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戦車 戦車兵とも呼ばれる。暗黒竜のシューターのこと。(セリフの中ではシューターと呼ばれない) もちろん味方でも登場する。 間接攻撃型のユニットで、守備力がドラゴンナイト並みに高く、使用武器が重いが強力で 攻撃力も高い反面、移動や攻速は全ユニット中最低という変わったクラス。 特攻武器がシューターのサンダーボルトしかないので、囲んでタコ殴りするのがベスト。 魔法も有効。 戦闘アニメーションが使用武器ごとに変わる面白いクラスだが、武器の販売が終盤なので、 それまでは初期装備を大事に大事に使わなければならない。 関連【シューター】
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俳優ソン・スンホンが予告ポスターで圧倒的な存在感を見せ付けた。 14日、SBSドラマ「師任堂、the Herstory」(演出:ユン・サンホ、脚本:パク・ウンリョン、制作:(株)Group8、(株)EMPEROR Entertainment Korea、「師任堂 DVD」)側はソン・スンホンの強烈なキャラクターカットが盛り込まれた最初の予告ポスターを公開した。これに先立って公開された30秒分量の予告映像に続き、ソン・スンホンのキャラクターポスターまでベールを脱ぎ、「師任堂」に対する期待を最高潮に高めている。 ソン・スンホン演じるイ・ギョムは子どものころ、師任堂との運命的な出会いから一生彼女だけを心に抱き、純愛を捧げる“朝鮮版ギャツビー”。師任堂と恋を越えて芸術で共鳴する彼は、頭からつま先まで芸術魂で満ちた自由な魂の持ち主だが、不義と妥協をしないまっすぐな信念で絶対君主にも直言を辞さない炎のような人生を生きた人物だ。放送前からソン・スンホンのイメージ変身が期待を集めた中、予告ポスターがベールを脱ぎ、注目が集まっている。DVD販売 公開された予告ポスターの中のソン・スンホンは眼差しから発せられる強烈で重みのあるカリスマ性で視線を引きつける。特に、何かに取り付かれたように絵を描くソン・スンホンの狂気めいた表情が圧巻だ。まるでポスターの外に飛び出しそうなダイナミックな姿が、彼が演じるイ・ギョムのキャラクターとドラマに対する熱い関心を高めている。 デビュー後、初めて正統時代劇に挑戦するソン・スンホンは優しい一面と自由なイ・ギョムの整えられていないワイルドな魅力まで、様々な姿を披露し、視聴者を魅了すると見られる。特に朝鮮時代の芸術家が集まっていたピイッタンの主で、図画署(トファソ:王室の画事を担当する官庁) の首長として絵、書道、コムンゴ(韓国の琴)、踊り何一つ下手なことがない“朝鮮版ルネッサンスマン”をどのように具現するかも関心の的だ。芸術においては自由な魂、恋においては一途な純愛を見せてくれるソン・スンホンの完璧な変身が期待を高めている。 ドラマ制作関係者は「ソン・スンホンはいつになくキャラクターに集中し、撮影に取り組んでいる。様々な姿を持つイ・ギョムという人物を通して今までとは異なるソン・スンホンの一風変わった演技変身と魅力を発見できると自負する」と、ドラマに対する期待を頼んだ。 「師任堂 DVD」は朝鮮時代、師任堂シン氏の人生を再解釈した作品で、天才画家師任堂の芸術魂と不滅の愛を描く。「師任堂」は昨年8月から撮影に入り、俳優と制作陣、スタッフ、脚本家が心を一つにし、100%事前制作で韓国ドラマ市場に大きな一画を書く作品の誕生を予告している。
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フェイクシール奥 755 :名無しの心子知らず:2009/07/07(火) 19 05 13ID QnU41v4J 子供の自転車が盗られたけれど取り返した。 