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https://w.atwiki.jp/hatena18/pages/44.html
指定領域に内在する図形を一括処理します →四角で囲んだ図形が指定される 指定領域に接する図形を一括処理します。 →四角と接した線が指定される SHIFTキーを押しながら線をクリック、線が指定される。
https://w.atwiki.jp/craftserver/pages/22.html
まず木の斧を作成します。 左クリックでファーストポジション 右クリックでセカンドポジション imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 を設定します。 Tで入力画面を出し、 /region claim エリア名 ユーザー名 エリア名は自分の好きなエリア名 ユーザー名は自分のID 例: /region claim myhome kusobo ※エリア名は他の人と同じだと作成出来ませんので注意 削除は /region define エリア名 ユーザー名 詳しくは http //crafter.dip.jp/build.htmlここに載ってます。 自分の設定したエリアを他の人と共有したいって方は /region addmember エリア名 許可する人の名前 フラグを設定するには /region flag エリア名 設定するフラグ(条件) allowかdeny です。 allowは許可 denyは許可しない 有効・無効と言う意味ではありません。 フラグ一覧は http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions/Flags ここに載っていますがお勧めのフラグなどを紹介します。 build 他人の建築等を許可するかしないか pvp 人同士の攻撃を許可するかしないか mob-damage モンスターや動物の攻撃によるダメージを許可するかしないか mob-spawning モンスターや動物の発生を許可するかしないか creeper-explosion クリーパーの爆破を許可するかしないか enderdragon-block-damage エンダーマンによる盗難を許可するかしないか ghast-fireball ガストの攻撃による破壊を許可するかしないか tnt TNTの爆発を許可するかしないか fire-spread 延焼を許可するかしないか lava-fire 溶岩による着火を許可するかしないか chest-access チェストにアクセスする事を許可するかしないか use 他人の使用を許可するかしないか vehicle-destroy 設置されたトロッコの破壊を許可するかしないか vehicle-place トロッコの設置を許可するかしないか water-flow 水を流す事を許可するかしないか lava-flow 溶岩を流す事を許可するかしないか エリアに入った人にコメントを表示する方法 /region flag エリア名 greeting コメント 例 /region flag myhome greeting ようこそ エリアから出た人にコメントを表示する方法 /region flag エリア名 farewell コメント 例 /region flag myhome farewell ばいばい ※日本語も使えます。
https://w.atwiki.jp/chocokun/pages/177.html
https://w.atwiki.jp/officehasunuma/pages/11.html
下記を基本とします 名古屋駅を基点として公共交通機関で1時間以内 ※これを超える場合は要相談です
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/52.html
「(腕を動かす)ここまで動くようになりました。」 概要 腕に大怪我を負った先生。笑顔であった。 関連項目 速攻だっ
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/262.html
特殊能力/範囲 能力の射程距離のこと。広いほど発動率は下がる 大別して「同マス」「隣接nマス」「半径nマス」「周囲nマス」「MAP全体」がある 特に設計しない限り全ての範囲は同マスを含む 範囲:同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:半径nマス(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:周囲nマス(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:フロア全体 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/33.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、コータス、テツノカイナ、ドオー、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ペリッパー、モロバレル やや有利 アーマーガア(*1)、キョジオーン、キラフロル、グライオン(*2)、サンダー(*3)、ポリゴン2(*4) 不利 悪全般、サーフゴー、テツノカシラ、ハッサム、ハバタクカミ、ヒードラン(*5)、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一致技を強化しつつ弱点を減らしますなwww フェアリー、氷、虫に切り返せますなwwwふゆうとの相性が良好ですぞwww 弱点が無くなりますが耐性は多くないですなwwwかみなりが連射のきく高威力一致技となりますぞwww 悪・虫に切り返しますぞwww対竜もいけますが相手の鋼テラスに要注意ですなwww こちらでも悪・虫を受けられますなwwwはどうだんの威力が上がる恩恵もありますぞwww 竜で迷ったらこれにしとけぐらいにはお馴染みのテラスタイプですなwww浮遊との相性もグンバツですが姉が他の竜より恐れるべき悪・霊への耐性は得られませんぞwww等倍にはなりますがなwww 