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攻撃力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技のダメージ量の計算に関わるパラメーター。 攻撃力が高いと、相手の防御がある程度あっても大きなダメージを安定して与えることが可能。 アタックで上昇させることもできる。 名前 コメント
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このカテゴリに含まれる弾種 直接攻撃弾通常弾 貫通弾 散弾 爆装徹甲榴弾? 拡散弾? 戦略攻撃弾毒弾 ダメージを与えるために設計されている弾の総称。 ただし、用法が敵に対するものでも主目的が味方の攻撃を補助したり 味方への攻撃を阻止するためのものであれば支援のために用いられることになり 味方に撃って支援とすることもある。 関連: 支援弾
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攻撃速度の求め方 6つのステップがあります。 スキルによる修正 両手持ちによる修正 限界攻撃速度による修正 早業エゴによる修正 盾による修正 最低攻撃速度による修正 スキルによる修正 武器の攻撃速度-(対象の武器スキルレベル/2(端数切り捨て))*10 素手の場合は100-(徒手格闘スキルレベル/3(端数切り捨て))*10となる。 両手持ちによる修正 片手で持てる武器を両手持ちで装備していた場合、さらに攻撃速度が10早くなります。 この修正は攻撃速度が110以上の時にのみ有効。 限界攻撃速度による修正 限界攻撃速度はその武器をもっともうまく使ったときに可能な限界の攻撃速度です。限界攻撃速度は武器の攻撃速度の半分です(1の位は切り捨て)。 ただし、以下の場合は特別な数値となります。 徒手格闘の場合は限界攻撃速度は40になります。 武器が短剣に属しており、限界攻撃速度が50より高くなる場合は50になります。 両手で持っている武器の限界攻撃速度が70より高くなる場合は70になります。 攻撃速度が限界攻撃速度より小さい数字になった場合、攻撃速度は限界攻撃速度と同じになります。 早業エゴによる修正 武器に早業のエゴがついている場合は限界速度による修正が行われた後、攻撃速度を半分にします(端数切り上げ) 盾による修正 盾を装備している場合、それが盾なら10、大盾なら20、攻撃速度が遅くなります。 最低攻撃速度による修正 攻撃速度が30を下回っていた場合、攻撃速度を30にします。 例 斧技能4でハンドアックスにバックラーを持っている場合 限界速度は130/2=60、攻撃速度は130-(4/2)*10=110です。 斧技能27でブロードアックスに大盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は170-(27/2)*10=40ですが、限界速度が170/2=80なので限界速度修正後の攻撃速度は80になります。その後盾による修正がくるので80+20=100が最終的な攻撃速度です。もし、盾をはずした場合は攻撃速度は170-(27/2)*10-10(両手持ち)=30ですが、両手持ちによって限界速度が70になっているため、実質的な攻撃速度は70になります。 短剣技能が15でクイックブレードに盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は70-(15/2)=0ですが、限界攻撃速度が70/2=30なので限界速度修正後の攻撃速度は30になります。その後盾による修正で30+10=40が最終的な攻撃速度になります。 長柄武器技能が7で早業の大鎌を持っている場合 限界速度は110、攻撃速度は220-(7/2)*10=190ですが、早業エゴがついてるため190/2=100が実質的な攻撃速度になります(早業エゴの処理は限界速度の修正の後に行われるので限界速度を超えることが可能です。ただしその場合でも30を下回ることはありません)。 実際の攻撃速度の最高値 30までいくもの(※印の早業はアーティファクトのみ)クイックブレード 早業エゴのナイフ(※)、ダガー、ショートソード、サーベル、ハンマー(※)、ファルシオン、カタナ(※)、ハンドアックス(※)、スピア(※)、六尺棒 40までいくもの徒手格闘 30の欄にあるものと大鎌を除いた、全ての早業エゴの武器 50までいくもの早業エゴの大鎌 クイックブレード以外の全ての短剣 60までいくもの棍棒、ハンマー、ファルシオン、カタナ、ハンドアックス、スピア、六尺棒
