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育成可能デジモン イッカクモン ウッドモン エアドラモン エクスブイモン エンジェモン オーガモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン キュウビモン グラウモン グレイモン クワガーモン ケンタルモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン スティングモン ティラノモン テイルモン デビモン トゲモン ドルガモン ヌメモン バードラモン バケモン ブイドラモン ブラックテイルモン ベジーモン メラモン レオモン NPC専用デジモン 戦闘あり アイスデビモン ガルルモン(黒) グレイモンX抗体 戦闘なし ウィザーモン グラウモン(橙) クロックモン ゲコモン シードラモンX抗体 ドリモゲモン ナニモン モノクロモン 成熟期への進化について パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス ステータス要件全てを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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探知・解析 概要 対象の情報を解析したり、直接的に得たりする能力。 他の能力でも応用としてこの効果を発揮する場合があるが、 特に「数えられる」「分類できる」ものを解析する場合はこちらに分類される。 機械や薬品を使った科学的な検査よりも早く精密な解析が行えるのが特徴。 特に情報の入手速度が物を言う戦闘では、探知能力を有することは大きなアドバンテージとなるだろう。 またサイキッカーの物質・エネルギー操作などでは操作する対象に限り、 この能力によって副次的に情報を解析・収集している場合がある。 (電気操作能力者が電子・磁力線を認識できるなど) エスパー +数を数える能力 数を数える能力 → 超感覚 / 探知・解析 周囲にある、指定した物の数を数える能力。 ハッキリと区別出来る物しか数えられない。 【情報収集】:周囲にいる人間大の生物を数える。 +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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○タマハガネ級兵員輸送艦 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 400人/機、あるいは10万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者2名の他、コパイロット7名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:タマハガネ級兵員輸送艦の特殊 = "アダマンタイト換装" f:アダマンタイト換装 = 資源5万tを消費することで、"アダマンタイト級揚陸支援艦"に換装できる。 ○アダマンタイト級揚陸支援艦 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:超遠距離攻撃能力=4AR距離以上の攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者2名の他、コパイロット7名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:アダマンタイト級揚陸支援艦の特殊 = "タマハガネ換装"、"海岸先制" f:タマハガネ換装 = 資源5万tを消費することで、"タマハガネ級兵員輸送艦"に換装できる。 f:海岸先制 = 海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。 ○大運丸級兵員輸送艦 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 400人/機、あるいは20万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源3万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 ○蒼海号型大型輸送艦 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 30万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。いずれも詠唱戦が可能な人員でなければならない。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:蒼海号型大型輸送艦の特殊 = "リューンエンジン" f:リューンエンジン = レムーリアで活動可能 ○カリブドール級モニター艦 f:兵器種別 = 艦船、砲兵陣地として扱う。 f:航路 = 1ターンに1航路の往復移動ができる。この航路は変更できない f:輸送力 = 10万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者5名の他、コパイロット5名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員30人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:カリブドール級モニター艦の特殊 = "資金獲得" f:資金獲得 = 1隻1ターンにつき資金10億を得る。 ○スティガンデ級軽空母 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに1航路の往復移動ができる。この航路は変更できない f:輸送力 = 200人/機 f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料5万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者3名の他、コパイロット5名、オペレータ3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員30人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:スティガンデ級軽空母の特殊 = "空母機能" f:空母機能 = 航空機運用が可能で、輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる ○想来丸級貿易船 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに1航路の往復移動ができる。