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OSS エージェント マイク・パウエル中尉 生年月日 1916年5月5日 出身地 ウィスコンシン州ライスレイク 学歴 ウエストポイント米国陸軍士官学校、軍事史、語学 堪能な語学 英語、フランス語、ドイツ語 ウエストポイント米軍陸軍士官学校で軍事史と語学の学位を取得後、任官。第34歩兵師団でライフル兵としての任につき、何千人もの第1レンジャー大隊入隊志願者の中でも抜きん出た射撃と野外活動の技能を示す。 キャリックファーガスでの成果と、スコットランドのアフナキャリーで行われた実弾訓練の結果は、非のうちどころのないものだった。これに目をつけたOSS(戦略情報局)が、内密のうちに(つまり非公式に)パウエルを「特殊歩兵」に指名する。特殊歩兵とは、大規模な攻勢に先立って行われる、諜報活動や破壊工作をともなう特別なミッションに短期的かつ柔軟に従事する、レインジャーレベルの訓練を受けたエリート兵士である。
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《Gorilla Pack》 #whisper 世にも珍しい、旧ルールで言うところの生息条件(森)クリーチャー。ただ、テキストが同じだけで生息条件を持っていたわけではない。 マジックに多々カードがあれど、青(島を生息条件にする)以外でこういう制限を持っているクリーチャーは非常に珍しい。 さすがに実質的に対緑限定クリーチャーといえる条件ゆえに、攻勢時には活躍しづらい。 訓練されたアーモドン/Trained Armodonと比べると、シングルシンボルになった代わりにずいぶんきついデメリットがついた事になる。 マナレシオも緑にしては普通であり、あえてこれを採用する理由は見当たらない。 さらに未来予知でバニラであるネシアンの狩猟者/Nessian Courserが上位互換として登場した。 それ以前にも獣群の呼び声/Call of the Herdといった上位互換に近いカードは存在する。かなりの性能差である。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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144:ナイ神父Mk-2:2023/01/14(土) 23 58 22 HOST p561031-ipngn1301akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 台詞集その90 マブラヴネタ 帳が降りるまでの悲喜交々 その3 「第27戦術機大隊半数が撃墜!後方からの挟撃を受けた第47連隊応答途絶!」 「くっ何故こうBETAは此方ばかり…!」 「少将!このままでは戦線の維持が!」 「米軍からの支援砲撃は!」 「続けられていますが焼石に水です」 大東亜連合に於ける会話の一部。上陸後暫くは順調に戦線を構築していた各国であったが、徐々にその様相が変わり始める事態が発生していた。連合や統合政府の部隊だけでなく一部のβ世界各国の部隊の構築した戦線にも戦力が集中し始めたのである。 複数個所の戦線に亘って一転に集中して攻勢を掛けるBETAに対して連合も砲撃支援を行うも、攻勢が収まった場所とは又別の場所で一点突破を狙う動きが加速するという事態が発生している。 「どう見る?」 「BETAの新戦術…と考えたい所だが、動きが少し不自然だな。地形的な物も考えられるがどうにも腑に落ちない」 「提督、『企業』の部隊からデータが…如何にもBETAが集中するタイミングでG元素の濃度が不自然に上がることが有る様です。」 「なに?しかし、G元素の反応は…」 「…撒かれて居るのはG弾などに使用されない、今の所仕様用途の見つかって居ないか大量に必要されて居ないG元素を中心に上がっている様で…」 連合軍内での会話の一部。連合ではBETA側の新戦術等への疑惑を持ちつつも、不自然なBETAの動きに対して情報を集めていた。そんな中、司令部に対して企業として各地を動き回る主任よりとある報告が入っていた。それは連合が警戒していた以外のG元素の濃度の上昇であった。何れもBETA側の不自然な攻勢時に濃度が上昇しており連合としてはコレが意図的な物では無いかと疑い始める事となる。 「…情報を統合しますと恐らくですがランダムに国連や米軍の使う艦砲やロケット弾の中に主要兵器に使用しないG元素が混ぜ込まれて居る物と思われます…」 「つまり、意図せず砲撃支援を行うとBETAを刺激し誘引すると…厄介な…」 「如何します?」 「戦線を整える時間を確保した方が早いな…統合軍部隊にも伝達。MAPWの準備を行え」 「了解しました。」 連合軍内に於ける会話の一部。連合では下手に各地の火消しをする寄り地表に展開するBETAの絶対数を漸減した方が早いとの判断を下し、広域殲滅を前提としたMAP兵装型の弾頭を使用。統合軍の砲撃と共に一気に地表全体への面制圧を敢行する事となる。 145:ナイ神父Mk-2:2023/01/14(土) 23 58 56 HOST p561031-ipngn1301akita.akita.ocn.ne.jp 「砲撃の後小さな爆発が観測された?」 「はい、米軍や中華統一戦線が展開してる方面ですが…」 「提督、米国から連合への核の無断使用に関する抗議が…」 「は?」 「提督、中華統一戦線から通信です。核の無断使用の疑いが有る為、砲撃を中止してほしいという報告が…」 連合司令部に於けるやり取りの一部。連合軍における砲撃の実施後、米国軍付近にて小規模な爆発が発生。コレを米軍は連合による誤射として訴え、近くに展開していた中華統一戦線の部隊もコレが核である事を証言するも、連合側の砲撃規模に対して不自然な程の小規模且つ、他の戦域での放射線量の向上が見られなかった事から、中華統一戦線の本隊の司令部も含めてコレを否定。逆に米国側が無断で持ち込んだ核兵器の運用を誤ったのでは無いかと疑われる事となる。 「撃墜を確認。」 「よし、各機は予定通りサンプルの確保を…」 『味方撃ちとは感心せんな…』 「馬鹿な、確かに致命傷の筈!」 「各機近接戦用意確実にパイロットを…」 『解かるよ、秘密とは甘いものだ。』 「た、隊長!しゅ、周辺の戦術機が突然!」 「な、なんで…管制ユニットは完全に潰れてるのに!」 「く、来るな、来るなぁ!」 『だからこそ恐怖が必要なのだ。愚かな好奇を忘れる様な…』 「神よ…!」 とある米軍部隊と連合の機体との交戦の一幕。連合では正規に投入を表明している戦力の他にひそかに戦場を監視する機体を少数ながら投入していた。この部隊はその内のベルゲルミルの改良型と遭遇、撃墜してのデータ収集を試みるも、逆にベルゲルミル側がマシンセルを操作して周辺の戦術機の残骸を一部復旧。完全に破壊されていた筈の存在がノロノロと起き上がってくる様に米軍側は完全にパニックを起こす事となる。その後、同部隊は捕縛されるも機体が完全に破壊されていた他、余りにも荒唐無稽な情報を話した事で軍を除隊されている。 146:ナイ神父Mk-2:2023/01/14(土) 23 59 39 HOST p561031-ipngn1301akita.akita.ocn.ne.jp 以上です。WIKIへの転載は自由です。取り合えず戦場でのチョロチョロした 動きをば…
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概要 南が最重要なMAP 1瞬の流れを取りこぼさない事が重要です。 補給凸・時間指定。あらゆる手段を持ってその一瞬を手に入れろ! 戦術支援一覧 策敵 絨毯爆撃 ミノ粉 補給機 エース(ガンダム・ガンタンク・ガンキャノン) 戦略兵器 MAP毎の解説 箱型2拠点 解説 補給-5間の距離が非常に短い為、⑤拠点の維持はほぼ不可能なMAP それに加え5番周辺は水場の為、本拠点への距離は見た目よりも近くなっている。(戦略兵器等の要因で)致命傷になり得る拠点である。 5番を長く占拠した方が勝つMAPと考えていい。 その為、⑤拠点の補給凸合戦は後だしが圧倒的に有利。敵補給機のCTが空けるまでの時間を確定で確保できる。 (東西共通)北防衛南⑤凸パターン 初動から⑤奪取を狙っていくパターン 歩兵力勝負 メリット - 不確定要素が無い デメリット - 不確定要素が無い (東西共通)南防衛北凸パターン 南の不利なんてしるかよ! 核なんて本拠点前で止めてやるよ! かち合いを避けた上での歩兵力勝負 メリット - フルボッコまである デメリット - フルボッコまである (西限定)北から南への凸パターン 北防衛少数 C防衛中人数 北南凸中人数で凸 凸を時間差で仕掛ける事で敵の死に戻りを本拠点に沸かせる事ができ、⑤の奪取時に枚数勝ちを作り出すことができる。 メリット - 凸が通れば、核に依存しなくてもゲージ有利を明確に取れる デメリット - 相手が冷静に対応してきた場合、⑤の有利も取れず不利状況が確定する 初動以降の流れ 基本的に南以外の補給を出している暇は皆無。 ⑤を確保し、⑤補給の後だしを狙っていく 戦略兵器は、補給凸のタイミングで突撃を推奨 敵側も当然理解しているので、最大の戦力で突撃する必要がある。 補給凸の瞬間が自軍の最大戦力だ。一瞬の有利を逃してはならない。 5番先出しが確定してしまった場合の対応策 難しい事ではない。 歩兵で取り返せば補給機を使わなくて済む。 如何にして歩兵で取り返せる状況を作るか、指揮官差が最も問われる部分。 大まかには2つ ①1-A(X)に攻勢をかけ、敵をA(X)に沸かせて南の人数有利をとる。 ②3-A(X)以下同文 この行動に(敵に対する)強制力と破壊力を持たせる為に戦略兵器を同時に突撃させる指揮官も多いが。 個人差である事は認識しておくこと 3-A 3-Xは地形の関係上、戦略兵器は厳しいのでこだわり過ぎないように注意 5番以外に補給を降ろすタイミング ①5番補給凸を歩兵のみで耐え切った瞬間 1機余裕ができるんで北にでも下ろしましょう。 敵の北攻勢への対処が容易になります ②敵B(Y)を破壊し、重要度が下がっている時(敵核のCTが明確である時) 核の驚異が消えている故に、敵の補給機がくるタイミングは核が出現している時になると考えられる。 先だしの形になる為、長時間持たないのが理由 余談 開始前に「水泳部1機用意!」とでも宣言すると水泳部凸が有利がとりやすくなる。
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べレット 愛称 革命児 形式 PR90型 車種名 ベレット グレード名 1600GTR 年式 昭和46年 http //page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r32152164より 日本で初めてGT(グラントゥーリズモ)を名乗ったモデルで、独特なカリスマ性もあいまって硬派の支持を受け続けるが、他社の新車攻勢下において1970年代に入ると販売実績が低迷、排ガス規制もあり1973年に生産終了となる。総生産台数は170,737台(いすゞ公式ウェブサイトより)。うちGTは17,439台であった。 GTについては現在でも名声が高く、愛好家によって維持管理されているものが多いが、逆に今日ではベレット=クーペの先入観が持たれるようになってきている。しかし、本来ベレットはファミリーカーを意識して設計されているため、販売の主力はセダンであった。 Wikipediaより
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:TEAM GAMEで全チーム撃破 開始時間:2010/01/21(木) 11 39 03.46 終了時間:2010/01/22(金) 19 06 53.24 参加人数:2 横視点バスケット。選手の顔表示画面では常にこっちみんな! リアルだけど選手の動きが妙になめらか過ぎて笑えるかも。 2人同時プレイ可能。最初のYES NOはYESを選ばないと撃破チームが記録されない 操作(デフォルト) ボタン 攻撃 防御 十字 移動 A シュート ジャンプ B シュート ジャンプ Y パス スティール X パス スティール L ターボ(ダッシュ) R ターボ(ダッシュ) スタート ポーズ、決定(メニュー) セレクト 未使用? 主2 TEAMGAMEやってみました 初戦で負けてから26連勝で最終戦へ 最終戦はシカゴブルズ 3ポイント攻勢により何とか勝利 ED画面 しばき合い上等な喧嘩バスケ無事終了
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固有名称 ゴシックドレス 基本名称 イビルアイ レアリティ ★5 タイプ 速 ロール エンハンサー 種族 不死種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 8,161 8,661 10,702 12,202 攻撃力 6,396 7,975 9,511 12,511 防御力 2,855 3,576 4,261 4,261 素早さ 403 453 595 775 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 浸蝕 攻撃力+450 素早さ+60 エンハンサー 攻勢動作 攻撃力+450 素早さ+65 エンハンサー 斬刺 素早さ+25 HP+1,050 エンハンサー 優雅可憐 HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー シャノワール 素早さ+30 攻撃力+1,050 エンハンサー 合計 HP +1,500 攻撃力 +3,000 防御力 +0 素早さ +180 スキル 浸蝕 (クー・ドロア) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-40%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 攻勢動作 (プレパラシオン) 奥義ゲージ+12~18 MP3 味方全体に3ターン、土エレメント強化+50%味方全体に3ターン、物理攻撃力+35%味方全体に3ターン、クリティカル率+15% 斬刺 (トゥシュ・クー) 奥義ゲージ+24~36 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい 優雅可憐 パッシブ 土エレメント強化+25%物理攻撃力+20% シャノワール パッシブ 素早さ+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 浸蝕 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-40%・3ターン、毒-15% LV120 LV140 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-60%・3ターン、毒-20% 攻勢動作 LV100 味方全体に3ターン、土エレメント強化+50%味方全体に3ターン、物理攻撃力+35%味方全体に3ターン、クリティカル率+15% LV120 味方全体に3ターン、土エレメント強化+60%味方全体に3ターン、物理攻撃力+42%味方全体に3ターン、クリティカル率+18% LV140 味方全体に3ターン、土エレメント強化+75%味方全体に3ターン、物理攻撃力+52.5%味方全体に3ターン、クリティカル率+23% 斬刺 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(土)・3ターン、封印・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃(土)・3ターン、封印・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃(土)・3ターン、封印・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい 優雅可憐 LV100 土エレメント強化+25%物理攻撃力+20% LV120 土エレメント強化+30%物理攻撃力+24% LV140 土エレメント強化+37.5%物理攻撃力+30% シャノワール LV100 素早さ+25% LV120 素早さ+30% LV140 素早さ+37.5% 奥義 連合穿刺 (コンポーゼ・トゥシュ) Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+10%味方全体に3ターン、速タイプアップ+10% Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-18.8%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+20%味方全体に3ターン、速タイプアップ+15% Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-22.5%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+30%味方全体に3ターン、速タイプアップ+20% Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-26.3%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+40%味方全体に3ターン、速タイプアップ+25% Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+50%味方全体に3ターン、速タイプアップ+30% ★5覚醒後 Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+60%味方全体に3ターン、速タイプアップ+36% Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+70%味方全体に3ターン、速タイプアップ+42% Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+80%味方全体に3ターン、速タイプアップ+48% Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+90%味方全体に3ターン、速タイプアップ+54% Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、物理攻撃力+100%味方全体に3ターン、速タイプアップ+60% 備考 2023年5月11日上方修正 浸蝕 防御力-35% → -40% 攻勢動作 土エレメント強化+40% → 50% 斬刺 消費MPを4から3に変更 優雅可憐 物理攻撃力+15% → 20% 連合穿刺 火力上昇 2023年12月6日火力の上方修正 バランス調整 評価 良い点 消費MPがどれも3とコスパが良い。 全体攻撃で防御力を下げつつ毒が狙える。 封印と結晶化も狙える。 奥義で速タイプアップを持つので速タイプパーティーを構築したい。 悪い点 バフ効果が「土エレメント強化」「物理攻撃」「速タイプ」と縛りが多い。 命中や回避が無い。遺物や装飾で補助が必要。 覚醒後の評価 バランス調整により火力が大幅に上昇。 補助役の側面が強かったがオート周回でも十分活躍可能になった。 土エレメント、物理攻撃、速タイプのキャラクターは以下の通り。 コメント 名前 コメント
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アースライト機関 かつて世に多大なる影響を与え続けてきたカオスアイズを回収し、それらによる混乱を防ぐ為に、何者かの手によって設立された組織。 ありとあらゆる異世界にその支部が存在し、彼等の手によって2つのオリジナル・カオスアイズが回収されている。 基本的に彼等は、カオスアイズの回収に関して苛烈かつ容赦の無い方針で動いており、カオスアイズを隠匿していたある一つの国が、彼等の容赦無い攻勢によって壊滅したとの報告もある。 彼等の方針は決して善では在り得ない。しかし、彼等の行動によって未然に悲劇が防がれている事もある為、決して悪とも言い切れないのが事実。 ただし、組織としては極端な過激派であり、『世界や時空を維持する為にそこに生きているモノを滅ぼす』事さえ厭わない彼等は、極めて危険な組織である事は疑うべくも無い。 メンバー 総帥 ラウラ・エーレンブルク 構成員 グリムノイズ レンセイ 早坂夕梨