妖への切り替えしその3ですなwwwこちらは格闘への役割を維持できますぞwww浮遊との相性も良く、元のタイプから超も呼びにくいですなwww ミラコ対策ですぞwww受け系に強いとはいえここまでする必要があるかは謎ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww ラスターパージ 95(142) 21年もの時を経てついに実用化された専用技ですぞwwwエスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwカミへの役割破壊技としても使えるためラスターパージとの併用も考えられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwwwハイドロポンプは覚えませんなwwwありえないwww クイックターン 60 使うなら冷静ですぞwww呼ぶ相手に水半減以下は少ないですが異教徒のこれ採用率が極めて高いことが懸念ですなwww シャドーボール 80 フゴーグロスカシラクレセに刺さりますが、やや威力不足ですなwwwカミ意識で入れるならこれよりもショックの方がいいですぞwww はどうだん 80 フゴーハッサム以外の鋼全般に刺しますなwww眼鏡ならH振りバンギを高乱1に出来ますなwwwマジフレは没収されましたぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww サイコノイズ 75(112) ヤロテスタント専用の音技ですぞwww回復封じがどこまで有用かは不明ですなwww低威力なので単採用はありえないwww テラバースト 80 炎や鋼など技を覚えられないテラスタイプなら選択肢になりますなwww ねごと - 催眠使いに刺さりますが、優先度は低めですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)28400(ラスターパージ)24000(サイコショック)4000~24000(くさむすび)22000(かみなり)18000(なみのり) 物理耐久指数 18887(H252 B4)18700(H252 D4) 特殊耐久指数 24310(H252 B4)24497(H252 D4) ■考察 ラティ姉妹の姉にして役割論理の王ですぞwww 半減でも安易な受けを許さぬ超火力は最早説明不要ですなwww眼鏡を持てばH振りディンルー程度は確2ですぞwww 妹と比較すると受け系ポケモンに対して役割を持ちやすいですなwwwC20の差により突破しきれるか否かに違いが出ますぞwww 崩し性能だけでなく役割範囲も優秀だった7世代以前と比較すると役割範囲が大幅に縮小してしまっているのは残念ですがなwww ラスターパージが威力25上昇という超絶強化を受け、サイコキネシスを威力で超えたためついに専用技を使えるようになりましたぞwww 運が良ければ相手のDも下がりますぞwwwあくまでも必然力の範囲外であることには注意ですなwww後続の特殊ヤケモンのサポートになりますかなwww 受け出し時のDダウンでワンチャンを狙え、相手視点でもDダウンの圧で特殊受けを投げにくいのでショックの価値は下がりましたかなwww ただしラスターパージはPPが少ないため、特に眼鏡の場合はラッキーあたりはラスターパージ連打で押し切るのは非常に厳しくサイコショック連打の方がまだ押し切りやすくなりますなwwwまた繰り出しが予想されるサーフゴーには隠密マント持ちが多いことにも留意ですなwww またハバタクカミへの打点がシャドボ以上なので役割破壊技としても使えますなwww そのほか新たにかいふくふうじの効果が付いた音技、サイコノイズを習得しましたぞwww 2種類の異教徒戦術を同時に対策できますが、エスパー技を2つ採用する関係で技範囲は狭くなりますなwww しかしC130からある程度の一致威力で異教徒戦術をしばくので交代されても最低限の負担は掛かりますぞwww そこらの2~5連続技2回とか不一致ハイパーボイスとかよりは余裕でダメージが出ますなwww 回復封じの適用範囲は結構広く、再生力と痛み分け以外のHP回復を封じ込めますなwww 残飯やオボンも発動させませんし、地下水やドレインパンツ系も技選択そのものを禁止しますぞwww このため小回復で確定数をずらされるということはかなり少なくなりますなwww ただし回復封じ効果はターン上書きが出来ず、効果切れと同時にオボンなどの消費が挟まりますなwww ちなみにサイコノイズは姉限定、みわくのボイスは妹限定ですなwww しかし今作でも物理耐久の不安、エスパータイプの需要の少なさ、山田との競合などは未だ大きな問題ですなwww 耐性で差別化しようにも、現時点では過去世代において役割対象としてきたロトムやボルトロスといった特殊電気ポケモンが環境から大幅に減少していますぞwww 山田より姉が強く出られそうな新ポケモンはキョジオーン、キラフロル、テツノドクガあたりですかなwww ↑眼鏡竜星でH振りカイリューがマルスケ込み中乱1、カミにはショックを刺せる等攻撃性能で相手に与える圧はこちらが勝りますなwww 一方追い風()としては、耐久型ポケモンに毒テラスタルが一定数存在することが挙げられますなwww高火力の一致エスパー技を扱えるヤケモン候補は多くありませんぞwww また、自身がテラスタルを活用すればふゆうと併せて耐性を強固にすることができますぞwww弱点無しかつかみなりを強化できる電気、多くの弱点に切り返せる鋼や炎などが候補ですかなwww ボバタクカミはH4振り程度なら持ち物なしサイコショックで中乱、B振り程度なら眼鏡で高乱数、HB特化もテラス+眼鏡で75%乱1にしますなwww 現状のラティオスはほとんどがラスターパージなのでショックはおそらく想定されませんぞwww なおシャドボは眼鏡でもH4振りが中乱数ですのでカミへの役割破壊技を採用する場合はシャドボよりもショックですぞwww 碧の仮面時点ではマジカルフレイムのわざマシンが未実装ですなwww没収の可能性もアリエールwww →没収されていましたなwww