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Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。 便宜上の段階名 内容 1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する 2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する 3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ A 場のキャラクターで防御 B 奇襲と速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ C 防御せず何らかの干渉を行う D 何もしない 4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決するなお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する 5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。全てのプレイヤーが連続して「何もしない」を選択するまで繰り返す 6 干渉による効果の解決 5で使用されたカード・効果を解決する 7 戦闘開始 戦闘が開始される隠密の効果はここで解決される 1.攻撃の宣言 ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言する。 優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。 2.攻撃が条件である自動効果の解決 「攻撃の宣言が」発生条件の自動効果があればただちに解決する。 ex.霧符『ガシングガーデン』、神符『神が歩かれた御神渡り』 ※自動効果には干渉できないため、防御側はここまで干渉不可! 3.防御側の選択と宣言 防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。 いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。 A.『防御』防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言する。 B.『奇襲+速攻キャラクターを防御を兼ねてプレイ』手札から「奇襲」と「速攻」の両方を持つキャラクターをプレイして防御を行わせる。 C.その他の干渉コマンド、場のカードの効果などで干渉する。 D.何もしない攻撃に対し、干渉も防御も行わないことを宣言する。 ※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ! 4.防御が条件である自動効果の発生と解決 3でAを選択した場合、「防御」が発生条件の自動効果があれば即座に解決する。 ex.メディスン・メランコリー ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御を行うこと」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ自動効果は適用されない。(キャラクターが場に出た後に適用される) ※自動効果には干渉できないため、攻撃側はここまで干渉不可! 5.干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、「干渉する」か「何もしない」かを宣言する。干渉する場合、コマンドカードのプレイや場のカードの起動効果の使用などを行う。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。 これを、どちらのプレイヤーもこれ以上干渉しないことを選ぶまで、繰り返す。 ※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。 ※ここでプレイされたカードはまだ『場に出た』わけではないため、コマンド装備・呪符や奇襲を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の干渉でプレイした場合、その起動効果を起動する機会はありません。また、「(自動β):~がプレイされて場に出た時~」という自動効果はこの段階では適用されません。 6.干渉による効果の解決 すべてのプレイヤーがこれ以上干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。 ※奇襲速攻キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「(自動β):このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という自動効果は最後に解決される(ex.十六夜 咲夜/1弾)。 また反転攻勢をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。 反転攻勢の効果でメディスン・メランコリーが防御する場合、(自動γ)によるダメージは干渉の最後に解決することになる。 ※これ以降干渉不可! 7.戦闘開始 戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。 .「戦闘開始時」が条件の効果の解決(ex.隠密) .先制を持つキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(先制のタイミング) .「戦闘の結果」が条件の効果の解決ex.サニーミルク/1弾、小野塚 小町/1弾) .先制を持たないキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(通常のタイミング) .「戦闘の結果」が条件の効果の解決ex.サニーミルク/1弾、小野塚 小町/1弾) .それ以外の、戦闘に関係する効果の解決 .グレイズの解決(この順番上、例えば禁忌『レーヴァテイン』による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる) .キャラクターが受けた戦闘ダメージのリセット .戦闘終了時が条件の効果の解決 ※効果ダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!
