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●I=D ○アメショー f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ペルシャ f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ターキッシュバン f:兵器種別 = I=D、艦船として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ターキッシュバンの特殊 = 水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。 ○サイベリアン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:サイベリアンの特殊 = 宇宙で戦闘可能 ○黒曜 f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○うささん f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.3万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:うささんの特殊 = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7161より空中戦が可能である ○バーミーズ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:隠蔽能力=隠蔽行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。 f:侵入能力=侵入行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○アビシニアン f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う f:宇宙適応 = 宇宙戦時の攻撃・防御行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット3名の他、コパイロット4名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員30人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える ○ベルヴェデーレ f:兵器種別 = 大型I=Dとして扱う f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.6万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ベルヴェデーレの特殊 = "王機" f:王機 = 羅幻王国藩王が搭乗した場合、全性能が+2される ○撃雷号 f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全周囲戦闘行為 f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。 f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+9される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員50人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:撃雷号の特殊=戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 ○自由号 f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全周囲戦闘行為 f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。 f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+26される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は3倍となる。 f:戦力評価 = 兵員50人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:自由号の特殊=戦闘時に1機につき20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 ○ウェディングドレス f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット4名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ウェディングドレスの特殊 = "三女神" f:三女神 = 3タイプ揃えると全性能がそれぞれ+4される。 ○ヘリオドール f:兵器種別 = I=D、人形として扱う f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない。 f:戦闘時資源消費 = 燃料は消費しない。 f:必要乗員数 = パイロット1名を乗せてもよい。パイロットの能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ヘリオドールの特殊 = "宇宙専用"、"人形"、"自爆" f:宇宙専用 = 宇宙でしか運用できない。ただしhttp //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20071007より、パイロットが搭乗している場合は地上運用できる f:人形 = パイロットを乗せなくてもよい。ただし部隊内にパイロットの乗った人形が最低1機必要 f:自爆(任意発動能力) = 攻撃行為を行う際に評価が+4される。攻撃後、本機はゲームから取り除かれる。ただしhttp //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20071007より有人型は自爆できない。 ○煌月 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○咆月 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:対空攻撃能力=対空戦行為ができ対空戦闘は評価4として扱う。 f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える f:咆月の特殊 = "全領域戦闘" f:全領域戦闘 = 咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は+4から+2に下がる。 ○陽光 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 食糧は消費しない f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○天陽 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○つがるおとめ f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○新婚号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○上田虎雄号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+7される。燃料を0.4万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = 上田虎雄1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○笑顔号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○希望号1号機 f:兵器種別 = RB、ヒーローユニットとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全領域戦闘能力 = あらゆる地形で戦闘を行える f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。パイロットの能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:白兵攻撃能力=白兵戦行為が自動成功する。燃料は消費しない。1ARを消費する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけであり、部隊まとめて攻撃できない。 ○士季号 f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.7万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.7万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロットもしくは学生2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:士季号の特殊 = 敵の根源力規定によるダメージを無効化する。宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。 ○蒼天・晴型 f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+8される。燃料を0.4万トン消費する。1ARを消費する。この行為は対地攻撃として扱う。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える f:蒼天・晴型の特殊 = "オプション" f:オプション = "ミサイル"、"増加燃料タンク"、"センサーポッド"を装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき0.3万t消費する。 f:ミサイル = 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘を行う際に評価が+1される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで) f:増加燃料タンク = AR+5 ただし、装備中は全評価-5 f:センサーポッド = 偵察時のみ感覚+3、AR-1 ○白夜号 f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+9される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。この行為は対地攻撃として扱う。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える f:白夜号の特殊 = 2ステルス" f:ステルス = 単独飛行に限って隠蔽行為が自動成功する ○ピケ f:兵器種別 = 独自兵器 f:戦力評価 = 兵員0.5人分として数える f:ピケの特殊 = "エアバイク"、"バイクアクション"、"AR増加" f:エアバイク = ウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である f:バイクアクション = 装備する歩兵、偵察兵は2AR距離を移動する時、消費するARが1になる f:AR増加 = 装備する歩兵、偵察兵のARに+3する ○ピケ・サイドカー f:兵器種別 = 独自兵器 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦力評価 = 兵員1人分として数える f:ピケ・サイドカーの特殊 = "エアバイク"、"サイドカー"、"バイクアクション"、"AR増加" f:エアバイク = ウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である f:サイドカー = 装備車の他1名を同乗者として輸送できる。 f:バイクアクション = 装備する歩兵、偵察兵は2AR距離を移動する時、消費するARが1になる。同乗者も同様に扱う。 f:AR増加 = 装備する歩兵、偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。 ○未婚号 f:兵器種別 = 魔道兵器として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:詠唱戦能力=魔法攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものもパイロットとして使える。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○トモエリバー f:兵器種別 = I=D、航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える ○ゴールデン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.3万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ケント f:兵器種別 = I=D、航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ケントの特殊 = 宇宙で戦闘可能 ○ダンボール f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+2される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+2される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.1万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○ベルクール f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ベルクールの特殊 = 宇宙で戦闘可能、"紙装甲" f:紙装甲(常時発動能力)=移動中及び移動後(直前行動が移動)に攻撃を受けた場合、装甲評価0として扱う。そうでない場合は装甲3評価として扱う。 ○アートポスト f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:アートポストの特殊 = 宇宙戦が可能、"オプション" f:オプション = "ミサイル"、"増加燃料タンク"、"センサーポッド"を装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき0.3万t消費する。 f:ミサイル = 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘を行う際に評価が+1される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大4発まで) f:増加燃料タンク = AR+5 ただし、装備中は全評価-5 f:センサーポッド = 偵察時のみ感覚+3、AR-1 ○ブルドック f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+4される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+4される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ブルドックの特殊 = "対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+4される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。 ○ダックス f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+2される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+2される。燃料は消費しない。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。パイロットとして歩兵が使用できる。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○フェザーワルツ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=突撃白兵戦として1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:フェザーワルツの特殊 = 宇宙戦能力、"対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。 ○エンジェリックフェザーワルツ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=突撃白兵戦として1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える。ただし、地上・空中ではAR15として数える。 f:フェザーワルツの特殊 = 宇宙戦能力、"対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。 ○Antares f:兵器種別 = I=D、人騎兵として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:防御能力(選択発動能力) = 装甲判定の際、評価を+3することができる。補正を選択した時、燃料を0.1万t消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。いずれも根源力50000以上でなければならない。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ファーブニル f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.7万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.7万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ファーブニルの特殊 = "自己増殖"、宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。 f:自己増殖 = アイドレス工場および類似の施設、市場で生産できない。イグドラシルで取得している藩国において、1ターンに2匹の割合で増える ○アルトドラゴン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員2ー人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:アルトドラゴンの特殊 = "自己増殖" f:自己増殖 = アイドレス工場および類似の施設、市場で生産できない。イグドラシルで取得している藩国において、1ターンに2匹の割合で増える
