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The Road to Victory 全9面 Baptism by Fire Evacuation P.O.W Moscow is Behind Us! The Penal Unit The Last Stand Behind Enemy Lines Chasing Shadows The Frying Dutchman 追加情報 【Baptism by Fire 砲火の洗礼】 スタートしてしばらくすると、敵の装甲車が現れます。当然ライフルではかないません。 開始点から見て左側の車の影に隠れたメンバーを1名選択し、匍匐させて大きく迂回し装甲車に向かって左から接近させ、対戦車手榴弾で破壊して下さい。 次にマップの先の塹壕に向かいます。塹壕の兵士にマウスオンすると手カーソルに変わりその状態でクリックすると自分の指揮下におくことができます。何人かスカウトしてください。 スカウトが終わると、さらにマップの先で敵の小部隊と戦っているところに向かいます。敵を倒すと、キャタピラの壊れた重戦車を修理するように言われます。戦車に修理キットは入っているのでスパナアイコンで修理します。その後この戦車で先の敵を一掃するミッションが始まります。 敵を一掃すると次に、川を越えた丘にある敵の陣地を制圧せよというミッションが始まります。敵の輸送隊が先の道を通過するので、できれば正面側に回ってトラックを攻撃しながら敵の陣地近辺からの兵を倒します。装甲車などが数台きますが、特に問題ありません。 最後に道を数台の敵戦車がやってきますので、これも倒してミッション完了です。 なお自分の戦車を破壊されるとミッション失敗となるので突っ込みすぎは避けましょう。 【Evacuation:退避】 2面目にしていきなり情け容赦ない激戦です。ユニットが多すぎて一つ一つコントロールするのは困難です。 まずは中央の整列部隊の近くに対戦車地雷があります。これを使わない手はないので、ありったけの人員で地雷を持ち出します。列車を下とした場合左側ボイラ区画をはさんだ2つの道の辺りに複数列、設置しておきます。さらに、左上部の操車場と塀の間にも数列設置。 一方で、味方のの対戦車砲、戦車が ずいぶんとばらばら配置されているのでこれを敵が来る方面に集めておきます。 そのうち、マップ上部のゲート方向から塀を破壊して敵が攻め込んできますので、これも倒します、西側の道、特に上側操車場のところには、本当に何度も戦車が襲来します。私は操車場側で敵戦車を鹵獲して使いました(鹵獲なしだと結構きついような気がします)。 列車を攻撃されずすべての荷物を積み込むとムービーが流れてミッション終了です。 アレクセイ君大丈夫か? 【P.O.W:戦時捕虜】 前の面のエンディングで捕虜となってしまったアレクセイ君、何とか敵を倒して一人ぼっちでスタートします。外に出るとレジスタンスが敵と交戦中です。 まずは出てすぐ回りにある弾薬BOXをあさって、対戦車手榴弾やメディキットなどをせしめます。敵兵と敵の装甲車がレジスタンスに向いている間にこっそり近づき、建物の影などから装甲車をほどせしめた手榴弾で破壊します。 また、死んだ敵からマシンガンなどを奪います。あたりの敵を一掃したら敵レジスタンスに合流します。 レジスタンスにマウスカーソルをのせると手のアイコンになり、その状態でクリックするとスカウトして自分の指揮下におくことができます。数名をスカウトして連れて行きましょう。 次のミッションは、マップの中央の建物にとらわれている味方捕虜を救出するミッションです。 室内に敵がいるので慎重に進めます。敵を一掃して捕虜のいる部屋のドアにマウスオンするとロック解除のアイコンが出ますのでクリックします。捕虜が自軍に加わります。捕虜に武器を持たせます。 次にさらに上部の敵指令所を選挙するミッションがスタートします。(ゴージャスな車が止まっている建物) こちらもすでにレジスタンスと交戦中なので、レジスタンスと反対側のほうに回って攻撃します。 敵を殲滅し建物の中央に入るとミッション終了です。 最後に、スタート地点近くの脱出ポイントまでいくミッションが始まります。 四方から敵が押し寄せてくるので、いちいち迎え撃たずにとっとと救出地点に向かって下さい。レジスタンスの皆さんは捕虜が囲われていた建物に立てこもりますが、無視して向かいます。 救出ポイントについたら完了です。 【Moscow is Behind Us!:モスクワを背にして】 戦線の後方、川沿いに味方が地雷を敷設しています。最初のミッションはこの間前線を保持し敵を食い止めることです。塹壕、蛸壺などがありますのでここに味方を配置します。 敵は歩兵、装甲車、軽戦車などが何回かやってきます。味方には対戦車砲はM-37が1門しかありません。 あとは対戦車ライフル2つ。私の場合早々に対戦車砲を破壊され、仕方なく数名で対戦車手榴弾を持たせて悲惨な突撃を繰り返しました。 スナイパーが数名おり、歩兵を効率的に片付けてくれます。 また敵88mm砲がトラックで牽引されてきますので、これが鹵獲できると楽になりそうです。 しばらく防戦して、味方の地雷敷設が終わったようなら戦線を後ろに下げます (明確な撤退指示があるかどうか不明。私の場合適当な頃合を見計らって戦線を下げたら自動でミッションクリアとなりました)。 次のミッションに移り、川の手前まで戦線を押し下げて、ここで敵を食い止めます。敵は中戦車や、移動砲台などでやってきます。多くは地雷で破壊されますが、幸運にも地雷を超えてくる敵戦車もいますのであらかじめ待機している味方の対戦車砲、中戦車でこれらを倒します。 また、ここから軽戦車などある程度の装備を補給可能となります。ダムの上の道を敵のMotorがやってきますのであらかじめ歩兵を待機させておきこれを倒し砲を鹵獲してダムから対岸の歩兵だまりを攻撃します。 ここをしばらく守っているとようやく味方主力部隊が到着します。以降重戦車の補給が可能となりますので、歩兵とともに戦線を押し戻し敵を掃討します。 【The Penal Unit:懲罰部隊】 懲罰部隊ということで、突撃を強制されます。かなりの人数で敵の塹壕に向けて一斉突撃しますが、正面には対人地雷が埋められています。しかし退却は許されません。ここでミニマップを見ると背後の味方もなぜか赤表示。カメラ移動して見てみると地雷にビビッて戻ろうとする味方NPCが情け容赦なく粛清されとる。 仕方ないので前に進みます。中央やや右手にある道を匍匐して進み、手前の小屋のあたりから左手の塹壕中央に居座る銃座を倒します。 NPCがそれなりにわらわらと進んでくれるのにあわせて、小屋の奥、右手塹壕を制圧。左手の塹壕の敵がある程度減ってきた段階で一気に制圧しました。いったん手前の家屋と塹壕を制圧できると軽戦車が補給され、味方の兵員も増強されます(ようやく味方を信用してくれたようで、さっきまで赤かった味方陣地も緑になって加勢してくれます)。 右手にT34修理中がありますのでこれはぜひ鹵獲しましょう(というか、奪回ですね)。軽戦車とT34で中央の教会近辺を制圧します。敵の対戦車砲に気をつけてください。 教会近辺を制圧すると、T34が追加で数台支給され、次に先にある丘を制圧するミッションがスタートします。丘の上には対戦車砲と、対空砲があります。戦車砲はとっとと破壊してOKですが対空砲は敵兵は乗ってないので破壊せず、放置しておきます(後で敵爆撃機が来た際に利用できます)。丘のぼり坂は対人地雷あり。 丘を制圧したら対空砲に味方を配置しておきます。この後、味方の隊列が延々と道を通過していきます。しばらくすると「敵爆撃機が来た!」といわれますので、対空砲でこれを撃退します。 あとは何度か襲ってくる敵の部隊を退けます。味方部隊が通過している道と直角に交わる墓地側の小道と、教会裏手の道から戦車および歩兵で襲来します。戦車に対してはT34で、歩兵に対しては対空砲が効果的。 上に表示されたカウントダウンの間、丘を守り抜いてミッション終了。 【The Last Stand:最後の攻防】 セバストポリから船を出している間戦線を保持すべし。 正面に広大な野原あり、塹壕掘って敵を迎え撃ちます。 しばらくすると画面上部に 1/12 みたいに何隻出港できたかのメッセージが表示されます。 しばらく持ちこたえて、戦線を一段下げます。一定量出港した状態でないと、戦線を下げて下側の塹壕に移動するとミッション失敗となってしまいます。(私の場合は6隻出航状態で戦線を下げて大丈夫でした)。 うまいやりかたかどうかわかりませんが、私の場合、 スタート位置の塹壕を前線にしないで、全歩兵たちを北上させ、野原中央のラインで戦線を作る 戦線を作ったら基本伏せさせ、敵の攻撃を食い止める 軽戦車、対戦車砲はあまり補給しない。基本は人補給 これによって前半敵の歩兵をほぼ倒すことができました。あと味方地雷兵は対人地雷が専門。対戦車地雷は敷設してくれません。戦車は、対戦車砲はあてにせず、対戦車手榴弾の突撃を基本とし、できれば鹵獲します。なとにかく戦線を維持し時間を稼ぐことでクリアしました。 5~6隻出航してから戦線を下げ、第2フェーズ移行します。次のラインの塹壕での攻防に。その段階で初めて海岸沿いにある巨砲が使えるようになりますが装填に非常に時間がかかるのであまり当てにしないほうがよいと思われます。T34が補給できるようになりますので、これは遠慮せずに使いました。鹵獲も継続して行い、あと、敵爆撃機に対抗するためフラックを追加。 しばらくするとカール自走臼砲な敵の大砲が登場します(2門)。射程の長い海沿いの大砲で破壊しましょう。12隻すべてが出航するとミッションクリアです。 【Behind Enemy Lines:敵陣の奥深く】 夜間スニーキング作戦。出現ポイントのトラック内に地雷探知機があります。ミッション内で右上の道での地雷排除作業があるので、誰かに持たせておきます(ドイツ軍側の備品内にもある的発言をしているが未確認) 敵部隊がどこにどのくらいいるを調べるのがメインミッションなので、十分探知しないまま抜けようとすると「見逃しているものが多すぎる」といったメッセージがでて終われません。