約 939,302 件
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/18.html
更新履歴 05/10/19スクリプトを一から作り直し、不具合を修正しました。「アクターの複数回行動」が必須スクリプトになりました。 効果 連続して複数回スキル攻撃(魔法・必殺技系共に適用されます)を繰り出す事ができるステートを作り出せます。FFで言うと「れんぞくま」です。 【アクターの複数回行動】スクリプト同様、ステート変化でこれらの事が できる方式ですので、防具などにオートステート効果を付けて特殊なアクセサリを作ったり スキルで一時的に複数回行動させる事も可能です。 (上記2つの例を同時に導入するにはスクリプトを少しいじる必要があります。) 導入上のご注意 このスクリプトを導入するには、【アクターの複数回行動】スクリプトを 先に導入している必要があります。 【アクターの複数回行動】を導入したすぐ下のセクションに このスクリプトを導入してください。 また、このスクリプトは、【敵の複数回行動】と併用可能です。 併用する場合は、下記の順にスクリプトを導入してください。 【敵の複数回行動】・【アクターの複数回行動】・【連続スキル攻撃】 また、これらのスクリプトは、RGSS Wikiにある連撃系(ランダムターゲット含む)攻撃の スクリプトとの併用はできません。 基本設定方法 導入の際は、「連続スキル」等、好きな名前で新規にステート設定しておいてください。 (設定した時のIDは覚えておいて下さい。スクリプト上で使用します。) 「抵抗しない」にチェックを入れるのもお忘れ無く。 その後、上記ステートにかかるスキルやオートステートで上記ステートにかかる防具等を 作成してください。 定数の設定 RX_T_CSS_ID 連続スキル可能なステートを設定しているステートIDを代入してください。 RX_T_CSS_FREQUENCY 連続スキル行動回数を代入してください。 【アクターの複数回行動】で使っている定数も設定します。 RX_T_CAS_ID 連続行動可能なステートを設定しているステートIDを代入してください。 RX_T_CAS_FREQUENCY 連続行動回数を代入してください。使用しない場合は1にしておいてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/848.html
デュークの懸念が晴れないまま、連合軍の総攻撃の時が訪れた。 連合軍の艦船は強力な兵装を備えるヘイムダル級戦艦と 機動力に富むヴァナルガンド級巡洋艦で構成され、 前線にアロー・ヘッドとフォースの部隊を展開している。 革命軍側は輸送艦を中心とした艦隊である。 数的には連合軍が圧倒的に優位であったが、革命軍側はアステロイドベルトの小惑星に潜み、 その姿を隠している。 ウィラードは、革命軍が潜んでいると思われる宙域を包むように、左翼の第4艦隊と 右翼の第8艦隊を潜行させ先にアステロイドにとり付かせた。 やがて連合軍の大艦隊を構成する5つの艦隊の艦首砲から、数百門の砲門が悠然と 革命軍が潜む小惑星帯の方へ向いた。 全砲門のエネルギーチャージの終了を待ってウィラード司令官が号令をかけた。 連合軍艦隊の主砲・艦首砲の一斉射撃による幾千もの閃光は、 射線上の小惑星を次々と蒸発させた。 あらわになった革命軍の艦隊に向け、連合軍の艦隊が前進する。 その隊列は一糸の乱れもなく、整然であり、荘厳ですらあった。 革命軍は隠れていた小惑星が破壊されると近くの岩礁を探し、また隠れようとした。 どうやら、小惑星を盾に逃げようとしているらしい。 その後を連合軍は傘にかかって攻め寄せた。 連合軍の艦隊が猛然と小惑星帯を進んで行くと、不意に小惑星の影から 革命軍の輸送艦が前線目掛けて突撃してきた。 ウィラード大将はこれをデコイと察した。 “デコイ”とは囮のことであるが、これに強力な爆弾を積み、接近してきた敵を攻撃する戦法がある。 ウィラードは前線部隊にレーザーでの集中砲火を命じ、デコイと思われる輸送艦を撃破した。 ウィラードは革命軍の狙いがこの奇襲だったと悟ると、思わず余裕の笑みを浮かべた。 まさかこの程度の小細工で我々の艦隊に勝利するつもりではないだろう。 ということは、敵は逃げることしか考えていないはずだ。 ウィラードは率いる各艦隊にさらなる追撃を命じた。 その時、革命軍の爆撃部隊が異形のミサイルを発射した。 その姿は従来のミサイルと比べるとはるかに巨大であった。 連合軍はレーザーで迎撃しようとするが、命中しても破壊することはできなかった。 実は革命軍が突撃させた輸送艦にはレーザー拡散物質の微粒子が満載されていた。 輸送艦が撃破されたことでこれが広がり、この宙域を通るレーザーは威力が減衰していたのだ。 革命軍の全てのミサイルは打ち落とされることもなく連合軍の艦船に命中し、 たちどころに3隻を撃沈させた。 艦隊は大混乱となった。 No.5→デュークとハルバー
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/36.html
■攻撃の解決 手持ちの武器によって対象を攻撃する行動を攻撃と呼びます。 攻撃は通常[メイン行動]のタイミングで行われます。 攻撃側は、該当能力値(通常[技])+1d10で判定を行います。 この判定を[命中判定]と呼び、結果を[命中値]と呼びます。 被攻撃側は[回避値]をもちます。[回避値]は該当能力値+-[インフルエンス]+4です。 通常[技]+[インフルエンス]ですが、特殊な[トランス攻撃]、例えば精神攻撃や毒攻撃などは[心]や[体]が用いられることもあります。 攻撃側の[命中値]が被攻撃側の[回避値]よりも大きいか等しければ攻撃は成功です。 武器や[トランス]によって設定されたダメージを与えます。 武器や防具、トランスの効果により命中値や回避値が左右されることがあります。 軽くて当たり易い武器や、動きにくくて避け難い鎧ということです
https://w.atwiki.jp/football-tactics/pages/37.html
スクウェアパス(=横パス) サイドチェンジ ロングボールトップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏 相手がしっかりと下がって守った状態では、スクウェアパスやサイドチェンジで相手陣の隙をうかがう必要があります。 スクウェアパス(=横パス) スクウェアパスとは中盤での横パスのことです。 サイドチェンジ サイドチェンジとは攻撃をしているとき、相手の守備が堅く、守備をかく乱したいときに、ボールを右から左、左から右へと大きく変えて、相手ディフェンダーを振り回してスペースをつくり、攻撃のチャンスを狙うこと。 相手が全体的に左に寄ってプレスをしてくるため、右サイドに比較的フリーな選手ができています。 そこでその選手に大きくサイドチェンジします。これによって、右サイドに攻撃の起点ができました。ここから攻撃を仕掛けていくことになります。また、この選手がキープしている間に、全体を押し上げる時間を稼ぐことができます。このようなパスをつなげるためには、視野の広さ、つねに逆サイドをうかがう意識、正確なロングパスを出すテクニックなどが必要です。 ロングボール トップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/152.