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■攻撃とは ◆攻撃の種類 攻撃は下記の四種類に分類される。 ▼格闘攻撃 肉薄して剣や斧を振るう攻撃。当てやすいが、エンゲージした相手にしか使用できず、反撃を受ける可能性がある。 また、相手の格闘攻撃に対して反撃を行う事が出来るのも格闘攻撃用の武器に限られる(特技等で反撃する場合を除き)。 ▼射撃攻撃 離れた相手に弓などを射掛ける攻撃。当てにくいが反撃を受けず、ダメージも大きい。 エンゲージした相手には行使出来ない。 ▼魔法攻撃 武器の代わりに魔法(特技で表現)で攻撃を行う。 相手の[防御力]はそのまま使用するが、命中判定は[攻撃力]の代わりに指定の能力値を使用する。 与えるダメージは魔法毎に指定されており、[装甲力]の代わりに[抗魔力]を用いる。 また、魔法毎に指定された射程距離の範囲内ならエンゲージしようがしまいが攻撃できるが、エンゲージしていれば反撃を受ける可能性がある。 ▼特殊攻撃 上記以外の攻撃。あるいは攻撃でないがルール的な処理の都合で攻撃と見なされる現象。 ■攻撃の手順 ◆命中判定 [攻撃力]+2dを振って達成値を求める。その結果が…… ・[防御力]より小さかった。→攻撃は失敗する。格闘攻撃なら、反撃ダメージを受ける(相手が反撃可能な場合)。 ・[防御力]以上だが、[防御力]+[反撃]より小さかった。→攻撃は成功しダメージを与える。格闘攻撃なら、反撃ダメージを受ける(相手が反撃可能な場合)。 ・[防御力]+[反撃]以上だった。→攻撃は成功しダメージを与える。 ※特技などで防御を一時的にブーストしたりする場合は、適切なタイミング(特技毎に指定)で宣言すること。 クリティカルが発生した場合、ダメージのダイスを2回振って合計する。例えば1d6+4+1d4のダメージを与える攻撃がクリティカルしたら、2d6+4+2d4のダメージを与える。 クリティカルが発生してから上乗せしたダメージダイスには、クリティカルの効果は適用されない(基本的にクリティカルが発生する前に宣言するようにデータを組むつもりだけど)。 ◆ダメージ [打撃力]+[威力]+[属性]から、攻撃を受けた側の[装甲力]を差し引いた値を現在HPから差し引く。 ▼[威力] 武器毎に決まっている。 ▼[属性] 属性ボーナスの略。 特に耐性がないならダメージボーナスがつき、耐性があっても消えるのはボーナス分だけ(元のダメージには関係ない)なので、ついてれば単純に得。 基本的にダイスだけで表現される。 炎 +1d3とか。 ▽属性の例 火 氷 電 毒 ◆反撃 攻撃側の達成値が、[防御力]を[反撃]の値以上上回る事ができなければ、反撃ダメージを受ける。 反撃ダメージを与えることが出来るのは、格闘攻撃と、エンゲージ内から行われた魔法攻撃に対してのみである。 反撃ダメージは装備している格闘武器の[威力]+[属性]のみになる([打撃力]は加算できない)。 ▼[反撃] [防御力]に足す。 ▼[回数] 攻撃を受けた時、1ターンにこの回数まで反撃ダメージを与える事が出来る。
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魔法攻撃 台湾情報もあり、日本仕様でない場合があります 情報は最下部へコメントお願いします 魔法攻撃 - 技能名 技能説明 MP 再 補足 編集 炎の矢 火属性1回攻撃 3 ◎激魂ドードー 琥珀のカワウソ 泥んこガエル アクアレオ 土風ダイコン ゴールドタイガー シェフサボテン 編集 氷の矢 水属性1回攻撃 3 モスダック 泥だんごねずみ アクアレオ 泥んこガエル 錬金ダック 編集 ハンマー 木属性1回攻撃 1 2 ◎モスダック 抹茶ウサギ アクアレオ ゴールドタイガー 恥ずかしガール コガネズ モリガエル 編集 落石 目標とその後方に土属性1回攻撃 3 ◎激魂ドードー ◎琥珀のカワウソ 抹茶ウサギ ラピスアヒル 編集 噴火 目標とその扇状に火属性1回攻撃 4 2 恥ずかしガール 火炎オロチ 編集 激炎の壁 目標と左右に火属性3回攻撃 4 2 ◎激魂ドードー 火の玉ツバメ 赤タヌキ 琥珀蝶 編集 旋風の葉 ランダム5体に木属性1回攻撃 5 2 ◎激動アゲハ ◎激砕ペガサス ◎微笑盆栽 金妖樹 モスダック 琥珀のカワウソ 苔ザル コガネズ 編集 アメイズトルネード 木属性2回攻撃 3 2 ジオファルコン 編集 大地の針 土属性2回攻撃 4 2 ◎幸運ゾウ クレイアウル 編集 三星石 土属性3回攻撃 2 ◎幸運ゾウ 編集 舞踏術 木属性2回攻撃 5 ドクロリーフ 編集 氷槍 