逆に一定量探知するとミッションが完了したメッセージが出ます。 敵のビークルのインベントリー内に、持っている爆弾を移すことで時限爆弾を設置。なので基本的に人が乗ってない奴がターゲット。なおこの面でセットした爆弾は次のステージで爆破された状態となります。フンメルなど、残すときつめのヴィークルを選んでセットしておく。これも、一定量の爆弾を設置するとミッション完了メッセージが出ます。 スタート位置から見て左上のエリアに敵基地があります。戦車と数台います。基地の入り口に近づくと「ラジオステーションを破壊せよ」の追加ミッションが入る。(実際に破壊してないのでやり方は不明)見つかるとそこで終わりなので、ナイフとかは使った後回収。 基本的に 敵に見つからないように! 一定量の時限爆弾を敵のビークルにセット 地雷を探知する(3ライン) 一定量の敵の部隊を探知 が出来ていれば、ミッションクリア。右上の道の終点に到達するとミッション終了。 藪を匍匐すべし・敵の視野に絶えず注意すべし。 ※補足 基地内の戦車に時限爆弾をセットしようとおもい、何とか基地の裏手から入ってみましたが、どこかで必ず敵に見つかってしまいだめでした(それなりの距離をとっているのだがサイレンが鳴ってしまう)。うまいやり方があるのかもしれないです。 一転して今度は日中の総力戦。 夜 間時限爆弾を設置したビークルは爆破されてスタートします。戦車と歩兵を適宜補給しながら戦線を押し上げていきます。戦線が進むにつれ、MAPが広がっていきます。基本的には力で押していけば大丈夫ですが、敵もかなりの部隊がいるので敵が固まっているような場所(例の基地)などに対しては、空爆支援を依頼すると効果的です。 敵を殲滅して基地制圧が完了するとミッションクリアです。 【Chasing Shadows:追いかける影】 まず、けが人の治療をするために、救命キットを探す。 マップ中央にある基地を上手に迂回し見つからないようにします。 道は敵がいるので避けて、山道などをこそこそ進み、スタート地点から見て左最上部にある小屋を目指す。滝とか池とかあるとこです。 近くで焚き火している敵兵をナイフとかで始末して小屋の前にある救急キットをゲットしてください。多分発砲しても基地から距離があるので大丈夫だと思います。 キットをもってスタート地点に戻ると勝手に治療がスタートし、けが人がメンバーとして復帰します。 次に、ドキュメントリストを得るため基地に進入。ヒントで示される箇所へ到達すると勝手にワイヤーカッターを利用して有刺鉄線を切ります。 そこから基地内に進入。進入は1名で。進入と同時にオフィサーからリストのありかの情報を得るべしのミッションが始まる。 オフィサーは歩いて飛行艇側の基地出口近辺の家屋(丸いテーブルがある)に入るので見つからないようにそこに向かう。 家に入ると勝手に尋問開始して情報を入手してくれます。 尋問が終了したら、飛行艇の側の藪が集合ポイントとして示されるので全員見つからないようにそこに移動。 移動したら、飛行艇を奪えというミッションになるので、左側のトンネル状になっている所をくぐって飛行艇のある砂浜に向かいます。 砂浜には敵兵が数名いるので片付ける。このあたりで発砲しても基地側から加勢が来ることはないが、あやまって飛行艇に当てて爆発させたりしないように。敵を引き寄せた上で攻撃するのが良い。 終わったら飛行艇近くの集合ポイントに行くと飛行艇に乗り込んで離水してミッションクリアです。 ※補足 救命キットをとらないで、先に基地に侵入しようとしてもダメでした。ワイヤーカッターを使ってくれません。 【The Frying Dutchman:さまよえるオランダ人】 さっきの飛行艇で着水してミッションスタート。 スタート地点からみて左側にある高射砲陣地をまず攻略する。 スニーキングは必要ないので、スナイパーなどで削っていくのが良いと思われます。自分は制圧した後敵高射砲で向かいの岬の敵や、入江を挟んでドックにいる敵をある程度減らしておきました。 次に、ラジオステーションを制圧せよというミッションが発生するのでやはりスナイパーを利用しながら、北上しステーションがある建物に向かいます。 ここも、慎重に削っていけば特に苦労はしません。敵の高射砲車両がありますので制圧後これを鹵獲してドック側に残った敵兵をたたく時に使うと楽です。 ステーションの中に敵がいたら、これも倒します。 ステーションに入るとラジオステーションを制圧せよミッションが終わります。 その後、ドック側にいる敵を倒します。 それなりの人数がいますが、鹵獲した高射砲車両やスナイパーを使ってさくさく倒します。 敵側は、戦車を繰り出してくる可能性があるので、ステーション近くに放置されている BOXにのこっている対戦車バズーカを数名にもたせておくといいかも。あるいは戦車用の野砲を鹵獲して準備しておくか。 潜水艦の手前側と向こう側のドックを制圧したら、潜水艦のハッチの部分に行きます。 すると「内側からロックされているので溶接機で切らないとあけられない」といったことをいわれます。マップ上の左上発電所のさらに奥に作業小屋があり、その小屋の前に溶接用の装置があります。周囲にいる敵を倒した上で、その装置をとってきて、ハッチの所にいきます。溶接用装置でハッチあたりをクリックすると、パチパチ火花をあげてハッチこじ開け作業が始まります。 こじ開けがはじまってしばらくすると、敵がマップ上部のゲートがある道からやってきますのでコンテナなどを遮蔽に利用してなんとかこれを退けます。(数回) ハッチのこじ開けは結構時間がかかります。 敵の攻撃をしのぎながらハッチのこじ開けに成功すると潜水艦のゲートを開けるために電源を入れるように指示されます。発電所へ一人向かわせて、電源スイッチをいれ電源を供給します。 潜水艦で出発してミッション完了。 出発前に敵のガンボートが現れますが、潜水艦が勝手に魚雷で撃沈してくれるので大丈夫でした。 追加情報を入れてください。 補足していただく場合ミッション名を【】などで最初に入れていただくとわかりやすいかと。 【Behind Enemy Lines:敵陣の奥深く】の説明になかったので補足を書かせてもらいます。 ちなみに難しいのでEasyでやっているのでその点ご容赦願います; スニーキングのクリア目標ですが、何もせずそのまま最後の脱出ポイントまで行くと次の面に行けました。 当然達成していないミッションは失敗でした。 ドイツ軍の地雷探知機の場所 地雷探知機は「地雷を探せ」と言われる道の左、と言っても分かりにくいと思うので、 その道の初めに対戦車障害物とMGの設置された封鎖した道がありますが、その後ろの丘の上に迫撃砲が2個ならんでいる所があります。 その隣にある物資(山積みになっていて隠蔽用にカモフラ迷彩の幌が付いている)に目のアイコンが出る探索?をすると中に入っています。 また、備考ですがその物資の中には対人地雷と対戦車地雷があります。目印になると思います。 基地の無線機を破壊 まず無線機の場所ですが、無線機はMG掩蔽壕のゲートがある方の監視塔の横にあります。 机か長椅子があって隠蔽用のカモフラ幌が付いていて、その中です。近くにドラム缶の山もあります。 直接ゲートを潜って行くのは危険なので、まず無線機の横の壁をドイツ軍の集束手榴弾などで壁を一枚吹き飛ばします。 それから暫く敵がウロチョロしますが間近の敵だけ倒して壁の近くに生えてる茂みに伏せていればすぐに兵士が帰っていきます。(たまに接近してくる) 次に吹き飛ばした壁から集束手榴弾を投げ込んで無線機を破壊します。 これで完了ですが、暫くするとサイレンが鳴るようです。 一番最後に行くのが良いと思います。 ちなみにサイレンが鳴っても爆弾は撤去されず仕掛けた時限爆弾は爆発しました。 あと物資も時限爆弾で爆発可能です。 集束手榴弾はミッションの初めに指示される右の防御線を越え、サーチライトとpakがある右に物資があります。 そこには物資と共に迫撃砲があるのですぐ分かると思います。 付け加えるとその右にはフンメル自走砲もあるはずですので分かりやすいと思います。 また、集束手榴弾で敵のオペルや兵士をふっ飛ばしてもEasyでは周りの兵士以外はあまり起きませんでした。 以上です。 長々と失礼しました_ _ -- hexe (2010-01-21 19 56 22) 【Evacuation】イースターエッグ(?) 結構前に2ちゃんねるMoWスレで話題が出てましたが… マップ北西の建物(よく見るとトラックが着けてある)に歩兵を侵入させると… この建物の入口は箱で塞がれているので、 BT7か何か適当な車輛で踏みつぶして通れるようにする必要があります。 -- 名無しさん (2010-01-22 22 52 35) hexeさん&名無しさん 情報ありがとうございます。 しかしLast Standむずかしい。 RedTideにも似たような面があって、辟易です -- 管理者 (2010-01-25 15 45 55) Last stand(Easy)にて 序盤では真ん中の道から、敵のトラックが88高射砲を牽引してくるので、奪うと後々楽になると思います。 中盤ではスツーカ1機が爆弾を投下してきます。投下すると、何処かに消えるので深追いしなくて大丈夫です。 後は戦車2両と歩兵多数の波状攻撃を仕掛けてきます。 私の場合は最初、歩兵と対戦車砲を北上させて防御しました。 上空を飛んでいるBF―109Gは早めに落とさないと密集した歩兵や戦車を狙われます。(歩兵を密集させていたら機銃一連射で全滅、戦車は砲塔上部を狙われスクラップになりました) 塹壕に4連装の対空機関銃がありますので、これで落とします。落とすとそれ以降敵機は現れない(中盤のスツーカ除く)のでかなり楽です。それと歩兵は適度にバラけさせておくと狙われません。 中盤あたりで鹵獲戦車がたまってきたので第一の塹壕に後退させ歩兵と戦車で固めました。 攻撃を撃退し12隻出港してミッション終了 第一の塹壕を明け渡さなければカールは出てきませんでした。巨砲も使えませんでした。 このステージはいかに早く敵機を撃墜するかと戦車の鹵獲数、戦車砲の砲弾不足の解決が鍵だと思います。 -- SNOW (2010-03-18 23 14 34) 名前 情報