この航路は変更できない f:輸送力 = 10万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料2万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源1万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:想来丸級貿易船の特殊 = "資金獲得" f:資金獲得 = 1隻1ターンにつき資金10億を得る。 ○冒険艦蒼天号 f:兵器種別 = 宇宙艦として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 200人/機あるいは100万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料25万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源25万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員200人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:冒険艦蒼天号の特殊 = "リューンドライブ"、"TLO" f:リューンドライブ = 宇宙、レムーリアで活動できる f:TLO = あらゆる世界で活動できる ○秘密戦艦ダイバ f:兵器種別 = 艦船、宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに1航路の往復移動ができる。この航路は変更できない f:輸送力 = 2000人/機あるいは400万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料20万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源20万tを使用する。 f:全距離攻撃能力=距離に関わらず、攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:必要乗員数 = パイロット50名の他、コパイロット50名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員1000人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:秘密戦艦ダイバの特殊 = "航空戦艦"、"レベル1世界移動" f:航空戦艦 = 水上移動・戦闘が可能で、航空機、I=Dの運用が出来る。 f:レベル1世界移動 = レベル1の世界移動が出来る。 ○ミアキス f:兵器種別 = 宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 200人/機、あるいは20万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料8万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ミアキスの特殊 = "連結" f:連結 = 2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用資源消費、運用燃料消費、乗員数は1隻分だけでよい ○ミアキス(砲戦型) f:兵器種別 = 宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料10万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源10万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ミアキス(砲戦型)の特殊 = "連結" f:連結 = 2機連結して運用する場合、各戦闘評価は1.5倍になり、運用資源消費、運用燃料消費、乗員数は1隻分だけでよい ○ミアキス(空母型) f:兵器種別 = 宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料10万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源10万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ミアキス(空母型)の特殊 = "連結" f:連結 = 2機連結して運用する場合、各戦闘評価は1.5倍になり、運用資源消費、運用燃料消費、乗員数は1隻分だけでよい ○ミアキス(病院船型) f:兵器種別 = 宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料10万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源10万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ミアキス(病院船型)の特殊 = "連結"、"病院船" f:連結 = 2機連結して運用する場合、各戦闘評価は1.5倍になり、運用資源消費、運用燃料消費、乗員数は1隻分だけでよい f:病院船 = 30名までの死者を収容でき、医療行為が行える。この時医療評価に+2修正を受ける ○各種民間宇宙商船 f:兵器種別 = 宇宙船として扱う。 f:航路 = 1ターンに2航路移動ができる f:輸送力 = 30人/機、あるいは20万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料8万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 ○凸ポン号 f:兵器種別 = 艦船として扱う。 