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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「フェアリーオーラ」によりフェアリー技のダメージ×1.33、特性「オーラブレイク」発動中はフェアリー技のダメージ×0.75 ■役割関係 有利 悪全般(イベルタル、サザンドラ、ウーラオス一撃など)、フーパ やや有利 ドラパルト 不利 鋼全般、毒全般、ホウオウ、ボルケニオン、ラッキー(*1) ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 フェアリーオーラ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142)[189] 主力技ですなwwwフェアリーオーラにより高火力で撃ち出せますぞwww じゃれつく 90(135)[180] 新規習得ですなwww伝説の威厳が皆無ですぞwww禁止伝説はD Bが多いのでこちらが刺さりますかなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ガルド以外の鋼とバンギに刺せますなwww必然力で必中ですぞwwwディアルガバンギは耐久振りが甘ければ眼鏡ムンフォでも倒せますが微妙ですなwww かみなり 110 ホウオウやテッカグヤやカイオーガなどにぶっ刺す以外ありえないwwwしかし眼鏡かみなりでも耐久無振りホウオウが確2、カイオーガも低乱1ですなwww くさむすび 20~120 カイオーガやグラードンなどへの最大打点ですなwww相手がダイマした場合は無効ですぞwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 インファイト 120 鋼に刺しますぞwww鉢巻でもH振りディアルガは62.5%の中乱1ですなwwwハピナスを重く見るなら特殊型でも採用価値がありますなwww いわなだれ 75 出てくるホウオウやヌケニンに刺しますなwww珠いわなだれでHB特化ホウオウでも中乱1に出来ますなwww ウッドホーン 75 珠や鉢巻を持てばがっつり吸えますぞwww一応鉢巻なら無振りボイオーガには3割強の低乱1ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 36180→52159(じゃれつく)24120→19095(インファイト)18120→14345(無振りインファイト)15075→26130(いわなだれ/ウッドホーン)11325→19630(無振りいわなだれ/無振りウッドホーン) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 37989→52159(ムーンフォース)24120→19095/26130(きあいだま/120くさむすび)22110→28140(かみなり)18090→26130(ハイパーボイス) 物理耐久指数 26795 特殊耐久指数 27494 ■考察 鹿ですなwww パワフルハーブ()+ジオコントロール()による全抜き()型が有名ですが、悪くない耐久に火力特性もあり普通にヤケモン運用も出来るんですなwww 相手はジオコン型を最警戒するので普通に殴るだけで意表()が突けますぞwww じゃれつくを習得したため物理型が可能となりましたなwww伝説の威厳が皆無ですぞwww ↑実はH振りヤルネアスとH振り歴戦ヤシアンの両耐久指数はほぼ同じで、物理火力と素早さではヤシアンが上ですぞwww 技範囲もヤシアンの方がやや広く、ホウオウやヌオーへの役割破壊技などが微妙に異なるくらいですなwww 物理受けを呼びにくいことやメタモンなどに能力上昇を逆利用されにくいことはメリットですなwww ちなみに珠じゃれつくでH振りメタモン(変身後)を最低乱数引き除き倒せますなwww ↑そのメリットからイベルタル入りのパーティなどに対して強めでしたが、ダイマありのルールになり更に明確な強みが出来ましたなwww HB特化気味でもない限り、冷静HC眼鏡ヤルネアスでもホウオウへの与ダメはいわなだれ かみなりとなりますなwww また特殊技では有効打がないヌケニンに対しても刺さりますぞwww ただしA無振りいわなだれだと他のポケモンへの負担は期待出来ないほか、せいなるほのおの火傷にも注意する必要はありますかなwww + くさむすびについて くさむすびはカイオーガへの最大打点となり、眼鏡くさむすびで無振りカイオーガを高乱1にすることが出来ますなwww ただしお相手がダイマした場合はくさむすびが無効となるためかみなりの方が入りますぞwww またこちらがダイマした場合は威力が逆転するためダイサンダーの方が入り、珠ダイサンダーで無振りカイオーガを最高乱数引き除き確定で倒せますなwww 火力的には抜群ダイソウゲン≒等倍ダイフェアリーですがフィールド補正が乗るため2発目以降はダイソウゲンの方が入りますぞwww 一方お相手に引かれた場合、炎鋼毒複合など妖半減勢は草半減であることもあるため、ダイフェアリーの方がまだダメージが入ることもありますかなwww + エスパー技について ヤルネアスは妖タイプであり、一見すると毒タイプに不利な為、役割破壊を目的として超タイプの技が選択技の一つとして考えられますなwww 実際ヤルネアス自体は毒に不利なのですが、異教徒のジオコン型ゼルネアスを止められる毒タイプは皆無といっても良く、そのためゼルネアスと見て毒タイプを投げられることは総じて稀ですぞwww また剣盾シリーズ12等に代表される禁伝解禁環境において、使用率の高い毒タイプはムゲンダイナ程度ですなwww 妖が等倍の場合は基本的に妖≧超であり、ダイサイコによるフィールドの展開をよほど重要視しない限り採用する理由に乏しく、現環境において超技は不要とロジックされていますなwww なお特殊耐久の高い相手には一見するとサイコショックが刺さりそうですが、ホウオウやハピナスなどには他の技の方がダメージが入るので不要ですなwww 物理火力指数(通常→ダイマ) 16080→26130(しねんのずつき) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 18090→26130(サイコキネシス)16080→26130(サイコショック) ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤウオウ ヤルネアスの苦手なザシアンやネクロズマに強いですなwww毒岩をはじめとして、多くの技が一貫するため、鋼ヤケなどを添えると安心ですなwww 日食ヤクロズマ 相性補完が優秀ですなwww炎霊地などは一貫するためヤンギやヤャラを添えるとよいですかなwww ■対策 ゼルネアス/対策 ★第7世代 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「フェアリーオーラ」によりフェアリー技のダメージ×1.33、特性「オーラブレイク」発動中はフェアリー技のダメージ×0.75 ■役割関係 有利 イベルタル、サザンドラ、ジャラランガ、バンギラス、フーパ、ヘラクロス、メガミュウツーX 不利 鋼全般、毒全般、グラードン、ホウオウ、ボルケニオン、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 フェアリーオーラ 持ち物 いのちのたまorこだわりメガネ ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(189) 主力技ですなwwwフェアリーオーラにより高火力で撃ち出せますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ガルド以外の鋼とバンギに刺せますなwwww必然力で必中ですぞwwwwwディアルガメガバンギクチートは耐久振りが甘ければ眼鏡ムンフォでも倒せますが微妙ですなwww サイコキネシス 90 呼ぶ毒に刺さりますなwwwwしかし威力不足ですなwww サイコショック 80 かみなり 110 出てくるホウオウにぶっ刺す以外ありえないwwwしかし眼鏡でも確2ですなwww いわなだれ 75 こちらもホウオウ対策になりえますなwww使うなられいせいですなwww くさむすび 20~120 カイオーガやゲンシグラードンへの最大打点ですなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwボークライ対策にもなりますがダクホ弱体化で見なくなってしまいましたなwwwありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11325(無振りいわなだれ) 特殊火力指数 37989(ムーンフォース)24120(きあいだま/120くさむすび)22110(かみなり)16080(サイコショック)12060(めざめるパワー) 物理耐久指数 26795 特殊耐久指数 27494 ■考察 鹿ですなwwwパワフルハーブ+ジオコントロールによる全抜き型が有名ですぞwww 種族値はそこまで悪くありませんが、フェアリーオーラを活かせて自力習得する技は特殊技のムーンフォースのみ、 ムダに高い攻撃とムダに豊富かつムダに強力な物理技はタイプ不一致で一貫性欠けるのが絶妙に噛み合ってませんぞwww ヤベルタル神と同様、能力的には両刀型向けなんですがなwwwじゃれつくを習得できないのが痛すぎますぞwww 岩雪崩を使う場合はれいせい以外ありえないwww 半減タイプが少ないうえ、伝説では非常にマイナータイプである虫悪格闘ですなwww メジャーかつ無効タイプのドラゴンピンポ読みをどこまで成功させられるかにかかってますぞwww ちなみに眼鏡ムンフォならH252ゲンシグラードンが高乱2ですなwww ゲングラの攻撃は特化オバヒ(+満タン噴火)以外すべて耐えられるので受け出しは許しませんぞwww めざ地面とハイボもアリでは無いですかなwww めざ地面はビクティニピンポでハイボは身代わり対策ですなwww ↑追加しましたなwww 見れば見るほど役割対象少ないですなwwwやはり中途半端な耐久の単タイプはゴミですぞwww フェアリーオーラのせいでHB無振りだとクチートにじゃれつくで確1取られますなwww 異教徒のゼルネはCS()が多そうなのでフリーでこいつを見たらヤチートブン投げてみるのもいいかもしれませんなwww ジオコン積まずに殴られたらお通夜ですなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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エレキブル No.466 タイプ:[[でんき]] 特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる)※[[エレブー]]時せいでんき 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤金銀ク(VC)/FR/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BD/PLA/SV(藍) ※進化は第4世代以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし (でんき) ※特性「でんきエンジン」により、でんき無効 進化前のエレキッド・エレブーについてはこちらで。 