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単位 物理量の数え方を表す部分。 数え方には色々があるが、国際的に統一が試みられており、物理学では通常国際単位系(SI)を使う。 例:ボールの数 ボールの数を数える目的でも、「1個、2個…」と数えるほかに、「1ダース、2ダース…」「1箱、2箱…」と数える事もあり得る。 逆に言えば、例えば『ボールどれくらいある?』という問いに対し脈絡なく『10』と数値でだけ答えると、伝わらない。 (10個かもしれないし、10ダースかもしれないし、10箱かもしれない。) また、同じ目的で使う単位には大抵互換性がある。1ダース=12個は比較的有名だが、箱は何個詰めなのかによるため、お互いその事を知っていないと数える目的では使いにくい。この場合、「箱」は身内でのみ通用する単位という事になるだろう。 例:長さ 長さを測る目的でも、「1m、2m…」と数えるほかに、「1尺、2尺…」「1フィート、2フィート…」と数える事もあり得る。 逆に言えば、例えば『長さどれくらいある?』という問いに対し脈絡なく『10』と数値でだけ答えると、伝わらない。 (10mかもしれないし、10尺かもしれないし、10フィートかもしれない。) また、同じ目的で使う単位には大抵互換性がある。1尺≒0.30mだが、知らないとどの程度か見当もつかないかもしれない。 長さについては、各国や地域で特に様々な数え方が存在したが、国際単位系では「m(メートル)」という単位を基準にしている。この場合、「尺」はほぼ日本でのみ通用する単位という事になるだろう。
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今夜は、ある意味手抜きな客観性によって、 とあることを恣意的に述べてしまわないように... 某辞書サイトの結果そのままです。 ホントそのままです。 何か特別なこといいたいってわけじゃないです。 さお さを 【竿/棹】 2 (名) (1)枝葉を取り去って作った竹の細長い棒。 「物干し―」「旗―」 (2)舟をこぐ道具。岸辺や水底につっぱって舟を進ませるための長い棒。《棹》 「―を差す」 (3)釣り竿。 「―を磨く」「のべ―」 (4)三味線の胴から上の、糸を張る長い柄。また、三味線。《棹》 →三味線 (5)雁(がん)が一列になって飛ぶさま。 (6)陰茎を俗にいう語。 (接尾) 助数詞。 (1)竿に付けた旗を数えるのに用いる。 「大漁旗二―」 (2)箪笥(たんす)・長持などを数えるのに用いる。 「箪笥二―」 (3)羊羹(ようかん)やそれに類した細長い菓子などを数えるのに用いる。 「羊羹二―」 (4)竿に干した洗濯物などを数えるのに用いる。 「洗濯物三―」 (5)江戸時代、金座で竿金(さおがね)を数えるのに用いる。 ――の先に鈴(すず) 口数が多く騒がしいことのたとえ。
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Basic Tragety 〇(レイ) どんなセット? シリーズ10周年記念作品にして大箱拡張。 新しいカウンター、トークン、行動カードが追加される。 キャラクターも4人追加。 箱内には今までの書籍型の拡張Last Liar、Another Horizon Revisedも同梱される。 特徴 「希望+1」と「絶望+1」 行動カードとして主人公側に「希望+1」、脚本家側に「絶望+1」が追加される。 平時は手札に持たず、条件を満たした時、そのループに限り手札に加わる。 「不安+2」と「友好+1」 行動カードとして主人公側に「不安+2」(1ループ1回制限)、脚本家側に「友好+1」が追加される。 Another Horizon Revised用だが特殊ルールを設定することで自由に使うことも可能。 希望カウンター 何らかの処理が友好カウンターの個数を数える時、このカウンターも数える。 何らかの処理が暗躍カウンターの個数を数える時、このカウンターは個数を1つ減らすように数える(合計が負にはならない) このカウンターが置かれたキャラクターは友好無視を失う。 絶望カウンター 何らかの処理が不安カウンターを数える時、このカウンターも数える。 何らかの処理が暗躍カウンターを数える時、このカウンターも数える。 このカウンターが置かれたキャラクターは絶対友好無視を得る。 交友済トークン ゲーム全体でとあるキャラの友好能力の使用が初めて宣言された場合置かれるトークン。ループを跨いでも残る。 死亡済トークン ゲーム全体でとあるキャラが初めて死亡した時に置かれるトークン。 1ループ1回制限のL友好能力のルールの整備 1ループ1回制限の友好能力が使用を宣言されて拒否された場合、それは使用と数えない。 脚本家が何かしらの理由で1ループ1回制限の友好能力を使用した場合、それは使用されたものとして扱う。 新キャラクター アルバイト アルバイト? 従者 上位存在 が追加 既存セットの拡張ルール 公開シートの惨劇セットの名前に「Basic Tragedy X+」のように「+」を付け加えることでルールXが1つ、役職1つ、事件2つが追加される選択的ルール。 配役時にパーソンが1人フラグメントに変化する。(最後の戦いではパーソン/フラグメントどちらでも正解とする) ルールX 世界線を越えて 役職追加:ミスリーダー ルール追加:偶数ループの開始時に脚本家は「絶望+1」を得る。最終ループの開始時に主人公は「希望+1」を得る。 役職 フラグメント(上限なし) 追加能力 【強制】ひとつ前のループ終了時にこのキャラクターが死亡していた場合、ループ開始時に脚本家は「絶望+1」を得る。 【強制】ひとつ前のループ終了時にこのキャラクターが生存し、2つ以上の友好カウンターが置かれていた場合、ループ開始時に主人公は「希望+1」を得る。 事件 希望の光 リーダーはキャラクターを1人選択する。そのキャラクターに希望カウンターを1つ置く。 この事件が発生するか判定するとき、本来のカウンターの代わりに友好カウンターの個数を参照する。 絶望の闇 任意のキャラクター1人に絶望カウンターを1つ置く。 コメント 名前
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育成可能デジモン イッカクモン エアドラモン エンジェモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン グラウモン グレイモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン テイルモン デビモン ヌメモン バードラモン メラモン レオモン NPC専用デジモン(未確認含む) アイスデビモン トゲモン バケモン 成熟期への進化について 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス ステータス要件全てを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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ゲームシステム 部位 部位は装備したり、負傷を記録するときに使う。 以下の表は、頭・首の本数、腕のセット数、脚のセット数、胴体の数、尻尾の数を示している。 頭 腕 脚 胴 尻尾 人間 1 1 1 1 0 獣 1 0 2 1 1 魚 1 0 0 1 1 鳥 1 1 1 1 1 クモ 1 0 4 1 0 ムシ 1 0 3 1 0 腕は、セット数1であれば「右腕・左腕」と数える。セット数2以上であれば、一本目~四本目などと数える。小手や腕輪などは腕セットごとに装備し、指輪と持つものは腕ごとに装備する。 脚も、セット数1であれば「右脚・左脚」と数え、セット数2で「前脚・後脚」、セット数3で「一番目の対、二番目の対」と数える。装備はセットごとに行う。 尻尾はつねに一本目、二本目と数える。 装備部位は全てのキャラクターで固定であり、「どの部位に、何を装備したか」の番号を記録していく。
