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攻勢(こうせい) こちら側の彼岸に対する行動の中で、ある程度手間を掛け嫌がらせ要素を含む行動の事。単純に彼岸の反抗への返事の場合もある。 大きく分類すると下の3種に分類される。 郵送攻勢? メール攻勢? 接触攻勢? 名前
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登録日:2011/10/05 Wed 11 06 31 更新日:2024/09/13 Fri 11 36 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 17番 DB KBSトリオ TDN TNOK アッー! アンパンマン クッソ汚い項目 シャブラサレータ ドラゴンボール ブルドッグス ホモ ホモは嘘つき 一転攻勢 四字熟語 声に出して読みたい日本語 真夏の夜の淫夢 『一転攻勢』とは、不利な状況から何らかのきっかけで逆転し、優位に立つ様を表す四字熟語である。 類語としては『大逆転』『番狂わせ』など。 この熟語は「その後の試合や物語の展開の優劣関係が比較的長い時間続く」際に用いられることが多い。 つまり、たとえば9回裏の逆転サヨナラホームランやバスケのブザービーターなどではこの語はあまり使われず、 たとえば「それまで負けが込んでいたが、7回裏で関本選手がホームランを打ったことをカンフル剤に有利になっていった試合」あたりにはよく使われる。 【由来】 時は江戸。武士・中田大坊聡は日々の鍛錬の疲れからか、主君である三浦多田野掾数人を載せた駕篭で大名・谷岡川合守俊一の大名行列にうっかり追突してしまう。 激怒した谷岡は三浦達を自らの居城に連行する。 配下を庇い全ての責任を負った三浦に対し、谷岡自らの手で拷問が行われるが、中田が隠されていた妖刀・淫夢之一太刀を見つけ奪ったことで立場は逆転。 一転、攻勢に出て谷岡に制裁を加え、三浦達は事なきを得るのだった。 ほんとうに もう追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 1.一転攻勢(いってんこうせい) ホモビデオにおいて、不利な状況の受け側が何らかのきっかけで攻め側より優位に立ち、受け攻めが逆転する様を指す用語。 COATコーポレーションのシリーズ「Babylon」によく見られる展開で、Babylon Stage34「真夏の夜の淫夢」の第一章のストーリーを解説したコピペの「ヤラれるばかりだったTDNが一転、攻勢に出て、ヤクザを下にして犯し始める。」という文章が元ネタ。 この作品では、ヤクザに脅迫されて犯されていた体育部員が隠されていたヤクザの拳銃を奪い、逆にヤクザを犯している。 同作の2章においても一方的に責められるばかりだったモデルがスカウトに対し一転攻勢する場面がある。 基本的に成功する場合がほとんどだが、Babylon31の第五章「青少年更正施設」においては、看守に空手の練習と称しセクハラされていた囚人三名が看守に抵抗し一転攻勢を試みるが、返り討ちに遭い失敗するシーンもあった。 ぎなた読みじゃないけど、本来は「一転、攻勢に出て」という文章である。 しかしこの「攻守関係の逆転が長く続く」という状況を示す言葉で一般的なものがなかったことや、当時ホモネタはとにかく何であっても喜ばれた(有名どころだけでも「やらないか」「僧衣を脱ぐ日」「ガチムチパンツレスリング」「布団を敷こう、な!」「六尺コピペ」「蘇民祭のポスター」等々……)ことから、 オタク用語として定着。対戦ゲーからラブコメに至るまで様々なところでよく見る言葉となっていったという、比較的新しい四字熟語である。 由来はクッソ汚いが、そのうち就活の場でもフォーマルな用法で使われるかもしれない。 ひどい、世も末だ……と嘆きたくなる人もいるかもだが、このような言葉は実は枚挙にいとまがない。 たとえば官能小説で一般的な「抽送」。実はこの日本語はある時期まで存在しなかった。 その由来はいまだに定かではないが、「何かが出たり入ったりするのを繰り返す」という言葉がないことから代用品のきかない言葉として既成事実的に根付いていったものである。 剣客小説における「裂帛の気合」という言葉も、いわゆる「イヤァァァァ!」「キェェェェイ!」という試合前のあの昂った叫びを示す言葉として便利だったから根付いていったもの。 裂帛とは本来は「絹をさく時の音」であり、「裂」の字がなんか烈に似てて強そうというのもあって定着し、現在はむしろ陳腐な表現とみなされている。 