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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 接尾辞 (「ひき(匹)」の変化した語か)① (「ぎ」とも) 人を数える語か。 ※古事記(712)上「愛しき我が邇妹(なにも)の命を、子の一木(ひとつぎ)に易へつるかも」 匹・疋 ② (「ぎ」とも) 馬を数える語。 ※書紀(720)雄略一三年三月・歌謡「山辺の 小嶋子ゆゑに 人衒(て)らふ 馬の八つ擬(ギ)は 惜しけくもなし」 ③ 布帛の長さの単位に用いる語。ひき。和歌では「木」と掛けて用いられることが多い。 ※後撰(951‐953頃)秋下・三八七「幾きともえこそ見わかね秋山のもみぢの錦よそにたてれば〈壬生忠岑〉」 [補注](1)②の「書紀」の例、前田本では「擬」を「ケ」と訓んでいる。(2)③の語源を「きる(切)」の語根とする説(大言海等)もある。 広辞苑 ①反物の布帛を数える語。 後撰和歌集秋「幾―ともえこそ見わかね秋山の紅葉の錦」 匹・疋 ②馬などを数える語。 詞花和歌集秋「幾―の駒といかで知らまし」 大言海 接尾辞 〔 切 (キル)るノ語根、( 寸 (キ)ノ語原ヲ見ヨ) 裁 (タチ)ノ意ナリ、布ニ、 一常 (ヒトキダ)ト云フ語アリ、 匹 (ヒキ)(布帛ノ)ノ條ヲ併セ見ヨ〕布帛ノ長サニ云フ語。 匹 (ヒキ)ニ同ジカルベシ。 後撰集、七、秋、下「幾きトモ、エコソ見ワカネ、秋山ノ、モミヂノ錦、ヨソニタテレバ」( 裁 (タテ)ればニカク)忠見集、霧立チテ、紅葉ノ木ドモ隱セルニ「色色ノ、モミヂノ錦、きりたちテ、殘レルハテハ、幾きトカ見ム」(霧立、切裁) 匹・疋 検索用附箋:接尾辞助数詞 附箋:助数詞 接尾辞
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ペットは北海道エリアの「イヌカイさんの牧場」やカジノショップや釣りショップで買うことができます 値段一覧表 ペットの種類 値段 ペットの上限に数えるか数えないか 追記 柴犬 780アメG 数える 猫 パンダ 1260アメG 白黒反転パンダ 1500アメG 金色のパンダ ※買えません 数えない ピグとも50人招待すると貰えます 亀 880アメG 数える 金色の亀 ※買えません -------------------------------------------------- ピグとも150人招待すると貰えます ボストンテリア 880アメG 数える ホワイトタイガー 1.000.000C$ カジノショップに売っています ブラックタイガー 3.000.000C$ ペンギン 1.000.000釣りpt 釣りショップに売っています ピンクペンギン 2.000.000釣りpt ペットの上限は3匹までてすが 金色のパンダはカウントされません なので最大でも4匹までは飼えます 餌について 1日に1~3回餌をやっていれば2日に1回仲良し度が上がるようです ※エサをあげなくても、ペットが死ぬ事はありません。 ※ペットがを出している時は、エサが食べられない位置に置いてあるので、移動させて食べさせてあげてください。 ※古いヤツから順番に食べるので、新しいのがいくつ食べれるとこにあっても一番古いのが食べれないトコにあったらダメ、らしいです。 ※マークが出ているのに、エサを食べない場合は、なでなでやだっこをしてあげると食べてくれるらしいです。 連れて行けるエリアについて 連れて行けるエリアは限られています 個人の部屋 コミュニティエリア 代々木公園エリア 開発室 の4つには連れていけるようです ペット技一覧表 仲良し度 パンダ 猫 柴犬 ボストンテリア 亀 タイガー ペンギン 初期状態 なでなで 1-2 だっこ 3-7 お手 8-17 ふせ おすわり りりしくたつ お座り 深呼吸 18-32 ごろり まねき ふせ かくれる ふせ ジャンプ 33-47 たつ ひっくり返る ジャンプ 滑る 48-62 でんぐり返し 猫じゃらし 掘る くるくる 毛並みを整える
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月読尊(月弓尊) 「読」は文字を読むだけではなく、数を数える意味も古くはあった (現代でも、サバをヨム、などという) 従って月読は、月齢を数える意味であると考えられる。 (『日本書紀』岩波文庫版 注)