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 06 (Wed) 解説 関連ページ 解説 雷により攻撃するカードに設定されるキーコード。 雷属性のような類似したキーコードもある。 関連ページ Skill/Lv.3/雷鼠召喚 Skill/Lv.7/稲妻 Skill/Lv.7/轟雷斬 Skill/Lv.7/雷精化 Skill/Lv.9/龍化 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/392.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 40 (Wed) 画像 解説 効果 画像 解説 戦闘行動カード(攻撃)。敵一体に対して武器による攻撃を行う。最も配布率の高い戦闘の基本となるカードである。この行動には筋力と勇猛さが要求される。実体を持たない目標には効果を発揮しない。 Ver1.28からキーコード「一撃」が追加されたので、このカードを使った時のイベントを作りたい場合は「一撃」のキーコードで判別することができる。 効果 + クリックして表示 技能レベル なし 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(全) キーコード 攻撃 一撃 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3596.html
autolink EV/S12-098 カード名:捨て身の攻撃 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 ミサト「エヴァ単機では あのA.T.フィールドを破れない・・・・・・」 レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 吶喊エヴァ零号機(改) 2/1 7500/1/1 青
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1013.html
怒涛の攻撃(どとうのこうげき) 遊戯王ZEXALで流れたBGM。サウンドデュエル03 Disc2 トラック14に収録。 初出は49話Bパートの開始時で、《アンゴルモア》の力で周囲が闇にのまれだした時の曲である。 初出は上記の回だが、その真価を発揮したのが、真ゲスことベクターが《Vain―裏切りの嘲笑―》を発動させた時である。 低音の弦楽器の音が絶望感と緊迫感をあおりだし、デッキ破壊と裏切りで心身ともにズタボロの遊馬の心境を見事に表現しきっている。 作曲者が同じためか、前作遊戯王5D sのSOUND DUEL3に収録された「マジSOS」と一部メロディが似ている。 作曲 蓑部雄崇
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/531.html
攻撃系計略一覧 計略名 三日天下 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]明智光秀 計略名 ジュスト 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]高山右近 計略名 五大老 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利輝元 計略名 猛虎蹂躙 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武田信玄 計略名 堅忍不抜 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]筒井順慶 計略名 不屈 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]長宗我部盛親 計略名 さらさら越え 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]佐々成政 計略名 先鋒 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柿崎景家 計略名 風神 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]高橋紹運 計略名 かかれ柴田 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]柴田勝家 計略名 十字架紋 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]中川清秀 計略名 七本槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]脇坂安治 計略名 処世術 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]山内一豊 計略名 猪突猛進 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]龍造寺隆信 計略名 忠烈の士 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]高橋紹運, [闘]高橋紹運 計略名 歩き巫女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]望月千代女 計略名 無中生有 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]竹中半兵衛, [将]竹中半兵衛 計略名 槍の又左 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]前田利家 計略名 乾坤一擲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]脇坂安治, [真]高橋紹運, [将]仙石秀久, [将]立花宗茂 計略名 一網打尽 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊達成実, [真]片桐且元, [真]朝倉義景, [真]金森長近, [真]小西行長, [真]森長可, [真]上杉謙信, [将]内藤昌豊 計略名 新陰流 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]柳生宗矩 計略名 百万一心 効果 一定確率で防御値が高いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利元就 計略名 三年呪詛 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]大谷吉継 計略名 化猫の祟り 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]鍋島直茂 計略名 小夜左文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]細川藤孝 計略名 攻めの三左 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森可成 計略名 茶聖 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]千利休 計略名 和談 