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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト E.D.N. ロイヤル・ハート・ブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツイン・バード・ストライク ケルベロス・ストライク(敵専用) 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、援護防御も無効になるが分身等は無効化出来ない。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。(1.2倍) 前作ではインファイト ガンファイトの攻撃力補正が元武器、合体攻撃で二重に加算されていたが今作では元武器のみ補正される(ガンファイトの射程延長効果は合体攻撃にも適用される) 前作までと違って全ての合体攻撃が地形適応最大A止まり。最大火力を出したい場合は強化パーツでのフォローが必要になった。 合体攻撃一覧 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 SP 合体 5525→7995→92955655→8125→9425 1~5 35 -- 120 +25 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 4700→6600→7700 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、ランページの威力が+130される E.D.N. 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 E.D.N. 格闘 SP 合体 5740→8400→98005880→8540→9940 1~4 25 -- 120 +35 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 フリッケライ・ガイスト アリエイル マグナム・ステーク 格闘 4400→6300→7300 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、E.D.Nの威力が+140される ロイヤル・ハート・ブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤル・ハート・ブレイカー 格闘 SP 合体 5460→8540→9940 1~4 35 -- 120 +40 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) フェアリオン・タイプS ラトゥーニ ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フェアリオン・タイプG シャイン ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 SP 合体 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 -- 110 +25 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 3900→6100→71004100→6300→7300 2200/465,000 3200/915,000 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とR-2のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、R-フォーメーションの威力が+93される(2機ともフル改造で+186) 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 SP 合体 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 -- 110 +25 +30 空A陸A海A宇A 念動力L2バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 3700→5900→69003900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とART-1のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、連撃拳の威力が+140される(2機ともフル改造で+280) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7275→10125→11625 2~10 75 -- 130 +25 +35 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7760→10800→12400 3~8 110 -- 140 +20 +25 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 SP 合体 7085→9165→104657345→9425→107257670→9750→11050 1~31~4 85 -- 130 ±0 ±0 空A陸A海B宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 5600→7200→82005800→7400→84006050→7650→8650 1600/520,000 2600/1,020,000 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5300→6900→79005500→7100→81005750→7350→8350 1600/520,000 2600/1,020,000 インファイト、ガンファイトの補正を抜きにした数値最大(各L6)で攻撃元となる武器の攻撃力は各+250、竜巻斬艦刀の攻撃力は合計+325となる。 ダイゼンガーとアウセンザイターのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造で攻撃元となる武器の威力が+200されるため、竜巻斬艦刀の威力が+130される(2機ともフル改造で+260) ガンファイトにより射程+1となる(ダイゼンガーからの攻撃にも加算される) ツイン・バード・ストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツイン・バード・ストライク 格闘・射撃 SP 合体 5670→8750→10150 1~5 35 -- 115 +15 +30 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ビルトビルガー アラド スタッグビートル・クラッシャー 格闘 3700→5900→6900 2200/465,000 3200/915,000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4400→6600→7600 2200/465,000 3200/915,000 ケルベロス・ストライク(敵専用) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ケルベロス・ストライク 射撃 S 合体ALL 4526→4946→5506 2~6 25 -- 130 +30 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値 ケルベリオン・プレザン シエンヌ ソニック・デストロイヤー 格闘 3300→3600→4000 300→700 ケルベリオン・パッセ シアン ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 ケルベリオン・アヴニール シオ ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 データは3~5段階改造(HARD)のもの 今作のスクール組の敵役、ケルベリオン3人衆の合体攻撃
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/49.html
格闘攻撃 最大5レベル 必要能力値合計=100 前提スキル=格闘特化 格闘攻撃をした際に、一定確率でクリティカルヒットが発生する。 被クリティカルヒットの発生率を軽減する。 クリティカルヒット発動判定 「攻撃側の格闘攻撃レベル」+「防御側の視界ペナルティー」-「防御側の格闘攻撃レベル」 つまり、格闘攻撃5+視界強化9の相手にクリティカルヒットは発生しないということです。 クリティカルヒットが発動するとすると 全攻撃が命中扱いになる(NT避けで無効化されることもある) 相手の盾防御がはっせいしない ダメージ判定の際にクリティカルヒットダメージ判定という特殊な判定に置き換わる クリティカルヒットダメージ判定 (攻撃側攻撃力-防御側防御力)×命中回数+守備側防御力 イメージ的には、1回攻撃の場合は攻撃力がそのままダメージにある。 複数回攻撃の場合は、1発目は攻撃力がそのまま、2発目以降は通常のダメージが与えられる。
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/69.html
筋力を用いる攻撃。 攻撃側が物理攻撃を選択すると、防御側は物理防御になる。 物理防御 筋力を用いる防御。 攻撃側が物理攻撃を選択すると、防御側は物理防御になる。 物理攻撃判定・物理防御判定 物理攻撃判定・物理防御判定=(筋力+補正値)d6 筋力+補正値の数だけ六面ダイスを振る。 六面ダイスの出目の合計が判定数になる。 物理攻撃フェイズで使用する。 物理攻撃フェイズ 戦闘フェイズで物理攻撃を選択すると物理攻撃フェイズに移行する。 物理攻撃フェイズは以下の手順で進行する。 攻撃側は物理攻撃を実行する前衛を一人、宣言する 攻撃側は攻撃対象を敵陣営の前衛から選択する(後衛は選択出来ない) 攻撃側は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名、補正値を宣言する 攻撃側は援護を使用する場合、援護者と援護補正値を宣言する 攻撃側は物理攻撃判定((筋力+補正値)d6)を実行して判定数を宣言する 防御側は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名、補正値を宣言する 防御側は物理防御判定((筋力+補正値)d6)を実行して判定数を宣言する 防御側はダメージ処理を実行する 戦闘フェイズに戻る
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/72.html
魔力を用いる攻撃。 攻撃側が魔術攻撃を選択すると、防御側は魔術防御になる。 魔術防御 魔力を用いる防御。 攻撃側が魔術攻撃を選択すると、防御側は魔術防御になる。 魔術攻撃判定・魔術防御判定 魔術攻撃判定・魔術防御判定=(魔力+補正値)d6 魔力+補正値の数だけ六面ダイスを振る。 六面ダイスの出目の合計が判定数になる。 魔術攻撃フェイズで使用する。 魔術攻撃フェイズ 戦闘フェイズで魔術攻撃を選択すると魔術攻撃フェイズに移行する。 魔術攻撃フェイズは以下の手順で進行する。 攻撃側は魔術攻撃を実行する前衛を一人、宣言する 攻撃側は攻撃対象を敵陣営の前衛から選択する(後衛は選択出来ない) 攻撃側は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名、補正値を宣言する 攻撃側は援護を使用する場合、援護者と援護補正値を宣言する 攻撃側は魔術攻撃判定((魔力+補正値)d6)を実行して判定数を宣言する 防御側は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名、補正値を宣言する 防御側は魔術防御判定((魔力+補正値)d6)を実行して判定数を宣言する 防御側はダメージ処理を実行する 戦闘フェイズに戻る
