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やる夫のポケモン > 三葉 基本情報 特性1:ナイトメア 毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。 特性2:メロメロボディ 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。 移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 105┃攻撃 43┃防御 70┃特攻 103┃特防 115┃素早 47 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 悪夢 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する相手を悪夢状態にする すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 毒ガス 変化 毒 - 80 相手全体 相手を毒状態にする ヨガのポーズ 変化 エスパー - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 自己暗示 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のランク補正を自分にコピーする メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする異性にのみ有効、性別不明は無効 夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 三葉のレベル技 Lv 1 はたく Lv 1 金縛り Lv 1 念力 Lv 1 催眠術 Lv 1 悪夢 Lv 1 すり替え Lv 5 金縛り Lv 9 念力 Lv 13 頭突き Lv 17 毒ガス Lv 21 ヨガのポーズ Lv 25 サイケ光線 Lv 29 頭突き Lv 37 シンクロノイズ Lv 41 思念の頭突き Lv 45 威張る Lv 49 サイコキネシス Lv 53 悪巧み Lv 57 サイコショック Lv 61 未来予知 三葉の現在の特徴 種族値的にはスリーパーのASを下げその分HCに回した配分の重戦車アタッカー。 また性格補正がS下降になっているためトリックルーム始動役として運用してトリパで扱うのがしやすいか。 技範囲的には一致技のサイコキネシス+気合球、シャドーボールで十分対応できるので無理に技開発クラブで追加技を狙う必要もない。 残った技枠にトリックルームや補助技を入れて運用していこう。 トリックルーム以外で運用するなら催眠術か低い素早さを補える電磁波を入れるといいだろう、後者はナイトメアと相性が悪いが催眠術も命中不安定なので使わないときは使わないと割り切っていい。いっそのことスキルスワップで相手に特性を押し付けてもいいかもしれない。 技開発クラブでは茸の胞子や大文字等の高威力特殊技があると便利。 技の参照元はスリーパー。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、けたぐり、地球投げ、指を振る、悪夢(済)、夢食い(済)、いびき、威張る、寝言、自己暗示(済)、トリック、なりきり、スキルスワップ、横取り、マジックコート、リサイクル(済)、シグナルビーム、思念の頭突き、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バリアー、煽てる、なりきり、猫の手、スキルスワップ、秘密の力、ガードスワップ、悪巧み、サイコカッター 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール
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やる夫のポケモン > レイン 基本情報 特性1:シンクロ 相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。 ※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。 移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 130┃防御 110┃特攻 45┃特防 130┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する回復量は場の状態によって変化 ※1 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復 竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。 トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。 回復量 場の状態 1/2 なし、あるいは下記以外の状態 2/3 晴れ 1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 レインのレベル技 Lv.1 手助け Lv.1 体当たり Lv.1 尻尾を振る Lv.5 砂かけ Lv.9 追い打ち Lv.13 電光石火 Lv.17 怪しい光 Lv.21 騙し討ち Lv.25 ダメ押し Lv.29 嫌な音 Lv.33 月の光 Lv.37 黒い眼差し Lv.41 とっておき Lv.45 ガードスワップ Lv.50 悪の波動 レインの現在の特徴 Cを下げた代わりにAを大きく上げHSも若干高くなった強化ブラッキー。 追加された竜の舞、影撃ち、三日月の舞いずれも使いやすく強力。ぜひ活用しよう。 特性に影踏みが追加されたため基本的には有利な相手にあくびや怪しい光などを仕掛けて竜の舞を積んで起点にしていくスタイルとなるだろう。 ただし寝言やマイペース持ちなどに注意しよう。怪しい光の代わりに威張るでもいいかもしれない。 竜の舞バトンをして後続のエースに引き継いでもいいだろう。 追加技では不意打ちや範囲を広げる捨て身タックル、あくび、願い事等が有用。 ただし技範囲がかなり狭いので技開発クラブで高威力物理技を狙っていきたい。 性格補正がBにかかっているので鬼火を習得して物理受けをしても面白い。 持ち物は高い耐久を活かす食べ残しやオボンの実、シンクロを活かすラムの実辺りが使いやすいか。 技開発クラブでは噛み砕くや3色パンチ、地震、クロスチョップorインファイト等の高威力技や鬼火、天候に左右されない自己再生等の回復技を狙いたい。 技の参照元はブラッキー。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、自己暗示、手助け(済)、横取り、ハイパーボイス、欲しがる、とっておき、不意打ち、悪の波動、ワンダールーム、イカサマ ルイズ(卵技) 甘える、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび、嘘泣き、欲しがる、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ 金剛晄 (なし) ソル お仕置き、ナイトバースト
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、ウルガモス(*2)、キノガッサ、ゲンガー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(*3)、その他特殊低火力 不利 氷全般、竜全般、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、バンギラス、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwww通常山田と同じ火力ですなwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 役割対象の草と、ドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギドランに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるマリルリキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草とボルトサンダーランドに刺さりますなwwwサンダーについてはこれが無いとB特化でさえ安定して押せませんぞwww だくりゅう 90 現状ではガモスピンポ気味ですなwww一応バンギに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww きあいパンチ 150 特性により草を流せるので悪くはないですが、電気にはボルチェンできあパンを解除して逃げられるので使い勝手は微妙ですなwww攻撃1段階アップのきあいパンツおいしいですなwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎ウツロイドと出てくるヒードランに刺さりますなwww いわなだれ 75 ガモスとメガリザYピンポですなwwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwwwこれが入るということは必然的に持ち物は帯か珠になってると思うのであまり気にすることないかもしれませんなwwwメガリザYはソラビに受け出せばいいですかなwwww ※ばかぢから・きあいパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18000(きあいパンチ)14400(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■考察 特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww 電気ポケモンのサブの氷技も余裕ですなwwwちなみに無補正コケコのマジカルシャインは確定3ですぞwwwありえないwwwww 技範囲の広さも健在で、今世代で増えたフェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww 今世代で浮いている鋼ヤケモンであるヤッカグヤが登場したため多少構築が楽になりましたかな?www 一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww 交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwww 草無効ですがテクニガッサの格闘・岩技が痛いことは覚えておかねばなりませんぞwww 陽気ASテクニガッサのマッパ=岩封で確3なので、これらへの後出しは避けるべきですなwww上手く胞子を誘って後出しするのが良いですぞwww だくりゅうは眼鏡でも一般的などくまもヒードランを確定1に出来ないので微妙ですなwww 現状ではほぼガモスピンポですなwwwリザYも狩れる岩雪崩の方がいいでしょうなwww ↑アクアテールはありえませんかな?www蝶舞の影響を受けず、ウツロイドにも有効ですなwww ヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww Q.