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https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/148.html
https://w.atwiki.jp/jpcpa/pages/36.html
租税法の分野には、租税法総論及び法人税法、所得税法などの租税実体法が含まれる。 租税実体法については、法人税法を中心として、所得税法、消費税法の構造的理解を問う基礎的出題とする。また必要に応じ、これらに関連する租税特別措置法、並びに法令の解釈・適用に関する実務上の取り扱いを問う。ただし、特定同族会社の留保金課税を除く。また、国際課税については、外国税額控除のみを問うものとする。例えば、非居住者の所得に関連する事項、タックスヘイブン税制、移転価格税制、過少資本税制は出題範囲から除外する。さらに、組織再編成に関する税制及び連結納税制度については、当分の間、出題範囲から除外する。 また、相続税法、租税手続法、租税訴訟法及び租税罰則法については、当分の間、出題範囲から除外する。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/26.html
正面 自分の向いている方向1マスに対しての効果。 角抜け 角をすり抜けて斜め1マス先の相手に対して効果あり。 2マス先まで届く 正面の2マス先の相手に効果あり。角抜けも可。 3方向 自分の正面と左右の斜め1マスに効果あり。角抜けも可。 直線状 自分の前方10マス以内で最も近い相手に効果あり。角抜けも可。 周囲 自分を中心に3×3マスまたは5×5マスに効果あり。角抜けも可。 自分 自分だけに効果あり(主に補助技) 足元 自分の足元の1マスに効果あり。 部屋 自分がいる部屋全体とその周囲1マスに効果あり。 フロア そのフロア全体に効果あり。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/47.html
②+③の動き ③:Ⅰ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅰ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅱ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅱ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅲ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅰ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) ③:Ⅱ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) ③:Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅱ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅱ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅱ+Ⅲ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅱ+Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅲ + ②:(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ,Ⅱ+Ⅲ,Ⅰ+Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅱ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) ③:Ⅱ+Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) ③:Ⅰ+Ⅲ + ②:(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ)
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/227.html
良く見ると思われるものを上に記載 非常によく使われるアイテムラムの実 命の珠 拘りスカーフ 気合いの襷 オボンの実 よく使われるアイテム各半減実について オッカの実 カゴの実 キーの実 ヤタピの実 ハバンの実 ヤチェの実 ヨロギの実 拘り鉢巻 拘り眼鏡 火炎玉,毒々玉 壁,天候時間延長系 白いハーブ 食べ残し あまり見ないが使われるアイテムカムラの実 クラボの実 ソクノの実 ホズの実 達人の帯 黒い鉄球 鋭い牙 先制の爪 パワフルハーブ 光の粉 プレート系 専用アイテム電気玉 太い骨 深海の牙 非常によく使われるアイテム ラムの実 催眠鬼火電磁波などを防ぐことが目的 今作は催眠がとても強く、主にそれを対策している 耐久が並以上のポケモンに持たせることが多い よく持たせるポケモンメタグロス カビゴン 命の珠 物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない 簡単に調整を崩せるが珠調整も存在するので注意 元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる よく持たせるポケモン ゴウカザル アグノム ウインディ キングドラ ラティオス 拘りスカーフ 縛りの概念が存在するダブルではとても有用 130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い 発売当初はヘラクロス等の130抜き+αの調整が多かったがさらにそれを抜く調整、さらにさらにそれを…となり、結局130抜き+αはその上のスカーフポケに縛られやすくあまり使われない よく持たせるポケモン ボーマンダ ラティオス ムクホーク メタグロス バクフーン 気合いの襷 これもまた非常に有用で一度だけ縛りを解除できる 素早いが耐久の低いポケモンが生きる 見せ合いの際には砂霰はもちろん先制技にも注意 よく持たせるポケモン マニューラ メガヤンマ ゴウカザル オボンの実 HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意 よく持たせるポケモン カビゴン メタグロス サンダー よく使われるアイテム 各半減実について 半減実は1度限り縛りを解除するために使われる どの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要 オッカの実 メタグロスやドータクンに持たせると、素の状態で縛ることがとても難しくなる よく持たせるポケモンメタグロス ドータクン カゴの実 今作から強化された状態異常の眠り対策 特に他に持たせたいアイテムが無い場合に持たせておくと良い 眠り対策にラムを持たせたいが既に他のポケモンに持たせてある場合にも有用 よく持たせるポケモンウインディ サンダー クレセリア キーの実 いばキーをする際に使われる 爆発にやられないために威張られたターンは身代わりを貼るか爆発ポケを縛ることが多く、威張られるポケモンは少なくとも爆発ポケ、主にメタグロスよりも速くなければならない (トリックルーム中に行う場合は別) また、特にトリックルーム中に行う場合は全体技を有効に使えるポケモンがよく使われる 基本戦略とコンボのページも参照 よく持たせるポケモンケンタロス ガブリアス ドサイドン ヤタピの実 身代わりを使う特殊型ポケモンで、特に持たせるアイテムが無い場合に持たせられる 覚えさせている全ての技の威力が上がることと、メタグロスの調整を崩せる事が魅力か できればHPは4n調整にすると良い よく持たせるポケモン スターミー サンダー サンダース ハバンの実 今作から登場した流星群によりドラゴンタイプは簡単に縛られてしまうようになった ラティオスとボーマンダの特攻は高く、ハバンの実を持たせても努力値をふらなければ耐えることができないポケモンも少なくないので注意。