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食べた日:2008/12/15 『麺屋とがし』で「味玉らー麺 こってりめ」(800円)を。 08.12.15%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%96%A1%8B%CA%82%E7%81%5B%96%CB%82%B1%82%C1%82%C4%82%E8%82%DF%20497%94t%96%DA.jpg 数日前に新麺に変更され、最初はつけ麺をいただいたので、今回はらー麺をいただいてみました。 この麺ウマ~。 08.12.15%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%82%E7%81%5B%96%CB%82%CC%90V%96%CB.jpg らー麺の麺が変わるのは今回で2回目。 10月末に一度平太麺に変わりましたが、今回はつけ麺と共用の手もみ風の極太ボコボコ麺。 硬めに茹で上げられた麺は、強靭かつモッチリとした歯ごたえです。 不規則なちぢれは、スープを持ち上げやすいだけでなく、口の中で食感のアクセントを与えてくれています。 更にこの麺、以前の麺に比べ、後半になってもほとんどヘタらないのも素晴らしいです。 茹で加減は試行錯誤中のようですが、私的にはこの硬さがベストだ思います。 今日はチャーシューも素晴らしい出来で、強い弾力を保ちながらも、いつもより噛み切りやすく、hiroが最も好みのタイプのチャーシューで非常に美味しかったです。 久々食べた味玉も、濃く色付きながらも、決してしょっぱくなく、その旨味が黄身までしっかりと染みたバツグンの美味しさです。 らー麺もつけ麺も、この新麺にしたことにより、完成度の高さはそのままに、インパクトを上げることに成功したという印象です。 最近では接客面も向上も著しく、味以外の部分の進化にも余念がないからこそ、仙台一と言われる行列を更に伸ばしているのだと思います。 住所:仙台市泉区南光台2-14-59 パルネット江波101 by hiro (2008年 497杯目) いつも並んでて敷居が高いですが、めげずに食べてます。改良された麺は大好きです。今月末の東京遠征での食べ歩き楽しみです。幡ヶ谷のガムシャラ?で一日限定の復活祭があるらしいので、参加してきまーす -- カガヤキ (2008-12-17 00 55 01) カガヤキさん、初めまして! 新麺美味しいですよね~。 この麺はらー麺でもつけ麺でもホント美味しいです。 東京遠征、楽しみですね~。 『我武者羅』は鯛とんこつのお店ですよね。 土日限定のセカンドブランド『弥彦』がマジ気になっています! 1日限定の復活祭ってことは閉店してたんですか? -- hiro (2008-12-17 08 31 28) 名前 コメント
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【ナタタエンリル+】基本的な配置構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ナタタエンリル+】 基本的な配置 後列 中列 前列 SR+エンリル - - ナタタイシ - - - - - 構築例 後列 中列 前列 SR+エンリル アマテラス 運命の三姉妹 ナタタイシ SR+ブリギッド イシュタル - - - オススメの必殺技 復活の祈り→3〜4T 基本的な動き 8弾環境における流行デッキの一つ。 ナタタイシが最高AGのカード、SR+エンリルが最高ATのカードをサーチし、それぞれ攻撃しつつAGを下げる。 これにより相手の加速役や主力カードになるべく仕事をさせないことが主な目的となる。 ヘスティアやイツァムナーといった高AGカード、LEウィツィロポチトリやSR+スサノオ等の躍神持ちカードが主なメタ対象である。 残りのカードは自由に組んでよいが、後列だけで11コストを要するため 2~5コストかつ列崩れしてもある程度戦えるカードで組まれることが多い。 また、ナタタイシに封迅避けとなってもらうため、1T目にAGが49以上となるカードはあまり採用されない。 このデッキの弱点 後列に多くのコストを割いているため、先攻のLEラクシュミ&チャルチウィトリクエの後列ロックで大幅に失速する。ミラーマッチにも弱いので後攻は避けたい。 後列にSR+アントゥがいた場合、AGを下げることにより反射状態となるカードが増えてしまい逆に不利になる。 アマテラスを採用しない場合、SR+イツァムナーを使用したAG昇順化デッキも厳しい。 相手のLEウィツィロポチトリがトランス状態になった場合は、運命の三姉妹のデストラップで自爆しがち。 