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今回は最終議論で取り扱われるポケモンが多いため、2日に分けて行われましたなwww 2024/03/23(土)の議論ログ(SV第9回昇・降格議論ログ) 2024/03/24(日)の議論ログ(SV第9回昇・降格議論ログ2) また、2日目の最後には候補の追加基準に関する議論ページに書かれている内容の投票が行われましたなwww 議論されるヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww 赤…昇格候補 青…降格候補 色の濃いものは一軍↔二軍議論 開始 →→→ 終了 2024/03/23(土) (1回目) (2回目) 2024/03/24(日) (1回目) (2回目) 追加基準 ■議論結果 ポケモン 結果 備考 エルレイド(チョッキ) チョッキヤケモン 昇格候補 レジロック 落第生 昇格候補 オーガポン(かまどのめん) 二軍残留 昇格候補 ドリュウズ 二軍残留 昇格候補 バンギラス 二軍残留 昇格候補 ヒードラン 二軍残留 昇格候補 ブリジュラス 一軍昇格 昇格候補賛否拮抗のため同日再議論 ラティオス 二軍残留 昇格候補 ズルズキン 落第生 昇格候補 ドオー ヤケモン 昇格候補 エンブオー(チョッキ) 落第生 昇格候補賛否拮抗のため同日再議論 ヒスイヌメルゴン 一軍残留 降格候補 ボーマンダ 一軍残留 降格候補 ヒスイウインディ 落第生 降格候補 コノヨザル 落第生 降格候補 ハリテヤマ 落第生 降格候補 SV第9回昇・降格議論のポータルページですなwww ヤケモン候補の個別の使用感等は各議論ページ及び個別ページに書き込む以外ありえないwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww 3月23日(土)、3月24日(日)の21 00以降〜SV第9回昇・降格議論のヤャット最終議論が行われますなwww 議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww SV第9回昇・降格議論に関する意識調査のヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww https //docs.google.com/forms/d/184W0oRxcKscT0vBeOlo0f4-EkWpHhevdyjA3uLkxCds/viewanalytics https //docs.google.com/forms/d/1wYxij8krlDp3GBDVeB1BksWKRW8iVxCqVjoxbqPE0Bs/viewanalytics 議論のルールについて進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww 基本的に議論の進行方法についてにある通りに議論が進行されますなwww + ヤケモン一軍について ヤケモン一覧(ORAS)やヤケモン一覧(XY)に記載がある通り、「現環境に幅広く役割の持てるヤケモン」が一軍ヤケモンであるとされていますなwww しかしながら、「環境に幅広く役割を持てる」という文言の解釈は論者によってまちまちですし、実は一軍ヤケモンの明確な定義は存在しませんぞwww 一軍と称されるヤケモンは高火力・高耐久・良特性を兼ね備えた強ヤケであることが多く、いくつかパターンがありそうなので見ていきますなwww第6世代~第7世代を参考にしていますぞwww ①環境に多いポケモンに役割を持ちつつ、マイナー寄りのポケモンに対しても出していける汎用性がある ヤャラドスタイプですなwwwBDの耐久バランスや耐性等が優れており、技範囲が広かったり通りのいい一致技を持っていて打ち合いに強いヤケモンですぞwww 「幅広く役割を持てる」を相手できるポケモンの種類が多いと解釈したタイプといえますかなwww ランクバトルでは環境上位のポケモンにだけ当たるわけではないため、この手のヤケモンがヤーティ内にいないと立ち回りが窮屈になりやすいですなwww 例)ヤャラドス、ヤンドロス、ヤプ・レヒレ等 ②対策困難なトップメタに役割を持てるヤケモン ヤサイドンタイプですなwww先生は持ち前の物理耐久と耐性、技範囲で当時のバランスブレイカーだったメガガルーラやメガボーマンダに役割を持てる数少ないヤケモンだったんですぞwww また「対策困難対策」だけでなくファイアローやミトム以外の電気等の特殊にも投げていけるため、選出機会が多く活躍しやすい面もありましたなwww 「幅広く役割を持てる」を登板機会が多いと解釈したタイプのヤケモンですかなwww ちなみに剣盾冠環境のヤッシブーンも一軍クラスではないかと評判でしたが、これはウーラオス、フェローチェ、ポリゴン2といった対策困難枠に加えドリュウズ、マンムー、ブリザポス等ダイジェッター以外の物理に対して投げていけることが評価されたのでしょうなwww 例)ヤサイドン、ウォッシュヤトム、ヤードラン等 ③役割範囲が環境対策に不可欠なヤケモン ヤットレイタイプですなwww環境的にほぼすべてのヤーティに入るヤケモンですぞwww ヤーティ構築幅の拡張を考えることはしばしば如何にこいつの役割範囲を分解するかを考えることになりますなwww この手のヤケモンは2軍以下の評価に影響を与えることがままありますぞwww 例えばチョッキヤンデはヤンギヤットの並びをうまく分解しつつ独自の役割も持つことが高評価につながっていましたが、逆にヤンペルトはレヒレヤンギやヤードランの代わりを務めるには実力不足と判断され落第してしまいましたなwww 例)ヤンギラス、ヤットレイ等 ④出せる機会がある程度あり、出せさえすれば強烈な崩し性能を発揮するヤケモン ヤティオスタイプですなwww一撃で勝負を決める機会が多いヤケモンですぞwww 性質が軸ヤケに近いですが、クセの強い軸ヤケと比較すると素直な役割範囲を持ちヤーティに入ってくる機会が多いですぞwww 耐性が環境や他の一軍とかみ合っており選出しやすく、火力の押し付け役であるため「適当に投げておけばそれなりに活躍する」と評されがちですなwww 例)ヤティオス、ヤザンドラ等 ⑤仕様上強いポケモンとしてデザインされている メガヤーマンダタイプですなwww一般的なポケモンとは一線を画すスペックを誇っており、いわゆる「何をやらせても強いポケモン」ですなwww ヤケモンとしてはクセのある場合が多いですが、二軍ヤケに混ぜると明らかに浮くので一軍という評価をされがちですぞwww 使いやすさやヤケモン適性は他の一軍と比べて劣る場合が多く、一軍かどうか疑問視されることがそこそこありますなwww 例)メガヤラクロス、メガヤーマンダ等 なお、これらは一軍が持つある程度の共通項を探っただけであるため、①~⑤のどれかに該当すればすなわち一軍ヤケモンである、というわけではないですぞwwwもっと別の視点から一軍か否かの判断をすることも当然ありますなwww たとえば一軍ヤケモンは全て優れた攻撃性能を持っているため、攻撃面が弱いヤケモンは一軍足りえないとかですなwww ヤッカグヤがその典型例で、メガマンダ、カプ・テテフ、ランドロス、ガブリアスといった要対策ポケモンを数多く役割対象としていたにもかかわらず「遂行技がめざ氷であり最大火力指数も低いためサイクル破壊能力に欠ける」と評価され二軍に収まりましたなwww 一方ほぼ完全ノーデメリットで一致120技を連打できる物理型は一軍でもおかしくないという評価を下す方もおられましたぞwww また、強いヤケモンは①~⑤の複数に該当することも多いですなwwwSVパラド環境~四災環境でのヤンギラスなんか①~④に全部該当するんじゃないですかなwww 長くなりましたが、一軍の資質を簡潔にまとめると 攻撃性能が高い 構築に入れやすい 選出しやすい 活躍しやすい ということになりますかなwww一見ただ強ヤケを選べばいいように思えますが、攻撃の通りやすさや入れやすさ、出しやすさは環境によってかなり変わるため実戦を重ねてロジックする以外ありえないwww ■リンク 今回はヤケモンの数が多いので意見提出ページは分割されていますなwww 新規候補および「二軍から一軍」「落第生以下から二軍」への昇格候補の使用感は「昇格候補」に、「一軍から二軍」「二軍から落第生」への降格候補の使用感は「降格候補」に書き込めますぞwww 昇格候補 降格候補 昇格候補 降格候補 ■コメント欄 SV第9回昇・降格議論/コメントログ 昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww ただし落第生以下から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1898.html
今回は最終議論で取り扱われるポケモンが多いため、3日に分けて行われましたなwww 議論ログはこちらですなwww 議論されたヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww 赤…昇格候補 青…降格候補 開始 →→→ 終了 2023/09/02(土) 2023/09/03(日) (1回目) (1回目) 2023/09/09(土) (2回目) (2回目) (チョッキ) ■議論結果 ポケモン 結果 備考 イダイトウ(メス) 一軍 ガチグマ 一軍 ギャラドス 一軍 パルデアケンタロス(炎) 二軍残留 昇格候補 パルデアケンタロス(水) 二軍残留 昇格候補 ディンルー 二軍残留 昇格候補 テツノカイナ 一軍 ヒスイヌメルゴン 一軍 バンギラス 一軍 ヒードラン 二軍残留 昇格候補 ボーマンダ 一軍 霊獣ランドロス 二軍残留 昇格候補 アーマーガア 落第 コノヨザル 二軍昇格 落第生から昇格 ジバコイル(チョッキ) チョッキヤケモン 落第生から昇格 オリーヴァ 落第 グレンアルマ 落第 サザンドラ 二軍残留 降格候補 セグレイブ 落第 テツノドクガ 落第 ドオー 二軍残留 降格候補 ニンフィア 落第 ヌメルゴン 落第 ハリテヤマ 二軍残留 降格候補/一度保留になりましたが、9日に再議論して決まりましたなwww モロバレル 落第 ユキノオー 二軍残留 降格候補/一度保留になりましたが、9日に再議論して決まりましたなwww カットロトム 落第 SV第5回昇・降格議論のポータルページですなwww この議論では実に1世代ぶりの軍分け議論が行われますなwwwww ヤケモン候補の個別の使用感等は各議論ページ及び個別ページに書き込む以外ありえないwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww 9月2日(土)、9月3日(日)、9月9日(土)の21 00以降〜SV第5回昇・降格議論のヤャット最終議論が行われますなwww 議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww SV第5回昇・降格議論に関する意識調査のヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww https //docs.google.com/forms/d/1o9maD7JQDAaNZEIXuwXuc1i6GSe0aGH1DJBIuRU4AwM/viewanalytics なおSVポケモンホーム解禁後議論の際に行われた軍分けに関するヤンケートはこちらですなwww https //docs.google.com/forms/d/1mSSQ6YHX4aNVaA3MTXxuGaXrFwd_EzeUHHbNNqfROC0/viewanalytics 議論のルールについて進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww 基本的に議論の進行方法についてにある通りに議論が進行されますなwww + ヤケモン一軍について ヤケモン一覧(ORAS)やヤケモン一覧(XY)に記載がある通り、「現環境に幅広く役割の持てるヤケモン」が一軍ヤケモンであるとされていますなwww しかしながら、「環境に幅広く役割を持てる」という文言の解釈は論者によってまちまちですし、実は一軍ヤケモンの明確な定義は存在しませんぞwww 一軍と称されるヤケモンは高火力・高耐久・良特性を兼ね備えた強ヤケであることが多く、いくつかパターンがありそうなので見ていきますなwww第6世代~第7世代を参考にしていますぞwww ①環境に多いポケモンに役割を持ちつつ、マイナー寄りのポケモンに対しても出していける汎用性がある ヤャラドスタイプですなwwwBDの耐久バランスや耐性等が優れており、技範囲が広かったり通りのいい一致技を持っていて打ち合いに強いヤケモンですぞwww 「幅広く役割を持てる」を相手できるポケモンの種類が多いと解釈したタイプといえますかなwww ランクバトルでは環境上位のポケモンにだけ当たるわけではないため、この手のヤケモンがヤーティ内にいないと立ち回りが窮屈になりやすいですなwww 例)ヤャラドス、ヤンドロス、ヤプ・レヒレ等 ②対策困難なトップメタに役割を持てるヤケモン ヤサイドンタイプですなwww先生は持ち前の物理耐久と耐性、技範囲で当時のバランスブレイカーだったメガガルーラやメガボーマンダに役割を持てる数少ないヤケモンだったんですぞwww また「対策困難対策」だけでなくファイアローやミトム以外の電気等の特殊にも投げていけるため、選出機会が多く活躍しやすい面もありましたなwww 「幅広く役割を持てる」を登板機会が多いと解釈したタイプのヤケモンですかなwww ちなみに剣盾冠環境のヤッシブーンも一軍クラスではないかと評判でしたが、これはウーラオス、フェローチェ、ポリゴン2といった対策困難枠に加えドリュウズ、マンムー、ブリザポス等ダイジェッター以外の物理に対して投げていけることが評価されたのでしょうなwww 例)ヤサイドン、ウォッシュヤトム、ヤードラン等 ③役割範囲が環境対策に不可欠なヤケモン ヤットレイタイプですなwww環境的にほぼすべてのヤーティに入るヤケモンですぞwww ヤーティ構築幅の拡張を考えることはしばしば如何にこいつの役割範囲を分解するかを考えることになりますなwww この手のヤケモンは2軍以下の評価に影響を与えることがままありますぞwww 例えばチョッキヤンデはヤンギヤットの並びをうまく分解しつつ独自の役割も持つことが高評価につながっていましたが、逆にヤンペルトはレヒレヤンギやヤードランの代わりを務めるには実力不足と判断され落第してしまいましたなwww 例)ヤンギラス、ヤットレイ等 ④出せる機会がある程度あり、出せさえすれば強烈な崩し性能を発揮するヤケモン ヤティオスタイプですなwww一撃で勝負を決める機会が多いヤケモンですぞwww 性質が軸ヤケに近いですが、クセの強い軸ヤケと比較すると素直な役割範囲を持ちヤーティに入ってくる機会が多いですぞwww 耐性が環境や他の一軍とかみ合っており選出しやすく、火力の押し付け役であるため「適当に投げておけばそれなりに活躍する」と評されがちですなwww 例)ヤティオス、ヤザンドラ等 ⑤仕様上強いポケモンとしてデザインされている メガヤーマンダタイプですなwww一般的なポケモンとは一線を画すスペックを誇っており、いわゆる「何をやらせても強いポケモン」ですなwww ヤケモンとしてはクセのある場合が多いですが、二軍ヤケに混ぜると明らかに浮くので一軍という評価をされがちですぞwww 使いやすさやヤケモン適性は他の一軍と比べて劣る場合が多く、一軍かどうか疑問視されることがそこそこありますなwww 例)メガヤラクロス、メガヤーマンダ等 なお、これらは一軍が持つある程度の共通項を探っただけであるため、①~⑤のどれかに該当すればすなわち一軍ヤケモンである、というわけではないですぞwwwもっと別の視点から一軍か否かの判断をすることも当然ありますなwww たとえば一軍ヤケモンは全て優れた攻撃性能を持っているため、攻撃面が弱いヤケモンは一軍足りえないとかですなwww ヤッカグヤがその典型例で、メガマンダ、カプ・テテフ、ランドロス、ガブリアスといった要対策ポケモンを数多く役割対象としていたにもかかわらず「遂行技がめざ氷であり最大火力指数も低いためサイクル破壊能力に欠ける」と評価され二軍に収まりましたなwww 一方ほぼ完全ノーデメリットで一致120技を連打できる物理型は一軍でもおかしくないという評価を下す方もおられましたぞwww また、強いヤケモンは①~⑤の複数に該当することも多いですなwwwSVパラド環境~四災環境でのヤンギラスなんか①~④に全部該当するんじゃないですかなwww 長くなりましたが、一軍の資質を簡潔にまとめると 攻撃性能が高い 構築に入れやすい 選出しやすい 活躍しやすい ということになりますかなwww一見ただ強ヤケを選べばいいように思えますが、攻撃の通りやすさや入れやすさ、出しやすさは環境によってかなり変わるため実戦を重ねてロジックする以外ありえないwww ■リンク 今回はヤケモンの数が多いので意見提出ページは分割されていますなwww 「一軍候補」「落第生以下の新規ヤケモン候補」の使用感は「昇格候補」に、「ヤケモンから落第生への降格候補」の使用感は「降格候補」に書き込めますぞwww 昇格候補 降格候補 昇格候補 降格候補 ■コメント欄 SV第5回昇・降格議論/コメントログ 今回は軍分け議論も兼ねているのでヤケモン候補一覧とは共有していませんなwww 昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww ただし落第生以下から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 984 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorブーストエナジーorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技 インファイト/ぶちかまし 準確定技 ストーンエッジorもろはのずつき/アイススピナー/サンダーダイブ 選択技 メガホーン/アイアンヘッドorヘビーボンバー/じごくづきorはたきおとす/やけっぱち/じゃれつく ■考察 スペック自体は非常に優秀なのですが、現環境では物理受けとしては地複合が足枷となり役割対象がおらず、他の格闘を差し置いて使う利点も薄いので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論にて降格となりましたぞwww 環境上位に地ポケが複数いるためそれらに弱めなポケモンが数を減らしたことで役割対象が減りましたなwww 同時にオーガポン、パオジアン、連撃ウーラオスなど地複合により出来た弱点を突いてくる物理ATも多いですぞwww ただし飛テラス以外のカイリューに対しては他のヤケモンより安定するほか、上記の面々も各テラスで切り返すことは可能ですなwww 初の地/闘複合ですなwww物理方面はかなり高めでタイプ一致技が2つとも威力120の武闘派ですが、Dは文字通りゴミですなwww ヤッシブーンの生まれ変わりみたいな種族値ですなwwwあちら同様に半端な物理中火力なら数値受けできますなwww 技範囲も非常に広く、一致技+岩技を半減以下で受けられるのは内定していないネンドールだけですぞwww パーモットやテツノカイナに役割を持てる希少な存在ですなwww 特にADチョッキ・ABチョッキのテツノカイナの両方をテラス無しかつ役割論理的な手段で確1に出来るのはパルデア内では鉢巻を持ったこいつとガチグマだけですなwwwありえないwww 古代活性ではCD以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww どうでもいいですが最速にすると絶妙に無振りのABを抜くんですなwww ヤケモンとしては珍しくステロダメージを1/4にできる存在ですなwww H252振りの場合32n+30となり受けるダメージは1/37のわずか6ですぞwwwww余裕ですなwwwww ちなみになぜかサイコショックを覚えますなwww種族値的にも見た目的にも覚える要素が見当たりませんぞwww設定ミスですかなwww ちなみにサイコファングを覚えないのでこちらと間違えた可能性も考えられますなwww ヤダイナキバwww「嫌だ」「否」とは反抗期ですかなwww やだ否牙wwwこいつの耐久なら不一致こおりのキバ程度は受けられそうですなwww 菩提な牙wwwボンノーンとは対極の存在ですなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 岩全般、ガチグマ(原種)、ディンルー、ドオー、ドドゲザン、ドヒドイデ やや有利 オオニューラ、ガブリアス、ソウブレイズ、テツノカイナ 不利 特殊型のポケモン全般、飛行全般、ウーラオス連撃 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorブーストエナジーorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤダイナキバ H244 A252 B12 実数値221の6n-1調整ですなwww B振り H4 A252 B252 物理しか見ないのであればこれで良いですなwwwH実数値191の6n-1、8n-1、16n-1で定数ダメ軽減にもなりますぞwwwただし物理耐久はそこまで上がらず、特殊耐久はかなり落ちますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww対悪無重視ならこうですぞwww 対毒電重視ならこうですが、こちらから出ていけるポケモンは少ないですかなwww 格闘ミラーや物理竜を意識するならこうですかなwww悪への遂行能力も残しますぞwww元のタイプのおかげで鋼は呼びづらいですなwww ヤッシブーンもどきですぞwww格闘・地面ミラーに強くなり、草・超に対する役割破壊性能が高まりますなwww 水は一貫しますが弱点のうち草氷妖を半減しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 高火力の一致技ですなwww ぶちかまし 120(180) じしんを超える威力を持つ地面版インファイトですなwww ■準確定技 一致タイプの関係上、飛行タイプを強く呼ぶので以下の技から一つは選択すべきですなwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 岩弱点の飛行はこれで一撃以外ありえないwwwただし反動が痛いので繊細な扱いが求められますなwww アイススピナー 80 