そのようなポケモンや氷4倍でもあるポケモンは気合いの襷を持つこともある 珠キングドラの竜の波動・流星群対策にもなる よく持たせるポケモン ラティアス ラティオス キングドラ ヤチェの実 氷4倍のポケモンにも持たせられるが、マンムーやマニューラは強化アイテムで決定力を上げてくる型が多いので他に持たせるものの無い氷2倍のポケモンに持たせるとよい場合も多い よく持たせるポケモン クロバット ガブリアス サンダー ヨロギの実 今作から登場した高威力岩技ストーンエッジ対策 ヘラクロスプテラガブリアス等使ってくるポケモンは中堅どころが多いがサンダーやギャラドス等が縛れるようになったためなかなか有効 また、岩雪崩の威力も上がったのでそれの対策にも よく持たせるポケモン クロバットサンダーギャラドス クロバットに氷岩半減は少なくないかい? 拘り鉢巻 一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することが出来なくなる 補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、また物理攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い 具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たすことが重要である よく持たせるポケモン カビゴン プテラ ガブリアス 拘り眼鏡 全体攻撃は特殊の方が威力が高かったり、りゅうせいぐんがあったりするためか 拘りハチマキよりやや使われるか。先手をとって一撃で倒し、反撃を受けないようにするのがベストのため 使用者は素早いポケモンか、トリル前提の超鈍足が多い よく持たせるポケモン ラティオス キングドラ 火炎玉,毒々玉 根性、不器用、マジックガード持ちのポケモンがよく持っている。 投げつけると火炎玉の場合は火傷、毒々玉の場合は猛毒状態になる。 1ターン経過しないと持っていても発動しない。 とんぼ返り、バトンタッチ、交代で火炎玉、毒々玉を持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、 大爆発や相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。 よく持たせるポケモン リングマ ミミロップ ピクシー 壁,天候時間延長系 それぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられる 但し「きあいのタスキ」や「ラムのみ」を持たせられないので始動を邪魔されないことが重要 なお、オート天候変化ポケモンが使用可能である場合変化させる天候に該当する岩はまず使われない (つまりユキノオーカバルドンが使用可能なルールでは「さらさらいわ」「つめたいいわ」はまず使われない) よく持たせるポケモン ダーテング ワタッコ(あついいわ) ルンパッパ (しめったいわ) 白いハーブ 「いかく」の効果を打ち消したり、「りゅうせいぐん」「オーバーヒート」等の能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、 例えば2連「オーバーヒート」を打とうとした時に「いかく」持ちに交代されてハーブが誤作動→「オーバーヒート」で特攻ダウン、なんてこともある。 ちなみに白いハーブはバトレボではなぜか極稀に攻撃前に発動してしまい能力が戻らないバグがある。 よく持たせるポケモン ラティオス ジュカイン 食べ残し 定番中の定番アイテム。もちろん耐久ポケがよく持っている。 よく持たせるポケモン カビゴン エアームド ハピナス あまり見ないが使われるアイテム 他のアイテムより使いにくかったりするアイテム 特に持たせたいアイテムが無い場合に持たせられるだろう カムラの実 素早さ至上のダブルバトルであり効果自体は有用だが、それゆえ先制技も多く使いにくい よく持たせるポケモン サンダー ヘラクロス クラボの実 素早さ命のポケモンは麻痺状態になっただけでもなにも出来なくなることが少なくないので持たせられることがある よく持たせるポケモン エテボース キングドラ ルンパッパ ソクノの実 ギャラドスに持たせる場合はかなりの努力値による調整が必要な上強化アイテムで簡単に崩される よく持たせるポケモン プテラ ギャラドス ホズの実 主に大爆発対策に使われる ドータクン等に安全に挑発したり、爆発による制限をある程度考えずに動くことができるようになるが 猫騙しなどどうでも良いところで発動したり、欠伸やがむしゃらなどで発動してしまうバグまで発見されているため使いにくい よく持たせるポケモン ルカリオ ギャラドス 達人の帯 主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので 技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせられる よく持たせるポケモン スターミー マンムー 黒い鉄球 トリックルーム中に素早さが不安な場合に持たせられる 投げつけるとの相性は良い(悪130) 浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能 (なげつけるの威力は落ちるが) よく持たせるポケモン カイリキー バンギラス 鋭い牙 先制で投げつけることにより怯ませて縛りを解除できる 技・アイテムスペースを割く必要があるので使いにくい よく持たせるポケモン エテボース マニューラ 先制の爪 完全に運ゲーであるが発動率は20%と高い 素早さが低いポケモンに持たせられるだろう 守るを使ったターンに発動してしまうとアイテムがばれてしまう 全体攻撃を食らうときも発動するので、100%で食らうはずのダメージが75%になることもある が、逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある 実は天候ダメージのタイミングで発動するかどうかを見極められるので、計算に入れたプレイも不可能ではない よく持たせるポケモン レジロック レジアイス パワフルハーブ パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう よく持たせるポケモン フワライド ウインディ 光の粉 素早く身代わりできるポケモンに持たせられるだろう 発動率は10%と低め よく持たせるポケモン サンダー ライコウ プレート系 各タイプの威力を1.2倍に。ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。 (コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど) ノーマル版はシルクのスカーフで。 専用アイテム 電気玉 ピカチュウに必須 使用ポケモンポケモンがマスコット同然なので見かけることはまず無い。 一応ねこだましが凄い威力だったり、攻撃力自体は相当高い部類なので喰らってしまうと痛いが。 ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。 太い骨 ガラガラに必須 前作のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。 深海の牙 パールルに必須 トリパ以外で見かけることはない。ただしトリパの場合の火力は凄まじい。 火力自体はフーディンを軽く越えるが技の攻撃範囲的に厳しかったが、だくりゅうの習得により強化された。 パールルの専用アイテムは他に深海のウロコもあるがこっちを見ることは無いと言ってもいい。 もっと多くの人がダブルに入りやすいように作りました ランク付けしたい訳ではないので、余りにおかしいと思われるもの以外はその件 については無しでお願いします 俺もかなり大人気なかった・・・ 大分基盤は出来たんで編集どうぞ 実、パワーアップ系、その他で分けた上で50音順