【アテマトマルドゥク+】に対してはSR+エンリルの攻撃がアテナ&マアトに阻まれる上、2T目の速攻で押し切られることが多い。 ただしアテナ&マアトが限界突破されていない場合は4ターン目の復活の祈りまで耐えきれる。 コメント 前回の国別でこれ多かった -- 2015-03-30 20 36 02 弱点の敷居が高すぎる、アントゥかLEでなければ戦えないということか -- 2015-04-07 11 52 53 2枚11コスを潰すなら -- 2015-05-15 16 23 07 失礼 後列2枚11コスのリスクを負って作られたデッキを潰すならそれ相応のカードが必要になるいい例。デッキ単位での対策なら要求カードはもっと低くなるけど汎用性が下がる -- 2015-05-15 16 27 16 弱点をちょっと追記してみた 未だに使用率2位だしもっと考察を掘り下げたいところ -- 2015-05-17 02 26 32 守命入れたマルドゥク入れるだけで勝手に自滅する -- 2015-06-09 06 32 53 コメント すべてのコメントを見る
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http //conanvault.ign.com/wiki/index.php/Part_One_-_The_Basics これの和異訳Ver 08/05更新 Part1 1.1 Getting Started インストールしてアカウント作れ(別項目予定) 長いパッチ落として、それから旅が始まる 1.2 Server Selection PvEServer - プレイヤー対NPCの構図 フィールド上では基本的にPvPはできないが、ミニゲームやイベントでは可能となる PvPServer - フィールド上でPvP可能となるServer RP-PvP - ロールプレイングPvPServerの略称、基本PvPServerだが、ゲーム内での設定に基づいた演技をするServer、ある意味原作を味わうならここだが、日本人には敷居が高い 2008年7月現在日本人が多いサーバ (PvE) Gwahlur(公式Oceanic推奨サーバ) (FFA PvP) Bloodspire(公式Oceanic推奨PvPサーバ) 1.3 Character Selection いよいよキャラクター作成 スロットは8個もあるんで、ビール飲みながら妄想し、気に入らなかったら消してよし 1.4 Gender 性別による能力的な差異はない、いくつかの装備による見た目だけ AoCは基本的に"Mature"、暴力的なゲームなので、女性のおっぱいはそれなりになる 1.5 Races AoC内では基本的にプレイヤーは人間で遊ぶ、人間は3種類の種族にわかれていて、そこから選ぶ 各種族で選べるクラスが変わってくるので要注意 The Cimmeriansは蛮族のクランであり、古代叡智Cromを神としている。 Aquiloniaの王、Conan一世はHyboriaでもっとも有名なCimmerianである。 Cimmeriaの人生はとても厳しい、しかし彼らは彼らの力に誇りを持ち、魔法を禁忌として技と力で困難を退けてきた。 CimmeriaはConqueror、DarkTemplar、Guardian、BearShaman、Barbarian、Rangerを選ぶことができ、Mageアーキタイプは選べない The Stygiansは古代の民の末裔であり、彼らの起源は1500年前の昔、北にあった彼らの滅びた王国に遡る。 彼らは優れた魔術の使い手で、蛇神Setを信仰している。 彼らはSoldiersアーキタイプにつくことはできず、Demonologist、HeraldofXotli、Necromancer、TempestofSet、Assassin、Rangerの職につける。 The Aquiloniansare a people divided behind a front of unity, and threatened behind a show of dominance. Their kingdom, the so-called Flower of the West, is the unrivalled jewel of Hyboria. Aquilonia is the home of King Conan I. Aquilonians may not play Mages. As an Aquilonian you may select from Conquerer, Dark Templar, Guardian, Priest of Mitra, Assassin, Barbarian or Ranger.
