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バトプリD分、編成考察 実際いろんな人が使っている編成です。 メンバーを決めるのに迷ったときに参考にしてみてはどうでしょうか。 ロゼイア 特徴 もはやテンプレ。バトプリD最強の布陣の一つ。 パパイアのアイビームスキルで弓耐性が下がったところに、さらにロゼッタの弓火力で追い打ちをかける。 トロピカルージュ 特徴 もはやテンプレ。バトプリD最強の布陣の一つ。 サマーの特性で初めから銀スキルがうてる。 フィールドをはることで消えないバフをはることが可能。 コーラルのバリアで耐久も高い。 ただしレアリティが高すぎるため支援しないときつい。 炎編成 特徴 ソレイユのフィールドを利用し炎火力スキルを手軽に撃つことができる。 攻撃面は強いが、フィールドの持続ダメージなどにより耐久面に不安がある。 ソラーレをいれてもいいが、あまりダメージが変わらないので注意。 水編成 特徴 プリュイの特性を利用し水耐性を下げて攻撃する。 コーラルを入れると守備性能が高い。 なお、炎や雷などと違いフィールドがないので火力は低い。 風編成 特徴 シエルの特性を利用し風耐性を下げて攻撃する。 風属性は強いキャラに効きやすいためバランスがいい。 ただし、フィールドが無いため爆発力は無い。 花編成 特徴 ブロッサムの特性により安定感が増す。 ただし、別に火力が上がるわけではないので、決め手に欠ける。 グレースの回復力やキャラの高ステータスで死ににくい。 光編成 特徴 Sランクキャラが目白押し。 パパイアのスキルなどで耐性を下げて攻撃する。 攻撃面はかなり強いが、回復キャラを入れないと少し不安。 さらに、合計コストが高くなりがちなのでスコアには向かない。 闇編成 特徴 ダークプリキュアの特性やマカロンのスキルで闇耐性を死ぬほど下げて攻撃する。 火力は属性パではトップだが、バトプリDで強い弓属性にすごく弱い。 さらに、合計コストが高くなりがちなのでスコアには向かない。 雷編成 特徴 ミルキーのフィールドで高火力が狙える上に、追加効果のスタンが決まりやすくなり強い。 雷属性は割と通りやすい部類なので安定している。 コストやレアリティも低いので初心者にもおすすめ。 ただし守備面は超弱い。 氷編成 特徴 セレーネのフィールドを使う。 ただし、火力が高いスキルが少ないため、どちらと言えば守備寄り。 相手の強い属性火力を押さえることができるのは強い。 これの場合、ミラクルは進化6のほうがいい。 音編成 特徴 ビートの特性で初期ターンから強い技が打てる。 STをためる技が多いのでSTには困らない上に音属性は大体通る。 弱点は少ないが、大体弓属性キャラになるので注意。 ツインラブ 特徴 対単体の瞬間火力はトップクラス。 ただし、ほぼ全部のスキルが弓属性であり、剣属性に異常に弱いため 残りの枠に剣属性対策のキャラを選ぶと良い。 ミラマジ(ルビースタイル) 特徴 ルビースタイルの特性を取ることでお互いにかなり固くなる。 ST効率もいいため、毎ターンのように安定した火力が出せる。 自由枠が多いので初心者向け。 ただし、単体攻撃ばかりなので注意。 ラブプリ 特徴 ラブリーが2回行動することができる。 ただし、プリンセスが完全にお荷物。 ラブリーを引けた人はとりあえずこれを組めばストーリーは簡単にクリアできる。 ただし、ラブリーは格下以外にはあまり強くはない。 メロリズ 特徴 リズムのバフ込みで手軽に火力が出せる。 ただし、拳属性ばかりになりがちなので、 バトプリDの上位環境では若干厳しい。 レジハート 特徴 レジーナの効果でハートが強くなる。 ただし、能力値が高いだけで火力は実は全然無い。 ファン向けか。 ノワールワールド 特徴 ビブリーのフィールドにより、全攻撃が必中になり、 エールやビートの当たりにくい高火力技を無理やり当てる。 何も考えずに攻撃していれば相手を倒せるので強い。 ただし、これを組めるころには別のPTも組めてしまうのであまり使われない。 コスモ 特徴 コスモのフィールドでCT2の技をうちまくる。 ただし、音と虹属性以外は半減されるので属性はよく考えたほうがいい。 対雑魚殲滅性能は最強クラス。 ドリパル 特徴 バトプリ伝統構成。 ドリームの特性とパルフェの特性により、ドリームの全能力値が大体カンストする。 安定感はかなり高いが爆発力はない。 この二人だけでコストを大幅に食うため他のキャラを選ぶのが難しい。 即死エース 特徴 バトプリD最強の布陣の一つ。 ビブリーでラッキーを下げ、エースが七色マシンガンブローをうつ。 相手の耐久がどんだけ高かろうが運で即死するんで、 どんな場所でも行けてしまう。 ただし、装備をそろえるには敷居が高すぎる。 いただきにゃん 特徴 対単体でのみ、バトプリD最強の布陣の一つ。 いただきにゃん♪と、おなかペコペコスタンプでMPを0にし行動不能にする。 単体の相手は何もできないので、他のキャラで一方的に殴れる。 スパークルエンジン 特徴 ハイスピードリゼクションセット(ぶっぱ装備)をパルフェにつけ、 ヒーリングフラッシュを早いターンで撃つ。 毎ターンものすごいSTを確保できるが、正直ビートのアジルメンテ等でいい。 要塞エコー 特徴 エコーのSTを確保することで、 毎ターン『かばう&シールド』で全キャラを守る。 簡単なので初心者におすすめ。音属性で死ぬのでそこだけ注意。 グレネードピース 特徴 ビリビリエリアをはって、消耗品のスタングレネードを投げる。 