文才が無いから箇条書き ・自転車には目立たないけれど分かりやすいように一部に塗装(間違え防止の為) ・名前のシールは2ヵ所(一方は無記名) ・盗難後、近所のスーパーで子供の自転車を発見 ・シールは一枚は剥された跡があり、無記名だった方には知らない名前 ・泥ママと子と対面、泥ママと自分が自分の子供のだと主張 ・人だかりができ泥ママの友達も参戦で多対一で私涙目 ・警備員が来たので説明し、シールを剥してもらうとフレームに書かれた 私の子供の名前 ・泥ママ涙目 756 :名無しの心子知らず:2009/07/07(火) 19 11 55ID D0/BIRwf 755 なるほど 1枚は破られないように無記名のままか 759 :名無しの心子知らず:2009/07/07(火) 19 24 01ID b4YaLYMF 755 乙でした 泥ママ友達の前で盛大に自爆った訳か、ざまあww 760 :名無しの心子知らず:2009/07/07(火) 19 26 24ID cfRRNHFO 755 乙。 755の物だと証明されてから、泥ママと泥ママ友がどうなったのか気になるwww 771 :名無しの心子知らず:2009/07/07(火) 20 56 16ID tLBxiHDg 755 できればシールを剥がした後の事を詳しくw しかし、このスレ見てると色々と防犯案が出てくるね。 頭いいわ・・・ 確かに無記名なら、相手も油断して上から書いちゃう。 812 :名無しの心子知らず:2009/07/08(水) 09 24 28ID lNLH/Kte GJありがとうございます。 名前の上にシールは旦那の案なので今日は旦那の好きなケーキを買いに行ってきます その時の様子は、警備員がシールを剥がす辺りから泥ママ挙動不審。 剥がして名前を見た後は真っ青。 状況がハッキリとしたところで私は訴えたり言いふらしたりしないけれど アナタが何かしてきた場合には訴えると伝えて帰ってきました。 なので、それからどうなったか分かりません。 泥ママの旦那は自転車の事を分かっているのかな あと、泥子に嘘をついたのがちょっと心苦しい 前回に多対一と書いたけれど、正確には友人がいました ですが、話がこじれるから今は何も言わないでと止めました 帰りには子供の自転車を引っ張ってくれて助かりました 813 :名無しの心子知らず:2009/07/08(水) 09 29 50ID WlkgUedw 野次馬どれくらいいたの? 816 :名無しの心子知らず:2009/07/08(水) 09 39 14ID ZQbn5BgU 優しいなあ。 なんで警察に突き出さないんだろう。 817 :名無しの心子知らず:2009/07/08(水) 10 02 39ID lNLH/Kte 色々と旦那が先を見越していて、素直に返す人なら大事にしなくてもいいし 文句を言ってくる人なら普通じゃないから、逆恨みの被害や対処が面倒だから 追詰めない方がいいと言っていました。 私もそれに納得したし、子供の自転車が返ってくれば謝罪は無くていいし 損害賠償請求もする気はないです。 ただ、泣寝入りが悔しいと思うなら、10人ぐらい集まった時に警備員に シールを剥がしてもらえと言われてました。 そうすれば顔見知りもいるだろうからそこから噂になる。 それが制裁だと言ってました。 集まっていたのは15人ぐらいでした。 820 :名無しの心子知らず:2009/07/08(水) 10 16 14ID h9fvzQpq 817 旦那さん冷静でかっこいいなあ大人だなあ うちのダンナなら泥がトラップに引っかかろうもんならちびるまで追い詰めそうだわ 次のお話→自治会長奥(784)
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Ⅶ.戦車 THE CHARIOT 使命感を持ち、積極的に行動を始める、成長した若者を表す 信念に基づいてわき目もふらず突進する姿を、戦場の戦車で象徴 積極性、困難の克服、勝利を意味する (正) 積極的に行動、白黒ハッキリさせる、自由な二人、好奇心、精神と肉体のバランスがとれている (逆) 弱気、やる気がない、飽きている、決断力がない、遅い
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先日重戦車をやってたらWアルカナ持ちを一体だけ残して制圧に行かれたのですが、そういう場合はどうしたらいいのでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-23 07 28 23 ↑それが対重戦車の対策の1つです 基本的にそうならないように 立ち回るしかないです… 重戦車では主人公は 常に狙われているものと 考えて立ち回ります ある程度なれれば その点を逆に利用することも可能です 重戦車頑張ってp(^-^)q -- (名無しさん) 2010-12-23 16 48 25 ↑そうですか…ありがとうございます。頑張ります。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 53 20 サンプルデッキをもっとのせたほうがいいかな? まだのせてないのが数種類あるんだけど -- (名無しさん) 2011-01-09 23 37 17 俺の使ってる奴は ボクオーン・海坊主・マスタードワーフ・アーリマン・クローラ・カロン です USはシーリング形がいいかと マスタードワーフではなくてセルケトを入れるのもありかと 取りあえずどいてもらう感じのデッキです -- (名無しさん) 2011-01-17 02 12 34 上のコメントは無視で御願いします -- (名無しさん) 2011-01-17 02 13 29 とまあ・・・重戦車で1100勝したキチガイが 需要あるかわかんねーけど 編集しておいたよ 重戦車がんば -- (名無しさん) 2011-05-03 00 00 33 なんで対抗策載せてくれないんですかねぇ -- (名無しさん) 2011-05-03 08 02 20 ↑んなことしたら 重戦車称号を頑張って 目指してる人達がさらに きつくなるじゃないですか -- (名無しさん) 2011-05-03 10 22 35 重戦車なら相手のUS見れば大体何してくるか思い付くのでは??ていうかあんまりあたらないし気にしなくても…ww1000戦くらいしてるけど一回もあたったこと無いww -- (名無しさん) 2011-05-03 14 01 41 天地6型、USクイック、アウェイクI、アディションUで400勝できましたw長かった… -- (名無しさん) 2011-05-26 12 03 31 初めて使ったけど制圧速度パネェww まぁ負けたけど -- (名無しさん) 2011-08-09 00 02 24 そろそろRe2用にまた編集すっかな… -- (名無しさん) 2011-09-08 05 39 54
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飛車を捌こう 「振り飛車で捌こう」もいよいよ後半。今回は攻撃部隊の主役・飛車を捌いていきます。 まずは小手調べから。 第1図は後手が△3一角の引き角から△7五歩と仕掛けてきたところです。振り飛車側はどう対応するのがいいでしょうか。 3手先まで考えてみてください。 …あれー分からないぞ、という方は、基本講座をもう一度見ていただけばヒントが書いてあります。 正解は▲7五同歩△同角▲7八飛(第2図)。振り飛車の基本は「攻められた筋に飛車」でしたね。 第1図では▲6六角(△7六歩なら飛車がタダ)という手も部分的には手筋ですが、ここでは△8六歩で先手失敗です。なのでいったんは▲7五同歩。 △同角となった時、手拍子で▲7六歩と打つのは悪手とまではいきませんが、せっかくの捌きのチャンスを逃してしまうという意味では大きく減点です。 ▲7八飛が、「相手が攻めてきた瞬間にカウンターを狙う」振り飛車らしい一手。次に▲3三角成△同桂▲7五飛を狙っています。後手は色々な防ぎ方が考えられますが… △5三角は▲3三角成△同桂▲7三飛成。 △7四飛は▲6六角△同角▲7四飛。 △7六歩は▲5九角△6六角▲7六飛。 いずれも先手が良くなります。結局、一番被害の少ない受け方は△7四歩ですが、これも先手大満足です。後手から△7五歩と仕掛けたのに、後手は交換した歩を△7四歩と打たされ、先手だけが一歩を手持ちにした格好ですからね。 相手が動いてきたところを迎え撃って反撃する▲7八飛の呼吸は、ぜひ覚えていただきたいと思います。 基本は「相手が攻めてきた瞬間にカウンターを狙う」ですが、場合によっては自分から相手陣の隙を突いて動いていくこともできます。 第3図は中飛車対居飛車穴熊の序盤戦。先手陣はこれ以上ないくらいの理想形なので、うまく手を作って捌くことを考えたいところです。ここでは巧妙な手順の動き方があります。 