ポケモン界隈の慣例としてヤティオスは姉、ボティオスは兄、ラティアスは妹と呼ばれていますが、これは彼らがゲームに先駆けて登場したアニポケの映画に由来するものですぞwww 映画の主役であった2匹が兄妹であったために、ラティという種族自体を兄妹と呼ぶ文化が出来上がったんですなwww しかしラティオスとラティアスは同種の雄雌でしかないので、当然ながら全ての個体が兄or妹というわけではありませんぞwww設定に則した呼称ではないということですなwww しかし姉or妹という短く上分かりやすい略称は文章構成に役割を持てますなwww特に姉の方は対象がヤティオスに絞られる点が優秀ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 優れた相性補完があり、ヤードはこちらの苦手なカミや鋼に有利ですなwww持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww ヤャラドス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww氷などの一貫は裏に鋼ヤケを置くのも良いですが、今世代では姉が鋼テラスを切るという選択肢もありますぞwww ■対策 ラティオス/対策 ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第6世代 ラティオス/第6世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん エスパータイプ ドラゴンタイプ 論理の王
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/197.html
ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 草悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 日差しが強い中で真価を発揮する草/悪タイプ。 砂嵐に対応する草/悪タイプのノクタスよりも種族値がフラットで、技範囲も広い。 考え無しでも比較的使いやすい部類に入る。 攻撃面の種族値が不足しているので弱点を突けないと落とせない事が多々。 紙とは言い切れない耐久も弱点が多すぎるせいで信用性は低い。 草or悪統一で晴れPTを組んでも、それほど旨みが無いのも問題。 悪統一としては貴重な水タイプに弱点を突けるポケモン。 特に「リーフストーム」の存在で耐水性能はピカイチ。 草統一はやった事が無いので他の人お願いします。 ダーテング 型サンプル悪統一特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 悪統一特殊型 性格:うっかりや/むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:リーフストーム/ねこだましorふいうち 選択技:しぜんのちから/きあいだま/めざめるパワー(炎)/だいばくはつ/こごえるかぜ 悪統一PTの場合、水タイプに弱点を(満足な威力で)突けるポケモンが草悪以外にいないため、 これを排除しうる「リーフストーム」は必須である。 最速にしておけば、襷マンムーに対面からも勝機が見えてくる(守るがあるとつらいが) 鋼対策は「きあいだま」が最有力だが、ハッサムを考えると「めざめるパワー炎」が欲しい所。 PTと相談して決めたい。 運用方法は簡単、非速攻アタッカーが先発で出てきそうな場面で選出し弱点をついていくだけである。 悪統一PTだと相手の水タイプがやたら動きやすいため、闘ポケと並んで先発率が高い。 そこで堂々とこれを出すことで交代読みを含める2択3択に持ち込むのが理想か。 特性は一応、相手のひでりキュウコンも考えるなら「ようりょくそ」が安定。 無天候前提ならば、ふとした時に飛んでくる催眠技に強い「はやおき」が安定。 1/3で催眠技を無効化し、2/3の確立でアドバンテージを取らせない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネボー コノハナ ダーテング コノハナ ダーテング 1 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 3 3 1 3 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 1 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 13 1 13 - しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 - 19 - 19 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - - 19 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 BWのみ 21 - - - - こうごうせい - - くさ 変化 5 - 25 - 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 31 - - - - にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 31 - 31 1 だましうち 60 - あく 物理 20 - 37 - 37 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 43 - - - - だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 43 - 43 - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 49 - 49 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - - - 49 