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけどA.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww + 詳細ですなwww ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww 確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww 火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww 役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww SMからカプ・レヒレが登場しミストフィールド下のチョッキヌメルゴンで控えめ眼鏡ラティオスやサザンドラを後出しから見れるようになりましたが、浮いている相手以外には自身の流星群の火力も半減してしまう上に、そもそも同時選出するならレヒレで見れば良いですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 苦手な物理アタッカー、特に竜ポケを見ることが出来ますなwwwヤッカグヤが苦手な電や炎はヤメルゴンで受けることが出来ますぞwww火力が低くなりがちなことには注意しないといけないですなwwwむろんカグヤだけでなくヤットレイやヤードランとの相性も悪くないですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあいますなwww鋼ヤケとともに使えば良さそうですなwww ヤプ・ブルル ブルルの苦手な特殊炎技持ちや毒技持ちを抑え込めますが氷ポケや竜ポケに弱くなりがちなため鋼ヤケが欲しいですなwwwヤーティがガッサに強くなり、また地味ですがフィールド効果により強化されるお相手の草技を無効化出来ますなwww ■コメント ヌメルゴン/コメントログ ★第9世代 ヌメルゴン ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第6世代 ヌメルゴン/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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最終更新 2017/10/29 09 55 06 あく【悪統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 種族値 基本情報 安定したタイプ 不安定なスペック 弱点は格闘、虫、フェアリー。 悪攻撃技は近年のインフレに取り残されてるが、無効タイプなし&命中安定でサブとして重要である。 反面、悪ポケは不安定で、火力・素早さ・耐久の何れかが致命的に欠落している。 総じて流されやすく、抜き性能が低い。 悪統一で相手の攻撃を受けきる事は至難であるため、受けながらサポートは難しい。 読みによる突破力 基本性能の変わりに、タイプ一致"ふいうち"、自信過剰や加速、横取りやイカサマ等トリッキーな技や特性の傾向が多い。 ハイリスクハイリターンな一発逆転要素が揃っている。 知識と読み、つまりプレイヤーの力量が勝率に直結するタイプと言える。 その他注意点 全ての悪ポケが物理or両刀の傾向である。そのため物理受けの突破が難しく威嚇の被害を受けやすい。 トリックルームを使えるポケモンはカラマネロのみ。 一致電気/虫/フェアリー技が存在しない。 虫、フェアリータイプ技に対して常に一貫性を持たれる。 キリキザン・サザンドラ・悪霊の組み合わせで虫・フェアリー以外に対して半減無効の後出しが可能 タイプ特性 技「ミラクルアイ」を受けると、エスパータイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 いたずらごころの特性を持つ相手から受ける変化技が無効になる。いたずらごころの特性を持つ「味方」から受ける変化技は無効化しない。 世代別情報 6世代で鋼半減が等倍に変更、ファイアローの登場で虫タイプが減るなどしたが、フェアリータイプの登場が逆風。 ただし、はたきおとすが強化されたり、ギャラドスを含めメガシンカが6体も与えられた 7世代になるといずれも悪タイプを持たないクチート、ガルーラが前世代で大活躍したことからふいうちの威力が低下。 フェアリータイプは更に増え、中でもテテフが先制技を封じてくるのが痛い。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アブソル あ く 剣の舞、不意打ちなどハイリスクで捻った技を多く覚える。サブウェポンは多彩だが全体的に火力が低い。素早さもスカーフで130族を抜ける75族。耐久性能は紙。メガシンカにより攻撃は150まで上がり特性はマジックミラーになる。メガシンカ後も耐久性能は変わらない。 グラエナ あ く 特性はどれもグラエナを助けるもので耐久力を底上げする威嚇、どくどく球で素早さを上げる速足、火力のを上がげるじしんかじょう。いかりのまえば、ほえる、さきどり、挑発などを上手く活かしたい。 ゾロアーク あ く 凶悪な特性イリュージョンで、手持ちにいるだけで相手を翻弄でき、本来苦手なタイプに奇襲をかけられるが悪タイプ統一による一致弱点で攻められるとどうしようもない。耐久力がかなり低く、カウンターも覚えるため襷候補筆頭。PTメンバーとの組み合わせが重要。 ブラッキー あ く 黒まなバトンはできなくなりしっぺ返しの仕様変更も打撃を受けたが高い耐久力は健在。有用な補助技が多いためそれを活かしていきたい。 ペルシアン(アローラのすがた) あ く 最速のイカサマと捨てせりふ使い。ファーコートなら種族値以上に固い レパルダス あ く 特性から先手を獲ることに長けたポケモン。 ラッタ(アローラのすがた) あ く ノーマル 数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。 ガオガエン ほ の お あ く 専用Z技のDDラリアットをはじめ火力は確保できる。耐久も悪くはないが、物理型だとフレアドライブで削っていくので数字ほど高くはない。 ヘルガー(メガヘルガー) あ く ほ の お 物理耐久に不安はあるが高い特攻と素早さを持つ。他に襷を持たせたいポケモンが多いことを考えるとスカーフが第一候補か。スカーフを他に使う場合はメガシンカもできる。 ゲッコウガ み ず あ く ゲッコウガのあくタイプはあく統一に入る為だけにある。技範囲がかなり広い。 サメハダー(メガサメハダー) み ず あ く 夢特性の加速で悪タイプほぼ最速だが、耐久性能は悪タイプどころか全ポケモン最低辺。メガシンカすると攻撃も上がるが加速から頑丈顎に変わるのでタイミングと守るを入れる場合はZ技には注意したい。 シザリガー み ず あ く 適応力により単発火力は悪タイプ最高クラス。竜の舞や一撃必殺技も所持。特殊耐久悲惨で鈍足。先制技もないので行動機会を得にくいのでチョッキを持たせると良い。 メガギャラドス み ず あ く メガシンカしたことで4倍弱点がなくなった代わりに弱点が増える。ただし、4倍弱点がなくなったことで竜舞がしやすく攻撃も耐久も上がる。 ダーテング く さ あ く リーフストームで水タイプに対して最も高い打点が出せる。弱点が多彩だが攻撃範囲も多彩。 ノクタス く さ あ く 数少ない水に弱点の突ける悪タイプ。砂隠れでバンギラスのお供に最適。不意打ちを初めとした攻撃性能に目がいくが、補助技も強力。 マニューラ あ く こ お り 悪ポケ屈指の素早さを誇る。一致技の範囲に入るポケほぼ全てを上から叩ける。紙耐性と低火力をどう補うかが課題。 ゴロンダ かくとう あ く 捨て台詞等サイクル戦向けのポケモン。特性はどれも優秀でサブウェポンも豊富。 ズルズキン あ く かくとう 相性保管が優秀な技をタイプ一致で打てる。積み技が豊富なうえ、積む余裕のある耐久を持つ。ビルドレインが砂PTやポリ2ナットレイ等に刺さる。自由度が高く型を読まれにくい。 スカタンク ど く あ く 同族ではふいうちとイカサマで差別化可能。 ドラピオン ど く あ く 悪タイプの弱点をすべて等倍に抑え、物理耐久と素早さもそこそこ。地震・岩雪崩など物理技の範囲が広いが、攻撃種族値は高くない。 ベトベトン ど く あ く 高い攻撃と耐久を持つ。 ワルビアル じ め ん あ く 弱点は多いが耐性も多いポケモン。特に弱点の少ない電、霊、悪に強い。シングルだといかりのつぼはリスクが高いがダブルだと採用理由は検討できる。 ドンカラス あ く ひ こ う 潰し性能・自信過剰による抜き性能に秀でる。悪タイプ物理最高クラスの火力と対格闘性能を両立している。また、ピントレンズを持たせれば急所ランク+1の技は100%、それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。 ヤミカラス あ く ひ こ う 夢特性の悪戯心により、様々な補助技を先制してうつことができる。輝石込みでも耐久は並だが、イカサマや飛行技で打点も出せる バルジーナ あ く ひ こ う 紙耐久が多い悪タイプに珍しい耐久型。物理特殊耐久共に優れており、飛行タイプを含むため羽休めも覚える。火力は低く、特に鋼相手に止まりやすい。 カラマネロ あ く エスパー 虫が四倍弱点であることが痛いが、特性「あまのじゃく」により相手からの威嚇や能力下降技をメリットに変えることのできるポケモン。 バンギラス(メガバンギラス) い わ あ く メガシンカによる突破力を得た。悪で最も影響力のあるポケモン。砂嵐のデメリットが悪統一では厳しく、極端な耐性のせいでPT構成が縛られる。 ミカルゲ ゴースト あ く 悪タイプの大半が苦手な格闘技を無効化する。ヤミラミに比べてステータスで勝る。 ヤミラミ あ く ゴースト 悪戯心からの鬼火・事故再生で実耐久力を誇る。とんぼ返りを許さずイカサマによる打点もある。メガシンカにより更なる耐久力を獲得。メガ後が特性が変わるのでタイミングに注意 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン 6つの半減、無効と繰り出し性能が高い。禁止伝説やメガシンカを除き最高の悪タイプ火力と攻撃範囲は広い。 ジヘッド あ く ドラゴン サザンドラの進化前。特性はりきりにより悪タイプ最高の物理火力を持つが命中不安。輝石により耐久も補える。 キリキザン あ く は が ね 悪+鋼。負けん気により実質最高の"ふいうち"使い。レパートリーは薄いがメタバや電磁波ステロ、ギロチン+悪技、剣舞不意打ちなど質で高い。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 ダークライ あ く サンムーンでドーブルからダークホールが没収されて本当の専用技になったが命中が イベルタル あ く ひ こ う 専用技は名前の割に飛行技。