f:航路 = 1ターンに宇宙で2航路移動ができる f:輸送力 = 40人/機、あるいは25万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料8万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 ○T-STS f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:航路 = 1ターンに地上-宇宙ステーション間で2航路移動ができる f:輸送力 = 30人/機、あるいは10万t f:運用燃料消費 = 1ターンに1隻につき燃料8万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1ターンに1隻につき資源5万tを使用する。 f:必要乗員数 = 艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 ○きゃりっじ f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:航路 = 2航路の往復移動ができる。この航路は変更できない f:輸送力 = 20人/機、あるいは5万t f:運用燃料消費 = 1航路の輸送につき燃料3万tを使用する。 f:運用資源消費 = 1航路の輸送につき資源1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク不明 f:きゃりっじの特殊 = "ヘリボーン" f:ヘリボーン = 積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/24.html
育成可能デジモン アトラーカブテリモン アンドロモン ヴァンデモン エアロブイドラモン エテモン エンジェウーモン オオクワモン ガルダモン ギガドラモン グラップレオモン ジュレイモン スカルグレイモン ズドモン タオモン デジタマモン デスメラモン ドルグレモン パイルドラモン パンジャモン ピッコロモン ブルーメラモン ベーダモン ホーリーエンジェモン マッハガオガモン マメモン メガシードラモン メガドラモン メガログラウモン メタルグレイモン メタルティラノモン メタルマメモン もんざえモン ライズグレイモン ライラモン リリモン ルーチェモンFM レディーデビモン ワーガルルモン ワルもんざえモン NPC専用デジモン 戦闘あり ブラックメガログラウモン メガログラウモン(橙) メタルグレイモン(青) ワーガルルモン(黒) 戦闘なし ガーベモン トノサマゲコモン マスターティラノモン 完全体への進化について パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス HPとMP、攻撃と防御、素早さと賢さをセットとして扱う。 各セットのステータス両方に条件がある場合、両方のステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/25.html
育成可能デジモン アルファモン アルフォースブイドラモン アルフォースブイドラモンX抗体 インペリアルドラモンFM インペリアルドラモンPM ヴァイクモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX抗体 エグザモン オファニモン オメガモン オメガモンX抗体 カオスモン カオスドラモン グランクワガーモン サーベルレオモン サクヤモン シャイングレイモン ズィードガルルモン セラフィモン ダークドラモン タイタモン デュークモン デュークモンX抗体 ハイアンドロモン バルバモン バンチョーレオモン ピエモン ビクトリーグレイモン ピノッキモン プラチナヌメモン ブラックウォーグレイモンX抗体 プリンスマメモン ヘラクルカブテリモン ベルゼブモン ベルゼブモンX抗体 ホウオウモン ボルトモン マグナモン マグナモンX抗体 マリンエンジェモン ミラージュガオガモン ムゲンドラモン メタルエテモン メタルガルルモン メタルシードラモン ラストティラノモン リリスモン ロゼモン ロゼモンX抗体 NPC専用デジモン 戦闘あり アポカリモン イグドラシル_7D6 カオスデュークモン デクスモン ブラックウォーグレイモン ベルフェモンSM メタルガルルモン(黒) ルーチェモンSM 戦闘なし ジジモン デーモン ベルフェモンRM リヴァイアモン 究極体への進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各究極体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス 各ステータスは独立しており、ステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/23.html
進化条件 パートナーデジモンは決められた進化条件を規定の数満たす事で新たな姿へ進化する。 必要な数はデジモンによってそれぞれ違うが、条件には優先度があり、成長期の場合「どのステータスが1番高いか」と「体重」。成熟期以上の場合「ステータス」、「体重」、「育成ミス」の三種類が他より優先される。 育成ミスは餌、トイレ、睡眠のアイコンが出てから90分以上放置すると加算されるもので、餌アイコンがでていないのに好物以外を与える、等では加算されない。また進化してもリセットされない為、転生したデジモンである場合、実質進化不能なデジモンが多数いるので要注意。転生から進化できないデジモンは転生を捨てるか進化アイテムに頼ろう。 例えば「ステータス1」「ステータス2」を満たしている進化先と「ステータス1」「スキル数」「戦闘勝利数」「キーデジモン」を満たしている進化先があった場合、満たしている個数は後者のほうが多いが進化するのは前者である。またこの三種類の条件を同じ数だけ満たしている進化先が複数あった場合は進化表の真ん中、真ん中上、真ん中下、上、下、の順で進化が決定される。 簡単に言えば、ステータス・体重・育成ミス(場合によってキーデジモンやクエストクリア)が達成されていた場合、優先されている進化順に判定が回ってくると考えていればいい。 ステータスのカウント方法はデジモンの成長段階により以下のように変化する。 ステータス 成熟期 ステータスを全て満たすことで進化条件を一つ満たす 例 「HP1000攻撃力80防御力100」、体重30以上、育成ミス1以下、スキル数28以上、ご機嫌80以上、内三つ HP1000攻撃力80防御力100 全てを満たす場合のみ一つとして数える。1種類でもステータスが足りない場合は数えない。 完全体 「HPMP」、「攻撃防御」、「素早さ賢さ」をセットとして扱う。両方に条件がある場合、片方のステータスだけ条件を満たしても進化条件を一つ満たした扱いにはならない。 