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スクウェアエニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品、 トーセ開発のDS用ソフト「スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団」に登場する大型の戦車。 + 開発会社トーセとは このゲームの製作元のトーセという名前には馴染みが無い人も多いと思う。 任天堂と同じ京都に本拠地を持つこの会社、多くのゲーム会社と契約を結び、開発したソフトは1000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の老舗下請け会社である。 日経とか読んでいる方なら、東証一部(日本最大規模の証券市場)に上場している会社で その規模がお分かりになるだろう。 その仕事は総じて出来がよく、手がけた中には大手メーカーの看板タイトルも多数存在する(本作もドラゴンクエストである)が、 最初から最後まで丸々全てゲーム製作を行いつつも自らは著作権を主張せず、クレジットには契約相手の名のみを載せ、 もしくは「スペシャルサンクス:トーセ」の一文のみやスタッフ名が全て偽名……などという暗躍っぷりからその存在を知る人は少ない。 同一のスタッフが様々なソフト会社を出入りしている関係上、守秘義務も絡むためクレジットに表記されるスタッフ名も全て偽名なのだ。 多くの取引相手との関係を保つために、自社ブランドは持たない、縁の下の力持ちであることをポリシーとしており、 設立から長年たった現在でも公表されている自社ブランド作品は唯一『伝説のスタフィー』だけという徹底した謙虚具合である。 しかしながらその『伝説のスタフィー』もまた、堅実かつ面白い内容の傑作アクションとして知られており、 この会社の優秀さを示す一因となっていることは、言うまでも無い。 しかし、かつてこのトーセが開発を行ったゲームで、「クソゲー」と呼ばれるタイトルも数多くある。 が、それは大抵が 仕様書に書かれてある事を忠実に作った結果である という。 仕様書の時点で持ってしまった欠点すらも完全に作り上げてしまうトーセの技術力の高さはそのまま、 この業界で影武者の地位を揺るぎないものとしている。 ……すごいメーカーだ。 戦車なので、勇者をもじって「勇車」となっているのが特徴。 キャタピラ走行。大砲を2門備えており、弾を上下に撃ち分ける事が可能。 また、大砲に入りさえすればあらゆるものを射出することができ、 大砲の弾だけでなく剣・矢・盾など比較的常識的な武具を撃ち出すほか、 トラバサミなどトラップを撃ち込んで敵戦車内に無理やり設置、 自分や仲間や敵を大砲に詰め込めば敵戦車の入口を無視して進入、 「とうがらし」を詰めれば勇車の口から火炎放射…と、とにかくフリーダムである。 ストーリーの鍵を握る重要な存在。 もとはサラスナ古墳に封印されていたが、主人公のスライムが勇者の笛を吹いたことによって封印が解かれる。 ステージの途中で、敵方であるしっぽ団の「大戦車」との戦闘(勇車バトル)が勃発する場面があり、そこで活躍する。 ニンテンドーDSの2画面を活用し、上の画面には戦車の様子が、下の画面には主人公のスライムが戦車の内部を動き回る様子が映し出されており、 上画面に表示される敵戦車の弾の種類や軌道に応じてこちらからも弾を撃ち、相殺および反撃を行い 敵戦車のHPを0にして敵エンジンルームの扉を開き、敵戦車に乗り込んでエンジンにスラ・ストライク(スライム族の体当たり)を打ち込めばステージクリアとなる。 作中では主人公のスラりん+仲間(各種スライムや他のモンスター)の計4人乗りで戦闘を行う。 シドもじゃの経営する「まもの堂」で、耐久力を上げる改造が可能。 また、ACで稼働していた『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で、ボスキャラ兼合体モンスターとしてまさかの再登場を果たした。 「スライム+ももんじゃ+プロトキラー」の三体が合体して誕生する。 可愛い外見に似つかわしくない高い攻撃力を持ち、1ターンに2回連続で攻撃する技もある。 反面回避率は高くなく、雷属性の呪文に弱いので「デイン」を使うモンスター(メイジキメラ、アルミラージ等)が有効。 なお、バージョンによっては敵としては登場しないので注意。 技は2回連続で攻撃する「ガル・ミサイル」と敵全体にダメージを与える「スラ・キャノン」。 HPが高くそこそこ硬いので、自分が使う場合でもなかなか使い勝手が良い。 攻撃モーションをよく見ると、スライムが中に乗っているのがわかる。 また、稼働当時は4/28発売の『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と連動して、 スラリンガルが敵として登場するか、合体モンスターとしてプレイヤー側で使っている時にすれ違い通信を行うと 『ジョーカー2』で特別なイベントバトルが発生し、スカウトに成功すれば仲間にすることができる。 プロフェッショナル版では、すれちがいでのバトルに勝利し続ける(少なくとも60勝以上)とたまに手に入る事がある。 どう見ても機械のモンスターなのだが、スライムをモチーフにしているためスライム系である。 MUGENでは カオスなキャラに定評のあるgoogoo64氏が製作。 まずデフォルトの時点でかなりデカイ。同氏のゴールドライタンほどじゃないがデカイ。 たくさんのスライムを射出して人間弾幕ならぬスライム弾幕を展開したり、 「とうがらし」の炎を吹き出したり、サボテンボールなど各種モンスターを射出したりと実に様々な攻撃を持つ。 薬草でHPを回復する事も出来、戦車化したギガお(ギガンテス)を呼ぶ事も可能。 そして攻撃力がハンパではない。一応100と標準値なのだが、固めてからの10割も余裕で達成出来る。 見た目はのりものに近いが、それらとは一線を画した芸達者なキャラである。 出場大会 「大会 [勇車スラリンガル]」をタグに含むページは1つもありません。 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス)
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名称 T29重戦車 略称 T29 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 T5E1 65口径105mm戦車砲, Browning M2 12.7mm機銃 x2 (装甲貫徹力) AP → 230.7mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デザント席 概要 アメリカの重戦車。極めて頑丈な砲塔装甲が特徴。 防盾装甲は最大で279mmにも達しており、現時点のFHSWでこれを貫通可能な戦車はほとんど存在しない。 車体の装甲は砲塔ほど厚くはないが、傾斜角度が比較的大きい為、この部分でも生半可な火力の貫通は困難。 同軸機銃も大口径のものを連装で備えており、APC程度なら容易に引き裂くことが出来る。 コメント 米国版IS-3とも言うべき現最高峰戦車、登場機会は少ないが出るMAPでは漏れなく重要兵器である。マウス相手ですら喰いつけるので、出来れば発見次第報告して複数台でボコるなりairで潰すなりしておきたい。砲塔防盾が文の通り異常な装甲厚なので、部位狙いできない遠距離戦は迎撃側の不利となるので注意。地味に同軸機銃が12.7mmなのが嫌らしい。 -- 名無しさん (2013-08-16 12 25 52) 名前 コメント
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鉱脈の発見 html版ページはこちら >>> #新記述 L:鉱脈の発見2 = { t:名称 = 鉱脈の発見2(イベント) t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン t:周辺環境 = 地下鉱山 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈の発見2のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *鉱脈の発見2の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。 *鉱脈の発見2の内容 = このイベントを取得した藩国は<冶金工場>を作成する事ができる。 *鉱脈の発見2の内容2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。 } t:→次のアイドレス = 国の安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、どや街(施設) } #旧記述 L:鉱脈の発見2 = { t:名称 = 鉱脈の発見2(イベント) t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン t:周辺環境 = 地下鉱山 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈の発見2のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *鉱脈の発見2の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。 *鉱脈の発見2の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。 } t:→次のアイドレス = 国の安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、どや街(施設) } #プロモ前 L:鉱脈の発見 = { t:名称 = 鉱脈の発見(イベント) t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン t:周辺環境 = 地下鉱山 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *鉱脈の発見の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。 *鉱脈の発見の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。 } t:→次のアイドレス = 国の絶対的安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、天使の泣く街(施設) } 鉱脈の発見復興の足音 鉱脈の発見 「調査隊の努力の結晶」 トロッコ /*/ 復興の足音 ”地底の暗闇など、我らにとっては長く一緒に過ごした隣人でしかない” ”つまりは付き合い方をよく心得ている、という事だ” ”まぁ、最近は付き合い方を考えねばならないようだがね” ――ナニワタイムズ増刊:プロジェクト×(ばつ)地下都市開発の先駆者たち より抜粋―― /*/ 「あー、テステス、聞こえますか?」 通信機に呼びかける。 若干のノイズの後、応答が聞こえた。 ――聞こえてます。中継装置は問題なく動作しているみたいですね。 「ええ、まぁ古いの引っ張り出してきた割にはイイんじゃないですかね。」 ――仕方ないです、なんせ急ぎの仕事ですから。他の坑道や空洞にも人員を派遣してますし。 「で、機材が足りない、と。」 ――地中で通信を確保するのは難しいんですよ。有線と併用して、脇道もフォローして……とねぇ? 「や、流石に分かってますから。」 ――では、引き続き作業を続けてください。 「了解です。」 通信が切れる。 「よーし、先進むぞー。」 「へーい。」 さて、彼らが居るのはナニワアームズの地下空洞、それも未開地域だ。 未開地域といっても深々度の未開地域ではなく、既に開発済みの層の外部、そして各階中間層である。 彼らがそんな所に居るのには、当然ながら理由がある。 理由の詳細については省くが、最近のナニワでは昨今の事情により藩国地下層の再調査が細々とではあるが行われていた。 それは、藩国地下都市外郭の調査であり、地下水脈、地底湖の水質調査であり、地質の調査だったり、不自然な空洞がないかの調査だったりと多岐に渡った。 その調査の中で一つの報告があがってきた。 ”新たな鉱脈の可能性有り”という物である。 共和国は慢性的な資源不足にある。 最近は特に深刻で消費ばかりが格段に増え、市場では価格が更に高騰していた。 そのような中でもたらされた調査報告は、人々を大いに悩ませた。 最近のナニワでは、色々あって地下の開発を忌避する傾向が強かった。 しかし、その鉱脈が十分な規模を有していれば、資源不足の現状と合わせてナニワの大きな産業になる可能性もある。 さんざん悩みぬいた結果、資源不足の深刻な状況も手伝って調査員の増員が決定された。 鉱脈の想定規模や採掘コスト等、開発に値する物であるかを現地調査することにしたのである。 その上で調査結果を見て、また悩もうという事である。 /*/ 「かくて、暗闇でスペランカーというわけだ。」 「いや、意味分かりませんから。脈絡もないし。」 暗闇の中、電気式のランタンを掲げて進んでゆく。 臨時で幾つかの調査隊が組まれ、地下空洞の各所に派遣された中の一隊である。 通常なら地上から、地表地質調査や物理探査、ボーリング調査などを行うのであるが、そこは地下の国ナニワ。 かつての開発跡や、もとからあった地下空洞等に直接乗り込んでの各種調査も行うのである。 「ん、そろそろ中継装置の設置距離だね。」 「ああ、ちょうどレーダー走査のタイミングでもありますね。調査も同時に行いましょう。」 「よし、作業開始だ。」 電波状態が極めて悪い地中でも連絡手段を確保するべく、通信中継用の装置が設置される。 一方では地中レーダー探査装置を用いての周辺の走査や、洞穴内の地質調査、周辺の鉱物のサンプル採取も行われていた。 「しかしアレだな。なまじ地下開発が進んでる分、詳細調査が大変だな。」 「地上からでも、あんま変わらないと思いますけどねー。」 「いやー、サイボーグの人が居て助かりました。調査機材はともかく中継装置をあんだけ沢山抱えて移動するのはキツイですから。」 「というかなんだこの量。いったい何処まで行かせる気だ。」 大量の中継装置を担がされている様は、まるで薪を背負った二宮金次郎のごとし。 ココに至るまでにもいくつも設置してきたが、まだまだ残っている。 「そりゃ、このいけるトコまでよ。」 「というかコレだけ使うって、どんだけ先なんだ……。」 「ココだけじゃなくて脇道とかもフォローしてきてたじゃん。」 「いや、分かってるけど愚痴りたくも……。」 整備士のチームが中継装置の調整を行っているそばで、サイボーグのチームが手持ちのドリルやつるはしで洞穴の一部を削りサンプルを採取する。 さらにサイボーグは自前のセンサーと持ち込んだ地中レーダー探索装置で周辺に不自然な空洞や妙な歪み、近くに水脈が走ってないか等を走査する。 最近の情勢もあり、不用意に変な物を掘り出してしまわないように走査は特に念入りに行われた。 「よし、取りあえず分かる範囲で変な物は無し。」 「サンプル採取もOK、えーと座標X,Y,Zの分、と…ラベル何処やったかな。」 「こっちでデータの格納は終わった。中継装置はどうだ? OKならナショナルネットで本部に送るから通信立ち上げてくれ。」 「中継装置も調整完了。通信立ち上げます。」 「あー、テステス……。」 通信を介して本部に送られたデータは、詳細な解析を受けてその周囲を開発しても問題ないか等の判断材料とされる。 採取されたサンプルは鉱脈の分布範囲や、鉱物の含有量の測定に用いられる。 こうして、地下空洞内を幾つもの部隊が調査していくのだ。 「よーし、次行くぞー。」 「ううー、もうとっとと終わらせましょうー。」 「あー、待機室のコタツでお茶飲みたいッスー。」 「産廃処理場の、廃熱大浴場でのんびり風呂つかりたいー。」 かくて調査隊の面々は、更なる調査を行うべく地下の闇に消えていった。 /*/ 鉱脈の発見 余り知られてはいないかも知れないが、実は割と建国当初からナニワアームズ商藩国には幾つかの鉱脈が存在しており、第4階層には鉱石採掘所(※藩国地図参照)も存在している。 そもそもナニワアームズがこの地に根を下ろすキッカケの一つが地下空間で発見された地底湖とレアメタルなどの鉱物資源である。(※藩国設定参照) それでは何故これまでクローズアップされていなかったのか?というのは誰もが気になるところであろう。 実は建国当初発見されていた主要なベースメタル(鉄、銅、アルミニウム等)の鉱脈の大半は藩国内の各種設備の建造で消費されており、低コストで採掘できる場所が殆ど無くなってしまったのである。 後は採掘に高いコストが掛る場所にある鉱脈か、所謂レアメタル(リチウム、チタン、マンガン等の産業で有用だが流通量が少ない希少な金属)の含有率こそ高かったものの埋蔵量は少ないと推測されていた第4階層の鉱石採掘所だけが残る事になり、 レアメタルの産出とそのときに取れるいくらかのベースメタルが自国の日用品の原材料に使用される程度になっていた。 幸い、観光地や燃料生産地の開発が進み、他国との交易で資源を賄えるようになった事もあり、レアメタルの採掘が行われる第4階層の鉱石採掘所が細々と運営されている以外は交易や燃料の生産、観光の方に力が入れられる事になり、月日が流れる事になる。 そこに変化が見えたのが、最近行われた区画整備や環境保全の為の事前調査での発見である。 近年の産業廃棄物処理の問題や観光地の環境保全の機運の高まりにより、古くからある施設周辺にも改めて調査が行われていたのだが、 このとき第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場に流れ込む水に含まれる鉱物由来の物質量が予測された量よりも僅かに高い値を示したのだ。 その原因究明を進めたところ、新しい鉱脈が発見された。 どうも第4階層の鉱石採掘所で10年(10ターン)以上をかけて少しずつ掘り進めていた結果、新しい鉱脈の近くにまで掘り進めていたことが分かった。 より正確に言うとどうやら高コストの為、採掘を諦められていた鉱脈の1つが予想よりも広範囲に分布しており、その一部に突き当たったのである。 そして改めて採掘コストを試算し直した結果、十分採算が取れる事が判明した。 今なお地下への不安は拭い去れていないものの近年の共和国全体の資源不足の世情も後押しする形となり、顧客への商品の提供を合言葉に開発を進められる事となった。 但しその分、”安全第一”、”急がば回れ”、”慌てる乞食はもらいが少ない”がスローガンとして掲げられ、鉱脈の調査、採掘の準備は慎重に行われた。 それを受けて政府も鉱山技術者や過去の鉱山労働経験者を積極的に採用してアドバイザーとし、その助言に従って鉱毒などによる環境への悪影響を防ぐ為に第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場、煤煙脱硫施設の増設も行われる事となった。 「調査隊の努力の結晶」 ”いったい何がどれだけ取れるのやら?” ”調査の結果次第ですってば……でも結構楽しみですよねー” ――思わぬ吉報に期待が膨らむ人々―― /*/ さて、鉱脈の調査が進むに従って藩国には明るい雰囲気が満ちてきていた。 人々は地下への新たな希望を取り戻していった。 そんな中、当藩国摂政の命により中間報告がまとめられることとなった。 蘭堂氏の指示の元、各調査隊のデータやサンプルが集められ鉱脈規模の想定が行われることとなった。 最終的に毎度おなじみ、『思考する筋肉』ことホードー氏によって鉱脈採掘のシミュレーションが作成され公開される運びとなった。 これをご覧の諸兄も、藩国に希望をもたらすシミュレーションを是非体験していただきたい。 ただし、これはあくまで中間報告である。 取らぬタヌキの…というほどではないが、鵜呑みにしてはいけない。 【ナニワアームズ謹製ゲームシリーズ: 調査隊の努力の結晶 】 ♯ここから直ZIP形式でダウンロードしていただきます。 ♯ダウンロード完了後、適当な場所に解凍してください。 ♯ルールに従って、隠れている鉱脈を「全部」「無駄なく」「素早く」採掘(または調査)してください。 ♯ちなみにOPはクリックで飛ばせます。 ♯ゲームがうまく動かない場合は、こちらをご覧下さい >> 「.netのインストール」 トロッコ 「すーべってころんです○らんかー♪」 「おい、お気楽に歌ってないで、こげ」 ごりごりごりごり。 薄暗い藩国深部の鉱脈を博物館級にノスタルジィを感じさせる手漕ぎトロッコが行く。前方にタルを二つに割ったような貨物車、本来採掘された資財が搭載される場所である。 その後方に、シーソーを小さくしたような機関車が接続されている。2両編成、ミニマムかつスタンダード、誰もがイメージするであろうトロッコそのままであった。 先程から鼻歌まじりに後端に腰掛け、多目的暗視装置、通称カボチャヘルであちこち見回している小柄な人物にうんざりしたような声が投げられる。 声を発した男は先程から額に汗して人力で機関車を駆動し続けているわけで、つまり、ひたすらにシーソーを漕ぎ続けている。 「はーい。にしてもめんどくさいなー。なんで電動じゃないわけ」 「文句言わずに、こげ。一次調査隊の連中なんかこの荷物担いで最深部まで潜ったんだぞ。 こんなポンコツでも貸して貰えるだけ、有り難いと思え」 ぎこぎこぎこぎこ。 絶え間なく機関車を駆動しながら男が目顔で示した貨物車にはソナーや金属探知機、鉱石の種類を調べるキットなどが満載されている。 こうして精密器具を持ち込んで詳細な調査が出来るようになったのも第一次調査隊の地味で地道な努力のお陰だし、大荷物を担がないで済むのはその後の調査の為にとレール敷設作業に従事してくれた作業員のお陰である。 今回の調査結果と合わせて詳細なデータが取れれば明日にでも鉱山施設が稼働を始める。そうなれば長年の悲願だった鉱物資源の自国供給が可能になるのだ。 まるで夢のようである。 既に産廃処理場から連携のオファーも来ているという。どうやら冶金施設が操業を開始したらゴミから金属資源を取り出したり出来るらしい。 エコである。リサイクルである。 彼はこれによって長年の不況が緩和されると心から信じていた。これでこの国も良くなるに違いないと。 だが、しかし。 「オレの不幸は、お前と、組んで、このポンコツに、乗ってることだ」 「えー、しんがーい。ぼくちょーガンバってるのにー」 ぷー、と頬を膨らまして発声したらしい小柄な人物もシーソーに手を添えて漕いでいるように見えるがあくまでその上下動は軽やかなものである。 きりきりきりきり。 ゆるいカーブに差し掛かり鉄の車輪がレールを噛む音が響き渡る。 「なあ、おまえ、手ぇ添えてるだけだろ」 「あ、やっぱばれた?いやーなんかぼくの身長だとこれ高すぎるみたいでさー」 あはは、と全く悪びれた様子もなく笑う小柄な人物に心の中でありったけの呪詛を唱えたあと、男は虚しくなって薄暗い坑道の天井を振り仰いだ。 「ああ全く、ここが本格的に開発されたら絶対昇進して部署変更してやる。 冗談じゃない、オレの人生までこんな真っ暗闇のトンネルであってたまるか」 「お、詩人だねー。それじゃ明るい未来に向かってもう一漕ぎ、おー」 脳天気な小柄な人物の声をなるべく脳から閉め出す努力をしながら、男は小さなライトで切り取られた行く手の闇を省みああ、神様、と絞り出すように呟いた。 オレの努力、報われるっすよね?資源ざっくざくでうはうはっすよね? 薄闇の中で彼に答える者は、当然無い。 冶金工場が操業を開始し、新鉱脈の開発が本格的に始まる、少し前の話である。 ▲TOP /*/ STAFF 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル <イラスト> 15-00296-01:守上藤丸 <htmlデザイン> 15-00301-01:蘭堂 風光 <設定文> 15-00303-01:イズナ <イラスト> 15-00305-01:ホードー <ゲーム> 15-00738-01:真輝 <設定文> 15-00752-01:久遠寺 那由他 <設定文> ▲TOP
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宝物(特大)を発見しました! ☆ ○/ /| /\ / \
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Last-Update 2019-05-20@19 34 14 ウル技(バグ技のため、乱用は非推奨) バグ地上絵の沼のバトルでフリーズ 戦車を取り込むパビリオン 移動中にハマる クイックセーブが消える スターリンのシャシー改造でフリーズ 鉄道工事関連のバグ ロケット墓場の地下でハマる マウントエンマの大ハマり オーバーロード内部のハマり2つ 「最も危険な修理」 超電磁重力砲 エンジン装備がハマりこむ ジェシィ号を無理矢理牽引して戻るとバグ あんまり影響の無いものオデン砲強制変化 ドッグシステムバグ その他ドッグシステムでバグったりハマったり 戦車表示が酷い事に 顔が酷い事に 壁 シャッターすり抜け 黙示録はかわせない ツナデが2人 賞金首「ジョニーDバッド」のバグ ワープ現象 戦闘機が入手する前の場所にワープ 濃縮メチル、液体カトール、シャンプー等消失? Cユニットジャックでゲームがジャック メッセージ関連のミス 再現性不明なバグしょっちゅうフリーズする 特殊な事例? その他のバグやミス 新バグ発見したけど書き方がわからんって時はこちら ウル技(バグ技のため、乱用は非推奨) 高速射撃キャンセル戦車に乗った状態で高速射撃を選択。2番目以降のキャラからキャンセルして主人公に戻しても高速射撃状態が維持されている。 特技回数を使用せずに高速射撃が使える。戦車を降りても2回行動が可能 砲弾やアイテムは2回使用したことになる。 レベルが上がり高速射撃の回数が増えれば行動回数も同じように増える。 2回行動時に他の特技が1/14などの時、そのまま使えば255/14になる。 全門発射キャンセル戦車に乗った状態で全門発射を選択。2番目以降のキャラからキャンセルして主人公に戻すと、戦車武器の数だけ行動できる 5回連続攻撃まで確認済み 全門発射の回数、および使用していない戦車武器の弾は減らない 戦車を降りても有効 進軍ラッパ×5の後にマッハ跳び蹴りなどが強い オススメりゅう弾ストームストーン自販機などで売ってるりゅう弾は、何故か相手の防御力を無視(?)する。後半は固い敵にも安定して500程度のダメージを与えられる上、全体に攻撃が可能 素速い鈍足すばやさをマイナスにまで下げると最高値(255?)近くの扱いになるらしい レオーニなどがやりやすいらしい。 ポチドーピングポチにわんわんグルメを大量に食わせると、レベルアップ時に物凄く数値が上がる 上昇値計算か何かを間違えて、わんわんグルメで強化するとさらにステータスが上がるようになってしまった結果、らしい 厳密に言えばバグだが特に気にしない。食べさせすぎに注意しましょう 子供はすり抜け可能!バロックビレッジで子供に通せんぼされてしまっても、乗降と牽引とつっつき移動を繰り返して戦車の位置を少しずつずらしていけば通り抜けることが出来る。ただし根気と手間が要るので非推奨。素直に追い払った方が楽。 オーバーロードへ直接侵入ワールドマップ上の◇ポイントに戦車を置き、調べた後にキャンセルをするとオーバーロードへ侵入可能になる。 未撃墜でも行けるし、撃墜場所と別の場所でも行けるが、完全なバグ技のため自己責任。 強制侵入マップ画面にクルマを置いてクルマをタッチ。「はい」も「いいえ」 も選ばずに別の目的地をタッチし移動すると、目的地到着後に、戦車が無いのに戦車に乗り込むことができる。 クルマで行けない場所にも入る事ができる。 完全なバグなので多用は禁物。 バグ 被害を抑えるためにも発生しやすい条件・場所の情報お願いします 再現性の高さや、分かる範囲での原因もいりそう 地上絵の沼のバトルでフリーズ ダストゴースト2匹が同時に出ると、二人目のコマンドを入力後に100%フリーズする。 出来る対策はセーブをこまめにし、エンカウントしない事を祈り最短ルートで行動。ほとんど運まかせである。ソフトのバージョンによってか起きないこともある模様。 戦車を取り込むパビリオン 石像の森に行き、迷いの森(立体映像施設)内のどこにでもいいから戦車を置く。 そのまま入口か出口にある機械を操作して、「景色」をOFFにして終了すると戦車が行方不明になる。 二度と戦車が戻ってこないので、絶対にセーブしないこと。 移動中にハマる NPCが移動するタイミングと同時に隅っこにいくと、NPCは決まった移動しかしないのでハマって抜け出せなくなる。 サンプル 溺死街で電力装置とNPCの間でハマる。 トロのダウンタウンで子供が2人でくるくる回ってるところ(冷蔵庫あたり)でハマる トロの工場内(右側の部品採取用機械付近)ではまる 第2フリーザの中央建物前で、滑っている人と建物に挟まれてハマる 地上絵で岸に戦車を止めておき、船からその岸の戦車をクリックすると船が陸地に上がって移動不能に。 キラーヒルズ等のドラム缶がたくさんあるところで操作ミス(ナナメ移動など)をするとハマることがある クイックセーブが消える クイックセーブ後、タイトル画面で「ファイルを消す」を選択すると、 クイックセーブが消える。(再現率100%。クイックセーブを復活させる方法は無い) スターリンのシャシー改造でフリーズ スターリンのシャシー改造5段階目(スターリンIIIシリーズ)で項目をタッチするとフリーズ。(再現率100%。伝説戦車のスターリンでも同様のため、スターリンはそこで打ち止め) 原因は装備データ&重量の設定ミスな模様 鉄道工事関連のバグ 仮に1段階目から3段階目までに必要なレールが計20本とする。 そして1段階目の時に一気に20本渡すと2段階目をすっ飛ばして3段階目に進む。 この方法でコックイベント1回目などを飛ばしてしまうと、2回目に探す時にコックがどこにもいない状態になってしまい、鉄道が完成しなくなってしまう。 途中でもらえるレシピなども埋もれてしまう模様。 対処法レールをいっぺんに何十本も持っていかない 考えられる損害マップが繋がらない。 100000G貰えない。 