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育成可能デジモン ヴァイクモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX抗体 エグザモン オメガモン カオスモン シャイングレイモン ズィードガルルモン セラフィモン ダークドラモン デュークモン バンチョーレオモン ビクトリーグレイモン ヘラクルカブテリモン ベルゼブモン ホウオウモン マリンエンジェモン ミラージュガオガモン メタルエテモン メタルガルルモン リリスモン ロゼモン NPC専用デジモン(未確認含む) カオスデュークモン ジジモン ブラックウォーグレイモン ブラックウォーグレイモンX抗体 ブラックメタルガルルモン プラチナヌメモン アポカリモン 究極体への進化 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各究極体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス 各ステータスは独立しており、ステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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育成可能デジモン アトラーカブテリモン アンドロモン ヴァンデモン エテモン エンジェウーモン ガルダモン ズドモン ブルーメラモン ホーリーエンジェモン マッハガオガモン メガシードラモン メガドラモン メガログラウモン メタルグレイモン もんざえモン ライズグレイモン ライラモン レディーデビモン ルーチェモンFM ワーガルルモン NPC専用デジモン(未確認含む) メガログラウモン(黄) 完全体への進化について 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス HPとMP、攻撃と防御、素早さと賢さをセットとして扱う。 各セットのステータス両方に条件がある場合、両方のステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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1 06 55 GENZ@33 こんばんはー 1 07 01 瑠璃 / 風野緋璃 こんばんは 1 07 03 影法師 とと。こんばんはー 1 07 05 戯言屋 はい、こんばんはー 1 07 08 .rァFARE-M@ こんばんは~ 1 07 14 .rァFARE-M@ はやっw 1 07 26 GENZ@33 グループ作ってあるのでワンクリック~♪ 1 07 31 瑠璃 / 風野緋璃 吏族会議のお時間?(笑 1 07 33 GENZ@33 で、このメンバーということは、そうです。吏族ですw 1 07 40 瑠璃 / 風野緋璃 >接続中の全員がいるということは 1 07 54 影法師 ぱっとみでわかってしまう悲しい現実w 1 07 56 GENZ@33 FARE-Mさんとちょっとブレストしましてー 1 08 09 戯言屋 (うん、そうだと思ったよ(笑))>吏族メンバー 1 08 09 .rァFARE-M@ いわゆる高位会議だな、これw 1 08 24 GENZ@33 次回に向け、というか次期に向けての吏族活動改革案、という感じでしょうか。 1 08 25 GENZ@33 http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/htmldwarf/novel/rizoku/josetsu.html 1 08 58 .rァFARE-M@ あ、タイトルが微妙に違ってるw 1 09 05 .rァFARE-M@ 直しておかなきゃ。 1 09 58 戯言屋 ふむふむ。つまりなにか資源や根源力で変動があれば、それを毎回各藩国の吏族が報告するという感じですかな? 1 10 43 .rァFARE-M@ そういうことになりますね。人も、ですが。 1 11 21 影法師 うん。全体的には楽になりますが、一箇所に負担が行ってしまいそうではありますね。 1 11 24 瑠璃 / 風野緋璃 基本的にいいとはおもいますが・出撃系イベントとか、支出&リザルトの確定のタイミングがいつか判断が難しい・吏族チェックはこれの検算扱い?と2点疑問があります 1 12 06 瑠璃 / 風野緋璃 あと、1名が毎日提出は無理があるんで、その辺の調整ですかね 1 12 58 .rァFARE-M@ 無理ですか?発生日の翌日にしか提出する機会は存在しないはずですが。 1 13 59 影法師 ピンポイントに固定でだれそれがやってくれー と言うわけではないんですよね? とりあえず今回は○○さん提出しておいてーみたいな 1 14 02 瑠璃 / 風野緋璃 藩国内で誰かが責任をもって提出、でいいと思います。固定の誰かにしちゃうと、その人が不在の可能性がでてくるんで 1 14 21 .rァFARE-M@ ああ、大吏について記載するの忘れてたw 1 14 24 .rァFARE-M@ 代理 1 14 30 GENZ@33 藩王資格あるいは吏族資格を持つ誰か、くらい? 1 14 56 瑠璃 / 風野緋璃 それは藩王以外該当者がいない国が出ちゃうんで(苦笑>資格 1 15 15 瑠璃 / 風野緋璃 最終責任はどっちみち国が負うんで、特に限定する必要はないんじゃないかと 1 15 18 GENZ@33 藩王2級の人は(笑) 1 15 32 .rァFARE-M@ 責任の所在を確定したほうがいいかと思いますが。 1 15 32 瑠璃 / 風野緋璃 摂政任命してない国、意外にありますよ 1 15 36 GENZ@33 まあ、吏族兼任が多いか… 1 15 54 瑠璃 / 風野緋璃 ああ、そういう意味で一人を吏族から選定はありですね 1 16 02 瑠璃 / 風野緋璃 まぁ藩王でいい気もしますが>最終責任 1 16 17 GENZ@33 摂政1名な国、意外にあるんですな… http //www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/1274.html 1 18 11 .rァFARE-M@ 藩王が提出、となると藩王ばかりが動くことになりますので、地戸:吏族でも構いませんので吏族が管理する形が望ましいです。 1 18 56 瑠璃 / 風野緋璃 そうですねー 1 18 58 .rァFARE-M@ 実際の最終チェックの段で吏族が自国すら把握していない状況になりかねません。 1 19 15 影法師 地戸の吏族が管理するのに賛成です。藩王の負担は今でも十分大きいんで 1 19 20 瑠璃 / 風野緋璃 責任者の吏族を1名選出、代理は自由にたてられる、こんな感じでしょうか? 1 19 53 .rァFARE-M@ そうですね。代理である旨を述べて報告していただければいいかと思います。 1 20 19 戯言屋 まあ、そのあたりが無難ですねえ。>地戸吏族などが報告 1 20 39 .rァFARE-M@ そのへんもしっかりと管理するのであれば、代理を任命するところまでやらなければなりませんがw 1 21 01 .rァFARE-M@ まあ、いないから代理ですのでしかたありませんね。 1 21 59 瑠璃 / 風野緋璃 ……そういえばここまで話しておいてなんですが、人数半分しか揃ってないから、案煮詰める程度で後日決定、あたりを想定しえtるんでしょうか? 1 22 23 戯言屋 とりあえず確認です。流れとしてはこういう感じでいいですか? ・藩国の数字に変動がある・藩国の数字をその藩国の人間(地戸吏族など。代理可)が報告する・財務尚書の常勤者が、各藩国からの変動をクロスチェック、マスターデータの転記する。 1 22 29 GENZ@33 それはもう。尚書も2人いませんし>後日 1 22 44 瑠璃 / 風野緋璃 いや、昇進の発表きたから 1 22 49 瑠璃 / 風野緋璃 尚書増えた?(笑 1 22 56 .rァFARE-M@ www 1 23 07 GENZ@33 うお、今北wwwww 1 23 47 .rァFARE-M@ なんか高位会議が半最高位会議にw 1 23 55 戯言屋 ・部門別課題事項の検討(各部署) というのがよくわからないんですが、これは? 1 24 18 瑠璃 / 風野緋璃 (がーん、私だけか、参加資格ないの>最高位 1 24 21 戯言屋 (というか、これやると吏族チェックが凄く簡単になる分、常勤者が死ねる(笑)) 1 24 46 .rァFARE-M@ 常勤者も任期制にしておくといいかも。 1 24 57 瑠璃 / 風野緋璃 常勤はローテーション組む形にできないですかね? 1 25 06 瑠璃 / 風野緋璃 資格者全員くらいで 1 25 11 .rァFARE-M@ ああ、そちらでもいいかもしれませんね。 1 25 44 GENZ@33 3以上でローテ…てか1級もこれだと回せるなあ(笑) 1 25 46 瑠璃 / 風野緋璃 ただそうすると、藩国の責任者と重複できないあたりがネックになる可能性はあります 1 26 17 戯言屋 常勤者と吏族チェックで、結局二回チェックする感じですよね。これだと。うーん、報告場所だけ固定しておけばいいような? どうせ吏族チェックで作業自体はすると思いますし(←楽しようとしている吏族2級) 1 26 26 影法師 ってか1級6人もいるんですかっ(汗(川原さんにも同じことをいったと言う 1 26 45 GENZ@33 各部2人とゆーことで>1級 1 26 47 影法師 と栄達は後回し。俺のスルーでorz 1 26 58 .rァFARE-M@ 法官の4人よりは少ないさw 1 27 15 GENZ@33 4月になりますから、リアルが怖いんですリアルが。 1 27 18 .rァFARE-M@ 1部門で4人ですからw 1 27 22 GENZ@33 人いないと。 