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+ ダルマモードのgifですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 555 ヒヒダルマ(ノーマルモード) 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう ダルマモード 555 ヒヒダルマ(ダルマモード) 105 160 55 30 55 135 - ダルマモード ※通常ヒヒダルマの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 ノーマルモード ダルマモード ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/ごりむちゅう@とつげきチョッキ 確定技 つららおとし/ばかぢから 選択技 フレアドライブ/とんぼがえり/ストーンエッジ/じしん/しねんのずつき/アイアンヘッド ■考察 火力は高いですが、数値受けするには特殊耐久が足りず、役割対象もピンポイント気味なためゴミですなwww そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww 役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww ↑もう候補でもなんでもないので持たせるものはなんでもいいと思いますなwwwチョッキ推奨ではありますがなwwww これまでは単こおり低耐久ということで見向きもされませんでしたが、チョッキ込みで現状のヤケモンでは対策困難気味であるキョダイマックスラプラスに後出しから役割を持てる点、火力が他のヤケモンのハチマキ並みにありなおかつ他にハチマキを回せる点から候補入りしましたなwww 懸念点はやや役割対象が狭いことですなwwwチョッキ込みでも数値受けの域には達しませんなwwwスカーフサザンのりゅうせいぐん1.5耐えくらいはできますがなwww Hが極端に高くBDが低いため、H4B124D124と振れば両方の耐久指数が同じになりますなwww特殊耐久は4,000程度落ちてしまいますなwww ただそれ以上の問題は特殊方面の数値および火力がしんちょう()HD()ハチマキ型の完全劣化になってしまうことですなwwwこいつはとくせいにより撃ち分けができないため、シザリガーと違い正真正銘の完全劣化ですなwww 一応物理耐久はわずかに上回るため総合的に見れば完全劣化ではなくなりますが、特殊を受けたいヤヤダルマにとってはほとんど関係ありませんなwww そのためヤヤダルマを使う場合はAD振り以外ありえないwww どうでもいいですが無駄に特殊技が豊富ですなwwww 氷ポケモンでも使用者が限られるフリーズドライ、炎ポケモンでも使用者が限られる嫉妬の炎、最早タイプ一致にすらならずCも30で固定なのにサイコキネシスを覚えますぞwwwww ややダルマwww真っ白なので原種よりダルマから遠ざかってますぞwwwユキダルマですなwww + ヤケモン候補に入る前の考察ですなwww 単タイプ耐久が終わっているので役割持てないゴミですなwww 攻撃面は大きな変更点がありますが防御面は単氷になっただけで種族値は変わりませんなwww この防御性能では何も言う事は無いですぞwww特性だけ寄越す以外ありえないwww ガラルに来てユキダルマになりイエティになりましたなwww 特性のごりむちゅう(ゴリラ夢中/五里霧中)といい、かなりセンスが光っていますぞwww 特性ごりむちゅうは特性版鉢巻ですなwww火力がヤバコイルwww 鉢巻同様ダイマックスで拘り状態を解除出来る点は注意以外ありえないwww またダルマモードになるとASが上がり炎がタイプ一致になりますぞwww 交代際に身代わり→腹太鼓されると3タテされかねませんなwww また鉢巻ヒヒダルマも受けが難しいですぞwwwというかまともに受けるのはほぼ不可能ですなwww 鉢巻つららは半減受けするのにも物理耐久指数が24000程度必要ですなwwwwありえないwwwwww ちなみに24000あってもギリギリですなwwwこれでも超低乱数2と確定3ですらありませんぞwwww 耐久指数がおよそ24000あれば低火力物理は等倍で2耐え出来るのですがなwwwありえないwwww ちなみに持ち物なしでの(ありえる)物理格闘技の火力は剣盾のポケモンの中ではローブシンと同率の2位ですなwww意味が分かりませんぞwww 1位はすてみサワムラーのとびひざげりですぞwww + ようき鉢巻の確定数一覧ですぞwww つららおとし…HBボーマーガア、ボオー確定2、HBボバルドン確定1、HB輝石ボニーゴ確定2、HB輝石ボマヨール高乱数2、輝石ボイプ:ヌル超低乱2、HBボルンゲル確定3、ABヤサイドン低乱1、HAヤサイドン中高乱1 等倍確定2まで落とすには約24400程度の耐久指数が求められますなwww フレアドライブ…ヤレベース中高乱1、ヤガネール高乱1、HBボラッキー確定2 等倍確定2まで落とすには約23200程度の耐久指数が求められますぞwww じしん…HBボヒドイデ中乱1、HBボルンゲル確定2 等倍確定2まで落とすには約19300程度の耐久指数が求められますなwww ばかぢから…HBボンギラス確定1 フレアドライブと同じですなwww + チョッキヤヤダルマの使用感 考察ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ4からの転載ですなwww ここであっているか分かりませんが、新規ヤケモンの提案をしますなwwwチョッキヤヤダルマですなwwwダルマですらないとかありえないwww H4 A252 D252で使用しましたなwwwというかこの振り方で奇数なためこれ以外の選択肢はありませんなwww 技はつらら/ばかぢから/じしん/アイヘですなwwwなかなかカスタマイズ性能が高いため、他にエッジ、フレドラ、とんぼなんかもありますなwwwアーマーガアを上から殴れる場面もあったためフレドラが欲しい場面もよくありましたなwww 現状ラプラス対策のヤケモンが少ないため、いけるのではないかと思い採用しましたなwwwセンリツに後出ししてダイバーンかダイアースかダイワームでやりすごし、ばかぢからでとどめという流れで基本処理できましたなwwwダイストリームから入られたことはないので分かりませんが、一応それでもいけるはずですなwww 火力に関しては普通のヤケモンがハチマキ巻いているのと同等であり、技範囲も広いため文句なしですなwwwこれまでのチョッキヤケモンと違いサブにまで補正がかかるのは強みですなwwwダルマは異教徒も使っているため想定外の火力は出しにくいかもしれませんがなwww ラプラス以外だとカビゴンには出せましたが、最近はのろいが増えているのでやや怪しいかもしれませんなwww 後はチョッキ型やめいそう型のアシレーヌ、ニンフなどのフェアリーや、特殊ドラパにも出せましたなwwwダイマなしでサザンやキッスのダイバーンを確定耐え(=ダイマで確3)なため、ダイマしたそれらの誤魔化しとしても機能しましたなwww 特殊耐久に関してはヤリジオンと同等となかなかですなwwwもっともヤリジと違い等倍受けが主なので実際はそんな高いとは感じないでしょうがなwww 物理は紙ですが、それでも異教徒のハチマキダルマのつららは耐えますなwwwまたダイスチルすればダイマのHP上昇も併せて物理耐久もかなり高くなりますなwwwHP種族値様様ですなwww 比較対象としてはヤスノウ(まだ候補ですが)、ADヤビゴン辺りが上がるでしょうなwww ヤスノウはタイプこそ被りますが物理特殊の違い、炎2倍、攻撃範囲などで差別化は容易でしょうなwww役割対象への安定性はヤスノウの方が上でしょうがなwww