相手が100%2ターンスタンするので、ほとんどのステージをクリアできる。 かなり金がかかる上に、せこい。 凍てつく波動 特徴 ダイヤモンドで効果が上がった、BEビューティの凍てつく波動を毎ターンうつ。 エースは凍らないので一方的に殴れる。(本当はルールーもだがバグで凍る) 運ゲー。 回避パ 特徴 ソルシエールのシェイドミストで命中を下げたりプリュイなどの特性で、 回避率を上げたりする。 ただし、思ったより回避できない。 序盤向けか。 ディスダークホール 特徴 バトプリD最強の布陣の一つ。 HPを上げる装備を付け、ダークプリキュアが下げた耐性に、 ディスダークホールをうちこむ。 10万ダメージとか頭おかしい火力が出るのでほとんどの敵をワンパンできる。 アーマーブレイク 特徴 ムーンライトに七色マシンガンブローをうたせ、アーマーブレイクで下がった守備力に、 ビューティとBEビューティの多重斬りをうちこむ。 火力は相当高いが、装備の敷居が高すぎる。 BEサニー悪用 特徴 BEサニーの特性で状態異常にし、メロディのチェインを初期ターンから発動する。 だから何だよ感がすごい。 攻撃の速度だけはだいぶ高い。
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開催日:2011/07/04 開催時:21 00~ 参加者(敬称略) :本塚届(司会進行) :トリクラ :BOW :龍之介 :加々見 繍 ①何を目的として今回の企画を行うのか。 :TRPGの普及(トリクラ) :TRPG(ダブルクロス)という作品の宣伝。 自分たちの参加したセッションを作品という形で発表して、こえ部の人に知ってもらうこと。(本塚届) :まずは、数奇な縁から巡り会えた人達と楽しい一時を過ごす!! そして、その楽しい一時の副産物として、作品を作り、 TRPG知らないような人達にも、その楽しさを少しでも伝えられたら素敵だ。 ⇒ゆえに目的「セッションを楽しむ」「その楽しさを他人に伝える」(BOW) :参加者全員がこのセッション最高だったと思ってくれたら良い。(龍之介) :大目的・とにかく良いものを作る! 力を出し切って、使ったリソースを無駄にしたくない。 良いもの ⇒ 目的を果たせれば 小目的・TRPG人口を増やす! プレイヤーが1人でも増えれば、目的は達成できる。 小目的達成 ⇒ 大目的達成!!(加々見 繍) ②目的を達成するために何ができるのか、何をすればいいのか。 :TRPGに興味を持ってもらう TRPGを知ってもらう TRPGの敷居を下げる TRPGが遊べる環境への誘導(トリクラ) :まずはセッションを全力で楽しむ。 ボイスログを作るための元のセッションがつまらないと仕方ないので。 TRPGの楽しさ、魅力などを客観的に、聴衆者にアピールする。 分かりにくい用語を並べるのではなく、分かりやすく、雰囲気を重視して声で引き込む。 あくまで客観性がなければ、自己満足に終わりそうなので、聴衆者への訴求を忘れない。 オンラインセッションなどの方法の周知。 (本塚届) :まずもって、楽しいセッションをするのが第一だと思う。 上手くやろうとか、素晴らしい成果を上げようとかを考えすぎると、 純粋に楽しむことができなくなる可能性もあるので注意が必要。 (これは過去の経験談からです。手段と目的の優先度を間違えてはいけない。) 人に楽しさを伝えるなら、自分が楽しむことが第一条件であると思う。(BOW) :良い意味で空気を読み、また、読まず、その場の状況で 他プレイヤーを立てたりしつつ、楽しむ。 一に楽しむ、二に楽しむ… とにかく楽しむ!!(龍之介) :TRPGというものを知ってもらわないといけない。 大多数の人には敷居が高く、また、何なのか分からないことが多いため、知ってもらいたい。 そのうえで、興味をもってやりたいと思わせたい。 TRPGは、どういうことができる! ということを伝えたい。 ⇒ GMとして参加し、セッションを提供する。(加々見 繍) ③目的とは別に、今回の企画でやってみたいことはあるか。 :より難しいことへの挑戦 マネジメントの実戦(トリクラ) :プロジェクトマネジメントのサポート。(本塚届) :せっかく、「こえ部」セッションということなので、 他の人の演技技術とか盗んで帰りたいな… 自分も、演技を頑張ってみたい。 声色ではなく、感情をこめてみたいですな。(BOW) :自分のキャラクターの新しい方向性の模索。 UGNチルドレンとかは、今まであまりやったことがないので。 女性PCなので、声は難しいので、役者さんに 演じてみたいと思わせるような魅力的なキャラを作り上げたい。(龍之介) :良いものを作る。昨日の自分より、良いセッションをやる。 加々見 繍 という人間のファンを一人でも増やしていきたい。 『こえ部』でTRPGサークルが立ち上がった時、GMなら、加々見と言われるようになりたい! そういった状況を作っていきたい。(加々見 繍) ④それら(②、③)において自分は何ができるか。 :PLとしてセッションに参加する。 成果物作成のためあれこれ ・台本作成 ・協力してくれる役者の呼びかけ ・役者として出演 ・編集作業一般 ・TRPG仲間からの意見の吸い上げ(トリクラ) :プレイヤーとしての参加、スキルが追いつけばPC、NPCでの声の参加。 スケジュール調整、他の人との予定合わせなど。 録音は一応、僕もしておきますが、GMの環境でも導入可能か、その辺りの準備と確認。