オタク的には「器用貧乏」という言葉がなじみ深いかもしれない。現在だと「何をやっても中途半端」という意味で使われるのだが、本来はこれは「ケラの七つ芸」という言葉で示されたもの。 これを攻略本が「いろいろなことができて器用なのだが結局一流にはかなわない」という用法で誤用しはじめて現在に至る。 本来の意味は2つあり、ひとつが「なまじ器用であるために、あちこちに手を出し、どれも中途半端となって大成しないこと」を意味するもので、これの後半部だけを用いたのが現在の「器用貧乏」。 そしてもうひとつが「器用なために他人から便利がられてこき使われ、自分ではいっこうに大成しないこと」(→能ある鷹は爪を隠す)というまったく異なる意味での用法である。 つまり言語というのはエロビデオと同じように、その需要があるから作出されるものなのだ。 比較的おふざけ要素の強い言葉でさえ、それっぽければいつの間にか定着していくのが日本語の面白いところであり、 それが「使うこと自体が品のいいことではない」というのが、就活の人事担当がさも歴史ある言葉のように解説し始めたりしていく。日本語なんてそんなもんである。 そのうち「草不可避」という言葉を、アナウンサーがしかつめらしく言う時代だって来るかもしれない。 2.一転攻勢(シャブラサレータ) Babylon 30の第一章「餌食」に登場する人物。 本来の役名はヒロシだが、「とある魔術の禁書目録」の一方通行(アクセラレータ)に似ていることから、下北沢最強のレベル893の能力者「一転攻勢(シャブラサレータ)」であるという設定が定着した。 他、タイムグリーンにも似ていると言われることも。色が違うだろ!いい加減にしろ! だが、クッソ不細工なことで知られるピンキー姉貴と交際していたり、パグをブルドッグと間違えたり、カーセックス中に鍵を閉め忘れるなど、どこか抜けた憎めない人物。 デート中チーマー三人組(通称KBSトリオ)に目を付けられてしまい、ピンキーとのカーセックス中に拉致される。 いかなる不利な状況をも覆すことが出来る「一転攻勢」を持っているものの、KBSトリオの能力「其為右手(イマジンブレイカー)」の前にはどうすることもできず、ピンキー姉貴の目の前で犯された。 ピンキー姉貴ではなく、一転兄貴が犯されたのである。たまげたなあ…。 また1.で説明された一転攻勢無効化の作品でAKYSに敗北してレイプされた囚人の一人・17番も演じている。 人のいる施設内でシコりだして16番にバレ、意気投合して盛り合い、さらに大人しく寝ていた18番(女みてえな腕してる「やめロッテ!」の人)を二人がかりでレイプした。 そして翌朝、AKYSの鍛錬を受ける中で、18番にセクハラ・反撃制裁している隙を狙って一転攻勢しようとするがあえなく敗北し、「カスが効かねえんだよ(無敵)」されてしまう。 AKYSによれば一番よく締まるケツ穴を持ってるらしい。 さらに、デビュー作であるPOWER GRIP 79ではなんとKBSのS(黒いの)の友達としてインタビューを受けている 能力開発前の一方通行かなにか? 当時18歳であることや煙草(年齢的に吸っちゃ…ダメだろ!)を皮に挟む一発ゲイができるくらいの包茎であることが判明している。 キャラクターは明るいがジャンケンには異常に弱い。 ◆名言 (Babylon30編) 「あ、あれブルドッグス?(無知)」 「ブルドッグスじゃねぇな…(落胆)」 「すいません、やめてください!(泣)」 「やめろォ!」 (BABYLON STAGE 31編) 「お前ちょっとさ、口貸してくんねぇか?」 「おい、お前調子に乗んなよこの野郎!」 (POWER GRIP 79) 「速攻ですね…慣れてるから」 「やっべえ今日パンツだせえ(笑)」 「ちょーうける(笑)」 項目を荒らされるばかりだったwiki篭もりが一転、攻勢に出て、荒らしを下にして追記・修正し始める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「fatherless」だとMNR→ISI、ISI→MNR、MNR→院長と、一転どころじゃなくて二転してるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-07-14 20 42 16) MDK劇場版は一転攻勢映画だったゾ -- 名無しさん (2013-12-07 10 36 13) 本物の四字熟語だと思ってた -- 名無しさん (2014-01-25 21 05 04) 本来は「(~から)一転、攻勢に~」が正しい形なんで、フォーマルな場では形勢逆転や反転攻勢等を使うべきだゾ。