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条氏政 計略名 深謀遠慮 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]馬場信春 計略名 楯無の鎧 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]武田信玄 計略名 眉目秀麗 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]森蘭丸 計略名 知勇兼備 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]榊原康政 計略名 九鬼水軍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]九鬼嘉隆 計略名 武辺者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]福島正則 計略名 歌仙兼定 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川忠興 計略名 一本杉 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]本多忠勝 計略名 毛利両川 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利元就 計略名 土佐七雄 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部元親 計略名 巌流 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐々木小次郎 計略名 嚆矢 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条早雲 計略名 甲山の猛虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]飯富虎昌 計略名 剛毅果断 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉景勝 計略名 立割真守 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]片倉小十郎 計略名 真田丸 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]真田幸村 計略名 日光一文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]北条氏直 計略名 足軽大将 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武藤喜兵衛 計略名 瓶割刀 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊東一刀斎 計略名 猛将 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]毛利勝永, [将]北条綱成 計略名 武芸百般 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川藤孝 計略名 赤母衣衆 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田利家 計略名 傾奇者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]前田慶次 計略名 戦乙女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]甲斐姫 計略名 十文字槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森長可 計略名 大日輪 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]後藤又兵衛 計略名 姫若子 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [煌]長宗我部元親 計略名 御家再興 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部盛親, [闘]山中幸盛 計略名 返り忠 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本城常光 計略名 九州三傑 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]龍造寺隆信 計略名 飛騨攻め 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]金森長近, [闘]金森長近 計略名 猪武者 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]福島正則 計略名 三河武士 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]酒井忠次, [将]松平信康 計略名 信濃獅子 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]真田信幸 計略名 西美濃衆 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]氏家卜全 計略名 彦山天狗 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]小早川隆景 計略名 三日月宗近 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山中幸盛 計略名 暗愚 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]斎藤龍興 計略名 毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]上杉謙信, [覇]上杉謙信 計略名 七人切 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐竹義重 計略名 千鳥 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]立花道雪 計略名 捨て奸 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]島津豊久 計略名 尼子の人壱 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子勝久 計略名 迫撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北条氏政 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利勝永 計略名 進撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]内藤昌豊 計略名 反攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子晴久 