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{Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 小ネタ・ このスレの発祥 創発自体このスレから始めた俺が概説しよう! 出遅れたけど気にしないもん このスレは皆でシェアードワールドを創るスレです 世界観やどういう感じのスレにするのかは、話し合って決めましょう。 by初代 1 経緯はしらんが思想はこんな感じ? で、 (ー`´ー)「どんな世界にすんべ?」 (*・ω・)「シェアワだとネラースとか仁科とかあるよねー」 (´∀`)「何かしら案出してみて、それなら俺書くよ!って人が三人以上いればそこそこ形にはなるね 議論とか面倒だし、誰かが適当になんか投下して、そこから早い者勝ちで広げていけばいいんじゃね?」 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u あーだこーだ 【結果】 パッ パッ パッ パッ パッ パッ [面白] [そう] [けど] [皆が] [したいこと] [ばらばら] ∥∧∧ ∥∧∧ ∥∧,,∧ ∥∧,,∧ ∥∧∧ ∥,∧∧ ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`) ( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( ) `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u (。-`ω-)「大雑把にだけ世界観決めて議論は無し、細かい設定は最初に書いた者勝ちってのも手だよな 獣人スレで自然発生した佳望学園はそのやり方で成功してる 若干敷居は高くなるかもしれんが、設定は決まったが投下がない、ってショボンな状況にはなりにくい 職人は言葉ではなく腕で語れって感じでどうだ?」 (o-´ω`-)「複数盛り上がりそうなシリーズが出来て煩雑になれば新スレ立てればいいしね」 そしていくつか作品や設定投下。 地獄世界、閉鎖都市、異形世界の物語が投下されていく (ノ´∀`*)「ややえちゃんかわいいよややえちゃん!」 ムッハー(;゚∀゚)=3「時代はショタだぜ殿下ああああああああぁ!!」 (;´Д`)「狐幼女こそ我等が信仰!」 ヽ(´Д`*)ノ 「今空都ちゃんのリアカーに私はなりたい!」 (*・ω・)「設定やSSを晒すと誰かがクロスしてくれるかもしれないスレって感じかのう」 (´∀`)「んむ、そんな感じよな」 で、 (屮゜Д゜)屮「全裸がデフォな世界ってよくね?」 Σ(゚∀゚*) 温泉界とかが生まれて今に至る 思い出話ってのも意外とモチベ上がるな…… 記念日が楽しみだ 上へ
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開催日:2011/07/04 開催時:21 00~ 参加者(敬称略) :本塚届(司会進行) :トリクラ :BOW :龍之介 :加々見 繍 ①何を目的として今回の企画を行うのか。 :TRPGの普及(トリクラ) :TRPG(ダブルクロス)という作品の宣伝。 自分たちの参加したセッションを作品という形で発表して、こえ部の人に知ってもらうこと。(本塚届) :まずは、数奇な縁から巡り会えた人達と楽しい一時を過ごす!! そして、その楽しい一時の副産物として、作品を作り、 TRPG知らないような人達にも、その楽しさを少しでも伝えられたら素敵だ。 ⇒ゆえに目的「セッションを楽しむ」「その楽しさを他人に伝える」(BOW) :参加者全員がこのセッション最高だったと思ってくれたら良い。(龍之介) :大目的・とにかく良いものを作る! 力を出し切って、使ったリソースを無駄にしたくない。 良いもの ⇒ 目的を果たせれば 小目的・TRPG人口を増やす! プレイヤーが1人でも増えれば、目的は達成できる。 小目的達成 ⇒ 大目的達成!!(加々見 繍) ②目的を達成するために何ができるのか、何をすればいいのか。 :TRPGに興味を持ってもらう TRPGを知ってもらう TRPGの敷居を下げる TRPGが遊べる環境への誘導(トリクラ) :まずはセッションを全力で楽しむ。 ボイスログを作るための元のセッションがつまらないと仕方ないので。 TRPGの楽しさ、魅力などを客観的に、聴衆者にアピールする。 分かりにくい用語を並べるのではなく、分かりやすく、雰囲気を重視して声で引き込む。 あくまで客観性がなければ、自己満足に終わりそうなので、聴衆者への訴求を忘れない。 オンラインセッションなどの方法の周知。 (本塚届) :まずもって、楽しいセッションをするのが第一だと思う。 