(本塚届) :今回、セッションは録音するということなので、 あえて、ログを書かずに、演技、セリフ、キャラ演出 などに自分の全ての能力を傾けてみようかと思う。 無論、ログも書いて欲しい! と頼まれれば、その限りではないが… 録音物を元に書き起こす作業はできるかな、とは思ってます。 ※あと、どうなるか分かりませんが、友人の作曲家に こんな企画を進めてるんだけども、頼んだらBGM作ってくれる? とか、簡単に聞いてたりはします。 本当にどうなるか分かりませんが…(BOW) :あまり、突飛なことを言わない。 薬中毒とか、頭のおかしいキャラは、今回は隠す(笑) とりあえずは一般受けするところから。(龍之介) :とにかく良いセッションをするために自分の全力をぶつける! 全員を楽しませる! ←参加者と自分の目的を達成できる。 セッション前の相談や、投げられたネタを拾う!! プレイヤーが投げたネタを拾うとノリが良くなるし、成功へ繋がる。 声の役者を集める時など、原作者の立場として質問に答える。 また、そこで相談にのり、展開していく。 リプレイ執筆経験があるため、その質問に答えることもできる。 サークル結成後のGMなどでも協力できる。(加々見 繍) ⑤目的の達成はなにをもってはかるか。 :投稿した成果物のスマイル及びコメント。 TRPGサークルをこえ部内で立ち上げ、反応を見る(トリクラ) :再生数、スマイルなどの点はもちろん。 可能であればトップページの注目の声の所に表示されれば120点。 あとは、興味を持ってルールを買ってみました、 リプレイを買ってみましたなどのコメントがあれば150点。(本塚届) :「こえ部」でアップするという話なので、 単純に再生数とか、スマイル数とかは目安になるかと思う。(BOW) :まず、全員が楽しめたかどうか? キャラを演じたいという、良い役者さんがきてくれるか? TRPGに興味を持ってくれる人たちが出てきてくれるか? 一般の人からすると、敷居の高いイメージがあるので、 それを払拭できれば良い。(龍之介) :TRPG人口が増えること。(これを見て、遊ぶ人がいれば) 欲を言えば、自分自身のファンが増えればw(加々見 繍) <質疑応答> 本塚届⇒トリクラ Q:以前、仰っていた隠し玉って何ですか? A:『こえ部』のボイスドラマでキャスト出演が決まっているので、 知名度が上がり、貢献できるかと思います。 本塚届⇒トリクラ Q:『こえ部』でTRPGサークルを立ち上げた場合、管理はどうするか? A:これから詰めていく必要はあると思うが、 TRPGに対する質疑応答の掲示板でも良いし、 こんなものをやった、こんな成果物を作ったなどの掲示板でも良い。 そこら辺はこれから詰めていけば良いかと。 ⇒ネット上なので、代金などのリソースが省けるために、メンバー募集などは現実的かも(加々見 繍) ツイッターでも、募集はしているので、そのような前例はあるか。 『こえ部』の別のTRPGサークルは、実際、起動していないようなとこがある。 初心者のための間口を広げる場所にしたい。 ⇒管理運営にしてはやってみなければ分からないが、キックオフを決め、 最初のGMや、その後のGMを出せば、後々は、我々の手を離れていくか…? サークルを作るというよりは、会場(というよりは“場”)を作り、 初心者に、GMやプレイヤーをできる人が増えていくような仕組みができていけば理想。 ⇒今回の流れで言うと… 1.セッションを楽しむ。 2.ボイスログなどを作り、人々の興味を誘う。 3.人が集まったら、サークルなりを作り、新たなゲームを… 2、3については、1の結果で色々と展開が変わっていくと思うので、そこで、 そこからの参加者でまた話を詰めることもあるだろう。 『こえ部』的には、TRPGは演技の練習になるという触れ込みもありか。(F.E.A,Rで前例あり) アドリブで、自分のみならず、他者を生かすことも考えるため、そういう意味では 頭の使い方などの能力が上がると思う。(←お題を作るのにも役立つ ⇒お題主はGMの素養があるか) 新しい人が入り、こちらの成果物を見て、さらに成果物も出されるようになれば理想。(第四段階!) トレーラー的なモノで、何か、これは面白そうだ! というものを作りたい。 TRPGについては、特に実績もないため、それを説明するのも必要。(用語とか) リプレイをやるのなら、初心者的な立ち位置で、ルール説明も入れると良いのでは? (侵食値ってここで上げるの? マスタークラスってどのくらい強いの? チルドレンって、どんな生活してるの? …などなど) 録音したままの生の状況を面白そうな部分を切り出して、ライブ感のあるモノを作るのも面白いのでは? これで、人がやっている空気感、温度を直に伝えるのも良いと思う。 本塚届⇒トリクラ Q:ボイスログの締め切りは? 8月? A:役者をお願いする方で、学生さんもいるので、 夏休み中の方が、比較的頼みやすくなるかな、と。 キャラ毎のトレーラー 物語のシナリオトレーラー とかもあると良いかな? <キャラ設定の詰めとか> ・PC1のロイス、世話焼きの叔母・物分かりの良い担任教師を 統合しつつ、いい感じの保険室のお姉さん的なものにする。 トリプルヒロインだね♪ ・PC2の設定は、全て絡めずともよい。 UGNに対しての感情というよりは、拾ってくれた叔父への感情。 UGNでなくても良かった…。 ・PC1と2が比較されつつ、3に師事し、4は適当に絡む感じw ・PC2は、PC1のムーブを見つつ、適用して動く感じで! ・PC2は、PC1より年下だが、できる子なので同学年に編入♪ できるドウモトと、できないドウモトw ・グラトニーは高校生くらいの無造作ヘア(ロンゲではないがそれなりに長い) 割と昨今のラノベで、主人公になる感じw(FHシナリオなら主人公!) 谷山紀章さんのイメージ。 ・ミザリィは高校生くらいなのに、やたらと色っぽい。 色っぽいが、危険な匂いがすれば良い! 井上喜久子さんのイメージ。(鋼の錬金術師のラストとかw) ・保険の先生は25歳くらい、サカキ ユキ。 お姉さん。皆口裕子さんとか、島本須美さんとかw ・リプレイは、BOW担当。(録音から) それを味付けて、CMや帯系の短めなものを作る作業を加々見。(校正とかw) ・リプレイは、シーン毎に分けて作成。 録音もシーン毎でお願いしたいです。 ・面白そうという空気がでるなら、ジョークや脱線も入れたいし、 それを入れないという方法もあるが… ・ルール説明(特技の注釈などを入れたい) トリクラ テキストで掛け合いを3k書くと、4~5。
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221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 18 47 36.02 ID ??? 流れを断ち切るべく愚痴スレより転載 264 :NPCさん:2012/06/10(日) 10 52 49.43 ID ??? そういえばグラランで思い出した過去の愚痴。 TRPG初心者だった俺が初めてコンベに行ってSW旧版に触れた時の話。 パーティの役割分担でシーフを担当する事になって、とりあえずパラ見した能力値表から 「このグラスランナーという種族にしようと思います、体小さくて俊敏な盗賊って感じで」って言ったんだ。 他の人たちが何故か「グラランはロール難しいからやめよう」とかやんわりと止められたんだけど、 種族説明見ても陽気で楽天的としか書いてなかったし「陽気な子供の外見なのに実は中身は老練の盗賊とか超かっこいいじゃないですかー」と言ってそのままPC作っちゃったんだ。 そしたら何故か冒険者の店の主人が超グララン嫌いで、店の敷居またがせてもらえなかった。 後からリプレイ読んだりして理由はなんとなく分かったけど、ルールブックには被差別種族とまでは書かれてなかったし、そう扱うならロール云々とかじゃなくちゃんと説明して欲しかった。 思い返して一番ひどかったのは「(店に入れないから)小石を投げ入れて仲間に合図を送ります」って言ったら、何故か店の主人に命中した事にされて「これだからグラスランナーは」とか更に怒られた事だな。 当時は初心者だからGMに言われるままダメージロール振ってたけど、今思えば困スレに報告できたレベルかもしれない。 265 :NPCさん:2012/06/10(日) 11 57 48.82 ID ??? 安心しろ。 今でも充分に困スレに報告できるレベルだ 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 20 54 29.78 ID ??? 221 GMの憂さ晴らしにされた形だな こういう嫌いなキャラは許可してから徹底的に冷遇するGMっていつの時代にもいるよな 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 20 56 41.54 ID ??? グラスランナー作ったらドラゴンブレスで殺すとか前になかったか 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 21 05 55.73 ID ??? 確かにグラランはそれを言い訳にセッションブレイク仕掛ける奴もいたから そう言うのがトラウマになってるんだろうが だからって全然関係ないPLに八つ当たりされてもな スレ329
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- イベン子amin こんにちは、パパラッチaminです。 きっと見ている方は少ないと思うのですが 前回の納涼祭りにご参加下さった向けに改めてご挨拶を。 長くなってしまいました。 先日は納涼祭りにご参加いただき有難うございました。 始まる前までは参加者が少ないのではないかと ハラハラドキドキでしたが、蓋を開けてみてぴっくり! 一時、北西エリア188人という快挙を成し遂げました。 (闘技場の方で他のイベントをされている方が いらっしゃったようですので祭りだけではありませんけれど。) 驚くべき集客数に皆さまに感謝すると共に、 まず、シャウトの多用をお詫びしたいと思います。 定期的に、チャット部屋への誘導をしてはいましたが やはりチャット部屋というのは少し敷居が高いものですよね。 (私も初めてのチャット部屋に入る時はドキドキします!) 次に開始前に不手際があったようで申し訳ありません。 担当者とアナウンスの間で食い違いがありました。 次の機会にはこのようなことがないように努めたいと思います。 ご参加いただきありがとうございました。 ここからはaminのもにょり。 いつも孤独にソロって主催している私なので 団体を動かすのはとても大変でございました。 イベントまでの1週間は自分でやろうと決めたくせに もうイベント縛りできゅうきゅうで、どうにかなってしまいそうだった! でも、スタッフさんのお手伝いもあって成功して本当に良かったです。 大変だったけれど、それから得る物は大きかったと思います。 スタッフさん、有難うね。 