社会人なら当たり前だよなあ? -- 名無しさん (2014-04-14 17 58 46) 鎌池和馬はbabylon30を見て禁書執筆を決意した可能性が微レ存・・・? -- 名無しさん (2015-01-20 10 02 02) これには流石の上条さんも苦笑いwwwww -- 名無しさん (2015-02-18 13 15 36) そういえばKBSトリオもデルタフォースっぽいんだよなあ・・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 13 31 15) 嘘ですAAが汚すぎる、訴訟 -- 名無しさん (2015-04-22 17 59 30) ブルドックスってなんなんですかね…(困惑) -- 名無しさん (2015-10-14 23 47 23) ↑3 K=上条 B=ブルー→青髪ピアス S=シスコン うわぁこれは確定ですね… -- 名無しさん (2015-12-20 22 32 18) ↑ぎ、義妹だからセーフセーフ… -- 名無しさん (2017-04-21 19 15 28) 昔黒い砂漠だったかドラゴンズドグマだったかの公式サイトの煽り文で使われて草生えたんだよなあ -- 名無しさん (2019-03-23 18 36 46) レベル893って、レベル5とどれだけ力の差があるんだ(戦慄) -- 名無しさん (2019-03-23 22 12 45) つ -- 名無しさん (2019-07-10 08 05 03) ↑失礼 -- 名無しさん (2019-07-10 08 05 24) 一転校生?(難聴) -- 名無しさん (2020-05-16 12 36 00) レベル893って魔神より強いだろ。 -- 名無しさん (2022-06-09 00 21 24) 名前 コメント
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暴露攻勢 (ばくろこうせい) 現在計画中の攻勢。 この攻勢は、使い勝手の良い野中 里美、北嶋 由佳に頼りがちな現在の状況を打破すべく、野中 里美、北嶋 由佳を、彼岸、こちら側の意識から完全に消滅させる事が目的。 まずは野中 里美、北嶋 由佳の由来を捏造する。 野中 里美、北嶋 由佳の設定は、実は流用したものであったと彼岸に暴露する。 この事により、野中 里美と北嶋 由佳のイメージがネタ元に収束する。更にこの時点でこちら側と野中 里美、北嶋 由佳の関係性が希薄になり、こちら側がこの両名を以後使用しない事に未練がない事を、彼岸に印象付ける事が出来ると思う。 野中 里美、北嶋 由佳の由来と設定(捏造) HP日本語の開発?(作成予定)にて配布されているフリーソフト2本の設定を流用した。 フリーソフト野中 里美は、「日本語乱発生ソフト」である。発生させる単語数のみ設定可能であり、ランダムに日本語の単語を羅列する機能のみ。 フリーソフト北嶋 由佳は、「氏名作成ソフト」である。ランダムに苗字、名前を発生させる機能のみ。 このHPの特徴としては、貧弱なソフトの機能と反比例した、各ソフトの設定である。 2本のソフトは擬人化されており、イラストや設定が細かく記されている。 北嶋 由佳は、野中 里美より先に完成されたが、開発開始は野中 里美が先であった為に、野中 里美を「お姉ちゃん」と呼び尊敬している。氏名作成機能しかない為に、会話は苦手であり一方的に話す事が多い。髪は肩まで。 野中 里美は、「日本語乱発生ソフト」である為に、自分の意思を思い通りに伝える事が出来ず、意味不明の発言になる。髪はショートカット。
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鍛冶屋 鍛冶屋 鍛冶屋共通技能 付与系 攻勢法 目録 名匠之書・伍 必要気合 − 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 自身の攻撃力を上げる。 特徴 ▲ が付く。 その他情報 赤△版剛健法? -- 名前 コメント
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《反転攻勢》 No.149 Command <第二弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる。〔あなたのデッキ〕をすべて見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 「妹の遊び相手に丁度いいかしら?」 (SP-38:「甘いわ!そこの紅白!」) Illustration:ニュー速回線(SP-38:イチオ) コメント キャラクター1枚をデッキから場に出し、防御させるカード。 呼び出したキャラクターはターン終了時に決死状態となる。 普通に大型キャラクターを場に出して防御するだけでも、死符『ギャストリドリーム』と同等のコスト。場にいないキャラクターを呼び出せる上コマンドカードであるため奇襲性に優れ、どれほど重いキャラクターを呼び出してもコスト3で済む。 しかし、術者によるコストの無視が出来ないし、カードアドバンテージを失うためホイホイ使えるものではない。 また、あくまで戦闘をさせるだけなので、場に出すキャラクターが攻撃キャラクターよりも強くなくては意味がない。 レミリア・スカーレット/1弾のような優秀な戦術を持つキャラクターや夜の王のようなコマンドカードによる強化で、出したキャラクターが一方的に決死状態にされてしまうという可能性が拭い切れないのもネックである。 デッキから直接場に出せるのでサーチ手段としても優秀だが、ターン終了時に決死状態になること、相手が攻撃しなければプレイ出来ない確実性に欠けるというのもマイナス。 よって、使う際にはパチュリー・ノーレッジ/1弾や小野塚 小町/1弾、西行寺 幽々子/1弾や魂魄 妖忌/1弾、即死持ちなど、戦闘力が非常に高いか、なんらかの効果を持ち、確実に除去出来るキャラクターを用意しておくというのも手だろう。 西行寺 幽々子/1弾や藤原 妹紅/1弾などは自身の能力でフォロー出来、前者は優秀なスペル群、後者は竹林の火事など、どちらも特定デッキで必要となるコンボ要員としての意味合いが強いので、比較的このカードと相性が良いと言えるだろう。 それ以外のキャラの場合は、冥界にいる事が条件となるカードで無い限り秘密結社やリザレクション、風祝の奇跡と組み合わせる必要があるが、どちらにしろ相手の攻撃宣言に依存しているのは変わらないため、あくまで選択肢の一つ程度に考えておくと良い。 逆に上述のカードのうちいずれかを持っていれば、コスト3のサーチカードと言えなくもない。 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる という記述にも注意しなくてはいけない。反転攻勢をプレイするということは、他のキャラクターで防御を行うことが出来なくなるということ。 この流れについては干渉の項目で白玉楼の幻闘を例に説明されているのでそちらを参照されたし。 反転攻勢のプレイが解決されるまで、キャラクターは場に出ない。嫉視する夜叉などのコマンド除去に強い一方、カウンターに弱い。 エラッタにより、場に出たキャラクターがターン終了時に決死状態になるように。 効率は微妙だが、ターン終了時に決死状態になるので、呼び出した後にキャラクターが生き残っているならばリーインカーネイションを使い、デッキから手札に加えてしまっても良いかもしれない。 関連 第二弾 Advanced Starter(SP-38) スペシャルカード
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《反転攻勢》 No.149 Command <第二弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる。〔あなたのデッキ〕をすべて見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 「妹の遊び相手に丁度いいかしら?」 (SP-38:「甘いわ!そこの紅白!」) Illustration:ニュー速回線(SP-38:イチオ) コメント キャラクター1枚をデッキから場に出し、防御させるカード。 呼び出したキャラクターはターン終了時に決死状態となる。 普通に大型キャラクターを場に出して防御するだけでも、死符「ギャストリドリーム」と同等のコスト。場にいないキャラクターを呼び出せる上コマンドカードであるため奇襲性に優れ、どれほど重いキャラクターを呼び出してもコスト3で済む。 しかし、術者によるコストの無視が出来ないし、カードアドバンテージを失うためホイホイ使えるものではない。 また、あくまで戦闘をさせるだけなので、場に出すキャラクターが攻撃キャラクターよりも強くなくては意味がない。 