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/85.html
「ほぼ日ウォーゲーム情報」でリンクさせていただいたブログなどをもとに、通算ネタ・ポイントが10に達した作品を紹介します(手計算なので多少の誤差はご容赦ください。1ソースが1回ネタにするごとに1ポイント。単年10NPで殿堂入り)。 Korea The Forgotten War (The Gamers/Multi-Man Publishing 2003) 15/ 20 2015 YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その5(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その四) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その4(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その参) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その3(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その貮) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その2(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その壱) もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...Korea -- The Forgotten War(MMP) 閑人工房...Inchon GCS 2015/04/19 閑人工房...Enter the Dragon! YSGA 2015/03/07 閑人工房...On The Naktong 平日会 2014/12/30 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第11ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』全力退却とソウル固守の間 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第2ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第7ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第8ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』開戦シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』長津湖の戦いシナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』仁川上陸シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』釜山橋頭堡シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第5ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第4ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第2~3ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』5.8 龍はやはり強かった? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』中国軍第二次攻勢第2回 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ゲームマーケットで仁川上陸作戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』中国軍第二次攻勢シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』6ターンまで ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』開戦シナリオやってみました 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war 1950.7.26まで進む 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war VASSAL 01 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 2回目 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 攻撃側 バルジ大作戦 (CMJ#120 2014) 14/ 15 2015 YSGA例会報告...守れや守れや皆守れ...(EP SG入門Ⅰ/コマンド120号)バルジ大作戦 試行錯誤そのⅱ YSGA例会報告...進めや進めや皆進め...(EP SG入門Ⅰ/コマンド120号)バルジ大作戦 試行錯誤そのⅰ k-takahashi s雑記...バルジ大作戦 Papas Richards...(コマンドマガジン日本版120号)バルジ大作戦 ソークオフだよ人生は...再び、師団級バルジ ソークオフだよ人生は...『ドゥブノ』のこともたまには思い出してやってください…… 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...完全なる封鎖!「北の防人」作戦はきわめて有効!~バルジ大作戦(JWC) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...エラッタ適用で「復活の日」になるか?~バルジ大作戦[師団級](CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...攻勢二日目でバストーニュ陥落!このルールでは、奴らに勝てない!~バルジ大作戦[師団級](CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...正統的な手順を持つ、師団規模のバルジは機能するのか?