1 27 38 瑠璃 / 風野緋璃 尚書3人必要ですもんねー 1 27 41 瑠璃 / 風野緋璃 >チェック時に 1 27 53 .rァFARE-M@ 最低3人は必要でしょうね。 1 27 58 瑠璃 / 風野緋璃 ……と、みんなスルーしてない(笑 1 28 02 戯言屋 根源力は楽そうですけど、同時多発爆発の常勤作業なんて、普通に数日かかるような気が。全藩国総動員のイベントだと、常勤者3名でも大変そうな………(汗) 1 28 34 瑠璃 / 風野緋璃 戦闘イベントは別途処理したい感じですね 1 28 35 GENZ@33 そしたら非常招集ですかねーw 1 28 40 .rァFARE-M@ それは非常召集でもw 1 28 44 瑠璃 / 風野緋璃 藩国側の報告書作成自体が 1 28 47 瑠璃 / 風野緋璃 翌日は厳しい 1 28 48 戯言屋 うわ、常勤いみねえー!(笑)>非常召集 1 28 51 瑠璃 / 風野緋璃 (力尽きてますからー! 1 29 23 GENZ@33 まあ、今回みたいに負担分配で時間かかったりもしますしね 1 29 36 .rァFARE-M@ まあ、そのへんは確定するまでは保留でいいかと。 1 29 58 瑠璃 / 風野緋璃 あー、で 1 30 03 瑠璃 / 風野緋璃 確定タイミングの問題が 1 30 06 戯言屋 FVBと同時多発爆発と決戦FVBだけで、ほとんど全藩国すでに変動あると思いますし。常時報告の決まりだけやっておく、とかは………(←楽しようとしている(笑)) 1 30 32 影法師 決めるだけ決め手、来るだろう次の吏族チェックの後から施行するのは(マテ 1 30 48 .rァFARE-M@ 頒布→芝村さんによる承認→確定かな。 1 31 00 瑠璃 / 風野緋璃 いやえーと 1 31 03 GENZ@33 それだと遅いっすね>次の吏族チェック(笑) 1 31 04 瑠璃 / 風野緋璃 市場とか例えば 1 31 08 .rァFARE-M@ いや、次の~っていってると、その作業でまた苦労するよ?w 1 31 19 瑠璃 / 風野緋璃 これは記事でた時に確定でいいとおもうんですが 1 31 27 戯言屋 まあ、今から変動報告だけやっておくのはいいかもですねえ。 1 31 27 瑠璃 / 風野緋璃 例えば、えーと 1 31 32 瑠璃 / 風野緋璃 制服の報酬とか 1 31 47 瑠璃 / 風野緋璃 いつ配布されたんだよ、的な収入が有ると思うんですよ 1 32 15 瑠璃 / 風野緋璃 だから、こっちの方から、この収入についての報告をしてください、と求める形になるのかなぁ、と思いました 1 32 26 瑠璃 / 風野緋璃 ついでにこの時に財務フォーマットの更新も行えるといいですかね 1 32 30 .rァFARE-M@ 実際そこは芝村さんをせっついてでも正式に確定してもらう形にしたほうがいいとおもうのですよw 1 32 37 戯言屋 ああ、決戦FVBの消費も、表向きには発表とかないもんなあ。 1 32 50 .rァFARE-M@ いや、消費はまだ確定してないですからw 1 33 04 .rァFARE-M@ 発表なくて当然ですw 1 33 07 瑠璃 / 風野緋璃 正直に言えば変動あるものとかは全部確定したところでテンダイスで告知しろとはおもうんですがー 1 33 18 瑠璃 / 風野緋璃 戦時SS報酬とか結局、正確な布告なかったし 1 33 29 .rァFARE-M@ そこは吏族の勧告が役に立つかも名ぁ。 1 33 29 戯言屋 (いや、猫の共和国ではすでにやってるよーな。うーむ……)>消費確定 1 33 30 GENZ@33 ああ、あれログ落ちして大変でしたね>SS 1 34 07 .rァFARE-M@ もう昨日ですが21時からの会議ですね。 1 34 18 .rァFARE-M@ >猫の 1 34 36 瑠璃 / 風野緋璃 芝村さんに全部載せてっていうのも多分無理なので、財務側からこれについて報告してください、と指示するのを提案かな、私は 1 34 48 瑠璃 / 風野緋璃 ああ、各国の分担申請中ですね、いま 1 34 55 瑠璃 / 風野緋璃 土曜までに報告だったかなぁ、たしか 1 35 06 .rァFARE-M@ じゃあ、まだどっちにしてもまだ確定ではないですね。 1 35 12 瑠璃 / 風野緋璃 ええ 1 35 20 戯言屋 おや、そうでしたか>分担申請中 1 35 35 瑠璃 / 風野緋璃 (確定といえばー、質疑しないといまだ、FEGの死闘から消費が曖昧なうちの国…… 1 35 43 瑠璃 / 風野緋璃 (……すいません、これはどうでもいいです(笑 1 35 58 戯言屋 で、確定後に正式発表する方法は、芝村さんを活用する、ぐらいですか? 1 36 26 .rァFARE-M@ まとめておいて一括で正式発表してもらえれば本当はいいんでしょうが。 1 36 28 GENZ@33 あ、うちもだw>E56 1 36 51 瑠璃 / 風野緋璃 できるだけ公的に告知してください、と嘆願するくらいですかね、できるの 1 36 55 戯言屋 ぐわ。まず戦闘での消費が明確になってないのか(汗)>同時多発爆発 1 37 07 瑠璃 / 風野緋璃 (そして私は2時には寝ますー 1 37 07 GENZ@33 正式発表用の草稿をこちらで用意する、くらいかなー。芝村さんに全部おまかせするのはまずいかと。 1 37 18 .rァFARE-M@ そこまではやるべきでしょうね。 1 37 19 戯言屋 ああ、それはいいですね>草案 1 38 27 戯言屋 うん? でもそれやると、(細かい収支はともかく)今度は各藩国の吏族が変動報告する意味がないような?>芝村さんに正式発表 1 39 17 GENZ@33 いやいや、芝村さんに発表をお願いするのは、あくまで明確でないものだけですよ(SSとか戦争とかそのへん) 1 40 08 .rァFARE-M@ 戦争でも、すぐにリザルト付きで公開されてる場合は発表してもらうひつようもないですしね。 1 40 14 GENZ@33 http //www3.atwiki.jp/jyugoya/?page=%E5%84%80%E5%BC%8F%E9%AD%94%E8%A1%93%2F%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E9%BB%84%E9%87%91%E6%88%A6%E4%BA%89%2F%E5%90%8F%E6%97%8F%E6%9C%89%E8%B3%87%E6%A0%BC%E8%80%85%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88 有資格者リスト更新してみますた。多い… 1 41 40 瑠璃 / 風野緋璃 高位会議が既に 1 41 45 戯言屋 こういう感じでOK? 1:藩国の数字に変動が発生する。(わかりにくい変動の場合は芝村さんに確定草案を渡して公開してもらう) 2:藩国の数字の変動をその藩国の人間(地戸吏族など。代理可)が報告する3:財務尚書の常勤者が、各藩国からの変動をクロスチェック、マスターデータの転記する。 1 41 46 瑠璃 / 風野緋璃 開催できないレベルの人数だ(笑 1 42 06 戯言屋 あれ、1級になってる??>戯言屋 1 42 07 GENZ@33 部署分けしないとだめだこりゃ 1 42 08 .rァFARE-M@ とりあえず、確定していない事項は附帯意見付きでだしてもらってもいいかなと。 1 42 11 瑠璃 / 風野緋璃 うーん、草案を作るのに手間かかるから 1 42 30 瑠璃 / 風野緋璃 3の後に必要に応じて芝村さんに布告願い、かな 1 42 49 瑠璃 / 風野緋璃 >BBSの記事とかが変動根拠だったりすると、ログ落ちとかログ消滅が怖い 1 43 28 GENZ@33 だから栄達だと>戯言屋さん 1 46 02 影法師 (うひゃ、回線不調で落とされている予感) 1 46 09 GENZ@33 おろ? 1 46 09 影法師 (無事か、冷や汗ものだ(ぇ) 1 46 12 戯言屋 あ、ブログ更新きてたんですね。了解ですー http //blog.tendice.jp/200703/article_22.html 1 46 30 .rァFARE-M@ 全部署揃ったからだしたんだな 1 47 44 戯言屋 そうか、1級になってしまったのか………(深々と呟く。いろんな意味で(笑)) 1 48 06 .rァFARE-M@ ここにはなんと1級が4人もw 1 48 13 影法師 がんばりましょう(ぇ<影法師は特にがんばらなければならない 1 48 17 瑠璃 / 風野緋璃 私仲間はずれー 1 48 39 瑠璃 / 風野緋璃 で、えーと 1 48 49 瑠璃 / 風野緋璃 変動時期が曖昧なやつをどうするか、でしたっけ 1 49 26 GENZ@33 それですね。何か来たらすぐに変動時期を質問する、というのがとりあえず出来そうですが 1 49 32 戯言屋 それと、常勤とかどうしよう、だったかなあ。大規模な常勤作業とか。 1 50 06 瑠璃 / 風野緋璃 まぁここで細部までつめなくても、検討案件だして各自考えておいてね、でもいいかもしれませんね 1 50 16 戯言屋 まあ、順番としては、変動報告の確定化あたりを先に考えないと、かな。 1 50 33 戯言屋 あ、そうですね。まだ考案段階ですし>瑠璃さん 1 50 56 GENZ@33 そもそもこの案で決定、というのもまだ無いですからね(笑) 1 51 15 GENZ@33 まあ1週間以内を目処に組織化と次への動きを決めたいところです。 