第3図以下▲6八飛△7三桂▲7八飛(第4図) まずは▲6八飛と振り直します。次に▲6五歩△同歩▲同銀となれば先手大成功なので、後手は△7三桂の一手。 一見、これ以上は手が続かなそうですが、そこでさらに▲7八飛と振り直すのがうまい手順。わざと△7三桂を跳ねさせ、桂頭の弱点を狙って攻めようということです。 第4図から後手がのんびり構えていると、あっというまに後手陣は崩壊してしまいます。 一例は、第4図以下△3一金▲5九角△4二金引▲7五歩△同歩▲同飛△7四歩▲7六飛△3二金寄▲7七桂△8一飛▲6五歩△同歩▲6四歩△同銀▲7四飛(第5図)。長手数ですので、ぜひ盤に並べてみてください。 第5図からは△6一飛に▲8四飛で先手必勝形です。 ここまでの内容をまとめると、飛車を捌くときは、 ・相手に攻められている場所、もしくはこれから攻められそうな場所 ・(たいていは相手に攻められた結果)自分の歩がなくなった場所 ・角頭や桂頭など、相手の弱点になっている場所 をひとつの目安にして飛車を持ってくるのがいいでしょう。基本講座でも少し書きましたが、飛車は最初に振った場所に固定するというようなものではなく、状況に応じて色んな場所に動かしてあげるべき駒です。第3図からの▲6八飛~▲7八飛のように、手損というものもそれほど気にする必要はありません(もちろん、何の意味もないただの手損は良くないですが)。 最後の例として第6図をご覧ください。 実戦で出てきた局面です(あやふやな記憶を頼りに再現したので、細かい部分は違っていると思います)。とりあえずは3手先まで、もし可能なら7手先まで予想してみてください。 実戦の進行は第6図以下▲8八飛△8五歩▲8六飛△同歩▲6四歩△同銀▲7四歩(第7図) 第6図からは▲7六飛で飛車を捌くこともできますが、△5九角成▲同金△8九飛成が金に当たるので面白くありません。 まずは「攻められた筋に飛車」の基本通りに▲8八飛。△8六歩▲同歩△同角に▲8八飛と迎え撃つのは振り飛車党必修の手筋ですので、初めて知ったという方はぜひ今覚えてしまってください。 ▲8八飛△8五歩には軽く▲4八角と当たりを避けるのが形ですが、ここでは△7七歩成があるのでそれはできません。そこでバッサリ▲8六飛と切ってしまうのが強手。同じ取るのでも、▲8六角としてはいけないのです。 ・▲8六角△同歩は、次の△8七歩成がすぐ飛車当たりになってしまいます。▲8六飛△同歩なら、次の△8七歩成、△7八と、をいずれも無視して攻め合うことができます。 ・飛車は自陣の奥深くに追いやられてしまうと、そこから捌くことはほぼ不可能になります。角は自陣の奥深くにいても、すぐ捌けることも多いのです(この場合は例えば▲4八角~▲7五角の要領)。 上のような理由で、角よりも先に飛車を捌いてしまうのが得になるというわけです。美濃は横からの攻めに強い囲いですから、飛車を渡すのを必要以上に怖がることはありません。後手は味方の8六歩が邪魔していて、8二の飛車を捌くのが難しくなっているのも大きなマイナスポイントです。 飛車を捌いた後は▲6四歩△同銀▲7四歩と、歩の手筋を駆使して桂頭の弱点を攻めます。これからの終盤戦が本当の勝負どころではありますが、ひとまずは振り飛車ペースの戦いになったと言えそうです。 飛車は自陣の奥深くに追いやられると捌きにくくなる、と書きました。もちろん捌けないよりなら捌けた方がいいに決まっているのですが、相手が強くなるといつも簡単に捌けるとも限りません。 そんなときは、飛車を守り駒として使う、という考え方も覚えておくといいでしょう。本来、玉の守りを固めるのは金銀の仕事ですが、遠くにいる飛車の横利きが終盤で自玉のピンチを救ってくれる、ということも珍しくありません。 ただし、角は自陣に閉じ込められると悲惨なことになります。角は守り駒には最も向いていませんから(遠くから自陣に利かせる、ということであれば役立ちますが)。 飛車と角のどちらを優先して捌くのがいいかは、状況によって違ってきます。そのあたりの感覚は実戦を通して掴んでください。 次回はいよいよ最後の攻め駒、角を捌いていきます。 戻る