吸血効果が高いのでステータス以上に耐久性があるように感じられる。 フーパ あ く エスパー 悪タイプ最高火力のいじげんラッシュ 要注意ポケモン 格闘技を使ってくるポケモン全般、虫タイプ全般 虫タイプはファイアローの登場で見かけなくなったが主にメガヘラクロス、ハッサム、ウルガモスぐらいか 格闘 フェアリー全般 悪技半減かつ悪に弱点を突いてくる。 水タイプ 草悪勢が耐久・素早さに難あり。弱点を突きにくい。 素早い身代り持ち 不意打ちや命中100未満の技に頼っている場合に容易にアドバンテージを取られる。 威嚇持ち 物理傾向ポケが多いため被害が大きい。威嚇持ちに対して悪特殊アタッカーが不利な場合が多い。 負けん気キリキザンでカバーする。 ゴウカザル インファイトにより多くの悪ポケが1発で落とされ、マッハパンチ等により不意打ちも潰される。 格闘が抜群でない悪には炎技が飛んでくる。猛火発動ならばミカルゲ等も危ない。 マニューラゲッコウガ以外に先制のできる素早さ108族でもある(スカーフ55族よりも素早い) 結局インフレに呑まれ、高速とも高火力とも呼べなくなった。会ってもゲッコウガでだいたい落とせる。 ヘラクロスフェローチェマッシブーン 虫+格闘と、悪タイプの天敵中の天敵。 インファイトやとび膝蹴りやメガホーンなどを両方覚え、鬼火をうとうにも根性で効果なし。 また特防が高く、ゾロアークの火炎放射程度だと普通に耐えてしまうのも恐ろしい。 襷持ちを序盤で使ってしまうと下手すれば三タテの可能性もあり。 スカーフか鉢巻の可能性が高く、こちらのは85族以上のポケモンにスカーフを持たせたい。 サザンドラ 前作までの600族ドラゴンなら、不意打ち次第で食うことも出来たが、その不意打ちが今ひとつ。 鋼対策にとヘルガー、ワルビアル等を入れていると低リスクで降臨されやすい。 格闘タイプ対策のために物理にあたふたしてると、交代から撃ち逃げで場を荒らされてしまう。 ハッサム 虫+鋼と非常に優秀な耐性とテクニシャン+バレットパンチが強力。 剣の舞を積まれてしまうと厄介極まりない。 回復技も使えるため、炎技を使えるポケモンがいないとほぼ手も足もでない。 マンムー 氷+地が悪タイプの中では広く刺さる。 両方が等倍以下のポケモンは脆いか、対抗手段が乏しい。 大抵がタスキ持ちで2回行動を許しやすく、不意打ちをメインとする悪ポケよりも素早いため礫も脅威。 バシャーモ 夢特性:加速の出現によりゴウカザルよりも止めにくい存在となってしまった。 加速を複数回発動されると非常に止めにくくなる。 パーティ構築 マニュ(+ダークライ)、ゲッコウガ以外は108族未満であり、加えてレパルダス・ゾロアークを除くと100族未満である。 主力級の火力が素早さ98~55族という微妙な所に集まっている。 かといってトリックルーム中で先手を取れるほどの遅さは誰も持っていない しっぺ返し、不意打ち、挑発と言った先手後手で成否が分かれる技も多く、素早さ調整の重要度が高い。 場合によっては「Aまでには抜かれて、B以降は抜ける」と言った必要性も出てくる。 悪タイプは前作のみの技マシンや教え技に有用なものがかなり多いのでBWだけだと攻撃範囲等が狭くなりがち。 ORASにて教え技が復活。これにより技範囲の狭さを確保できる。(ふいうちは没収されたままであるが...) 悪タイプと相性補完のいい教え技 叩き落とす けたぐり 気合パンチ 怒りの前歯 熱風 馬鹿力 よこどり 特にヘルガーとマニューラとアブソルとドンカラスは上記の技の使用率が高いので注意。 叩き落とすの威力があがったので選択肢にも入る。 ミカルゲ 格闘技受けとして非常に優秀なタイプ。 毒々や鬼火、挑発、トリックなど居座るポケモンに強く、恨みも使えるため耐久同士でも分がある。 注意点:鋼/悪タイプ 先手身代り・挑発・拘りトリック ドンカラス 飛行技に炎、格闘技も使えるため、鋼や虫、格闘タイプに有効打を持つ。 ただし耐久・素早さが頼りないので後出し性能は低い。 闘タイプはストーンエッジを持つ事が殆どなので、耐久調整かスカーフが必須になってくる。 ヘルガー 悪が苦手な鋼や虫に強い。攻撃も高いため不意打ちの威力も高い。苦手な相手に対しては道連れもできる。 ハッサムやヘラクロスにも強いのでやることは多い。 サザンドラ 物理、特殊共に技のレパートリーが豊富な為、虫を初めとした様々な相手に対応できる。 それなりに速い為、火力の高さが生かせる場面は多い。 しかし弱点がメジャーなうえ自身も強力なポケモンなので、対策されやすいことが難点。 また悪+竜は弱点をカバーしないため弱点が増え、思いのほか使い辛いかもしれない。実は 格闘対策ができる。 キリキザン 負けん気による物理受け。ステロ、電磁波とバトルの初動を担うことが多い。 サザンドラとミカルゲorヤミラミで相性補完ができるため、低い耐久が多い悪タイプを支える。 ズルズキン 鋼にタイプ一致で弱点をつける悪ポケの中では、最も安定した耐久と技範囲を持つ。 攻撃特化で悪潰し、ヨプカウンターで対物理、猫騙しで対タスキetc。 統一PTであってもやれる事は多岐に渡るため、ほかのメンバーに合わせた調整をしたい。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 413 悪 無 くいしんぼう/はりきり/あついしぼう 7世代 特性「はりきり」発動時攻撃116~131相当 ペルシアン(アローラ) 65 60 60 75 65 115 440 悪 テクニシャン/ファーコート/びびり 7世代 特性ファーコート」発動時防御140~172相当 ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 500 毒 悪 どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから 7世代 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 悪 シンクロ/せいしんりょく 2世代 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 悪 炎 きんちょうかん/もらいび 2世代 バンギラス 100 134 110 95 100 61 600 岩 悪 すなおこし/きんちょうかん 2世代 特性すなあらし発動時特防160~176相当 グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 悪 いかく/はやあし/じしんかじょう 3世代 ダーテング 90 100 60 90 60 80 480 草 悪 ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ 3世代 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 悪 霊 するどいめ/あとだし/いたずらごころ 3世代 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 水 悪 さめはだ/かそく 3世代 ノクタス 70 115 60 115 60 55 475 草 悪 すながくれ/ちょすい 3世代 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 水 悪 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく 3世代 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 悪 プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ 3世代 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 505 悪 飛 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 毒 悪 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 4世代 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 485 悪 霊 プレッシャー/すりぬけ 4世代 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 毒 悪 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ 4世代 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 悪 氷 プレッシャー/わるいてぐせ 4世代 レパルダス 64 88 50 88 50 106 446 悪 じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ 4世代 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 519 悪 いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ 5世代 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 488 悪 闘 だっぴ/じしんかじょう/いかく 5世代 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 510 悪 イリュージョン 5世代 キリキザン 65 125 100 60 70 70 490 悪 鋼 まけんき/せいしんりょく/プレッシャー 5世代 バルジーナ 110 65 105 55 95 80 510 悪 飛 はとむね/ぼうじん/くだけるよろい 5世代 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水 悪 げきりゅう/へんげんじざい 6世代 特性「きずなへんげ」発動時攻撃145、特攻153、素早さ132相当 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 悪 闘 てつのこぶし/かたやぶり/きもったま 6世代 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 悪 超 あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ 6世代 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 炎 悪 もうか/いかく 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ウルトラビースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 84 101 77 79 75 77 493 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 6世代 メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 悪 炎 サンパワー 6世代 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 700 岩 悪 すなおこし 6世代 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 悪 霊 マジックミラー 6世代 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 水 悪 がんじょうあご 6世代 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 565 悪 マジックミラー 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 106 81 83 79 78 509 イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 悪 飛 ダークオーラ 6世代 ダークライ 70 90 90 135 90 125 600 悪 ナイトメア 4世代 フーパ(ときはなたれし) 80 110 60 150 130 70 600 超 悪 マジシャン 6世代 平均(全て含む) 83 105 81 88 81 80 518