計略名 突貫 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]下間頼廉 計略名 夜襲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]九鬼嘉隆 計略名 挾撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義宣 計略名 不死身の鬼美濃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]馬場信春 計略名 奸臣 効果 カス役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]本多正信 計略名 水禍の計 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田官兵衛 計略名 鬼柴田 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]柴田勝家 計略名 焼き討ち 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]明智光秀, [真]吉川元春, [覇]明智光秀, [将]陶晴賢 計略名 甲斐の虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]武田信玄 計略名 三英傑 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]豊臣秀吉, [真]徳川家康, [真]織田信長, [真]木下藤吉郎 計略名 無双の才覚 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]石田三成 計略名 混水摸魚 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]陶晴賢 計略名 律義 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]佐竹義宣 計略名 威信 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田長政, [将]上杉景勝, [闘]浅井長政 計略名 乗り崩し 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]南部晴政 計略名 槍衾 効果 札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]大谷吉継 計略名 弓攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]四方竹弓, [素]飛燕, [素]重藤弓, [素]一張弓 計略名 勝鬨 効果 一定確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]招き猫, [素]虎眼石, [素]虎眼結晶, [素]虎眼原石 計略名 忍者攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]煙球, [素]水蜘蛛, [素]手裏剣, [素]クナイ 計略名 女将攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]可花, [素]銀刻, [素]加鶴, [素]紅雅 計略名 軍師攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]三十六計, [素]三略, [素]呉子, [素]孫子 計略名 無双攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]鬼丸国綱, [素]大典太光世, [素]三日月宗近, [素]童子切安綱 計略名 鉄砲攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]紀州鉄砲, [素]国友鉄砲, [素]堺筒, [素]種子島筒 計略名 槍攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]人間無骨, [素]蜻蛉切, [素]日本号, [素]御手杵 計略名 調略攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]平蜘蛛, [素]九十九髪茄子, [素]楢柴肩衝, [素]黒楽大黒 計略名 騎馬攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]黒雲, [素]帝釈栗毛, [素]放生月毛, [素]松風 計略名 掌握 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]三好義継, [闘]原昌胤, [闘]三好義継 計略名 謀殺 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]織田信雄, [真]太田道灌 計略名 斬釘 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北畠具教, [真]佐々木小次郎 計略名 文武兼備 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]朝倉義景, [闘]足利義輝 計略名 横薙ぎ 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]加藤清正, [真]北条氏直, [将]片桐且元 計略名 挟撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]本城常光, [闘]今川氏親 計略名 乗崩 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐久間盛政, [真]片倉小十郎, [真]原昌胤, [闘]黒田長政 計略名 是非に及ばず 効果 30文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [覇]織田信長, [闘]織田信長 計略名 越後流 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宇佐美定満, [覇]宇佐美定満 計略名 愛宕百韻 効果 五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明智光秀, [闘]明智光秀 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]下間頼廉, [真]毛利勝永, [将]佐竹義宣, [覇]井伊直政 計略名 麒麟児 効果 猪鹿蝶で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [真]山中幸盛 計略名 松風駆走 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田慶次 計略名 日本号 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]福島正則 計略名 泥足毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉謙信 