薄汚れた設計図入手できない。 レシピが貰えない ロケット墓場の地下でハマる 再現方法が未解明。イベント関係のフラグと思われる。 地下4Fから昇降機で戦車を送り出して自分は3Fに行く? うろついてる警報ロボットに接触しても戦闘が発生しないバグ。位置によっては追い詰められてそのままハマる 対処法:詳細は未だ不明瞭。無理せずイベントに沿ってゲームを進めた方がいい。 マウントエンマの大ハマり エイブラムスを取った後、山の上~大岩のあたりに戦車を置いてマップを出る。 大岩は元の位置に戻るが、駐車場には二度と入れないため戦車を回収できなくなる。 また、マップへ出る前に戦車から降りてエレベータで駐車場に戻ると、四重キーロックの扉は閉じており、駐車場のエレベーター入り口も開かず脱出できなくなる。 キーを入れる順番を滅茶苦茶にすると、中途半端にフラグが立ったままリセットできなくなる 対処法はセーブして間違ったらリセットすること。 オーバーロード内部のハマり2つ 異次元空間で、赤い線でW字に囲ってあるところの赤スイッチが効かないバグ。タイミングが遅いと閉じこめられることがある。 対処法:全滅して抜け出す。 異次元空間を脱出した状態でドッグシステムを使うと、戦車ごと異次元空間にワープするバグ。戦車を異次元空間から戻せなくなる。 対処法:直後にドッグシステムを使わない。一度外に出ればドッグシステムを使えるようになる。 「最も危険な修理」 鉄くず同然になったパーツを「最も危険な修理」で修理しようとするとフリーズ 「最も危険な修理」は失敗時さらにパーツにダメージを与える技。鉄くず同然にさらにダメージを与えようとして処理不能になるらしい。 対処法:言うまでもなく最も危険な修理は使わない。普通に修理キットを常備せよ。 超電磁重力砲 超電磁重力砲を撃った後特技やアイテム画面にすると100%停止。 超電磁重力砲は非推奨。ちなみにゲーム的にもその前のサンダーキャノンの方がオススメ。 エンジン装備がハマりこむ ハンビーを用意。エンジンを初期装備から何かに変更した後、再び星型ビートルを装備するとハマってしまい取り出せなくなる。 装甲車+電子制御ジャンゴの組み合わせでも報告アリ(未確認)車体重量より弱いエンジンで起こりやすい? 対処法:装備変更前にセーブ、おかしくなったら即リセット。 ジェシィ号を無理矢理牽引して戻るとバグ (1000-イブ撃破前限定)サブワイでサブの見張るジェシィ号の回りを回るとそのまま牽引することができる。 ただし他の街へ行ってからジェシィ号に乗り換え、何か戦車を牽引して再びサブワイに入ると↓ 入った瞬間サブの前までワープし、ジェシィ号で牽引してきた戦車が消失する。 対処法:するな。 あんまり影響の無いもの オデン砲強制変化 オデン砲をどんな組み合わせにしても、セーブすると攻撃711・敵1体・弾数56になってしまう。 この強さの主砲だと割り切るか、オデンを作るのは手間がかかるものと諦めるか ドッグシステムバグ 第2フリーザでエレベータに乗り戦車を3Fへ運ぶ。戦車を降りて階段を登り、カウンター内のお姉さんの所でセーブ。一度電源を切って再開。 3Fの戦車に乗ってドッグシステムを使うと、戦車に乗ったままカウンター内のお姉さん前へ飛ぶ。(第2フリーザ宿屋から再開後、途中で電源を切らずにこの手順を行うと、第2フリーザ宿屋へワープ。) 戦車が奥へ放置され、回収不可に。 原因:電源切る前の最終セーブポイントが関係 対処方法:別の場所でセーブしたりフィールドに出たりしてドッグシステムの帰還場所をリセットすればよい。第2フリーザではセーブしないのが一番無難な回避方法かも その他ドッグシステムでバグったりハマったり ダンジョンでドッグシステムを使うと変なところに出たりする。特にイブの大穴が多い。 再びドッグシステムを使えば元に戻ることが多いが、使わないとどうしようもないことも多い。 再現性は低い。但しドッグシステムはなるべく外に出てから使う方が安全と言える。 戦車表示が酷い事に 武器改造屋の武器選択画面で装備武器と未装備武器をならび変えたらこうなった ちなみにやりすぎるとフリーズする 顔が酷い事に オーバーロードの電脳世界内の戦闘で、確か主人公とポチがマヒした状態でサージもマヒ。全滅。ミンチのベッドで目覚めた時にこの顔に。生き返らせると直る。 壁 犬テリトリーで壁倒して破壊したあと壁がないのにまたそこをタッチすると壁と戦える シャッターすり抜け ロケット墓場の装甲車がある階、マウントエンマ入り口でシャッターをすり抜ける事ができる グラフィックの書き換えが上手くいっていないだけ。開けられるはずの状態になったらとりあえず突っ込んでみよう。 黙示録はかわせない ラスボス直前の黙示門でも上部を通ることですり抜け可能。ただし、すり抜けるとバグるため意味はない。 ツナデが2人 賞金首「電磁海月」の際、宿屋と海辺の両方にツナデがいる。 ツナデ位置の管理ミス。普通にゲームを進めれば問題ない。 賞金首「ジョニーDバッド」のバグ 逃げると何故か倒したときのイベントが発生する。賞金は貰えない。 マップを一度切り替えれば再度戦えるようになる。 ワープ現象 トロの街の宿屋の階段→松の部屋 ストームストーンの街の宿屋の階段→松の部屋 第2フリーザで宿に泊まらないを選ぶ→部屋にワープ フラミンゴ・ヴィルでタンスゴンイベント時に2Fに行くと「ぎゃああああああ!」と聞こえて服が落ちている部屋にワープ 溺死街で電磁海月撃破後に転送センターへ行くとワープ 迷いの森でワープ その他各所でワープが起こる。ハマリ以外は気にしない方が良い 戦闘機が入手する前の場所にワープ ガレージに置いていたはずの戦闘機がレッドバレーに戻ってしまう 条件(おそらく):戦闘機に乗るor牽引する以外の状態でレッドバレーに入る レッドバレーで戦闘機に乗り、飛べない悪魔の称号を入手すれば回避可能 濃縮メチル、液体カトール、シャンプー等消失? 本来使ってもなくならないはずのアイテムがなくなってしまうことがある 戦闘中にアイテムせいとん→濃縮メチルを使用すると必ず1個無くなることを確認。 その他はおそらく仕様。何度か(ランダム回数)使うと無くなる。 Cユニットジャックでゲームがジャック コンピュートパスにCユニットジャックされると、全門発射や高速射撃を使用時にフリーズなどのバグが起こる。 対処法は使わないようにさっさと倒すこと。 メッセージ関連のミス ザザから電磁海月討伐の依頼を受けるときのメッセージが最後だけ何も押さないでも勝手にスキップする サブワイの街にいる姉妹(病気治った後)の台詞が姉妹逆になっている フラミンゴウィル手前の鉄道工事現場のファングのセリフが勝手にスキップする 異次元に入るときのサージのセリフがズレる 「○○はガスは吐き出した」 「○○は甲羅の閉じこもった」 装甲車固定装備9ミリ機関銃「攻撃力は低いを、連射でカバーする」 古びたサイコロを使うと「は サイコロをふった。」とテキストが出る。 修復スプレー250の回復量が200 その他「~に」「~を」の間違いなど、メッセージ関連のミス多数。 再現性不明なバグ しょっちゅうフリーズする フィールド画面←→マップ画面切り替えでフリーズ 戦闘シーンで敵が多いとき、同時行動が増えたとき、処理しきれなくなるとフリーズ 高価な買い物をする時、金が足りなくてフリーズ その他あらゆる場面でフリーズする可能性は常にある。 原因を上げるなら処理が追いつかなくなるとフリーズする 強いて言うなら手早く操作しない方が良さそう 特殊な事例? 戦車&牽引車状態でセーブ→やり直してたら何故か牽引車に乗っていて、乗っていた戦車が行方不明になった その他のバグやミス 第2フリーザ右上の建物で自販機が使えない。タッチしても反応なし。 満タンサービスで端数や弾薬のみ消費のとき、回復できない。 サブワイ救出後、壊れた浄水器をメグが修理するイベント。メグがいてもいなくてもさほど変わらず、「大ラフレシ葉G」というアイテムを貰うメッセージが出るが何ももらえない。 「売り切れ」と「販売中」が混在する自販機で、販売中の商品を購入すると「売り切れ」商品の売り切れ表示が消える。 クレーター岬にいる丸太男のフラグミス。マリリンイベント最中など、丸太を必要数渡してもイベントが進まないor集め直しになることがある。 ニードルロックに入れなくなることがある。イベントや戦闘を進めると入れるようになる。 分裂するスライム系が分裂しすぎると攻撃対象をクリックできないやつが出ることがある。 戦闘運転修理等のレベルが100を越えると変な表示になる。 犬のエサから海鳴りコンブを盗るイベントで、金持ち&メイドの買い物イベントを発生させず先に犬のエサを盗ってしまうと先に進めなくなる。 サージのロボ修理イベントで手に入る書斎のカギは、再度調べることで幾らでも手に入る。 無敵産業内にてタナカを倒した後にタナカが最初いた部屋のはしごを登り降りすると、何故かフリーズボトルの自販機購入画面が表示される。 グラマースターリンを倒してもスターリン戦車が現れないことがある。対空戦車取得後に現れることがある。 自販機の当りを連続で出すとファンファーレが止まらなくなることがある。 新バグ発見したけど書き方がわからんって時はこちら 「プレイ中に突然フリーズしました」はしょっちゅう起こるので除外すること。「○○で△△すると××になります」と、確実に再現できるものを報告してください。 クワトロホールの上、お酒が売ってある自販機の一番右側の 自販機の横にあるドラム缶にカーソルが出るが、調べても 何もおこらない。 -- 名無しさん (2009-08-30 15 16 20) バグ報告ではありませんが、ダストゴースト2匹でフリーズするバグが発生しません。 地上絵の沼でダスト2匹と4回ほど遭遇しましたが普通に戦闘が行えました。 ROMのバージョンが新しければ出ないバグなのかもしれませんが、手持ちのROMが何次出荷分なのか等がよくわかりません。 なお、使用本体が旧DSですが、処理落ちによるフリーズも今のところありません。(レッドバレーに入った瞬間フリーズした事が一回あったのみです) -- 名無しさん (2009-11-27 04 20 31) 何かバウパシーを貰わずに冒険を進めるとバウパシーが貰えなくなる -- たなか (2009-12-10 14 18 15) 何故でしょうか???