例 「HP2500MP2000」、防御300、「素早さ200賢さ200」、体重55以上、戦闘勝利25以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上、内六つ 「HP2500MP2000」防御300「素早さ200賢さ200」 全てを満たす場合三つとして数える。例として賢さのみ足りない場合二つとなる。 究極体 一つのステータスを満たす毎に、進化条件を一つ満たす扱いとなる。 例 HP5000、MP4000、防御600、素早さ400、賢さ400、体重45以上、戦闘勝利40以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上の内七つ HP5000MP4000防御600素早さ400賢さ400 全てを満たす場合五つとして数える。 その他 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 年齢 パートナーデジモンはデジタマから幼年期に孵化以降、順調にいけば 成長期に2才、成熟期に3才、完全体に6才、究極体に11才程で進化する。 ただし正確には年齢ではなく直前の進化からの経過時間に依存する。 そのため進化条件を満たすのが遅れたり、睡眠中に経過時間を満たした場合は結果的にその後の進化全てが遅れる。 例としてエテモン以降の条件を先に満たし ヌメモンに六歳で進化、エテモンに九才で進化、メタルエテモンに十三才直後に進化となる事もある 進化ボーナス 進化するとステータスと寿命にボーナスが加わる。 アイテム進化 成長期以降進化アイテムを使用することにより進化条件を無視した進化を行うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/kutusita/pages/6.html
名称:NKiD-05 アビシニアン 評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)・器用0.67(評価-1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価-1)・幸運0.67(評価-1) 特殊: ○アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。 ○アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 ○アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。 ○アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ○戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 ○パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 ○兵員30人分として数える。 ○アタックランク20として数える ○このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント) 評価 体格17.09(評価7)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価-5)・敏捷5.06(評価4)・器用3.38(評価3)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運17.09(評価7) 特殊 上田虎雄号は戦車として扱う。 上田虎雄号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×5.06(評価4)される。 上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×17.09(評価7)される。燃料を4万t消費する。 戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。 兵員15人分として数える。 アタックランク10として数える。 複座型人型戦車は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 次のアイドレス 上田虎雄(後期)(ACE)・菅原乃絵留(ACE) 名称:・サイベリアン(I=D) 評価:・体格11.39(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷17.09(評価7)・器用1.50(評価1)・感覚5.06(評価4)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ○サイベリアンはI=Dとして扱う。 ○このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 ○サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 ○兵員10人分として数える。 ○アタックランク18として数える →次のアイドレス:・共和国宇宙軍計画の発動(イベント)・ロッテ戦術(技術) 名称:・02 黒曜/I=D 評価:・体格5.06・筋力11.39・耐久力38.44・外見1.50(評価1)・敏捷7.59・器用0.67(評価-1)・感覚11.39・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0) 特殊: ○黒曜はI=D、戦車として扱う。 ○黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 ○黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 ○兵員5人分として数える。 ○アタックランク15として数える →次のアイドレス:なし 評価:体格+5、筋力+8、耐久力+8、外見+3、敏捷+5、器用-1、感覚+5、知識-1、幸運+1 RD:7.59:25.63:25.63:3.38:7.59:0.67:7.59:0.67:1.50 特殊: ○ペルシャはI=D、戦車として扱う。 ○ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 ○ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ○ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 ○戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 ○戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 ○パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 ○兵員5人分として数える。 ○アタックランク15として数える →次のアイドレス:マンチカン(I=D)、サイベリアン(I=D)、スフィンクス(I=D) マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 4 5 8 1 6 -1 5 -1 0 (外見-1 敏捷+1) 特殊 アメショーはI=D、戦車として扱う。 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク15として数える