レミリア・スカーレット/1弾のような優秀な戦術を持つキャラクターや夜の王のようなコマンドカードによる強化で、出したキャラクターが一方的に決死状態にされてしまうという可能性が拭い切れないのもネックである。 デッキから直接場に出せるのでサーチ手段としても優秀だが、ターン終了時に決死状態になること、相手が攻撃しなければプレイ出来ない確実性に欠けるというのもマイナス。 よって、使う際にはパチュリー・ノーレッジ/1弾や小野塚 小町/1弾、西行寺 幽々子/1弾や魂魄 妖忌/1弾、即死持ちなど、戦闘力が非常に高いか、なんらかの効果を持ち、確実に除去出来るキャラクターを用意しておくというのも手だろう。 西行寺 幽々子/1弾や藤原 妹紅/1弾などは自身の能力でフォロー出来、前者は優秀なスペル群、後者は竹林の火事など、どちらも特定デッキで必要となるコンボ要員としての意味合いが強いので、比較的このカードと相性が良いと言えるだろう。 それ以外のキャラの場合は、冥界にいる事が条件となるカードで無い限り秘密結社やリザレクション、風祝の奇跡と組み合わせる必要があるが、どちらにしろ相手の攻撃宣言に依存しているのは変わらないため、あくまで選択肢の一つ程度に考えておくと良い。 逆に上述のカードのうちいずれかを持っていれば、コスト3のサーチカードと言えなくもない。 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる という記述にも注意しなくてはいけない。反転攻勢をプレイするということは、他のキャラクターで防御を行うことが出来なくなるということ。 この流れについては干渉の項目で白玉楼の幻闘を例に説明されているのでそちらを参照されたし。 反転攻勢のプレイが解決されるまで、キャラクターは場に出ない。嫉視する夜叉などのコマンド除去に強い一方、カウンターに弱い。 エラッタにより、場に出たキャラクターがターン終了時に決死状態になるように。 効率は微妙だが、ターン終了時に決死状態になるので、呼び出した後にキャラクターが生き残っているならばリーインカーネイションを使い、デッキから手札に加えてしまっても良いかもしれない。 収録 第二弾 Advanced Starter(SP-38) The Next Advance(SP-38) スペシャルカード
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カイト攻勢(かいとこうせい) 遊戯王ZEXALで流れたBGM。サウンドデュエル02 ディスク1 トラック26に収録。 カイトが攻撃に転じる時のテーマBGM。初めて使用されたのは22話の《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》をエクシーズ召喚したシーン。 作曲:福田康文
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一転攻勢 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C VT011P 3-紫1 (常時)[1]:ゲインレベルを持たない自軍G1枚のGサインの色を、ターン終了時まで青、緑、黒、赤のいずれか1つに変更する (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるロールコスト1を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 支配 破壊 紫-00 2015年2月の公認大会の参加賞として、ガンダムエピオン&ミリアルドとセットで配布。
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攻勢防御 イクイップスペルカード 緑 (緑) 前列の[[キャラクター]]にのみ装備する。 このキャラクターに隣接している相手キャラクターはこのフィールドにのみ攻撃宣言できる。 このキャラクターは可能なら必ず防御宣言しなければならない。 このキャラクターが防御しているバトルによって相手キャラクターを破棄した時、このキャラクターを[[未行動状態]]にする。 あいつらは全部俺が殺る。――狂戦士ベルセルク ES-00000 名前 コメント
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作る? 攻勢の刻とは? これの事である。 作品 斬撃のREGINLEIV 概略 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント