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弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き)解説 性能 テクニック コメントはこちら 弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き) 解説 袈裟斬り→横振り→突きの順番で剣戟を繰り出すリーチが優秀な三段攻撃。リンクの立ち回りの主力となる攻撃。ダッシュ力やDAや掴みが弱いキャラは容易に潜り込めない為、弱2で止めて再度弱を出しているだけでもかなりの牽制になる。 各種弱攻撃のコンビネーションの隙間はそれぞれ9F、10F。もしダッシュ力のあるキャラにダッシュガード等によって密着でジャスガされた場合はガーキャンから簡単に割り込まれる。 また、斜め上には判定が無いので、空中からの攻めに牽制の効果は無い。 性能 ダメージ2→3→5の合計10ダメージ。 バースト力;【終点中央マリオ】424% フレーム;発生フレーム【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】7F→16F→26F 後隙フレーム弱1 20F(ver1.04以前は12F) 弱2 14F 弱3 30F 全体フレーム【弱1】27F 【弱1→弱2まで最速入力時】31F 【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】56F テクニック 【弱連携】 弱2ヒットから、各種技に連携するテクニック。 連携先の技は、弱1、上強、横S、上S、下S、回転斬り、掴み等様々な選択が可能。場合によっては確定にもなる。 コメントはこちら てす -- (名無しさん) 2015-12-21 06 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合体攻撃一覧プロトマリス砲 Sフォーメーションアタック 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値です。 プロトマリス砲 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 プロトマリス砲 射撃 CMB 2500-3200 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A海B夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 魔理沙 マジックミサイル 射撃 2000-2700 アリス 上海人形 射撃 2900-3600 Sフォーメーションアタック 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2600-3100 3-6 10 - 110 +35 +20 空A陸A海C夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 サニーミルク レーザー 射撃 2050-2550 ルナチャイルド 大玉 射撃 1950-2450 スターサファイア ばらまき弾 射撃 1900-2400
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モンスターのある時点での攻撃力 カード上は「ATK」、「攻」、「攻撃力」などで表される 『攻撃力1000以上の』 『攻撃力が一番低い』
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パンツ キャラクター カード ダメージ 5枚 小梅桜 攻撃×3攻撃×3 小梅攻撃×4+桜攻撃×4+10(小梅STR-敵DEF)×6+(桜STR-敵DEF)×6+10 7枚 紅葉竹内 防御力アップ×2攻撃×2 攻撃力アップ 竹内攻撃×2+25(竹内STR-敵DEF)×2+25 9枚 竹内小梅 攻撃 防御 攻撃力ダウン攻撃 防御 攻撃力ダウン 竹内攻撃+小梅攻撃+25(竹内STR-敵DEF)+(小梅STR-敵DEF)+25 11枚 八重樫小梅 攻撃×2 攻撃力ダウン攻撃×2 攻撃力ダウン 八重樫攻撃×2+小梅攻撃×2+20(八重樫STR-敵DEF)×2+(小梅STR-敵DEF)×2+20 13枚 国木田竹内 防御 攻撃力アップ 素早さアップ攻撃×3 竹内攻撃×3+25(竹内STR-敵DEF)×4+25 16枚 松平小梅 攻撃×2攻撃×2 防御 松平攻撃×3+小梅攻撃×3+20(松平STR-敵DEF)×4+(小梅STR-敵DEF)×4+20 19枚 紅葉香澄 攻撃×3攻撃×3 紅葉攻撃×4+香澄攻撃×4+10(紅葉STR-敵DEF)×6+(香澄STR-敵DEF)×6+10 22枚 紅葉草薙 防御×2攻撃×4 草薙攻撃×5+10(草薙STR-敵DEF)×8+10 25枚 草薙香澄 攻撃×2 攻撃力アップ×2攻撃×2 草薙攻撃×2+香澄攻撃×2+20(草薙STR-敵DEF)×2+(香澄STR-敵DEF)×2+20 30枚 紅葉草薙 攻撃×3攻撃×2 攻撃力ダウン×2 紅葉攻撃×4+草薙攻撃×2+20(紅葉STR-敵DEF)×4+(草薙STR-敵DEF)×2+20 協力攻撃は必要カードの同種のカードを追加で選択すると崩れる。 必要カードと違うカードなら追加しても成立するが効果がなくなる(防御・絶対防御カードは効果ありそう)。 紅葉&草薙、紅葉&香澄の協力攻撃の条件を同時に満たすと紅葉草薙の協力攻撃のみ発動する(草薙のAGLが4のため)。 協力攻撃前に敵に攻撃されて防御カードが使用されると攻撃倍率が下がる(ことがある?)。 竹内&小梅、国木田&竹内、松平&小梅、紅葉&草薙の協力攻撃で確認。 [竹内S-敵D]+[小梅S-敵D]+25 (どちらが攻撃されても)→ [小梅S-敵D]+25 [竹内S-敵D]*4+25 →[竹内S-敵D]*2+25 [小梅S-敵D]*4+[松平S-敵D]*4+20 → [小梅S-敵D]*2+[松平S-敵D]*2+20 [草薙S-敵D]*8+10 → [草薙S-敵D]*4+10 国木田&竹内の協力攻撃前に敵に行動されると国木田の素早さアップの効果がなくなる?(詳細な条件不明)