https://w.atwiki.jp/mindolkakuumatome/pages/27.html
ホクロマシマシ(ホクロマシマシ) ホクロに擬態する虫の仲間。 体長は0.1cm〜0.5cm程であるが、稀に1cmを超える大きな個体もいる。 普段はホクロに擬態し宿主の垢などを餌としている。 しかし人間がホクロの数を数えると身の危険を感じ、宿主の寝ている隙を見て別の場所へ移動する。 その際、ホクロマシマシが元いた場所はホクロマシマシのメラニン色素が残ることがある。 ホクロを数えるとホクロが増えるという俗説はここからきているとされている。 人間に見つかったホクロマシマシはなるべく人間の目につかない場所を移動先に選ぶ傾向にある。 そのため、いつもホクロを数えているような人間に寄生するホクロマシマシは、たくさんの移動を重ね肛門付近で生涯を終えることが多い。 ホクロを数えることに心当たりのある人は、手鏡などを利用し自分の肛門を観察するとホクロマシマシに会えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/391.html
Q 次のうち、「一台、二台・・・」と数えるものを全て選びなさい A オルガン/顕微鏡/サーフボード/洗濯機/扇風機/山車/ラジオ (他選択肢)ガスタンク/機関車/原子炉/碁盤/焼却炉/ソファ/トランペット Q 次のうち、「一枚、二枚・・・」と数えるものを全て選びなさい A 小切手/はんぺん/絵馬/瓦/凧/ビスケット/ねまき/扉 (他選択肢)琴/碁盤/そろばん/パンフレット/ふんどし/掛け軸/新聞 Q 次のうち、「一面、二面・・・」と数えるものを全て選びなさい A プール/スクリーン/碁盤/土俵/ゲレンデ/グラウンド/人工池 (他選択肢)工場/まな板/網/ラケット/マンション/テレビ Q 次のうち、「一基、二基・・・」と数えるものを全て選びなさい A 水車/卒塔婆/焼却炉/いろり/原子炉/古墳/ガスタンク/ダム (他選択肢)ソファ/マネキン/オルガン/大仏/便器/顕微鏡/電柱/洗濯機 Q 次のうち、「一句、二句・・・」と数えるものを全て選びなさい A 俳句/川柳 (他選択肢)短歌/詩 Q 次のうち、「一体、二体・・・」と数えるものを全て選びなさい A 大仏/ミイラ/マネキン (他選択肢)位牌/卒塔婆 Q 次のうち、「一本、二本・・・」と数えるものを全て選びなさい A ネックレス/トンネル/輪ゴム/ネクタイ/トランペット/ドラム缶/かんざし/ステッキ/電柱 (他選択肢)ブドウ/掛け軸/エスカレーター/照明灯/灯台/三味線/文鎮/椅子 Q 次のうち 「馬の耳に念仏」と同じ意味のことわざを全て選びなさい A 犬に論語/兎に祭文 (他選択肢)兎に角/泣きっ面に蜂 Q 次のうち、「価値のわからないものに高価なものを与えても無駄」という意味があることわざを全て選びなさい A 猫に小判/豚に真珠 (他選択肢)盗人に追い銭/青菜に塩/死人に口なし/猫にまたたび/虎に翼 Q 次のうち 「きしゃ」と読む熟語を全て選びなさい A 貴社/汽車/帰社/記者 (他選択肢)奇書/貴下/巧者/吉舎 Q 次のうち 「欲張ると成功をのがす」という意味で用いることわざを全て選びなさい A 虻蜂取らず/二兎を追う者は一兎も得ず (他選択肢)兎死すれば猫これを悲しむ/泣きっ面に蜂 Q 次のうち、主語-述語の関係が含まれているものを全て選びなさい A 君さえ黙っていれば大丈夫だよ。/誰か返事をしたようだな。/彼こそ怒られるべきだ。/彼らもきっと来てくれる。/もうそろそろ夜が明けるころだ。/彼だったのか、入院したのは。 (他選択肢)もっと大きな声で歌うべきだ。/きちんと整理整頓しましょう。/それを見てすっかり安心した。/そんなの、気にすることないよ。/空の彼方からやってきました。 Q 次のうち、形容詞を全て選びなさい A 赤い/美しい/高い/うるわしい (他選択肢)そのうえ(接続詞)/さしたる(連体詞)/あらゆる(連体詞)/やさしさ(形容動詞) Q 次のうち、接続詞を全て選びなさい A そのうえ/また/さて/だけど (他選択肢)ずいぶん(副詞)/さあ(感動詞)/とても(副詞)/かならず(副詞) Q 次のうち、副詞を全て選びなさい A ずっと/とにかく/めきめき (他選択肢)いわゆる(連体詞) Q 次のうち、副詞を全て選びなさい A とても/しばらく/かならず/ずいぶん (他選択肢)きれい(形容詞)/かわいい(形容詞)/おはよう(感動詞)/やさしさ(形容動詞) Q 次のうち、名詞を全て選びなさい A 考え/楽しみ/やさしさ (他選択肢)激しい(形容詞)/きれい(形容詞)/話す(動詞)
https://w.atwiki.jp/werewolfmercenaries/pages/34.html
トモエリバー 名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価:・体格5.06・筋力25.63・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63・器用0.67(評価-1)・感覚0.67(評価-1)・知識0.67(評価-1)・幸運0.44 特殊: トモエリバーはI=D、航空機として扱う。 トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク18として数える →次のアイドレス:ダンボール、ケント ケント 名称:・A74 ケント/I=D 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力7.59(評価5)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価-1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ケントはI=D、航空機として扱う。 このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク18として数える →次のアイドレス:ベルクール(I=D)、アートポスト(I=D) ダンボール 名称:・ダンボール(I=D) 評価:・体格7.59(評価5)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見0.2(評価-4)・敏捷2.25(評価2)・器用0.67(評価-1)・感覚0.44(評価-2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ダンボールはI=D、戦車として扱う。 ダンボールは白兵戦行為ができる。 ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。 戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク10として数える。 ブルドッグ 名称:・ブルドック(I=D) 評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見0.2(評価-4)・敏捷2.25(評価2)・器用0.67(評価-1)・感覚0.44(評価-2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ダンボールはI=D、戦車として扱う。 ダンボールは白兵戦行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を1万t消費する。 ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×5.06(評価4)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 ダンボールは要塞戦時をする際、判定で×5.06(評価4)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 ダンボールは防御判定で×5.06(評価4)される。 戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員20人分として数える。 アタックランク10として数える。 →次のアイドレス:チャウチャウ(I=D) ダックス 名称:・ダックス(I=D) 評価:・体格3.38(評価3)・筋力17.09(評価7)・耐久力11.39(評価5)・外見0.2(評価-4)・敏捷1.50(評価1)・器用0.67(評価-1)・感覚0.44(評価-2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ダックスはI=Dとして扱う。 ダンボールは白兵戦行為ができる。 ダンボールは中距離戦闘行為ができる。 ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 ダンボールは防御判定で×1.50(評価1)される。 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 パイロットとして歩兵1名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク10として数える。 →次のアイドレス:ダイナマイトダックス(I=D)・伏見ウォードレスの開発(イベント) アートポスト 名称:・アートポスト(I=D) 評価:・体格11.39(評価5)・筋力25.63(評価8)・耐久力5.06(評価4)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識0.67(評価-1)・幸運0.44(評価-2)・対空戦闘25.63(評価8) 特殊: アートポストは航空機として扱う。 アートポストは宇宙で扱うことが出来る。 アートポストは対空戦闘行為が出来る。 アートポストは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 アートポストは中距離戦闘行為が出来る。 アートポストは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員10人分として数える。 アタックランク18として数える アートポストは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。 ミサイル 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘×1.50(+1評価)される。AR-1(4発まで装備可能、同時使用可能で4発で1セット) 増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価-5 センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、AR-1 →次のアイドレス:変形機の開発(イベント) 赤陽の開発(航空機) ベルクール 名称:・ベルクール(I=D) 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価-1)・感覚5.06(評価4)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0) 特殊: ベルクールはI=Dとして扱う。 このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 ベルクールは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ベルクールは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 ベルクールは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)に攻撃を受けた場合装甲は1.00(評価0)として扱う。 ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)でない限り、装甲は×3.38(評価3)として扱う。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員10人分として数える。 アタックランク18として数える →次のアイドレス:・機種統合計画の発動(イベント)・増加燃料装備(技術)