知っていれば入手法を教えてください -- たなか (2009-12-10 14 20 02) レッドバレー内の洞窟で全滅。その後、乗っていた戦車が行方不明 -- 11 (2010-01-29 14 31 07) みつけました。 -- 11 (2010-01-30 09 58 37) スレイプニルを倒しても、またシャッターを開けたら追いかけられた。もちろんもう一度戦うことができたが、戦車がないので無理だった。 -- 名無しさん (2010-02-15 17 30 19) マウントエンマ寸前で全滅(戦車放置)して戦車を取りに行ったらポイント6に付近でいきなり全員マップ左上方向にジャンプして操作不能に -- 名無しさん (2010-02-16 22 27 40) 対オーバロードのとき、ホローチャージを例の連続攻撃バグでやると、2発目から2000ダメになった。 マウントエンマ付近でタッチするとたまに工事現場選択が出る。ポイント以外の場所を選ぶと出やすい模様 -- 名無しさん (2010-02-19 21 48 37) 機銃、ビームランサーをトランクサービス(だっけ)に預け、引き出すと、以後、ビームランサーを他のクルマに渡す、売る、捨てる等の行為ができなくなる。 また、装備はできるが、装備すると外せなくなってしまうので注意(ノアシード破壊砲完成した時点で気付いたので、預けてすぐでもこのバグが発生するのか、シナリオ進行するとこうなるのか、等はわかりません) -- 名無しさん (2010-02-21 20 53 04) イベント進まなくなってセーブしてからココ見に来たらコレ 犬のエサから海鳴りコンブを盗るイベント -- 名無しさん (2010-04-04 12 10 54) 関係ないけど「ウルテク」ってw10年以上ぶりにファミマガの事を思い出したw -- 名無しさん (2010-05-25 09 39 27) 農場でのアープ戦 戦車搭乗時に全滅で戦車消滅その後町を出るとイベント続行 -- 名無しさん (2010-06-07 03 12 16) トロでの海鳴コンブイベントなんですけど、買い物イベント発生させなくても先に進めない、ということはありませんでした。 -- レッド (2012-03-01 19 18 47) 何があったかはわかりませんが、戦車の耐久力が最大値の2000をこえて2250になってしまい、満タンサービスにだすと、-4円ですといわれ、してみると、満タンサービスに4円もらえた。 -- ななし (2012-03-03 22 37 27) レッドバレーでドッグシステムを使うとわけのわからない場所にでてきた。 -- ↑のななし (2012-03-03 22 42 39) Drレジェンドの戦車設計で、むちゃくちゃだ、といわれる設計にする。そのあと戦車設計をやめて、もう一度戦車設計をする。すると、Drレジェンドに、あるはずもない設計図がもうすでにあると言われる。 これはぜったいにバグ。ちなみに設計図では、ラクマルが作れるようになっている。 -- ↑のななし (2012-03-06 22 46 07) すいません。ラマルクでした。 -- 上のななし (2012-05-22 11 35 39) メグについて。酒場でメグと会話後、ガッポーネの依頼を受けて戻ってきたら、メグが街で現れなくなった。ロケット墓場にも現れず…。 -- 名無しさん (2012-06-18 20 18 50) 工事現場のコック探し1のところで、金属探知機でホローチャージを発見するも、なぜか回収できない。 -- 名無しさん (2012-08-12 17 33 27) マップ上に車を置く。その後乗る乗らないと出るが乗らないを選択。その後入る入らないと出、配流を選択するとオーバーロード墜落後へ。かなり序盤でもできるので墜落地点である◇到達前にやってしまうと(溺死街の先の分岐点など)ドッグシステムがないと詰む。オーバーロードを倒すのが面倒という人はぜひw -- 名無しさん (2012-10-10 19 21 11) ↑ただし町やその他入れる場所だとできない模様。分岐点などの通常は入れない場所でオブジェクトか何かの判定がバグっておきてしまうからだと思われる -- 名無しさん (2012-10-10 19 22 36) 地下に落としたスレイプニルがすり抜けるのですが -- 名無しさん (2013-02-03 00 25 34) クアトロホールとレッドバレーの間に戦車を止めたまま上の方のウル技にもある強制侵入をやるとものすごい速さで画面下へ飛ばされて すぐにmenuを開かないと画面復帰に時間がかかる。 たぶん再現率100% -- 名無し (2013-02-11 04 00 05) クアトロホールから滝の上のキャンプに行こうとするとなぜか滝の上のキャンプに止まらずにオーロラ渓谷に進んでしまい、滝の上のキャンプに無理やり行こうとすると画面右上方向に吹っ飛んで戻ってこない。クルマにドッグシステムを積んだ状態でそうなった場合はドッグシステムを使うと戻ることができるが歩きだと戻れない。電源を消せば最後のセーブポイントに戻ることができる -- 名無しさん (2013-03-03 00 20 48) (追加)左上の場合もあります -- 名無しさん (2013-03-03 00 22 18) ありがとうございます。 わかりました。 (2013‐02ー11 04 00 05)の名無し -- 名無し (2013-03-06 23 34 16) オーバーロードに使えそうな武器や戦い方など知ってますよ -- 名無しさん (2013-08-17 01 54 11) カミカゼの騎士の場所がBSコントローラーで表示されない -- 名無しさん (2013-09-08 21 46 17) レジェンドに戦車を作ってもらってまた解体する そして適当にレジェンドの質問に答えて戦車に乗る すると解体したはずの戦車を牽引しています -- sm666 (2014-05-03 17 52 53) マデラ砂漠のオアシスに行くために通る右下の一本道を通っている時ゴズメズコンボイに会って戦闘しててゴズメズコンボイが攻撃してきたらなぜか相手だけがダメージを受けて倒れました。 -- 名無しさん (2015-04-10 17 37 49) UAVウォッチャーが出現しなくなるバグ確認。 -- くそげー (2016-01-14 18 40 30) コズメズが死んだのは捨て身系の突撃だったからでは -- 名無しさん (2016-03-23 14 29 53) トロでてけとーに船で洋館に行ってその後戻って 攻略してて もっかいトロに行ったら船が行方不明 -- 名無しさん (2018-06-30 09 38 40) パワードアープ一戦目のイベント戦闘で全滅すると普通にミンチ送りになるが、その後マップ画面に出ると追撃イベントが開始される 戦車に乗って行った場合その戦車は消失する -- 名無しさん (2019-05-20 19 15 16) 戦車表示が酷いことになるバグだが、どうやら装備を入れ替える時に装備状態がおかしくなってしまう模様 上記画面のように戦車on戦車の場合は主砲副砲穴にS-Eが装備されてる状態、S-Eだけは何処に装備させてもこうなる 逆にS-E穴に主砲や副砲がつくと見た目通りになる、また上手く利用する事により固定装備を外したり入れ換えたり出来る、固定レーザーになってしまった貴方におすすめ 但しエンジンやCユニットが武器として装備されたり武器がエンジンになるとフリーズ -- 名無しさん (2019-05-20 19 24 51) スロットの役に特殊な役がある、十字に主砲、四つ角がリプレイのものと9面全部が機銃のもの。 前者は狙って出すことが出来ないが、ハンターチャンス時に回復カプセルやリプレイの押し順をわざと間違える事で稀に当たる、威力は最大の600 後者は狙って出せるものの、火力は普通に機銃3回分の150ダメージ、おまけにハンターチャンスにならない -- 名無しさん (2019-05-20 19 30 57) 因みに戦車装備のバグを上手く利用する事により武器種類を統一出来る 主砲五本やS-E五機等は強力かつ爽快であり、どことなくMM3を思わせるバグである -- 名無しさん (2019-05-20 19 34 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisenryakudaitoua2/pages/24.html
中戦車 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 八九式中戦車乙型 130 10 2硬 地2(3) 低30 2 / 3 34 57mm戦車砲7.7mm機関銃 108 31 11 11 九七式中戦車チハ 170 10 2硬 地2(3) 低32 3 / 4 42 57mm戦車砲7.7mm機関銃 1110 31 11 11 九七式中戦車改新砲塔チハ 200 10 2硬 地2(3) 低32 3 / 4 42 47mm戦車砲7.7mm機関銃 1010 31 11 11 一式中戦車チヘ 220 10 3硬 地2(3) 地40 3 / 4 42 47mm戦車砲7.7mm機関銃 1210 31 11 11 三式中戦車チヌ 260 10 3硬 地2(3) 地40 3 / 4 42 75mm戦車砲7.7mm機関銃 79 41 11 11 四式中戦車チト 340 10 3硬 地2(3) 地50 3 / 4 40 75mm戦車砲7.7mm機関銃 714 41 11 11 五式中戦車チリ 400 10 3硬 地2(4) 地54 3 / 4 40 75mm戦車砲37mm戦車砲7.7mm機関銃 101013 431 111 111 特型内火艇特三式内火艇カチ 320 10 3硬 地2(4) 地35 1 / 2 40 特型内火艇特三式内火艇カチ 変形 - 10 3硬 地2(3) 地38 3 / 4 40 47mm戦車砲7.7mm機関銃 1116 31 11 11 特型内火艇特五式内火艇トク 360 10 3硬 地2(4) 地35 1 / 2 40 特型内火艇特五式内火艇トク 変形 - 10 3硬 地2(3) 地38 3 / 4 40 47mm戦車砲25mm機関砲7.7mm機関銃 8118 331 111 111