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧OG1ランページ・ゴースト(OG1) フォーメーションR(OG1) OG2/2.5ランページ・ゴースト(ナハトver) ランページ・ゴースト(OG2) ランページ・ゴースト(後継機ver) ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR(OG2/2.5) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 特定の機体に特定のパイロットを搭乗させ、機体の周囲8マスずつ以内に全員が揃って初めて使用可能となる。空と陸のように地形がばらばらでも構わないが、必要気力とENは全員が条件を満たしていなければならない。 対象パイロット同士でツインを組むと恋愛補正とは別にダメージが増加する。ただしその場合はツインに対する合体攻撃での援護はメインに対してのみしか行えない。 攻撃力は「元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率」で求められる。イン(ガン)ファイトの攻撃力上昇は元となる武器の攻撃力と倍率修正後の攻撃力で2度補正される。ただし倍率修正後の攻撃力に対する補正は各キャラクターごとに計算される。 例:アラド(インファイト無し)とゼオラ(ガンファイトLv3 +150)の無改造ツインバードストライクの攻撃力はアラド:(4000+4700+150)÷2×1.4=6195/ゼオラ:(4000+4700+150)÷2×1.4+150=6345となる。 合体攻撃は全てバリア無効特性を持つ。精神コマンドの直撃と同様に、援護防御も無効になる。歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちや密集地で特定の敵を狙いたい場合に真価を発揮する。 一撃必殺砲を除き武器属性は元となる武器と同じになるため、機体によって格闘か射撃かが異なる。 合体攻撃一覧 以下、攻撃力は無修正の値を表記。イン(ガン)ファイトを養成した場合は原則上回るので注意。 OG1 ランページ・ゴースト(OG1) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 6150~8775~10275 1~4 60 - 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考両機の武装に「切り札」とオクスタンWが追加される24話から使用可能になる。 機体の出揃わないOG1における貴重なダメージソース。燃費難の為、両機のENは最大にしておくこと。 エースボーナス・恋愛補正・ツイン特性・フル改造ボーナスなどで数値以上のダメージが叩きだせる。一周目でも撤退する敵のほとんどを撃墜できるので、楽に攻略したいなら武器とアルトアイゼンのフル改造を推奨。 フォーメーションR(OG1) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 - 合体 5693~8213~9613 1~3 60 - 120 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3800→5700→6700 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→5800→6800 1900/275000 備考GBA版ではP武器だったが今回はP武器では無いので注意。設定ミスか? OG2/2.5 ランページ・ゴースト(ナハトver) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5330~7605~8905 1~4 35 - 120 +50 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・ナハト キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考OG2第5話まで使用可能。以降は通常版に切り替わるため、アニメーションを1度は見ておこう。 ランページ・ゴースト(OG2) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5330~7605~8905 1~4 35 - 120 +50 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン キョウスケ リボルビング・ステーク 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 ヴァイスリッター エクセレン オクスタン・ランチャーW 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 備考OG2第6話から使用可能。火力こそ低下したが燃費面の向上が著しく、連発可能なのが嬉しい。 ランページ・ゴースト(後継機ver) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 5915~8580~9880 1~5 35 - 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 5100→7300→8300 2200/275000 備考両機をツインにした状態での火力は凶悪の一言。