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413. New ◆QTlJyklQpI 2010/04/15(木) 00 43 35 提督たちの憂鬱 〜在中米軍戦車に関する考察〜 私は今、上層部の命令で鹵獲した米軍戦車に関する分析を行っている。 日本を超える自動車などの重工業を誇る大国でありWW1よりその勇猛さを称えられている米国。さぞや強力 な戦車をぶつけてきたのだろうと思い張り切って初対面を果たしたのだが・・・・・ 「・・・・・・・これ、戦車だよな?」 「はい、M2中戦車だそうです」 目の前にあるのはやたら車体が大きく、箱を想像させる奇怪な戦車だった。このままにしとくわけにもいかないので 早速分析してみたが結論から言うと「対人専用戦車」と言っておこう。 どう見ても装甲が薄い上に傾斜装甲も考えられておらず側面なら旧式の対戦車狙撃銃でも貫通しそうだ。 一応砲はあるが短砲身の75mm榴弾砲であり九二式でもなければ我が国の戦車とやりあうなど自殺行為 でありしかも砲塔が小さく装填に時間がかかりそうである。まず、側面に機関銃とハッチをつけるという発想が おかしい。M3はこれと比べたらまだましだったがそれでも戦車としての能力では弱体といわざるをえない。 試しに捕虜に話を聞いてみたところ九七式の大雑把なスペックを言うと驚愕し「情報部の無能め!」と 吐き捨てるように言っていたことから九七式のスペックをかなり低く見積もっていたようだ。 以上の事からM3の改良型とその後継が現れない限り大丈夫と報告したが上層部は「戦いは数だぜ」と 謎のメッセージを送ってきた。・・・確かに例えM3でもこちらの3倍、4倍も攻めてきたら九七式でも分が悪い だろう事から今後対戦車兵器の更なる開発の促進が必要であると愚考する。 ・・・・これ以上予算が増えたら大蔵の魔王はどうなるんだろうか?
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ここでは、Kira_558が所有する最終形態まで達した無課金の軽戦車を寸評とともに紹介します。 全体的な感想は「いかに偵察を行い続け、なおかつ相手に損害を与え続けられる運用ができるか」です。 一部の軽戦車は、リストの調整役として、高Tier戦に放り込まれるので、その時は偵察役に徹するようにしています。 アメリカ 車名 T1 Cunningham 車種、Tier 軽戦車、Tier I 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 M3 Stuart 車種、Tier 軽戦車、Tier III 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ ドイツ 車名 Pz.Kpfw. I Ausf. C 車種、Tier 軽戦車、Tier III 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 Pz.Kpfw. II Luchs 車種、Tier 軽戦車、Tier IV 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ フランス 車名 Hotchkiss H35 車種、Tier 軽戦車、Tier II 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 AMX 40 車種、Tier 軽戦車、Tier IV 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 ELC AMX 車種、Tier 軽戦車、Tier V 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ ソ連 車名 BT-2 車種、Tier 軽戦車、Tier II 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 日本 車名 Renault Otsu 車種、Tier 軽戦車、Tier I 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ
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コンバットチョロQ 【こんばっとちょろきゅー】 ジャンル 戦車改造遊撃アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 BHE(バーンハウスエフェクト) 発売日 1999年2月25日 定価 6,090円 廉価版 THE BEST タカラモノ 2000年12月7日/2,800円PS one Books 2004年6月24日/1,500円 判定 良作 チョロQゲームリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 1980年代に爆発的なヒットを飛ばし、未だに根強い人気を誇るおもちゃ「チョロQ」のバリエーションの1つである「コンバットチョロQ」シリーズを題材にゲーム化したもの。 特徴・評価点 内容的には至ってシンプル。店でパーツを購入し、そのパーツで戦車を強化していき、その戦車でストーリーモードに当たるミッションをクリアしていったりアリーナで敵の戦車と1対1で戦ったりするというもの。 特筆すべきは登場する戦車の内のノーマルタンクは、殆どが実際の戦争で使用された戦車であるということ。 ただ名前が出ているだけで形が別物…というわけではなく、造形はほぼ忠実に再現し、性能や挙動も割と再現度が高い。造形の再現度に関しては、分かる人ならミッション中に登場する雑魚戦車でも見ただけでモデルの戦車が把握できる程。 ポリゴンのレベルも当時のゲームの中でも高く、戦車の一台1台が細部までよく作りこまれている。 上記の様な戦車以外に、オリジナルの戦車も登場する。主な例としては姿が殆ど見えない「ステルス」タンク等。 更には戦車に詳しくない人でも分かるように、登場する全ての戦車に簡潔ながらもわかりやすい解説が用意されている配慮も。中には「重過ぎて機動力もなく背も高く相当に無理してる戦車」「革新的な失敗作で思うように走れなかった」等の解説も。この文章だけでどの戦車に対する解説かが把握できる人もいるかもしれない。 勿論これらのタンクはゲーム中で使用可能。 ゲーム中では「ノーマルタンク」に分類され、ミッション中やアリーナでの戦闘で敵タンクを撃破するだけで、回数無制限で使用可能になる。 パーツの改造ができないという弱点はあるが、実際に活躍した戦車が動かせると言うだけでもマニアにはたまらないであろう。これらのタンクでミッションに挑戦したりアリーナで戦う事も可能。しかし・・・ 但しミッションに関しては、 ノーマルタンクは1周目のプレイ時に未クリアのミッションでは使用できない。 2周目(厳密に言えば3周目)からは未クリアのミッションでも使用できる様になる。 プレイヤーは最初に旋回できるが高威力の武器が積みにくい「旋回砲塔型」と旋回が出来ないが威力が高い「自走砲型」の2種類を選ぶ事が出来る。名前も付けることが可能。 ゲーム内では「カスタムタンク」に分類され、もし選択を間違ってしまってもショップで車体を買えば変更することが可能。 ミッションは数が多くやり応えも満点。 ミッションの種類はどれも豊富で、単純に進撃していくだけのミッションや戦場と化した市街地からの脱出、更には月面でのミッションや異次元に行くミッションまで存在する。 このような普通の戦車じゃ絶対にできないシチュエーションが出来るのもハチャメチャさが売りの「チョロQ」だからこそできる事であろう。 ミッションのシチュエーションにも知っていれば随所にニヤリとできるネタが散りばめられている(「近すぎた橋」など。元ネタは映画「遠すぎた橋」から)。 ミッションをクリアするとその結果に応じて成績がつけられ、ランクA、B、Cの3種類がある。ランクAが一番良く、ランクCが一番悪い。 プレイの進行には全く関わってこない要素ではあるが、エンディングはこの成績次第で内容が変わるマルチエンディングとなっている。一番良いエンディングはほぼ全てのミッションでランクAを取らないと見る事は出来ない。 ただしやり応え満点な分難易度も高い。 前半の山場、ボスタンク「マウス」戦はゲーム中でも屈指の高難易度となっている。中にはトラウマになった人も。 前述したショップでは、様々なパーツを買うことが出来る。 ただしゲーム開始時点では2つのショップでしかパーツを買うことが出来ない。