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏204 典韋 槍兵 3.0 防護の極意 魏205 司馬懿 騎兵 2.5 狼顧の相 魏207 龐徳 騎兵 2.0 特攻戦法 魏208 左慈 歩兵 2.0 変化の術 魏212 夏候淵 騎兵 2.5 特攻戦法 魏101 于禁 騎兵 2.0 武勇戦法 魏102 楽進 騎兵 2.0 精兵練功 魏103 夏侯淵 騎兵 3.0 速軍練功 魏104 徐晃 騎兵 2.5 神速戦法 魏106 曹仁 騎兵 2.5 神速の奇計 魏108 李通 騎兵 2.5 速軍練功 魏109 卞皇后 騎兵 2.0 武勇の奇計 魏115 甄皇后 歩兵 2.0 誘惑 魏001 曹昂 騎兵 2.0 神速指揮 魏002 満寵 槍兵 2.0 防護指揮 魏007 郭皇后 騎兵 2.0 知略戦法 魏008 牛金 騎兵 2.0 武勇戦法 魏012 劉曄 騎兵 2.0 看破
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏402 夏侯惇 騎兵 4.5 隻将の睨み 魏306 王異 弓兵 2.0 暴勇の報い 魏307 張春華 弓兵 1.5 雲散霧消 魏210 夏候淵 弓兵 2.5 乱れ撃ち 魏117 蔡瑁 弓兵 1.5 連環の計 魏003 李典 弓兵 2.0 看破 魏006 荀攸 弓兵 2.0 水計 魏014 蒋済 弓兵 2.0 知略戦法 魏023 鐘繇 弓兵 2.0 離間の計
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やる夫のポケモン > 三ノ輪銀 基本情報 特性1:深緑 自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:フラワーギフト 天候が晴れの時、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍される。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 95┃防御 70┃特攻 120┃特防 85┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 ヤドリギの種 変化 草 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※ フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 三ノ輪銀のレベル技 Lv.1 叩く Lv.5 睨みつける Lv.8 吸い取る Lv.11 電光石火 Lv.16 シザークロス Lv.17 追い打ち Lv.23 ヤドリギの種 Lv.29 リーフブレード Lv.35 高速移動 Lv.37 辻斬り Lv.43 叩きつける Lv.51 見切り Lv.59 みねうち Lv.67 リーフストーム 三ノ輪銀の現在の特徴 CSが高い速攻アタッカー。 特性フラワーギフトのため晴れ下であれば物理アタッカーとしても活躍できるが弱点の炎技も強化されるため無理は禁物。 ベースがジュカインのため気合球や竜の波動で鋼タイプを返り討ちにすることも十分可能。めざ氷や炎もあれば技範囲は十分だろう。 リーフストーム打ち逃げをすることも十分選択肢に入る。 Aも低いわけではないため晴れ下や剣の舞を積むなどすれば物理アタッカーとしても活躍させることは可能だが耐久自体は決して低いわけではないので注意。 気合の襷を持たせれば深緑発動も狙うこともできるが過信は禁物。 コキが進化し同じくジュカインベースの特殊型といったステータスをしているが素の素早さ、Cの高さではわずかながらあちらに軍配が上がるためフラワーギフトや深緑をうまく活用して差別化していきたい。 技開発クラブでは特殊型なら大文字、冷凍ビーム、パワージェム等の高威力特殊技、物理型で育成するなら3色パンチ、インファイトが欲しい。 技の参照元はジュカイン。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、スピードスター、いびき、岩雪崩、威張る、泥かけ、ギガドレイン、連続切り、寝言、アイアンテール、光合成、我武者羅、悩みの種、種爆弾、逆鱗、竜の波動 ルイズ(卵技) 鎌鼬、二度蹴り、ヤドリギの種、竜の息吹、光合成、噛み砕く、我武者羅、泥遊び、ブレイククロー、草笛、タネマシンガン(済)、マジカルリーフ、自然の恵み(済)、悩みの種、リーフストーム 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ
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登録日:2019/11/28 Thu 00 05 16 更新日:2024/05/16 Thu 06 06 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ごりむちゅう イエティ ウィスパーではない ガラルのすがた ガラルダルマッカ ガラルヒヒダルマ ガラル地方 ダルマッカ ヒヒダルマ ヒヒダルマつくろう フォルムチェンジ フレイザード ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メロン リージョンフォーム 分岐進化←ではない 剣盾 岩4倍 物理ゴリ押し 狒々 第八世代 達磨 雪だるま 頭の 上の 雪玉に エサを しまって 持ち帰る。 吹雪の 日は 人里まで 降りてくる。 退化したはずの 炎袋が 怒りで 復活。 ところかまわず 炎を 噴きまくり 暴れる。 本項では、『ポケットモンスター』に登場するヒヒダルマのガラル地方におけるリージョンフォーム(ガラルのすがた)を取り扱う。 ▷ 目次 ■データ ■概要 ■対戦でのガラルヒヒダルマ ■ゲームでのガラルヒヒダルマ ■余談 ■データ 全国図鑑No.555 分類 だるまポケモン/えんじょうポケモン(ダルマモード) 英語名 Darmanitan 高さ 1.7m 重さ 120.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ こおり(ノーマルモード)・こおり/ほのお(ダルマモード) 特性 ごりむちゅう(攻撃が1.5倍になるが、場に出て最初に選択した技しか選択できない)※ダルマッカのとき「はりきり」(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) 隠れ特性 ダルマモード(HPが1/2以下になると、そのターン終了時にダルマモードへ変化する。回復してHPが1/2を超えると元に戻る)※ダルマッカのとき「せいしんりょく」(ひるまない) 種族値 【ノーマルモード】 HP 105 攻撃 140 防御 55 特攻 30 特防 55 素早さ 95 合計 480 【ダルマモード】 HP 105 攻撃 160 防御 55 特攻 30 特防 55 素早さ 135 合計 540 努力値 攻撃+2 (ノーマルモード種族値は原種と同じ) ガラルダルマッカがこおりのいしで進化する。 ■概要 ほのおタイプでまっかっかだった原種ダルマッカ・ヒヒダルマから一転、身体は真っ白に、顔は青くなった。 これもうダルマッシロに改名したほうがいいのでは? 分類も炎上しなくなったので素直に「だるまポケモン」となっている。 またヒヒダルマはあたまに雪玉を乗っけており、そのためかたかさとおもさが増えた。 「火+火達磨」だったヒヒダルマだが、いちおう「狒々+達磨」とも取れるから意味は成していると言える。こおりのいし仲間のサンドパンと違いまだセーフである。 元ネタはイエティと雪だるまだろうが、ゴリラに見えなくもない。 ロコン系統に続き、ほのおタイプからこおりタイプに変化した種族。 やはり寒冷地に適応するため、炎を作っていた器官を氷を精製する器官に作り変えたようだ。 しかしキュウコンほどほのおタイプであったことを忘れているわけではないようで、「フレアドライブ」や「しねんのずつき」といった原種のノーマルモード、ダルマモードを意識した技を覚える。 ……えっ、原種のダルマモードってC寄りだったじゃんって?まあそうなんだけどさ……。 向こうのダルマモードに合わせてか特殊技も結構覚えるが、こちらではごりむちゅう・ダルマモードともに下記の通り特殊技の採用意義が存在しない。 ■対戦でのガラルヒヒダルマ 特性がいよいよ2つとも専用特性となった。 通常特性の「ごりむちゅう」はガラルヒヒダルマ専用特性。 やっぱり公式もゴリラっぽいと思っていたんだろうか。 「攻撃が1.5倍になるが同じ技しか選択できない」、早い話が特性版こだわりハチマキ。 元からハチマキを巻いているも同様なのでこだわりアイテムのデメリットがほぼ無く、更にハチマキを巻いて火力を2.25倍に上げたり、スカーフを巻いて上から殴ったりするのも良し。 メインウェポンは命中90、威力85の「つららおとし」とかなり心許ないが、素の攻撃力と特性が正直どうかしているので凄まじいダメージが出る。 またその特性から「とんぼがえり」とも非常に好相性。不一致にもかかわらず『剣盾』で最も高威力な「とんぼがえり」を打てるポケモンである。 攻撃に努力値を振ったヒヒダルマにこだわりハチマキを持たせて「とんぼがえり」を打てば、こおり技を受けにきたHP振りラプラスのHPを半分削ることができる。タイプ不一致等倍で。 なおダイマックス時に起こる変化はこだわりハチマキとほぼ同様。一時的に技を自由に選択できるようになるが、特性によるステータス上昇の効果は無くなり、ダイマックス状態が終わると元から選択していた技しか選べなくなる。 