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さお =棹 自作 元々箪笥を運ぶために使われた道具であったため現在でも箪笥を数える時にはこの単位で数える、 一般的には洗濯物を干す時などに用いられる道具は何でしょう? (2011年8月8日 1 Letter Code【pdf】 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
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【作品名】『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう! 【ジャンル】国立未来科学技術館で展示されている会場で公開してるアニメ動画 【名前】フカシギおねえさん 【属性】おねえさん 【年齢】25万31歳半 【長所】私は皆に「組み合わせ爆発のすごさ」を教えたいの!止めないで! 【短所】アルゴリズム技術を使うと下記の11×11の問題でもたった数秒で数え上げることができる おねえさんに教えてあげたい・・・ 【備考】6年経過した状態だとおばさんになって少し老けていたので 1×1の組み合わせの数を子供達に教えていた時点で20代後半のようだったので25歳とする。 8×8の組み合わせを数え始め、4時間半経過後に数え終わる。 次の9×9の組み合わせを数え始めて、6年半後に結果が出る。 さらにその次の10×10の組み合わせを数えるのに25万年経った。よって25歳+6年半+25万年=25万31歳半。 25万年経過してもおねえさんは存在してて、子供の子孫に数えた結果を報告しようとしていた。 ロボット化しているが意志も記憶も人間の頃からのものを継続している模様。 余談だが結果が出た描写はないが、この後に次は11×11の組み合わせを数えるのに挑戦しようとしている (この調子だと11×11を数えるのに290億年かかるらしい)。 vol.2
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《Khabal Ghoul》 #whisper クリーチャーが死ねば死ぬほど強くなる。 +1/+1カウンターが乗るのはターンの最後なので、管理がちょっとめんどくさい。 数えるのは『このターンに墓地におかれたクリーチャー』なので、敵も味方も関係ない。 数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。なので、神の怒り/Wrath of Godや黒死病/Pestilenceなどで大量のクリーチャーを墓地送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に大型にできる。 コンセプトとしては、後に作られた『墓地の死体の数を直接参照』するルアゴイフ類(ルアゴイフ/Lhurgoyfや死を食うもの/Mortivore)が近い。ルアゴイフに比べれば、「場にいないと強くならない」分手間はかかる。が、墓地対策には強いし、墓地に残れないトークンや、冥界の影/Nether Shadowのような安価な復活クリーチャーなどとの相性はいい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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連続部分列はつぎのような手法と相性が良い。また、部分列に関しても下の記事の手法のほうが良いものもあるだろう。 ありうる全事象についての変換の和の数え上げ 部分列は数列と文字列両方ある。 文字列の部分列の数え上げはけんちょん先生の https //qiita.com/drken/items/a207e5ae3ea2cf17f4bd にある。 数列の部分列についてかく。 数列の部分列は、連続部分列の問題と違って一定のパターン化がしづらいと思われる。 というわけでこのページは出てきた解けなかったほぼすべてのパターンをまとめる。 ちなみに、数列の部分列は全くの空を1通りとして数えて、 長さNでは2^N通りある。(それぞれの番目について選ぶか選ばないかの2択) 部分列の相補性 数列から部分列Aを生成すると、空の列も部分列として許容するなら、必ずAの含まれなかった要素を全て持つ部分列Bが形成される。これを部分列の相補性ということにする。(僕が今名付けました。) この考えを利用すると、すべての部分列はペアをつくることができる。 