第4世代で登場。 DPにてエレブーに新たに追加された進化形。 はじめてみたとき「オッサン顔だ!」と思ってしまった。 もしかしたらオッサン型とか作れるかもしれない。でも思いつかない。 ↑ポケモンXDにはヘルコンザというキャラがいてな…… ↑↑バトレボにこいつのコスチューム着たごつい男が出てきます。名前は忘れた。 ↑ボルドのことか?俺はおっさんと言うよりいい男に見えるがw ↑そうそうボルドボルド。ごついのは事実だが、よくみたら結構面白い顔だった… そういえば2作品めの短編映画のエレキッドの声優は野沢雅子さんなんだよね。 ↑ここのインタビューで「みんなの物語が野沢さんのポケモン映画デビュー作」と書かれててオイオイってなった。 TV版のマサムネの事は触れてるようだし、短編映画ってノーカンなんだろうか… 「電気物理最強クラス」ってしょこたんが言ってた。でも馬場のは10まんボルト・かみなりを使ってる ↑普通じゃないか?こいつもかみなりパンチより10万ボルトの方が威力高いんだから。 ↑しょこたんが「物理最強クラス」って言ってるのに馬場は特殊で使ってる=ポケサン内部で矛盾してるって事じゃないのか? ↑なるほどね。まあ攻撃123もあるから物理が普通だと考えるがな。 多分特殊最強は個人的にはサンダース。デンリュウより特攻は5低いが。 ↑たぶんその最強っていうのは火力的な意味だと。だからデンリュウが一番って意味じゃないかな。 1番↑ 素早さや耐久力を無視して純粋な破壊力で考えるなら、物理電気最強はピカチュウ@でんきだまだと思う。 ↑確かに。でも使い勝手が悪過ぎるんだよね。 電気物理最強クラスとして配布されたエレキブルの技構成は ひかりのかべ、かみなりパンチ、ほうでん、10まんボルト 物理最強を強調するならほうでんの代わりにじしんくらい覚えさせても良さそうだが… ↑個人的にはクロス覚えさせて欲しかったな、どうせなら。 ↑とりあえず遺伝の概念を知らない子供たちの為にれいとうパンチかクロスチョップが欲しかった。ところで性別も固定なのか? ↑配布は性格まじめで固定っぽい。ちなみにおやの名前は「さいきょう」、ID:11157のLv.50、プレシャスボール入りで磁石持ち。 ↑個性は固定じゃないということを伝えておく。当たり前のことだが。 外国のバトレボではパスワードのようなものを入力すると、エレキブルが入手できる。 そいつは意地っ張りで、かみなりパンチ れいとうパンチ じしん クロスチョップというガチ仕様。 どうして最強クラスの配布をこれにしなかったし 最近こいつがいつかインファイト習得しそうだなって思えてきた。 アームハンマーも習得したし… ↑むしろバトレボの接近技がどれもインファイトに見える件 4月1日アニメにおいてシンオウリーグ編宣伝?で「デンジ対サトシの戦いにエレキブルが出てきた」ので、どうやらそこだけはプラチナ型のようだ。さて、レントラーはどうなるか ↑ずっとオクタンの活躍を期待していた自分がいる…w ↑サトシ「オクタンは水タイプ…よし、ピカチュウ10万ボルトだ!」 ピカチュウ「ぴっかぁ!」 デンジ「オクタン、気合で耐えろ!」 サトシ「なに!?なら今度はボルテッカー!」 デンジ「耐えろオクタァン!」 サトシ「こ、これが『気合いのハチマキ』…!恐ろしいぜ!!」 T.M.Revolutionの魔弾~Der Freischutz~にこいつが出演してる件について。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 ソロで挑んだ人は前座に心が折れただけあり、こいつにはちょいと裏切り感がある。 それでもボスにぴったりな風格。こいつはボス向きのポケモンなのか? 電気タイプで唯一じしんを放てるポケモンだったが、地面複合の魚が覚えられるようになってしまった。 ↑しかし奴はタイプ一致! 不一致じしんならまだ唯一だぜ! ……苦しいか。 ↑不一致地震にもお仲間が登場しました。威力はエレキブルの方が僅かに上。 ポケモンバトルヒーローズのこいつは性格と好きな味が一致してない。 最近あるサイトのこいつの擬人化を見てから、こいつが野球の阪神を応援してる大阪のおっちゃんにしか見えなくなった。 ↑アニメでジョウト地方をサトシ達が冒険しているときにエレブーズというのががあったが、あれは絶対に阪神だよなw ↑↑他にもスターミーズとコイキングズとかでてたな。どうみてもDeNAと広島ですねwww ↑DeNA吹いたwwwお前かよwww コイツに限ったことではないのかもしれないが、本家(第五世代)の技考察がどことなくネガティブで笑えるw ↑ちょっと吹いたわww 冷Pと10万以外には「命中不安」「威力不足」「あったらいい程度」って若干後ろ向きだなwww まあ本来なら一番種族値を活かせるメイン技が反動ありの威力90じゃそうなってしまう気持ちも分かるけど… 密かにUBの一種であるデンジュモクと相性がいいポケモン。 でんきエンジンとやるきはどちらも狙ったかのようにデンジュモクが覚える技の対策になっており Sで勝っているので上から地震を叩き込める。 ただし、無補正A極振りだと無補正無振りデンジュモクが乱1という点には注意(A補正が乗ると確1になる) ひらいしん持ちアローラガラガラの方が対策としては有名だが こちらは持ち物自由という大きなメリットがあるのでそこを活かしたいところ。 ↑ちなみに補正ありA252のじしんでH4振りデンジュモクがギリギリ確1にならない。 まぁ9割以上の確立で倒せるので然程気にしなくてもいいとは思うが。 更に素早さも双方252振りの場合、向こうが性格補正かけてるとこちらも補正かけなきゃ抜かれる。 相手にするなら特性も性格も悩みどころではある。 USUMの電気の試練では、SM同様進行状況によって野生のポケモンとの戦闘があるが、今作ではエレキッド、エレブーと続くため、「なんだエレキブルがぬしポケモンか」と思わせておいてまさかのこいつである。騙された人は何人いるのだろうか。 ↑ぬしポケモンはリージョン含めてアローラ原産オンリーで来ているのであんまり騙されなかったかもしれない 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 SVでは藍の円盤にて解禁。 本作ではなんと電気版とびげりの新規物理電気技サンダーダイブを獲得。電気火力が更に向上しただけでなくワイルドボルトの反動を心配する必要も無くなった…が、サンダーダイブはサンダーダイブで外した時のデメリットが非常に重いのが気がかり。 更にくさわけやはたきおとす、このゆびとまれにビルドアップなど様々な技を習得。実用性は確かめてみないことにはわからないが、着実に強化を受けているのは間違いない。 ちなみにサンダーダイブはレントラーやゼブライカも覚える。ワイルドボルトの立場は… ↑実際のところじめん出されるだけでスカされて無効&自分が大ダメージというリスクはバカにできるもんでなく、主力として気軽に使える技かというというと激しく微妙だったりする。 選択肢が増えたことには違いないが、この技威力インフレの時代に威力とデメリットが見合ってないのは否定できない。 高威力物理技が悉く専用技としてもっていかれ割を食っているでんきタイプの悲哀が滲み出る技である。 エレキブル ネタ型シゲル型 シンジ型 最強クラス型 ボルテッカー型 海外版PBR配布型 デンジ型 ダニーのコンセント型(エレキッド) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ・バトルハウス型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 エレキブル(エレブー)の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 シゲル型 性格:ゆうかん 技:かみなりパンチ/10まんボルト/アイアンテール/まもる/かみなり AG終盤にシゲルの手持ちとして初登場。サトシのピカチュウと勝負した際圧倒的な強さを見せ付けた。 ↑あの頃はエレキブルの特性を誰も知らなかったから何とも思わなかったが よく考えたらサトシはエレキブルに10まんボルトやらボルテッッカーを放つという無駄な事をしていたわけだ ↑残念ながらシゲル君は何故かエレキブルにピカチュウの電気技を全てかわすよう指示していました かわせない局面で放たれたボルテッカーを「まもるで防ぐ」という徹底ぶり。そしてかみなりパンチ一発でピカチュウを撃破。 てか、シゲルのエレキブルの性格はゆうかんっていうかうっかりやじゃね? うっかり散歩してたらうっかりロケット団に捕まって、指示されるまでアイアンテール使えることをうっかり忘れてたしな 後にポケモンハンターJやギンガ団が登場する度に、ブラッキーと共にたびたび登場し奮戦している。 ただギンガ団との最終決戦ではサターンのポケモンの不意打ちに遭ったお陰で、思うように活躍が出来なかった。 シンジ型 性格:ようき(多分) 努力値:攻撃252 素早252 持ち物: 技:かみなりパンチ/かわらわり/まもる/かみなり/ひかりのかべ/ギガインパクト 注:本当に廃人と思い込んだ人だけが使って下さい ↑シンジは技でポケモン選んだり(オドシシ)特性を活かしたりしてない(マリルリ)から廃人じゃないと思うお ↑あのマリルリの特性はあついしぼうだったから特殊型にしたんだよ ↑受けるだけなら優秀な炎・氷受けだな。 ↑↑↑オドシシは対戦用じゃなくてストーリー攻略用だったんだよ。だから技が重要なんだよ ↑↑特性で味方のムックルの苦手な氷から守りつつ相手の電気を誘発する(読み交代エレキブルを出す)ための水タイプを選ぶ辺り、 シンジの戦法がいかに計算されてるかが分かる。 ↑じゃあ特殊ドダイトスと特殊マニューラはどうなんだ? 特殊ドダイトス(といってもリーフストーム・はかいこうせん・ギガドレイン・ハードプラント)はまだ分からなくもないが れいとうビームとふぶきしか今まで使っていないマニューラというのは… ↑きっとわるだくみも使えるんだよ。でもガブリアス・グライオンは積まなくてもふぶきで一発で倒せるからわるだくみは使わなかったんだよ。 ↑↑よくその手の話がでるが、シンジの手持ちは物理系ばかり。ムリしてでも特殊技が欲しいのだろう。 ドダイトス以外は技マシンで覚えるのばかりだから、応急処置的なものか。今はブーバーいるけど。 サトシとのタッグバトル大会中にエレキッドがエレブーに進化しました。 シンジの事だから容赦なくエレキブルまで進化させる筈なので無理にエレキッドを使う必要は無さそうです。 ということで型名から【エレキッド】の部分を削除。 ようやくLv30か(ゲーム及びアニメ初期設定的な意味で) サトシとのフルバトルで新たにひかりのかべを習得したことが判明。 ひかりのかべを張ってすぐにドンカラスに交代するという、まるでゲームのようなバトルを展開した。 ↑流石シンジネ申。気合だけで戦うどこかの電気鼠使いとは違うぜ! ↑瓦割りあるとは言え、わざわざ静電気発動狙いで弱点付かれる岩蛇に突っ込ませたりするからどっこいどっこいだけどな。 ↑岩蛇に弱点付かれるっつったら大抵地震だから静電気関係n…アニメだからいいか。 なおエレキッドの時のピカチュウとの戦闘が話題のネタになっているが、 少なくとも劇中の摸写からすると結構前から、シンジの手持ちに入っているのでこいつの実力自体も相当高いと思われる。 それにしてはエレブーの進化が遅かったのは謎だが… ↑かみなりを低レベルで覚えさせるためのBボタン連打じゃないの。 エレキブルに進化しないのはエレキブルがアニメにまだ出てきてないデンジの奥の手だからだと思ったが 最近「廃人のシンジならシロナのガブリアスに先制してめざパ氷を打ち込んで倒すため」と思えてきた 技にめざパを入れると廃人っぽさが増すかも 7/14のポケモンでエレキブルに進化しているのを確認。ジュン戦の時の技はかみなり/かみなりパンチ/ギガインパクト/まもる。 ところでシンジが妙にデレてて2828してたのは俺だけじゃないはず 7月19日のバトルでフィールドに雷を打ち衝撃で飛んだ岩を相手にぶつける疑似ストーンエッジを使っていた。 最強クラス型 NN さいきょう 性格:まじめ 努力値 攻撃素早さ252 特攻6 持ち物 じしゃく 技 ひかりのかべ かみなりパンチ ほうでん 10まんボルト さあ!真の最強を見せろ! 電気物理最強なのに特殊技のほうが多いとかそいうことは言っちゃだめ ↑これホント手抜きだよな… せめて物理技で固めるとしたらかみなりパンチ/ほのおのパンチ/でんこうせっか/じしんでもいいのに ↑ほのおのパンチよりれいとうパンチだろ。 そのまんまだと岩団子と遭遇しただけで死亡。 ボルテッカー型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ調整 持ち物: 技:ものまね かみなりパンチより10まんボルトの方が強いと言うのを聞いてむしゃくしゃしてやった。 FRLG経由で覚えられるものまね。そのものまねで相方のライチュウ系のボルテッカーをコピーする エレキブル自身に放てば特性の効果も相まって一石二鳥。すごいぞー!かっこいいぞー!! ↑あれ?意外に強くね? ↑現実:相手のじしんで仲良くお墓行き ↑なんのためのシュカのみときあいのタスキだ!! 現実:だ い ば く は つでシュカの意味なし、リンチで物まねする前に倒さr(ry ↑シングルでボルテッカー読み交代、エンジンにより無効、次ターン先制ものまねの方が現実味がある上に決まりやすい希ガス。 ↑でんきエンジン発動したエレキブル相手に居座るライチュウなんていないだろ そうか、そこで交代読み身代わり…あれ?ものまね要らな(ry ↑ドーブル使えば?タイプも被らないし この型作ろうとしたらあった… 一応でんじふゆうあれば実用性間違いなくあったと思うんだが どうだろう? 第五世代でワイルドボルトを習得してしまったが…クロスサンダーやらいげきでもまねてみる? 海外版PBR配布型 親名:PKTOPIA ID:国によって異なる 名前:ELECTIVIRE 性格:いじっぱり 努力値:0 持ち物:じしゃく 技:れいとうパンチ じしん クロスチョップ かみなりパンチ 海外版PBRではこの型のエレキブルとひかえめブーバーンが配布されたとか。 遺伝技を持ち、性格一致。 デンジ型 性別:♂ レベル:50(Ptジム&BW2) / 58(Ptオーバとのタッグ) / 65(Pt勝負所) / 75(BDSP再戦) 特性:でんきエンジン 性格:いじっぱり(BW2) / おっとり(BDSP) 努力値:AS255(BW2) / H6,AC252(BDSP) 持ち物:オボンのみ(Pt) / カムラのみ(BW2) / いのちのたま(BDSP) 【使用技】 Pt:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ギガインパクト/でんこうせっか (タッグ以降は瓦割り) BW2(シンオウリーダーズ):ワイルドボルト/かわらわり/れいとうパンチ/じならし BW2(世界/エキスパート):ワイルドボルト/クロスチョップ/れいとうパンチ/じならし BW2(集結!ジムリーダー):ほうでん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/けたぐり BDSP:かみなり/かえんほうしゃ/クロスチョップ/じしん プラチナで新たにデンジの切り札となった。 アニメではれいとうパンチを使用し、サトシのあの先鋒を戦闘不能に追い込んだ。 ↑ロボット審判「ドダイトス、セントウフノウ。エレキブルノ勝チ!」 ↑↑最終的にサトシが勝ってビーコンバッジを掲げるシーンでは、ピカチュウとゴウカザルは一緒に喜ぶも先鋒だけ現れず…。ドダイソスw BW2のPWTでは、攻撃を強化し、足りない素早さをじならしとカムラで補う…って感じかな? 各ジムリーダーはエース格のポケモンを先発に選ぶという仕様により、デンジと対戦するときは必ずコイツが登場する 因みに、ダウンロード版では持ち物がシュカのみになる BDSPでは、初戦こそパーティーはDPベース(切り札はレントラー)だが、 再戦で遂に帰還し、レベルは脅威の75! 命の珠により雷も半端ないし(雨降らしペリカンにより必中)、草達も簡単に燃やされる ダニーのコンセント型(エレキッド) NN:コンセント 性別:ランダム 性格:ランダム 技:れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ クロスチョップ XDの町外れのスタンドにいるダニーに、依頼されたトゲピーのリライブを完了させてダニーに返すと、このエレキッドが貰える。 当時はまだトゲピーの進化後の凄さが分からなかったので、リライブ後思わず交換した人は多数いた事だろう。 なおこの技構成は性格や努力値をしっかり厳選していれば、実はそのまま戦っていけたりする。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 クラボのみ 技 かみなりパンチ/クロスチョップ/でんじは/いやなおと 物理受け型…だがやたら攻撃的な構成でまともに受けられるのだろうか? 当時は麻痺自体はするものの、電気技が効かないので持ち物はほぼ無意味。 その2 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 こうかくレンズ 技 かみなり/ばくれつパンチ/いわなだれ/アイアンテール 両刀型。不安定な命中率はレンズでカバー、クオリティにより技がバンバン当たる。 その3 性格:ひかえめ 努力値:BC255 持ち物:ものしりメガネ 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/バリアー 特殊型。B振り+バリアーで物理に強いが、遅い上に特殊耐久は据置きなのでそこまで厄介ではない。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん バトルサブウェイと全く型で、唯一素早さを伸ばしている。 なんと後のPtHGSSバトルフロンティア型と技構成も登場周もほぼ同じで、その3型が当時習得不可だったシグナルビームを新たに習得しただけ。 努力値性格には違いが見られるが…恐らく最も変化の少ないポケモンだろう。 ↑ベロベルトが4つの型一切技構成変化なしで、その1の努力値とその4の持ち物が変わっただけなので、ベロベルトに次いで2番目じゃないかな? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 かみなりパンチ/クロスチョップ/でんじは/いやなおと 普通の物理型。中途半端な素早さや火力は補助技で補う。 その2 性格 無し 努力値 AC255 持ち物 こうかくレンズ 技 かみなり/ばくれつパンチ/いわなだれ/アイアンテール 両刀型。不安定な命中率はレンズでカバー、クオリティにより技がバンバン当たる。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:ものしりメガネ 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/シグナルビーム バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS全振り 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ・バトルハウス型 その1 性格:やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物:たつじんのおび 技:けたぐり/いわなだれ/あなをほる/いやなおと スーパートレインの1周目とかによく出てくるエレキブル。 電気技がないとか、努力値中途半端とかならまだサブウェイでは珍しいことではない。 こいつこっちがカイリューとか出すとはねやすめ読みでもしてるのか、毎ターンあなをほるしかしないのである…。 自分の持ってるROMだけの可能性もあるので、てかむしろそうであってほしいため、誰か検証求む。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 シュカのみ 技 エレキボール/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/まもる 出ましたエレキボール型。素早さ136でのエレキボールとか(笑) どうせエレキブルとエレキボールと名前が似てるからとか適当な理由で採用したんじゃ… ↑クロバットの アクロバット! そういうことだ ↑↑どちらかというと(その4型もそうだが)舐めて掛かってきたガブリアスを冷パンで分からせる型。 水タイプと対峙した場合、AIの関係でエレキボールはほぼ使用せず他の技を使ってくることの方が多い。 冷凍パンチも当然使用してくるため、周回数やトレーナーの外見でこの型と断定出来た場合には必ず水タイプのまま戦うこと。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:ふうせん 技10まんボルト/サイコキネシス/きあいだま/シグナルビーム 4つの中では割とまともだが火力は控えめ。ふうせんで地震無効なので殴らないと面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS全振り 持ち物 シュカのみ 技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/じしん その2をまともにした型…というより3と4はファクトリの使い回し。(3は持ち物違うけど) 範囲は申し分ないけどもやっぱ威力が…つか、ワイルドボルト覚えた個体なしっすか… 4個体中2個体がシュカ+冷凍パンチでガブリアスを返り討ちにしてくる上に風船持ちもいたりと地面タイプでは部が悪い。 ガブリアスの場合は他の控えと受け回しつつ、鮫肌のダメージを稼げば勝機はある。 