~バルジ大作戦[師団級](CMJ) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...4ターン目終了 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...第2SSと第9SSは1ターン攻撃禁止ですってよ奥さん しゅみのしみゅれーしょんげーむ...2ターン目のバストーニュ陥落 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...こんどはサドンデス負け しゅみのしみゅれーしょんげーむ...元旦ゲーム Advanced Squad Leader(1985) 14/ 32 2015 千葉会(Club Tiba)2nd...『十三日の金曜日』 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo ③ 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo ② 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo 北関東戦棋詳細...P79 Rude mood VASSAL 2015 北関東戦棋詳細...Friday the 13th 2015春 対面 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)8ターン表 北関東戦棋詳細...ASL16 Nobetter spot to die 対人戦 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)4ターン終了 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)3ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)2ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)1ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir setup VASL PBEM YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の8(MMP)ASL(Bounding Fire)BEYOND THE BEACHHEADシナリオBtB16『Battlegroup NOR-MONS』その➋ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の7(MMP)ASL(Bounding Fire)BEYOND THE BEACHHEADシナリオBtB16『Battlegroup NOR-MONS』その➊ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その6(AH/MMP)ASL Le Franc Tireurシナリオ FT89『Too Little,My Friend...』...http //ysgapicaro.exblog.jp/24574562/ YSGA例会報告...2015.05.31(日)第311回定例会その6(AH/MMP)ASL フレンドリー・ファイア社刊Swedish Volunteers SV4『Frivilligkompani Benckert』 YSGA例会報告...(AH/MMP)ASL Lenin s Sons [J103]と(MMP)ASL Starter Kit#1シナリオ2「鼠の戦争」 http //ysgapicaro.exblog.jp/24531959/ YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その9(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅶ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その8(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅵ CGⅡ夜間睨み合いでCGⅢ午前へ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その7(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅴ CG1終了) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その6(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅳ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その5(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅲ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その4(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅱ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その3(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その10(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン演習三人戦その②) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その9(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン演習三人戦その①) YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その16(AH/MMP)ASL Beyond Balorシナリオ[3] the Czerniakow Bridgehead http //ysgapicaro.exblog.jp/24384580/ YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その15(AH/MMP)ASLシナリオ[J41] By Ourselves と[AP8] A Bloody Harvest http //ysgapicaro.exblog.jp/24384030/ YSGA例会報告...