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おい、フーリン 「おい、フーリン。竜騎士どもを殺してこい」 「わかりやした!」 クイニック⇔リュッセル間の海峡での何度目かの空中戦。大義に燃える竜騎士たちは 善戦するも百戦練磨の悪魔たちに押されつつあった。とりわけ、悪魔たちの中で花形とも いえる戦いぶりをしていたのが最速の悪魔・フーリンであった。 「シェアアア!」 「は、速い!」 竜騎士たちは大陸でも駿速で鳴る精鋭たちであったが、彼ほどの相手と戦ったことは無かった。 爆音に近い風切り音を上げつつ迫る黒影。その速度を一切殺さずに投げつけられる槍は狙い違わず 三騎を射ち落とし、続いて繰り出される蹴りは歴戦の将を叩き落とした。 「ヒュウ♪ 竜騎士ってのも大したことねぇなぁ」 槍を投げ尽くした彼は一度、本陣に戻ることにした。身軽になった体を風に遊ばせつつ、 楽しげに、どこか物足りなさそうに西の空へと消えていった。 「我が軍の攻勢に、奴らは成す術なしです。 ここは一気にリュッセルへの上陸を図るべきかと」 常に慎重なパルスザンが更なる攻勢を示唆してきた。今がその時。悪魔たちは勇み立つ。 「……そうか。さっさとケリをつけよう……。 おい、フーリン。あの赤毛の小娘を殺してこい」 「了解!」 リュッセル北での戦いがはじまった。魔軍優勢の状況は、未だ覆らない。 「フーリンの野郎にばっかいい格好させるな。野郎ども、殺りまくれ!」 「イーッ!」 ショハードの隊が自慢の豪弓にて矢の雨を降らす。それだけで何騎もの竜騎士が戦闘不能になる。 戦功を譲るまいとしたその斉射が皮肉にもフーリンを援護する形となった。 「我が隊も防ぎ矢をいたせ!」「速い! 奴だ! フーリンが来たぞ!」「馬鹿言え、誰が追いつけるんだ!」 最低限の装備で飛び出したフーリンは雑魚には目もくれない。目指すはただひとり。 「奴の狙いは御館様だ! セレン、我が隊ではお前が一番速い。行け!」 「間に合え……間に合ぇーーー!!」 間に合う筈も無い。フーリンは早くも目標を捉えていた。投げ槍に手をかける。 忙しなく指示を飛ばすアルティナはこちらに気付いてすらいない。チャンスだ。 「白銀の結晶よ。天空を貫け。ブリザード!」 「!?」 リューネ、魔王軍双方にとって予想だにしない援軍が駆けつけた。その魔力――絶大。 「フーリンが死んだ!」 「馬鹿、まだ死んでねぇよ」 だが、フーリンは大きなダメージを受けた。そこに、鬼気迫る形相の青竜の騎士が追いついてきた。 「アルティナ様を傷つける奴は、許さない!」 負傷しているとはいえ、フーリンを相手に一歩も退かぬ戦いぶりをする。 これ以上は無理か。舌打ちし、だが、どこか楽しげにフーリンは退却していった。 危機から脱し、心強い援軍を得たリューネ騎士団は盛り返し、 悪魔たちをリュッセルから追い出すことに成功した。 「作戦を練り直す必要がありますね。一度退きましょう」 「……そうか。止むを得まい」 俺はどこまでも行ける…はず -- 名無しさん (2012-08-04 13 11 12) つえー -- 名無しさん (2023-04-30 11 18 22) 名前 コメント
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Fast Card ダークロア 3F/2C 範囲/持続 ターン終了時まで、≪キャラクター全て≫のスキル・エフェクト全てを無効化する。 No.0120 Rarity R Illustrator okama Expansion 始まりの地球 カード考察 Saga1、SagaⅡ時代に存在したラプラスの魔のリメイクカード。 必要ファクターが1つ増えてしまったが、効果時間が「メインフェイズ終了時まで」から「ターン終了時まで」に延びている。 そのため、使用感はどちらかというと緑にやってきたアイスウォールといった感じ。 攻勢のときだけでなく、相手のメインフェイズに撃って1ターンチャージによる補給を寸断することが可能。 相手ターンに相手の有利なスキルやエフェクトを消しつつ そのままついでのように相手のチャージを無効化できれば効率がよいが、 逆に自分のターンに使用して攻め切れなかった場合は 自分のチャージが消えてしまうので気をつけよう。
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ビーストハザード最高意思決定者の一人にして 空の神・大空の帝王と呼ばれ、空においては無敵の存在 太古の昔に死んだと思われていたが地球の意志により復活 他の二頭と違い、比較的言葉遣いも荒く、乱暴者と思われがちだが その攻撃的な言葉の裏には、常に相手を思いやる真意が存在する その用兵は攻勢には定評があるが、やや粘りを欠くとの評価もあり まさに猛将であり、勇勝といえよう 他の最高意思決定者と同じく、基本的にどんな場所でも音程度の速度で動けるが 空において本気を出した彼を目視できるものは存在し得ないと言われており それ故に彼の真の能力を見たものは誰もいない Arambourgiania かつて最大とされたランフォリンクスよりも大型とされる翼竜である。 ちなみに以前はティタノプテリクス “Titanopteryx”と呼ばれていた事もある
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/101.html