計略名 切支丹 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明石全登 計略名 女帝 効果 光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]茶々 計略名 赤備え 効果 赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山県昌景, [闘]山県昌景, [絆]山県昌景, [将]井伊直政 計略名 鬼左近 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島左近, [将]島左近 計略名 又兵衛桜 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]後藤基次 計略名 鬼若子 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]長宗我部元親 計略名 一夜城 効果 高確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]羽柴秀吉, [極]豊臣秀吉 計略名 燕尾 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]蒲生氏郷, [闘]蒲生氏郷 計略名 蜻蛉切 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本多忠勝, [覇]本多忠勝 計略名 甲陽軍鑑 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]武田信玄 計略名 瓶割り 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柴田勝家 計略名 五輪書 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宮本武蔵 計略名 隻眼軍配 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山本勘助 計略名 伝家宝刀 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊東一刀斎, [真]柳生宗矩, [覇]伊東一刀斎, [闘]島左近 計略名 駆虎呑狼 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]宇喜多秀家, [極]北条氏康 計略名 一刀両断 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]足利義輝, [真]柳生石舟斎, [真]柳生十兵衛, [覇]柳生宗矩, [覇]上泉信綱, [覇]宮本武蔵, [闘]加藤清正, [闘]宮本武蔵, [闘]仙石秀久 計略名 騎馬猛攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]黒田長政, [将]細川忠興, [真]高坂昌信, [覇]榊原康政, [闘]尼子勝久, [闘]高坂昌信, [将]島津豊久 計略名 騎馬突撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]井伊直政, [将]徳川秀忠, [真]武田勝頼, [真]真田信幸, [覇]酒井忠次, [真]柿崎景家, [闘]井伊直政, [真]飯富虎昌 計略名 剛毅斬撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]山内一豊, [真]今川氏親, [真]吉川経家, [将]蜂須賀正勝 計略名 姫武者 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]立花ぎん千代, [将]井伊直虎, [真]小松姫, [将]甲斐姫, [将]立花ぎん千代 計略名 犬伏の別れ 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]真田信之 計略名 離間計 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義昭, [真]池田恒興, [真]酒井忠次, [将]足利義昭, [真]細川幽斎, [真]斎藤龍興, [覇]宇喜多直家, [覇]斎藤道三, [将]池田恒興, [闘]北条氏康 計略名 二虎競食 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島津義久, [闘]宇喜多秀家, [真]大友宗麟, [将]片倉小十郎, [真]豊臣秀頼, [真]今井宗久, [覇]松永久秀 計略名 渡世術 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山内一豊 計略名 下克上 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]斎藤道三, [真]龍造寺隆信, [将]尼子経久, [極]北条早雲, [真]松永久秀, [真]宇喜多直家, [将]斎藤道三, [覇]北条早雲, [闘]斎藤道三 計略名 剛毅槍撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]森可成, [真]松平信康, [真]福島正則, [真]中川清秀, [真]蜂須賀小六, [真]南部晴政, [真]北条綱成, [闘]松平信康, [真]後藤基次, [闘]前田利家, [将]可児才蔵
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/39.html
推察される特殊攻撃の実態 各軍が複数の戦場で同時に使用していることから 複数所有 数日で移動可能 1つの特殊攻撃は最低30分あれば使用可能?A1→B1→C1→A1→B1→C1→A1→B1→C1→… :次回使用は30分以内に可能 A1→B1→C1→A2→B2→C2→A3→B3→C3→… :次回使用は30分以上かかる 参考資料 質問(意訳・抜粋) ネクロスの特殊攻撃の威力が知りたいので、ちょっと禁呪をくらってきてもらえないか。 回答 お問い合わせまことにありがとうございます。 特殊攻撃はどの国のものもそれはおそろしいものなので、できればご遠慮申し上げたいのは山々なのですが、兵士様のために頑張ってまいりました。 悪魔憑き 悪魔がそれはもうたくさん憑いて来ました。とても恐ろしかったです。 次元送り 空間が歪み次元の彼方に何名か送られているのを見ました。とても恐ろしかったです。 星落とし 途中で意識が飛んだので何も覚えていません。とても恐ろしかったです。 怖かったのですが、人生のうちでなかなか体験できない類の経験ができたような気がしております。 何事も挑戦し続ける大切さを学ばせていただきました。命あってのものだねという言葉の意味を深く噛み締めました。 今回調査隊に参加したものは何名か戻ってきておりません。心配です。 よい子は決して真似しないようお伝え下さい。 日々のご武運お祈りしております。 その他参考記述 フェルト「巨象の大群か。久しぶりにみたよこんな兵器。長生きするものだな。」[10.03.20帝ネ軍報] アルケイン「ロストテクノロジー「アースクエイク」?なかなか面白いね。でも僕には効かないよ。」[10.03.20帝ネ軍報]