ヤビゴンは耐性、耐久値ともに上位互換で同じ物理ですが、こちらは攻撃面で差別化できるでしょうなwww異教徒ボンギを持ち物ナシでも確1、カバの後出しを許さないなどですなwwwただ実戦では差別化できても組む段階では強く意識されるでしょうから、チョッキという役割論理的に安いアイテムを持てることも差別化点の一つですなwww 我が使った時はラプラスバブルであり参考にはならないと思ったため選出率は載せませんが、ラプラスが見えたら毎試合選出してましたなwwwお相手もまさかダルマでラプラスを見るとは思っていないのか全て選出されましたなwww ラプラスの使用率はだんだん落ち着くとは思いますが、それでもあのぶっ壊れ性能ゆえに環境から消えるということはないと思いますなwwwそのラプラスがいる限り、現状のヤケモンではかなり少ないラプラス対策枠として機能するこいつはヤケモンとしてワンチャンスあるのではないかと思いましたなwww かなりの長文になりましたが、貴殿らのご意見をもらえると嬉しいですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ニンフィア、ラプラス やや有利 アシレーヌ、カビゴン、ナットレイ、カットロトム 不利 炎全般(*1)、格闘全般、アイアント、ギルガルド、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ(*2)、パルシェン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ごりむちゅう 持ち物 とつげきチョッキ ※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H4 A252 D252 基本ですなwww特殊にしか役割を持たないためこの振り方で十分ですなwww ■確定技 タイプ 備考 つららおとし 85(127) 主力技ですなwww持ち物なしでもメガネユキノオーのふぶきより火力が出ますなwww ばかぢから 120 ラプラスへの遂行技ですなwwwその他カビゴンや多くのはがねへの役割破壊技にもなりますなwww遂行技としてのかくとう技が必要なためきあいパンツはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 威力と一致技との相性補完は申し分ないですが、反動が痛すぎますなwwwその他の技が全て等倍以下のアーマーガアへの最大打点ですなwww じしん 100 ドヒドイデへの最大打点ですなwwwその他ダイアースにしてラプラスのキョダイマックスターンを枯らす動きもできるため、優先度は高めですかなwww ストーンエッジ 100 ヒートロトムへの役割破壊技ですなwwwその他ギャラドスやリザードンへの最大打点にもなりますが、こちらは氷技が通るため優先度は低めですかなwww アイアンヘッド 80 ニンフィアを確1にしたいならこれが必要ですなwwwほかにもH振りアシレ相手にげきりゅうを発動させず確2を取れ、ダイスチルにもできますなwww しねんのずつき 80 ローブシンへの最大打点ですが、それピンポなため優先度はかなり低いですなwww一応後出しローブシン相手にはダイマしてダイサイコすればマッハパンツ()を封じれますがそれだけですなwww とんぼがえり 70 交代と遂行を同時にこなせますが、こいつに後出しできるポケモンはかなり限られているため後出し自体されにくいですなwww一応低速サイクル相手には刺さりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(ごりむちゅう込み) 40195(つららおとし)37980(ばかぢから/フレアドライブ)31650(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 13575 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 29050 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヒートヤトム ヤトムだとやや怪しいニンフに役割を持て、ダルマがやや有利であるアシレもボルチェンでつなげばさらに余裕で見れますなwwwヤトムはダルマだと怪しいキッスや、苦手といえるドヒドガアなどの受けサイクルに役割を持てますなwww ■対策 ヒヒダルマ/対策 一覧リンク 個別育成論 - 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05/26 01 52 藤堂 弥紗(ka00890)♀ 21 歳 陰傀 需要ないかもしれないけど、一応報告しておくわーですの。 機巧について、もし同じ事を思った人がいるなら参考にしてくれですの。 Q:機巧[獣]に関しては、必ず犬の外見でないといけないのでしょうか? A:NO。解説内に詳しい形状に関する言及がないものについては、アイテム分 類の範疇から外れなければ形状はある程度自由です。 また、申し訳ございませんが、機巧の解説につきましては現在は正しい形で はありません。 特殊能力欄に機巧の解説が表示されるのが正しい形であり、これにつきまし ては是正させていただきます。 しばらくお待ちください。 Q:機巧[獣]自体の大きさが同じで、外見のみ猫、狐、狸などの小動物はアリでしょうか? A:YES。上記で解説したとおりとなりますので、機巧[獣]であるので獣と いう分類の範疇であれば外見は自由です。 Q:機巧[裁縫]に関しても同様で、必ず熊のぬいぐるみでないといけないので しょうか? A:YES。これにつきましては解説内で形状についてテディベアという詳細な 解説がありますので、固定となります。 機巧[獣]は、解説に哺乳類、四足獣と書かれているからその範囲内ならOK、という事で、 機巧[裁縫]は、解説に典型的なテディベアと書いてあるので別のモノに変えるのはアウト、という事ですわね。 以上、報告終わりーですの。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エンペルト、オーロンゲ(*1)、カビゴン、グライオン、ドドゲザン、バサギリ、バンギラス やや有利 カバルドン、キョジオーン、ディンルー、パオジアン(*2)、ハッサム、ヒードラン、マンムー(*3) 不利 草全般(*4)、電気全般、妖全般、特殊高火力飛行技持ち、イダイトウ、ドオー(*5)、ドヒドイデ(*6)、ドラパルト 役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふかしのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorパンチグローブ ■努力値 配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwwwこれをBDに振り分ける場合は4余るのでそれはSに振る以外ありえないwww 珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwwwH種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwww 物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwwwB振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwwwようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最大火力を強化しますぞwww 一貫性重視ですなwwwパンツグローブ持つなら水テラスにしておけば打点を確保出来ますぞwww 対炎鋼への役割を残しつつ草に切り返しますなwww水炎格の範囲は悪くないですぞwww パオジアンの電気テラスに切り返すテラスですなwww耐性は微妙ですが、弱点が一つになりますぞwww地面を呼ばないのもよいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力ですなwww馬鹿力は没収されましたぞwww