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091913版 近接攻撃によって、君は間合いの範囲にいる1体の敵を攻撃することができる。一般的に、近接攻撃はソード、ウォーハンマー、アックス、あるいは素手の拳を含めた、その他の何らかの武器を使う。いくつかの呪文にも、近接攻撃が必要とされる。 間合い 大部分のクリーチャーは5フィートの間合いを持つため、5フィート以内にいる目標を攻撃できる。クリーチャーによっては、それらの説明文に記載されている通り、もっと長い間合いを持つものもいる。 二刀流戦闘 2つの軽い近接武器を使用しているとき、君は自分のターンに攻撃アクションを使い、それぞれの武器で1回ずつ、合わせて2回の攻撃を行うことができる。しかしながら、2回目の攻撃のダメージには能力修正値を加算しない。 もし君がそのターンに移動全部を使っていないのであれば、攻撃と攻撃の間に移動することができる。そしてもしどちらかの武器に投擲の特記事項が付されているなら、その武器を使った君の攻撃を遠隔攻撃にすることもできる。 ▼060713版 近接攻撃によって、君は間合いの範囲にいる1体の敵を攻撃することができる。一般的に、近接攻撃はソード、ウォーハンマー、アックス、あるいは素手の拳を含めた、その他の何らかの武器を使う。いくつかの呪文にも、近接攻撃が必要とされる。 間合い 大部分のクリーチャーは5フィートの間合いを持つため、5フィート以内にいる目標を攻撃できる。クリーチャーによっては、それらの説明文に記載されている通り、もっと長い間合いを持つものもいる。 二刀流戦闘 2本の軽い近接武器を同時に使用するとき、君は自分のアクションを使って、それぞれの武器で1回の攻撃を行うことができる。第2の攻撃のダメージには能力修正値を加算しない。
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インファイト無し)ゼオラ(ガンファイトL4 射撃攻撃力+150)の場合スタッグビートルクラッシャー攻撃力5900、オクスタンW 攻撃力6450(6300+150)でツインバードストライク(倍率1.4)を使用する場合の計算式はアラド (5900+6450)/2*1.4=8645 ゼオラ (5900+6450)/2*1.4+150=8795となる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、精神コマンドの直撃と同様の効果を備えており、援護防御も無効になる。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。MHPが多いダークブレイン等、「援護攻撃でダメージ蓄積させていく戦法」をとる際この補正を考慮して陣形を組むと効果的。 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値であり、イン(ガン)ファイト補正は計算されていないことに注意。イン(ガン)ファイトを養成した場合は、以下の数値を原則上回ることになる。 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 6110~8775 1~4 35 -- 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 4200→6100 1900/275000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 5200→7400 2200/275000 備考使い勝手は今までと同じだが、バンカーやランチャーの威力が底上げされたため前作より多少攻撃力が高くなった。 だが、TBSのあまりの高性能化の前に影が薄くなってしまった。 地形適応が初期状態でA止まりなのはランページとフォーメーションRだけ。但しアルトはフル改造ボーナスでフォローが可能。 ラインの方にはS-アダプターの装備を推奨。ハウリング等の全体的な陸適応の弱さのフォローにもなる。 恋愛補正に加えてエクセレンのエースボーナス「援護攻撃のダメージ+10%」など、数値以上に美味しい部分もある。 ロイヤルハートブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤルハートブレイカー 格闘 P 合体 6090~8750 1~4 25 -- 110 +40 +35 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 フェアリオン・S ラトゥーニ ソニックドライバー 格闘 4400→6300 1900/275000 フェアリオン・G シャイン ソニックドライバー 格闘 4300→6200 1900/275000 備考燃費の良さが売りだったがTBS・連撃拳に抜かれる。それらに比べると射程も1短いなど、ちょっと影が薄くなってしまった。 それでも地形適応や各種性能は相変わらず良く、攻撃力自体も上がっているので使い勝手が悪いわけではない。最大の問題は、フェアリオン両機の参戦が大幅に遅れていること。 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 P 合体 6160~8680 1~3 30 -- 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 4200→6100 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4600→6200 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 4400→6300 1900/275000 備考攻撃元の武器の威力が底上げされたため若干攻撃力が上がっている。だが地形適応がA止まりのうえ、やや燃費難。SRXの状態で補給を使う・SRXにソーラーパネルを装備させるなどの形でフォローは可能。 リュウセイ以外の2人が分離状態でずっと戦うことはまずないので、純粋にSRXの追加攻撃用と考えよう。 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 P 合体 6090→8750 1~5 15 -- 110 +40 +45 空A陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 4200→6100 1900/275000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 4500→6400 1900/275000 備考EN消費が15と驚異的な消費の少なさ。