上手くやろうとか、素晴らしい成果を上げようとかを考えすぎると、 純粋に楽しむことができなくなる可能性もあるので注意が必要。 (これは過去の経験談からです。手段と目的の優先度を間違えてはいけない。) 人に楽しさを伝えるなら、自分が楽しむことが第一条件であると思う。(BOW) :良い意味で空気を読み、また、読まず、その場の状況で 他プレイヤーを立てたりしつつ、楽しむ。 一に楽しむ、二に楽しむ… とにかく楽しむ!!(龍之介) :TRPGというものを知ってもらわないといけない。 大多数の人には敷居が高く、また、何なのか分からないことが多いため、知ってもらいたい。 そのうえで、興味をもってやりたいと思わせたい。 TRPGは、どういうことができる! ということを伝えたい。 ⇒ GMとして参加し、セッションを提供する。(加々見 繍) ③目的とは別に、今回の企画でやってみたいことはあるか。 :より難しいことへの挑戦 マネジメントの実戦(トリクラ) :プロジェクトマネジメントのサポート。(本塚届) :せっかく、「こえ部」セッションということなので、 他の人の演技技術とか盗んで帰りたいな… 自分も、演技を頑張ってみたい。 声色ではなく、感情をこめてみたいですな。(BOW) :自分のキャラクターの新しい方向性の模索。 UGNチルドレンとかは、今まであまりやったことがないので。 女性PCなので、声は難しいので、役者さんに 演じてみたいと思わせるような魅力的なキャラを作り上げたい。(龍之介) :良いものを作る。昨日の自分より、良いセッションをやる。 加々見 繍 という人間のファンを一人でも増やしていきたい。 『こえ部』でTRPGサークルが立ち上がった時、GMなら、加々見と言われるようになりたい! そういった状況を作っていきたい。(加々見 繍) ④それら(②、③)において自分は何ができるか。 :PLとしてセッションに参加する。 成果物作成のためあれこれ ・台本作成 ・協力してくれる役者の呼びかけ ・役者として出演 ・編集作業一般 ・TRPG仲間からの意見の吸い上げ(トリクラ) :プレイヤーとしての参加、スキルが追いつけばPC、NPCでの声の参加。 スケジュール調整、他の人との予定合わせなど。 録音は一応、僕もしておきますが、GMの環境でも導入可能か、その辺りの準備と確認。(本塚届) :今回、セッションは録音するということなので、 あえて、ログを書かずに、演技、セリフ、キャラ演出 などに自分の全ての能力を傾けてみようかと思う。 無論、ログも書いて欲しい! と頼まれれば、その限りではないが… 録音物を元に書き起こす作業はできるかな、とは思ってます。 ※あと、どうなるか分かりませんが、友人の作曲家に こんな企画を進めてるんだけども、頼んだらBGM作ってくれる? とか、簡単に聞いてたりはします。 本当にどうなるか分かりませんが…(BOW) :あまり、突飛なことを言わない。 薬中毒とか、頭のおかしいキャラは、今回は隠す(笑) とりあえずは一般受けするところから。(龍之介) :とにかく良いセッションをするために自分の全力をぶつける! 全員を楽しませる! ←参加者と自分の目的を達成できる。 セッション前の相談や、投げられたネタを拾う!! プレイヤーが投げたネタを拾うとノリが良くなるし、成功へ繋がる。 声の役者を集める時など、原作者の立場として質問に答える。 また、そこで相談にのり、展開していく。 リプレイ執筆経験があるため、その質問に答えることもできる。 サークル結成後のGMなどでも協力できる。(加々見 繍) ⑤目的の達成はなにをもってはかるか。 :投稿した成果物のスマイル及びコメント。 TRPGサークルをこえ部内で立ち上げ、反応を見る(トリクラ) :再生数、スマイルなどの点はもちろん。 可能であればトップページの注目の声の所に表示されれば120点。 あとは、興味を持ってルールを買ってみました、 リプレイを買ってみましたなどのコメントがあれば150点。(本塚届) :「こえ部」でアップするという話なので、 単純に再生数とか、スマイル数とかは目安になるかと思う。(BOW) :まず、全員が楽しめたかどうか? キャラを演じたいという、良い役者さんがきてくれるか? TRPGに興味を持ってくれる人たちが出てきてくれるか? 一般の人からすると、敷居の高いイメージがあるので、 それを払拭できれば良い。(龍之介) :TRPG人口が増えること。(これを見て、遊ぶ人がいれば) 欲を言えば、自分自身のファンが増えればw(加々見 繍) <質疑応答> 本塚届⇒トリクラ Q:以前、仰っていた隠し玉って何ですか? A:『こえ部』のボイスドラマでキャスト出演が決まっているので、 知名度が上がり、貢献できるかと思います。 本塚届⇒トリクラ Q:『こえ部』でTRPGサークルを立ち上げた場合、管理はどうするか? A:これから詰めていく必要はあると思うが、 TRPGに対する質疑応答の掲示板でも良いし、 こんなものをやった、こんな成果物を作ったなどの掲示板でも良い。 