ブリーデ・プレーラスは、第2次コルサディル戦争初期に生きたアミティアン軍人。エリートではなく草の根で将校へと昇り詰めた過去を持つ。 初期のネアロコルサディア共和国への攻勢指揮を執り、実際何度も新共和国軍を苦しめ後退させたが、新共和国側の粘り強い抵抗によって次第に進軍速度を落としていき、最終的に停止する事となる。 決して新共和国軍を侮っていたわけではなく、楽観的だった他の将校と違って常に敵を打ち負かす戦術を緻密に練っていた。実際の所、プレーラス配下の艦隊が最後に進軍を止めている。 態勢の立て直しの為に一時後退を図るが、一歩早く新共和国軍によって包囲され、降伏する。ただし一時撤退に成功した部隊もあった。 <報告> 旧ドイツ軍軍人のフリードリヒ・パウルスをモチーフとしたキャラ。ただしモチーフ止まりなので悪しからず。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/230.html
「狂気のバイド星系外縁部」 ようやくワープ空間へ通じるポイントと目と鼻の先と言える宙域に到達した。 依然として、地球軍からの攻撃は続いている。 攻撃されれば、防衛のために、こちらも反撃せざるを得ない。 だから、今もこうして攻撃態勢をとっているのだ。 →出発する 「薔薇色星系での戦闘突破失敗」 遭遇した敵を突破することができなかった。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「薔薇色星系での戦闘突破」 何とか敵の侵攻を退けた。 それにしても、なぜ地球軍は執拗に我々に対して攻撃をしかけてくるのか? いずれにしても、この付近からワープ空間へ入り、太陽系に向かおう。 →帰還する 前ミッション→No.38幻想空間2 次ミッション→No.40帰路:ワープ空間 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1920unei/pages/36.html
概要 勃発時期 1900年9月 シーズン シーズン1 参戦国 中華側 中華(国家)(清国) ドイツ側 ドイツ(国家)、日本(国家)、ロシア(国家)、フランス(国家)、アメリカ(国家)、イギリス(国家)、イタリア(国家) ※人が入っているのはドイツ(国家)と日本(国家)のみで、なおかつ十分な戦力を持っていたのはドイツ(国家)だけなため、事実上の参戦国はドイツ(国家)のみだった。 戦闘 ドイツ側 中国派遣軍内容 特級砲艦120隻 ゴリアテ級空中戦艦5隻 アカタ級重巡洋艦20隻 奴らが降伏しようと無駄だ、主要都市、移籍、全て燃やせ。 中華側 大清帝国 ドイツ領青島に駐屯するドイツ軍に攻勢を開始します 結果 中華側が降伏、ドイツに講和を打診した 講和内容 独中講和条約 内容 上の写真の領土を150年間租借地にする 中国軍の武器を我々から割高で
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/234.html
「衛星トリトン地下」 海王星最大の衛星 ―トリトン 窒素とメタンの氷に覆われた極寒の星。 冥王星の基地「グリトニル」に向かう途中で感知したバイド反応の調査のため この衛星トリトンへ降りることにした。 →出発する 「衛星トリトン 調査失敗」 トリトンの地下に棲息していた生命要塞の撃破に失敗した。 態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「衛星トリトン地下クリア」 トリトン地下に棲息していた生命要塞を撃破した。 …次はいよいよ冥王星基地「グリトニル」だ。 ここから太陽系の外へと跳び出すのだ。 しかし、グリトニルにはすんなり入れないらしい… かなり大規模な戦闘になるようだから、艦隊の編成に頭を悩ませることになりそうだ。 →帰還する 前ミッション→No.09カイパーベルト 次ミッション→No.11冥王星基地奪回 名前 コメント
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キャラクター名 滝川ムリシテル 所属国 ゲブ 所属部隊 星山☆キコリ隊 歩兵力 ☆ ハイエナスキル ☆ キル数 ☆ ピア率 ★★★★☆ 裏方力 ☆ 敵救出 ★★★★ 戦闘スタイル 濱口イーグル 総評 弓カス 本人への要望 本人より 味方の作ったスタンにピアを撃ち 敵の作ったスタンに群がる敵に濱口イーグルを撃つ 勿論耐性、攻勢割れの部隊服である イーグルとピアが届く範囲にしか居ない為役立たずだけではなく、 味方の作ったスタンを吹き飛ばす為後ろに居ると絶望を味わえる 攻撃スキルの8割がピアを占めており、残りの二割はイーグルである はるか後方でウロウロした後Pwが回復したらピアの範囲に出てきてピアを撃つ また後方でウロウロ、そしてピア 主に中央で戦っているのでガチ初心者なのか、 その様な部隊なのか、それともネタキャラなのかは誰にも判らない
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4Gamer ガマニア,2011年2月28日で「飛天オンライン」「ブライトシャドウ」のサービス中止を発表 「ブライトシャドウ」,“世界観光ツアー”など2種類のイベントを開催 「ブライトシャドウ」アバターが貰える「続・旅する錬金術師」イベント 「GASHモバイル」開設。ポイントオンラインでGASHポイントをもらおう 「ブライトシャドウ」,あの英雄と共に戦える「英雄カード」を実装 ガマニアの2010年の新作は,日本のIPをオンライン化。攻勢に転じる老舗パブリッシャーガマニアの浅井氏に,その思想と新タイトルについて聞いてきた GASH「楽天あんしん支払い」決済サービス導入&キャンペーン情報 「ブライトシャドウ」アイテムを購入して最新アバターをもらおう 「ブライトシャドウ」再生プロジェクト,「Re:BrightShadow」特設サイトが本日オープン 「ブライトシャドウ」,厳選アイテム満載の“あの”ガチャが復活 ブログ検索 ASK ASK.jp「ブライトシャドウ」でブログ検索 @wiki #blogsearch2