連発できるので雑魚相手でも気兼ねなく使える。 この合体攻撃の登場で、SRXチーム全員を戦闘に出すと1ターンに計5回も合体攻撃を叩き込むことができるように。 そのため消耗は激しいが合計ダメージでは随一のチームに。だが枠を5つ使うので、使いたいキャラが多い人の場合はちょっと困ったことに。 空の地形適応がAなのが唯一の難点。可変機体にテスラ・ドライブSを装備させるのも何だか勿体無い。 SRXの状態では発動不能なのが残念。よって、一撃必殺砲との同時合体攻撃は不可能。 第23話のイベント後から使用可。 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 合体 8700~11100 2~10 60 -- 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100 1600/357500 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 5100→6700 1600/357500 備考マイ版に若干攻撃力が劣るが、総合的な使い勝手はこちらの方が上。OGsの時と同様に燃費と必要気力に秀でるうえ、今回は最大射程が大幅に延長されている。 ユニット枠を4つ使用することを考えると優秀なのかどうかはプレイヤー次第。 ヴィレッタ版ならばマイをART-1に乗せて連撃拳と両立が可能。当然使用ユニット枠は五つになってしまうが。 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 合体 9280~11840 3~8 100 -- 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100 1600/357500 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 5100→6700 1600/357500 備考攻撃力は最強の合体攻撃。 ユニット枠を4つ使用することを考えると優秀なのかどうかはプレイヤー次第。 こちらを選ぶと連撃拳が使えなくなる。SRXチームの連携戦闘をメインにしている場合は、総合的に見ると火力ダウンする。 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 P 合体 8190~10430 1~4 65 -- 130 +10 +10 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 6200→7800 1600/357500 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5500→7100 1600/357500 備考単機でも強いが合体攻撃はもっと強い。 雲燿の太刀の改造効率が上がり、元々高かった攻撃力が更にUPした。しかも、更にここからエースボーナスとフル改造ボーナスで火力が増加する。 攻撃力が一撃必殺砲並に高くなったので、ボス相手に大活躍。魂持ちとのツイン推奨。 当然ではあるが、残念ながら内蔵武器開放verでは使用不可。戦術によって使い分けよう。 ツインバードストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツインバードストライク 格闘・射撃 P 合体 6370~8820 1~5 20 -- 115 +35 +50 空S陸S海B宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ビルトビルガー アラド スタッグビートルクラッシャー 格闘 4200→6100 1900/165000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4900→6500 1600/357500 備考ATX計画の機体だけあってランページ・ゴーストと同系統の攻撃だが、EN消費が非常に少なく、雑魚戦・ボス戦共に使い勝手が良い。 さらに攻撃力・射程・地形適応も上方修正され、本家を喰ってしまうことになった。あくまでアドリブのランページよりも、正式プログラムの方が完成度が高いということなのであろう。 ゼオラが元々高Lvの援護攻撃を持っているため、撃墜での熟練度獲得MAPのサブ火力にも優秀。ゼオラに連携攻撃を養成する事でさらに1ターンあたりの打撃力を向上させることも可能。 アラドにも援護攻撃を覚えさせると更に使い勝手が良くなる。 スタッグビートルクラッシャーの改造効率が良いのもポイント。 唯一の欠点は合体攻撃では例外的な水適応の弱さ。一部マップではA/S-アダプターやスクリューモジュールで補完する必要あり。 恋愛補正に加えて両者のエースボーナス「射撃or格闘攻撃のダメージ+5%」など、更に火力を強化する要素も持っている。
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト E.D.N. ロイヤル・ハート・ブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツイン・バード・ストライク ケルベロス・ストライク(敵専用) 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、援護防御も無効になるが分身等は無効化出来ない。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。(1.2倍) 前作ではインファイト ガンファイトの攻撃力補正が元武器、合体攻撃で二重に加算されていたが今作では元武器のみ補正される(ガンファイトの射程延長効果は合体攻撃にも適用される) 前作までと違って全ての合体攻撃が地形適応最大A止まり。最大火力を出したい場合は強化パーツでのフォローが必要になった。 合体攻撃一覧 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 SP 合体 5525→7995→92955655→8125→9425 1~5 35 -- 120 +25 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 4700→6600→7700 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、ランページの威力が+130される E.D.N. 