最近、イベントが少ないんじゃないかとせっつかれる事が多くなりました。 それはとても嬉しいことですよね、 期待して待っていてくれてるわけですから。 以前の焼き直しをもう一度やるっていうのもあるのですが つまらない事はやらないのが信条です。 二度目は新鮮さが失われちゃいます。 「ゲーム内でそんなことやっちゃうの!?」 という様なことを実践してみたい、と常々思っています。 (日頃の妄想の結果がここに生きてくるわけです、うんうん。) ただ、ここのところイベントの日付がうまく取れない事と マンネリ化がネックになって、あまりイベントが実施出来ていません。 新しいAgeが実装されたら、あんなことやこんなことを・・・と 妄想はしていますが、遅々とした歩みの実装に少し焦れ焦れ。 あーんど。 なんで来ないんだ、あんころ!(名指し) もう、結構召集してるんですよ~、あんころた~ん。 あんころに会いたいよー。えーん。 私も柵とかたててほしいー。 戻る コメント 名前 コメント
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【VIP】 新規開拓のため、テーマごちゃ混ぜで敷居の低い議論 とにかく浅く広く議論を何回でも繰り返す 【公式掲示板(したらば)】 コテ(固定メンバー)および、深く関わろうと思った人が、それぞれトピック立てて議論する ※人数少ないうちは運営と総合スレの二つで 候補 ・やる夫スレなど、初心者でもとっつきやすくわかりやすいスレをたてる ・FacebookやSNS、Twitterなどで拡散させる ・YouTube、ニコニコ動画、FC2動画、Ustreamなど動画サイトで呼びかける ・メンバー同士で直接会って話し合う ・国に陳情を提出する ・署名を募る ・組織を作る(ネット政党、ネット選挙) 余談:若者を奮起させるには?(過去スレより引用) やる夫で政治経済の話は今まで何度も立ってるだろうしそれだけじゃ作戦としては弱い 主体性を持たせるための工夫が必要 今集まってる人たちは知識もあって議論することもたくさんあるんだろうけど ここで問題点や解決策をさんざん議論し尽くしたあとに人を呼んできて 「過去ログ読んでね!」とか言ってもそいつらにとっては結局他人事になっちゃうと思うんだ だから早くから多くの人を取り込むべき、身近な問題だと思わせるにはそいつにも議論させればいいんだから こういう議論をVIPでやることの意味や可能性もよく考えようぜ 議論だけならTwitterでやってる人がたくさんいる 狡猾にやってかないと、そのうち「いつもの日本将来議論スレね。あの人たち熱いね」って華麗にスルーされる そうなってからレッテルを剥がすのはとても難しい 主体性がない若者は「こういうの頑張っちゃうのは俺とは違う世界の人」みたいにそっぽ向いちゃう可能性がある うまく外堀から埋めていくには拡散方法も一筋縄ではいかなそう Twitterなんかで毎日政治議論してる輩はたくさんいるけど誰も寄り付いてないだろ? 拡散にSNSを使うのはいいと思うが、議論自体をSNSに持っていくのはよくないと思う SNSというか参加者たちをある程度識別できちゃう場。 ゆとり的思考だとこういう議論に関わってる「人間」を認識した時点で 「自分とは違う熱意のある特別な人たちが頑張ってるなあ」と思って停止するから あくまで匿名のモワッとした集まりであるべきだと思うよ、少なくとも今の時点ではね わかりやすい教材なんてググればいくらでも見つかる 勿体無い事にそこまでの導線がないだけ ただ教えるスレじゃなくて、彼らが自分から知りたくなる内容のスレが必要
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②開発ソフトを決める この章では実際に開発するためのソフトを決めていく。 開発するソフトと言っても世間にはいくつもの開発用のソフトが有る。 端的に言ってしまえばメモ帳一つでも作ることは可能だ。 ただ、プログラム言語の取得が前提だし、今日日不自由極まりないメモ帳で作る人など皆無と言ってもいい。 ※いたとしてもそれはあなたとは別のベクトルの変態なので参考にしないこと。 「ゲームソフト 開発」でググるとメジャーな開発ソフトとして、 UnityやUnreal Engineが出てくる。 上記2つのソフトは商用ゲームでも使われることの多いメジャーなソフトだが、 そもそも「開発」をしたことがない方には敷居が高すぎる。 そこで「開発」をしたことがない人でもある程度のゲームが開発できるように作られた ゲーム開発ソフトも存在している。 今ページに来たことがある人なら触れたことがあると思うが、 「RPGツクールシーズ」や「WOLF RPGエディター」が最たる例だ。 上記2つを簡単に説明しよう。 ☆RPGツクール 有償である(無償体験版あり) 初心者向けの講座が多く、初期素材もある程度あるため取っつきやすい ノウハウが多く蓄積されているため、エラー解消しやすい(しやすいだけだから勘違いしないこと) 製品ごとに素材の規格が違うため、お目当ての素材が見つからないこともある やりたいことに限界が出てくる(プラグインを使用することである程度解決は可能) ☆WOLF RPGエディター(以下、ウディタ) 無償である エラーを自己解決するスキルが求められる RPGツクールよりも幅広いことに挑戦できる 規格が一貫しているため、見つけたウディタ用の素材をそのまま活用できる やりたいことはイチから作る必要がある こんなところだろうか ウディタは無料だし、RPGツクールは体験版もあるので、 モチベが下がらない程度に触ってみるのもいいかもしれない。 さて、本講座ではRPGツクール MZを使用する。 ウディタはそもそも筆者が使用したことが皆無に近いし、 他のツクールシリーズは最新のプラグインの恩恵が受けられないためMZとさせてもらった。 勿論他の編集者がツールの使用方法を解説してくれるのであればそちらを参考にすればいい。 再三になるがここでは講座記載当時では最新のツクールであるMZとかを使用する。 次の講座では素材の選択をしていく。 ある意味次からが開発の本番と言ってもいい。 また、とても大事なことも記載しているので、必ず目を通すこと。
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{Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 小ネタ・ このスレの発祥 創発自体このスレから始めた俺が概説しよう! 出遅れたけど気にしないもん このスレは皆でシェアードワールドを創るスレです 世界観やどういう感じのスレにするのかは、話し合って決めましょう。 by初代 1 経緯はしらんが思想はこんな感じ? で、 (ー`´ー)「どんな世界にすんべ?」 (*・ω・)「シェアワだとネラースとか仁科とかあるよねー」 (´∀`)「何かしら案出してみて、それなら俺書くよ!って人が三人以上いればそこそこ形にはなるね 議論とか面倒だし、誰かが適当になんか投下して、そこから早い者勝ちで広げていけばいいんじゃね?」 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u あーだこーだ 【結果】 パッ パッ パッ パッ パッ パッ [面白] [そう] [けど] [皆が] [したいこと] [ばらばら] ∥∧∧ ∥∧∧ ∥∧,,∧ ∥∧,,∧ ∥∧∧ ∥,∧∧ ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`) ( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( ) `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u (。-`ω-)「大雑把にだけ世界観決めて議論は無し、細かい設定は最初に書いた者勝ちってのも手だよな 獣人スレで自然発生した佳望学園はそのやり方で成功してる 若干敷居は高くなるかもしれんが、設定は決まったが投下がない、ってショボンな状況にはなりにくい 職人は言葉ではなく腕で語れって感じでどうだ?」 (o-´ω`-)「複数盛り上がりそうなシリーズが出来て煩雑になれば新スレ立てればいいしね」 そしていくつか作品や設定投下。 地獄世界、閉鎖都市、異形世界の物語が投下されていく (ノ´∀`*)「ややえちゃんかわいいよややえちゃん!」 ムッハー(;゚∀゚)=3「時代はショタだぜ殿下ああああああああぁ!!」 (;´Д`)「狐幼女こそ我等が信仰!」 ヽ(´Д`*)ノ 「今空都ちゃんのリアカーに私はなりたい!」 (*・ω・)「設定やSSを晒すと誰かがクロスしてくれるかもしれないスレって感じかのう」 (´∀`)「んむ、そんな感じよな」 で、 (屮゜Д゜)屮「全裸がデフォな世界ってよくね?」 Σ(゚∀゚*) 温泉界とかが生まれて今に至る 思い出話ってのも意外とモチベ上がるな…… 記念日が楽しみだ 上へ
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#blognavi 歴史的仮名遣だけ教えればよい そもそも字音仮名遣(漢字の歴史的仮名遣)も含めた歴史的仮名遣だけを小学生から教えれば済むだけのことで、小学生で現代仮名遣を習い中学・高校で歴史的仮名遣を習う現代の教育システムこそ二度手間で無駄。 歴史的仮名遣が難しいというのは、前提条件が変ったので、今や全くそんなことは無い。 前提条件とは、 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 というもの。 これから、 漢字の使用は減らすべき となり 平仮名、片仮名の使用頻度が増える ので 仮名遣を正確に覚えていないと文章が書けなく なり 誰でも書けるように現代語音に合せるべき という結論になる。これは国語改革当時としては一応理屈は通っていたように見えただろう。しかしその結果、明治の文学や古典への敷居を高くしてしまったという弊害が生まれた。 ところが現代は既に 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 という前提はコンピュータとネットワークの進歩によって完全に崩れた。 その結果、 漢字が適切に書かれている文章の方が一目で意味が把握できる という利点だけを享受できるようになった。その証拠に現代では一般社会において明かに漢字の利用は増えてきている。 歴史的仮名遣は漢字を適切に利用した文章を書くのであれば難しくない。 まず字音仮名(漢字音の仮名)はまるで覚える必要が無い。漢字で書くのだから。ルビ(読み仮名)を振る必要があってもコンピュータが自動で振るソフトウェアなんて簡単に作れる。例外は「その様に」を平仮名で書くときは「そのやうに」と書く、ということを覚えるくらいであろう。 日本語入力時も、現代仮名遣で入力しようが歴史的仮名遣で入力しようが、多少間違っていようが候補が出るソフトを作ればよい話で、正確に覚えている必要は無い。 筆者はそのような辞書を公開もしている。 実は、適切に漢字が含まれている文章は、現代仮名遣と歴史的仮名遣とでは、それほど変らない。 違いは、 「思ふ」「加へる」のようなハ行四段・下一段活用動詞 「ゐる」「用ゐる」「率ゐる」のワ行上一段活用動詞(これらのみ) 「植ゑる」「飢ゑる」「据ゑる」のワ行下一段活用動詞(これらのみ) 「行かう」のようなハ行四段動詞の未然形+推量の助動詞「う」 「ありがたう」「おいしうございます」などの形容詞連用形ウ音便 「かう」「さう」(「かうする」「さうする」など) 「でせう」「でせうか」 くらいであろう。 他、名詞としては「くらゐ」と「まづ」、「づつ」くらいであろうか。ただ「づつ」は今でも正しく歴史的仮名遣を使っている人も多いというのは皮肉である(笑)。 実際、これまでの文章を歴史的仮名遣いに直して下に書いておくが、慣れれば読むのにどうということは無いことが分ると思う。なお、本文は所謂旧字は使わずに書いた。新字と旧字についてはまた別途書くことにする。 そもそも字音仮名遣(漢字の歴史的仮名遣)も含めた歴史的仮名遣だけを小学生から教へれば済むだけのことで、小学生で現代仮名遣を習ひ中学・高校で歴史的仮名遣を習ふ現代の教育システムこそ二度手間で無駄。 歴史的仮名遣が難しいといふのは、前提条件が変ったので、今や全くそんなことは無い。 前提条件とは、 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 といふもの。 これから、 漢字の使用は減らすべき となり 平仮名、片仮名の使用頻度が増える ので 仮名遣を正確に覚えてゐないと文章が書けなく なり 誰でも書けるやうに現代語音に合せるべき といふ結論になる。これは国語改革当時としては一応理屈は通ってゐたやうに見えただらう。しかしその結果、明治の文学や古典への敷居を高くしてしまったといふ弊害が生まれた。 ところが現代は既に 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 といふ前提はコンピュータとネットワークの進歩によって完全に崩れた。 その結果、 漢字が適切に書かれてゐる文章の方が一目で意味が把握できる といふ利点だけを享受できるやうになった。その証拠に現代では一般社会において明かに漢字の利用は増えてきてゐる。 歴史的仮名遣は漢字を適切に利用した文章を書くのであれば難しくない。 まづ字音仮名(漢字音の仮名)はまるで覚える必要が無い。漢字で書くのだから。ルビ(読み仮名)を振る必要があってもコンピュータが自動で振るソフトウェアなんて簡単に作れる。例外は「その様に」を平仮名で書くときは「そのやうに」と書く、といふことを覚えるくらゐであらう。 日本語入力時も、現代仮名遣で入力しようが歴史的仮名遣で入力しようが、多少間違ってゐようが候補が出るソフトを作ればよい話で、正確に覚えてゐる必要は無い。 筆者はそのやうな辞書を公開もしてゐる。 実は、適切に漢字が含まれてゐる文章は、現代仮名遣と歴史的仮名遣とでは、それほど変らない。 違ひは、 「思ふ」「加へる」のやうなハ行四段・下一段活用動詞 「ゐる」「用ゐる」「率ゐる」のワ行上一段活用動詞(これらのみ) 「植ゑる」「飢ゑる」「据ゑる」のワ行下一段活用動詞(これらのみ) 「行かう」のやうなハ行四段動詞の未然形+推量の助動詞「う」 「ありがたう」「おいしうございます」などの形容詞連用形ウ音便 「かう」「さう」(「かうする」「さうする」など) 「でせう」「でせうか」 くらゐであらう。 他、名詞としては「くらゐ」と「まづ」、「づつ」くらゐであらうか。ただ「づつ」は今でも正しく歴史的仮名遣を使ってゐる人も多いといふのは皮肉である(笑)。 「假名遣」で檢索してこちらに參り驚いてをります。 もと出版社勤務。ローマ字論から假名遣を考へてをります。ローマ字相談室のローマ字資料室(ヘボン式系統)に置いてある「擴張ヘボン式の發見」を御一讀いただきければさいはひです。 kmns(underscore)tsw at yahoo -- kmns (2010-03-07 16 33 54) 名前 コメント カテゴリ [正字正假名] - trackback- 2008年08月20日 22 20 57 #blognavi
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基本ルール 基本ルールセッション参加 プレイヤーとしてセッションに参加する GMとしてセッションに参加する レギュレーションについて セッション参加 未知なる剣亭で遊ぶ際にはプレイヤー登録などは必要では有りません。 Xや未知なる剣亭のディスコードチャンネル(準備中)などで、募集中のセッションに参加してみたり、 GMとしてセッションを募集してみたりしてください。 プレイヤーとしてセッションに参加する 参加の際にはキャラクター作成ルールを読み、GMの指示に従ってキャラクターを作成してね。 この際GMが許可した場合、基本ルールブックIII:P71にある高レベルキャラクターの作成に従い、高レベルからキャラクターを作成しても構いません。 また、当サイトのルールを使いGMをしていた場合、GMが許可するなら、GM所持経験点や所持Gなどを使い、キャラクターを成長させても構いません。 セッション終了後は、報酬等がどのセッションで得たものかわかるように、 キャラクターシートにセッション名や得た報酬、セッションログのURLを乗せておいてください。 GMとしてセッションに参加する セッションの募集について、のルールを読んでXやディスコードチャンネルなどでセッションを募集してみてください。 どのキャラを冒険に参加させるかは基本的にGMの自由です。 PTバランスを見つつ、悩んだら自分の遊びたい人と遊びましょう。 当サイトではGM重視の方が成長等で大きな遅れが出ないように、また、積極的にGMをやってもらう方を増やすために、GMをした場合キャラクターではなくGM個人が経験点やGなどの報酬が得られるハウスルールを導入しています。 これらのGMに対する報酬が欲しい場合、セッション終了後、GM名簿に自分の名前を追加していただき、現在所持している経験点やガメル、セッションで得た報酬とセッションログを記載するようお願いします。 レギュレーションについて 未知なる剣亭ではソード・ワールド2.5ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲに記載されているルールを中心に採用しています。 当サイトで遊ぶ場合、ソードワールド2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲの三冊を購入する事を推奨します。 最低限、基本ルールブックIは購入しておいてね。 GMが許可した場合、各サプリメントの使用も可能です。2.5サプリは積極的に使っていって貰えると嬉しいです。 SW2.0のサプリデータは現在時点では、基本的に使用できない事にしようと思います。 2.0サプリを導入して増える楽しみより、新規参入者への敷居の高さや負担増加、 バランス調整の難易度の増加などの弊害のほうが多いと考えているからです。 どうしても使用したい場合GMの許可を得て、そのセッションのみ有効として使用してください。
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http //conanvault.ign.com/wiki/index.php/Part_One_-_The_Basics これの和異訳Ver 08/05更新 Part1 1.1 Getting Started インストールしてアカウント作れ(別項目予定) 長いパッチ落として、それから旅が始まる 1.2 Server Selection PvEServer - プレイヤー対NPCの構図 フィールド上では基本的にPvPはできないが、ミニゲームやイベントでは可能となる PvPServer - フィールド上でPvP可能となるServer RP-PvP - ロールプレイングPvPServerの略称、基本PvPServerだが、ゲーム内での設定に基づいた演技をするServer、ある意味原作を味わうならここだが、日本人には敷居が高い 2008年7月現在日本人が多いサーバ (PvE) Gwahlur(公式Oceanic推奨サーバ) (FFA PvP) Bloodspire(公式Oceanic推奨PvPサーバ) 1.3 Character Selection いよいよキャラクター作成 スロットは8個もあるんで、ビール飲みながら妄想し、気に入らなかったら消してよし 1.4 Gender 性別による能力的な差異はない、いくつかの装備による見た目だけ AoCは基本的に"Mature"、暴力的なゲームなので、女性のおっぱいはそれなりになる 1.5 Races AoC内では基本的にプレイヤーは人間で遊ぶ、人間は3種類の種族にわかれていて、そこから選ぶ 各種族で選べるクラスが変わってくるので要注意 The Cimmeriansは蛮族のクランであり、古代叡智Cromを神としている。 Aquiloniaの王、Conan一世はHyboriaでもっとも有名なCimmerianである。 Cimmeriaの人生はとても厳しい、しかし彼らは彼らの力に誇りを持ち、魔法を禁忌として技と力で困難を退けてきた。 CimmeriaはConqueror、DarkTemplar、Guardian、BearShaman、Barbarian、Rangerを選ぶことができ、Mageアーキタイプは選べない The Stygiansは古代の民の末裔であり、彼らの起源は1500年前の昔、北にあった彼らの滅びた王国に遡る。 彼らは優れた魔術の使い手で、蛇神Setを信仰している。 彼らはSoldiersアーキタイプにつくことはできず、Demonologist、HeraldofXotli、Necromancer、TempestofSet、Assassin、Rangerの職につける。 The Aquiloniansare a people divided behind a front of unity, and threatened behind a show of dominance. Their kingdom, the so-called Flower of the West, is the unrivalled jewel of Hyboria. Aquilonia is the home of King Conan I. Aquilonians may not play Mages. As an Aquilonian you may select from Conquerer, Dark Templar, Guardian, Priest of Mitra, Assassin, Barbarian or Ranger.