ミッションを進めていけばそれに合わせて選べるショップの数が増えていき、より強いパーツを買うことができるといった仕組み。 パーツの価格はどれも高いため購入は計画的に。 アリーナでは3階級のクラス(ライト、ミドル、ボス)で登場する戦車と1対1で戦える。 強い戦車ほど勝利時の報奨金が増え、一度勝った相手でも再び戦う事が出来る(報酬金は減る)ため腕試しとしても最適。 なおボスクラスの戦車は裏ボスの様な扱いの戦車が多く、最初にクリアした時の報奨金も非常に多い。3台同時に登場するものがいたり、「戦車」とは?と、ツッコみたくなるようなボス戦車も登場する。 ガレージでは戦車の改造や上記のノーマルタンクの解説、更にパーツの解説を読むことが出来る。 基本的に改造では性能の高いパーツをつければ良いのだが、車体の許容重量をオーバーすると使う事が出来ない為、重さも重要となってくる。 また武器面でも基本的には強力な物をつければ良いが、強力な物ほど弾数が少なくなるという弱点がある為、ミッションによってはあえて弱い武器にするという作戦もある。 その他には、レーダーや地雷を撤去できる装置などの様々な用途の物がある。これらはミッションごとに変えていくことで有利に進むことができるため高い戦略性を実現している。 また最大4人で対戦をすることも出来る。 使用するメモリーカードは最低1つだけでもよく、上記のノーマルタンクを使用する事も可能。 カスタムタンク同士での戦いだとつけるパーツ次第でいかようにも戦略を立てられるため、同じぐらいの腕の相手がいる場合は非常に白熱した対戦が出来る。 そのほかの要素もとても良質。 中でもBGMの評判が良く、ゲーム全般において戦闘の雰囲気を見事に演出している。また、単体で聞いても聞き応えがある。 操作性も様々なモードから選べる上にキーコンフィグも使用でき、作中で流れるムービーの質は演出等の面でPSトップクラス。 問題点 今作の問題点の一つとして、ロードの長さが挙げられる。 一回につき5秒ぐらいの読み込みがセーブするときやメニューを変えるだけで起こる。しかもミッションでのロードだと10秒以上。 ただしミッションでのロード中はマップが表示されるので、ある程度は気にならなくなっている。 ミッションの流用 一度出現しクリアしたミッションの内容は、いずれ別の形で再挑戦することになると言っても良い。 但し出現する敵戦車や天候、時間帯は異なっている他、やるべき事が異なる(味方の飛行機の護衛→敵の軍用機の離陸阻止)場合もあり、ただの水増しにならない工夫はしっかりされている。 お金に困る状況になりやすい。 一度クリアした作戦はクリア後に得られる資金が大幅に減ってしまう。アリーナも一度倒した敵の賞金は減ってしまう。 そのため金欠になると賞金を稼ぐのに時間がかかってしまう。 カスタムタンクの2タイプの性能差 上述の通り、本作のカスタムタンクは「旋回砲塔型」と「自走砲型」の2種類が存在するのだが、自走砲型用の砲身、砲車体パーツの種類が旋回砲塔型に比べ若干少ない。 本作に存在する隠しパーツの内、終盤で手に入る強力なパーツはほぼ旋回砲塔型用のパーツであり、ゲームが終盤になるにつれ自走砲型の売りである攻撃の威力の高さ、防御力の高さ等が霞んでしまう。 ノーマルタンクの性能差 ノーマルタンクはパーツの改造が不可能な為、性能が強化できず基本的にカスタムタンクよりも性能が低い。それだけならまだ兎も角、タンクによっては作戦で殆ど使い物にならない性能のものもある。 例えば 「M3リー」 は機動力以外の性能が低く、装甲が薄い上、弾の装填に時間がかかるので最初のミッションをクリアする事さえ厳しい。その上最初のミッション以外殆どクリア出来ない。 更に上記のM3リーよりもクリアが難しい 「1号バイソン」等のタンク が存在する。 そして更に上記のタンクよりも弱い最弱タンクが「スチュアート」(M5スチュアート)。 このスチュアート、 ・機動力が恐ろしいほど低い ・攻撃力ワースト1(しかも装填時間が非常に長い) ・射程も短い ・申し訳程度の防御力 と誇張抜きで致命的な欠陥を多く抱えており、 最初のミッションで敵戦車のAIの仕様を把握していない限りあっという間にやられてしまう。 敵戦車のAIを理解していてもクリアが非常に厳しく、スチュアートの場合、最初のミッションのクリアに30分近くかかる。