すいりゅうれんだ 25×1.5×3(56×3)[168] 専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 どくづき 80 水妖複合や草に刺さりますなwww かみなりパンチ 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムは呼びにくいですなwww アイススピナー 80 新規習得ですぞwww受けに来るカイリューに刺さりますなwww鉢巻でマルスケ込中乱数1ですぞwww れいとうパンチ 75 パンツグローブの場合はこちらがわずかに高威力ですなwwwそれ以外の持ち物の場合はアイススピナー以外ありえないwww アイアンヘッド 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww しねんのずつき 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 36000(インファイト)33750(すいりゅうれんだ)20000(ストーンエッジ)16000(どくづき/アイアンヘッド/アイススピナー/しねんのずつき)15000(かみなりパンチ/ほのおのパンチ)14000(とんぼがえり) 物理耐久指数 25375(H220 B36)24563(H220) 特殊耐久指数 17255(H220 D36)16240(H220) ■考察 確定急所かつ連続技の専用技すいりゅうれんだと特性ふかしのこぶしによるまもる貫通により、壁・要塞・襷・まもみが等の姑息な戦術に滅法強い高火力水ヤケモンですなwww 8世代では他の水ヤケとの競合やダイジェット環境により落第しましたが、9世代では水ヤンタロスが同タイプの優秀さを証明していますなwww 今世代では水ヤケも格闘ヤケも激戦区ですが、その中でもトップクラスの崩し性能を誇る攻めに寄ったヤケモンですぞwwwB方面の種族値は高いものの受け出し回数に余裕はないですなwww 自身がトップメタであるためパオジアンのような本来の役割対象からはテラバによる役割破壊を受けやすいので注意ですなwww すいりゅうれんだで相手に3回も触れるため接触時発動特性やゴツメがキツく、相手もそれが分かってるのでゴツメ持ちを投げてきますなwww そのためパンチグローブの非接触化効果が役立つとしてパンチグローブがアリエールとされましたなwww インファイトには効果ない事とパンチグローブ時の氷技は冷P一択となる点には注意ですなwww また、パンチグローブ適用技は非接触化によりふかしのこぶしの守る貫通効果を失いますなwww なお、非常に細かい仕様の差によって力の鉢巻水流連打とパングロ水流連打だと後者の方がわずかに火力が高いですぞwww ダメージ計算の際に若干ズレが出る場合があるので注意ですなwww 他の格闘ヤケと比べるとインファイト等耐久を削る技への依存度が低く、すいりゅうれんだが連続技であるため襷持ちの起点づくりポケに対し有利な試合展開を作りやすいですなwww 環境のゴツメ持ちはインファアイスピに対応できないポケモンが多いため的確に刺せたときの崩し性能はピカイチですぞwww パンツグローブを持てばとりあえずれんだが安定択になりますが、主要な役割対象のパオジアンに対し乱数が悪いとすいりゅうれんだを耐えられるようになってしまうなど、1.1倍では火力が不足しがちですなwww 一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww 水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモンですなwww 上記の候補技のほかにつばめがえしやくさわけなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww 対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技とアイススピナー以外は全く同じですなwww 専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww 非接触技であるエッジには適用されませんぞwwwパンツグローブで非接触化した技にも適用されないので要注意ですなwww 強力な連続技を持っていることに加えて、特性でまもる貫通なのでグライオンには非常に有利ですなwww 珠以上なら水テラスされても水流連打で身代わりを破壊出来ますぞwww ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww なお、ここでは見分けやすくするため便宜上アイコンを別で用意しており、れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww 連打/インファ/雷P/アイスピならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww 一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww 2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww 基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww 余談ですなwww 耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww 後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww 相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww パンチグローブ以外の型の場合H6nは避けた方が良いですなwww 水流連打に2度ゴツメを投げられただけでゴツメダメ6発分でくたばりますぞwww オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか1%前後、じゃれつくも1割未満でしたなwww そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww 後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww ■対策 ウーラオス/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 062 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ちょすい しめりけ すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H220 A252 B36orD36 または A252 B252 D4@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:インファイトorばかぢから/すいりゅうれんだ 選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/しねんのずつき/とんぼがえり/ストーンエッジ/アイアンヘッド ■考察 優秀な種族値と独特の耐性を持ち専用技も優秀ですが、弱点が足を引っ張るため現環境ではゴミですなwww より正確に言うと、まず第一に電気弱点+致命的に低いDのせいで役割対象のポリゴン2の反撃で手痛いダメージを負うこと、そして第二に現環境必須クラスであるギャラドスや水妖などのエースバーン対策枠と激しく競合するにもかかわらず当の本人は飛行弱点のせいでエースバーンに不利であることが問題ですなwww ヤケモンとしてのスペックは特殊耐久以外は完璧なのですが、環境に嫌われすぎましたなwww そのため、裏を返せば環境からトップ10(エースバーン、ギャラドスなど)が消えるシリーズ6、水以外のエスバ対策枠やエスバに対抗する存在が一気に増える雪原アプデなどでは活躍できそうですなwww ↑マシにはなりましたが昇格はしませんでしたなwww 連撃は、一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww 水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモン候補ですなwww上記の候補技のほかにつばめがえしなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww 対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技以外は全く同じですなwww 専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww ボングシールドの追加効果とかも無視出来ますが、ダイウォールには止められますなwww 非接触技であるダイマ技やエッジには適用されないので要注意ですなwww ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww なお、ここでは見分けやすくするため便宜上れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww 連打/インファ/雷P/冷Pならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww 一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww 2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww 基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww 余談ですなwww 耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww 相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか0.7%、じゃれつくに至ってはランク外でしたなwww そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww 後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww 個体数の増加を考慮しルガルガンとハピナスを有利欄に追加しましたぞwww めったに起こらないこととは思いますが、ルガルガンの場合はA特化剣舞インファで最高乱数を引くorインファ→じゃれつくで、ハピナスの場合はC特化珠ダイサンダーで落ちますなwwwほぼありえませんが採用率的にないとも言い切れないので注意ですなwww 落第生とはいえ論理でナットレイとランドロス両方に一致で抜群を取れる唯一のポケモンという個性がありますぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ(*7)、ガオガエン、カビゴン、キリキザン、ドサイドン、ナットレイ、ハピナス、バンギラス、ガラルヒヒダルマ、ポリゴン2、ラッキー、ルガルガン 有利 ドリュウズ、ルカリオ※B振り時の追加役割対象 やや有利 アイアント(*8)、カバルドン 不利 草全般(*9)、電気全般、特殊妖全般、特殊高火力飛行技持ち、ドヒドイデ(*10)、ドラパルト、マリルリ、ヤドラン 役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふかしのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwww端数の36はBに全て振るとようきドリュのじしんを確定で2耐えしますなwwwこれをBDに振り分ける場合は4が余るのでそれはSに振る以外ありえないwww 珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwwwH種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwwwいじっぱり鉢巻ガラルダルマの氷柱やいじっぱりドリュウズの地震を超高乱数で2回、陽気ルカリオのインファを確定で耐えますぞwww 物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwwwB振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwwwようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwどちらか選択ですなwwwもともとDが非常に低く弱点も特殊寄りで役割対象も物理が大半であるため、ばかぢからを選択してDを保護するメリットは薄そうですなwwwばかぢからのメリットはHBポリゴン2と撃ち合いをした場合、耐えられてからのDL発動でんき技を受けた際即死率がグッと下がることですかなwww ばかぢから すいりゅうれんだ 25×1.5×3(56×3)[168] 専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 どくづき 80 水妖複合や草に刺さりますなwww かみなりパンチ 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムナットは呼びにくいですなwww れいとうパンチ 75 水の定番サブですなwww鉢巻ならH252ドラパも中乱数ですぞwww アイアンヘッド 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww しねんのずつき 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数(通常→ダイマ) 36000→28500(インファイト/ばかぢから)33750→39000(すいりゅうれんだ)20000→26000(ストーンエッジ)16000→26000(どくづき/アイアンヘッド/しねんのずつき)15000→26000(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)14000→24000(とんぼがえり) 物理耐久指数 25375(H220 B36)24563(H220) 特殊耐久指数 17255(H220 D36)16240(H220) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ガラガラ(R)(ひらいしん) 双方に5つずつある弱点を3つずつカバーしますぞwwwカバーできていない4つのうちゴースト以外の3つは鋼ヤケで補えますなwwww + すいりゅうれんだについてですなwww 専用技のすいりゅうれんだは、威力25の3回攻撃ですなwww3回とも必ず急所に当たるという性質がありますぞwwwつまり、実質的な技威力はタイプ一致補正を抜きにしても合計112となり、水タイプ物理技としてはブッチギリで最強格の技ですなwww 水物理としては異常なほどの技火力に加え、連撃なのでタスキや身代わりを貫通し、しかも確定急所によりランク補正や壁も無視という異教徒の小賢しい策略を全否定するようなパーフェクト技になっていますなwww 接触する連続技なので木の実とゴツメ・てつのトゲには注意ですかなwwwHB特化木の実持ちカバルドンは途中に挟まれる回復のせいで確定1発がとれませんなwwwまた、ゴツメダメは1度に3回受けるため致命傷となりかねませんぞwwwこれらから考えるとカバルドンは後投げで勝つのは少し厳しめですなwww モーション的には4回殴っているようにしか見えないのですがそれは一体 + キョダイマックスについてですぞwww結論から言えばヤトリックでも選択ですなwww 連撃ウーラオスのキョダイマックス技は水タイプのキョダイレンゲキですなwww効果は相手のまもる・ダイウォールを無視するというものですぞwww