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』のモヤモヤなど YSGA例会報告...総統の黄昏...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン勉強会その② YSGA例会報告...ここより千年帝国...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン勉強会その① YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その7(時代錯誤!?21世紀のデラックスASL新マップ集出版で早速FI208「to HAVE and to HOLD」やりました) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その6(AH/MMP)ASL AP95「クツーゾフ作戦」) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その12(ASLシナリオAP78「十字砲火」) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その11(ASLシナリオAP72「伊サンタ・バーバラの砲声」) Like War on a board...【速報】"Hakkaa Päälle!"到着! Like War on a Board..."Winter Offensive 2015 Bonus Pack #6"到着! Like War on a Board...昨年の話ですが10月の対戦の記録を―― Morgan s Stand[G30] 対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-344.html Wargaming-Estorica...【Advanced Squad Leader】German vs Russian Design Your Own Scenario (140pts) 舞方雅人の趣味の世界...メールプレイ 舞方雅人の趣味の世界...アエロサンまで! 舞方雅人の趣味のセカイ...今回は一部変更マップ 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりのS1シナリオ 舞方雅人の趣味の世界...アクションパック届いたー。 Down in Flames Aces High (DVG 2008) 14/ 14 Down in Flames WWII-Guns Blazing (DVG 2010) |BGCOLOR(mistyrose) ダウン・イン・フレイムズ日本語版|(レキシモン★ゲームズ 2015) 2015 ゲーマーいちねんせいがゆく...『ダウン・イン・フレイムズ』であそんでみました2 ゲーマーいちねんせいがゆく...『ダウン・イン・フレイムズ』あそんでみました1 bqsfgameの日記...茨城会:ダウンインフレームス:ミッドウェイ戦役を対戦プレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...DVG/国通 Down in Flames 購入 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい!(その2) 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい! 閑人工房...ダウン・イン・フレイムズ日本語版 GGG 2015/05/10 ソークオフだよ人生は...『ダウン・イン・フレイムズ日本語版』と餃子の話(またか) ソークオフだよ人生は...【速報】『ダウン・イン・フレイムズ』日本語版(と餃子)の話 TROOPERS...Down in Frames(DVG)/2on2@赤磐会:“既に名前負けしてるが…最後は'百舌鳥'vs.'海賊'対決!…” TROOPERS...Down in Frames(DVG)/1vs.1@赤磐会:“使えないカードはただのカードだぜ…” 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その4 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その3 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その2 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その1 Squad Leader (1977) 12/ 16 2015 軍曹亭日記...1つの箱からまた歯車は回り出す。(Squad Leader!) ウォーゲームだもの...ビールとプレッツェルとスコード・リーダー セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:スコードリーダーの士気周りとか セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:スコードリーダーの指揮官の意味 bqsfgameの日記...茨城会:スコードリーダー:ヴィテプスクの針鼠を対戦プレイする bqsfgameの日記...茨城会:スコードリーダー:親衛赤軍の反撃を対戦プレイする bqsfgameの日記...スコードリーダー:親衛赤軍の反撃をソロプレイする マイケルの戦いはまだまだ続く...AH「スコード・リーダー」を対戦+オマケ マイケルの戦いはまだまだ続く...J・ヒル氏追悼 AH「スコード・リーダー」をJr.と対戦 舞方雅人の趣味の世界...サーイドマシンのとどろく爆ー音♪ 舞方雅人の趣味の世界...シナリオ1の入れ替え戦 舞方雅人の趣味の世界...先日も対戦したのですが・・・ 舞方雅人の趣味の世界...初めてのSquad Leader 舞方雅人の趣味の世界...カッとなって(Squad Leaderのソロプレイを)やった・・・反省はしていない 舞方雅人の趣味の世界...今年最後のソロプレイかなぁ 幸村最後の戦い:大坂夏の陣 (WGJ#024 2014) 11/ 12 2015 ふかひれすーぷ...150301ミドル東京例会 str_takeshi雑記帖...第53回茨城会の報告(その2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...戦国一の強者は、内府の首を取れるのか?~ユキムラズ・ラスト・バトル(WGJ) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(3) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(2) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(1) はやるOne-Man-Show...OASE新潟定例会 k-takahashi s雑記...ウォーゲーム日本史 24号 YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その7(ウォーゲーム日本史ユキムラズ・ラスト・バトルやって、壬申の乱やって) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その15(WG日本史24「ユキムラズ・ラスト・バトル」)
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人材情報 列伝 NSドイツの陸軍軍人。 大戦では初期の対ベルギー戦で、難攻不落と言われたリエージュ要塞を攻略。 予想外の抵抗を見せていたベルギーを降伏に追い込む活躍をする。 上記の活躍から第8軍の参謀に任命され、 司令官であるルートヴィヒと共にバルバロッサ作戦に従事、 ハルダーが更迭されルートヴィヒが参謀総長になると彼も参謀次長に就任。 最終的には西方総軍を任されるまでに昇格したが、 ラインの守り作戦が失敗した後、戦況を絶望視し連合国への降伏を総統へ直訴し、 これに怒った総統に全ての地位を剥奪された。 台詞 雇用時 「平和とは戦争の休戦期間に過ぎず、 全ての手段は戦争手段に従属させるべし。」 退却時 「戦況は絶望的であり……」 必殺スキル発動時 エアボーン:「zum Strm…Marsch!」 皇帝攻勢 :「用兵のなんたるかを教えてやる ファイエル!」 ボイス + 待機時 「私の頭脳にお任せください」 「勝利の為に物資を惜しむな 全てを前線に!」 「国家能力全てを戦争へ! いざ、総力戦を!」 「政治の為の戦争では無い 戦争の為に政治を行うのだ」 「全ての努力は戦争の為に あらゆる行動は勝利の為に」 + 前進時 「敵を罠に誘い込め」 「敵に作戦を悟られるなよ」 「敵無線の解読は完了したか?」 「敵に先んじて位置を確保せよ」 「どんな要塞でも落として見せますよ」 + 互角時 「敵を分断せよ」 「ゆっくりと殲滅しろ」 「国家の敵を撃ち滅ぼせ!」 「現状を見て作戦を決定せよ」 「全能力を駆使し、敵を撃滅せよ!」 + 優勢時 「解囲を許すな」 「更に敵を押し込む必要がある」 「ドイツ軍将校は誓いを破らず」 「騎兵隊は敵の合流を阻止せよ」 「正しき歩兵運用を行えば 数は一切問題にならない」 + 劣勢時 「暗黒の日とでも称すべきか」 「私が第五列だと? あまりふざけるなよ」 「陰謀など存在しない これは物資の敗北だ」 「勝手ばかりしおって! 本当に勝つ気はあるのか!」 「諸君らの命令は後退では無い もう一度言う、後退では無い」 基本情報 人種 ゲルマン民族 性別 男性 クラス ヴェアマハト exp_mul 126 HP 1600 MP 200 攻撃 90 防御 100 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 85 HP回復 24 MP回復 14 移動力 120 移動タイプ 銃兵 召喚数 8 召喚レベル 50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 12 8 10 3 3 126→129→132→135(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 1~29 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「幻覚・恐慌:35%」「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 皇帝攻勢 30~ 攻撃×60%→35% 2000 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「幻覚・恐慌:35%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 (攻撃+技術)×1% 土 「毒・麻痺・幻覚・恐慌:ランダム付与10%」「貫通」「範囲攻撃」 督戦 1~ 攻撃×100% 500 500 補助:状態異常回復 10 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 コミッションライフル 1~9 攻撃×225% 100~680 620 銃 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 Kar98k 10~19 攻撃×225% 100~680 630 銃 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 ワルサーGew43 20~29 攻撃×225% 100~680 630 銃 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 銃 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 国防軍予備隊投入 1~9 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役1次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅱ 10~19 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役2次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅲ 20~29 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役3次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅳ 30~ 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役4次職×1」「召喚時停止:1」 アシストスキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 エアボーン 20~ 2000 招集技 (必殺技)「召喚:空挺突撃連隊×9」「『要請』再使用時間:5」 哨所設置 1~9 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 特火点設置 10~19 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:陣地トーチカ×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 