技威力の上昇を加味しても持ち味である火力は若干落ちるので、ダイマックスエースとしての適性はあまり高くないと言えるだろう。 ダイマックス無しのルールにおいては、ダイマックスされると倒し切れない相手を倒し切れることが多いことから、通常ルールよりも強さを発揮しやすい。 隠れ特性は原種隠れ特性同様「ダルマモード」で、ますます雪だるまっぽくなる。 原種ではダルマモードになるとA特化からC特化になるうえ、Sは落ち、無駄にBとDが伸びる(*1)という 良く言えば上級者向けなポケモンだったが、ガラルヒヒダルマの場合はAとSが更に伸び、ほかは据え置きという順当な強化になっている。 「ごりむちゅう」のほうが火力が出るので基本は向こうを採用することが多いだろうが、 原種における「せいぜいネタポケマニアが使う」くらいの扱いとはいかなくなり、選択肢のひとつには挙げられるようになった。 加えてダルマモード時は忘れかけていたほのおタイプが復活してほのお技にもタイプ一致補正が乗る。 ちなみにこおり/ほのおの相反するタイプを併せ持つのは、現状唯一ガラルヒヒダルマだけ。 ちなみに特殊技もそこそこ覚えるが、原種同様にA特化でCは悲惨なうえ、「ごりむちゅう」の効果からしてもよほど意表を突きたいわけではないのであれば、「れいとうビーム」や「ソーラービーム」、ふぶきに「オーバーヒート」を採用するメリットが限りなく低い。 素直に「つららおとし」を採用したい。 ■ゲームでのガラルヒヒダルマ 進化前のダルマッカは『ソード』でのみ、10番道路と8番道路で出現する。 ちなみに『シールド』ではガラルポニータがガラルダルマッカと対になっている(が、出現場所はだいぶ異なる)。 本作は例にもれずしんかのいしの入手方法が限られているので、ワイルドエリアに入り浸るようなプレイヤーでない限り、殿堂入り後に使い始めることになるだろう。 『ソード』ではマックスレイドバトルでも出現する。 シナリオでは『シールド』でのみ戦うジムリーダーのメロンが使用する。 シナリオでとくせいが「ごりむちゅう」だと火力がおかしすぎるからか、あるいは逆に場面に応じた技選択ができなくなるからか、とくせいがまさかの「ダルマモード」個体となっている。 ■余談 頭に獲物を入れて持ち運ぶガラルヒヒダルマ。吹雪の日には人里にも降りてくるというが、 元ネタが人を喰うこともあるイエティであることを考えると不穏な気もしなくはない。 ちなみにイギリスにはジャックフロストという、ゲーマーにはヒーホー言う雪だるまでおなじみの冬の擬人化妖精がいるため、ガラルヒヒダルマがイギリスがモチーフのガラル地方に登場したものと思われる。 追記・修正は、ガラルヒヒダルマとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒヒダルマの記事に追記しようかと思いましたが、既存のリージョンフォームが登場したポケモンの記事が両方とも解説することでページそのものがやや煩雑で見づらくなっていたので、ほぼ別物なんだしと試しに独立項目として作ってみました。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 07 07) なんで別項目?とは思ったが、ひとつの試みとして始めたとのことであればひとまず見守りたい -- 名無しさん (2019-11-28 00 12 54) こおりほのお複合は技の通り凄そう -- 名無しさん (2019-11-28 00 46 51) ごりむちゅうは英語だと「ゴリラタクティクス」。ゴリランダー並にゴリラしてるな -- 名無しさん (2019-11-28 01 00 22) 脳筋パワーで押してるだけなのをタクティクスと言い張るゴリラの鑑。何事も攻撃力で解決するのが一番だ。 -- 名無しさん (2019-11-28 01 07 50) 特性のロマンぶりがどちらも中々。これを受けて原種もダルマモードもてこ入れされたりするんだろうか? -- 名無しさん (2019-11-28 06 18 38) こいつの目が某妖怪執事にしか見えない件 -- 名無しさん (2019-11-28 07 29 54) こいつに限らずリージョンフォームって実質別のポケモンだよな -- 名無しさん (2019-11-28 07 47 04) 「氷雨(ひさめ)」や「氷室(ひむろ)」のように、氷を「ひ」と読むこともあるから、「氷氷達磨」ってことなんじゃないだろうか。ダルマモードは「氷火達磨」 -- 名無しさん (2019-11-28 08 35 09) こいつが氷炎という相反するタイプになるとは思わなかった -- 名無しさん (2019-11-28 09 51 16) 図鑑では高速と書いてるのに性能は鈍足なポケモンはいるけどダルマモードの素早さが135とは…。とあるペンギンもフォルムチェンジで130族になるしガラルの氷ポケモンはどうなってるの。 -- 名無しさん (2019-11-28 09 53 26) 妖怪ウォッチのウィスパーをちょっぴり思い出す -- 名無しさん (2019-11-28 10 01 15) ↑8レッドゴ……いや、ホワイトバブーン=サン! -- 名無しさん (2019-11-28 12 33 02) 超加速するフォルムチェンジがあるなら、原種達磨より555っぽい? -- 名無しさん (2019-11-28 13 13 07) かつてノオーと原種ダルマの組み合わせがユキダルマと呼ばれていたがまさか単体で雪達磨になってしまうとは -- 名無しさん (2019-11-28 13 56 52) ↑8でもタマゴから生まれるのは孵る場所による不思議。え、アニポケじゃアローラで原種ロコンが孵ってた?おやがかわらずのいし持ってたんじゃね -- 名無しさん (2019-11-28 17 40 38) 五里霧中よりゴリ押しが相応しい特性 -- 名無しさん (2019-11-28 23 20 36) ↑結構上 「Gorilla Tactics」はゲリラ戦術ともかけてるのかな -- 名無しさん (2019-11-28 23 30 27) つけたあだ名は超竜神。ゲームでは出来ないけど -- 名無しさん (2019-11-29 11 39 00) 五里霧中じゃなくてゴリ夢中じゃねーか -- 名無しさん (2019-11-29 11 43 10) 愛は霧のかなたに、かな? -- 名無しさん (2019-11-29 21 51 53) きょとんとした目つきがかわいい。ダルマモードになるとわー怒らせてしもたー!感がある -- 名無しさん (2019-12-01 09 47 51) このページ見た時に、偶然にかコメント下の広告にモチーフ元にもなるようなイエティが出てた。カジノゲームの物で、2つとも。 -- 名無しさん (2019-12-08 19 38 15) 原種と違い達磨モードが使える個体 -- 名無しさん (2019-12-14 08 54 26) 実は原種同様あくびとか鬼火とか腹太鼓もあるためそれ目当てでダルマモードを採用してもいい こいつでそれをやる必要があるかは別問題だが -- 名無しさん (2019-12-27 00 50 45) この特性の上にハチマキまで巻いて殴りかかってくるのは殺意が高すぎる -- 名無しさん (2019-12-27 02 09 37) S95とかいうガラルのプールではかなりのスピードで走るのも強い。スカーフ巻いたらドラパルトだろうが抜く上に後出しするにもプレッシャー強すぎるからこいつに弱いポケモンを初手選出できなくなる -- 名無しさん (2019-12-29 20 25 17) 論者的にはどんな感じなんだろう -- 名無しさん (2020-01-31 02 35 18) 役割論理wikiによると単タイプで耐久が終わっているので…。 -- 名無しさん (2020-02-04 11 50 29) 繰り出し性能も無ければS無振りで殴り合えるほどのタイマン性能もないんだから、役割論理が求める条件とは対極に等しい存在だろ -- 名無しさん (2020-02-04 11 54 52) ヤケモンの条件は高耐久、高火力、耐性、技範囲全てそろってようやくヤケモンなのだ。ただ火力が高いだけじゃサイクル戦適性がないからダメ。あれでヤケモンも苦労してるのだ -- 名無しさん (2020-02-04 12 15 32) ポケモンでは今まで居なかったロマン属性炎と氷の二刀流 …準伝とかでも完全な新ポケでもなくまさかコイツがなろうとは -- 名無しさん (2020-02-04 12 24 06) チョッキ五里霧中型とかならワンチャン認められるかもだけど、それでも相当な有用性が説明できないと撥ねられる気がする -- 名無しさん (2020-02-04 13 13 54) チョッキ着てもあれだけ脆けりゃ無理でしょ… -- 名無しさん (2020-02-04 15 42 17) チョッキヤケモンはカプテテフのみと結論がでてる。すなわち道具がなくても十分すぎる攻撃力と技範囲があって、チョッキを持つことで特殊アタッカーに対する十分な繰り出し能力を得られる場合に限る。H75D115妖超複合タイプのテテフでようやくなのに単タイプのゴリラじゃ無理無理かたつむり -- 名無しさん (2020-02-04 15 48 47) 一応いじっぱりADチョッキ五里霧中ヒヒダルマとひかえめHC眼鏡レジアイスが同じくらいの特殊耐久と氷技火力がある、かな?それでも使えない気はするけどね(あとチョッキはツンデもいるよ) -- 名無しさん (2020-02-04 16 36 10) まさかダルマモードの方がずっと使い易いとはだれも思わないチート野郎。ごりむちゅうもスカーフ併用でスピードアップ可能だけど(ダイマックス前提でもない限り)積技が向かない -- 名無しさん (2020-02-20 08 36 18) 最近ダルマモードってあんまり見ない気がする(体力半分がネックなんだろうか) -- 名無しさん (2020-02-20 09 11 35) ダルマモードの種族値はある意味では原種のダルマモードの反省点とも取れる気がする。 -- 名無しさん (2020-08-27 01 51 37) 結局チョッキヤヤダルマは提案されたけどラプラスピンポイント過ぎたことがネックになりはねられた模様 -- 名無しさん (2020-10-19 18 13 49) 奇襲のはらだいこダルマモードヒヒダルマ決めるとめっちゃ気持ちいい。 -- 名無しさん (2022-01-17 21 27 30) 名前 コメント