この効果自体は優秀ですが、ダイアークの追加効果の恩恵を受けられない一撃ウーラオスと違いこちらのダイストリームの追加効果である雨はしっかり恩恵を受け取れますなwwww まもる貫通は対異教徒用の効果なので連撃ヤ―ラオスのキョダイマックスは基本ヤロテスタント専用ですなwww ↑役割論理の原理的に考えた場合ヤーラオスが雨の恩恵を受けられるのは次のサイクル以降ですなwww その間にこちらのヤーティが雨のデメリットを受けてしまい(後続の炎ヤケや水受けの弱体化など)雨のデメリット>雨のメリットとなってしまう可能性もあるため、「雨を降らさないメリット」を受けられるキョダイマックスはヤトリックでもありえるんではないですかなwww + ウーラオスの入手及び量産方法ですなwww DLCである鎧の孤島のストーリーをある程度進めるとダクマが仲間になり、さらにストーリーを進めることで進化させられますなwwwこのとき悪タイプの一撃の型か水タイプの連撃の型を選択することになり、1アカウントにつきこのうちいずれか1体のみを獲得できますぞwww ですが、エキスパンションパスはソフトのバージョン単位で共有されるため、ソフト1本でもいわゆるサブ垢を作ることで複数のウーラオスを獲得できますなwww鎧の孤島は最初にワイルドエリアに到達した時点で解禁され、そのストーリーの難易度は殿堂入り前であれば1つ目のジムとほぼ変わらないレベルなので、パパっと周回できますぞwww また、ダクマの進化に必要な掛け軸は何度でも使えるため、2アカウントで鎧の孤島をクリアし2つの掛け軸両方を解禁すれば、後は3アカウント目以降で手に入れたダクマを進化させたい方のキャラにHOMEを通して輸送するだけで簡単にウーラオスを量産できますなwww ただし、キョダイマックスにする、あるいはキョダイから通常ダイマックスに戻すには一般的なダイキノコ3つのほかにハニカーム島で出現するビークインのレイドをクリアして得られるダイミツが必要なので注意以外ありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 473 マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん ゆきがくれ あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あついしぼう」でほのお技×1、こおり技×0.5 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりorようき/AS/あついしぼうorどんかん@いかさまダイスorきあいのタスキorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技:ロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/ステルスロック 選択技 はたきおとす/テラバースト/じわれ/アイアンヘッド 性格は意地が6割、陽気が3割ですなwww特性は厚い脂肪が7割超、どんかんが3割弱ですぞwww 持ち物はダイスとタスキは3割ずつであまり変わりませんが、ややダイス持ちが多いですなwww次点はチョッキで1割を超えた程度、珠持ちは8分ほどですなwww テラスは草が大手ですが、妖テラスに竜テラスや一致テラスと多彩ですぞwww ■考察 今世代ではパオジアンやセグレイブといった他の強力な氷アタッカーに枠を取られ、あまり使用率が高くありませんなwww 強力な攻撃範囲自体は変わらないものの、行動保障のあるタスキ型は前世代と比べ半分以下となり、代わりに火力アイテム採用が多いですなwww ばかぢからが没収されましたなwww 一方いかさまダイスの登場により岩技の使い勝手は上がってしまいましたぞwww また地味ながら1世代振りにはたきおとすを再習得していますなwww 過去作と異なりフリドラ採用は滅多にされていませんぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がなければ火力アイテムなしの意地AS252振りを想定していますなwww ただしフリーズドライ採用時の計算のみやんちゃAS252振りで行いますぞwww ヤータクン テラスタル時を除けばはたきおとす以外の技を確3以下に抑えますぞwww 鉢巻ジャイロボールで確1ですなwwwパワー系アイテムなら更に余裕ですぞwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww また威嚇込みでもいかさまダイスロックブラストは確2、同つららばりは中乱2ですなwwwフリドラ持ちも辛いですなwww ヤンタロス(水) 地震は等倍ですが確3ですなwww 威嚇が入らないと一転不利(地震超高乱2)なので注意ですぞwwwC無振りフリドラは低乱2ですなwww 鉢巻にどげりなら最低乱数引かなければ耐久無振り程度はタスキ貫通して倒せますなwww 連撃ヤーラオス 地震は等倍ですが、H振りなら陽気地震を確3、B振りなら意地地震を超低乱2にしますなwww ただしC無振りフリドラはH振りなら低乱2、B振りなら確2ですなwww 持ち物なしすいりゅうれんだでタスキ貫通して倒せますなwww ヤイラッシャ 地震は等倍ですが、B振り時は陽気なら確4、意地でも中乱3ですなwwwC無振りフリドラは確3ですなwww 遂行技が反動付きでヤンタロスと異なりタスキ貫通技もないため、初撃は裏に通る技を選べば良いかもしれませんなwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4ですぞwww くさわけは確3ですがそこそこ痛く、いかさまダイスロックブラストは中乱2ですなwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww あついしぼうで返しのヤバヒを耐える可能性がありますなwwwまたCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww ヤリテヤマ B振りなら陽気地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 禁伝環境の考察を含みますが、シーズン21以降と明記されている箇所以外は通常環境にも当てはまりますなwww 地面+氷という9タイプの弱点を突く固有タイプに加え、 フリドラ、馬鹿力、エッジと圧巻な範囲のサブウェポンでYTに負担をかけてきますぞwww (過去世代と比べ岩技持ちが2割以下になりましたがwww) 氷の礫()がほぼ確実に技スペ1つを埋めていることが救いになりますかなwww 反面、HPは高いものの弱点が多く、半減以下のタイプが少ないため繰り出し性能が乏しいですなwww 先発または死に出しが多く、サイクル戦における疲弊しやすさは異教徒も認めるところwww ボルチェンカット等お相手の地面出しが読める場面などに負担をかけたいですぞwww 剣盾ではたきおとす、どくどくが没収されましたなwww しかし今世代より特性のどんかんが威嚇を無効化するようになったため、あついしぼうを持たない個体の割合も増えていますなwww 直接攻撃技は馬鹿力程度となり、接触によるゴツメや静電気、火傷効果は非常に狙いにくいポケモンであることを留意するべきだwww 剣盾初期環境から鎧環境にかけては弱点保険や命の珠持ちが見られましたが、冠環境以降は大半がタスキ持ちになりましたなwww シーズン18現在でタスキが8割、次点のチョッキは1割となっていますぞwww ステロを撒くため先発で出てきやすい傾向は変わりませんなwww シーズン21は禁伝環境ですが、ザシアン対策のヌオー筆頭に、 取り巻きランドロス、ドヒドイデ、サンダー、ラグラージ、ウオノラゴンや 禁伝としてイベルタル、ジカルデ、ネクロズマ、ムゲンダイナ等への圧力になるため、 やんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww ■主な型 やんちゃorいじっぱり/AS/どんかんorあついしぼう@きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 