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53* エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54* みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64* だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75* つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技86* くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技09* タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19* ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - - ゴースト 変化 10 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 Em※ ※大量発生時。レコードを混ぜればRSも 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ダーテング ネタポケまとめwiki - ダーテング
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1442.html
ラブトロス No.905 タイプ:[[フェアリー]]/[[ひこう]] 特性:メロメロボディ(触れると3割の確率で相手を「メロメロ」状態にする) 隠れ特性:あまのじゃく(能力変化が逆転する) 霊獣フォルム:ぼうじん(天候によるダメージ、粉技、特性「ほうし」の効果を受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:PLA/GO 注:PLA内では特性は存在しない。 コピペロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ランドロス 89 125 90 115 80 101 霊獣トルネロス 79 100 80 110 90 121 霊獣ボルトロス 79 105 70 145 80 101 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 霊獣ラブトロス 74 115 110 135 100 46 愛の化身 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 ラブカス 43 30 55 40 65 97 クLove 30 105 90 25 25 50 アLoveルタケ 111 127 99 79 99 55 レジ愛す 80 50 100 100 200 50 親子愛 105 125 100 60 100 100 恋の呪文 60 60 60 105 105 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) かくとう/むし こうかなし じめん/ドラゴン 第8世代で登場。 コピペロスにまさかまさかの紅一点が追加。これで四神が揃うことになった。 ↑すっかり忘れてたがそういや霊獣は四神モチーフだったか。しかし登場が遅かったせいで紅一点なのに一番ゴツイイメージの玄武とな シャッフルしてトルネ 青龍 ボルト 白虎 ランド 玄武 こいつ 朱雀が合ってそう ↑↑見るからに男性的、というか「ランプの魔人に力で及ばない華奢な指輪の魔人」といった雰囲気なのに♀限定というのが本当に意外だな。準伝なのにコギトの側からお友達紹介感覚でスーッと出てくるのもシュールだった。 ↑↑玄武で北なのは北=陰陽でいうと陰=女性原理なのでゴツさを考えなければ紅一点のポジションとしてはこの上ないんだ 何気にアルセウスでは新ポケの中では後付け進化組やらリージョンフォーム組ばかりな中唯一の完全新規。 ↑故にSV内定ポケモンで唯一、ストボ以外のボールに入れられない。 ↑GOで追加されたことによってやっとこさプレミアボール入りとマスターボール入りが解禁。 他のボールは…後のシリーズの追加要素を待とう。 ところでコイツの略称ってなんて呼べばいいんだ? ラブだとラブカスと紛らわしいから他3体に倣ってラブト? ↑ラブカスが対戦に出てくることほぼないからラブでいいんじゃないかな……ゴウカザルだって他に猿いっぱいいるのに「猿」って言われてるでしょ ↑何ならヒードランなんてヤドランがそこそこいる環境でも平気でドランって呼ばれてたしな 要はわかればいいのよ ↑↑語感的にも普通に「ラブト」が一番しっくりくるのは俺だけ…か? 全国図鑑ナンバーが910(キュート)だったらネタなのに惜しいな。 ↑911「910もなかなかキュートだぜ」 悪戯好きな2人と宥め役と愛の象徴…どこかで見たような組み合わせだな 裏切りネズミは知らん 他のコピペロス同様霊獣フォルムがある。 霊獣フォルムでは素早さが大きく落ちる代わりに耐久が大きく伸びる。本編に登場したときどう活躍するか。 ↑アルセウスは本編だぞ ↑文脈的に対戦環境で、ってことでしょ 技範囲はなかなかに広く、フェアリータイプに欲しいだいちのちからやマジカルフレイムを覚えてくれるようだ。 ただし飛行技はなんとそらをとぶですら覚えない。 ↑SVでそらをとぶ解禁。 SVではHOME連携と同時に解禁…したのだが、通常特性がいやしのこころからメロメロボディに差し替えられてしまった。 隠れ特性のあまのじゃくは据え置きなのでその点は安心。 と言うかメロメロボディの性能がイマイチだから、 あまのじゃく+不一致ばかぢからによる物理型というどっかで見たような戦法が主流になる気がしなくもない。 ↑蒼の円盤からはステラテラバーストでAC上げまくるのもいいぞ! ちなみにSVはトゲピー系が内定しなかったためこいつが唯一のフェアリー、飛行タイプである というかホーム連携するまでフェアリー、飛行タイプは一匹もいなかった ポケモンGOにて、エピックレイドという特別なレイドで解禁されることが発表された。 これで多くのラブトロス難民が救われる…と思いきや、 2024年のバレンタイン当日(つまり平日)開催で時間も昼2時間夕方2時間という正直かなり厳しい時間設定の様子。 