燃費面でもかなりの無理ができる。 各種補正に恵まれているために数値以上の攻撃力を持っている。 インファイト(キョウスケ)Lv9、ガンファイト(エクセレン)Lv9、10段階で表示攻撃力9385、15段階で表示攻撃力10685。 ロイヤルハートブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤルハートブレイカー 格闘 P 合体 5600~8260~9660 1~4 25 - 110 +40 +35 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 フェアリオン・S ラトゥーニ ソニックドライバー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 フェアリオン・G シャイン ソニックドライバー 格闘 4000→5900→6900 1900/275000 備考燃費と地形適応の優秀さで使い勝手が良い。必要気力も低いため、ハチマキ系や開幕大激励で1ターン目から使える。 皇女やラトの恋愛補正を活用すると、燃費からは考えられない一撃も可能。SRXチームとの同行を推奨。 インファイトL9、10段階で表示攻撃力9100、15段階で10500。 フォーメーションR(OG2/2.5) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3700→5600→6600 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4500→6100→7100 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 4000→5900→6900 1900/275000 備考P武器に戻っている。分離と再合体を利用したSRXの追加攻撃用として使われることが多い。 分離してR-2とR-3を行動させ、再度合体してSRXでの攻撃が可能。ただし覚醒や再動をSRXに使用してもR-2とR-3は未行動にならないので注意。ライやアヤの精神を極力SRXに残しておくことを考えるなら、フォーメーションRを使用したダメージに期待するよりも、アヤをメインにしたツインで直撃とひらめきを使用し、状態異常を引き起こす方が堅実。 インファイト(リュウセイ)Lv9、ガンファイト(ライ・アヤ)Lv9、R-2・R-1のフル改造ボーナス、15段階で表示攻撃力10640。 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100→9100 1600/357500 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考R-GUNパワードにヴィレッタが搭乗している場合の一撃必殺砲。 威力と最大射程に劣るが燃費は良い。Eセーブを付ければ消費は49とマイ版の半分になる。 射程が1~7なので密着して撃てるのも利点。援護する・される時に微妙な距離調整をしなくて済む。 必要気力も10低いので、気力不足による発動不能にはまず陥らないのも長所。 インファイト・ガンファイト(リュウセイ)LV9、ガンファイト(ヴィレッタ)LV9、15段階で表示攻撃力13175。 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100→9100 1600/357500 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考R-GUNパワードにマイが搭乗している場合の一撃必殺砲。火力も燃費も極めつき。 爆砕剣で補えるものの、射程の穴がネック。ただしヒュッケバインガンナーとツインを組むなら相性は最高。 射撃値次第だが、比較的簡単に10万を超えるダメージを出せる。 インファイト・ガンファイト(リュウセイ)LV9、ガンファイト(マイ)LV9、10段階で表示攻撃力12430、15段階で表示攻撃力14030。 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 P 合体 8120~9800~11200 1~3 65 - 130 +10 +10 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 6100→6900→7900 800/412500 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5500→7100→8100 1600/357500 備考P属性合体攻撃の中ではパイロット技能と併せて最強の火力を誇る。ただし燃費はすこぶる悪い。どちらの機体もEN最大値が低くEN消費武器が多い上にパーツで補いにくいので、二人共にEセーブの養成を推奨。 雲燿の太刀は改造効率が極めて悪いのでアングリフだけ改造するのも良し。雲燿の太刀も強化する場合は、グルンガスト参式の時点で斬艦刀を鍛えておくと改造費が安く上がる。 合体攻撃の中では最も命中・クリティカル補正が悪い。使う場合は必中・熱血を前提とするからあまり気にはならないが。 フル改造ボーナス、インファイト(ゼンガー)Lv9、ガンファイト(レーツェル)Lv9、15段階で表示攻撃力12520。 ツインバードストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツインバードストライク 格闘・射撃 P 合体 6090~8540~9940 1~5 30 - 115 +35 +50 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ビルトビルガー アラド スタッグビートルクラッシャー 格闘 4000→5900→6900 1900/165000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4700→6300→7300 1600/357500 備考ビルト版ランページ・ゴースト。本家より攻撃力は上でその他の性能は似たり寄ったり。本家と同じ運用方法で。 スタックビートルクラッシャーの改造費が安いので、使うつもりならフル改造を目指したい。 地形適応のためビルガーかファルケンにはS-アダプター等を優先的に付けたいところ。各種補正に恵まれているので数値以上の攻撃力がある。 アラドをビルトビルガー・タイプLに乗せた場合は使用できない。 インファイト(アラド)Lv9、ガンファイト(ゼオラ)Lv9、15段階で表示攻撃力10780。