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 E.D.N. 格闘 SP 合体 5740→8400→98005880→8540→9940 1~4 25 -- 120 +35 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 フリッケライ・ガイスト アリエイル マグナム・ステーク 格闘 4400→6300→7300 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、E.D.Nの威力が+140される ロイヤル・ハート・ブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤル・ハート・ブレイカー 格闘 SP 合体 5460→8540→9940 1~4 35 -- 120 +40 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) フェアリオン・タイプS ラトゥーニ ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フェアリオン・タイプG シャイン ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 SP 合体 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 -- 110 +25 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 3900→6100→71004100→6300→7300 2200/465,000 3200/915,000 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とR-2のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、R-フォーメーションの威力が+93される(2機ともフル改造で+186) 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 SP 合体 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 -- 110 +25 +30 空A陸A海A宇A 念動力L2バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 3700→5900→69003900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とART-1のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、連撃拳の威力が+140される(2機ともフル改造で+280) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7275→10125→11625 2~10 75 -- 130 +25 +35 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7760→10800→12400 3~8 110 -- 140 +20 +25 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 SP 合体 7085→9165→104657345→9425→107257670→9750→11050 1~31~4 85 -- 130 ±0 ±0 空A陸A海B宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 5600→7200→82005800→7400→84006050→7650→8650 1600/520,000 2600/1,020,000 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5300→6900→79005500→7100→81005750→7350→8350 1600/520,000 2600/1,020,000 インファイト、ガンファイトの補正を抜きにした数値最大(各L6)で攻撃元となる武器の攻撃力は各+250、竜巻斬艦刀の攻撃力は合計+325となる。 ダイゼンガーとアウセンザイターのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造で攻撃元となる武器の威力が+200されるため、竜巻斬艦刀の威力が+130される(2機ともフル改造で+260) ガンファイトにより射程+1となる(ダイゼンガーからの攻撃にも加算される) ツイン・バード・ストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツイン・バード・ストライク 格闘・射撃 SP 合体 5670→8750→10150 1~5 35 -- 115 +15 +30 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ビルトビルガー アラド スタッグビートル・クラッシャー 格闘 3700→5900→6900 2200/465,000 3200/915,000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4400→6600→7600 2200/465,000 3200/915,000 ケルベロス・ストライク(敵専用) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ケルベロス・ストライク 射撃 S 合体ALL 4526→4946→5506 2~6 25 -- 130 +30 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値 ケルベリオン・プレザン シエンヌ ソニック・デストロイヤー 格闘 3300→3600→4000 300→700 ケルベリオン・パッセ シアン ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 ケルベリオン・アヴニール シオ ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 データは3~5段階改造(HARD)のもの 今作のスクール組の敵役、ケルベリオン3人衆の合体攻撃