https://w.atwiki.jp/crimebossrockycity/pages/23.html
※CrimeBoss RockayCityで遭遇したバグを発見したらコメントフォームからご報告お願いします。 ドラゴン・ドッグの梯子が正常下りられない インタラクトするとスタック (硬直) する 奪取動作が継続する バックが拾えない チーム「バディー」をマネートレインで使うと NPCが特定の場所から動かない ゲームロビーの「準備完了」が出せない ゲームロビーのステージ名が表示されない ゲームロビーで詳細画面が出せない 装備品が使えない。 武器「SNIPER RIFLE」の弾が消える ディストラクション・マガジンを取る動作をする時としない時がある 武器の残弾カウンターが動かない ゴールドカップで拘束したNPCを貫通して検出する警備員 ドラゴン・ドッグの梯子が正常下りられない 梯子に降りるモーションを一切取らず、☓ボタンを押してキャンセルすると地面に落下し、ダウンしてしまう。 ソロプレイではNPCの存在が必須となる。いない場合は完全詰み状態になる。 インタラクトするとスタック (硬直) する ゴールドカップの屋上カードキーとコントロールルームのカードキー、隠し金庫1と隠し金庫2のエレベーター呼び出し、ドラゴン・ドッグのロープ設置などで、スタックしてしまい硬直化する。一旦ロビーを出れば解決するが、キャンペーンモードでは一旦ゲームを再起動しなければ解決しない。進行不能バグ。 奪取動作が継続する お金をバッグに詰めてる時の手の動作の事。 日本プレイヤーが海外ロビーに行くと高確率で発生する。殴打するか武器切り替えを行えば解決する。 バックが拾えない NPCからプレイヤーが途中参加した際に、NPCが背負ってたバックが地面に落ちると発生する。そのステージの報酬も下がる。 チーム「バディー」をマネートレインで使うと 最初の駅構内の地面がレーダー探知機のように波打つ画面になっている。目がチカチカするうえに特定の光に敏感の人には悪影響となるバグ。 NPCが特定の場所から動かない キャンペーンモードで確認。倉庫強盗で特定の場所に行って「ついてこい」と指示を出しても左右へと移動を繰り返し一切移動しないバグ。 ゲームロビーの「準備完了」が出せない いくつかのゲームを終了すると途中から、もしくは始めから「準備完了」が押せない時がある。 一旦メインメニューに戻れば解決するが、それでも解決しない場合は、再起動する必要がある。 ゲームロビーのステージ名が表示されない ゲームを1回クリアしてロビー画面に戻ると高確率で発生する。 ゲームロビーで詳細画面が出せない ゲームを1回クリアしてロビー画面に戻って十字キー+↑を押して詳細画面開こうとしても出てこない。 装備品が使えない。 使う動作は行うが、発動しない。スライディングをしたまま装備品を使う動作を繰り返し行うと低確率で発生する。 ここぞという時に使う手榴弾やBERSERK、セントリータレットは致命的なバグと言える。 武器「SNIPER RIFLE」の弾が消える 敵性NPCに撃たれてる時にスナイパーライフルをスコープ使って撃つと銃弾を発射したモーションが入るが、弾は出ていない。 腰だめ射撃 (本能射撃) するとしっかり弾は出ている。原因不明のバグ。 都市伝説のチーム「ピーク」のメイン武器なので致命的なバグと言える。 ディストラクション・マガジンを取る動作をする時としない時がある ディストラクション・マガジンを投げつけてNPCが一旦振り向くが、取りもしない時がある。 ゲーム側の仕様かは不明だが、同じところ、同じNPCで実験したが、一発で反応しない時があるためバグと思われる。 武器の残弾カウンターが動かない 海外ロビーで目撃。スライディングを多用した動作を繰り返すと高確率で発生する。 100と表示されてるのにリロードすると、リロード動作に入るため、残弾カウンターが機能してないバグと思われる。 ゴールドカップで拘束したNPCを貫通して検出する警備員 DLC「ゴールドカップ・策略」と「ゴールドカップ・空中潜入」で目撃。B1-オフィスの床掃除をしている従業員や警備員を拘束してオフィス内に誘導、座らせる。その数分後にB2フロアを巡回している警備員が、壁や床を貫通して検出が始まり、ポリス・ストライクが満点になる致命的なバグ。 ドラゴン・ドッグの梯子が正常下りられない インタラクトするとスタック (硬直) する 奪取動作が継続する バックが拾えない チーム「バディー」をマネートレインで使うと NPCが特定の場所から動かない ゲームロビーの「準備完了」が出せない ゲームロビーのステージ名が表示されない ゲームロビーで詳細画面が出せない 装備品が使えない。 武器「SNIPER RIFLE」の弾が消える ディストラクション・マガジンを取る動作をする時としない時がある 武器の残弾カウンターが動かない ゴールドカップで拘束したNPCを貫通して検出する警備員 信憑性のある情報、致命的なバグのみを記載します。 荒らし・誹謗中傷コメントは削除します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/29niku/pages/122.html
2007年4月27日 アメリカ・テキサス州リッチモンド 踏切で立ち往生するトレーラーのコンテナに貨物列車が衝突します 衝突時トレーラーには運転手が乗っていましたが無事でした 線路と平行する車から撮影された事故の瞬間です 2007年10月16日 アメリカ・サウスカロライナ州グリーンヴィル(Greenville) パトロール中の警官が線路内で立ち往生している乗用車を発見します 警官は車内にいた運転手のBetsy Devallさんに降りるように説得しますが 電話中で気付かずに約1分半後にようやく降車します 警官と運転手が踏切から離れて約17秒で電車が通過し車に衝突、車は大破し炎上しました 事故の原因は運転手が道に迷い、線路に乗り上げたのにも気づかずに停車し 友人に電話をかけていたことが原因でした この事故で電車の乗客3人が軽傷を負いました 固定カメラが捉えた事故の瞬間です 事故に関するニュース番組の映像です
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/40.html
車両名 T1 Heavy + 開く 閉じる + 基本情報 基本情報 T1 Heavy Tier 5 国籍 アメリカ タイプ 重戦車 WeekPoint! 弱点部位 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 弾薬庫箇所 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ エンジン箇所 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ オススメ情報 拡張パーツ XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX 研究順 XXXXXXXXXX フル研究費用合計 XXXXX 攻撃ステータス(主砲搭載時の攻撃力) 主砲名 口経 AP弾ダメージ AP弾貫通力 HE弾ダメージ HE弾貫通力 XXXX xxmm xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx XXXX xxmm xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx XXXX xxmm xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx T1 Heavy 考察(詳細説明) 主砲について + 主砲について 主砲について 搭載出来る主砲は2種のみで、初期砲の完全な上位互換に当たる76mm M1A1を必然的に運用する事となる。貫通力・威力ともにTier相応。前に出て弱点を狙う、基本通りの運用が大切だ。 装甲について + 装甲について 装甲について 砲塔は全周に渡って80mm以上を確保しており、傾斜も加味するとなかなかの強度を誇る。特に砲塔正面の貫通は困難だろう。 車体正面は80mm以上ではあるが、弱点の覗き窓がやや大きく過信は出来ない。 問題は車体側面及び背面で、50mmにも満たない為容易に貫通されてしまう。加えて車体も大きい。如何に車体を隠すかを念頭に置こう。 機動性について + 機動性について 機動性について 本車輌最大の強みである。エンジンを開発し切る事で、800馬力の加速力を得る。流石に中戦車には敵わないものの、その快適さは同Tierの重戦車を大きく上回る。 余談ではあるが、この加速力と58トンの重さから繰り出される「体当たり」は強力な攻撃手段にもなる。 視界について + 視界について 視界について 砲塔によらず230m。特に不自由は感じられないが、改良砲塔を搭載したVK30.01(H)に10m劣っている。 総論 側面・背後の脆さ、火力の物足りなさはあるが、それを補う足がウリ。ハルダウン・遮蔽物を駆使すれば思いの他に砲弾を弾いてくれるだろう。また少々主戦場から距離があっても合流しやすい点は見逃せない。 この戦車の特長である「石頭」は、今後のアメリカ重戦車を通しての強みになる。そのためT1 Heavy での戦い方が、アメリカ重戦車の戦い方の基礎となる。肌に合うと感じたなら上位車輌の開発を考えよう。 ページ編集/情報提供 このページを編集する + 情報提供/訂正情報 ▼情報提供/訂正情報 ※コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、直接編集するか、当コメント欄に情報をお願いします。 情報提供の際は、「【(項目名)】」の形で、下記よりコメントをお願いします。 コメント例①【基本情報】弾薬庫の箇所はxxxxです。 コメント例②【考察】主砲XXXXについては、特徴はxxxxxxです。 コメント すべてのコメントを見る