例として、数列{1, 10, 100}なら ({}, {1, 10, 100}), ({1}. {10, 100}). ({10}, {1, 100}), ({100}, {1, 10}) となる。 この考え方を持っておくと解ける問題があった。 AGC020 C(700) Median Sum https //atcoder.jp/contests/agc020/tasks/agc020_c 上記の考え方を利用すると、空の列も部分列として数えるなら、2^N / 2の計2^(N-1)ペアできるとわかる。 また、相補性があるのでお互いのペアの和はかならず、数列の前項の和になるとわかる。 例えば、{1, 10, 100}の数列のペアの1つとして({1, 100}, {10})が存在するけど、それらの和は1 + 100 + 10 == 111で数列の前項の和に等しい。 中央値というキーワードに対する操作として、要素を大きい方と小さい方にわけるというのがある。普段ならばどの要素をどう振り分ければいいのか困るが、今回は上記の考え方を利用すると都合よくペアになってる。よって、ペアのうちでの大きい方と小さい方に分けることを考える。 そうやって各ペアについて大きい方と小さい方に分けると、相補性の特徴として、大小がはっきりとわかれる。なぜならば、和が一定でかつ小さい方の大きい方の差がどんどん縮まり、最終的には境界条件となる二つのペアの和が同じになるためである。 つまり、こう考えると、境界では二つの部分列ペアの和の差は0に一番近い状態になってる。 これは言い換えると、小さい方のペアは(全項の和)/2以下の最大、大きい方のペアは(全項の和)/2以上の最小になることである。 そしてこの問題は空の列を部分列としてみなさないため、中央値は大きい方のペアの一番小さいもの、つまり(全項の和)/2以上の最小のものである。 あとはこれを数え上げればよい。 boolのdp[i][j] = i項目まで見て、和がjが作れたかどうか で動的計画法をすればよい。計算量はO(n^3)、2000^3である。 まずいですね。でも動的計画法の手順としてはこれ以上計算量はおちません。 しかし計算するのは真偽の二値のDPなので、C++のbitsetを利用すれば64倍の定数倍高速が可能です! bitsetでの定数倍改善
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このサイトはカードマジックの技法についてのまとめサイトです。 誰でも編集出来るので追記 編集など気軽に行ってください。 メニュー トップページ このページです。 雑談掲示板 簡易的な掲示板です。編集した際の連絡や雑談に使って下さい。 技法一覧 フォールスカウント 数えながら密かに枚数をごまかしたりする技法 エルムズレイカウント フォールスカウントから派生した技法。4枚のうちの下から2枚目を数えずにを4枚と数える技法 ハーマンカウント フォールスカウントから派生した技法。奇数枚のカードの {(全体の枚数)-1}/2 の枚数だけ見せずに数える技法 ジョーダンカウント フォールスカウントから派生した技法。4枚のカードを一番下のカードを見せずに4枚に数える技法 スプレッドカル デックを閉じるときに密かに特定の場所にカードを移動する グライド ボトムをずらす技法 グリンプス カードを密かに見る技法 サイド・スティール 中ほどの差し込んだとみせかけ密かに右手にパームすること ダイアゴナル・レフトハンド・パーム サイド・スティールの一つ シークレットアディション 密かにカードを追加する技法 シャッフル カードを切り混ぜること トップチェンジ トップカードと手に持っているカードを入れ替える技法 クラシックパス デックのパケットとパケットを密かに入れ替える技法 トップパーム トップカードを密かにパームする技法 ボトムパーム ボトムカードを密かにパームする技法 フォース 手品師の意図したカードを選ばせる技法 [クラシックパス] ブレイクを取り上下パケットを入れ替える技法。最も難しい技術とされる。