前例もあるので後に普通のレイドでも解禁されるかもしれないが… ちなみに性能としてはかなり攻撃に尖っており、特にフェアリー技の火力は上位クラス。 飛行技のそらをとぶまで覚えるという優遇ぶりだが、この方の場合フェアリーに特化させたほうが戦わせやすいかもしれない。 ↑平日にエピックレイドで実装とかまともにゲットさせる気無くてワロタ。 しかもレイドアワーまで潰すとは……。恒例の回線パンクを回避するためなのかもしれんけど、方法がちょっと斜め上過ぎやせんか。 ↑↑今後通常レイドで解禁されれば、期間中はGBLの報酬でも低確率で手に入るようになるだろうからモンボ等に入ったラブトロスも解禁になりそうですね。 ラブトロス ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 5 いちゃもん - 100 あく 変化 15 10 おだてる - 100 あく 変化 15 15 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 20 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 25 てっぺき - - はがね 変化 15 30 ふういん - - エスパー 変化 10 35 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 40 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 45 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 50 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 55 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 60 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 65 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 70 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 75 はるのあらし 100 80 フェアリー 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 Lv40 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv30 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv25 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv70 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技201 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 たいあたり、かみつく、かみくだく(レベル、アルセウス)いわくだき、パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 ♀のみ 進化 なし フォルムチェンジ けしんフォルム←(うつしかがみ)→れいじゅうフォルム
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広範囲滞空索敵弾 (C)SEGA 画像の偵察を要請する 新武器支給週間として2017年1月15日に支給された滞空索敵弾系統の4段階目。 パラシュートの色は他の4段階目に違わず紫色。名前が兄貴と駄々かぶりしてる感があるが気にしてはいけない。 注目すべきは索敵範囲110mと滞空時間70秒。 あの遅漏超スタミナのストークからさらに+10秒、索敵範囲も+10m、と言えば判りやすいか。 加えて着弾指定式のため、ストークで問題だった「前線で使う場合、鉄火場にカチ込んでど真ん中で打ち上げなければいけない」という問題も解消。 射程距離も系統中ではワースト2位ながら300mもあれば十分だろう。 「一歩引いたところからリペア」という支援の定位置的にも噛み合う。グレートですよこいつは・・・!! しかしながら問題も多数。 とっても長い索敵時間も、壊されては水の泡。 しかも所持数たった1個なので、打ち上げた瞬間壊されたりしたらそりゃもう深い悲しみを背負うことになる。 さらに所持数の問題から、「横に2発撃って敵戦線をだいたい照らす」といった使い方ができなかったり、「プラントに打ち上げ→偵察で優位に立って攻め落とす→さぁ次のプラントだ!撃ち込んでくれ!→ごめん・・・」といったことも。 どういった目的で、どこに撃つか。その場所は壊されにくい場所か。 範囲や時間の豪快さとは裏腹に、マップ相性なども含めた繊細な思慮を要する偵察装備だと言える。 補助補給Ⅱチップとは好相性。 索敵70秒のあと10秒ほど待つとおかわりがやってくる。もちろん壊されなければ、の話だが。 マップ幅にもよるが上記のサイクルがうまくいけばセンサー支援(センサーではない)も可能か?少なくともストーム持ちの軽量凸屋の毛根にダメージを与えることはできるだろう。 普通に敵凸の主武器が☆だったりしても案外テキトーな頭部やしゃがみが1だったりすると索敵範囲外から撃ち落とすのは困難か? いかんせん支給から日が浅いので何とも言えないが色々可能性を秘めていそうな一品ではある。今後の研究に期待したい。 ちなみに支給の前日、土日Bマップで索敵弾の強いマデルロンドが公開されました。使って欲しい感バリバリ。 なぜか武器支給時は支給された武器とその時の戦場が相性悪いことが多いボダブレでは珍しい現象である。…いやまあそれがそもそもおかしいっちゃおかしいのだが。 SEGA「支給日翌日からは新型マリナセドナ大雪山だけどな!しかも史上初の索敵施設3個マップだぜ!」 やっぱ相性最悪じゃねーか! 滞空索敵弾系統 広域滞空索敵弾 ← 広範囲滞空索敵弾 → ND索敵センサー