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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。
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イベント90 攻撃2 作戦 リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) メガネ型検査装置(名医イグドラシルより)のフレーム脇にあるスイッチを押すことにより、レンズより特殊な光波動を出し敵をひるませる。 メス(名医要点にあり)の中でも予備のメスをつかって敵を近づけさせない(もしくは投擲する) ハンドガンとコンバットナイフ(偵察兵イグドラ説明文にあり)を駆使しつつしっぽ信号で役割を担当。各個に敵を撃破(もしくは互いにサポートしつつ攻撃) 洞窟内で天井からツララ状の物があるのなら、ツララを銃で撃ち落して敵を生き埋めにする(狭い場合はこっちも埋まる可能性があるので不可) 倒さなくても相手が行動不能になればいいのだから、足回りを重点的に射撃して、立ち上がって追ってこれないようにする。 医師の持っているアルコールをぶっかけてから射撃すれば、敵を発火させることができる? 外れないようにギリギリまで間合いを詰めてから引き金を引く 猫妖精は暗闇でも普通に動ける バラバラに攻撃するのではなく目標を絞って攻撃を集中し、確実に倒していく 装備 簡易センサーで敵位置把握 無線機 簡易レーダー 情報処理する端末。簡易的なもの。 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 行動的なもの 小声ながらも指示内容をハッキリつたえ、連携をはかる 周囲の警戒を怠らない 指示がすぐ伝わるよう鍋国独自の簡易語を使う みんなと時計を合わせておく 声が通りにくい時は手信号、しっぽ信号を使用 すぐ撤収できるよう退路を確認 知識 聯合先のFEGから地理情報を聞いている。分析済み 先発隊の情報を得ているので参考にしている。敵情報込み 装備品の使い方を勉強した SS+イラスト どんな敵を攻撃することになっても、偵察兵士の二人の攻撃パターンは変わらない。どんな時でも相棒をカバーし、敵に攻撃をしかける。状況によってはすばやく前衛、後衛を変えたり、同時攻撃を仕掛けたり、それは一種のダンスを踊っているようにも見える連携である。 鍋の国では普段から鍋を楽しむ。パイロットや歩兵は訓練後に鍋、反省会に鍋、鍋・鍋・鍋・とまぁ、職業に関係なく鍋を楽しむ。鍋ってのは一人より大勢の方が楽しいし、一緒に話をしながら鍋つついてるのである。食事というよりは一種のコミュニケーションとして存在しているといってもいいかもしれない。今回の探索の前にもメンバーは何度か鍋パーティをしており、どんな時でも横に仲間、相棒、同じ釜を食った者がいるというのは心強いものである。 戦っているのは偵察兵の二人であるが、皆、心は一緒である。 「直さん、そこー!」 「次郎さんーファイトー!」 「鍋ファイ、鍋ファイ!」 応援の声が聞こえたのか? 前衛にいる直はいきおいよく銃をぶっ放した。次郎はうまくサポートとして行動し、敵の行動を邪魔し、見事に役目を果たしている。 敵の勢いがなくなってきたのを判断すると、直は次郎にしっぽ信号を送った。次郎は銃の残り弾数を確認すると、「GO!」と声をかけた。しっぽ信号があるおかげで最低限の言葉でOKなのである。 「鍋国の歩兵24の秘密」……鍋の国の歩兵にはいくつかの秘密がある。鍋の歩兵が装備するニャンニャングローブには武器が内臓されているのである。特定のツボを数回押すと……。 シャッキーン! 爪が出てくるのである。直は敵に近づき……。 シャッキーン! ジャッキーン! ザッシュ!! 敵を次々と爪地獄に送っていく。もちろん次郎は直のサポートである。直が敵を引きつけて次郎が攻撃、それがさっきのしっぽ信号の合図であった。今回は戦闘行為可能なのが二人、弾数にも限りはある。状況に応じて武器を選択して使いこなすのにもしっぽ信号大活躍であった。 事前RP まき@鍋の国【攻撃】「やっちまえー!宝はこの奥だ!」 くま@鍋の国【攻撃】「いっけー!…よし、当たったー!その調子ー!」 まとめページに戻る
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名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ バルセロナ ○ △ ○ × イタリア2000 △ ○ × × オランダ1970 ○ △ ○ △ アルゼンチン ○ × △ × ドイツ × ○ × △ 韓国 △ × ○ ○ 日本2001 × × ○ △ ルーマニア ○ △ ○ △ 日本2000 × ○ △ × フランス × △ ○ × ノルウェー ○ △ △ ○ スペイン △ ○ × ○ ブラジル × ○ △ ○ ユーゴ △ ○ × △ イングランド △ × ○ × チリ ○ × △ ○ ポルトガル ○ △ × ○ イラン × ○ ○ △ カテナチオ △ ○ × ○ スロベニア ○ × △ ○ チェコ × × ○ △ セネガル ○ △ × × 日本03 △ ○ △ ○ フランス04 × × × ○ スウェーデン △ ○ ○ △ デンマーク ○ △ △ × スタイル 超攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 統率力 79 80 81 81 名前 ケルクホフ ガウルテリオ ホッベル アルメイダ 取り易いフォメ イタ00 ドイツ イング スペイン チリ スロベ 日本01 フランス00 ルーマニア ポルト オランダ70 イラン チリ ドイツ ポルト カテナチオ ユーゴ ノルウェー アルゼンチン スロベ 日本00 イラン フランス 日本01 ノルウェー