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【-U→ ◆y2/ktYuuYA】 矢印先生。 グタギトの人というより槍スレの人。 槍やひなぽぇと仲良し。 本人は先生と呼ばれる事を嫌っているが、すでに幅広く定着している。 COOL判定が苦手で、常にチャレンジモードで遊ぶ典型的なクリアラー。 乱やS乱を好むくせにクリアマーク取得時は正規限定という変わった人。 5鍵時代よりレイヴを好むが、低・中難易度が極端に苦手なため点数が低い。 実はwac信者だったらしい。 長所 発狂耐性がある 曲の好みが非常に幅広く、嫌いな曲が片手で数える程度しかない 曲攻略のアドバイスに長けている(しかしその多くはダメ出しである) 短所 低・中難易度に非常に弱い(高難易度厨である) ほとんどのオジャマに耐性がない ボンバーを食らうと全てを拾ってしまうクセがある 極稀にしか熱帯をしない 暴言が多い しきりにアゼのポップンのメンテをしたがる
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とりあえずこっちの方が詳しいかもしれません 経歴 元から札幌に在住。 社員がなにやら手を回してシベリア送りを免れられるようにしたっぽい。 そんなことをやらかした社員はたまたまその事実が見つかっておらず、今も同じ部署...らしい。 731系とキハ201系の併合運転が気に食わないらしい。 第三話で出てきている第一次ニコニコ大戦の折の階級については、「運行管理長」だったとの談。 支社長近影(ぉ attachref 実際はと言うと... 思いっきり東京生まれの埼玉在住であることが動画でばれている 北海道なんて函館に以前一回行ったきりでそれ以来行ったことがない。 経営系ゲームは初ではないがA列車で行こうは初。 なのでチンプンカンプンなところあり。 少々著作権に慎重らしい。 正直なところ「萌え」に一切関心がなく、好きなアニメも数える程度しかない。 要は「萌え?何それおいしいの?」って思っている人。
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公式サイト http //www.japan.ea.com/nfsps/ 比較 PS3は右側のテント2つが省略、風船も省略。 xbox360 PS3 PS3は右側のトレーラーが省略、左側のキャンピングカーも省略。風船は半減。 xbox360 PS3 PS3は水色の風船が半減、観客数も少ない。 ボンネットの位置が少し違います。 後方視点の時もカメラ位置が少し違います。 xbox360 PS3 PS3は右側の木が省略、木の茂みも半減。 xbox360 PS3 フレームレートはコマ数を数えるとPS3の方が多いのですが、1フレーム更新と2フレーム更新が頻繁に切り替わるため実際にプレイするとガクガクして感じられてしまいます。360はほぼ2フレーム更新で安定して感じられます。PS3はせっかく更新回数が多いのにそれが裏目に出てしまっています。 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/01/20 Need for Speed ProStreet 体験版比較
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ジュリエット 作詞 ichigo 作曲 イガラシ 編曲 JUDGEMENT 収録 『JULIETTA e.p.』 歌詞 juliet、手紙を読んだなら教えて欲しい juliet、約束の忘れ方をいますぐに 太陽がそこに在ることのように確実だった 揺らぐはずが無いってずっとそう思っていた 壊れた目で滲む空見あげてた 掻きむしる胸の鼓動が痛くて 君のまぶたにキスをした日々を思い出してた、くりかえし。 juliet、手紙を読んだなら燃やして欲しい juliet、世界は思うようにはならないね 同じだけ数える恋の始末 冷たい雨 柔らかな皮膚の下で君を憶えている 見つめ合うだけで何か伝わるなら そのほうが君は喜んだだろうか 君のせなかにキスをした日々を思い出してた、くりかえし。 重ね合わせたい手を探す現在(いま)をあの頃の僕は笑うのだろうか 鮮やかに揺れる君との距離 思い出してた くりかえし。 次曲(あめむらさき) コメント 名前 コメント
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実力は中位クラス サッカー部であり、ぷよ部への参加は数える程度。 おまけにすぐ引退を発表する。 彼はぷよ部において何がしたかったのだろうか。 今年度はぷよ部に現れないと表明しているが、逆に考えれば 来年度にはまた会えるかもしれない。 またぷよで対戦しましょう的なことを言って去っていったので、 復帰の日は以外と近いかもしれない。 haxball配信でよく凸をしているらしい。 近頃復帰確認。 ぷよモチベがないと言いつつ 様々な部員に対戦を申し込んでいる。 彼彼女曰く「弱くなるのが悔しいから」 いったいどういうことなのか。 とにもかくにも今後の精進を期待する。 隠れモチ口 実は彼彼女も犬を飼っていた。 しかもミニチュアダックスフントの茶という部員3連鎖である。 だが、どこでも寝るらしいのでその点で差別化を図ろう。 相変わらず部室には顔を出さないがVS2のランダムに潜る姿はしばしば見られている 復帰が期待されるところである
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【三大妖怪】 八岐袁呂智、九尾の狐、酒顛童子を数えることが出来る。これらは「三大悪妖怪」とも称され「大蛇・悪狐・邪鬼」とも総称される。 禁彩の保霊庫 伊吹明神についての伝説では、巨大な影が琵琶湖から伊吹山に向かってたいまつのような輝く炎とともに昇って行くのが見られるとされる。これは八岐袁呂智の目あるいは背の炎であると考えられる。 酒顛童子の母は、伊吹明神、即ち八岐袁呂智の精霊を宿した結果、酒顛童子を生んだとも語られている。つまり、酒顛童子は八岐袁呂智の子でもあるのだ。 物語として広く知られていたため、これらは出口王仁三郎なども世の中を乱す大妖怪としてしばしば挙げている。 【三大悪妖怪】 八岐袁呂智 大蛇 人間の頂礼を欲しがる 九尾の狐 悪狐 人間の精魂を欲しがる 酒顛童子 邪鬼 人間の盆血を欲しがる 入場口
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まだ間に合うかな? 今なら まだ戻れるかな? 急げば あの男には 出来ない ダイアモンドは 砕けない さあ 進もうか 取り殺されぬように 血の気の無い 殺人鬼 この町に 溶け込んで 鋭い目 光らせて 誰かを狙っているわ 時間がないわ 手掛かりは 写真だけ あいつは 今何処にいる? 関係ない 人達が 巻き込まれる前に 見つけ出そうか まだ 報われない タマシイ まだこの傷も 癒えない 大切な人 これ以上 喪ってしまわぬよう 力合わせて さあ 立ち上がれ 仲間を信じたら 幸せを踏み躙り 笑っているようなあいつ 良い訳は 言わせない 絶対 赦しはしない 手掛かり探せ 姿変え 形変え 闇に潜む 殺人鬼 これ以上 好き勝手 させてしまわぬように 探し出そうか 血の気の無い 殺人鬼 剥がれてゆく その仮面 運命に 打ち勝って 道を切り開いてみせる 終わらせようか 神さえも 裁く事 出来はしない その罪は 事故死と言う 結末が 一番いいだろう これでいいんだ 3つ数えるまでに 彼女に会える さあ 目を閉じて 許しを請うがいい 原曲:Cocco【カウントダウン】
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【登録タグ P river りょーの 初音ミク 曲】 作詞:river 作曲:river 編曲:river 唄:初音ミク 曲紹介 river氏の39作目。 多分、テクノポップなんだと思い、ます。とても久しぶりに自分で詞なんぞ書いてしまいました。(作者コメ転載) サムネイラストは りょーの氏。 歌詞 遥か... 見えなくても その先飛び越すんだ 彼方... 滲んでても その先飛び越すんだ ため息ついた日に 深く耳澄まして 気持ち風に乗って 光を連れてくよ 跳ねる想いと無数の光が 変える色 どこまでも そうもっと ただ灰色の空 上を見上げるだけ 想いの風吹いて 澄んだ青に変わる 今一つ一つを 組み数えるように このくすんだ手でも 胸の中抱きしめ モノクロ暮れる中 飾らずに集まる 温められた声 旋律描いてく 瞼を閉じたら 照らす君の願い 次、僕声放つ どこまでも広がる 遥か... 見えなくても 彼方... 滲んでても その先飛び越すんだ コメント 名前 コメント
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テクスチャを替えるには? テクスチャを替えるのは、そんな難しい構文は必要ありません。 ある程度、定義ファイルを弄っている人なら簡単に出来るかと思います。 弄ったこともない人も、手軽に出来るので試してみて下さい。 ここでは、方向幕の変更を例として取り上げます…。 1.テクスチャを用意する これがないと、テクスチャを替える意味が無くなってしまいます。 簡単でいいので、方向幕のテクスチャを用意しましょう。 下の画像は、参考例となります。 2.材質番号を数える メタセコイヤ等で、方向幕のテクスチャが組み込まれているMQOファイルを開く。 材質パネルで、方向幕テクスチャがある材質を数えながら探す。 あくまでも、この方法は一つの例です。他にもあらゆるやり方があると思います。 ここで注意しないといけないことは「材質番号は0から数える」と言うことです。 何故かというと、RailSimは数を1からではなく0から数えているからです。 このことはスイッチの選択肢の数を数えることにも関係します。 3.スイッチを作る いよいよ、定義ファイルに触れることになります。定義ファイルはテキスト形式なのでメモ帳でも開くことは可能です。しかし、構文エラーなどのミスをしやすいので、強調表示が可能なテキストエディタをおすすめします。 その例として「MKEditor」や「TeraPad」などがあります。また、MKEditorにおいてはRailSim用の強調表示ファイルが有志の手によって公開されているので、こちらも活用する手もあります。 こちらでは、テクスチャを替えるのに必要な構文のみ解説を行います。よって、他の構文の解説は割愛させて頂きます。ご了承下さい。また、定義ファイルの解説はこちらにもありますので併せてご覧ください。 と言うことで、スイッチを作ります。しかし、スイッチだけでは何も起こらないので、動作するようにしないといけません。その点に関しては後ほど解説します。 それでは、次の構文を定義ファイルに打ち込みましょう。コピーではなく自分で打ち込むと覚えますよ。 なお、これは一例に過ぎないので、作る人によって搭載させる幕が違って当たり前です。参考程度でご覧下さい。 DefineSwitch "方向幕"{ GroupCommon = "方向幕"; Entry = "回送"; Entry = "団体"; Entry = "普通"; Entry = "RailSim新Wiki"; } さて、1つづつ解説して参ります。 DefineSwitch "方向幕"{ この一文で「方向幕と言うスイッチを作る」と宣言されます。これがあることにより、1つスイッチが作られます。 次はこれです。 GroupCommon = "方向幕"; この一文があることで、編成全体にスイッチで指定した設定を適用させることが出来ます。ですが、""の中にある名前が完全一致して時だけ適用されますのでご注意下さい。また、車両PIだけの設定になります。 先ほどのDefineSwitchと似たような感じですが、混同しないようにして下さい。全く性質が異なります。 続いてはこちらです。 Entry = "回送"; この一文があることで、「回送という選択肢を作る」と宣言されます。つまり、スイッチの選択肢が作られると言うことです。また、DefineSwitchと対になっていますのでEntryだけでは構文エラーが発生します。 最後はこちらです。 } 一見、普通の中括弧ですが、とても重要な役割を果たしています。先に紹介したDefineSwitchの最後に{と言うのがありましたよね。この中括弧で「このスイッチは終わりましたよ」を意味します。つまり、これがないとスイッチ定義が続きますのでご注意下さい。 以上が、スイッチの解説になります。いよいよ、最後の手順になります。 4.スイッチを動作できるようにする+その中にテクスチャを替える構文を入れる 見出しが長いですが、気にしないように。これが最終段階です。頑張りましょう。 それでは、次のようにしてスイッチを動作される様にします。 こちらでは、画像形式をpngとしておりますが、特にこだわる必要性はありません。ただし、仕様上gif形式は使えませんので、その点に注意して使用する形式を選んで下さい。 ApplySwitch "方向幕{ Case 0 ChangeTexture = 0,"sidkaiso.png"; Case 1 ChangeTexture = 0,"siddantai.png"; Case 2 ChangeTexture = 0,"sidfutu.png"; Case 3 ChangeTexture = 0,"sidrsnw.png"; } 先ほどと同じように、1つづつ解説して参ります。 ApplySwitch "方向幕{ この一文で「方向幕というスイッチを呼び出す」という宣言をします。つまり、これにより使用するスイッチを定義することになります。 次は、この文です。 Case n nというのは仮にn(=number。日本語訳にすると「数字」)としました。nには数字が入ります。 これで、「nのとき」という意味になります。と言うことは、使う選択肢を指定する構文になります。なお、この構文はApplySwitchがあって初めて使える構文ですので、その点はご注意下さい。 続いて、この文になります。 ChangeTexture = 0, "sidkaiso.png"; この一文で「材質番号0のテクスチャを『sidkaiso.png』というテクスチャに替える」という意味になります。つまり、この文でテクスチャを替えることが出来ます。 この構文は単独で使用することが出来ますが、一つだけ条件があります。それは、「モデルファイルを定義している構文の前には置かない」と言うことです。例えば、目的のモデル名が「Body」だとします。車体モデルは大体が「Body "body.x";」のように指定されています。 この構文の前には絶対に置かない、と言うことになります。 最後はこの記号です。 } 先ほどの項で解説しましたが、全く同じ意味を持っています。つまり、ApplySwitchを閉じる記号になります。 この後、RailSimのプラグインビュアー機能を使いデバックを行います。 これで全ての手順がおわりました。最後までお読み頂き、ありがとうございました。
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多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型) アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型) 評価:・装甲(評価10)・艦隊戦(評価20) 特殊: *多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。 →次のアイドレス:なし コメント ミアキス系列もなんだかんだと人数いるから宇宙も人いっぱいいるなぁ。戦略考えるならミアキスの種類も一通りいるだろうし、消費も人員もミアキスの数もいりまくりだなぁ。 比べれるように 多目的宇宙プラットホーム ミアキス 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型) 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(空母型) 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(病院船)