育成例 185-200-100-91-72-132 確定技 じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし 優先技 フリーズドライ 選択技 ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/ステルスロック シーズン18ではいじっぱりが7割、どんかんが6割ですなwww シーズン21ではやんちゃAS@タスキのフリドラ型が大増殖しましたぞwww 特にギャラドス等のフリドラ4倍勢は警戒する以外あり得ないwww いじっぱり物理特化の馬鹿力やエッジ採用型もありますが、いずれにせよフルアタ型で、凄まじい技範囲を持っていますなwww むじゃき、ようきの最速型は見かけませんぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww無強化がんせきふうじ程度なら確4発ですぞwww C振りフリドラ個体ですと確2を狙う場合がありますので注意する以外あり得ないwww ヒートヤトム メイン技を半減以下に出来ますなwww岩技持ちやチョッキ相手は厳しいですぞwww 岩技持ち個体の減少と、どんかん個体が増えているためヤーバーヒートが大炸裂www しかしCダウンで後続の起点になりやすい事には注意する以外ありえないwww 総合的には、絶対ではないもののかなり安定な処理ルートであるとロジックしますぞwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると処理が楽になりますかなwww 無補正虫技で無振りマンムーが丁度確2ですなwww ■その他 ヤットレイ 対面であれば簡単に処理できますなwww しかし後出しから遂行するためには鉢巻タネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の事象に頼らなければなりませんぞwww 論理のロジックに基づけば当然ありえませんが、どうしてもマンムーの処理ルートが無いといった場合での最終手段にはなりますかなwww 数は多くないですがミラー等意識で馬鹿力マンムーもいますので油断はあり得ないwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますなwww 威嚇が入らないと一転不利(つららばり中乱2)なので注意ですぞwww 現在はフリドラ個体が増えている事、どんかんのタスキ持ちが多い事も踏まえ、対策としては不安定と言わざるを得ませんなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は地震で高乱2なのでただ不利なだけですが、役割範囲・タイプ的にミトムもヤッシブーンも同居しない場合があるためその時は注意ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 地面+氷+岩(+フリーズドライ)の超範囲でYTに負担をかける厄介なボケモンですなwwwYT構築の際に悩みの種となりやすいですぞwww 耐性は良くないのでタスキを持っていることが多いですなwwwステロ()を使えることもあり先発で来やすいですぞwww 持ち物の所持率はシーズン7~9通してタスキ()>珠>スカーフ()でしたが、最近はジメンZやチョッキ持ちがやや増えていますなwww あられやすなあらしによるスリップダメージでタスキを潰せないところは注意以外ありえないwwwゴツメもはたきおとす以外には通りませんなwww なおフリーズドライを覚える為これを持っている個体にはヤャラドスやウォッシュヤトムは返り討ちにされる可能性がありますなwww ただしSMシーズン4現在フリドラは圏外ですなwww(2.8%以下) どうでもいいですが両壁+ステロを使える貴重なポケモンらしいですぞwwwステロは兎も角壁()は圏外なので無視でいいですがなwww ■技構成 ようきorいじっぱりAS/あついしぼう@きあいのタスキ>>>>>いのちのたま、とつげきチョッキ、こだわりスカーフ じしん/こおりのつぶて/つららばり/岩攻撃技orステルスロック ステロ持ちはほぼタスキですなwww ようきAS/あついしぼう@スカーフorチョッキ じしん/つららおとし/つららばりor岩攻撃技orはたきおとす ■対策有力ヤケモン 後出しできるヤケモンは限られるので構築時には穴を空けないよう気を付けたいですなwww タスキマンムーはタイマン性能が高いのでこれ以外のヤケモンで撃ち合いをすると負けにつながりますぞwww マンムーに限りませんが、浮いているヤケモンがヤーティ内にいる場合は地面技より氷技の方を誘うので気をつけたいですなwww 対面性能が高い反面サイクルに巻き込められれば疲弊しやすいポケモンですぞwww ヤットレイ 鉄板ですなwww相手のいじっぱり無強化じしんは確3、こちらは鉢巻タネマ3発以上で落とせますぞwww 初手対面の場合は後続に引いたり珠持ち等を考慮してジャイロをぶちかますことも考えるといいですなwww ヤャラドス 地震読みで無償降臨をすることができますぞwww無強化の氷技2回ではヤャラはそうそう倒せないのでこちらが有利ですなwww ただしステロ持ちなので何度もサイクルを回されるとこちらが負けますぞwww メガヤャラは地震が通るようになってしまうので安易に初手メガシンカをしてはいけませんぞwww持ち物なし意地じしんはほぼ2耐えしますがなwww ヤラクロス 地震読みや礫読み、ステロ読みで繰り出し可能ですなwwwタネマなどで粉砕する以外ありえないwww 初手対面でヤラ対ボンムーを作れるとこちらに大きく有利に傾きますぞwww ウォッシュヤトム メイン技を半減以下にできますぞwww無強化のがんせきふうじ程度なら確4ですなwww あとはもう言うまでも無いですなwww状況に応じて遂行技を撃ったり交代読みをしたりする以外ありえないwww ヤッカグヤ ヤッカグヤが物理型でないとダメですなwww つららばり運ゲーになりがちなのでステロ()か地震に繰り出したいところですぞwww 意地つららばりでの死亡率は2セットで19%、3セットで81%ですなwww ヤドラン 氷技を半減できますなwwwステロも痛くないですぞwww ただし珠以上のじしんは厳しいですなwww ヤルズキン ようき珠じしんも2耐えできる為繰り出しは余裕wwwステロも痛くないですなwww 仮にジメンZ持ちでも、Zじしん+通常じしんは分のよい乱数で耐えますなwww 膝透かしのボンガーガルド繰り出しだけ気を付けたいですなwww ヤッシブーン 物理耐久が高いので余裕ですなwww虫技があると襷マンムーの処理が楽になりますかなwww ヤグラージ ようき無強化地震ならシンカ前→シンカ後の流れで確定耐えですなwww 単体での対策はやめた方がいいですなwww ハリテヤマ B振りならようき地震を2耐えできるようですなwww珠じしんには繰り出せませんぞwwwステロは痛くないですなwww つっぱりが有効…と言いたいところですが鉢巻でも4発必要ですなwwwこれ単体での対策は避けた方が無難ですかなwww マンムー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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火の祭壇の建築範囲について 設置ができない場所 シュラウドエリア イベントエリア 建築範囲がシュラウドエリアと被っている場合 通常エリアとシュラウドエリアの境目に火の祭壇を設置しても、 シュラウドエリアはビルドモードの操作を一切受け付けない。 火の祭壇どうしの建築範囲 火の祭壇どうしの建築範囲が被っていても問題は全くない。 むしろ、上下方向に建築範囲を広げたい時は、 火の祭壇を重ねるしか無さそうだ。 ■Lv4まで確認済み 火の祭壇のアップグレート 火の祭壇に話しかけて祭壇のアップグレートを行うと、 建築範囲を1レベルにつき40マスずつ拡張することができるが、 恐らく上下方向の範囲拡張は無いと思われる。 ■Lv4までは確認済み