そこら辺はこれから詰めていけば良いかと。 ⇒ネット上なので、代金などのリソースが省けるために、メンバー募集などは現実的かも(加々見 繍) ツイッターでも、募集はしているので、そのような前例はあるか。 『こえ部』の別のTRPGサークルは、実際、起動していないようなとこがある。 初心者のための間口を広げる場所にしたい。 ⇒管理運営にしてはやってみなければ分からないが、キックオフを決め、 最初のGMや、その後のGMを出せば、後々は、我々の手を離れていくか…? サークルを作るというよりは、会場(というよりは“場”)を作り、 初心者に、GMやプレイヤーをできる人が増えていくような仕組みができていけば理想。 ⇒今回の流れで言うと… 1.セッションを楽しむ。 2.ボイスログなどを作り、人々の興味を誘う。 3.人が集まったら、サークルなりを作り、新たなゲームを… 2、3については、1の結果で色々と展開が変わっていくと思うので、そこで、 そこからの参加者でまた話を詰めることもあるだろう。 『こえ部』的には、TRPGは演技の練習になるという触れ込みもありか。(F.E.A,Rで前例あり) アドリブで、自分のみならず、他者を生かすことも考えるため、そういう意味では 頭の使い方などの能力が上がると思う。(←お題を作るのにも役立つ ⇒お題主はGMの素養があるか) 新しい人が入り、こちらの成果物を見て、さらに成果物も出されるようになれば理想。(第四段階!) トレーラー的なモノで、何か、これは面白そうだ! というものを作りたい。 TRPGについては、特に実績もないため、それを説明するのも必要。(用語とか) リプレイをやるのなら、初心者的な立ち位置で、ルール説明も入れると良いのでは? (侵食値ってここで上げるの? マスタークラスってどのくらい強いの? チルドレンって、どんな生活してるの? …などなど) 録音したままの生の状況を面白そうな部分を切り出して、ライブ感のあるモノを作るのも面白いのでは? これで、人がやっている空気感、温度を直に伝えるのも良いと思う。 本塚届⇒トリクラ Q:ボイスログの締め切りは? 8月? A:役者をお願いする方で、学生さんもいるので、 夏休み中の方が、比較的頼みやすくなるかな、と。 キャラ毎のトレーラー 物語のシナリオトレーラー とかもあると良いかな? <キャラ設定の詰めとか> ・PC1のロイス、世話焼きの叔母・物分かりの良い担任教師を 統合しつつ、いい感じの保険室のお姉さん的なものにする。 トリプルヒロインだね♪ ・PC2の設定は、全て絡めずともよい。 UGNに対しての感情というよりは、拾ってくれた叔父への感情。 UGNでなくても良かった…。 ・PC1と2が比較されつつ、3に師事し、4は適当に絡む感じw ・PC2は、PC1のムーブを見つつ、適用して動く感じで! ・PC2は、PC1より年下だが、できる子なので同学年に編入♪ できるドウモトと、できないドウモトw ・グラトニーは高校生くらいの無造作ヘア(ロンゲではないがそれなりに長い) 割と昨今のラノベで、主人公になる感じw(FHシナリオなら主人公!) 谷山紀章さんのイメージ。 ・ミザリィは高校生くらいなのに、やたらと色っぽい。 色っぽいが、危険な匂いがすれば良い! 井上喜久子さんのイメージ。(鋼の錬金術師のラストとかw) ・保険の先生は25歳くらい、サカキ ユキ。 お姉さん。皆口裕子さんとか、島本須美さんとかw ・リプレイは、BOW担当。(録音から) それを味付けて、CMや帯系の短めなものを作る作業を加々見。(校正とかw) ・リプレイは、シーン毎に分けて作成。 録音もシーン毎でお願いしたいです。 ・面白そうという空気がでるなら、ジョークや脱線も入れたいし、 それを入れないという方法もあるが… ・ルール説明(特技の注釈などを入れたい) トリクラ テキストで掛け合いを3k書くと、4~5。
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【用語名】 GPD 【読み方】 じーぴーでぃー、じーぴーでゅえる 【詳細】 概念としては前作に登場したもので、おそらく「ガンダム(Gundam)・プラモデル(Plastic model)・デュエル(Duel)」の略称。それかガンプラデュエルの略。 GPデュエルとも呼ばれるもので、設定としてはビルドファイターズシリーズの設定に近しく、ガンプラを実際に動かして行われるバトルである。 自分が組み上げたガンプラを使って戦うため、バトル中のダメージがプラモデルに残り、破壊されてしまうこともあるなど敷居が高い。 後に作ったガンプラをスキャンしその立体データを仮想空間で動かせるGBN、ガンプラバトルネクサスオンラインのサービス開始に伴い、多くのプレイヤーが仮想現実の世界にその居場所を求めたため、GPDは廃れてしまうこととなった。 しかしながら逆にダメージがなく、負けてもまた修復して改造して強くなっていく実感の持てないGBNに対して拒否感を持つプレイヤーも一定数は存在し、前作(無印)においてはシバ・ツカサが引き起こしたブレイクデカールによってGBNの世界に多くの爪痕を残すこととなった。 ファイターズシリーズでは「プラフスキー粒子」と呼ばれる特殊粒子を媒介にプラモデルを操作しているのだが、世界観が一新されているのかダイバーズシリーズにおいては「プラネットコーティング」と呼ばれる特殊なコーティングによりガンプラを動かしている模様。 細かくベクトル操作して動かしているのだろうか? ヒロトはGPDが稼働していた時代からのプレイヤーであり、当初GBNのシステムには馴染めず、下手をすればサービス開始直後にやめてしまう可能性もあった。 しかし、ある場所でイヴという少女に出会ったことでヒロトの運命が動き出すことになる。 【余談】 前作ではすでにGBNのサービスが浸透しきっている世界であるため、GPDは廃れた、悪く言えば旧式のシステムである。 しかしそのシステムの技術がサラというELダイバーを現実世界で活動させるために必要なモビルデカールを作り出すに至っており、その存在は決して無意味なものではなかった。 ヒロトがコアガンダムという「小さなガンプラの可能性を模索する」ガンプラを作り上げるきっかけになったのはこのGPDにおける戦いがきっかけであり、両作品ともに主人公達に大きな影響を与える技術となっている。 戦いで破損すればガンプラも壊れる、という点では初期ビルドファイターズと同様だが、続編であるトライでは設定をいじることでダメージを0にすることも可能になっている。 だがGPDではその設定ができないらしく、ダイバーズの世界ではプラフスキー粒子が存在せず、全く異なる概念でガンプラを実際に動かしている。 いつか我々の作ったガンプラも、実際に操作して遊べる時代が来るかもしれない。
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概要 場所 静岡県伊東市「伊豆高原ヴィラクラブ」 日程 2007年9月2日~4日 参加費用 宿代 2泊で6500円ぐらい食事代 3000円ぐらい 参加人数 30人ぐらい たんぽぽで合宿をやろう!と思い立ってから 村上深を中心に企画が立ち上がった。 45名が入る大きな別荘を貸し切っての大掛かりなイベント! 囲碁を打ちまくりたい人も、伊豆で遊びまわりたい人も みんなで集まって楽しい合宿にしよー♪ 参加人数 27名 決算 収入 2泊者 10000×25=250000 1泊者 7000×2 = 14000 計264000円 支出 貸し別荘代 206000 食費 52000 郵送費 6000 計264000円 活動報告 こんにちは、たんぽぽの集い幹事の村上です。 今回のたんぽぽイベントは、せっかくの長期休みだし合宿でも1回やってみっか! という思いつきのもと、企画してみました。 参加人数は27名と思ったより小規模になってしまったのは残念でしたが、いくつか原因は考えられますね。 1・夏休みはいろんな合宿がかぶったり予定を事前に入れてたりして、みんなけっこう忙しい 2・値段・労力が大きいので敷居が高い これらの問題をクリアーして参加してくれた人には感謝です。 さて、イベント前の下準備に追われていたのは俺個人の話なんですが 合宿が始まってからは、確たる企画はいっさいなし! あれだよ、別に怠慢というわけではないんだよ。 貸し別荘なので、食事は自炊しなくてはいけませんでした。 なので、食材の買出し・調理が全員参加型一大イベントになるかなーと。 27人の胃袋を満たすのは実に大変であるな、とあらためて実感しました。 俺、もっとペペロンチーノ食いたかったなー。 あとはてんでばらばらに、碁を打つ人もいれば海に行って絶叫する人もおり 温泉に行く人もいれば家で不貞寝してる人もいて、思い思いに過ごしていました。 まぁ、大学生なんだから好きなように動くでしょう、という思いもありました。 みんな、楽しかったですか? いまいちだった人は、次がんばりましょう。 たんぽぽを楽しめるかどうかは、君たち次第なのだ! 最後てきとーですまんね。 次回のたんぽぽイベントは梅沢由香里さん率いる「IGO AMIGO」主宰の「IGO FESTIVAL」に参加です。 詳細は近日載せますので、少々お待ちを。 合宿の写真ももう少しお待ちください。 コメントフォーム お疲れ様でした~☆合宿は料理作りがほぼメインになってしまいましたが、それもまた楽しかったです♪また来年もできたらいいですね☆ -- きつね (2007-09-29 15 34 28) 名前 コメント .
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WARP HOUSE Hitch Hiker2 good-cool 137 976 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 連皿複合でいきなり削られ同時押し多めの配置に皿絡み、☆9ではない。しかし譜面自体は楽しいので7~8段が受かったらいい練習曲になると思われるがレジェンダリア故の敷居の高さ。 -- 名無しさん (2020-10-29 03 33 04) 何気に初の☆9ダリア。微縦連に連皿に同時押しにと総合力譜面っぽい内容だが後半は多少ゆるくなるのでギリ☆9妥当かなぁ -- 名無しさん (2020-10-29 03 41 44) 終盤ユルいので☆9でいいような Arena向けなすげぇズレててスコア出にくい譜面とかを想像してたので変わった要素が無くて逆に拍子抜け感はある -- 名無しさん (2020-10-29 14 35 20) 確かに序盤は☆9にしてはかなり厳しいが後半が簡単なのでダリア入門としてはかなり良さそうな譜面ではある -- 名無しさん (2020-10-29 15 42 27) 開幕が☆9としては難しいので難は注意。後半は緩くなるのでノマゲは☆9妥当か。 -- 名無しさん (2020-11-03 14 14 51) 終盤に2%突入でもBPを一桁に抑えられればノマゲ可能。中盤まで2~10%ぐらいを行き来する地力でもぎりぎり届くのであきらめてはいけない。 -- 名無しさん (2020-11-14 19 21 20) どうしてもやりたいならやはりVディスクボーナスの金曜日にやるのが一番。消費1枚固定でクリア失敗の保証も効いてくれるし、挑戦段階でもハードルはだいぶ下がってくれます -- 名無しさん (2020-11-24 21 56 45) 一言でいえば、フルコンは最初の連皿を抜けたらウイニングランではなくなった。だがそれだけ。開幕の難易度に他が追いついた程度。 -- 名無しさん (2020-12-29 21 13 53) ハードまでなら1P正規が当たってるかも。エクハは分からん -- 名無しさん (2021-07-09 09 08 03) ノーツは並だが演奏時間が1分40秒ほどと短く、中盤までの密度は完全に☆10クラス。ただ純粋な地力譜面で安定はさせやすく、地雷と分類するにはちょっと微妙な印象。連皿の他、縦連を正確に拾えるかもポイントの一つ -- 名無しさん (2022-11-29 22 12 07) 前半は余裕で☆10なのだが、後半力尽きたようにNOTEが増えていない。皿複合入門としてAbyss(A)と並んで良譜面。 -- 名無しさん (2023-01-14 11 22 35) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE Energy Drive kevin energy 170 1122 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半に☆11妥当な乱打、中盤と終盤にCNがちらほら CN中の1鍵と3鍵のリズムを覚えよう -- 名無しさん (2011-02-18 11 28 59) ノマゲ、ハードともにけっこう厳しめ。 CNによほど自信が無い限り、初見ハードは推奨しない。乱装備は特に。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 37 34) まずは後半のリズムを知ることがクリアの鍵でしょうか。密度に慣れたら難のほうが逃げ切りやすいかと。 -- 名無しさん (2011-08-30 17 36 52) ノマゲは個人差。☆11で7曲目だった。CN得意なら特攻にオヌヌメ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 15 16) 乱は完全に地雷 激しく正規鏡推奨 -- 名無しさん (2012-05-09 14 29 46) ☆11っぽい部分は最初の乱打のみ。CN+鍵盤の絡みはTHE DOOR INTO RAINBOW(A)やTHE BLACK KNIGHT(A)の最初の部分が叩けるなら問題無いはず。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 47 36) 鏡でフルコン(2P)。CN地帯が押しやすいです。前半5+7の3連打に皿が絡む箇所があるのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2012-06-24 02 08 21) 乱だとかなり難しくなるがCN練習には有効。 -- 名無しさん (2016-02-15 00 08 53) 「耳で押すCN」の練習に最適。最後の12の8分交互&右手側シンセ合わせCNが捌けるようになると、CNが楽しくなってくると思う。ただ、先述の部分が混フレかつ3鍵がゴミとして絡むので、苦手な人にはキツいかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-01 00 48 57) 今作中伝だが、この曲は一向にノマゲできない。前半は明るくて楽しく叩けるが、後半のやる気のないへにゃー、ふにゃーというCNの音がわけわからん。 -- 名無しさん (2019-03-17 11 11 59) RA当時はCNが出てきて2作目という事もあり難しく見られていたが、CN譜面が増えた現在は若干敷居が下がってる気がする。 CNに付く鍵盤は前半が一番押しづらいので、難はブレイクまで行ければ案外何とかなる…かも -- 名無しさん (2021-05-19 22 19 27) 特にピンチらしいピンチもなくクリア。今となってはこのレベルのCN譜面は当たり前なのかもしれない。CNが得意なら、七段でも十分ノマゲは狙えると思う。 -- 名無しさん (2021-09-13 00 29 00) 名前 コメント
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起業というとちょっとニュアンスが違うのかもしれないです ビジネスサイト? 下はちょっとしたお小遣い稼ぎや趣味レベルから 上は本格的に会社を立ち上げる所までを サポート出来るような場所を考えています ビジネスに必要な資金、人材、機材等はサイトから集める 資金は基本は個人間での投資を募る(ソーシャルレンディング) 人材は派遣やお手伝いサイトで集める 機材は不動産、購入ショップの紹介やレンタルを紹介 他には空いてるテナントや店を貸したりしたい人がいれば紹介する 例:飲食店経営者が一週間旅行に行く間だけ空いてる店を貸すとか?一つの空きテナントを複数人に貸して安くかりれるようにしたり 手続き代行の機能として 金さえ出せば全て代行で済ませて 経営も人任せに出来るとかにしても良さそうな気がします 突発的なイベントとか、一週間限定の飲食店とか 単発でも手軽に起業できる 主婦とか学生でも低予算で気軽に起業出来るようになる、敷居が下がる。主婦や定年退職者の暇つぶしとかにもいいかも 商店街のセールや町おこしで盛り上げたい時に使えば住人が協力して盛り上げるし、実際に運営に関わることで興味、親近感がわいたりして地域住人のコミュニケーションも活性化するかも。 経験や金の無い若者でも起業しやすく、結果として新しい産業が興って、経済が成長する? 起業は失敗して当たり前? 個人起業しても10年後まで生き残っている人は10%程らしい http //aqua-mixt.seesaa.net/article/144082571.html 起業で成功するためには何回でも 起業できる様な環境が必要じゃないか? 現在は起業がハイリスク・ハイリターン ローリスク・ローリターンの商売でも個人が何個も掛け持ちで起業すれば儲けられる? 質問に答えていくだけで起業までの大まかな形が見えてくるような機能を付ける やりたい事を選んでいくと その事業を始めるのに必要だと思われる 資格や機材、予算、人員等々の大体の目安が分かったり 実現までの一般的なプロセスが表示される SNS内で実際に起業した人のデータがあれば そのプロセスを参考にしたり体験談も読んだりできる 起業するまでの流れ、手続きをなるべくSNS内だけで済ませられるようにする 起業が簡単になることでスピードが生まれ活気づく? 思いついたらすぐ実行して試すことが可能になる。 実際に起業した実績等をデータで残すことで その人間の信頼度を測れる 小さい起業でも着実に信頼を積み重ねていくことで 大きいビジネス案にも投資してくれるかも サイト内で議論や質問などが出来るように 会議場の様な場所も作る