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【作品名】『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう! 【ジャンル】国立未来科学技術館で展示されている会場で公開してるアニメ動画 【名前】フカシギおねえさん 【属性】おねえさん 【年齢】25万31歳半 【長所】私は皆に「組み合わせ爆発のすごさ」を教えたいの!止めないで! 【短所】アルゴリズム技術を使うと下記の11×11の問題でもたった数秒で数え上げることができる おねえさんに教えてあげたい・・・ 【備考】6年経過した状態だとおばさんになって少し老けていたので 1×1の組み合わせの数を子供達に教えていた時点で20代後半のようだったので25歳とする。 8×8の組み合わせを数え始め、4時間半経過後に数え終わる。 次の9×9の組み合わせを数え始めて、6年半後に結果が出る。 さらにその次の10×10の組み合わせを数えるのに25万年経った。よって25歳+6年半+25万年=25万31歳半。 25万年経過してもおねえさんは存在してて、子供の子孫に数えた結果を報告しようとしていた。 ロボット化しているが意志も記憶も人間の頃からのものを継続している模様。 余談だが結果が出た描写はないが、この後に次は11×11の組み合わせを数えるのに挑戦しようとしている (この調子だと11×11を数えるのに290億年かかるらしい)。 vol.2
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英名:Shesas レアリティ:U 絵師:斉藤コーキ 番号:BS05-038 収録:ブースター05-皇騎 コスト:2 軽減:1 シンボル:黄 系統:想獣 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットの破壊時』 自分の手札にあるコスト2のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。 ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 LV2:『常時』 自分のスピリット/マジックの効果でスピリットの数を数える時、このスピリットはスピリット2体分として数える。 フレーバー この子がいるとその場に幸福が訪れるんだって。 ほんとその通り。みてるだけでみんな幸せでしょ。 あたし獣の国ヤバい。目的忘れる。 備考/性能 召喚コスト踏み倒し/特殊召喚/特記事項/擬似神速参照項目:神速 アタックステップ中に召喚することも可能なので、神速召喚のギミックに近い用途での運用が可能。 シナジー:BS05-黄S:天使クレイオ:破壊トリガー/ドローソース 自ターンの場合、ターンプレイヤーの権限で発動タイミングが同じクレイオとシーサーズの効果処理の順番を選択できる。 クレイオでドローしたカードが2コススピリットの場合、シーサーズの効果で直ぐに召喚できる。 クレイオ/シーサーズ共、2コスなので各3枚積みで投入しやすい。 カウント補助 公式Q&A/ルール 更新:110204/Q1-7 Q.1 Lv2効果の、「自分のスピリット/マジックの効果でスピリットの数を数えるとき」ってどういう効果が対象になるの? A.1 ペンタンや黒の妖精ティ・ターニャが持つ「自分のフィールドに○○○○が合計3つ以上ある間」などの、「スピリットの合計体数が条件になって発揮される効果」が対象になります。 Q.2 このスピリットがLv2になったら、ダブルシンボルになるということ? A.2 いいえ、違います。スピリット/マジックの効果を使うときだけ、スピリット2体分として数えます。 Q.3 このスピリットがLv2のときに自分のスピリットを召喚するときは、スピリット2体分として数えて軽減できるの? A.3 いいえ、できません。スピリット/マジックの効果を使うときだけ、スピリット2体分として数えます。 Q.4 自分の「フィールド」に、Lv2のこのスピリットと黒の妖精ティ・ターニャしかいないとき、「黒の妖精ティ・ターニャ」の効果は発揮される? A.4 はい、発揮されます。 Q.5 Lv2のこのスピリットが疲労しているときにセイムタイアードを使ったら、自分の疲労しているスピリット2体分として数えていいの? A.5 いいえ、普通に1体分として数えてください。 Q.6 自分の「フィールド」にLv2のこのスピリットだけがいるとき、キングタウロス大公を召喚したら、このスピリットは2体分として数えるから、「ボイド」からコア2個を持ってこれる? A.6 いいえ、コア1個を「キングタウロス大公」の上に置いてください。 Q.7 自分の「フィールド」にLv2のこのスピリットがいるとき、獣槍王ギガ・ガルレイヴを召喚したら、このスピリットは2体分として数えるから、「ボイド」からコア2個をこのスピリット上に置ける? A.7 いいえ、コア1個をこのスピリット上に置いてください。 エピソード/キャラクター シーサー ここを編集 BS05-黄へ戻る