1 51 55 .rァFARE-M@ あくまで素案ですから、ここからつめないとw 1 51 58 戯言屋 変動報告だけは、吏族チェックでも「ここを参考にして下さいネ」で済むから、なんとかやらないとですね♪ 1 52 38 .rァFARE-M@ 財務は間違いなく、紋章もかなり楽になると思いますから 1 52 45 瑠璃 / 風野緋璃 正直、財務と紋章は、吏族チェックより常勤で全て対応が 1 52 52 瑠璃 / 風野緋璃 システム的にはいいと思うんですけどね(笑 1 53 06 戯言屋 吏族チェックの存在意義が問われるなあ(笑) 1 53 08 .rァFARE-M@ それを目指すための提案ですしw 1 53 15 GENZ@33 データが常時最新になった方が、参謀とかもいいでしょう 1 53 16 .rァFARE-M@ 工部チェックだけになったりしてw 1 54 03 戯言屋 あれ、でもリザルトとか出ないようになるとか?(爆)>吏族チェック意味ないと 1 54 23 GENZ@33 つ【俸給】 1 54 49 .rァFARE-M@ 常設する代わりに俸給制を取りたいと考えてる。 1 54 54 瑠璃 / 風野緋璃 そこら辺の扱いは、尚書ががんばって 1 54 58 瑠璃 / 風野緋璃 交渉してきてください(笑 1 55 11 戯言屋 (だんだんリアルな事務作業になってきたなあ。恐るべしアイドレス(笑)) 1 55 13 影法師 尚書ふぁいっ(ぁ 1 55 16 GENZ@33 予算ぶんどってくる(ぉ 1 55 24 瑠璃 / 風野緋璃 他人事じゃないからw>影さん 1 55 28 戯言屋 おおー>GENZさん 1 55 30 .rァFARE-M@ www 1 55 37 GENZ@33 基本的にここにいる人は他人事じゃないんだけどな!w 1 55 56 瑠璃 / 風野緋璃 でもこー 1 56 01 瑠璃 / 風野緋璃 6人揃って芝村さんのところにいって 1 56 05 瑠璃 / 風野緋璃 金よこせという図は 1 56 09 瑠璃 / 風野緋璃 なんだか楽しげですね 1 56 14 戯言屋 (笑) 1 56 24 GENZ@33 まあ…前回動いた金に比べれば… 1 56 27 .rァFARE-M@ とりあえず、まともと評される案を持っていければ、だろうけどねw 1 56 57 影法師 楽しげ(笑 1 57 23 瑠璃 / 風野緋璃 えーとまぁ、今はもう少し検討して、あと、尚書だけか2級も含めるか知らないけど、招集して日程きめて会議、ですかね 1 57 39 瑠璃 / 風野緋璃 (2級全員含めて会議は正直無理だと思う 1 57 43 影法師 2級を含めると地獄(笑 1 57 47 GENZ@33 (ちなみに前回、吏族チェックだけで資金393億、根源力にして655000が動きました) 1 57 57 GENZ@33 そこは組織化してから会議かなあw>2級 1 58 04 戯言屋 (しかし、うちの藩王殿がリアル引っ越しで最近連絡つかなくないので藩王業務代行しなきゃいけないタイミングで、吏族1級になってしまったなあ。うーむ) (と愚痴おようなコメントしようと思ったが、普通に藩王で財務尚書のGENZさんがいた(つwT)) 1 58 04 瑠璃 / 風野緋璃 財務とかにわけたあと報告書の設定をどうするか、とかですねー 1 58 13 瑠璃 / 風野緋璃 2級も会議にするのは 1 58 43 瑠璃 / 風野緋璃 (と、自分は蚊帳の外で楽をしようとする人 1 59 02 .rァFARE-M@ 高位会議参加者は何名だっけ? 1 59 18 GENZ@33 1/2級だから… 1 59 27 戯言屋 17名、かな? 1 59 29 GENZ@33 17名 1 59 33 影法師 おおっ(笑 1 59 46 GENZ@33 十分に踊る人数ですねー 1 59 59 戯言屋 ミニ大吏族チェックになる(笑。ミニなのに大とはこれ如何に) 2 00 36 .rァFARE-M@ 6、11、12か、バランス悪いなぁw 2 01 07 GENZ@33 3・4級をもちっと増やさないと… 2 01 32 .rァFARE-M@ 現場作業者が少なすぎる…… 2 01 52 戯言屋 ちと提案があるんですが、報告は各藩国の吏族がやるとして、クロスチェックなども各藩国の吏族が(自分の国ではなく)1国ずつやるというのはどうでしょうか? 特に問題なければ、マスターデータに映すだけで財務常勤者の作業が済みますし。 2 02 31 .rァFARE-M@ 想定では、1級1に2級2の補佐×3で9でいいんだけどな、これが二組できてしまうw 2 02 48 瑠璃 / 風野緋璃 交代制でお仕事しましょう(笑 2 03 06 戯言屋 1:藩国の数字に変動が発生する。(わかりにくい変動の場合は芝村さんに確定草案を渡して公開してもらう) 2:藩国の数字の変動をその藩国の人間(地戸吏族など。代理可)が報告する3:藩国の吏族が、自分の藩国番号にプラス1した藩国の報告をクロスチェックする。4:財務尚書の常勤者が、マスターデータの転記する。 ……こういう感じとか。 2 03 07 GENZ@33 バックアップが出来たと思えば…(笑) 2 04 05 .rァFARE-M@ じゃあ、あと1人だけ2級を増やしたらあとは一切増やさないでおこうw 2 05 57 GENZ@33 ちょっと参謀本部からキタ 2 06 07 玄霧@11 素数を数えるんだっ が会話に参加しました。 2 06 16 .rァFARE-M@ こんばんは~ 2 06 19 GENZ@33 こんばんはー 2 06 24 影法師 うみゅ。藩王こんばんは 2 06 26 玄霧@11 素数を数えるんだっ コンバンハ 2 06 27 瑠璃 / 風野緋璃 こんばんはー 2 06 29 戯言屋 こんばんはー 2 06 32 玄霧@11 素数を数えるんだっ 今日は藩王ではないのだ 2 06 46 GENZ@33 ここには1級資格者×4+2級資格者×1がいるので気兼ねなくどうぞー 2 06 52 玄霧@11 素数を数えるんだっ 参謀広報担当として着たのである 2 07 52 瑠璃 / 風野緋璃 (私信失礼:玄霧さん、mixiの参謀コミュみといてくださいー 2 07 57 GENZ@33 (ここでセントラルに芝村さん登場) 2 08 11 影法師 そぉぃっ(笑>芝村さん 2 08 18 GENZ@33 で、参謀どうぞ 2 08 28 玄霧@11 素数を数えるんだっ 用件を簡潔に。我々参謀本部としましては、今後想定される大規模聯合戦闘などにおける省エネや消費内訳等の問題より吏族と、主に財務当たりと提携を結びたく思うのです 2 09 04 GENZ@33 ふむ。具体的には如何なる協力をお望みで? 2 09 11 玄霧@11 素数を数えるんだっ うむ 2 09 30 玄霧@11 素数を数えるんだっ 例えば、今回のような大規模聯合戦闘の内訳において 2 09 53 玄霧@11 素数を数えるんだっ 各国が分担する資源資金の内訳についてアドバイスを頂いたりしたい 2 10 36 瑠璃 / 風野緋璃 (すみません、タイムアップです。落ちます。おやすみなさいませー 2 10 41 玄霧@11 素数を数えるんだっ 財務吏族なれば各国が危なくない程度に分配するレベルが大体わかると思われまして 2 10 44 .rァFARE-M@ おやすみなさい 2 10 52 玄霧@11 素数を数えるんだっ お疲れさまで 2 11 04 瑠璃 / 風野緋璃 が会話から退席しました。 2 11 29 影法師 (おつかれさまですー 2 11 31 戯言屋 分配するレベル、ですか。 ……結構難しそうですねえ。 2 11 42 戯言屋 おっと。おつかれさまですー(遅) 2 11 47 玄霧@11 素数を数えるんだっ いや、そんなに難しく考えなくてよいのです 2 11 55 玄霧@11 素数を数えるんだっ この国は資源が多い、とか 2 12 01 玄霧@11 素数を数えるんだっ この国は食料に消費がある、とか 2 12 19 GENZ@33 ははあ。 2 13 22 戯言屋 ちょうど、マスターデータをなるべく最新化しようという動きが、こちらでもありまして。ただ、施設などによる消費の確認はともかく、「このあたりは余裕を持ちたい」とかいう各藩国の意志などは、ちと把握するのは難しいかなあ。 2 13 41 戯言屋 (って、なんで自分喋ってるんだ(汗) GENZさん頼みますー(滝汗)) 2 13 52 影法師 尚書ふぁいっ(丸投げスンナ 2 13 53 GENZ@33 いや、いいですけど(笑)>戯言屋さん 2 14 16 GENZ@33 今話してるマスター構想がうまくいけば、そのあたりの把握はできるようになるかとは思います 2 14 26 玄霧@11 素数を数えるんだっ ふむふむ 2 14 41 玄霧@11 素数を数えるんだっ で、もう一つ 2 14 43 GENZ@33 ただ、あくまでもこちらは事務屋なので、政治的な問題は藩王会議に譲る感じですね。 2 14 48 玄霧@11 素数を数えるんだっ 今後の省エネ問題であります 2 14 52 GENZ@33 予想:戦闘事務 2 14 53 GENZ@33 やっぱり。 2 15 11 戯言屋 省エネ? どんな問題だろう? 2 16 59 GENZ@33 保守 2 17 29 GENZ@33 続きどうぞw>玄霧さん 2 17 42 玄霧@11 素数を数えるんだっ 省エネ問題といたしましては(メンゴ、普通にブソレンみてた) 2 18 09 戯言屋 (ちょww(爆笑))>玄霧さん 2 18 31 影法師 (あんたってひとはーっ(笑 2 18 41 玄霧@11 素数を数えるんだっ いいところだったんだよ! 2 18 51 玄霧@11 素数を数えるんだっ えー、それはさておき 2 18 53 戯言屋 (笑) 2 19 18 玄霧@11 素数を数えるんだっ 具体的にこう、というのは現時点では 2 19 50 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦闘開始時点の各国の財務状況を即座に知りたいわけです 2 20 32 .rァFARE-M@ 財務マスタの開示、ですかね。 2 20 32 玄霧@11 素数を数えるんだっ つまるところ 2 21 15 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦後処理をスムーズにするため+作戦案での最大資源燃料規模を確定させるための協力、と 2 21 41 玄霧@11 素数を数えるんだっ マスタの開示までは行かなくとも、情報提供をお願いしたいと 2 21 48 戯言屋 まあ、マスターデータの最新化でしたら、結構こちらでもやる予定(というかその会議を今まさにやってたり)ですので、御期待下さい、かなあ。 2 23 15 .rァFARE-M@ 現段階では、打診が猫参謀のみというのが一番気がかりです。効率化は望むところですが両陣営に周知することができなければ賛成できません。 2 23 37 戯言屋 というか、各藩国に出兵段階での最新の財政状況を報告してもらったほうが、楽なんじゃないですか?(やっぱり、わりと難しかったりするんですか?) 2 24 03 玄霧@11 素数を数えるんだっ うーん、それがですね 2 24 13 玄霧@11 素数を数えるんだっ ぶっちゃけますと 2 24 14 GENZ@33 超国家組織ですからね<吏族 2 24 21 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦前は「コレだけ出せます」といっても 2 24 26 戯言屋 ふむふむ。 2 24 34 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦後になると「いや、ちょっとコレを少なくしてほしいなぁ」みたいな 2 24 45 戯言屋 ああ、そのあたりの処理ですか。ふむ…… 2 24 52 玄霧@11 素数を数えるんだっ で、そういうのを避けるために 2 25 01 玄霧@11 素数を数えるんだっ 国家に縛られない組織の協力を頂きたいわけです 2 25 42 戯言屋 財務は国家の枠を超えた組織ですが、そういう強制力は………あるんですか?(笑)>GENZさん 2 25 50 玄霧@11 素数を数えるんだっ 強制力といいますか 2 25 55 玄霧@11 素数を数えるんだっ コレだけだせ!じゃなくて 2 26 10 玄霧@11 素数を数えるんだっ コレだけあるんで、大体これくらいの消費になるけど大丈夫でしょうか 2 26 15 玄霧@11 素数を数えるんだっ という提案の持ちかけですね 2 26 16 戯言屋 あくまでアドバイザー、ということですか。 2 26 35 玄霧@11 素数を数えるんだっ ですね 2 26 48 玄霧@11 素数を数えるんだっ 実際はこっちがアドバイザーになるべき立場なんですがね(笑) 2 27 10 玄霧@11 素数を数えるんだっ 芝村曰く、「参謀は唯一全ての組織に目を通して助言を与える組織」とのことで 2 27 20 玄霧@11 素数を数えるんだっ 無茶言いやがるぜコノヤローと(笑) 2 27 35 .rァFARE-M@ ですが、正論ですねw 2 27 47 玄霧@11 素数を数えるんだっ マッタクもってその通り 2 27 49 GENZ@33 確かにw ブレイン集団ですからねえw>参謀 2 28 36 玄霧@11 素数を数えるんだっ (しかしスパロボWのCMは外してるよな。普通にゲーム画面でいいよ) 2 28 50 GENZ@33 まあ、財務としては、データは提供しますよ。というかマスターデータは基本的に全国的に公開します 2 29 40 GENZ@33 が、それに基づいたアドバイス、というのはどうなるか…基本的に、藩国の運営はそれぞれにお任せするというのがありますし。 2 29 46 .rァFARE-M@ 公開するなら公開のみにとどめた方がいいかと。 2 30 08 玄霧@11 素数を数えるんだっ ふむふむ 2 31 30 .rァFARE-M@ 少なくともこちらの持つデータを全体に公開する、この前提においてはどちらに与することにもなりませんから。 2 31 41 GENZ@33 ええ。>どちらに与することもない 2 32 14 GENZ@33 プレイング方針には一切関わらず、正確なデータを提供する…まあ、システムの一部として捉えていただきたいですね<吏族 2 32 18 .rァFARE-M@ 助言行為となるとその質と頻度によりさがでやすいとおもいます。 2 32 33 玄霧@11 素数を数えるんだっ データ開示で十分協力になりますので 2 33 19 戯言屋 マスターデータに関しては御期待くださいませ、ですね。 ただ、大規模戦闘関係になると、まず部隊編成を確定させないと出費計算も出来ないでしょうし、戦闘前の参謀と藩王の作業が全部終わった後しか助言できないんじゃないかなあ。 2 33 45 玄霧@11 素数を数えるんだっ えぇ、その辺はあれです 2 33 57 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦後処理に多少協力して欲しい程度ですので 2 34 13 戯言屋 ああ、戦後処理だけでいいんですね。 2 34 16 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦前はデータ開示、戦後は処理の協力 2 34 18 玄霧@11 素数を数えるんだっ この辺です 2 34 58 .rァFARE-M@ 戦後処理もデータの開示ではありませんか? 2 35 01 玄霧@11 素数を数えるんだっ メインはデータの開示。戦後に協力していただければ御の字 2 35 09 玄霧@11 素数を数えるんだっ んー、なんといいますか 2 35 18 GENZ@33 戦後処理って、要するに消費分配ですよね?w 2 35 26 玄霧@11 素数を数えるんだっ そゆことで(笑) 2 35 32 戯言屋 (というか、マスターデータぐらいは普通に常時公開でいいよーな) 2 35 46 GENZ@33 今も公開してますよw<前回のマスター 2 35 56 玄霧@11 素数を数えるんだっ うん、まぁ、そうなんですが(笑) 2 36 12 玄霧@11 素数を数えるんだっ 戦闘開始時点の最新マスターを確認したいんですな 2 37 02 戯言屋 ああ、でしたら戦闘開始前のマスターは、ご期待下さい、ですね。ただ間に合うかどうかは不明ですが(笑。これからやるんですよ>最新マスター化) 2 37 20 玄霧@11 素数を数えるんだっ ハッハッハ 2 38 30 GENZ@33 ×各国に消費分配方針を提示 ○提示された方針に基づいて消費分配を計算 …となるかと思います 2 39 49 戯言屋 (戦後処理については、戦闘出費や、各藩国の意志や施設消費を確認して……… ただなあ。消費の分散方法とかの基準が、ちと難しいかなあ。普通に平均化すると、小国は滅びますし。かといって偏らせると、全体的な平均はどんどん下がって行くし。うーん) 2 39 56 小奴@圧壊 が会話に参加しました。 2 40 07 GENZ@33 いや、そこ 2 40 21 GENZ@33 は藩王会議で決めることですからw>戯言屋さん 2 40 38 小奴@圧壊 (おっと、こんばんはですー。 2 40 39 .rァFARE-M@ 全く気にする必要はないよw方針で決めてくるでしょうw 2 40 41 GENZ@33 こんばんはーw 2 40 44 .rァFARE-M@ こんばんは~ 2 41 33 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 反応遅れました。殆ど其れが望みなので助かります>GENZ殿 2 41 47 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 こんばんはー 2 42 17 .rァFARE-M@ それができることは犬の方にも伝えてもらわないとなぁ…… 2 43 05 GENZ@33 犬…の参謀。というと大神さんか。 2 43 10 .rァFARE-M@ そうだね。 2 43 25 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 うーん 2 43 37 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 実際、犬猫の参謀同士は交流が皆無なのですよ 2 43 53 戯言屋 小奴さん、こんばんはー 1:マスターデータを最新化する段取りをつけようぜ2:どうしようか会議してたら、参謀さん登場。3:参謀さんから、戦前のマスターデータ最新化のお願い。これはまあこれからやる方向で。4:参謀さんから、戦後の消費分担のアドバイスのお願い。どうしよう?(今ここ) 2 44 03 .rァFARE-M@ なら、片方だけやるわけにはいかないですよ。 2 44 31 GENZ@33 計算関係は下請けしますよ、で周知するといいのかな(笑) 2 44 33 小奴@圧壊 おわー、ありがとうございます。了解です>戯言屋さん。 2 44 35 戯言屋 ああ、そっか。そういや参謀って犬猫別だったんですよねえ。 2 44 46 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 アドバイスというか。計算関係の下請けを少しやって欲しいくらいっすねぇ 2 44 46 .rァFARE-M@ そうですね。>別 2 46 53 戯言屋 まあ、普通に犬の帝国のほうもやったらいいかと。犬の参謀さんに、猫の共和国の参謀さんの発案で動きがあって財務がこう動くんですが、犬さんもやりますのでー とか連絡すればいいのかな。 2 47 34 .rァFARE-M@ 最低でも発布し、周知する必要がありますね。 2 47 51 GENZ@33 (この先戦力計算の仕事も来そうだがそれはまあ置いておいて、と) 2 48 09 GENZ@33 基本方針として政令を出さねばなりませんね。 2 48 17 戯言屋 周知というか、犬の参謀の一番偉い人に連絡すれば、それで後は自動でやってくれるかなあ。 2 48 17 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 その辺は個人的にGENZ殿に依頼したいところ。っていうか協力しようぜ兄弟(マテ 2 48 47 GENZ@33 個人的にできるのは個人レベルの作業ですからね?(笑) 2 48 52 .rァFARE-M@ 動くときは肩書はずして動いて下さいねw 2 48 57 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 そらわかってるて(笑) 2 49 23 GENZ@33 まあ、データの悪用などしようがないんだけどw 2 49 44 .rァFARE-M@ 全部公開されてるしなw 2 49 58 .rァFARE-M@ まあ、でも印象はどうだろうねぇ。 2 50 00 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 とりあえず全国のデータを割り出してくれたらいいから(マテ というか何度計算しても犬の中距離30はありえねぇだろうと・・・ 2 50 07 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 とまぁ、其れはさておき 2 50 24 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 こちらの提示を再確認して決定を取りたいのですがヨロシ? 2 50 25 GENZ@33 それを言うなら藩王/尚書な時点で(ry 2 50 37 戯言屋 財務の動きとしては、まずマスターデータの最新化作業だけはなんとか。戦後の消費計算のほうは、まあマスター化が終わった後でしょうねえ。 2 50 44 戯言屋 再確認…… 2 50 47 .rァFARE-M@ えー、分離して動いてるものと信じてますよ?www 2 51 03 GENZ@33 完全分離ですねー。自国からでもペナ徴収するぜWRYYYYYYYYY 2 51 21 .rァFARE-M@ それが仕事だからしかたあるまいw 2 51 27 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 まて、藩王/広報で各国の批判や愚痴や国民の意見を聞く俺の精神よりはマシだろう! 2 51 31 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 というのはさておき 2 51 42 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 で、ヨロシ?(笑) 2 51 51 GENZ@33 体制が整ってから、ならw 2 51 52 戯言屋 ある意味、仲間だ(笑) ←藩王代行中/吏族1級 >GENZさん 2 51 59 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 流石に遅いのであたしは寝たいのです(笑) 2 52 03 GENZ@33 こちらもまだブレスト段階なのですわ。 2 52 12 GENZ@33 1週間以内に方針は固めますんで 2 52 15 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 ふむふむ 2 52 51 .rァFARE-M@ やれないことをできるといっても仕方ないですからね。 2 53 10 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 一応念のため再提示。 1:財務マスターデータの開示2:戦後処理における配分の手伝い(あくまで手伝い程度) 2 53 16 GENZ@33 ぬおあ!(こうしん 2 53 23 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 こんなもんなんですが、と。快い返事をってぬぉあ 2 53 37 GENZ@33 と、ソレもここでは関係ない。別窓でw 2 53 38 .rァFARE-M@ 二つもw 2 54 22 戯言屋 というか、参謀の広報の仕事ってなに? とか思ってたんですけど、そういうのが仕事なんですか?(汗)>各国の批判や愚痴や国民の意見を聞く 2 54 48 戯言屋 (一方その頃は、玄霧さんがブソレン見てる間に読んでたり(笑)) 2 55 01 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 えーとねー 2 55 05 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 広報の仕事はねー 2 55 10 GENZ@33 というわけで、提案は承りました。返事は編制の後で、ということで(笑) 2 55 42 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 戦力解析の計算とか作戦立案とか各国の御用聞きとか戦後の意見のはけ口とか参謀人員の愚痴相手とかです 2 55 58 GENZ@33 >戦力解析の計算これは広報じゃないだろうw 2 56 15 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 エ!ボクハシゴトダッテキイタヨ! 2 56 33 GENZ@33 (寝たい人は落ちていいですよーw) 2 56 47 GENZ@33 あとは1級残りとか拾わないと続きができないw 2 56 58 戯言屋 はい、2時落ちしようと思ったんですが、3時はやばいので落ちますー 2 57 11 .rァFARE-M@ さて明日も仕事なのに……w 2 57 31 .rァFARE-M@ というわけで寝ますw 2 57 46 玄霧@11 素数を数えるんだっ, 小奴@圧壊 オヤスミー 2 57 47 小奴@圧壊 遅くまでお疲れさまでしたー>お二人とも 2 57 50 戯言屋 誰でもいいので、話を簡単にまとめて瑠璃さんに報告お願いしますー 2 57 53 GENZ@33 おやすみなさいー 2 58 11 戯言屋 (参謀来る前に落ちてなかったっけ>瑠璃さん) 2 58 13 .rァFARE-M@ おやすみなさい 2 58 15 玄霧@11 素数を数えるんだっ 私も落ちます。よい返事を期待しますよーぅ 2 58 15 戯言屋 はい、おやすみなさいー 2 58 22 玄霧@11 素数を数えるんだっ 俺が来て暫くしてからですな 2 58 27 .rァFARE-M@ が会話から退席しました。 2 58 31 玄霧@11 素数を数えるんだっ GENZ@33, 影法師, 戯言屋 こっちの要求をあらかた出したあたりかしら 2 59 22 戯言屋 ……とりあえず、広報の仕事はきちんと明確化させたほうがいいかと思うんだ……(というか国民の意見なんざ藩王で充分というかそのための藩王) 2 59 29 戯言屋 ではではー 2 59 33 玄霧@11 いや、国民の意見=ウチの国w
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/22.html
育成可能デジモン イッカクモン ウッドモン エアドラモン エクスブイモン エンジェモン オーガモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン キュウビモン グラウモン グレイモン クワガーモン ケンタルモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン スティングモン ティラノモン テイルモン デビモン トゲモン ドルガモン ヌメモン バードラモン バケモン ブイドラモン ブラックテイルモン ベジーモン メラモン レオモン NPC専用デジモン 戦闘あり アイスデビモン ガルルモン(黒) グレイモンX抗体 戦闘なし ウィザーモン グラウモン(橙) クロックモン ゲコモン シードラモンX抗体 ドリモゲモン ナニモン モノクロモン 成熟期への進化について パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス ステータス要件全てを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。