バトルツリー型 その1 性格:むじゃき 努力値 AS255 持ち物:ひかりのこな 技:でんじは/きあいパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ 性格不一致、一致技無しではあるものの粉やまひるみといった嫌らしい要素は多く、地面タイプ以外では相手をしづらい。 その2 性格:わんぱく 努力値 HB255 持ち物:エレキシード 技:エレキフィールド/アームハンマー/かみなりパンチ/じならし エレキフィールド (まさかの)物理耐久構成。 物理耐久はそれなりにあるものの他の絡めては持たないため、突破に困ることはあまりない。 その3 性格:いじっぱり 努力値 HA255 持ち物:たつじんのおび 技:ワイルドボルト/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ ハウスまでにいた三色パンチ型エレキブルの改良構成。H振りなのもあって強引な力押しではやや対処は難しい。 その4 性格:いじっぱり 努力値 HA255 持ち物:いのちのたま 技:ワイルドボルト/フェイント/クロスチョップ/れいとうパンチ ワイルドボルトの反動+珠ダメージのせいで負担が大きく、その3型と比べるとH振りはあまり活きないか。 ただし範囲は広く先制技もあるため、油断は出来ない。 エレキブルはバトルハウスからの流用が一切無いものの、シュカ、風船を持つ型は無くなったためガブリアスならば安心して戦える。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 でんきエンジン 技 ギガインパクト/かみなりパンチ/いわなだれ/ランダム 物理型。それなりの素早さのある電気タイプの中では安定した電気打点を持っており扱いやすい。 一方でエレキブル自慢の技範囲はやや余し気味。 ダブル 努力値 AS255 特性 でんきエンジン 技 ギガインパクト/かみなりパンチ/ばくれつパンチ/まもる ダブルに登場する物理型。命中不安だが爆裂パンチにより、技範囲が広まった。 なおゲートコロシアムのポケモンにしては珍しく、4番目の技が固定されている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 エレキブル(エレブー)の歴史 エレブーのページを参照。 覚える技 エレブーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 エレキッド(Lv30)→エレブー(エレキブースターを持たせて通信交換)→エレキブル
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登録日:2011/06/13Mon 02 59 20 更新日:2024/09/14 Sat 23 30 01NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 334 RSE しぜんかいふく ひこう もふもふ族 りゅうのまい アオキ グルーシャ ゲンジ コカトリス コットン100% チルタリス チルット ドラゴン ドラセナ ナギ ノーてんき ハミング ハミングバード ヒガナ フェアリー フェアリースキン ブルーバード ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミツル メガシンカ モコモコ ルチア ワタル 初音ミクコラボ 小鳥→ドラゴン? 歌声 涙腺崩壊 異質のドラゴンタイプ 空飛ぶ羽毛布団 第三世代 綿雲 綿飴 色違いは金(の)たま(ご) 青い鳥 鳥 鳥ポケ 綿雲に紛れて大空を舞う。透き通った声でメロディをさえずれば、耳にしたものはうっとり夢心地。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、86話『ココにきめた!ポケモン湯けむりパラダイス!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ・データ 全国図鑑No.334 分類 ハミングポケモン 英語名 Altaria 高さ 1.1m 重さ 20.6kg タマゴグループ 飛行/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ ドラゴン/ひこう 特性 しぜんかいふく(交代すると状態異常が治る) 隠れ特性 ノーてんき(天気の影響がなくなる) 種族値 HP 75 攻撃 70 防御 90 特攻 70 特防 105 素早さ 80 合計 490 努力値 特防+2 4倍 こおり 2倍 いわ/ドラゴン/フェアリー 1/2 ほのお/みず/むし/かくとう 1/4 くさ 無効 じめん チルットがレベル35で進化する。 ・概要 身体が綿雲に包まれた青い鳥のような姿をしたポケモン。 進化する事によりノーマル/ひこうからドラゴン/ひこうタイプとなった。 が、見た目のドラゴン要素はほぼ皆無。初見でドラゴンタイプだと見抜けた人は少ないだろう。 一応口から灼熱の火の玉を吐くというドラゴンっぽい攻撃手段を持ってはいるが… その綿雲のような翼で上昇気流を受けて雲の中に紛れるように飛行する。その空を飛ぶ姿は本物の雲と殆ど見分けがつかない。 美しいソプラノのような鳴き声を持ち、その歌声は聞く者を魅了する。 また心優しく人懐っこい性格で、心を通わせた相手にはその美しい翼で包み込みハミングする。 もふもふの羽のお手入れを欠かさない几帳面な子で、チルット時代は人懐っこく頭の上にちょこんとのっかるのが大好き。 チルタリスに立派に進化した後も、是非のっかって欲しい。例え周りに小林幸子と言われようとも首が変な方向に曲がろうとも愛があればALL OK。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、86話『ココにきめた!ポケモン湯けむりパラダイス!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon もふもふの翼も濡れてしまうとペッタンコになってしまう。 その変わりっぷりはアニメでリーリエとスイレンが一瞬別のポケモンと思ってしまったほど。 余談だが、図鑑No.334で「しろいきり」を覚えるので野球ファンの間でネタにされることがある。 名前の由来は琉球語でツルを意味する『チル』あるいは『青い鳥』のチルチルミチル兄妹+ヨーロッパ伝承の鳥とドラゴンを混ぜたようなモンスター『コカトリス』ではないかと言われている。 尚、元ネタは『青い鳥』ではあるが、青い鳥のモデルとされるキジバトの要素がチルタリス一族のどれにも見られない。というか、キジバトらしさなら、ケンホロウ一族の方がよほどそれっぽい。 (チルットはオウム、チルタリスは白孔雀をモチーフにしていると思われる為。) ・ゲームでのチルタリス 初登場のRSEでは進化前のチルットは114番道路に登場する。 またチルタリスそのものは「そらのはしら」に登場、ただしリメイクのORASでは未出現になった。 第四世代以降はクリア前、クリア後問わずチルタリス系統は野生出現するようになっており、第三世代ポケモンの中では実質的皆勤賞に近い扱いである。 ちなみに「プラチナ」「BW2」のマイナーチェンジ版で二度連続「クリア後出現→クリア前出現」の繰り上げを経験している。 ドラゴンタイプの中では入手できるタイミングが早く、進化やレベルアップも早い(最終経験値自体が600族の半分以下の60万)のが利点。 技範囲も中々多彩な為に、攻撃範囲も困らない。 但し進化が早いといってもあくまでドラゴンポケモン内の話で、 レベル35というそこそこ手間がかかる値まで貧弱なチルットを運用するのは大変な上に、 進化を果たしても強豪ひしめくドラゴン内で大人しめのステータスな為にストーリーで使うにはややパンチ力不足だった。 しかしORASではメガシンカで後述の強化を果たし攻撃や防御面に磨きがかかり、 フェアリー追加による攻撃範囲の拡大や、学習装置の仕様変更によりチルットも育成しやすくなり、 メガストーンもチルタリスさえパーティにいれば難なく入手できる代物なのでシナリオ面でも非常に強化された。 トレーナーではヒワマキのジムリーダーにしてひこうタイプ使いであるナギの切り札。 その高い耐久で攻撃を受け止めながら「りゅうのまい」で自身の能力を強化し「つばめがえし」「じしん」でガンガン攻めてくる強敵。 初見でタイプが分かりづらいのも相まって苦戦した人は多いだろう。 ただしこおりに弱いので先にデパートや「すてられぶね」で「ふぶき」「れいとうビーム」等のわざマシンを先に入手すればあっさり終わったりする。 ホウエン四天王のゲンジも使用。 ルビー・サファイアでは微妙な技ばかりだが、エメラルドでは若干攻撃的な技構成になっている。 こちらも「りゅうのまい」で能力を上げてくる。 他にもHGSSではチャンピオンのワタルが強化版で使用。 全体的に攻撃的なポケモンが多いワタルの手持ちの中では珍しく補助寄りの技構成で少し浮いている。 XYにも登場するが、何故かフェアリーの技「ムーンフォース」を覚えるようになった。メガシンカへの伏線だったのだろうが… ORASでは上記のナギとゲンジの他、ヒガナとコンテストアイドルのルチアが使用。 ニックネームは「チルル」。なお性別はオス。 SM・USUMではフェアリータイプの技「じゃれつく」を習得。 「ムーンフォース」と「じゃれつく」の双方を覚えられるポケモンはチルタリスが初となる。 剣盾では必ず相手の攻撃を下げるドラゴンタイプの技「ワイドブレイカー」、ひこうタイプの技「ぼうふう」と「ダブルウイング」を習得。 使い勝手の良いひこうタイプの技をようやく獲得した。 ・対戦でのチルタリス 高い特防にそこそこな防御力を持ち、他の能力はやや平均的。 全体的に攻撃面に特化したポケモンが多いドラゴンタイプ達の中では珍しく防御寄りの能力を持つ。見た目だけでなく能力値までドラゴンらしくない。 …しかしその自慢の耐久はHPや特性の関係から同タイプのカイリューやボーマンダに劣っており、 強力なポケモンがひしめくドラゴンタイプにしては低種族値な事もあってドラゴン達の中ではフライゴンやクリムガンに並んでマイナーな存在… だが、他のドラゴンとは違う独特かつ豊富な変化技を持ち差別化は十分に可能。 具体的には「ほろびのうた」での強行突破。「うたう」で眠らせて「りゅうのまい」を積む。 「フェザーダンス」で物理アタッカーを骨抜き。「リフレッシュ」で味方をサポート。 「パワースワップ」(HGSSから追加のタマゴ技)と「りゅうせいぐん」のコンボで攻撃しつつ相手の特攻を下げる。「くろいきり」で積み技を拒否。 「オウムがえし」で猿真似。「はねやすめ」で回復。「コットンガード」(BWから習得)で物理相手に鉄壁化。 「ほのおのうず」(剣盾から習得)を使えば「ほろびのうた」と合わせて確実に1体落とせる。 …等々、他のドラゴンには出来ないテクニカルな芸当を多数備えており、 全体的にサポートや撹乱に特化している点からますますドラゴンタイプの中では異質な存在である。 特性「しぜんかいふく」のおかげで状態異常に強いのも利点。 「ねむる」とのコンボも強力か。