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最終更新 2019/04/05 19 52 09 ノーマル【無統一】 基本情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築シングル ダブル ステータス 基本情報 タイプ統一では一番の激戦区。 ほぼノーマル単なので何かしらポリゴン2やガルーラなどノーマルトップ勢の劣化になりがち。 ○○を使うなら□□でいいという風になる。 ポケモン毎の役割を出しにくいのでポケモン毎の地力で戦っていくことになる。 タイプの特徴として無効1・弱点1というバランスの取れた耐性を持つ。 攻撃面では弱点を突く事が出来ず、半減タイプも多いため運用には工夫を必要とする。 防御面ではタイプ耐性で受けれることが少ないのでごり押しで押し負けることがある。基本的に種族値で受けることになる。 ノーマル最速はオオスバメで125、基本的に90前後の辺りで密集している傾向にあるが、鈍足も多い為スカーフの奪い合いが激しい。 物理の主力となる技として、ほぼ全てのポケモンが習得可能な「おんがえし」または過去の教え技の「捨て身タックル」等が上げられる。弱点を突く事は出来ないものの、ノーリスクで一致100超の威力があるため採用される事は多い。 特殊の主力となる技として、限られたポケモンが習得可能な「トライアタック」「ハイパーボイス」リスキーな「破壊光線」が上げられる。物理と違い特殊の主力技に乏しいという特徴がある。 しかし、ノーマルタイプは総じて様々なタイプの技を習得する傾向にある。これらサブの攻撃範囲によって、ノーマルタイプの“弱点を突けない”という欠点をカバーしている。特殊に至ってはサブがメインとして働いている場合が殆ど。サブウェポンで満遍なく弱点を突いていきたい。 複合タイプが少ない上に、格闘を無効化できるポケモンが存在しないため、対策を立てるのはやや難しい。また、近作では強力な格闘技が追加されたため“受け”の役割が困難になってきている…など、問題は山積み。 他タイプとの関連性が少ないのが寂しい。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 イーブイ ノーマル 全能力2段階上昇しバトンタッチできるのは専用Z技のあるイーブイだけ。 エテボース ノーマル 特性テクニシャンを駆使した高速アタッカー。 エネコロロ ノーマル 専用特性ノーマルスキン。このスキンで火力が1.2倍なだけでなく電磁波も地面に通る。 オオタチ ノーマル とぐろをまく使いの中では最速。また、ノーマル唯一の特性おみとおしとトリックを両立したポケモン。 オドシシ ノーマル 両刀可能で特性も優秀。ノーマルでは少ないプクリン、タブンネ、アルセウスと同じく両壁が可能。 カクレオン ノーマル ノーマルの忍者。特性変色で状況によってははめたりはめられたりする。変幻自在の唯一ぬにの特性でタイプをチェンジできる カビゴン ノーマル 高いHP、攻撃、特防を誇り技範囲も広い。特性もいずれも優秀。 ガルーラメガガルーラ ノーマル メガシンカしておやこあいで2回攻撃が特徴。鬼火などで止めようにも空元気を覚える。メガシンカしない場合はシングルで肝っ玉、ダブルだと精神力を活かして戦う。 ケッキング ノーマル 暴力的な攻撃力を持つが怠けで相手に有利対面にされたり積み技をされたりされ起点作りにされるので運用には注意 ケンタロス ノーマル 攻撃範囲と素早さが売り、威嚇なら物理耐久はバッフロンより上 ザングース ノーマル 毒状態から突破を狙うポケモン。積み技も有するため、安易な受けは許さない。 シルヴァディ ノーマル 特性ARシステムにより18タイプ全てに対応可能なポケモン。ただし火力の出る技はノーマルに集中。タイプ一致ゆえに最高火力の大爆発使いでもある。 タイプ:ヌル ノーマル 進化後とは素早さが異なるのみで高い種族値が特徴。 タブンネメガタブンネ ノーマル トリルや2枚壁、アンコールに癒しの願いと非常に技が豊富、特性次第で自身の回復も可能。 チラチーノ ノーマル 特性スキルリンクを活かしてスイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラストを覚え攻撃範囲は広い。 ドーブル ノーマル 専用技スケッチ。種族値上活躍しやすいのはダブル。 トリミアン ノーマル 特性とコットンガードなど積み技から防御受けができる。特殊アタッカーにはバークアウトで対応できる。 ネッコアラ ノーマル 物理アタッカー。メロメロ、混乱以外の状態異常にならないのと眠るを選択せずとも寝言を常に打てるのが利点。 ノコッチ ノーマル 特性てんのめぐみとへびにらみを両立した唯一のポケモン。 バクオング ノーマル H=2(B,D)に近い種族値なのでにACSに効率よく振れ、攻撃範囲も優秀。 パッチール ノーマル トリックルーム・アンコール・催眠術と技に不足は無く最遅トリルが使えるのでトリル構築では起点作りになる バッフロン ノーマル 捨て身タックルの上位互換の専用技アフロブレイク。草食が決まれば大体のポケモンは斃せる火力になる ハピナス ノーマル 圧倒的な特殊受け。進化前に輝石を持たせると採用率の高くなった叩き落とすがこわくなった。 ブニャット ノーマル 高い素早さとねこだまし、じならし、特性負けん気からダブルでより活躍しやすい。 ペルシアン ノーマル 両刀可能なテクニシャン。 ベロベルト ノーマル 耐久と物理特殊ともに技範囲に優れたポケモン。 ポリゴン2 ノーマル 輝石持ちでの絶対要塞。はたき落とすに注意。特性はトレース推奨、繰り出し性能は抜群でイリュージョン見破れるのも良い ポリゴンZ ノーマル 広い攻撃範囲を持つ特殊アタッカー。 ポワルン ノーマル 炎、水、電気、草、氷、霊の大技を覚えることができる。 マッスグマ ノーマル はらだいことしんそくを唯一両立可能なポケモン。 ミミロップメガミミロップ ノーマル アンコールやすりかえ、無器用を仲間づくりしたりとサポートに適している。 ミルタンク ノーマル 硬くて早い牛、電磁波やステロを撒いたり出来る ミルホッグ ノーマル ノーマルで貴重な催眠術使い。(他にブニャットとケンホロウ) ムーランド ノーマル 特性3つがいずれも優秀なアタッカー。 メタモン ノーマル 変わり者即座に変身できる。ノーマル統一で貴重なノーマル以外を使えるポケモン。 ヤルキモノ ノーマル しんかのきせきと併せて物理耐久に優れる。かつ素早い ラッタ ノーマル 特性根性や張り切りと併せた物理火力が売り。 リングマ ノーマル 早足で最速105族まで抜け、根性なら超威力の空元気。 レジギガス ノーマル スロースタート解放時のAとSはメガバシャと同じ。一致握りつぶすは超強力。守るを覚えない。 カエンジシ ノーマル ほ の お ビーダル ノーマル み ず 特性たんじゅんやムラっけを活かした戦い方が特徴。ターンの稼ぎ方が重要。 エレザード ノーマル で ん き 電磁波が効かない高速特殊アタッカー。攻撃範囲もそこそこ広い。 メブキジカ ノーマル く さ 天の恵みや葉緑素を活かしたアタッカー。サブウェポンも豊富。一致草物理の威力がそれほど高くないのでサポートがほしい メガミミロップ) ノーマル かくとう メガシンカするとアタッカーに変貌する。特性でゴーストに止まらずタイプ一致だけで等倍が可能なポケモン キテルグマ ノーマル かくとう 特性もふもふにより物理耐久もある。 ホルード ノーマル じ め ん 使える技は一通りそろっていて、力持ちで火力は十分。一致地震が頼もしい。 ウォーグル ノーマル ひ こ う 同族最高の攻撃力と特性ちからずくでサブウェポンも底上げされる。馬鹿力や岩技で鋼や氷タイプも牽制できる。 オオスバメ ノーマル ひ こ う 最速の火炎球空元気を打てる、夢特性でゴーストに我武者羅を当てられる オニドリル ノーマル ひ こ う 同族唯一のドリルライナーを覚える。 カモネギ ノーマル ひ こ う 専用道具ながねぎと急所技で確定急所を狙えるのが特徴。 ケンホロウ ノーマル ひ こ う 特性きょううんとZおいかぜやピントレンズを活かした確定急所を狙っていくポケモン。 ドードリオ ノーマル ひ こ う 一致じたばた使いの中最速 ドデカバシ ノーマル ひ こ う 特性スキキルリンクを活かしつつ、ブレイブバードや専用技くちばしキャノンで圧力をかける。 ピジョット(ピジョット) ノーマル ひ こ う メガシンカするとノーガードになり暴風が必中。 ペラップ ノーマル ひ こ う ばくおんぱ最高火力使い。 ムクホーク ノーマル ひ こ う 速さ・突破力共に文句無し、威嚇が有るとはいえ反動技のせいで耐久力は下がっている ヨルノズク ノーマル ひ こ う キリンリキ ノーマル エスパー 一致でエスパーを打てる稀有な存在、変化技も豊富で人によって使い方が様々 ヤレユータン ノーマル エスパー 采配と多数の補助技からダブルの適性が高い ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。シングルならトリパもしくはダブルで輝く。 ラッタ(アローラのすがた) あ く ノーマル 数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。 プクリン ノーマル フェアリー 勝ち気なので威嚇持ちにも強く出れる。 メガタブンネ ノーマル フェアリー メガシンカ後はフェアリー追加。性能はダブル・トリプル向きでシングルではサポート向けになる。 ■幻・伝説 ポケモン タイプ 参考 アルセウス ノーマル 種族値ALL120の高バランスの禁止伝説。持たせたプレートによってタイプが変わる。 メロエッタ(ステップ) ノーマル かくとう } ノーマル技いにしえのうたでフォルムチェンジした姿。高い素早さと攻撃技を中心に攻めていく。 メロエッタ(ボイス) ノーマル エスパー 通常フォルム。特殊耐久に優れ、特殊技を中心に攻めていく。 要注意ポケモン 格闘全般 ファイアローで見かける数は減ったがメジャーなのはまだまだいる。格闘技を使用してくる相手も注意が必要 ルカリオ 弱点を突かれる上にノーマル半減、神速の所持率が高く、最後っ屁のでんこうせっか等の先制技も封じられる。 キノガッサ きのこの胞子からのみがわり気合パンチは今回も健在、マッハパンチもある。 ゴウカザル パッと見で物理か特殊か判らない、物理受けを出したらオーバーヒートで持っていかれることも。 攻撃種族値100以下の不一致地震なら耐えてくる。襷所持率が高く、2匹持っていかれることも。素早さ108属 カイリキー スカーフ爆裂パンチの脅威は今でも健在、最速105族抜きからの攻撃で遅いノーマルは蹂躙されてしまう。 ダゲキ 特性注意、オート襷の効果+スカーフでインファイト連打してくる。 ズルズキン エスパーが利かない格闘、耐久はドータクン級であり詰み技も豊富、厄介極まりない。 鬼火を打とうが電磁波を打とうが、脱皮で回復してくる。 うっかり飛行タイプを出すとエッジで狩られてしまうので注意。 テラキオン 岩+格闘のイッシュ地方の準伝説、岩格闘を等倍に抑えられるのはキリンリキだけ。 恐ろしいほどの耐久でノーマル半減、しかも先制技持ち、エッジに地震と攻撃範囲が広い。 特性で、悪を受けると攻撃1段階上昇、霊と組み合わせられると危険。 ゴースト全般 こちらのタイプ一致ノーマル技が当てれないので受けられるこがある ブルンゲル 特性注意、金縛りで悪技を封じられる上に等倍ダメージでは受けきられてしまう。 パーティ構築 弱点を突かれる格闘タイプにはノーマル・ひこうタイプのポケモンや、ノーマル・エスパーのキリンリキ、ポリゴンZのサイコキネシス等で対策。 キノコの胞子に対しては、特性「草食」で完全に封じる事が可能になった。 ブルンゲル等の耐久水タイプには、毒毒を打っておくと安心、しかし潤いボディのママンボウには注意。 カイリキーの爆裂パンチを確実にカウンター出来るのはパッチールだけ!←ドーブル「」 カクレオン、メタモンなどノーマル以外のタイプになれる ・メガシンカ可能ポケモン メガガルーラを採用しない理由が見つからない。パーティに入れておくだけで採見せ合いで相手をけん制できる最強のメガポケモン。 -メガガルーラ:対面の鬼。 -メガミミロップ:ゴーストに対して強く出れる。倒せない物理受け(スイクンなど)を控えでカバーする必要あり。 -メガピジョット:ぼうふうの混乱3割 格闘対策 格闘タイプ対策に物理特化ムクホークとはどうだろうか? 普通のパーティじゃグライオンでやれだがムクホークでも陽気スカーフヘラのインファイトなら3-4発 そこからフェザーダンスや羽休めで受けられるんじゃないか? ↑交代読みエッジで…と思ったけどB無振りでも威嚇入ればスカヘラのエッジ耐えるんだっけ テラキオンはもう諦めてごり押ししてるんだけど、もっと美しく対処できないものか 威嚇ムクホークやウォーグル、トリミアンが主な格闘対策の回答のようだ。 メガルカリオやメガバシャーモはメタモンがなんとかしてくれるはず。。。 おいかぜがある場合優位に相手することも可能では?守るに合わせてのおいかぜでなんとかなる。 シングル シングルバトルにおける問題点は2点、上記から何度も書かれておるが「苦手なタイプで止まってしまうこと」および「効果抜群タイプが有しないことから火力がたりない」ことである。 一点目として、シングルバトルにおいて3体を選出する際には必ず止まりやすいはがねタイプ、いわタイプ、および防御面において格闘タイプを受けられる選出をしなければならないのが基本となる。単ノーマルである場合、技範囲や耐性が同じことから多少の苦労を要されるため、多くの場合パーティにひこうタイプを有しているポケモンをいれておき、相手を牽制するといい。特にシングルバトルにおいて、ノーマルタイプは相手を選ぶために交代技としての「とんぼ返り」を始めとした退場できる技をいれておくと、有利に相手に合わせることが出来る…かもしれない。(他にはエレザードのボルトチェンジが当たるか) 二点目として、火力を出せるポケモンが少ないことである。効果抜群がないことから多くの場合、こだわりメガネやこだわりはちまきによる火力増強が必至となる。それでもてきおうりょくをもっているポリゴンZや単純な破壊力を有するメガガルーラ、特性こんじょうによるリングマ、特性ぎゃくじょうによるジジーロンといった超火力を出せるメンバーはノーマルタイプに少なからず存在する。シングルではいつ格闘タイプが出たりするかわからないため、つるぎのまいなど積んでいる暇はないに等しく、かつ素早さ種族値90前後の中速が多いために不意をついて相手を陥れよう。 ついでにだが、メタモンやドーブルといったアブノーマルな連中は酷く相手を選ぶ。残り2体で全抜きやサポートを任せることとなるのでより選出をしっかりしなければこちらが壊滅さえしかねないから注意するべきである。 ダブル ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ピジョット 83 80 75 70 70 101 479 無 飛 するどいめ/ちどりあし/はとむね 1世代 ラッタ 55 81 60 50 70 97 413 無 にげあし/こんじょう/はりきり 1世代 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 413 悪 無 くいしんぼう/はりきり/あついしぼう 7世代 特性「はりきり」発動時攻撃116~131相当 オニドリル 65 90 65 61 61 100 442 無 飛 するどいめ/スナイパー 1世代 プクリン 140 70 45 85 50 45 435 無 妖 メロメロボディ/かちき/おみとおし 1世代 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 440 無 じゅうなん/テクニシャン/きんちょうかん 1世代 カモネギ 52 90 55 58 62 60 377 無 飛 するどいめ/せいしんりょく/まけんき 1世代 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 470 無 飛 にげあし/はやおき/ちどりあし 1世代 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 490 無 はやおき/きもったま/せいしんりょく 1世代 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 無 いかく/いかりのつぼ/ちからずく 1世代 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 無 じゅうなん/かわりもの 1世代 カビゴン 160 110 65 65 110 30 540 無 めんえき/あついしぼう/くいしんぼう 1世代 オオタチ 85 76 64 45 55 90 415 無 にげあし/するどいめ/おみとおし 2世代 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 452 無 飛 ふみん/するどいめ/いろめがね 2世代 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 無 超 せいしんりょく/はやおき/そうしょく 2世代 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 415 無 てんのめぐみ/にげあし/びびり 2世代 リングマ 90 130 75 75 75 55 500 無 こんじょう/はやあし/きんちょうかん 2世代 オドシシ 73 95 62 85 65 85 465 無 いかく/ taglink(おみとおし);/ taglink(そうしょく); 2世代 ドーブル 55 20 35 20 45 75 250 無 マイペース/テクニシャン/ムラっけ 2世代 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 無 あついしぼう/きもったま/そうしょく 2世代 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 無 しぜんかいふく/てんのめぐみ/いやしのこころ 2世代 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 420 無 ものひろい/くいしんぼう/はやあし 3世代 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 455 無 飛 こんじょう/きもったま 3世代 ケッキング 150 160 100 95 65 100 670 無 なまけ 3世代 バクオング 104 91 63 91 73 68 490 無 ぼうおん/きもったま 2世代 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 400 無 メロメロボディ/ノーマルスキン/ミラクルスキン 3世代 パッチール 60 60 60 60 60 60 360 無 マイペース/ちどりあし/あまのじゃく 3世代 ザングース 73 115 60 60 60 90 458 無 めんえき/どくぼうそう 3世代 ポワルン 70 70 70 70 70 70 420 無 てんきや 3世代 カクレオン 60 90 70 60 120 40 440 無 へんしょく/へんげんじざい 3世代 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 485 無 飛 いかく/すてみ 3世代 ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 無 水 たんじゅん/てんねん/ムラっけ 4世代 エテボース 75 100 66 60 66 115 482 無 テクニシャン/ものひろい/スキルリンク 4世代 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 480 無 メロメロボディ/ぶきよう/じゅうなん 4世代 ブニャット 71 82 64 64 59 112 452 無 あついしぼう/マイペース/まけんき 4世代 ペラップ 76 65 45 92 42 91 411 無 飛 するどいめ/ちどりあし/はとむね 4世代 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 515 無 マイペース/どんかん/ノーてんき 4世代 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 535 無 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ 4世代 レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 無 スロースタート 4世代 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 420 無 はっこう/するどいめ/アナライズ 5世代 ムーランド 85 110 90 45 90 80 500 無 いかく/すなかき/きもったま); 5世代 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 488 無 飛 はとむね/きょううん/とうそうしん 5世代 タブンネ 103 60 86 60 86 50 445 無 いやしのこころ/さいせいりょく/ぶきよう 5世代 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 470 無 メロメロボディ/テクニシャン/スキルリンク 5世代 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 475 無 草 ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ 5世代 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 無 すてみ/そうしょく/ぼうおん 5世代 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510 無 飛 するどいめ/ちからずく/まけんき 5世代 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 無 地 ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち 6世代 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 504 炎 無 とうそうしん/きんちょうかん/じしんかじょう 6世代 トリミアン 75 80 60 65 90 102 472 無 ファーコート 6世代 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 電 無 かんそうはだ/すながくれ/サンパワー 6世代 ドデカバシ 80 120 75 75 75 60 485 無 飛 するどいめ/スキルリンク/ちからずく 7世代 デカグース 88 110 60 55 60 45 418 無 はりこみ/がんじょうあご/てきおうりょく 7世代 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 500 無 闘 もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん 7世代 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 490 無 超 せいしんりょく/テレパシー/きょうせい 7世代 シルヴァディ 95 95 95 95 95 95 570 無 ARシステム 7世代 ネッコアラ 65 115 65 75 95 65 480 無 ぜったいねむり 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 86 87 69 67 74 81 464 メガピジョット 83 80 80 135 80 121 579 無 飛 ノーガード 6世代 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 590 無 taglink(おやこあい); 1世代 メガタブンネ 103 60 126 80 126 50 545 無 いやしのこころ 6世代 メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 580 無 闘 きもったま 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 86 88 71 68 76 82 471 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 無 マルチタイプ 4世代 メロエッタ(ステップフォルム) 100 128 90 77 77 128 600 無 闘 てんのめぐみ 5世代 メロエッタボイスフォルム 100 77 77 128 128 90 600 超 てんのめぐみ 5世代 平均(全て含む) 87 89 72 70 77 83 479
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タイプ別考察 ひこうタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第二世代~第五世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第六世代~現在 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ■タイプ特性 技「はねやすめ」を使用したターンは、ひこうタイプの耐性がなくなる 接地していない 道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける 技「フリーフォール」を受けてもダメージを受けない 技「サウザンアロー」を「ねらいのまと」を持っておらず、かつ接地していない時に受けると以下の結果になるもう一方のタイプが何であっても等倍でダメージを受ける うちおとす状態になる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「スカイスキン」発動でひこうタイプの技が1.2倍 「はやてのつばさ」発動でひこうタイプの技の優先度が+1 防御側 「ありじごく」で交代を封じられない(厳密にはタイプ特性ではなく「接地していない」事による効果) 天候「らんきりゅう」下では「でんき」「こおり」「いわ」の技が0.5倍(「デルタストリーム」による) 概要 [部分編集] 非常にバラエティに富んだタイプですぞwwwポケモンの種類はノーマルタイプや水タイプ並に多いですなwww 飛ぶというより跳ぶタイプのドードリオ、扇風機という飛行要素が全くない家電のスピンロトム、飛行ではなく落下や発射が適切と思われるメテノ、テッカグヤも飛行タイプに含まれていますなwww ポケモンの幅が広いため自然とヤケモンの数も多くなりますなwwww 草・虫・格闘・地面という地上戦を連想する攻撃技に耐性を持ち、そのうち地面以外にはこちらから一致抜群を取ることができるタイプですなwww ところが後出しの面では、草には面倒な補助技があったり、虫にはとんぼ返りがあったり、そもそも虫タイプを飛行タイプで見る必要がなかったり、格闘や地面には岩技があったりと、完全な捕食者にはなれないのが悩みの種ですぞwwww 初代から多く存在するノーマル/飛行複合に関しては、せっかくの格闘半減がノーマルによって相殺されていますなwww 飛行技単体で考えると、汎用受けタイプの鋼タイプで止まる平凡な攻撃タイプに見えますが、高火力飛行技+相性の良いウェポンが組み合わさると一気に化けますぞwwww なぜなら「等倍で受けさせない火力」「攻撃範囲で鋼に受けさせない」となると、一般的に受けに向いてないタイプである岩と電気で強引に受けるしかなくなるからですなwww 役割論理では、眼鏡やヒコウZを持たせた高火力暴風使い、もしくはメガヤーマンダがその攻撃性能で活躍していますなwwwww 一方で異教徒の必殺技の積み技からの「そらをとぶ」「とびはねる」をZワザ化したものは非常に受けづらく、対策がかなり難しいですぞwwww 属するポケモンが多い割に飛行技は鳥や虫系ポケモンだけ優遇されるため、技ラインナップに困る事が多いタイプですなwww 役割論理的にありえる物理飛行技がブレイブバード、ダブルウイング、ドリルくちばし、(ブーストエナジー)アクロバットぐらいしかありませんなwww そして前者3つは習得者が鳥系ポケモン中心、後者はパラドックス限定と使用者が限られるため、ヤャラドスやヤンドロスのようにまともな一致飛行技を使えないケースがありがちですなwww 特殊も暴風を覚えない場合は打点がエアスラッシュまで下がりますぞwww 第六世代ではスカイスキン等のスキン系は1.3倍でしたが、あまりにも強すぎたため第七世代でスキン系の倍率は1.2倍に下方修正されましたぞwww 忘れやすいですが、飛行タイプは接地していないためフィールドの恩恵は受けられませんなwwww 一応どくびし回避できる利点がありますがなwww 接地していない事で効果を受けなくなるものは「○○フィールド」「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」特性「ありじごく」ですなwww ちなみに接地していないポケモンはどくタイプのタイプ特性である「繰り出し時にどくびしを解除する」という効果も起こりませんぞwww なお、フィールドがあると発動する異教徒のアイテム「○○シード」の効果は接地していなくても問題なく発動しますぞwwwコケコライドのコンボが有名ですかなwww 『道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける』は、ただの雑学ですなwwww 黒い鉄球を持たせたエアームドに地震を当てたときと、羽休めしたエアームドに地震を当てたときでは相性の結果が違いますぞwww では、黒い鉄球を持って羽休めしたエアームドに地震を当てたらどうなるんでしょうかな?www答えは自分で確かめる以外ありえないwwww 落ち着いてロジックすれば間違えることは無いはずですなwwww 第八世代初期では新ポケモンが最終進化はたったの2体とこれまでと比べてかなり少ないですなwww 冠の雪原ではガラルサンダー・ガラルフリーザー・ガラルファイヤーが追加され、新しい飛行タイプの最終進化は5体となりましたなwww ダイマックスわざの一貫性・追加効果などから、飛行タイプの活躍は多いですぞwww プレイヤー間では新規精鋭のアーマーガア、ダイマックスとの相性が抜群のトゲキッスやギャラドス、リザードンなどが注目されていましたなwww しかし、これらのポケモンは冠の雪原のインフレにより使用率が低くなりましたぞwww 現状ではランドロス、サンダー、テッカグヤ、ガラルファイヤーといった準伝説ポケモン、カイリュー等の600族の採用率が高いですなwww 論者間では特にヤンダー、ヤーマンダが飛行アタッカーとして評価が高くなっていますかなwww ヤャラドスやヤンドロスといったいかくヤケモンもヤーティにおいて採用率が高いですぞwwwしかしこちらはまともな飛行技を持たず飛行アタッカーとしては見られていませんなwww 冠環境最初期はファイヤーの評価が地の底でしたが、少し経ってステルスロックの採用率が落ち着いてからは役割範囲の強さからヤケモンとして評価されましたなwww ダイジェットは追加効果はS上昇()とゴミですが、高威力のひこうタイプの技をぶっ放せる点は非常に強力ですなwww たまにS上昇()のイメージに引っ張られてダイジェットの評価を下げる迷える子羊もいますが、一貫性の高いひこうタイプで高威力の攻撃を繰り出せるのは普通に役割論理的にも強いですぞwww ただし全抜き()を狙うためだけにダイジェットを採用したりだとかは役割論理的にはありえないwww 第九世代では新規ヤケモンはラブトロスと落第したテツノコウベのみですなwww テツノコウベが一時期昇格していましたが耐久がギリギリすぎて悪枠の競争に勝てず落第しましたなwww 論者・異教徒共に新しいポケモンは見られませんなwww論者はほぼほぼヤャラヤンド山田、異教徒はほぼほぼカイリューランドですなwww HOME解禁後は復活ヤケモンはサンダー、ファイヤー、霊獣ランドロス、化身ランドロスが登場ですなwww 新規候補は悪草格闘が増えた環境に刺さると目されるガラルサンダー、優秀な技範囲と高火力フェアリー技を持つ霊獣ラブトロスですぞwww ヤケモンになれたのは霊獣ランドロスと霊獣ラブトロス、サンダーの3体ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ◎ △ ◎ × △ ◎ × △ ◎ ◎ ▲ △ × ▲ ★ △ △ △ △ ★ △ × △ ◎ △ △ ◎ △ × △ △ ◎ △ ◎ △ ▲ ★ △ ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ △ × △ ★ ◎ ◎ △ ◎ △ × ◎ ◎ ▲ △ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ タイプ複合 ◎ × ★ △ △ × △ ◎ △ ◎ ▲ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ × ◎ △ ★ △ △ ◎ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ▲ ★ △ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × × ◎ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ▲ × × △ △ ▲ △ △ △ ◎ △ ◎ ▲ ◎ × ▲ ◎ × △ ◎ タイプ複合