(上述のM3リーですら慣れれば200秒を切ることもできる為、これはかなりの性能差)更に今作品前にBHEが開発した「チョロQマリンQボート」の「スワンごう」の様に、「この戦車でミッションをクリアしたから特別にランクA評価」という救済措置すらない。仮にあったとしてもスチュアートの場合、貰える報酬金が10倍ぐらいに増えないと割に合わないが。当然最初のミッション以外はクリア不可。 一応上記の車種(特にスチュアート)で最初のミッションのクリアを目指すというやりこみプレイができなくも無いが・・・ 総評 今作は「おもちゃにゲームをくっつけただけ」といった代物ではなく、 むしろゲーム全般の完成度が高い事から、製作スタッフの戦車愛を感じる程の作品になっている。 子供から大人まで戦車を知らなくても単純にアクションとして楽しめるし、戦車や兵器に詳しい軍事マニアなら、随所にちりばめられた小ネタにニヤリとする事もできてより楽しめる。 余談 本作の初回特典は74式戦車(ガンメタメッキ仕様)のコンバットチョロQであった。ゲーム内のアイテムではなく実物のコンバットチョロQである。 ゲームのタイトルにもなっているコンバットチョロQだが、玩具自体は本作発売より約17年前の、1982年の11月から2年間ほど販売されていた。(その後一部の車種が再販されたり、上記の初回特典の様な非売品として登場した) 又、玩具の方のコンバットチョロQも、本作の様なフルトラック(キャタピラのみ)の戦車は中期からラインナップされ始め、それまでは装輪車両・ハーフトラックのみのラインナップとなっていたなど、ゲームに比べ此方も中々マニアックな玩具となっていた。 実際にはこのゲームの販売時期である2000年ごろにも市販されていた。 おもちゃとしてはその後2001年にチョロQのラジコンであるデジQが販売され(メーカーはタカラトミー(当時タカラ)とKONAMI)、そちらでその後履帯で走行するコンバットデジQが販売された。そのまま走らせる以外に、赤外線での射撃を用いた対戦が可能であった。 他にはちびっこチョロQ版なども存在。 その後の展開 今作以降は『新コンバットチョロQ』がPS2で、『コンバットチョロQ アドバンス大作戦』がGBAで発売されている。 前者はPS2の作品で、カスタムタンクが廃止された代わりに通常のタンクの改造ができる様になり、更にグラフィックの向上やストーリーの導入、収録戦車の数などの多くの面で今作よりパワーアップしている反面、ゲームシステムの変更や難易度の低下、ボリュームが少なめな事(*1)が問題視されている。 難易度に関しては、裏を返せばどのタンクを使用してもクリアまで出来るようになった、とも捉えられるが。 とはいえ2周目前提のミッションや二者択一の分岐など、しっかりクリア後にも目を向けた作りになっている。また、メインのミッション以外に様々なミニゲームややりこみ兼金策も収録されており(アリーナなど)遊びごたえは抜群。 後者は今作や『新コンバットチョロQ』と異なり、ジャンルはシミュレーションゲームとなっている。こちらもストーリーが導入されている。BGMやストーリーも良く、Amazonのレビューでは比較的好評であるが、敵の思考時間の長さがネックか。
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西の超兵器のパイオニア 05式戦車(まるごしきせんしゃ) 重量:約64t エンジン:ディーゼルエンジン1500馬力 主砲:52口径150mmエレメント砲 副砲:12.5ミリ機銃 所有:西日本陸軍(約180両) ブラックアイヌ団やフェニックスの脅威にさらされた西日本、しかし、従来の戦車では戦力が劣ることから新型戦車の開発が始まった。そして出来たのが05式戦車である。 05式戦車は、従来の90式戦車との大きな違いとは、なんと新兵器のエレメント砲であった。発射時、正面に立つと目潰しになるくらい眩しい光を発し、着弾してもその地点には砲弾の火が降るというエレメントのような輝きを放つことからこの名前がつけられた。さらに、装甲を厚くし、一発での破壊を困難にした。しかし、実戦では重量のせいか、機動性がやや劣り、砲塔回転も鈍くなり、次々と破壊されてしまう。