水属性2回攻撃 3 2 ボーストレ 編集 (炎魂) 火属性攻撃 3 3 編集 火焔衝撃 ランダム2体に火属性攻撃 4 2 怒りんぼゴブリン 編集 落雷術 目標の縦列へ金属性2回攻撃 3 ◎激波幼龍 トイチガエル 編集 秘境の滝 目標と左右に水属性2回攻撃 4 ◎激波幼龍 ◎激砕ペガサス 編集 (獨角仙閃電) 金属性3回攻撃+補助技能使用不可 シーカブト レッドカブト 編集 精密激光 目標へ金属性3回攻撃 2 モスシーサー 編集 冷たいつらら 目標に水属性3回攻撃 3 ◎微笑盆栽 ささやき魔女 編集 - 裂槌撃 ランダム3体に木属性攻撃 3 2 ◎アリス(木) 編集 氷冷雨 目標と×字方向にいる敵に、2回水属性攻撃 6 2 ◎激泡レプス 編集 天使の審判 目標とその×字方向にいる敵を3回光属性攻撃 同時に同時に、魔法攻撃力を4ターン減少 5 3 ◎デジエルト 編集 闇影弾 ランダム2体に、2回闇属性攻撃 5 3 ◎金幼龍 編集 - 編集 - 編集 - 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント90 攻撃1 作戦 リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) メガネ型検査装置(名医イグドラシルより)のフレーム脇にあるスイッチを押すことにより、レンズより特殊な光波動を出し敵をひるませる。 メス(名医要点にあり)の中でも予備のメスをつかって敵を近づけさせない(もしくは投擲する) ハンドガンとコンバットナイフ(偵察兵イグドラ説明文にあり)を駆使しつつしっぽ信号で役割を担当。各個に敵を撃破(もしくは互いにサポートしつつ攻撃) 洞窟内で天井からツララ状の物があるのなら、ツララを銃で撃ち落して敵を生き埋めにする(狭い場合はこっちも埋まる可能性があるので不可) 倒さなくても相手が行動不能になればいいのだから、足回りを重点的に射撃して、立ち上がって追ってこれないようにする。 医師の持っているアルコールをぶっかけてから射撃すれば、敵を発火させることができる? 外れないようにギリギリまで間合いを詰めてから引き金を引く 猫妖精は暗闇でも普通に動ける バラバラに攻撃するのではなく目標を絞って攻撃を集中し、確実に倒していく 装備 簡易センサーで敵位置把握 無線機 簡易レーダー 情報処理する端末。簡易的なもの。 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 行動的なもの 小声ながらも指示内容をハッキリつたえ、連携をはかる 周囲の警戒を怠らない 指示がすぐ伝わるよう鍋国独自の簡易語を使う みんなと時計を合わせておく 声が通りにくい時は手信号、しっぽ信号を使用 すぐ撤収できるよう退路を確認 知識 聯合先のFEGから地理情報を聞いている。分析済み 先発隊の情報を得ているので参考にしている。敵情報込み 装備品の使い方を勉強した SS+イラスト 攻撃 大方の予想通りというか今までのウサワどおりというか、さっそく敵のおでましである。実の所、今回のパーティーで戦闘が可能なのは偵察兵の二人だけであった。 まぁ、その当たりは国中で行きたい人募集した結果であり、戦闘行為が可能なメンバーが二人だけというのならそれはそれでなんとかするのもんである。 戦闘できるのが少ないのなら少ないでどう戦闘するか? そんな準備を鍋の国は国民総出で行ってきたのである。 そう! その理由は「マジックアイテム探索後の鍋」をみんなでする為!! 「さて、他の皆さんは下がって応援でもかけてくださいね」 偵察兵の次郎&直のコンビは他のメンバーを後方に下げ、攻撃を開始した。鍋の歩兵にはしっぽ信号がある。これは歩兵、偵察兵の両方のイグドラシルにもかかれているほど、由緒正しい鍋技術であり、しっぽだけで歩兵同士は連絡を取り合うことができるのである。歩兵+猫妖精+偵察兵なので夜間戦闘も可能、夜目もバッチシなので偵察行為な時だけでなく、戦闘でも互いのカバーや意思疎通ができるのである。 「さて、ちょっとしたショータイムといこうか」 直は銃を抜くと颯爽と敵に駆け寄った。敵に近づいて攻撃するのは直の担当。サポートに周り敵の攻撃を防ぎ、援護射撃をするのが次郎であった。これはあらかじめ攻撃パターンを二人で決めておいたので簡単なしっぽ信号で意思を通わせることができた。なんといっても敵の前でいちいち相談なんかしてられないもんね。 「今だ!!」 次郎は、直の行動パターンを予測し、敵へと銃弾を降らせた。こういう連携にもしっぽ信号は役に立つ。なんといってもしっぽは後ろについている。ならば、前衛の行動をしっぽ信号で知らせれば後衛も味方の行動を読みつつ攻撃できるので大変便利である。それに鍋の偵察兵は猫妖精でもあるので暗くても平気なのでどんな状況でも対応OKなのだ。 直は颯爽と敵の攻撃をかわし、次郎の攻撃でひるんだ敵に絶妙な射撃ポイントで射撃をおこなった。もちろん、次郎の攻撃と連携し、時に偏差射撃、集中攻撃、互いの射程外の敵を狙い敵の行動を阻害するなど臨機応変に行動を開始したのである。 事前RP まき@鍋の国【攻撃】「やっちまえー!宝はこの奥だ!」 くま@鍋の国【攻撃】「いっけー!…よし、当たったー!その調子ー!」 まとめページに戻る
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弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き)解説 性能 テクニック コメントはこちら 弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き) 解説 袈裟斬り→横振り→突きの順番で剣戟を繰り出すリーチが優秀な三段攻撃。リンクの立ち回りの主力となる攻撃。ダッシュ力やDAや掴みが弱いキャラは容易に潜り込めない為、弱2で止めて再度弱を出しているだけでもかなりの牽制になる。 各種弱攻撃のコンビネーションの隙間はそれぞれ9F、10F。もしダッシュ力のあるキャラにダッシュガード等によって密着でジャスガされた場合はガーキャンから簡単に割り込まれる。 また、斜め上には判定が無いので、空中からの攻めに牽制の効果は無い。 性能 ダメージ2→3→5の合計10ダメージ。 バースト力;【終点中央マリオ】424% フレーム;発生フレーム【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】7F→16F→26F 後隙フレーム弱1 20F(ver1.04以前は12F) 弱2 14F 弱3 30F 全体フレーム【弱1】27F 【弱1→弱2まで最速入力時】31F 【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】56F テクニック 【弱連携】 弱2ヒットから、各種技に連携するテクニック。 連携先の技は、弱1、上強、横S、上S、下S、回転斬り、掴み等様々な選択が可能。場合によっては確定にもなる。 コメントはこちら てす -- (名無しさん) 2015-12-21 06 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/504.html
攻撃機 対地攻撃を主任務とする航空機のこと。 ゲーム上の略称はA 爆撃機と比較すると比較的小型で、搭載力・燃料に劣るが対地攻撃力に秀でることが多い。 もっともその境目は明確ではなく、一部の攻撃機はBバクダンを装備できたりする。 ゲーム的には「初期装備がB爆弾ではない」のが攻撃機。 CPUは武装変更しないので、CPU相手ならばこの差は結構大きい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/618.html
攻撃機 対地攻撃を主任務とする航空機のこと。 ゲーム上の略称はA 爆撃機と比較すると比較的小型で、搭載力・燃料に劣るが対地攻撃力に秀でることが多い。 もっともその境目は明確ではなく、一部の攻撃機はBバクダンを装備できたりする。 ゲーム的には「初期装備がB爆弾ではない」のが攻撃機。 CPUは武装変更しないので、CPU相手ならばこの差は結構大きい。
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+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 近接物理 (無属性単体攻撃) ◆指 物理攻撃 1 命中 90 ◆親指 物理攻撃 1 命中 90 / MaxHP 1 ◆人差し指 物理攻撃 2 命中 90 / MaxHP 2 ◆牙 物理攻撃 2 命中 85 最大10枚 ◆ヴォマクトソード 物理攻撃 3 命中 85 / Ability 入手金+1 最大10枚 ◆でこぴん 要TP100 物理攻撃 3 命中 95 最大3枚 ◆石の剣 物理攻撃 1 命中 75 / STR 1 ◆はじまりの剣 要TP20 物理攻撃 3 命中 90 / Ability 無属性近接物理威力+1 戦闘開始時 HP+1 / MaxHP 1 ◆でこぴんLv2 要TP100 物理攻撃 4 命中 95 / MaxHP 2 最大2枚 ◆獣牙 物理 3 命中 80 / MaxHP 1