簡易要塞設置 20~ 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:堡塁×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 クイックリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:1」 情報打電(攻撃) 1~ 技術×100% 500 500 補助:攻撃力上昇 情報打電(防御) 1~ 技術×100% 500 500 補助:防御力上昇 情報打電(技術) 1~ 技術×100% 500 500 補助:技術上昇 情報打電(移動) 1~ 技術×100% 500 500 補助:移動上昇 部隊スキル MP+200、攻撃+25%、防御+35%、魔抵抗+25%、技術+25%、素早さ+75%、移動+50%、HP回復+30、MP回復+25、召喚数+2、 毒耐性+2、沈黙耐性+2、吸血耐性+2、ドレイン耐性+2、土耐性+2、訓練効果+4 キャラ特徴 全般 如何にも「英雄」といった活躍をしたドラマチックな元ネタを持つ有名人。 それを反映してかトップクラスに優秀な部隊長の1人であり、ドイツ版アイゼンハワーといった趣を持つ。 強力なドイツライフルを部下に配り、ドイツ固有召喚も可能にしてくれるので、大活躍をしつつ人材のレベリングにも役に立つ。選択肢が非常に広い。 個人としてはエアボーンと爆撃が1種類と一見パッとしないようだが、ドイツのエアボーンはストルップと工兵しか出てこない最強の遠隔召喚なので実際の使い心地は一線を画す。 うまく使えば戦況を一撃で変えられるので非常に勿体無いが、陪審運用も充分な価値がある。 航空爆撃支援はLV30で皇帝攻勢に強化される。 この必殺は航空爆撃支援の範囲内に「航空爆撃支援」「支援砲火」「化学兵器投射」の弾頭をランダムに大量投下するというもの。 攻撃密度が激減するので殲滅力は寧ろ落ちてしまうのだが、本来3発しか落ちてこない化学兵器が雨の様に降り注ぐこの必殺は、範囲内を完全に緑色のモヤで覆い尽くす。 敵軍はほぼ100%行動不能になり、回復が追い付くこともまずない。 ダメージは低いが、敵部隊の大多数を行動不能に陥らせることのできる強力なスキルである。 ドイツ人材ではあるが、相性値を持たないためソヴィエト・ロシアでも問題なく雇用できる。 操作方法 防御+35%、魔抵抗+25%とステータス系の部隊スキルは優秀だがダメージ軽減系の耐性強化は土しかない。 前衛として使う場合は移動+50%とHP回復+30を活かして適度に動かしたほうがいいだろう。 召喚付与のリーダースキルがあるので戦闘工兵を率いさせるのもあり。 アシストスキルが多いので、副官として活用することもできる。 特にシナリオ2や3では上司であるルートヴィヒの陪臣で出てくるので、アシストスキルと魔力の強さを実感できるだろう。 ただ、主従逆にした方がレベルアップは格段に早くなる。陪臣から直臣にするのに金銭45000かかるためおいそれとはできないが。 敵対時対処法 部隊長として出現する場合はヴェアマハトを率いている。MP、MP回復、素早さの補正によってレベル30時点で銃の連射速度は一般部隊の3.5倍に昇るが、通常スキルはほとんど変わらない。 基本的には召喚を多くしてくる少し強い前衛といった認識でよい。 レベル30を超えている場合は皇帝攻勢が怖いので、着弾地点に気を配っておく必要がある。 シナリオ雇用 人種 ゲルマン民族 クラス 機動砲兵 近代歩兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ジェンダーマリー ヴェアマハト エスクワイア雪中歩兵 胸甲騎兵 マグス・シーカー ペイガニスト イェフーディー 看護兵 NSドイツの人材ではイェーフディーを配下にできるのはメンゲレ以外では彼だけ。 魔力上昇のリーダースキルを持たない上に前衛向きであるため、戦力としては率いるメリットはないがトゥイドールの育成には役立つ。 勢力のマスターとして NSドイツ戦争局(ランダムシナリオ) 人種 ゲルマン民族、ラテン系 クラス 重砲兵 機動砲兵 重機関銃兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ジェンダーマリー ホームガードシュトーストルップ ヴェアマハト 胸甲騎兵 フリーランス ウィッカン 看護兵 上司と比べて優秀。エスクワイアがいない以外はNSドイツと同じ雇用範囲をもつ。 ヴェアマハトによる塹壕戦を重砲兵や選抜猟兵が支援し、シュトーストルップが後衛を突くといった戦い方も面白い。 元ネタ エーリヒ・フリードリヒ・ヴィルヘルム・ルーデンドルフ 第一次世界大戦においてドイツ東部のタンネンベルクの戦いで名を挙げた軍人。 東部戦線においてロシア軍を壊滅させ、西部戦線では総力を挙げて「皇帝攻勢(Kaiserschlacht)」を実行。 一時はパリまでに迫るほどの快進撃を見せたが、戦局は覆らず終戦を迎えた。 ドイツ敗退後は保守派と共に、帝国の後を継ぐ形になったヴァイマル共和国への反政府活動を行う。 このときに右翼グループであった国家社会主義ドイツ労働者党と接近。 ヒトラーからは大戦の英雄として厚遇されていたが、後に袂を分かち、第二次大戦を見ることなく没した。 ニコニコ動画がお好きな方はグラをやる夫に差し替える人がいそう -- 名無しさん (2016-11-12 21 43 04) 皇帝攻勢はソ連の中々溶けない主力の配下に中盤投下すると気持ち良いw -- 名無しさん (2016-11-15 09 28 23) 兵科はエスクワイヤ一択。全体的な強化に加えて銃付与で手が付けられない強さになる。本人のスキルも特殊爆撃に必殺召喚、要塞設置と充実で、部隊としての総合力は作中でも屈指。 -- 名無しさん (2018-01-27 01 37 57) ヴェアマハトと近代歩兵以外の前衛なら何率いても働く。ドイツは機動戦力が過剰なので、エスクワイア・戦闘工兵・フリーランスのどれかが有力だろう。どれも優秀だが、戦闘工兵以外を使う際は銃砲耐性の補填を忘れないように -- 名無しさん (2019-07-04 08 25 26) 部隊数に余裕が出てきたら上司の副官に付けて召喚レベル150%の空挺部隊を使わせるのも楽しい。高レベルのエアボーンは中々の脅威になるし以外と実用的 -- 名無しさん (2019-07-08 20 00 40) LS、部隊スキルがあまりにも強い。最強部隊長の一角。エスクワイアか胸甲騎兵を率いて暴れまわってればいつのまにか戦功トップである。 -- 名無しさん (2019-11-29 08 14 44) ルートヴィヒさんと夫婦末永くお幸せに -- 名無しさん (2020-02-05 19 26 05) 名前 コメント