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エンドフェイズで捨て札にならず、次のターン以降も同じ役で相手に攻撃できること。 持続攻撃を行う側のプレイヤーは特殊なフェイズ処理を行う。 ドローフェイズ 持続攻撃を行うプレイヤーは、役の種類によって「カードを一切ドローできない」か 「場のカードと手札を合わせて5枚までカードをドローする」のどちらかを行う。 スタンバイフェイズ 既に攻撃側の役ができている状態なので、持続攻撃を行っている側のプレイヤーが攻撃側の状態でバトルフェイズに移行する。 なお、両方のプレイヤーが持続攻撃を行っている場合は両方のプレイヤーが同時に攻撃を宣言した場合と同じく、 サイコロ勝負によって勝った側に攻撃側か防御側かの選択権が与えられる。 バトルフェイズ 通常のバトルフェイズと同じく、防御側のプレイヤーは1ドローもしくは1チェンジを行う。 持続攻撃を行うプレイヤーは手札のチェンジを行えないが、防御側が手札をチェンジすることができるのはこの時の1回のみである。 ダメージ計算フェイズ 通常通りの処理を行う。 エンドフェイズ 持続攻撃がまだ続く場合は持続攻撃を行っている役以外のカードを全て捨て札にして次のターンのドローフェイズに移行する。 持続攻撃が終了する場合は場のカードを全て捨て札にして次のターンのドローフェイズに移行する。 関連項目 ゲームの流れ 『ゴーレムの製造』 『ノルンの三女神』
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名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ バルセロナ ○ △ ○ × イタリア2000 △ ○ × × オランダ1970 ○ △ ○ △ アルゼンチン ○ × △ × ドイツ × ○ × △ 韓国 △ × ○ ○ 日本2001 × × ○ △ ルーマニア ○ △ ○ △ 日本2000 × ○ △ × フランス × △ ○ × ノルウェー ○ △ △ ○ スペイン △ ○ × ○ ブラジル × ○ △ ○ ユーゴ △ ○ × △ イングランド △ × ○ × チリ ○ × △ ○ ポルトガル ○ △ × ○ イラン × ○ ○ △ カテナチオ △ ○ × ○ スロベニア ○ × △ ○ チェコ × × ○ △ セネガル ○ △ × × 日本03 △ ○ △ ○ フランス04 × × × ○ スウェーデン △ ○ ○ △ デンマーク ○ △ △ × スタイル 超攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 統率力 79 80 81 81 名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ 取り易いフォメ イタ00 ドイツ イング スペイン チリ スロベ 日本01 フランス00 ルーマニア ポルト オランダ70 イラン チリ ドイツ ポルト カテナチオ ユーゴ ノルウェー アルゼンチン スロベ 日本00 イラン フランス 日本01 ノルウェー
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パンツ キャラクター カード ダメージ 5枚 小梅桜 攻撃×3攻撃×3 小梅攻撃×4+桜攻撃×4+10(小梅STR-敵DEF)×6+(桜STR-敵DEF)×6+10 7枚 紅葉竹内 防御力アップ×2攻撃×2 攻撃力アップ 竹内攻撃×2+25(竹内STR-敵DEF)×2+25 9枚 竹内小梅 攻撃 防御 攻撃力ダウン攻撃 防御 攻撃力ダウン 竹内攻撃+小梅攻撃+25(竹内STR-敵DEF)+(小梅STR-敵DEF)+25 11枚 八重樫小梅 攻撃×2 攻撃力ダウン攻撃×2 攻撃力ダウン 八重樫攻撃×2+小梅攻撃×2+20(八重樫STR-敵DEF)×2+(小梅STR-敵DEF)×2+20 13枚 国木田竹内 防御 攻撃力アップ 素早さアップ攻撃×3 竹内攻撃×3+25(竹内STR-敵DEF)×4+25 16枚 松平小梅 攻撃×2攻撃×2 防御 松平攻撃×3+小梅攻撃×3+20(松平STR-敵DEF)×4+(小梅STR-敵DEF)×4+20 19枚 紅葉香澄 攻撃×3攻撃×3 紅葉攻撃×4+香澄攻撃×4+10(紅葉STR-敵DEF)×6+(香澄STR-敵DEF)×6+10 22枚 紅葉草薙 防御×2攻撃×4 草薙攻撃×5+10(草薙STR-敵DEF)×8+10 25枚 草薙香澄 攻撃×2 攻撃力アップ×2攻撃×2 草薙攻撃×2+香澄攻撃×2+20(草薙STR-敵DEF)×2+(香澄STR-敵DEF)×2+20 30枚 紅葉草薙 攻撃×3攻撃×2 攻撃力ダウン×2 紅葉攻撃×4+草薙攻撃×2+20(紅葉STR-敵DEF)×4+(草薙STR-敵DEF)×2+20 協力攻撃は必要カードの同種のカードを追加で選択すると崩れる。 必要カードと違うカードなら追加しても成立するが効果がなくなる(防御・絶対防御カードは効果ありそう)。 紅葉&草薙、紅葉&香澄の協力攻撃の条件を同時に満たすと紅葉草薙の協力攻撃のみ発動する(草薙のAGLが4のため)。 協力攻撃前に敵に攻撃されて防御カードが使用されると攻撃倍率が下がる(ことがある?)。 竹内&小梅、国木田&竹内、松平&小梅、紅葉&草薙の協力攻撃で確認。 [竹内S-敵D]+[小梅S-敵D]+25 (どちらが攻撃されても)→ [小梅S-敵D]+25 [竹内S-敵D]*4+25 →[竹内S-敵D]*2+25 [小梅S-敵D]*4+[松平S-敵D]*4+20 → [小梅S-敵D]*2+[松平S-敵D]*2+20 [草薙S-敵D]*8+10 → [草薙S-敵D]*4+10 国木田&竹内の協力攻撃前に敵に行動されると国木田の素早さアップの効果がなくなる?(詳細な条件不明)