「はねやすめ」を回復技に選んだ場合ももうどくでの機能停止を免れる点が強い。 何気に攻撃技も「ドラゴンダイブ」や「りゅうのはどう」、「じしん」「だいもんじ」等々豊富。 「れいとうビーム」「ムーンフォース」「じゃれつく」といったいったドラゴンタイプとしては珍しい技も覚えるため、技範囲自体は他のポケモンとの差別化に困らない。 ただし素の状態では火力不足なので、試行回数を増やせるようにしたら、隙を作って積んだりといった工夫が求められる。 欠点はやはり氷4倍故の事故率の高さ。 また変化技やコンボありきなポケモンなのでやや扱いは難しく「ちょうはつ」や「トリック」にも弱い。 他のドラゴンと比べてかなり上級者向けな感は否めないので使う際は注意しよう。 隠れ特性は天候の効果を無効化する「ノーてんき」。これによる天候パ対策にも期待出来る。 しかし雨・霰はこおり技、砂はいわ技が怖く、晴れは元々有利だったりと天候無効の恩恵は少なくやや扱いづらい。 素直に「しぜんかいふく」安定か。 そしてORAS。チルタリスにも新たな力が宿ることとなった。 それが…メガシンカである。 ・メガチルタリス 高さ 1.5m 重さ 20.6kg タイプ ドラゴン/フェアリー 特性 フェアリースキン(自分の使うノーマル技がフェアリー技になり、威力が1.3倍になる)※SMから1.2倍に変更 種族値 HP 75 攻撃 110 防御 110 特攻 110 特防 105 素早さ 80 合計 590 2倍 こおり/どく/はがね/フェアリー 1/2 くさ/ほのお/みず/でんき/むし/かくとう/あく 無効 ドラゴン 能力上昇は攻撃・特攻に+40・防御に+20。 そしてひこうタイプを失う代わりにフェアリータイプを得る事となった。チルットの時のノーマル飛行はどこ行った これによって、ドラゴンでありながらドラゴンメタと言うとんでもない個性を入手する事になった。 特性は「フェアリースキン」。 メガサーナイト・ニンフィアと同じ特性ではあるが、チルタリスはノーマル技は物理・特殊共に困らないので十分活かせるだろう。 この2匹と違い、はがね対策の「じしん」や「だいもんじ」等のサブウェポンもあるのも大きな差別点。「じしん」ならどく対策も出来る。 しかし上記の通りバランス型の能力で攻撃・特攻も110とメガシンカの割に控えめ。 なら弱いかと言うとそんな事は全く無い。 バランス型の能力になると言うことはトレーナーの育成方法によってどんな型にもなりうるということでもある。 しかもチルタリスは物理技・特殊技・変化技と全てにおいて遜色無く揃っている。 なお、防御特化にして「コットンガード」を1回積むだけで攻撃特化メガクチートの「アイアンヘッド」が超低乱数(3%位)2発である。何と言う硬さ。 つまり対面でのメガチルタリスは言葉通り何をしでかすか分からない。 型の読みづらさはそれだけでそのポケモンを脅威にしてしまうのである。 但し無計画な育成ではこの利点も活かせない。トレーナーの腕の見せどころである。 実際、ウルトラサン・ウルトラムーン環境では耐久型としてそこそこ使われてはおり、高レート層でも偶に見かけられた。 ・アニメでのチルタリス一族 AG編における涙腺崩壊兵器の一つとして有名なチルットが登場。 落雷で倒れた木のために翼に傷を負い、飛べなくなってしまう。 ハルカのつきっきりの看病でチルットは怪我を治し、みんなの懸命な努力のおかげで再び空を飛べるようになった。 だが、帰るべき群れの姿はすでに消えていた。 ハルカはひとりぼっちになってしまったチルットにいっしょに行こうと言うが、そこに仲間を探しに戻ってきた群れが現れる。 ハルカは寂しさをこらえ、チルットを仲間たちのもとへ帰すことを選んだ。 トレーナーではジムリーダーのナギと、四天王のゲンジがチルタリスを所持している。 DP編ではロケット団3人組がチルット綿菓子なるものを販売していた。 チルットとチルタリス沢山とメリープやウールーいっぱい他、もふポケ仲間みんな集めてぎゅうぎゅうしたい方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンの話題になるとよく槍玉に上がる印象だけど、チルタリスの場合特性や変化技からして搦め手中心だし、他のアタッカー型ドラゴン達と同じ尺度で考えるのがそもそも御門違いなんだがなあ。対戦相手は別にドラゴンに限るわけじゃないし -- 名無しさん (2013-08-31 08 30 21) そんな事よりチルタリスモフモフしようぜ! -- 名無しさん (2013-08-31 08 57 43) 一番好きなポケモンだ。ああ、モフモフしたい・・・。 -- 名無しさん (2014-04-18 03 37 40) ナギの切り札で出てくるこいつは、ルビーサファイアの最大の初見殺しにしてトラウマ。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 01 39) ルビサファ以来どのソフトでも手持ちにいれてる。かわいいし使い勝手よらしい -- 名無しさん (2014-06-13 21 54 18) メガシンカおめ -- 名無しさん (2014-08-08 17 57 11) ↑とりあえず、フライング情報はやめてもらえませんか? -- 名無しさん (2014-08-08 18 15 56) こういうフライング情報は消しちゃっていいよね? -- 名無しさん (2014-08-08 18 22 11) フライングもなにもコロコロコミックでちゃんと発表されたやん -- 名無しさん (2014-08-11 18 17 44) ↑だからそれがフライングだったということ、まあ海外でPVでたっぽいけど -- 名無しさん (2014-08-11 19 21 42) 見た目と図鑑説明の両方の違和感の無さやムンフォ習得からしてフェアリー化は順当な所だな -- 名無しさん (2014-08-13 11 26 14) 一応炎技覚えるし、攻撃面上昇するなら、対抗できる鋼相手にはそのまま使えばいいと思う。 それよりフェアリーなのにフェアリー弱点の方が気に掛かる、仕方ないとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-08-29 23 44 47) ↑そもそもドラゴンなのにドラゴンが弱点のドラゴンポケモンは気にかからんの? -- 名無しさん (2014-08-29 23 52 42) ↑ドラゴン技が弱点にならないドラゴンは、メガシンカしたこれとディアルガしかいないからそんなこと言われてもねぇ・・・。 -- 名無しさん (2014-09-02 00 07 05) ↑キングドラ「…………」 -- 名無しさん (2014-09-02 00 39 57) ↑と思ったら逆だった。すまん。 -- 名無しさん (2014-09-02 00 41 57) ノーマル飛行→ドラゴン飛行→ドラゴンフェアリー。もともとタイプ1が変化する稀有なポケモンだったがついに全く面影の無い2タイプに -- 名無しさん (2014-09-02 00 55 21) HGSSの強化版ワタル戦で最後に出てきたこいつがいきなり滅びの歌を歌ったのには吹いたwその後は悠々と無意味に入れ替えして遊んだわwマンダだのガブだの強豪を突破した後にこれだもんなあ・・・。文字通り正に竜頭蛇尾だったわ。 -- 名無しさん (2014-09-02 01 08 57) メガチルタリス、なんかサザンドラ殺すマンになりそうだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 23 20 44) コットンガード積みまくったチルタリスちゃんにダイビングしたいい。 -- ルチル (2014-10-13 18 18 23) メガシンカによってフェアリー唯一の地震使いのグランブルの個性を奪った罪な子。 -- 名無しさん (2014-10-19 22 25 40) しかし使い方次第で本当に化けるねこれは、「全ての型を破れるポケモンは存在しない」とか言われそう。 -- 名無しさん (2014-10-27 11 27 40) メガシンカで思った事、チルットの面影どこ行った!? -- 名無しさん (2014-10-28 22 24 15) ばくおんぱを新規習得してスキンハイボの上位互換になる・・・・・・・・・・という夢を見た -- 名無しさん (2014-11-14 20 08 18) NNうもうぶとん一択 -- 名無しさん (2014-11-14 22 22 51) 自分は「ラピュタ」ってNN付けてコットンカード積みまくってたわ。なおレンブとの戦いでエッジが急所に当たり死んだ模様。 -- イキーダ (2014-11-19 08 27 09) ちなみにルチアのパートナーポケモンである。チルタリスも可愛らしい容姿だからピッタリだよな。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 44 42) メガ版は一見メガシンカしたポケモンの中では控えめな種族値ながら技とタイプのおかげでポテンシャルはかなり高いと思う。メガフシギバナは・・・仕方ないか・・・? -- 名無しさん (2014-11-25 16 49 46) メガシンカの獲得とルチアのパートナーポケモン。何か地味に優遇されてるような・・・ -- 名無しさん (2014-11-26 15 51 17) 可愛いからいいじゃん。しかしリメイク前はチルタリス=ナギさんだったのに、完全にルチアのイメージしかなくなったわ…。ルチアが可愛いのがまた拍車をかけた -- 名無しさん (2014-11-26 17 51 01) メガチルタリス育成予定。技構成は何がいいだろ? -- 名無しさん (2014-11-26 20 25 14) ↑特殊ならハイボ、物理なら恩返しor空元気。耐久型なら毒々、羽休め、コットンガード辺りか。流星ぶっぱからパワースワップや黒い霧もあり。ホントに型が豊富だなこの子。 -- 名無しさん (2014-11-28 13 25 06) マンダ、ガブ、タリス、カイリュー、メガリザX やっぱり ドラゴンが いちばんすごくて つよいんだね -- 名無しさん (2014-12-02 00 27 20) ↑大誤算 の ふりを した ワタル が あらわれた ! -- 名無しさん (2014-12-02 00 45 05) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-12-02 17 17 19) 他のメガ枠と比べるとぶっ飛んだ能力を持ってないんだよね。技は豊富だから使い手の腕が試されるいいポケモン -- 名無しさん (2014-12-04 20 42 02) 特殊、物理、両刀、受けとメガシンカ決まったから何でも有りって感じだな。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 56 55) 可愛い、器用、嫌われない、強いと素晴らしいメガシンカだね -- 名無しさん (2014-12-05 13 03 32) 図鑑ナンバー334で白い霧を覚える -- 名無しさん (2014-12-05 13 08 20) 昔のRSでナギのポケモンとして出た時、てっきり『ノーマル・飛行』だと思い込んでたから格闘や雷が効かなくてものすごくビビった -- 名無しさん (2014-12-05 13 35 25) メガチルタリスのおんがえし意外と火力あって驚いた。 -- 名無しさん (2014-12-05 14 52 20) ↑ハイパーボイスばっか注目されてるけど、威力 はこっちの方が上だしね。竜舞で加速しつつ強化できるのもデカい。 -- 名無しさん (2014-12-06 00 34 47) おんがえしなら龍星群撃ったあとに火力落ちないからいいな -- 名無しさん (2014-12-06 00 50 06) 今更だがメガ進化取得おめ チルタリスならきっと取得してくれると信じてた -- 名無しさん (2014-12-06 02 41 11) コットンガード積んでもらってモフモフなみんなも一緒にわたほうししてもらってメガシンカしたところにダイビングしたい。これで冬もバッチリだね! -- 名無しさん (2014-12-07 08 55 51) コンテストではチルルの万能さを改めて実感したな。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 21 43) ギルガルドとは別の意味でプレイヤースキルを問われるポケモン。 -- 名無しさん (2014-12-18 10 28 51) 突破力を重視すると耐久が欠け、場持ちを重視すると素早さが欠け、積み回数を重視すると火力が欠ける……。個人的にはAぶっぱS調整残りHの竜舞型が一番使いやすかったけど、それでも耐久に不安が残るのよな。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 41 07) 僕は思い切ってHCぶっぱで使ってる S調整しなくても意外に活躍してくれる -- 名無しさん (2014-12-18 15 51 46) ルチアの髪型ってよく見るとチルタリスの鶏冠を模したものなんだよな。 -- 名無しさん (2015-01-12 01 23 19) メガチルタリスって耐性が多い上に殆どメジャーなのが幅を利かせてるって感じだ。 -- 名無しさん (2015-01-12 01 28 18) 地味にどっちのメガリザードンにも有利という事実 -- 名無しさん (2015-02-21 21 28 07) ボーマンダとサザンドラは技構成ではメガシンカしたこいつに下手したら詰む事に・・・ -- 名無しさん (2015-03-24 14 49 29) チルタリスって人間乗せて飛べるかな? -- 名無しさん (2015-03-24 15 28 08) vs -- 名無しさん (2015-05-05 21 47 32) 図鑑ナンバーは334 -- 名無しさん (2015-06-23 22 33 42) ハルカの手持ちになっても全然違和感ないのに何故別れる展開にした -- 名無しさん (2016-04-25 18 13 23) 物理型で一回竜舞してスキン恩返し撃ったら、ゲンシカイオーガが一発で沈んで吹いたw フェアリーに耐性無かったり生半可な耐久の相手にはきっちり仕事してくれるね -- 名無しさん (2016-07-21 14 44 53) もしも生まれた時代ががSMだったら、特性がもふもふだったかもしれない -- 名無しさん (2017-08-16 09 30 41) お風呂入るとあんなになるのかよ -- 名無しさん (2018-08-18 13 25 37) こいつ(メガ) ジュナ バシャ エンペ コケコ あと一匹飛行抜き鳥パが組めそうなんだが誰かいる? -- 名無し (2018-10-25 15 16 58) メガシンカ廃止でこいつのメガ使えなくなるの複雑だからソードシールドでも普通のフェアリードラゴン複合のポケモン出してほしい -- 名無しさん (2019-06-14 11 31 17) 努力値稼ぎの群れバトルで色違いをゲットしたが金色なんだな。育ててルチアのチルルと戦わせてみよう -- 名無しさん (2019-10-24 12 50 48) チルットのモチーフってヒバリじゃない?漢字だと「雲雀」だし、頭に羽根もあるし -- 名無しさん (2021-11-20 20 45 53) RSのマスターランクコンテストで出てくるこいつは、はかいこうせん等で場を荒らしまくる厄介者 -- 名無しさん (2022-10-21 13 34 53) ポケモンスリープでは現在唯一のヤチェのみを持ってくるきのみタイプであり、食材の一枠目が卵なのもレア。お手伝いスピードは他と比べると少し遅いが、きのみSとオール卵なら独自の活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2023-11-25 16 12 23) 名前 コメント
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企業法の分野には、会社法、商法(海商並びに手形及び小切手に関する部分を除く)、金融商品取引法(企業内容等の開示に関する部分に限る)及び監査を受けるべきこととされている組合その他の組織に関する法が含まれる。 会社法に関しては、会社法の全体を出題範囲とする。 商法に関しては、商法第1編(総則)及び第2編(商行為)を中心として出題する。 金融商品取引法については、企業内容等の開示に関する金融商品取引法第2章を中心として出題する。同法第1章(総則)及び監査証明並びに開示に関する民事責任、刑事責任及び行政処分(課徴金制度を含む)は、出題範囲とする。さらに、同法第2章の2(公開買付けに関する開示)、第2章の3(株券等の大量保有の状況に関する開示)、第2章の4(開示用電子情報処理組織による手続の特例等)、第2章の5(特定証券情報等の提供又は公表)についても、出題の範囲とする。 監査を受けるべきこととされている組合その他の組織に関する法については、当分の間、出題範囲から除外する。
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ママトト ~a record of war~ 【ままとと あれこーどおぶうぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows 95/98/NT 発売・開発元 アリスソフト 発売日 1999年7月1日 定価 8,500円 廉価版 2003年9月26日/2,800円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ALICE SOFT作品リンク ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 ストーリー 大陸。 この地では移動要塞を駆使した3つの巨大国家と、それ以外の弱小国家が絶えず争いを繰り広げていた。 3国からさして重要視されていなかった、移動要塞一つが国土と言う弱小国家「ママトト」では若き軍師ナナスが、モンスター達から得られるカードを用いて生み出される兵隊「キッズ」の開発に成功した。 これによりママトトは弱小国家ではあるものの、3つの巨大国家に引けを取らない兵力を手に入れる事が出来た。 大陸を一つに纏め上げ、争いの無い世界を作る…。 純朴な青年軍師、ナナスの遠くも大きく強い夢が歩き始めた瞬間だった。 システム 本作はアリスソフトが作り出したシミュレーションソフトである。シミュレーションパート・内政パート・ADVパート・フリー戦闘の順番で形成される。 シミュレーションパートは武将とキッズ(兵士)を配置し戦闘する。内政面の影響は特に無く、プレイヤーは武将とキッズを用いて並み居る敵をただ葬ればいいだけである。 本作の戦闘の特徴的な部分として、前衛戦と防衛戦の2パートに分かれている点がある。 前衛戦では画面左一列が防衛ラインとなっており、ここに敵が到達してしまうとママトト中心部へと侵入されるのでこれを防ぎつつ攻略する必要がある。 もし敵に侵入された場合、通常戦闘とは別に心臓部を守る防衛戦となる。防衛戦ではキッズが使用不可となり、ママトトの心臓部が破壊された場合ゲームオーバーになるのでうまく武将のみで切り抜ける必要がある。なお、心臓で敵キャラを倒す(敵の現在HP10%が心臓ダメージになる)とアイテムドロップ率が大幅上昇(8%→40%)する隠し仕様があるので、慣れてきたら狙ってみるのも悪くない。 ステージには敵以外にも障害物の岩、宝箱、財宝、潜入されると施設を破壊される工兵(後述)等が登場する。 岩は破壊する事で資金とカードが入手でき、動かない敵と言った具合。宝箱と財宝は武将と宝箱回収能力を持つキッズが回収できる。敵は宝箱や財宝をただの障害物としか見ていないため包囲するのに利用できる。 武将には一人一人固有の必殺技がある。ステータス面のみならず、必殺技性能でも大きな個性を生み出している。 必殺技は武将ごとに使用可能回数が決まっているが戦闘前にナナスポイント(NP)を割り振ることで使用回数を増やすことができる。 NPは戦闘面以外でも、ADVパートで特定の女性を攻略する場合、当該キャラにそれなりの量を振り分けておく必要がある。 シナリオでの通常戦闘とは別にフリー戦闘も存在している。文字通りランダム出現の敵勢力と戦うパートで、ここでカードを溜め込んだりアイテムを手に入れたり、武将のレベルを上げる事ができる。 本作のシミュレーションパートで欠かす事が出来ないキッズシステム。 キッズは範囲攻撃、宝箱回収等それぞれ異なる能力を持つ使い捨ての兵士で、七種七様のキッズたちをうまく使い分けるのが本作の攻略の鍵である。 キッズは敵を倒すと入手できるカードを消費し、該当施設が建造されている場合にのみシナリオ開始時に作り出すことが出来る。 1度出撃したキッズは消耗されるので、生存させておく意味は無い。 フリー戦闘でもキッズを使うと勿論消耗される。いくらカードを稼ごうと次のシナリオに移らなければ製造されないので、延々フリー戦闘を続けると最終的には武将だけで戦わなければならなくなる。 キッズは該当施設を一定数以上作るとパワーアップする。 移動距離増加・効果発動範囲増加と様々。全くの別キャラに変更されるキッズもいる。 さらに、一定の条件を満たすとキッズとは別に武将直属の部下となる隠しキャラが登場することも。 内政パートは施設建造や武器開発、入手したカード閲覧等がある。 武器開発は開発施設を作らなければ出来ない。施設は資金が、武器開発は資金とカードが必要。だがここで消費するカードは他のカードに影響が無く、資金以外気にする必要は無い。武器を開発することで武将の能力の上昇や必殺技の強化が行える。 工兵に突入されると施設をランダムで一つ破壊されてしまう。対策として工兵が率先して破壊するダミープラントを建造する事も出来る。更に、心臓を増やしたりキッズ製造工場をふやしたりする事もできる。 施設の建造は形状の異なるピースを組み合わせて敷き詰めていくパズル的な要素も含んでいる。全マスを隙間無く埋めることでご褒美イベントが発生するが、その難易度はなかなか高い。 カード閲覧は文字通り今まで入手したカードを見る事が出来る。丁寧な事に、1つ1つにストーリーが用意されている。 戦闘後はADVパートとなる。ここは本作が18禁となっている所以であり、かわいい女の子武将と仲良くなれる…が。 ADVパートを主人公ナナスだけでなく父のカカロでも進めることが可能なのが本作の特筆点。ナナスと女の子は清らかなお付き合いと言った塩梅なのに対し、カカロは…。 また、仲間になっている男武将とも挨拶程度だがイベントがある。 評価点 バグがほとんど無い。せいぜいごくわずかな誤字くらいで、プレイ時間長めの大作(発売日当日の修正パッチ配布も普通にありえる)にしては驚異的な完成度と言える。比較対象を挙げると、同社が2001年に発売した「夜が来る!」は発売日パッチに加え、多くの修正パッチを配布してしまった。 初回版付属のアリスCDによると、開発中には「笑える盛大な誤字」のほか「キャラ増殖バグ」などもあったようだが、マスターアップまでには全てが修正・解消されている。 シミュレーションパートのフィールドは縦11マス横20マスの220-障害物マスによって構成されている。それに対してユニット移動力は5や8、多いと11と大変広い。移動速度も速く、戦闘は至極スピーディー。 更に必殺技の範囲も12マスや15マスと広いので、シミュレーションとしてはかなりの爽快感に満ちている。 ゲーム全体を通してプレイヤーに親切な作りとなっている。 戦闘開始前は戦場下見やナナスから攻略の助言が毎回あるので、戦略を組み立てながら戦闘へ臨める。 UIも良好。例えば攻撃対象選択時に射程範囲内の敵右下に「当たれば倒せる」「乱数次第で倒せるかもしれない」「クリティカルが出無ければ倒せない」等が一目で理解できるよう設計してある。 また、移動後に攻撃や別キャラクターの行動をしなければその移動をキャンセルに出来る。間違いや攻撃が届くかどうかの確認も手軽に出来る。 戦闘中にもいつでも中断データを作れるので急に別に用事ができても安心。 カードを消費して全体に効果を及ぼす召喚魔法も使える。召喚魔法で消費するカードはキッズを作ったり武器を開発するのとは違うカードなので、ある程度気軽に使う事ができる。 二転三転しつつも熱い所はしっかりと熱く、切ないところはとにかく切なく、しっかりメリハリの効いたストーリーも人気。 ただ、後述の通りカカロ関連は間違いなく好みが分かれるが。 当時アリスソフト所属だったShadeが担当したBGMは高評価。ママトトの進軍曲である「Running to the straight」や優勢時に流れる「Justice」は特に人気が高い。 また、各国勢力には専用戦闘曲があり、特殊作戦や敵モンスター部隊等ではさらに特殊曲に変化したりとなかなか音楽面にこだわりがある。 本作はCD-DA音源だが戦闘曲のみMid版も内蔵している。ゲームプレイ中の切り替えも可能。 グラフィック面。シミュレーションパートはキャラクターが2頭身のデフォルメ表示されている。必殺技使用時には2頭身キャラクターがアニメーションする等ギミックは細かい。 必殺技を使わなくても、通常画面で表示される0.5頭身のキャラクターアイコンは移動・攻撃時に敵味方含めて全種がアニメーションする。 全体的に武将の必殺技範囲が広い事、敵のレベルがシナリオの場合は固定されている事も相まってサクサク進んでいく。 ただし作中に唯一の例外がおり、そこはピッテン単騎による特殊戦。肝心のピッテンとは相性が悪くて単純な殴り合いだと押し負けるため、事前に最大HPか攻撃射程をテコ入れしておく必要がある。 ラスボスはそれまでとは段違いの強さなのでかなりの倒しがいがある。(*1)特に低レベルクリアを目指すとかなり難しい。 賛否両論点 主人公ナナスの父であるカカロがかなりの鬼畜でありながらシナリオ上重要人物なので、彼が好きになれるかで本作の評価は大きく変わると言ってもよい。 一部のヒロインを攻略するにはカカロの話を進める必要がある。カカロの関わる話は陰惨なものが多く、肌に合わない人も。 スタッフ間で開発中本作は『外道親父』という衝撃的なタイトルで呼ばれていたほどで、ある意味真の主人公はカカロとも言えなくもないシナリオになっている。 ただ、ある意味実に悪役としてキャラは非常に立っているために、彼は彼で人気がある。 ではナナスの影が薄いか? と思った方もいるかもしれないがそういうことはない。心優しい好青年であるナナスと邪悪で老獪なカカロ、この親子の複雑かつ筆舌しがたい関係が本作のストーリー最大の魅力なのである。 当時のアリスは16ビットカラーのゲームを何本か出していたが、何故か本作では8ビットカラーに逆戻りしてしまった。 絵のクオリティ自体は悪くない。 問題点 ADVパートとあるが、選択肢は「どの女の子と会うか」くらいであり希薄。 一応シミュレーション時に使える必殺技を増やすナナスポイントが好感度に直結していたりするが。 ストーリー面では全男武将に見せ場があるのに対し、女武将に見せ場は無い。 アドベンチャーパートがあるからまぁいいのだが、全男武将固有エンディングがあり、これらを目指すと女武将は完全な空気である。 男キャラクターが非常に目立つのは同社ゲームの特徴ではあるが、本作はそれが特に目立つ。そのため、アダルトゲームなのに女の子の印象が薄いという本末転倒な形に。 シミュレーションパートのデザインはどちらかと言えば地味。 必殺技で参照されるのは攻撃力/魔力の値のみで、命中やクリティカル値は一切参照されない。このため、必殺技に「威力補正のある範囲攻撃」を持つ武将ほど強く感じるシステム。リックとライセンなら後者のほうが、アーヴィとマイトレアなら前者のほうが使いやすい。 ただしパットンとカバッハーンは例外で、これらの要素は持たないがラスボス戦に特化した能力値&必殺技のため、育てて損することはまずありえない。逆にミュラ/ワン/ヒーロー/キングギア/ココナ/シェンナ/奈菜璃などは、愛が無いとかなりキツい。 総評 文章として纏めると非常に複雑なシステムを内蔵しているように見えるが、その実一つ一つが単純であり、かつ高いクオリティと様々なギミックを内蔵している。 そこに軽快な音楽と爽快感、カード一つ一つに細かいストーリーが用意されていたり隠し要素なども豊富で、エロ要素不問でも名作と呼べる出来になっている。ストーリーも細かく言及はしないがかなり楽しめる物となっている。 その後の展開 後にアリスソフトは「ママトトと同じ世界観、近いシステムを使った新作」として、同社過去作品の様々なキャラクターが登場する『ままにょにょ』『わいどにょ』を出している。 ただ、どれも必殺技システム排除・マス数減少・シミュレーションパートのみ・システムに制限が付く等、あまりママトトらしいとは言いがたい。むしろ同社過去作の『かえるにょ・ぱにょ~ん』に近い。 2014年に発売されたアリスソフトの代表作『Rance』シリーズの一作『Rance IX -ヘルマン革命-』で同作のシステムやBGMが一部継承されている。 なお、本作でも『Rance』シリーズの登場人物と同じ名前・似た容姿のキャラクターが登場するが、これらはパラレルワールドという設定である。 現在は生産中止。廉価版が2,800円で販売されている。 余談 タイトルである「ママトト」と女性が知らないふりをして無邪気に見せかける「カマトト」は似ている言葉だが一切無関係。
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範囲攻撃の英雄一覧 ブライト王国 ベリンダ エルード ババリア部族 ヴァーク サフィア スケーリアス ヴェルディア連盟 エルロン クイン グレイヴボーン シェミーラ オーデン
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/189.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 40 16.13 ID XRdp7sUG] 小坂 2 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/08/23(木) 11 40 37.94 ID E5x2ycqg] 谷 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 44 25.94 ID yM1W5CDj] 今岡 10 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 47 42.64 ID M0fUtY/B] ノリさん だが守備範囲内はネ申 11 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 48 26.33 ID c6CV7iab] 赤星 12 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 54 25.81 ID LSX4VdG8] 中山 13 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 57 05.90 ID Hfri9Vn7] (・◎・)<わいに決まっとるやないか 14 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 11 57 12.26 ID 8FeqYfXj] ロッテのロリコン投手 17 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 12 04 47.03 ID SUqudzSu] 小坂自重しろ 18 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 12 10 50.29 ID QAzBFAKH] 草野 19 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 12 29 09.82 ID cRlovbdf] ジーター 20 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 12 31 44.37 ID VKV3W7xR] 森本 21 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/08/23(木) 12 41 10.26 ID dlGg/+xc] 酒井 22 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/08/23(木) 12 49 46.56 ID amaa6f1+] 落合 26 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/08/23(木) 13 07 22.08 ID vHnvzOjB] リック・ショート
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監査論の分野には、公認会計士又は監査法人(以下、公認会計士)による財務諸表の監査を中心とした理論、制度及び実務が含まれる。ただし、財務諸表の監査の制度的延長に中間財務諸表の監査、四半期財務諸表の四半期レビュー及び内部統制報告書の監査があり、さらに、より大きな概念枠としては保証業務があるので、これらも出題範囲とする。 また、企業会計審議会が公表する監査基準は公認会計士による監査の中心的規範として出題範囲となるが、あわせて監査基準の理解ないし解釈に必要な場合には、日本公認会計士協会の実務指針等も適宜出題範囲とする。さらに、公認会計士による財務諸表の監査に係る諸基準や諸法令(金融商品取引法、会社法、公認会計士法、内閣府令等を含む。)に関する知識のみならず、それらの背景となる監査の理論や考え方、監査人(公認会計士)としての職業倫理、関連概念やその他の監査制度(内部監査、監査役監査又は監査委員会監査など)の概要も、公認会計士による財務諸表の監査の性格を理解するうえで出題範囲とする。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい とくせい 718 ジガルデ(パーフェクトフォルム) 216 100 121 91 95 85 スワームチェンジ 718 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 オーラブレイク スワームチェンジ 718 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 オーラブレイク スワームチェンジ ※内部的には「とくせい1・とくせい2・かくれとくせいが『オーラブレイク』のジガルデ」「とくせい1・とくせい2・かくれとくせいが『スワームチェンジ』のジガルデ」で別個体ですなwwwとくせいカプセルでの変更は不可能ですぞwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら(50%フォルム型) いじっぱりorゆうかん/HAorAD@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じしんorサウザンアロー 選択技 アイアンテール/きあいだまorばかぢから/しねんのずつき/くさむすび/ストーンエッジ/ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん ■考察 耐久だけはありますが、耐性・火力・技範囲ともに微妙ですなwwwパーフェクト(笑)ですなwwwwwwwww 特性スワームチェンジだとHP半分以下でパーフェクトフォルムになり、HPが種族値増加分(108)回復しますなwww しかし他の能力はSが10下がりCが10上がっただけですなwwwありえないwww 専用技のコアパニッシャーも"後攻"の場合に相手の特性を消すというなんだか微妙な性能ですなwww 剣盾では禁伝環境で使用出来ますなwww B振り時は禁伝相手でも数値受けしかねない物理耐久がありますが、火力は微妙なので後出しから撃ち勝てる相手はそこまで多いわけでもないですぞwww サブウエポンは割と悩ましく、遂行技だけでもホウオウへのストーンエッジ、マーシャドーへのしねんのずつき、バンギラスへのきあいだまorばかぢから、水地複合へのくさむすびなどいろいろ選択肢がありますなwww マーシャドーはお互いにダイマした時以外は一致技でも遂行可能ですし、ナットレイはかくとう技があっても不利ではなくなるだけで有利にはなりませんなwww 禁伝環境にはあまりいませんが、チョッキゴリランダーへの遂行技かつ一部のフェアリーへの役割破壊技となるヘドロウェーブもありますなwww サウザンアローは飛行や浮遊にも当たる地面技ですなwww効果は優秀ですが威力が微妙ですなwww ダイアースはじしんの場合と同じ威力になりますぞwww + サウザンアローの注意点ですなwww サウザンアローについてですが、以下の効果が別々で働く点に注意ですなwww ①地面にいない状態でじめん技が当たる ②地面にいない状態を地面にいる状態にする この①はくろいてっきゅうと同効果ですが、ひこう複合へじめん技を当てる際は等倍となる仕様ですなwww また②により地面にいる状態になれば、以降じめん技の無効化を無視出来るようになりますぞwww 例えばテッカグヤに撃つ際は、 1発目は①により等倍ダメージを与えて②により地面にいる状態になりますなwww 2発目は地面にいる状態なので①は関係せず2倍抜群ダメージを与えますなwww またヒートロトムに撃つ際は、 1発目は①が適用されますがひこう複合ではないので4倍抜群ダメージを与えますなwww 2発目は地面にいる状態なので①は関係せず4倍抜群ダメージを与えますなwww なお、ねをはるやじゅうりょく等も②と同様の効果があるため先にそれらが適用されていれば1発目から抜群で撃てますぞwww 実はめちゃくちゃ硬いですなwww 基本的に耐えさえすれば勝手にチェンジするので、HP種族値216のポケモンとして運用できますぞwww ちなみにダイマ中にチェンジした場合でもHPはダイマに合わせて計算されるので、チェンジするタイミング次第で損得が発生することはありませんなwww チェンジ前提なので振り方はABかAD以外ありえないwww AB振り AD振り 物理耐久指数 50516(H4 B252) 41172(H4) 特殊耐久指数 33580(H4) 42924(H4 D252) AB振りは物理方面メガヤスゴドラの44250を軽く超える+特殊方面ヤメルゴンの33490とほぼ同じ、 AD振りは物理・特殊両方がヤザンドラの約2倍(ヤザンはそれぞれ21890, 22089)ですなwww 腐っても禁止伝説ということですぞwww一般相手には氷4倍さえケアしておけば余裕でパワー勝ちできそうですなwww ちなみに50%フォルムもわりかし硬く、B振りは意地メガメタグロスの冷パン、D振りは控えめフェローチェの冷ビでギリギリ確1になりますなwww 剣盾のダイマックスアドベンチャーでは間違いなく最強の相手ですなwww サウザンアローやグランドフォースで全体攻撃をしてくる上に、HPを減らすと特性のスワームチェンジが発動してHPを回復してきますぞwwwありえないwww 追い込んだ時に全体技を連打してくるのはヤメルゴンwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■どうしても使うなら(50%フォルム型) いじっぱりorゆうかん/HA@こだわりハチマキorZクリスタルorいのちのたま 確定技 じしんorサウザンアロー 選択技 アイアンテール/きあいだまorばかぢから/くさむすび/ストーンエッジ/ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん ■考察 サンムーンで完全体になりましたが種族値・覚える技ともに微妙ですなwwwパーフェクト(笑)ですなwwwwwwwww 特性スワームチェンジだとHP半分以下でパーフェクトフォルムになり、HPが種族値増加分(108)回復しますなwww しかし他の能力はSが10下がりCが10上がっただけですなwwwありえないwww 専用技のコアパニッシャーも"後攻"の場合に相手の特性を消すというなんだか微妙な性能ですなwww サウザンアローは飛行や浮遊にも当たる地面技ですなwww効果は優秀ですが威力が微妙ですなwww Zワザ化するとじしんの場合と同じ威力になりますぞwww + サウザンアローの注意点ですなwww サウザンアローについてですが、以下の効果が別々で働く点に注意ですなwww ①地面にいない状態でじめん技が当たる ②地面にいない状態を地面にいる状態にする この①はくろいてっきゅうと同効果ですが、ひこう複合へじめん技を当てる際は等倍となる仕様ですなwww また②により地面にいる状態になれば、以降じめん技の無効化を無視出来るようになりますぞwww 例えばテッカグヤに撃つ際は、 1発目は①により等倍ダメージを与えて②により地面にいる状態になりますなwww 2発目は地面にいる状態なので①は関係せず2倍抜群ダメージを与えますなwww またヒートロトムに撃つ際は、 1発目は①が適用されますがひこう複合ではないので4倍抜群ダメージを与えますなwww 2発目は地面にいる状態なので①は関係せず4倍抜群ダメージを与えますなwww なお、ねをはるやじゅうりょく等も②と同様の効果があるため先にそれらが適用されていれば1発目から抜群で撃てますぞwww スワームチェンジの仕様が微妙なので対イベルタルにオーラブレイクで戦うのもありですかなwww すべてのオーラをせいあつする(キリッ、ですなwww ゲンシグラードンに後出しするなら、スワームチェンジ前提ですがBC振り特殊型もありえるんですかなwww 鉢巻地震は無振りゲングラ(Z地震はH振りゲングラ)に対して中乱1ですが、大地なら眼鏡で確1になりますなwww お相手からの断崖が50%フォルムに確2で完全フォルムに確3なので、フォルムチェンジしながら受け切れますなwww ただオバヒが50%フォルムに乱2なのがやや面倒ですなwww オバヒから入られると、フォルムチェンジするしない、しなかった場合は次の断崖を耐える耐えないの場合分けが発生しますなwww 実はめちゃくちゃ硬いですなwww 基本的に耐えさえすれば勝手にチェンジするので、HP種族値216のポケモンとして運用できますぞwww チェンジ前提なので振り方はABかAD以外ありえないwww AB振り AD振り 物理耐久指数 50516(H4 B252) 41172(H4) 特殊耐久指数 33580(H4) 42924(H4 D252) AB振りは物理方面メガヤスゴドラの44250を軽く超える+特殊方面ヤメルゴンの33490とほぼ同じ、 AD振りは物理・特殊両方がヤザンドラの約2倍(ヤザンはそれぞれ21890, 22089)ですなwww 腐っても禁止伝説ということですぞwww一般相手には氷4倍さえケアしておけば余裕でパワー勝ちできそうですなwww ちなみに50%フォルムもわりかし硬く、B振りは意地メガメタグロスの冷パン、D振りは控えめフェローチェの冷ビでギリギリ確1になりますなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww 一応蛇らしいですなwwww ドラゴンダイブはおろかドラゴンクローも覚えないようですなwwww逆鱗()はありえないwwww さらにボブリアスと同じタイプなのでボガルデですなwwwwwwありえないwwwwwwww 実はB耐久だけはカバルドンを超えるんですがやっぱりゴミですなwwww というか禁止伝説級で種族値合計600とかありえないwww 禁止伝説級なのにAもCも低すぎますなwwwwwボブの方がよほどましなんじゃないんですかなwwwwwww ポケモンZが発売されたらパッケージのポケモンとして役割を持てるでしょうなwwww恐らくフォルムチェンジもあるでしょうなwwwww ですがフォルムチェンジ前提はありえないwwwww ORASにて馬鹿力、思念、アイテを習得したようですなwwwwちょっとはマシになりましたかなwwwwにしても専用技残念すぎますぞwwww 秘密基地でハピナス3体を倒す役割を得たようですなwwww ↑命中不安定()ですが、だんがいのつるぎも味方を巻き込まない全体技ですなwwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン