約 267,045 件
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1301.html
ポケモン強弱の変動記【第8世代】 第8世代中盤(ソード・シールド鎧の孤島~) 使用できなかった一部ポケモンの再登場と教え技の追加がある。 新勢力ポケモン ウーラオス かくとう/みずタイプのれんげきのかたとかくとう/あくタイプのいちげきのかたの2種類がいる。 それぞれ専用技が異なっており、れんげきのかたでは威力25の3回攻撃、れんげきのかたでは威力80の技。 どちらも確定急所になるため、相手の防御上昇や壁を無視して攻撃可能。 更に特性で接触技はまもるやみきりを無視して攻撃可能と接触主体のウーラオスにはぴったりの特性。 またキョダイマックスもあり、こちらはダイウォールも無視して攻撃できる。 今作では不遇なかくとうタイプだが、ミミッキュより1だけ速い素早さとまもる無視の確定急所によりメジャー級の強さを誇る。 ザルード あく/くさタイプと弱点耐性共に多い禁止級。 特攻以外の能力値が満遍なくそれなりの高さを持っており、技範囲もタイプ一致の他かくとうやいわなど広め。 専用技のジャングルビートは自分と味方の体力1/4と状態異常回復とダブル適性の高いサポート技。 禁止級としては火力は控えめだが、耐久はそれなりに高いのでじゃくてんほけんとの相性はいい。 ヤドラン(ガラルのすがた) みず/エスパーの原種からどく/エスパーとなったガラルのすがたのヤドラン。 防御特防が低下し攻撃が上昇している。 鈍足なのは変わっていないが、特性のクイックドロウによりたまに先制で攻撃できる。 専用技のシェルアームズは物理特殊のダメージを比較して攻撃するどく技。 ヤドランだから特殊受けでOKと油断すると手痛い一撃を受ける。 大幅な強化がされたポケモン イエッサン ワイドフォースを取得。 隠れ特性のサイコメイカーとの相性抜群であり、前作まで(フィールド補正1.5倍だった)のカプ・テテフに若干劣る程度の超火力技を使えるように。 ワイドフォースはサイコフィールドでは全体技なので特にダブルで猛威を振るうようになった。 インテレオン キョダイマックスを取得。 キョダイソゲキは最大火力ダイストリームより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 これによりがんじょうやちょすい、よびみずで受けることが出来なくなった。 エースバーン キョダイマックスを取得。 キョダイカキュウは最大火力ダイバーンより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 隠れ特性のリベロにより元から受けづらいポケモンだったが、更に受けが困難になった。 ただし晴れにできないため、2発目以降は威力は逆転する。 カメックス からをやぶるを取得。 元から耐久が高めのポケモンなのでデメリット込みでもすぐに倒されない。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのみずタイプ版であり、みずタイプ以外はきあいのタスキで耐えることも出来なくなった。 ゴリランダー グラススライダーを取得。 隠れ特性のグラスメイカーとの相性抜群であり、元々高めだった火力と合わせて強力な先制技を使えるように。 更にキョダイマックスを取得。 こちらは特性を無視して攻撃できる技であり、特性によりグラスフィールドが貼られているため、基本的にキョダイマックスが主流に。 ストライク ダブルウイングを取得。 特性のテクニシャンと合わせて威力40×1.5の2回攻撃技が使えるように。 ニョロボン インファイトを取得。 USUMまではいまいち使いにくいじごくぐるま、ばくれつパンチ止まりだったかくとう技がまともに使えるように。 ピカブイでばかぢからは覚えられるようになっているため、今作ではそちらとの選択か。 ファイアロー ダブルウイング、ぼうふうを取得。 ダブルウイングは条件下で威力が上がるアクロバットと違い、常時威力40の2回攻撃であるため、体力を消費したくないという時に使える。 ぼうふうの取得により、元々攻撃と特攻の差があまりないため、物理一本から特殊型も視野に入るように。 またダイマックスとの相性も良く、はやてのつばさによる先制ダイジェットと追加効果の素早さ上昇ですばやさに基礎ポイントを振らずとも先制を取りやすくなった。 フシギバナ ウェザーボールを取得。 隠れ特性のようりょくそと合わせて晴れパエースとして強化された。 まただいちのちからを取得したので、晴れ以外でもはがねタイプに対する有効打を持つように。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、晴れパにおいて相手側でのターン稼ぎがやりにくくなった。 ゴルーグ、ヨノワールなどポルターガイストを取得したポケモン シャドーパンチ、シャドークロー止まりだった物理ゴースト技が、相手が持ち物を持っている場合限定とはいえ高火力のゴースト技が使えるように。 弱くなったポケモン 前半で記載されているメガシンカ、Zワザ、めざめるパワー、どくどく(わざマシン)廃止による弱体化は除く。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 真夜中ルガルガンの不意打ち没収は弱体化に入るのではないでしょうか?真昼と黄昏がレベル技で習得したのもあるので尚更ではありますが…。 - 名無しさん (2021-01-30 21 14 29) ダイパリメイク発売決定したけど、今までの流れ的これが第9世代とはならないと思うので現在の後半をこっちに統合してもいいだろうか - 名無しさん (2021-02-27 05 49 20) デデンネは弱体化になるのかな?リサイクル没収は結構な痛手(後は前に挙がってたふいうち没収の真夜中ルガルガンあたりも) - 名無しさん (2021-05-28 17 12 53) さくらももこのウキウキカーニバル - 名無しさん (2021-09-13 22 14 27) ストリートファイター - 名無しさん (2021-09-13 22 16 06) 文面的にドククラゲは強くなった面も弱くなった面もあるポケモンへの移動もありだったりしてありだったりして - 名無しさん (2021-10-13 00 55 57) とっとこハム太郎 - 名無しさん (2022-04-27 22 18 58) バケツでごはん - 名無しさん (2023-08-17 22 31 00) ふぉうちゅんドッグす - 名無しさん (2023-10-29 22 16 38) 忍者ハットリくん - 名無しさん (2024-06-29 12 59 50) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/31.html
最終更新 2017/10/29 09 55 06 あく【悪統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 種族値 基本情報 安定したタイプ 不安定なスペック 弱点は格闘、虫、フェアリー。 悪攻撃技は近年のインフレに取り残されてるが、無効タイプなし&命中安定でサブとして重要である。 反面、悪ポケは不安定で、火力・素早さ・耐久の何れかが致命的に欠落している。 総じて流されやすく、抜き性能が低い。 悪統一で相手の攻撃を受けきる事は至難であるため、受けながらサポートは難しい。 読みによる突破力 基本性能の変わりに、タイプ一致"ふいうち"、自信過剰や加速、横取りやイカサマ等トリッキーな技や特性の傾向が多い。 ハイリスクハイリターンな一発逆転要素が揃っている。 知識と読み、つまりプレイヤーの力量が勝率に直結するタイプと言える。 その他注意点 全ての悪ポケが物理or両刀の傾向である。そのため物理受けの突破が難しく威嚇の被害を受けやすい。 トリックルームを使えるポケモンはカラマネロのみ。 一致電気/虫/フェアリー技が存在しない。 虫、フェアリータイプ技に対して常に一貫性を持たれる。 キリキザン・サザンドラ・悪霊の組み合わせで虫・フェアリー以外に対して半減無効の後出しが可能 タイプ特性 技「ミラクルアイ」を受けると、エスパータイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 いたずらごころの特性を持つ相手から受ける変化技が無効になる。いたずらごころの特性を持つ「味方」から受ける変化技は無効化しない。 世代別情報 6世代で鋼半減が等倍に変更、ファイアローの登場で虫タイプが減るなどしたが、フェアリータイプの登場が逆風。 ただし、はたきおとすが強化されたり、ギャラドスを含めメガシンカが6体も与えられた 7世代になるといずれも悪タイプを持たないクチート、ガルーラが前世代で大活躍したことからふいうちの威力が低下。 フェアリータイプは更に増え、中でもテテフが先制技を封じてくるのが痛い。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アブソル あ く 剣の舞、不意打ちなどハイリスクで捻った技を多く覚える。サブウェポンは多彩だが全体的に火力が低い。素早さもスカーフで130族を抜ける75族。耐久性能は紙。メガシンカにより攻撃は150まで上がり特性はマジックミラーになる。メガシンカ後も耐久性能は変わらない。 グラエナ あ く 特性はどれもグラエナを助けるもので耐久力を底上げする威嚇、どくどく球で素早さを上げる速足、火力のを上がげるじしんかじょう。いかりのまえば、ほえる、さきどり、挑発などを上手く活かしたい。 ゾロアーク あ く 凶悪な特性イリュージョンで、手持ちにいるだけで相手を翻弄でき、本来苦手なタイプに奇襲をかけられるが悪タイプ統一による一致弱点で攻められるとどうしようもない。耐久力がかなり低く、カウンターも覚えるため襷候補筆頭。PTメンバーとの組み合わせが重要。 ブラッキー あ く 黒まなバトンはできなくなりしっぺ返しの仕様変更も打撃を受けたが高い耐久力は健在。有用な補助技が多いためそれを活かしていきたい。 ペルシアン(アローラのすがた) あ く 最速のイカサマと捨てせりふ使い。ファーコートなら種族値以上に固い レパルダス あ く 特性から先手を獲ることに長けたポケモン。 ラッタ(アローラのすがた) あ く ノーマル 数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。 ガオガエン ほ の お あ く 専用Z技のDDラリアットをはじめ火力は確保できる。耐久も悪くはないが、物理型だとフレアドライブで削っていくので数字ほど高くはない。 ヘルガー(メガヘルガー) あ く ほ の お 物理耐久に不安はあるが高い特攻と素早さを持つ。他に襷を持たせたいポケモンが多いことを考えるとスカーフが第一候補か。スカーフを他に使う場合はメガシンカもできる。 ゲッコウガ み ず あ く ゲッコウガのあくタイプはあく統一に入る為だけにある。技範囲がかなり広い。 サメハダー(メガサメハダー) み ず あ く 夢特性の加速で悪タイプほぼ最速だが、耐久性能は悪タイプどころか全ポケモン最低辺。メガシンカすると攻撃も上がるが加速から頑丈顎に変わるのでタイミングと守るを入れる場合はZ技には注意したい。 シザリガー み ず あ く 適応力により単発火力は悪タイプ最高クラス。竜の舞や一撃必殺技も所持。特殊耐久悲惨で鈍足。先制技もないので行動機会を得にくいのでチョッキを持たせると良い。 メガギャラドス み ず あ く メガシンカしたことで4倍弱点がなくなった代わりに弱点が増える。ただし、4倍弱点がなくなったことで竜舞がしやすく攻撃も耐久も上がる。 ダーテング く さ あ く リーフストームで水タイプに対して最も高い打点が出せる。弱点が多彩だが攻撃範囲も多彩。 ノクタス く さ あ く 数少ない水に弱点の突ける悪タイプ。砂隠れでバンギラスのお供に最適。不意打ちを初めとした攻撃性能に目がいくが、補助技も強力。 マニューラ あ く こ お り 悪ポケ屈指の素早さを誇る。一致技の範囲に入るポケほぼ全てを上から叩ける。紙耐性と低火力をどう補うかが課題。 ゴロンダ かくとう あ く 捨て台詞等サイクル戦向けのポケモン。特性はどれも優秀でサブウェポンも豊富。 ズルズキン あ く かくとう 相性保管が優秀な技をタイプ一致で打てる。積み技が豊富なうえ、積む余裕のある耐久を持つ。ビルドレインが砂PTやポリ2ナットレイ等に刺さる。自由度が高く型を読まれにくい。 スカタンク ど く あ く 同族ではふいうちとイカサマで差別化可能。 ドラピオン ど く あ く 悪タイプの弱点をすべて等倍に抑え、物理耐久と素早さもそこそこ。地震・岩雪崩など物理技の範囲が広いが、攻撃種族値は高くない。 ベトベトン ど く あ く 高い攻撃と耐久を持つ。 ワルビアル じ め ん あ く 弱点は多いが耐性も多いポケモン。特に弱点の少ない電、霊、悪に強い。シングルだといかりのつぼはリスクが高いがダブルだと採用理由は検討できる。 ドンカラス あ く ひ こ う 潰し性能・自信過剰による抜き性能に秀でる。悪タイプ物理最高クラスの火力と対格闘性能を両立している。また、ピントレンズを持たせれば急所ランク+1の技は100%、それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。 ヤミカラス あ く ひ こ う 夢特性の悪戯心により、様々な補助技を先制してうつことができる。輝石込みでも耐久は並だが、イカサマや飛行技で打点も出せる バルジーナ あ く ひ こ う 紙耐久が多い悪タイプに珍しい耐久型。物理特殊耐久共に優れており、飛行タイプを含むため羽休めも覚える。火力は低く、特に鋼相手に止まりやすい。 カラマネロ あ く エスパー 虫が四倍弱点であることが痛いが、特性「あまのじゃく」により相手からの威嚇や能力下降技をメリットに変えることのできるポケモン。 バンギラス(メガバンギラス) い わ あ く メガシンカによる突破力を得た。悪で最も影響力のあるポケモン。砂嵐のデメリットが悪統一では厳しく、極端な耐性のせいでPT構成が縛られる。 ミカルゲ ゴースト あ く 悪タイプの大半が苦手な格闘技を無効化する。ヤミラミに比べてステータスで勝る。 ヤミラミ あ く ゴースト 悪戯心からの鬼火・事故再生で実耐久力を誇る。とんぼ返りを許さずイカサマによる打点もある。メガシンカにより更なる耐久力を獲得。メガ後が特性が変わるのでタイミングに注意 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン 6つの半減、無効と繰り出し性能が高い。禁止伝説やメガシンカを除き最高の悪タイプ火力と攻撃範囲は広い。 ジヘッド あ く ドラゴン サザンドラの進化前。特性はりきりにより悪タイプ最高の物理火力を持つが命中不安。輝石により耐久も補える。 キリキザン あ く は が ね 悪+鋼。負けん気により実質最高の"ふいうち"使い。レパートリーは薄いがメタバや電磁波ステロ、ギロチン+悪技、剣舞不意打ちなど質で高い。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 ダークライ あ く サンムーンでドーブルからダークホールが没収されて本当の専用技になったが命中が イベルタル あ く ひ こ う 専用技は名前の割に飛行技。吸血効果が高いのでステータス以上に耐久性があるように感じられる。 フーパ あ く エスパー 悪タイプ最高火力のいじげんラッシュ 要注意ポケモン 格闘技を使ってくるポケモン全般、虫タイプ全般 虫タイプはファイアローの登場で見かけなくなったが主にメガヘラクロス、ハッサム、ウルガモスぐらいか 格闘 フェアリー全般 悪技半減かつ悪に弱点を突いてくる。 水タイプ 草悪勢が耐久・素早さに難あり。弱点を突きにくい。 素早い身代り持ち 不意打ちや命中100未満の技に頼っている場合に容易にアドバンテージを取られる。 威嚇持ち 物理傾向ポケが多いため被害が大きい。威嚇持ちに対して悪特殊アタッカーが不利な場合が多い。 負けん気キリキザンでカバーする。 ゴウカザル インファイトにより多くの悪ポケが1発で落とされ、マッハパンチ等により不意打ちも潰される。 格闘が抜群でない悪には炎技が飛んでくる。猛火発動ならばミカルゲ等も危ない。 マニューラゲッコウガ以外に先制のできる素早さ108族でもある(スカーフ55族よりも素早い) 結局インフレに呑まれ、高速とも高火力とも呼べなくなった。会ってもゲッコウガでだいたい落とせる。 ヘラクロスフェローチェマッシブーン 虫+格闘と、悪タイプの天敵中の天敵。 インファイトやとび膝蹴りやメガホーンなどを両方覚え、鬼火をうとうにも根性で効果なし。 また特防が高く、ゾロアークの火炎放射程度だと普通に耐えてしまうのも恐ろしい。 襷持ちを序盤で使ってしまうと下手すれば三タテの可能性もあり。 スカーフか鉢巻の可能性が高く、こちらのは85族以上のポケモンにスカーフを持たせたい。 サザンドラ 前作までの600族ドラゴンなら、不意打ち次第で食うことも出来たが、その不意打ちが今ひとつ。 鋼対策にとヘルガー、ワルビアル等を入れていると低リスクで降臨されやすい。 格闘タイプ対策のために物理にあたふたしてると、交代から撃ち逃げで場を荒らされてしまう。 ハッサム 虫+鋼と非常に優秀な耐性とテクニシャン+バレットパンチが強力。 剣の舞を積まれてしまうと厄介極まりない。 回復技も使えるため、炎技を使えるポケモンがいないとほぼ手も足もでない。 マンムー 氷+地が悪タイプの中では広く刺さる。 両方が等倍以下のポケモンは脆いか、対抗手段が乏しい。 大抵がタスキ持ちで2回行動を許しやすく、不意打ちをメインとする悪ポケよりも素早いため礫も脅威。 バシャーモ 夢特性:加速の出現によりゴウカザルよりも止めにくい存在となってしまった。 加速を複数回発動されると非常に止めにくくなる。 パーティ構築 マニュ(+ダークライ)、ゲッコウガ以外は108族未満であり、加えてレパルダス・ゾロアークを除くと100族未満である。 主力級の火力が素早さ98~55族という微妙な所に集まっている。 かといってトリックルーム中で先手を取れるほどの遅さは誰も持っていない しっぺ返し、不意打ち、挑発と言った先手後手で成否が分かれる技も多く、素早さ調整の重要度が高い。 場合によっては「Aまでには抜かれて、B以降は抜ける」と言った必要性も出てくる。 悪タイプは前作のみの技マシンや教え技に有用なものがかなり多いのでBWだけだと攻撃範囲等が狭くなりがち。 ORASにて教え技が復活。これにより技範囲の狭さを確保できる。(ふいうちは没収されたままであるが...) 悪タイプと相性補完のいい教え技 叩き落とす けたぐり 気合パンチ 怒りの前歯 熱風 馬鹿力 よこどり 特にヘルガーとマニューラとアブソルとドンカラスは上記の技の使用率が高いので注意。 叩き落とすの威力があがったので選択肢にも入る。 ミカルゲ 格闘技受けとして非常に優秀なタイプ。 毒々や鬼火、挑発、トリックなど居座るポケモンに強く、恨みも使えるため耐久同士でも分がある。 注意点:鋼/悪タイプ 先手身代り・挑発・拘りトリック ドンカラス 飛行技に炎、格闘技も使えるため、鋼や虫、格闘タイプに有効打を持つ。 ただし耐久・素早さが頼りないので後出し性能は低い。 闘タイプはストーンエッジを持つ事が殆どなので、耐久調整かスカーフが必須になってくる。 ヘルガー 悪が苦手な鋼や虫に強い。攻撃も高いため不意打ちの威力も高い。苦手な相手に対しては道連れもできる。 ハッサムやヘラクロスにも強いのでやることは多い。 サザンドラ 物理、特殊共に技のレパートリーが豊富な為、虫を初めとした様々な相手に対応できる。 それなりに速い為、火力の高さが生かせる場面は多い。 しかし弱点がメジャーなうえ自身も強力なポケモンなので、対策されやすいことが難点。 また悪+竜は弱点をカバーしないため弱点が増え、思いのほか使い辛いかもしれない。実は 格闘対策ができる。 キリキザン 負けん気による物理受け。ステロ、電磁波とバトルの初動を担うことが多い。 サザンドラとミカルゲorヤミラミで相性補完ができるため、低い耐久が多い悪タイプを支える。 ズルズキン 鋼にタイプ一致で弱点をつける悪ポケの中では、最も安定した耐久と技範囲を持つ。 攻撃特化で悪潰し、ヨプカウンターで対物理、猫騙しで対タスキetc。 統一PTであってもやれる事は多岐に渡るため、ほかのメンバーに合わせた調整をしたい。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 413 悪 無 くいしんぼう/はりきり/あついしぼう 7世代 特性「はりきり」発動時攻撃116~131相当 ペルシアン(アローラ) 65 60 60 75 65 115 440 悪 テクニシャン/ファーコート/びびり 7世代 特性ファーコート」発動時防御140~172相当 ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 500 毒 悪 どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから 7世代 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 悪 シンクロ/せいしんりょく 2世代 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 悪 炎 きんちょうかん/もらいび 2世代 バンギラス 100 134 110 95 100 61 600 岩 悪 すなおこし/きんちょうかん 2世代 特性すなあらし発動時特防160~176相当 グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 悪 いかく/はやあし/じしんかじょう 3世代 ダーテング 90 100 60 90 60 80 480 草 悪 ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ 3世代 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 悪 霊 するどいめ/あとだし/いたずらごころ 3世代 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 水 悪 さめはだ/かそく 3世代 ノクタス 70 115 60 115 60 55 475 草 悪 すながくれ/ちょすい 3世代 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 水 悪 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく 3世代 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 悪 プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ 3世代 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 505 悪 飛 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 毒 悪 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 4世代 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 485 悪 霊 プレッシャー/すりぬけ 4世代 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 毒 悪 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ 4世代 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 悪 氷 プレッシャー/わるいてぐせ 4世代 レパルダス 64 88 50 88 50 106 446 悪 じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ 4世代 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 519 悪 いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ 5世代 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 488 悪 闘 だっぴ/じしんかじょう/いかく 5世代 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 510 悪 イリュージョン 5世代 キリキザン 65 125 100 60 70 70 490 悪 鋼 まけんき/せいしんりょく/プレッシャー 5世代 バルジーナ 110 65 105 55 95 80 510 悪 飛 はとむね/ぼうじん/くだけるよろい 5世代 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水 悪 げきりゅう/へんげんじざい 6世代 特性「きずなへんげ」発動時攻撃145、特攻153、素早さ132相当 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 悪 闘 てつのこぶし/かたやぶり/きもったま 6世代 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 悪 超 あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ 6世代 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 炎 悪 もうか/いかく 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ウルトラビースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 84 101 77 79 75 77 493 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 6世代 メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 悪 炎 サンパワー 6世代 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 700 岩 悪 すなおこし 6世代 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 悪 霊 マジックミラー 6世代 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 水 悪 がんじょうあご 6世代 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 565 悪 マジックミラー 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 106 81 83 79 78 509 イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 悪 飛 ダークオーラ 6世代 ダークライ 70 90 90 135 90 125 600 悪 ナイトメア 4世代 フーパ(ときはなたれし) 80 110 60 150 130 70 600 超 悪 マジシャン 6世代 平均(全て含む) 83 105 81 88 81 80 518
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/111.html
ニドクイン No.031 タイプ:どく/[[じめん]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 毒/地 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ニドクイン 90 82 87 75 76 410 ニドキング 81 92 77 75 85 410 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/むし/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 第一世代では唯一の性別持ちであるニドラン♀の最終進化系で、女性らしい外見と鎧のような体躯を併せ持つドリルポケモン。対のニドキングしかいない希少などく×じめん複合である。 あちらと特殊は同値で素早さや攻撃では劣るが、こちらはHPや防御に優れた耐久重視の配分。 あちらにも言えることだが技範囲は非常に広く、ふぶきはもちろんのこと10まんボルトやなみのりも習得可能。じわれやつのドリルも習得できるが、素早さが足を引っ張るため扱いにくい。 使用ポケモンが制限されたニンテンドウカップ99ではニドキングの壁が厚く、採用実績は確認されていない。 公式ファンブックによるとニドリーナ・ニドクインは子供を守るために生殖能力を捨てて戦う力を得たという裏設定がある その設定を反映してか、第二世代ではニドリーナとニドクインはタマゴ未発見グループに属している。第二世代で厳選の際は注意したい。 ニドクイン 技考察 型考察基本型 サポート型 対ニドクイン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 じしん 地 100 100 - タイプ一致技。ニドキングほど火力は出せないが、電気への遂行用に必須。 カウンター 闘 - 100 - ノーマル技と格闘技を倍返し。ゴーストタイプにも有効。ニドキングより高い物理耐久を活かせるか。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ふぶき 氷 120 90 凍り30% ナッシーに隙を作らせないサブウエポン。ポケスタ2では凍り10% 補助技 タイプ 命中 解説 リフレクター 超 - 物理耐久を補強。交代すると解除される。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ニドクイン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ ニドラン♀・ニドリーナ 赤緑青 ピカ2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ニドラン♀ ニドリーナ ニドラン♀ ニドリーナ 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 8 8 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 43 50 12 12 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 14 14 17 19 どくばり 15 100 どく 物理 35 21 23 23 27 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 29 32 30 36 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 36 41 38 46 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ニドクイン 赤緑青 ピカ 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 8 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 12 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 23 23 23 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 14 - - どくばり 15 100 どく 物理 35 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 2ndニドラン♀:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 ニドラン♀:怪獣/陸上ニドリーナ/ニドクイン:未発見 性別第二世代 ♀のみ 進化条件 ニドラン♀(Lv16)→ニドリーナ(つきのいし)→ニドクイン 亜種 ニドキング 第二世代遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 タマゴが見つかるのはニドラン♀を親にした時のみであるため注意ニドリーナ・ニドクインはタマゴ未発見グループなのでタマゴは見つかりません ニドラン♂限定→ドわすれ/ねんりき ニドラン♀限定→きあいだめ (ニドラン♂はきあいだめをレベル習得可) 上記以外は共通 技 習得方法 覚える系統 カウンター リレー ヘラクロス→パラス→チコリータ マシン 技18:ニドクイン かなしばり レベル ゴルダック系統/ヤドラン系統/ベロリンガ/ヤドキング きあいだめ レベル コラッタ*1/ニドラン♂/ニドリーノ/オコリザル系統/ガラガラ系統/イーブイ*2 ちょうおんぱ レベル ベロリンガ とっしん レベル ウインディ系統/ギャロップ系統/ジュゴン系統/サイドン系統/ケンタロス/イーブイ/ノコッチ/グランブル系統/イノムー系統/ゴマゾウ/オドシシ ※1 第一世代のみラッタもレベル習得できる ※2 ピカチュウ版と金銀のみ 世代リンク 第二世代 ニドクイン 第三世代 ニドクイン
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/849.html
ドラパルト No.887 タイプ [[ドラゴン]]/[[ゴースト]] 特性 クリアボディ(能力を低下させる技や特性を受けない) すりぬけ(相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「みがわり」などの影響を受けない) 隠れ特性 のろわれボディ(受けた技を30%の確率で「かなしばり」状態にする。効果は3ターン) 体重 50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH/V 進化 ドラメシヤ→ドロンチ(Lv50)→ドラパルト(Lv60) 600族ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 セグレイブ 115 145 75 92 75 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ドラパルト 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 調整案 第9世代でハバタクカミという強力なライバルが登場。今のドラパルトだと結構技範囲が辛い。 新規習得希望技 シャドークロー、かげうち ゴーストタイプの物理技。かげうちはハバカミに刺さるし(鉢巻で無振カミ確一)、何よりもシャドークローはなぜ覚えない。ドラゴンクロー覚えるのに...ということで次回作でも良いのでお願いします。 •ダブルウィング ブレイブバードは無理なのはよくわかる。だがバッチリ羽...?があるのにダブルウィングが覚えられないのは何故かわからないので実装希望。でもドラパとあまりシナジーは無いかも。 •じしん 今まで(ブリジュラスも含めて)11体の600族が出ているが、その中で唯一じしんを覚えられない。そんな唯一無二はいらないのでじしんください。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト - * - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 *進化時 - - * ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 *進化時 - 1 - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 - - 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 1 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 6 6 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 12 12 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 18 18 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 - 24 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 30 30 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 36 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - 42 42 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 48 48 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 - 54 54 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 61 63 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 - 66 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 72 78 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv.36 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv.12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv.18 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv.48 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv.24 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv.42 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.1(ドロンチ) 技83 サイドチェンジ - 100 エスパー 変化 15 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ヨマワル(レベル4)、原種デスマス・ガラルデスマス(レベル12) かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ラルトス(レベル3)、オンバット・ミミッキュ(レベル12)、クズモー(レベル20)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ゴース(レベル1)、バケッチャ(レベル8)、ヨマワル・ヒトモシ(レベル12)など のろい - - ゴースト 変化 10 タルップル(レベル4)、ゴース(レベル20)、ヒトモシ・ボクレー(レベル32)など おんねん - - ゴースト 変化 5 原種デスマス(レベル32) ふいうち 70 100 あく 物理 5 ドラパルト(レベル1)、原種マッギョ・ガラルマッギョ(レベル25)、ゴース(レベル32)など ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ジャラコ(レベル8)、ビブラーバ(レベル20)、ミロカロス(レベル24)、ジュラルドン(レベル30)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 不定形/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ドラメシヤ(レベル50)→ドロンチ(レベル60)→ドラパルト
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2017.html
歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページはSV禁伝環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■二軍候補 SV禁伝環境で一度議論を行ったものの、その環境において落第判定を下されたポケモンですなwww これらのポケモンは環境・研究次第で二軍になる可能性がありますぞwww あくまで 候補 であり、現環境ではヤケモンではない事を留意する以外ありえないwww ここには環境の相対的な変化によっては役割を持てる可能性があるポケモンが追加されますぞwww ●禁止伝説 ポケモン 詳細・欠点 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 持ち物次第では剣王ザシアンより高い火力を出せますが、最強複合が失われてしまいましたなwwwパスタやタケノコを持たせるのはありえないwww ゼクロム 超火力の物理電気技を放てる理想の龍ですが、らいげき以外の物理技が不足し環境にも逆風が吹いていますなwww ソルガレオ 両刀が出来て強力な炎技を撃てる攻防共にバランスのとれた太陽の化身ですが、今作では環境が逆風な上に総合的に日食ネクロズマより劣っていますなwww ディアルガ 高火力高耐久な上、受けを許さないヤバすぎる攻撃範囲を持った時の神ですが、一般の竜鋼複合2匹で十分ですなwww禁伝複数体環境で出直す以外ありえないwww パルキア 耐性は少ないですが貴重なカイオーガ受けが出来る空間の神ですなwwwしかしカイオーガの個体数が減り禁伝枠を割いてまで対策する必要がなくなってしまいましたぞwww
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/655.html
ポリゴンZ No.474 タイプ [[ノーマル]] 特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 [[ポリゴン]]→[[ポリゴン2]](アップグレードを持たせて通信交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて通信交換) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 ポリゴンZ自体は火力も高く、スペックでは強ポケなのだが 奇石ポリ2があまりにも強い故に割を食っている そもそも圧倒的な耐久力でダメージレースを強引に勝ち抜くポリ2と違い、短期決戦型ステータスのポリZは技範囲に多大な問題を抱えている。 タイプ一致技で相手の弱点を突けないのはノーマルタイプの宿命と諦めるにしても、そのノーマル技を半減する岩や鋼への対策を持っていない。しかも主砲となるノーマル技もハイリスクな破壊光線か威力面が物足りないトライアタック程度。 さらにはトドメとばかりに、種族値・習得技・特性すべてが一級品のノーマル特殊アタッカー「赤月ガチグマ」が登場。改めて問題点が浮き彫りになった。 強化妄想 種族値 実は、合計種族値535 一般ポケモンの最高は550~560で、それを超えると600族や伝説・準伝・特別なポケモンの領域となる そういうわけで550を目標として、15の余裕がある その種族値をSに注ぐことで強ポケに……105じゃそんなに変わらない?そんなぁ…… ↑自己完結したところ申し訳ないがS90とS105は雲泥の差、話がかなり変わってくると思う。激戦区であるS100を抜けるというだけで普通にトンデモ強化 習得技の増加 きあいだま、かえんほうしゃ、だいもんじの習得。 モチーフ的にはオーバーヒートも似合う気がする。 欲を言えばばくおんぱ、あるいは良い塩梅の新しい特殊ノーマル技。 新専用技 フェイタルエラー 威力160 命中100 特殊 ノーマル pp5 守る、身代わり貫通。代わりに攻撃後自身の最大HPの3分の2が削れる。いわば威力と命中を上げて攻撃を凌ぐことができなくなった代わりに、弱点がつけれない上に反動が痛いノーマルのクロロブラスト。ポリゴンZの最高火力の更新の上、はかいこうせんよりは使い勝手が良い...はず。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 50 50 マジックコート - - エスパー 変化 15 55 55 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 65 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 Lv45 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)でんげきは、いたみわけ、じゅうりょく、とっておき、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1864.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ(ヒスイのすがた) 95 115 80 95 80 90 いかく もらいび いしあたま ※通常ウインディの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/いしあたま@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:もろはのずつき/フレアドライブ 選択技:ワイルドボルト/インファイト/サイコファング/ロックブラスト/テラバースト ■考察 火力面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww 原種からCSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww しかし岩を複合したことで物理メジャーである闘が弱点となってしまいましたなwwwただし現環境で弱点を突いてくる相手は読みやすくはありますなwww SVにていしあたまともろはのずつきを獲得しましたぞwwwフレアドライブやワイルドボルトにも適用されますなwww なおレジェアルで使えたアイアンテールとじゃれつくは没収されましたぞwww マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww炎が遂行すべき草と鋼が受けづらい耐性となっていますなwww ただ攻撃面で見ると一致諸刃を撃てるのはなかなか大きく、岩技火力はパルデア1位ですなwww(カジリガメとタイ) 鉢巻一致諸刃の火力はHBラッシャも99%の高乱2となり受け出しを許しませんぞwww H振りカイリューはマルスケごとワンパンで葬れますなwww岩テラスならH振りランドロスを威嚇込みで75%乱1ですなwww SVポケモンホーム解禁後議論では、ハバタクカミ対面でのいしあたまの無反動高威力技による崩し性能が評価されてヤケモンとなりましたなwww ムーンフォースあるいはめいそうに繰り出せば強烈な崩し性能を発揮しますぞwwwカミが眼鏡でなければシャドーボールにも出せますなwww いかく型については昇格議論でほぼ触れられなかったため、いしあたま型を確定という形にしておきますなwww なおいかく型の場合はパルデアヤンタロス(炎)に対する優位性が小さくなりますなwww + いかくについて ヒスイウインディの耐久種族値はH95B80D80であり、これはあのヤーマンダと完全に一致しますなwww ただし反動技が主体のため実質耐久はそれより低くなりますなwwwこの場合岩技はストーンエッジ推奨になりますなwww 自傷ダメによりフレアドライブ連打がしづらくなるため、てっぺきアーマーガアなどを考慮するなら勇敢ヤーバーヒートの採用も一考なんですかなwww H振りいかく込みならハッサムやミミッキュがやや有利に入るほか、パオジアンの陽気かみくだく→せいなるつるぎを高確率で耐えることも可能ですなwww 環境に多いミミッキュやタスキパオジアンを考慮するとロックブラストの価値は上がるでしょうなwww 特性いしあたまはエッジでなく諸刃を採用できるため、岩技火力を1.5倍にする特性と考えることもできますなwww またいかくによる物理耐久の強化はなくなるものの、反動ダメージが消えるため間接的に耐久も上がりますなwww 言うまでもなくもらいびはもともと炎2重耐性であり、他2つと比べて明らかに恩恵が少ないためありえないwww 構築面では主に炎ヤンタロスと炎物理枠を争うことになりますなwww 炎ヤンタはいかくで物理ポケのサイクル消耗を狙うのに対し、こちらはいしあたまにより反動技を連打しても消耗しない火力遂行力が特長となりますぞwww またフェアリーを半減できるため、カミや耐久クレセ等のムンフォに後投げして無反動一致諸刃で後続ごと捲ったりといったオフェンシブな動きができますなwww 一方で耐性が尖っているためヤーティ構築は炎ヤンタよりデリケートですなwww物理メジャーの格闘・地面に弱いため、ヤインの努力値はD振りの方が繰り出しが安定しますぞwww 藍の円盤で先制技メタの格闘技であるはやてがえしが登場しましたが、異教徒ヒスイウインディが神速の採用率が高い事もあり対面で撃たれる事がありますなwww レギュレーションFではバシャーモでの採用がたまにある程度ですので、頭の片隅に入れておくといいですなwww + 能力比較ですなwww今は考察されていない特性いかく時のデータも入っているので注意以外ありえないwww 炎との比較 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 ヒスイウインディH振りH244D12 30150(いかく時)20100(いしあたま時) 20502 32940 27450(エッジ)41175(諸刃) 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、電、超、闘(飛、悪、鋼※候補外) ヒスイウインディD振り※特性いしあたまで固定H4A252D252 17100 22572 32940 41175 - - 炎ヤンタロス 34125(いかく込み) 16380 32040 32040 半減 無氷草悪鋼4分の1 虫 炎、闘、電、岩、地 ヤードランH252D4 24948 25146 39000(ヤバヒ)30000+α(マグスト) 24000 半減 無飛超龍4分の1 草氷虫鋼妖無効 毒 炎、鋼、岩、地、龍 ヤウドボーンH252C252D4 25320 20045 34710 21360 半減 炎草氷毒鋼妖4分の1 虫無効 無闘 炎、霊、地、無 ヤキタンザン※落第生H12D244 26180 26367 26100 21750 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、鋼、地、闘 岩との比較 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 岩技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 ヒスイウインディH244D12 30150(いかく時)20100(いしあたま時) 20502 27450(エッジ)41175(諸刃) 32940 半減 無氷毒飛虫妖4分の1 炎 炎、岩、電、超、闘(飛、悪、鋼※候補外) ヒスイウインディD振り※特性いしあたまで固定H4A252D252 17100 22572 41175 32940 - - ヤンギラスH252D4 26910 37570(すなあらし込み)25047(すなあらし無し) 30600 29835(はたきおとす)24480(かみくだく) 半減 無炎毒飛霊悪無効 超 岩、悪、氷、地、炎、闘 ヤョジオーン※落第生H252B4 31257 22770 25050 16700 半減 無炎毒飛霊 岩、地、闘、氷、炎、電、鋼 ヤサイドン※未参戦H252D4 33300 16872 31650 31650 半減 無炎飛岩4分の1 毒無効 電 岩、地、氷、炎、虫、龍、闘、鋼 火力はかなり高水準ですなwwwやはり一致技両3桁はバカになりませんぞwwww 攻撃性能という点で見ればサブにはワイボやインファなど他の比較対象にはない技を複数持っておりかなり優秀ですなwww しかし、地面技がじならし()止まりととんでもなく低性能で実質使えないのは少々痛手ですぞwww 特性は威嚇なら物理はヤキタンを超えてヤサイドンの次というなかなかの高耐久になりますなwwwしかし、炎岩で受けたいのはどちらかというと特殊の方であり、特殊耐久はいかくが乗らないため全ヤケモン中でも下から数えたほうが早いギリギリ2万というかなりの低水準なのが非常に気になりますなwwwwしかもフレドラで更に削れますぞwwww ですがそこもヤードヤキタンと比較すると岩火力ではどちらにも圧勝なものの他の岩には惨敗しており、攻撃性能が高いのは事実だがずば抜けているというわけではない、といった状況ですなwww 総合的に見て、特性いかくはちょっと物理耐久は高いが反動で削れ、火力面も気持ち高い程度に収まった、低水準でバランスの取れたまずまず性能といった感じですなwww 対する特性いしあたまは、耐久を失った代わりに圧倒的な火力を得ましたなwww 諸刃の火力指数がヤバコイルwww遂行にはこれを撃っておけばやkですぞwww 物理耐久こそ下がったものの一番受けたい特殊面は変化がなく、それどころか反動が消えたことで過労死リスクも低下していますなwww 総合的にロジックすると攻守のバランスがいびつで極めてピーキーですなwwwヤインディ・ヤキタンザン・ヤードランの中から選べるなら我は安定感のあるヤードランを使いたいですぞwwwぺゃっwww こいつの等倍アイテム補正なし諸刃(41175)は、ヤキタンザンの抜群帯ヘビボン(41760)と同等ですなwww こいつも鋼技としてアイアンヘッドを覚えますが、鋼技が岩技比で4倍となるタイプは妖岩闘地から2種の複合でまず役割対象外ですから、遂行シーンでは等倍諸刃でも不足ないでしょうなwww ↑このためヒスイヤインディはアイアンヘッドを覚えますが候補外となりましたなwww 特殊型の場合 ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 炎技火力 岩技火力 ヒスイウインディ(いかく)H228A252C28 29850(いかく込み) 19900 32940(フレドラ)23205(オバヒ) 27450(エッジ)14280(ジェム) ヤキタンザンH116A252C140 28000 22000 26100(フレドラ)23010(オバヒ) 21750(エッジ)14160(ジェム) セキタンザンと比べAだけでなくCも高いので勇敢オバヒも考えられますなwww HBのアーマーガアやミミズズにはこちらでないと確1取れませんなwwwいかくの場合ミラーアーマーも有りますしなwww なお、不一致の特殊技はテラバ除きハイパーボイス、りゅうのはどう、バークアウトなので特殊一本は厳しいでしょうなwww 比較にセキタンザンのページにあるアマガ意識の調整を置いておきますなwwwあちらよりは無理が少なく感じますぞwww + SV発売前の考察ですぞwww CSを削ってHAに割かれるという美味しい配分になりましたぞwww しかし岩を複合したせいで物理のメジャー技である格闘が弱点となってしまいましたなwww 冠以降の環境では現ヤケモンのヤオガエンでも格闘弱点の威嚇は扱いどころが難しいので、ヤケモンたりえるかは微妙ですなwww マグカルゴのページにもあるように、耐性面はヒードランに勝る点がありませんぞwww しかも岩のせいで炎本来の役割である草と鋼が受かりませんぞwwwwありえないwwww ただ攻撃面で見ると一致岩技を撃てるというのはそこそこ大きい気がしますなwww いかく込み鉢巻ストーンエッジでH振りまで丁度確1に出来るので、ボーマンダの後出しは許しませんなwww ちなみにヒスイウインディの耐久は種族値95-80-80の特性いかくであり、これはあのヤーマンダと完全に一致ですなwww最も実際には反動技であるフレドラが主体なのでもっと下がってしまうんですがなwww もらいびはもともと炎に二重耐性なのでありえないwwww ↑もらいびは炎無効に加え、自身の一致技を強化し交代先に負担をかけられる点も忘れてはいけませんなwww 加えて炎岩複合は耐性的には特殊相手を受けるのに向いており、これはヤケモン時代のヤキタンザンもD振りが基本だったことからもわかると思いますなwww ただそれでもいかくの汎用性には勝てなさそうですし、いかく一択としても良いとは思いますがなwww SVで赫月ガチグマのイベントを完了させることでヒスイガーディを一匹入手できますなwww しかし性格がようき()固定な上に同時に貰えるアイテムはこだわりスカーフ()ですぞwww ミントを嗅がせてこだわりハチマキを持たせ導く以外ありえないwww なお特性はいしあたまなのでパッチが浮きますなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウルガモス、ガオガエン やや有利 アーマーガア、テツノドクガ、ハバタクカミ(*1)、ラウドボーン、クレセリア、ヒスイヌメルゴン(*2) 不利 格闘全般、地面全般、水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 余りBD ベースですなwwwH95なのでH244振り推奨ですぞwww臆病ハバタクカミの素シャドーボールは丁度2耐えしますなwwwダウンロード対策をするなら余りはDですが、Bに振れば意地竈オーガポンの素ツタこんぼう+A+1ウッドホーンを耐える確率が上がりますぞwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですぞwww弱点が物理メジャーのため、繰り出すタイプは特殊相手が多く効率も悪くありませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 タイプ一致でヤバい火力を出したいならこれですなwww 役割を失いにくいのはこっちですなwww 元の4倍弱点に耐性を持ちつつ草に有利になりますなwww他の弱点もテラス前後で一貫しませんぞwww こちらは草と異なり格闘を半減出来ますが岩が一貫しますなwww地震+飛行テラバ持ちに安定しますぞwww単純に地震は読みやすいので透かしにも使えますなwww 攻撃範囲と耐性スイッチの両方を取りたい場合はこうですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 炎技の最大火力ですなwwwだいふんげきはありえないwww もろはのずつき 150(225) 最大火力ですなwww威力がヤバコイルwww現状は威嚇型はありえないとされているため諸刃一択ですぞwww ※もろはのずつきはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 連撃ウーラオスに刺せますがファングとの威力差は極僅かですなwwwいしあたまにつき無反動で撃てますなwww インファイト 120 ヒスイヌメルゴンへの遂行技ですなwwwディンルーや岩にも刺さりますなwww サイコファング 85 壁対策兼、炎耐性の闘に刺しますなwww基本的には一致フレアドライブの方が通りますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用ですぞwww襷全般やビビヨン、ミミカスを殴るための技ですなwww使うなら諸刃と共採用以外ありえないwww テラバースト 80 草テラスなら対地・対水・対岩、飛テラスなら対闘打点になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 41175(もろはのずつき)32940(フレアドライブ)21960(インファイト)16470(ワイルドボルト)15555(サイコファング) 物理耐久指数 20100(H244)17100(H4) 特殊耐久指数 20502(H244 D12)22572(H4 D252) ■相性の良いヤケモン ヤケモン 考察 ヤジドラゴ 特殊と物理の超火力コンビですなwww強烈に誘う妖を餌にヤインディの火力を押し付けますぞwww ヤンタロス(水) 苦手な地面を相手しつつヤインディで妖を見ますなwww威嚇のおかげで物理は広く任せられますぞwww基本はゴツメですなwww ■対策 ヒスイウインディ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ ほのおタイプ ヒスイのすがた 物理型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/90.html
→観測可能な範囲
https://w.atwiki.jp/dandadangerous/pages/22.html
範囲内1人 自分自身:0.75 同マス(敵対象):0.7 同マス(味方対象):1.0 隣接1マス:1.1 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.4 周囲3マス:2.6 MAP全体:3.0 範囲内1マス全員 同マス(敵対象):1.2 同マス(味方対象):1.5 隣接1マス:1.6 周囲1マス:1.8 隣接2マス:2.0 周囲2マス:2.4 隣接3マス:2.6 周囲3マス:3.0 MAP全体:3.4 範囲内全員 同マス(敵対象):1.2 同マス(味方対象):1.5 隣接1マス:1.9 周囲1マス:2.1 隣接2マス:2.3 周囲2マス:3.0 隣接3マス:3.0 周囲3マス:4.2 MAP全体:5.0 フィールド補正 補正:1.0~2.0 能力のタイプがフィールド設置だった場合は、最大2倍の倍率がさらにかかる
https://w.atwiki.jp/dg-combasinos/pages/20.html
範囲内1人 自分自身:0.75 同マス(敵対象):0.65 同マス(味方対象):1.0 隣接1マス:1.1 周囲1マス:1.4 隣接2マス:1.6 周囲2マス:2.0 隣接3マス:2.4 周囲3マス:2.8 MAP全体:3.2 範囲内1マス全員 同マス(敵対象):1.15 同マス(味方対象):1.5 隣接1マス:1.6 周囲1マス:1.8 隣接2マス:2.0 周囲2マス:2.4 隣接3マス:2.6 周囲3マス:3.2 MAP全体:3.6 範囲内全員 同マス(敵対象):1.15 同マス(味方対象):1.5 隣接1マス:1.9 周囲1マス:2.1 隣接2マス:2.3 周囲2マス:3.0 隣接3マス:3.0 周囲3マス:4.4 MAP全体:5.2 フィールド補正 補正:1.0~2.0 能力のタイプがフィールド設置だった場合は、最大2倍の倍率がさらにかかる