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攻撃ヘリ 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 AH1S 対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ ヘリ 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 45 5 2000 JN AH1S C-NITE 攻撃ヘリ ヘリ 2 21 5 1 100 0 75 55 50 0 50 6 2500 JN AH1W 攻撃ヘリ ヘリ 2 23 5 1 110 0 79 66 55 0 55 6 3200 JN AH64D ApcLB 攻撃ヘリ ヘリ 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 45 4 2800 UA AH64D ApcLBブロックII 攻撃ヘリ ヘリ 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 48 4 3400 UA AH64D ApcLBブロックIII 攻撃ヘリ ヘリ 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 53 5 4200 UA Ka50 Hkm 攻撃ヘリ ヘリ 2 18 5 1 80 0 66 50 78 0 38 5 4700 RS Ka52 Hkm-B 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 95 0 71 55 88 0 42 5 5200 RS Ka50-2 Hkm 攻撃ヘリ ヘリ 2 29 5 1 115 0 84 60 96 0 46 5 5700 RS 武直9型 攻撃ヘリ ヘリ 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 33 4 2100 CN 武直9A型 攻撃ヘリ ヘリ 2 20 5 1 85 0 76 88 73 0 36 4 2300 CN 武直9A100型 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 100 0 83 94 76 0 39 5 2600 CN AH1F Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 45 5 1900 KR AH1F C-NITE Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 1 22 5 1 100 0 75 55 50 0 48 6 2400 KR AH1T Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 2 25 5 1 110 0 79 66 55 0 51 6 3000 KR Mi25 Hd-D 攻撃ヘリ ヘリ 1 20 5 1 76 0 68 52 74 0 40 4 1850 IQ Mi35 Hd-E 攻撃ヘリ ヘリ 1 24 5 1 88 0 73 56 84 0 47 4 2000 IQ Mi35P Hd-F 攻撃ヘリ ヘリ 2 26 5 1 102 0 88 60 92 0 54 4 2350 IQ AH Mk1Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 17 5 1 82 0 80 50 65 0 50 4 2900 GR AH Mk1B Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 20 5 1 92 0 86 54 74 0 53 4 3250 GR AH Mk1C Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 102 0 91 59 80 0 57 5 3700 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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物理攻撃 物理攻撃とは 筋力値を使用する攻撃です。 攻撃された相手は必ず物理防御で受けることになります。 手順 1.攻撃側は攻撃対象と物理攻撃を宣言する。 2.攻撃側は使用する令呪、宝具、を宣言する。 3.攻撃側は下記の算出方法に従い、ダイスを振る。 4.防御側は物理防御を宣言する。 5.防御側は使用する令呪、宝具を宣言する。 6.防御側は下記の算出方法に従い、ダイスを振る。 7.3.の数値と6.の数値を比較し、前者が大きい場合は超過した数値だけ防御側にダメージを与える。 判定算出 (【筋力】+補正値)D6 筋力値と補正値を足した数だけ6面ダイスを振り、出た数値の合計が物理攻撃と物理防御の判定値になります。