氷4倍の飛行複合を粉砕せしめますぞwwwフィールド破壊効果がありますが〇〇メイカー持ちとの間に役割関係は無いのでおまけですなwww サンダーダイブ 100 DLCで新規習得ですなwww飛行複合だけだとアーマーガアやギャラドスピンポ気味ですが水にも撃てますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 メガホーン 120 呼ぶ超や草に刺せますなwww アイアンヘッド 80 呼ぶ妖に刺せますなwwwこちらはヘビーボンバーより威力が安定していますぞwww ヘビーボンバー 40~120 相手の体重が80kg以下ならアイヘを上回りますぞwww はたきおとす 65(97) 追加効果の優秀な技ですなwww格闘技を受けに来る超や霊への打点にもなりますぞwww じごくづき 80 DLCで新規習得しましたなwwwこちらは威力が安定しますが優先度は低そうですなwww やけっぱち 75 ハッサムピンポですぞwwwDLCで新規習得しましたなwww鉢巻なら一致技で十分なので、そうでない場合の候補になりますなwww じゃれつく 90 虫闘or飛闘複合に刺せますが、それ以外は基本的に他の技で事足りますなwww一部除き炎毒鋼を呼びにくいので後続への一貫性はありますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 36180(インファイト/ぶちかまし)30150(もろはのずつき)24120(メガホーン)20100(ストーンエッジ/サンダーダイブ)19497(はたきおとす)18090(じゃれつく)16080(アイアンヘッド/アイススピナー/じごくづき)15075(やけっぱち) 物理耐久指数 33744(H252 B4)33813(H244 B12)34953(H4 B252) 特殊耐久指数 16206(H252)16133(H244)13943(H4) ■対策 イダイナキバ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ じめんタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン
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ドンファン No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき マンムーと何かと覚える技範囲が被っており、あまり日の目をみるポケモンではなかったが 頑丈の仕様変更で、中々凶悪なポケモンとなった 頑丈我武礫は相性不利だろうが相手を返り討ちにできる極悪コンボ 耐久の事を考える必要性がほぼなくなったので、S全振りにしてもいいだろう 無補正全振りで無振りギャラまで抜くことができる、 ちなみに威嚇が入っていなければジュエルエッジでHブッパギャラ確定1、もろはなら威嚇込みでも確定1に出来る ドンファン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ調整残り耐久 持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/ジュエル 確定技:じしん/こおりのつぶて 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/タネばくだん/がむしゃら/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こうそくスピン/もろはのずつき/じわれ/カウンター/ロックカット がむしゃら礫は不利な相手に逆転できるPT内の弱点が被りがちな統一パでは実に頼もしい手段 ただ、ドンファンの素早さでは使用後礫を撃つぐらいしかないので最終手段でもある 補正無し素早さ全振りで102ロッカ積めば130族を抜くことができる、頑丈のお陰で積みやすい 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウ4th ドンファン4th ゴマゾウBW ドンファンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 岩全般、サーフゴー(*1)、ジバコイル、デカヌチャン、ニンフィア やや有利 ミライドン(*2)、ゲンガー(*3)、ドラパルト(*4) 不利 水全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorブーストエナジー ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 低い特殊耐久を強引に補いますぞwwwww役割対象は特殊に多いので基本こちらですなwwww + 現在非推奨の振り方ですなwww 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww H236 A252 B20 4n-1ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 多くのケースで最大火力強化につながりますが、耐性の大部分を失いますなwww 耐性を失いすぎずに火力向上を狙うならこうですなwwwヘビボン最大威力が最大火力となりますが、軽すぎるので現実的ではないですなwww テラバで水地に切り返せますなwwwただし炎は一貫しますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 気軽に使える強力なメインですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) もう一つの一致技ですぞwwww尻尾はあるのにアインテは使えませんなwwwwヘビボン使用者としては240㎏は軽いですぞwwww60㎏からアイヘを超えますなwwww アイアンヘッド 80(120) ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 飛行や浮いてる炎への役割破壊技ですなwww ボディプレス 80 AではなくBを参照する物理技ですなwwwインファは使えませんぞwww メガホーン 120 草への最大打点ですなwwww しねんのずつき 80 毒や呼ぶ格闘に刺しますぞwwww アイススピナー 80 氷4倍への役割破壊ですなwwwフィールド除去もできますが、EFは消すと火力が落ちますぞwww はたきおとす 65(97) 優秀な追加効果を持つ便利なサブですなwwwサーフゴーへの安定択でもありますぞwww サンダーダイブ 100 水やアーマーガアへの役割破壊ですなwwwただし呼ぶ地に無効化されると反動が痛く鉢巻でなければ火力不足ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27000(じしん)32400(ヘビーボンバー最大火力)21600(アイアンヘッド)18000(ストーンエッジ/サンダーダイブ)14400(アイススピナー/しねんのずつき) 物理耐久指数 27580(H252)23380(H12) 特殊耐久指数 17927(H252 D4)20207(H12D244) ■考察 一般環境では耐性と耐久が噛み合わずヤリュウズと比較して火力も微妙なため落第しましたが、禁伝環境となったことでミライドンへの強さやEFにより対ミライドン要因としては弱いアイテムでも火力を出しやすくなったことが評価され昇格しましたなwww 未来のドンファンですなwww鋼を得たことで大幅に耐性が補強されましたぞwww 同タイプのヤリュウズと比べてBとSが勝るものの、AとDが下がりましたなwww しかし技範囲は広く、貴重なはたきおとす使いでもありますぞwww一致技+エッジを半減以下で受けるのは至難ですなwww 鋼技はヘビボンを覚えますが240.0kgとヘビボンを使うには少々体重が軽いですなwww 妖は軽いポケモンが多いので妖への遂行ならこれで間に合いますが、裏への一環を考えて撃ちたい場合はアイへの方が高負担になりやすいですぞwww ヤリュ同様毒も砂も無効でステロ1/4な他、あられがゆきに変わりスリップがなくなったため各種固定ダメで腐ることは少ないですなwww しかしステロ撒きに対してはあまり強くないですなwww地面はもちろん、キラフロルも襷と大地を両方持たれると無理ですぞwww サケブシッポだけは余裕ですが壁は張られますなwww しれっとボルチェンを覚えますが、負担としては物理受けに撃ったとしてもほぼほぼ確定4、よくて確定3と割とカスですなwww ちなみに雷も習得可能ですぞwww クォークチャージは全能力がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww ちなみに偶発対面でいかくを発動されると基本B上昇になりますがB無振りかつB個体値1以下だとS上昇に変わりますなwww ただし大半のいかく勢との偶発対面時はB上昇しようがS上昇しようがA下降のせいで対面不利になることに変わりはないのですがなwww ヤツノワダチwww遠く遠く離れゆくヤボシラインwww ↑国民的スターをヤツ呼ばわりとは頭が高いですなwwwwww 藍の円盤でもわざマシンが帰ってこなかったため、SVのアイアンローラーはテツノワダチ専用技となっていますぞwww + レギュGの使用感ですなwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 妖テラス 意地HA炎ヤンタロス@帯 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 草テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス 控えめHCDヤオンジェン@珠 リフスト/悪波/かふんだんご/テラバ 妖テラス 意地HABヤリルリ@雫 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き 地面テラス ですなwwwヤツノワダチの選出率は8割ほどですぞwww 役割対象は下の考察以外に、ミライドン、ゼクロム、タケルライコ、テツノカシラ、メタグロス、ドヒドイデ、バンギラス、ブリジュラス、ヒスイヌメルゴン、ポリゴン2(叩きor鉢巻クオーク時)がいますなwww こいつの落第理由は火力耐久が若干足りていないからですが、ミライドンと組ませることで火力面の弱点は克服できますなwwwミライドンとの相性補完もそこそこですしなwww サブウェポンの多さもこいつの魅力ですぞwww良さげなサブがほぼないドリュウズと違い、スピナーやはたきなど数多くの技がありますなwww ただし、対ミライドンはそこまでですぞwww流星群が普通に痛いですし、オバヒ持たれてたら即死ですなwww また、高めのS()、鉢巻+クオークの火力、等倍技も一撃は耐える耐久力があるため対面性能()が高いというメリットもありますなwww役割対象がいなかった時にも仕事できますぞwww 比較対象はドリュウズですなwww同じ地面鋼タイプですぞwwwパルデアではこの二人だけですなwww 火力面はドリュウズ...と言いたいところですが、ミライドンと組ませた場合なら上回りますなwww8~9割くらいはクオークチャージ発動していましたぞwww 耐久面は総合指数ならワダチですが、役割対象に多い特殊耐久は負けていますなwww 総合的にロジックすると耐性とクオークチャージ発動時のステータスは優秀で役割関係がない相手にも対面勝ち()ができるため使いやすいですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww + チョッキテツノワダチ()の使用感ですなwww9割ネタですぞwww 一応10戦ほどしたので書きましたなwww提案とかではありませんぞwww ヤツノワダチは耐性的に受けたい相手は特殊は多めですがDは低め+ミライドンを使えば命の珠を持ったときと同じ火力をアイテム無しでも得られるため試してみましたなwww ヤーティは上とほぼ同じですぞwwwワダチがダイブ抜いて悪テラス叩きに変更し、余った鉢巻をマリルリに渡したくらいですなwww 追加の役割対象はハバタクカミ、キラフロル、ラティオスあたりですなwwwもともとの役割対象に更に安定するようにもなりますぞwww ただし、火力は足りていませんなwwwクオークチャージ込みの実数値は234ですが、これはヤリュに1,15倍アイテム(そんなアイテムはありませんがなwww)を持たせたときより低く、地震の火力指数も35100しかありませんなwww8世代ヤプ・テテフと同じ値ですぞwww 総合的にロジックすると火力がEF前提ですし、チョッキなしでも役割持てるためありえませんなwww + 一般環境での考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/クオークチャージ/こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorブーストエナジー じしん/アイアンヘッドorヘビーボンバー/はたきおとすorメガホーンorしねんのずつきorストーンエッジorサンダーダイブorボディプレスorアイススピナー ■考察 耐性は優秀ですが、火力と耐久がいずれも微妙に足りていないので微妙ですなwww 未来のドンファンですなwww鋼を得たことで大幅に耐性が補強されましたぞwww 同タイプのドリュウズと比べてBとSが勝るものの、AとDが下がりましたなwww しかし技範囲は広く、貴重なはたきおとす使いでもありますぞwww一致技+エッジを半減以下で受けるのは至難ですなwww 鋼技はヘビボンを覚えますが240.0kgとヘビボンを使うには少々体重が軽いですなwww 妖は軽いポケモンが多いので妖への遂行ならこれで間に合いますが、裏への一環を考えて撃ちたい場合はアイへの方が高負担になりやすいですぞwww ヤリュ同様毒も砂も無効でステロ1/4な他、あられがゆきに変わりスリップがなくなったため各種固定ダメで腐ることは少ないですなwww しかしステロ撒きに対してはあまり強くないですなwww地面はもちろん、キラフロルも襷と大地を両方持たれると無理ですぞwww サケブシッポだけは余裕ですが壁は張られますなwww しれっとボルチェンを覚えますが、負担としては物理受けに撃ったとしてもほぼほぼ確定4、よくて確定3と割とカスですなwww ちなみに雷も習得可能ですぞwww クォークチャージは全能力がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww ちなみに偶発対面でいかくを発動されると基本B上昇になりますがB無振りかつB個体値1以下だとS上昇に変わりますなwww ただし大半のいかく勢との偶発対面時はB上昇しようがS上昇しようがA下降のせいで対面不利になることに変わりはないのですがなwww ヤツノワダチwww遠く遠く離れゆくヤボシラインwww ↑国民的スターをヤツ呼ばわりとは頭が高いですなwwwwww 藍の円盤でもわざマシンが帰ってこなかったため、SVのアイアンローラーはテツノワダチ専用技となっていますぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 岩全般、サーフゴー(*5)、ジバコイル、デカヌチャン、ニンフィア やや有利 ゲンガー(*6)、ドラパルト(*7) 不利 水全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorブーストエナジー ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww H236 A252 B20 4n-1ですなwww D振り H12 A252 D244 低い特殊耐久を強引に補いますぞwwwww役割対象は特殊に多いので基本こちらですなwwww ■テラスタイプ タイプ 備考 多くのケースで最大火力強化につながりますが、耐性の大部分を失いますなwww 耐性を失いすぎずに火力向上を狙うならこうですなwwwヘビボン最大威力が最大火力となりますが、軽すぎるので現実的ではないですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 気軽に使える強力なメインですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) もう一つの一致技ですぞwwww尻尾はあるのにアインテは使えませんなwwwwヘビボン使用者としては240㎏は軽いですぞwwww60㎏からアイヘを超えますなwwww アイアンヘッド 80(120) ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 飛行や浮いてる炎への役割破壊技ですなwww ボディプレス 80 AではなくBを参照する物理技ですなwwwインファは使えませんぞwww メガホーン 120 草への最大打点ですなwwww しねんのずつき 80 毒や呼ぶ格闘に刺しますぞwwww アイススピナー 80 氷4倍への役割破壊ですなwwwフィールド除去もできますなwwww はたきおとす 65(97) 優秀な追加効果を持つ便利なサブですなwwwサーフゴーへの安定択でもありますぞwww サンダーダイブ 100 水やアーマーガアへの役割破壊ですなwwwただし呼ぶ地に無効化されると反動が痛く鉢巻でなければ火力不足ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27000(じしん)32400(ヘビーボンバー最大火力)21600(アイアンヘッド)18000(ストーンエッジ/サンダーダイブ)14400(アイススピナー/しねんのずつき) 物理耐久指数 27580(H252)23380(H12) 特殊耐久指数 17927(H252 D4)20207(H12D244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス お互いの弱点を半減以下にしますぞwwwミトムやツツミ等の水やアーマーガアに弱いので特殊竜やヤキノオー等を添えるといいですなwww ■対策 テツノワダチ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 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ポケモン強弱の変動記【第8世代】 第8世代中盤(ソード・シールド鎧の孤島~) 使用できなかった一部ポケモンの再登場と教え技の追加がある。 新勢力ポケモン ウーラオス かくとう/みずタイプのれんげきのかたとかくとう/あくタイプのいちげきのかたの2種類がいる。 それぞれ専用技が異なっており、れんげきのかたでは威力25の3回攻撃、れんげきのかたでは威力80の技。 どちらも確定急所になるため、相手の防御上昇や壁を無視して攻撃可能。 更に特性で接触技はまもるやみきりを無視して攻撃可能と接触主体のウーラオスにはぴったりの特性。 またキョダイマックスもあり、こちらはダイウォールも無視して攻撃できる。 今作では不遇なかくとうタイプだが、ミミッキュより1だけ速い素早さとまもる無視の確定急所によりメジャー級の強さを誇る。 ザルード あく/くさタイプと弱点耐性共に多い禁止級。 特攻以外の能力値が満遍なくそれなりの高さを持っており、技範囲もタイプ一致の他かくとうやいわなど広め。 専用技のジャングルビートは自分と味方の体力1/4と状態異常回復とダブル適性の高いサポート技。 禁止級としては火力は控えめだが、耐久はそれなりに高いのでじゃくてんほけんとの相性はいい。 ヤドラン(ガラルのすがた) みず/エスパーの原種からどく/エスパーとなったガラルのすがたのヤドラン。 防御特防が低下し攻撃が上昇している。 鈍足なのは変わっていないが、特性のクイックドロウによりたまに先制で攻撃できる。 専用技のシェルアームズは物理特殊のダメージを比較して攻撃するどく技。 ヤドランだから特殊受けでOKと油断すると手痛い一撃を受ける。 大幅な強化がされたポケモン イエッサン ワイドフォースを取得。 隠れ特性のサイコメイカーとの相性抜群であり、前作まで(フィールド補正1.5倍だった)のカプ・テテフに若干劣る程度の超火力技を使えるように。 ワイドフォースはサイコフィールドでは全体技なので特にダブルで猛威を振るうようになった。 インテレオン キョダイマックスを取得。 キョダイソゲキは最大火力ダイストリームより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 これによりがんじょうやちょすい、よびみずで受けることが出来なくなった。 エースバーン キョダイマックスを取得。 キョダイカキュウは最大火力ダイバーンより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 隠れ特性のリベロにより元から受けづらいポケモンだったが、更に受けが困難になった。 ただし晴れにできないため、2発目以降は威力は逆転する。 カメックス からをやぶるを取得。 元から耐久が高めのポケモンなのでデメリット込みでもすぐに倒されない。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、くさタイプ以外はきあいのタスキで耐えることも出来なくなった。 ゴリランダー グラススライダーを取得。 隠れ特性のグラスメイカーとの相性抜群であり、元々高めだった火力と合わせて強力な先制技を使えるように。 更にキョダイマックスを取得。 こちらは特性を無視して攻撃できる技であり、特性によりグラスフィールドが貼られているため、基本的にキョダイマックスが主流に。 ストライク ダブルウイングを取得。 特性のテクニシャンと合わせて威力40×1.5の2回攻撃技が使えるように。 ニョロボン インファイトを取得。 USUMまではいまいち使いにくいじごくぐるま、ばくれつパンチ止まりだったかくとう技がまともに使えるように。 ピカブイでばかぢからは覚えられるようになっているため、今作ではそちらとの選択か。 ファイアロー ダブルウイング、ぼうふうを取得。 ダブルウイングは条件下で威力が上がるアクロバットと違い、常時威力40の2回攻撃であるため、体力を消費したくないという時に使える。 ぼうふうの取得により、元々攻撃と特攻の差があまりないため、物理一本から特殊型も視野に入るように。 またダイマックスとの相性も良く、はやてのつばさによる先制ダイジェットと追加効果の素早さ上昇ですばやさに基礎ポイントを振らずとも先制を取りやすくなった。 フシギバナ ウェザーボールを取得。 隠れ特性のようりょくそと合わせて晴れパエースとして強化された。 まただいちのちからを取得したので、晴れ以外でもはがねタイプに対する有効打を持つように。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、晴れパにおいて相手側でのターン稼ぎがやりにくくなった。 ゴルーグ、ヨノワールなどポルターガイストを取得したポケモン シャドーパンチ、シャドークロー止まりだった物理ゴースト技が、相手が持ち物を持っている場合限定とはいえ高火力のゴースト技が使えるように。 弱くなったポケモン 前半で記載されているメガシンカ、Zワザ、めざめるパワー、どくどく(わざマシン)廃止による弱体化は除く。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 真夜中ルガルガンの不意打ち没収は弱体化に入るのではないでしょうか?真昼と黄昏がレベル技で習得したのもあるので尚更ではありますが…。 - 名無しさん (2021-01-30 21 14 29) ダイパリメイク発売決定したけど、今までの流れ的これが第9世代とはならないと思うので現在の後半をこっちに統合してもいいだろうか - 名無しさん (2021-02-27 05 49 20) デデンネは弱体化になるのかな?リサイクル没収は結構な痛手(後は前に挙がってたふいうち没収の真夜中ルガルガンあたりも) - 名無しさん (2021-05-28 17 12 53) さくらももこのウキウキカーニバル - 名無しさん (2021-09-13 22 14 27) ストリートファイター - 名無しさん (2021-09-13 22 16 06) 文面的にドククラゲは強くなった面も弱くなった面もあるポケモンへの移動もありだったりしてありだったりして - 名無しさん (2021-10-13 00 55 57) とっとこハム太郎 - 名無しさん (2022-04-27 22 18 58) バケツでごはん - 名無しさん (2023-08-17 22 31 00) ふぉうちゅんドッグす - 名無しさん (2023-10-29 22 16 38) 忍者ハットリくん - 名無しさん (2024-06-29 12 59 50) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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登録日:2011/05/03 Tue 10 22 13 更新日:2024/07/09 Tue 11 27 28 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2位 82 462 DPt TIM UFO がんじょう じりょく だいばくはつ でんき でんじほう とある磁石の超電磁砲 はがね アクロマ アナライズ ククイ博士 コイル ゴルゴ所長 ゴルゴ松本 シトロン ジバコイル ジバババン ジバババンジバババンジバババン ←映画の鳴き声 スピネル ダイパ追加進化組 テンガン山 トウガン フーファイター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー マチス マーマネ マーレイン ミカン レアコイル レアコイルの方が素早さ種族値が… ←なるほどわからん 三つ巴 保安官 地面4倍 性別不明 日清焼きそばUFO 磁力 磁石 第四世代 追加進化 特殊な磁場の影響でレアコイルが進化した。3つのユニットから磁力を出す。 ジバコイルとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 全国図鑑No.462 分類 じばポケモン 英語名 Magnezone 高さ 1.2m 重さ 180.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時に瀕死になるダメージを受けてもHPが1残る。) /じりょく(はがねタイプの相手の逃亡・交代を封じる。フィールドではがねタイプのポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 70 攻撃 70 防御 115 特攻 130 特防 90 素早さ 60 合計 535 4倍 じめん 2倍 ほのお/かくとう 1/2 ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー 1/4 ひこう/はがね 無効 どく 努力値 特攻+3 進化 コイル → レアコイル(Lv.30)→ ジバコイル(テンガン山(DPt/BDSP)、電気石の洞穴(BW/BW2)、13番道路(XY)、ニューキンセツ(ORAS)、ポニの大峡谷(SM/USUM)、ホテリ山(USUM)でレベルアップ、天冠の山麓にて進化を選択(LA) またはかみなりのいし(剣盾/BDSP/LA/SV)) ◆概要 『赤・緑』から登場するレアコイルが、『ダイヤモンド・パール』でまさかの進化。連結進化からUFOへとワープ進化を果たした。 特殊な磁場の影響でレアコイルの分子構造が変化し、3つのユニットが融合して進化した姿である。 そのため、進化条件も発電所や山など磁場が発生しうる場所が関係している。 レアコイルよりも更に強力な電磁力制御能力を持つが、その強すぎる磁力でジバコイル同士が引き寄せられ、全く動けなくなることがある。 自身の縄張りをレーダーで監視し、侵入者を発見した場合は破壊光線で直ちに処分。 夜空に飛ぶ姿を目撃した人からUFOと間違われることがある。頭のアンテナからは未知の電波を受信しているようだ。 とある集団がレアコイルが特殊な磁場で進化したように、ジバコイルに同様の現象を起こし、更なる進化を試みたが、失敗したらしい。 横に3つ並んだ目を持つが、「中央のやつは目なのか?」と疑問視されることがある。 この中央の目は大きな赤い瞳を持つのだが、両脇の2つと異なり眠った時でも開いたまま、 目が赤く染まるポケモンGOのシャドウポケモン状態でも中央の目だけは元のまま(*1)、 アニメでもメッソンの催涙も効かない……といったように、表情が変わらないのだ。 一応、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「暗視スコープのような役目を果たす」と解説されているので視覚を備えていることは確実で、 戦闘中でも中央の目はちゃんと相手へ視線を向ける。 ちなみに中国語名はなんと「自爆磁怪」。 「だいばくはつ」を覚えたりするのはそういう事なのであろうか? ◆ゲームでのジバコイル 前述の通り、レアコイルが強い磁気の影響を受けて進化するという設定を反映し、特定の場所でレベルアップすることで進化する。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』のシンオウ地方では特殊な磁場の発生するテンガン山 『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』のイッシュ地方では全体が磁気を帯びている電気石の洞窟 『X・Y』のカロス地方では四方を発電施設に囲まれた13番道路 『オメガルビー・アルファサファイア』のホウエン地方では発電機だけ現役で稼動中の地下都市廃墟ニューキンセツ 『サン・ムーン』のアローラ地方では強い磁場が発生しているポニの大峡谷。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では頂上に地熱発電所を構えているホテリ山が進化に関係している。 『ソード・シールド』のガラル地方では磁力が強い場所が皆無だからなのか それとも場所の設定が面倒になったからか「かみなりのいし」で進化するようになった。 『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ではDPtのテンガン山でレベルアップと 剣盾のかみなりのいしを使うの両方の条件を引き継いでいるため、進化方法が2つある。 作品の舞台が過去のシンオウ地方である『LEGENDSアルセウス』においても同様で、 「かみなりのいし」を使用するか、「テンガン山(天冠の山麓)」に置いて進化コマンドを選ぶことで進化が可能。 最新作である『スカーレット・バイオレット』ではパルデア地方に磁力が強い場所がないからか進化方法は「かみなりのいし」の使用のみとなっている。 DLCで追加されたブルーベリー学園のテラリウムドームには「電気石の岩窟」という磁力が強そうな場所があるが、ここに連れてきても進化しない。 色違いはボディのグレーが薄くなり、赤かった瞳は青になる。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊ではジバコイルが保安官、コイルが部下として登場。おたずね者を逮捕する依頼で彼らを連れていくことも。 また、ポケモンGOでは本当に人間が操作しているかの確認画面でコイルが登場。 ポケモンにおいてのおまわりさんの代名詞となりつつある。 ◆ゲームでの主な使用トレーナー トウガン(プラチナ・BDSP) マチス(HGSS) ミカン(HGSS) アクロマ(BW2) シトロン(XY) ククイ(SM・USUM) マーマネ(SM・USUM) マーレイン(SM・USUM) ポピー(SV) ◆対戦でのジバコイル 進化前のレアコイルから素早さ以外のステータスが上昇。 特に特攻が高く、禁止級伝説を除くとでんきタイプ内で3位(1位にボルトロス(霊獣)、クワガノン)、 はがねタイプ内では3位タイ(1位にギルガルド、2位にサーフゴー、3位タイにヒードラン)の数値にまで届き、全ポケモン中でもトップクラスに躍り出た。 逆に素早さは僅かに下がっている。元々高い方ではないので同期ほど深刻ではないが、 最速でスカーフを巻いても130族が抜けなくなったのは人によっては痛いかもしれない。 でんき/はがねの組み合わせは耐性が優秀で、第二世代~第五世代では無効1・耐性12を持ち13タイプを半減以下に抑えることが可能。 第六世代では、ゴーストとあくが等倍になったが半減で受けられるフェアリーが追加されたことで耐性は12タイプとなった。 第二~第五世代での耐性13は全ポケモンでトップ、第六世代以降でも耐性12はギルガルドやサーフゴーのはがね/ゴーストと並んでトップタイ。 その幅広い耐性と高い火力からサイクル適性が非常に高い。第五世代では「ボルトチェンジ」も習得しサイクル適性に磨きがかかっている、 その高い特攻から電撃やビームを放ち一気に相手を殲滅するその姿はまさに未確認飛行物体。どう見ても浮いているのに特性で「ふゆう」がないのが疑問なレベルである。 が、その耐性には大きな穴があり、 じ め ん 技 4 倍 ……orz 不一致「じしん」で楽々落ちるのが実に痛い。 どこからどう見ても浮いているのに特性『ふゆう』を与えてもらえなかったのはゲームバランス上の理由だろう。 一応世界観的には「地球の地磁気を活用して浮いているので地面から攻撃されると浮遊状態を保てなくなって大ダメージ」などの理由付けを無理矢理試みる人もいる。 いかにじめん技持ちを避けるかが重要となるが、それでも4倍弱点持ちの中ではフォローはしやすい方。 「でんじふゆう」や『シュカのみ』、第五世代で登場した『ふうせん』などカバーする方法もそれなりに多い。 第五世代以降は特性の「がんじょう」に食いしばり効果が付いたので地面技を無理やり耐えるといった手も。 他の弱点に関してはほのおとかくとうとややメジャー気味。 防御・特防は比較的高めなので不一致程度で有れば多少は耐えることが可能。 生粋のはがねハンターとしても有名。 具体的には特性『じりょく』でターゲットをロックオンし、その高い特攻から放たれるでんき技で逃さず狩るだけの簡単なお仕事です。 主な仮想敵はでんき弱点のエアームドやエンペルトだが、ちょっと工夫するとハッサムやメタグロスなども狩ることができる。 第八世代以降で廃止されたが炎タイプの「めざめるパワー」があればナットレイなども逃さず処理ができる。 ジバコイルが環境に与えた影響は大きく、ジバコイル対策のためだけにエアームドに『きれいなぬけがら』を持たせる戦術が流行したほど。 もちろん素の特攻が高いため純粋なアタッカーとしても活躍できるが、素早さや習得技が貧相なので考えなしに使うと痛い目を見る。 なお『じりょく』を特性のトレースでコピーされるとこちらがキャッチされるので注意しておこう。 第五世代以降では「ボルトチェンジ」で逃げることもできるので困ることは少ないだろうが。 もう一つの特性『がんじょう』は受動的で、一撃技もそれほど使用率が高いわけではなく、第四世代ではほぼ死に特性な扱いだった。 しかし第五世代で『きあいのタスキ』と同じ効果が追加されてからは、苦手な4倍じめんや不意のめざパにも耐えられるようになり使用価値が上昇。 というか下記の隠れ特性個体が運用困難だった第五世代では『がんじょう』型の方がメジャーだった。 優秀な鋼ポケモンとされるナットレイが登場し環境を蹂躙しているが、ジバコイルにとってはめざパ炎があれば確実に狩れるカモ。 他にもキリキザン・シュバルゴ・ギギギアルなど癖のあるはがねタイプも追加されたことからはがねタイプ自体使用率が上っており、相対的にジバコイルの価値も上昇中。 さらに今まで逆に狩られてきた「じしん」持ちのメタグロスなどは『ふうせん』を持たせることで安定して倒せるようになった。 遂にジバコイルの時代が到来か……! ワハハハハハ!! ……と思いきや、はがねタイプながらがんじょう貫通+でんき無効+一致「じしん」をぶちかましてくるドリュウズが大ブーム。 こちらの対抗手段はめざパくらいしかなく、はっきり言って圧倒的に分が悪い。 一応『ふうせん』 「でんじふゆう」 めざ炎で「かわらわり」が無かったらなんとかなる。 「いわなだれ」で怯んだら泣きましょう。 メタグロスも油断してるとナットレイ対策の「アームハンマー」で叩き潰される。これはひどい。 ただ強力なはがねポケモンも増えているので『じりょく』も依然現役。相手にしてみたらどっちの型か分からないのが非常に忌々しい。 なお、ギルガルド系はゴースト複合である関係上捕らえられない。 ここまで長所をピックアップしてきたが、もちろん弱点もある。大きく分けると2つ。1つは前述の耐性面であり地面4倍であること。 多くの物理アタッカーは「じしん」を搭載しており、これ一発で致命傷を食らってしまう。 そしてもう1つは技範囲が恐ろしく狭いのである。 非常に高い特攻から繰り出される電気技と鋼技は確かに強力だが全シリーズ通してサブウェポンが恐ろしく貧弱となっている。 例えば初登場での『ダイヤモンド・パール・プラチナ』において習得できた電気・鋼以外の特殊技は「めざめるパワー」を除くと 「トライアタック」「はかいこうせん」「ミラーコート」 以上 しかも「ミラーコート」は分類こそ特殊技だが相手依存の反射技のためサブウェポンには不向きである。 「トライアタック」に関してはノーマル技で通りが悪い、「はかいこうせん」は反動が痛すぎる。 おまけに世代が進んでも追加された特殊技は通りの悪い「シグナルビーム」程度で本当に技範囲が悲惨。 サブウェポンが欲しいなら「めざめるパワー」の習得が必須クラスであった。 めざめるパワーとしては補完に優れた「こおり」や磁力と組み合わせた「ほのお」が採用されることが多かったようだ。 補助技は意外と多く「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじふゆう」「でんじは」「きんぞくおん」「じゅうりょく」などを習得可能 「めざめるパワー」を採用しないならこれらを採用するのが良いだろう。 第五世代において隠れ特性として『アナライズ』が解禁される、後攻で攻撃を行った際に与ダメージが1.3倍になる特性である。 ジバコイルは決して速くはないため、相性自体は良好。欠点を利点に変えることが可能である。 また前述の様にジバコイルは耐性の数がとても多い。相手に有効打が無く引いてくることも多々ある。 この特性は相手が交代した場合は後攻扱いとなり発動するので発動機会はなかなか多い。 なおジバコイルより遅いポケモンもかなり多いので素早さを下げたくなるだろうが、 単純計算だと必死に後攻を取って一回攻撃するより先手で二回攻撃するほうが火力はずっと上なのであまり推奨されない。 素早さ種族値60前後はテッカグヤやバンギラス、ギルガルド、ポリゴン2等がいる激戦区であり、 このポケモン達はこちらの弱点を突いてくることが多いので、むしろ少し努力値を振って上昇させたほうが使い易いだろう。 第六世代からははがねタイプに弱いフェアリータイプの登場で役割対象が増え、 第七世代ではフェアリーが更なる強化で環境を牛耳るようになったのでジバコイルの仕事もまた増えた。 フェアリーポケモンは特殊攻撃に秀でた者が多いので、『とつげきチョッキ』を持たせたフルアタ『アナライズ』型が主流になっている模様。 技は10まんボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワーでほぼ固定されている。 第八世代となる剣盾ではDLC『鎧の孤島』の配信開始と同時にコイル系の入手と対戦での使用が可能になり、ジバコイルも参戦した。 本作では貴重なサブウエポンだった「めざめるパワー」が削除されており、ただでさえ狭い攻撃技の範囲がかなり狭くなってしまった。 その代わりなのか「ライジングボルト」「てっていこうせん」という強力な一致新技を二つも獲得した。 変則的な育成が必要だが貴重な格闘技である「ボディプレス」も覚えるようになった。 防御力を上げることで「ボディプレス」の威力も上昇するため、「たべのこし」を持たせて、みがわり/てっぺき/ボディプレス/+αを搭載した耐久ジバコイルが開発された。 その耐性から多くの耐久ポケモンを起点にでき、疑似的な両刀となるため物理受け+特殊受けのような並びに非常に強く活躍した。 第九世代ではタイプを変更できる新たなるシステムこと「テラスタル」が搭載されたことで状況が一変。 これまで永遠の課題だった4倍弱点のじめん技に対し、テラスタルすることで4倍弱点を消せるようになり居座る選択肢が増えた。 オマケに「テラバースト」によって非常に狭い技範囲も若干だが改善したのである。 優秀な耐性を捨てることにはなるのは惜しいが、元より防御・特防共に高水準なので4倍弱点が消えるだけでも そこそこに硬いのである程度は戦うことができる。 テラスタイプとしては攻防で優秀かつ弱点である格闘タイプに有効な「フェアリー」、弱点のうち地面技を透かせ、格闘も半減できる「ひこう」 弱点である地面タイプと炎タイプにテラバーストで反撃できる「みず」などが採用されている。 シングルバトルにおける使用率は20位前後から40位前後となっているが、ジワジワ順位を上げている。 ◆主な技 10まんボルト 主砲その1。 ジバコイルのメインウェポンであり安定性抜群。 かみなり 命中70%と不安定だが10万ボルトより高火力。 使うなら雨や重力でのサポートが欲しいか ほうでん 10万ボルトより威力がやや落ちるが追加効果の麻痺の発動率が10%から30%に爆増。 相手を麻痺させられれば、低い素早さもある程度カバー可能。 ボルトチェンジ 便利な交代技。相手に対して攻撃を行いつつ、交代することが可能。 ジバコイル自体がサイクル戦向きの能力でタイプ一致なので相性がいい。 「ラスターカノン」が非常に高火力故にじめんタイプを受け出しされにくいのもグッド。 ライジングボルト 威力70とやや低めだがエレキフィールド時の浮いてない相手には威力が2倍になるという強烈な効果を持っている。 「エレキフィールド」の展開は若干手間だが、ジバコイル自身をダイマックスさせて「ダイサンダー」を使えば容易に達成できるため、 「10まんボルト」ではなくこちらを採用する手もある。 でんじほう デフォルト搭載の最終兵器。 威力は特殊でんき技トップクラス、おまけに当たった相手が確定で麻痺する大技。 ただし命中率が50%とあまりに酷いので上記の技に隠れがち。 完全なロマンではあるが、決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。 「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなる。実用性?知らんな 自身が習得する「じゅうりょく」を使えば命中率が83%まで改善するのでこちらでも良いだろう。 採用する場合は「じゅうりょく」を活かせるポケモンで揃えたい。 レールガンでなぎ払え! ラスターカノン 主砲その2。 でんき技より半減されやすいが、範囲取りとしてはそこそこ優秀。 第六世代になってからはかくとう・ドラゴン・あくに強いがどく・はがねに弱いフェアリーの登場により、攻撃技として見直された。 『アナライズ』補正と『こだわりメガネ』を併せれば耐久無振りのガブリアスが50%で即死するというおかしな火力が出る。 てっていこうせん 威力140と「ラスターカノン」の1.5倍以上だが、体力半減という痛すぎる反動もあるハイリスクハイリターンの大技。 実用性は怪しいが眼鏡アナライズなら威力はなんと409。「でんじほう」に代わる新たなロマン砲。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」などを貼ったり、「でんじは」で場を荒らした後に自主的に退場するのにも便利。 ヘビーボンバー 自身と相手の体重差によって威力が変わる変則的な物理技。 特殊型一本で戦え、体重も180kgと極端に重いわけでもないジバコイルがこの技を採用する理由は、 環境トップメタである「ハバタクカミ」に対するピンポイントである。ごくわずかだが採用されている。 ハバタクカミはフェアリータイプであり、「ラスターカノン」で十分なように見えるが、相手は特殊耐久が高いため こちらが「こだわりメガネ」などを持たない限りは控え目ヘビーボンバー>控え目ラスターカノンとなるのである。 めざめるパワー 主な候補はでんき&はがねを半減以下にするみず/じめん用の草、ドラゴン狩りの氷、『じりょく』を活かしたはがね狩り用の炎、対でんき用の地面あたり。 持ち物にもよるがじめんやドラゴンは「ラスターカノン」である程度対処できるので、ナットレイで止まらない炎が一番優位か。 トライアタック/はかいこうせん 火力効率は期待できないが、でんきとノーマルの組み合わせは全18タイプに等倍以上なのは魅力と言える。 まためざ地を使わない場合はでんきタイプへの打点となる。「トライアタック」の場合追加効果があるのはちょっとだけおいしい。 めざパ厳選がめんどくさい場合の代わりに。 ボディプレス 自分の防御を攻撃に使うかくとう技。ジバコイル自身の防御はそれなりに高いがそのまま使っても貧弱なので、 多少は努力値を防御に割いたり、「てっぺき」と組み合わせるなど専用の構成が必要になるだろう。 みがわり タイプ上相手の交代を誘いやすいので成功させやすい。 あまごい 「かみなり」必中+ほのお半減と非常に相性が良い。 みず技でゴリ押しされる点は注意。 ダブルなどでは味方に使わせるのも手。 ミラーコート このUFOは特殊攻撃反射シールドまで搭載しているらしい。『がんじょう』とのシナジーは抜群。 じゅうりょく 『がんじょう』のおかげで安定した始動役となり、「でんじほう」の命中率も83まで上がる。 「じゅうりょく」+「でんじほう」使いの中でも後者をタイプ一致で使えるのはジバコイル系のみ。 テラバースト 第九世代から登場した技。テラスタルタイプと同じタイプになる。 元からジバコイルはサブウェポンに乏しいという欠点があったが、テラスタルとこの技の登場により耐久力の補強と攻撃範囲の拡大が狙える。 ◆レアコイル 複数のコイルが連結して強力な磁力線と高電圧を放射する。 全国図鑑No.082 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magneton 高さ 1.0m 重さ 60.0kg 種族値 HP 50 攻撃 60 防御 95 特攻 120 特防 70(初代のみ120) 素早さ 70 合計 465 努力値 特攻+2 コイルの進化系で、3体のコイルが合わさった姿をしている。 合体するとき脳も一つになるが、賢さは変わらない。 ユニットから放つ磁力線と電圧は強力になり、大勢集まると磁気嵐が起きるほか、 精密機器を壊してしまうのでレアコイルをモンスターボールに戻していないと注意されたり、 レアコイルの大発生をサイレンで知らせる街もあるという。 常に謎の電波を受信しており、半径1キロの範囲では気温が2度上がる。 太陽の黒点が多いときに何故か大発生する。 元・最終進化形だけあって進化前としては種族値が高く、素早さも進化後より10勝る。 とは言え、実質的な耐久力は『しんかのきせき』持ちレアコイルよりも『たべのこし』持ちジバコイルの方が高い。 そのため、奇石型では素早さも含めて努力値調整するか、または『こだわりスカーフ』を持たせるのが有効である。 上述の通りスカーフジバコイルは最速115族まで抜けるが、スカーフレアコイルは最速130族までは先制でき、この範囲には弱点を突ける相手も多い。 (一致技ではプテラ、オオスバメ、クロバット、ゲッコウガ、マニューラ、めざ氷があればオンバーン、メガボーマンダ等にも対処が可能である) ただ、初見でスカーフ型だとバレやすく、他のスカーフ持ちと比べて慎重な運用が求められる。 特性は奇石型では『じりょく』か『アナライズ』、スカーフ型では『がんじょう』推奨。 撃ち逃げが基本のスカーフ型は「てっていこうせん」と相性が良いと言えなくもないが、『がんじょう』を潰してしまうのは結構痛いので考え所である。 初代ではサンダーに次ぐ特殊120を誇るが、素早いサンダースやマルマインの影に隠れがちだった。 また当時は技のバリエーションが乏しく「ちょうおんぱ」や「いやなおと」が普通に採用圏内だった。地面相手にはもうお手上げ。 マイナーではあったが97カップで一名が使用していたので99カップには出場できなかった。 第二世代でははがねタイプ付与により当時の全ポケモンで最多の耐性を獲得。 メジャーとは言えないまでも「ねごと」カビゴン、「ほのおのパンチ」を持たないゲンガーやフーディン等に対処できるため独自の存在感を発揮するようになった。 なお、この当時はがねタイプの攻撃技は一切覚えられず、めざめるパワーしか存在しない(*2)。 はがねタイプの攻撃技が全く覚えられない点は続く第三世代でも全く同じ状態であり、どちらの世代でも冒険での運用含めて「タイプ耐性が多い代わりに遅い(*3)事実上のでんき単タイプ」としての運用をすることになる。 ちなみに初期形態のコイルもレベル1「がんじょう」戦術で使われることがある。 詳細は「がんじょう」の項目を参照。 コイル共々、色違いは鈍い金色。 ◆コイル 全国図鑑No.081 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magnemite 高さ 0.4m 重さ 20.0kg 種族値 HP 25 攻撃 35 防御 70 特攻 95 特防 55(初代のみ95) 素早さ 45 合計 325 努力値 特攻+1 詳細はこちらを参照。 ◆アニメ、映画でのジバコイル 『ギラティナと空の花束シェイミ』にて、悪の親玉ゼロの手持ちとして登場。CVは特別出演のゴルゴ松本。 その特徴的な鳴き声は人差し指で下唇を弾きながら、ジババンジババン…と発しているらしい。 ゴルゴ所長曰く「コレ、声優の仕事かな…」 ポケモンサンデーでは映画で演じた縁かゴルゴ所長が使用。 ニックネームの違う個体を何匹か持っていたが最終的にはニックネームを付けていない個体をレギュラーにした。 主な使用法はガルーラのオヤコアイが「まもる」を使用してからのだいばくはつ。 この為じめん技のダメージを軽減する『シュカのみ』を持たせ、倒されにくくしていた。 基本的に登場した最初のターンに「だいばくはつ」を使用していたが間を置いてから使用することもあり、 奇襲に近い「だいばくはつ」を使用することによる挑戦者の精神的ダメージも狙っている。 テッテレーテン \UFO!/ ジバコイル保安官「ツイキシュウセイニゴキョウリョククダサイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保安官…追記修正の台詞だけ…? -- 名無し (2013-12-03 00 58 05) 地味に今のXY環境でぶっ刺さっている気がする -- 名無しさん (2014-01-10 03 42 16) XYでの進化はどこだろうか? -- 名無しさん (2014-01-10 04 18 12) ↑13番道路らしい -- 名無しさん (2014-01-26 11 58 43) 確か発電所だよ。 -- 名無しさん (2014-01-26 13 18 00) 13番道路=発電所ある場所 -- 名無しさん (2014-01-26 13 54 38) ゴルーグは鋼タイプだと思ったんだ!だからめざパジバコイルで楽勝だと思ったんだよ… -- 名無しさん (2014-01-26 14 08 49) そういう意味か、ゴメンネ。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 16 28) 夢特性はアナライズ。鈍足高火力のコイツとは相性も良い。等倍に悪霊が追加。個人的には厨ポケクラスの強さなのに使っても嫌な顔されない稀有なポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 15 48 56) 保安官勝手に溶岩の上通ってやけどになってくれる素敵な保安官 -- 名無しさん (2014-01-26 15 58 25) 第4世代の頃はデザインでボロクソ言われてたけど今ではすっかり馴染んでるな -- 名無しさん (2014-04-28 23 27 21) さかさバトルだと四倍弱点ふたつもある計12個の弱点のガバガバポケモンへと早変わり。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 05 02) 昔は乱数調整使っても苦行すぎると言われたアナライズ厳選が今なら現実的になったのが嬉しい。ああ……せっかく磁力と頑丈それぞれのめざパ違いで7匹くらい育てたのにまた厳選せなあかんとは(遠い目) -- 名無しさん (2014-08-23 16 55 43) ORASで進化できるとしたら・・・やっぱ「あの場所」か? -- 新筋節 (2014-08-23 17 01 52) 「ラピュタ」というニックネームで雷を乱射してました。大爆発ももちろん搭載。 -- 名無しさん (2014-11-01 22 45 44) ニューキンセツで進化来るか⁉ #65038; -- イキーダ (2014-11-19 08 22 33) ↑しましたよー。しかも、昨日ここで手にしたのを今日ここでね。 -- 名無しさん (2014-12-04 20 21 27) アナライズってどうなのかね実際、交代先にダメージの負荷をかけるという意味では役割論理向けかも -- 名無しさん (2014-12-07 13 46 44) プリムとダイゴでは大変お世話になる。 -- 名無しさん (2014-12-27 00 03 16) ↑2タスキ持たせてタイマンなら割りと強そう。 -- 名無しさん (2014-12-27 07 42 14) 10万ボルトとラスターカノンを覚えさせておくと、プリムの手持ちには全部刺さり、ダイゴの手持ちには強化前、強化後共に半分刺さる有能ぶりである。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 56 57) よく知らんけど記事にある小学生のくだりってマジ話なの?さすがにネタか -- 名無しさん (2015-01-21 12 21 52) 小学生のやつはニコニコのやつだね -- 名無しさん (2015-02-18 13 21 46) オーソドックスなジバコイル、頑丈戦法で戦うコイル、スカーフで突撃するレアコイル。何気にすべての形態で採用価値がある希少な一族。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 59 04) 小学生のコメントのあれホントなのか?俺だったらその子とは絶対に仲良くなれない -- 名無しさん (2015-07-15 11 23 11) ↑動画の台詞は上乗せされたやつで、元の映像の小学生はいたって普通だよ。 -- 名無しさん (2015-07-15 11 40 48) ポケダンで「枕元にりんごの差し入れがあった」という台詞があったが、食えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 22 32 11) 小学生の件は何かしら書いたほうがいいかもね、あくまでもネタだし -- 名無しさん (2015-11-23 08 41 35) ここってニコニコのネタは一律アウトじゃないの? -- 名無しさん (2016-02-10 23 14 21) XYでタイプ追加や変更されたポケモンがいるが金銀で鋼が追加されたこの子がそのケースの元祖でもある。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 57 13) 唯一の例外はタッグフォースの件くらいだろうなぁ -- 名無しさん (2016-07-08 14 30 30) めっちゃ可愛いと思う -- 名無しさん (2017-05-23 15 04 58) 最初のヒョウタとトウガンの会話は何なの? -- 名無しさん (2017-10-04 14 27 30) ↑サイレントヒル3のUFOエンド -- 名無しさん (2018-10-29 19 25 09) まだポケモンGOで解禁されてないんだな。もし出たらライコウ並に強そうなんだが -- 名無しさん (2019-01-22 17 19 13) ↑解禁はされたが進化のハードルが高いのが目下最大の問題。コイン貯めて必要ルアーを自分で買うか誰か使ってくれた人に便乗しないとならない。 -- 名無しさん (2019-08-12 07 04 06) 剣盾ではどうなるだろうと思ったらかみなりのいし進化に変更&めざパ廃止の代わりに技二つもらうという。手軽に手に入るし育成環境(ヨロイじま)も整ってるしでありがたい -- 名無しさん (2020-06-28 20 52 07) 初代の頃から好きな無機質ポケモン。 -- 名無しさん (2020-08-01 09 32 08) アニメでは上記のゼロの他、BW編のプラズマ団やXY編のベルモンド、新無印編のロケット・ガチャットで出てきた奴と何故か悪人キャラにこき使われる事が多い。ポケダンだと保安官なのに、地味に不気味な見た目なのが災いしてるのか -- 名無しさん (2020-08-05 20 34 25) コイルとレアコイルは時空の歪み限定だけど、ジバコイルはなんか飛んでるんだよね -- 名無しさん (2022-02-09 15 00 54) 時空の歪みにいたコイルまたはレアコイルが何らかの理由でヒスイに取り残されてしまってそれが進化したとか? -- 名無しさん (2022-02-09 15 12 19) パルデア大穴の門番だが全く襲ってこない、同じ門番のガブリアスと違って穏便派なのか? -- 名無しさん (2022-12-25 23 27 20) アニメのジュンイチの弱点で相性悪いはずのヒノアラシすら倒す色違いのレアコイルが印象的 -- 名無しさん (2023-12-31 21 36 37) グラスフィールドだと不一致じしんくらいは耐えてしまうぞ -- 名無しさん (2024-04-14 23 32 12) シリーズ通して激狭な技範囲に悩まされてるけど、C130(+アナライズ)の大火力と鋼複合の超優秀な耐性で、特にサイクル戦で上位陣の一部に詰みレベルの相性を押し付けたりできるから、そういう隙間を埋める形でなんやかんや環境の一角に居座り続けてる印象 -- 名無しさん (2024-06-16 12 48 03) 名前 コメント
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一 連結の範囲 1 親会社は、原則としてすべての子会社を連結の範囲に含めなければならない。 2 親会社とは、他の会社を支配している会社をいい、子会社とは、当該他の会社をいう。(注解3) 他の会社を支配しているとは、他の会社の意思決定機関を支配していることをいい、次の場合には、当該意思決定機関を支配していないことが明らかに示されない限り、当該他の会社は子会社に該当するものとする。 (1) 他の会社の議決権の過半数を実質的に所有している場合(注解4) (2) 他の会社に対する議決権の所有割合が百分の五十以下であっても、高い比率の議決権を有しており、かつ、当該会社の意思決定機関を支配している一定の事実が認められる場合(注解5) 3 親会社及び子会社又は子会社が、他の会社を支配している場合における当該他の会社も、また、子会社とみなすものとする。 4 子会社のうち次に該当するものは、連結の範囲に含めないものとする。(注解6) (1) 支配が一時的であると認められる会社 (2) 前記以外の会社であって、連結することにより利害関係者の判断を著しく誤らせるおそれのある会社
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 797 テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、カプ・テテフ(*2)、カプ・ブルル、ガブリアス、ジャローダ、ドリュウズ、ランドロス、ちいさくなる型(*3) エアームド、ナットレイ、ハッサム ※だいもんじ採用時の追加役割対象 ボーマンダ(*4)※特化めざめるパワー氷採用時または鉢巻型の追加役割対象、鉢巻型の場合「やや有利」 不利 炎全般、電気全般、クレセリア、サザンドラ、スイクン、ポリゴン2 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット こだわりメガネorたつじんのおびorゴツゴツメット + 性格について補足 無振りヘビーボンバー(21780)>特化ラスカ(20880)であり、鋼を撃ちたい妖は基本的にB<Dのため特殊型はれいせいが一般的ですなwww ひかえめは眼鏡を持たせたい場合に採用する以外ありえないwww 物理型は大文字を搭載したいか否かでいじっぱりかゆうかんどちらかを選ぶ以外ありえないwww 特殊型は豊富な技範囲による遂行重視の型、物理型はヘビーボンバーの火力による負担重視の型であり毛色が異なるのでどちらを選ぶかはYTと相談ですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 S以外に4 ぶっぱですなwwwHP偶数ですが定数ダメージには弱くないですぞwww呪いと自然の怒りのみ影響大ですなwww両刀型も基本は耐久にも振りますなwww残り4をBに振れば霊獣ランドロスの1舞Zそらをとぶを確定耐えしますなwww ロジカルヤッカグヤ H228 A252orC252 D28 DL調整+HP奇数調整ですなwwwぶっぱしないならこれか下の調整ですなwww DL+定数ダメージ調整 H212 A252orC252 B4 D36 A4orC4orS4 ロジカルヤッカグヤを珠ダメ調整+HP8n-1調整までいじったものですなwwwS4振りとなる場合については、下記の補足を参照する以外ありえないwww 物理受け H4 A252orC252 B252H20 A252orC252 B236 役割対象は物理アタッカーに偏っているのでこちらでもいいですなwww下は16n-1調整ですぞwww代償として控えめエスパーZテテフ、臆病眼鏡テテフが受けられなくなりますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ※ここには載せていませんが、Bに振り切らず耐久面をHとBに振り分けた調整もアリエールwww + DL+定数ダメージ調整の補足 「DL+定数ダメージ調整」は、S下降性格ではない場合は「H212 C252 B4 D36 S4」のS振りが許されますなwww しかし、 性格がひかえめである → 必然的にラスターカノンを採用する → 持ち物はこだわりメガネになる → いのちのたまのダメージ軽減は不要 → ロジカルヤッカグヤ振りする ……というロジックにより結局特殊型ではS振りになることはほぼありえませんぞwww 一般的な型にもある通り、眼鏡持ちでこの振り方をすること自体がありえないわけではありませんがなwww ↑USUMで物理一本の意地カグヤがありえるようになりましたなwww 物理なら珠もありえる為、「H212 A252 B4 D36 S4」もアリエールwww ■確定技 どちらか確定ですなwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120(60~180) 驚異的な重さで多くの相手に威力120を出せますなwww特殊型でも鋼技はこちら推奨ですなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーに対しては無振りヘビボンの方が通りますなwww眼鏡ならこちらですかなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 ジバコドランに有効な安定したサブウェポンですなwww ストーンエッジ 100 電飛や呼ぶ炎等に刺さりますなwwwただし無振りリザやボルトなんかは鉢巻ヘビボでも確定2取れますぞwww ばかぢから 120 ガルナットツルギジバコドランに刺さりますなwww ※ばかぢからはUSUM教え技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 逆鱗竜やボブマンダランドを倒せる重要な技ですなwww特殊型ならほぼ確定ですぞwww勇敢の場合はヘビボンでも遂行できるので優先度は低いですなwww だいもんじ 110 鋼草氷虫に刺しますぞwwwサブ技の中では優先度は高いですなwww エアスラッシュ 75(112) 草、虫への遂行技ですなwww等倍範囲が広がりますがだいもんじと範囲がかぶり気味ですなwww眼鏡なら優先度は高いですぞwww エナジーボール 90 水や地面に刺しますなwwwウォッシュロトムやランターンにも刺さりますなwww草技は優先度が低いですなwww くさむすび 20~120 ヘビーボンバーを受けにくる重い水への打点ですなwwwスイクンなどに対してはこちらのほうが入りますが、ウォッシュロトムには全然効きませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 10080~30240(ヘビーボンバー)7240~21780(無振りヘビーボンバー)20160(ばかぢから)16800(じしん、ストーンエッジ) 特殊火力指数 20880(ラスターカノン)19575(エアスラッシュ)19140(だいもんじ)13970(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 24676(ロジカル振り)26815(H4B252)21279(H4) 特殊耐久指数 25074(ロジカル振り)20933(H4) ■考察 圧倒的耐性とヤードランに匹敵する耐久を持つ鋼ヤケモンですなwwwww 火力は物理鋼以外は控えめなものの技範囲が広く、多くの相手を受け止めて遂行できますぞwwwwwww 役割範囲が広く、今世代の新しい過労死要員ですなwwwww 一方で役割範囲は広いものの低火力な上、無茶苦茶な耐久を持つわけではないので一試合に何匹も見ることはできませんなwww ヤーティ構築の時点であらかじめメインの役割対象を明確にしておいたほうがいいですぞwww また低火力が祟って自身の技範囲をもってしても打点を確保できないポケモンがいる事には注意ですなwww ガブマンダはとりあえずこいつに任せておけばいいですなwwww 物理特殊両方いけますがめざ氷が耐性上重要となってくるので特殊推奨ですなwww …といいたいところなのですが特殊は特殊で深刻な火力不足を抱えているんですなwwww ですが物理ならばヘビボがあるためマリルリクラスの火力を放てるのですなwww ちなみに体重はというと圧巻の1tですなwwwwんんwwwww よってほぼ全てのポケモンに対し最大火力を放てるため基本的に物理も特殊もヘビボ安定ですなwww 無振りでもラスカの+2000ほど指数を補えますしBの薄いフェアリーにもより刺さりますなwwww ちいさくなる型に必中かつ威力倍効果もありますが、この効果はバトンされると無効なので注意ですなwww 一応H191-D133のラインで16n-1にしつつ控えめ眼鏡テテフのサイキネが低乱数ですなwww 定数ダメ気にしないならH192のほうが指数は固いですなwwwちょっとDに寄せるとギリギリですが眼鏡テテフに遂行できますなwww 教え技でばかぢからを習得し種爆弾を採用する理由がほぼ無くなったので消しましたぞwww 鉢巻型でも十分マンダを倒せるという報告が上がっているので、やや有利という形で掲載させていただきますぞwww不要なら戻す以外ありえないwww + 持ち物についての考察ですなwww こだわりメガネ ヤーティ全体の特殊火力が減少してしまいますが、ヤッカグヤ単体としてはまずまずですなwwwグロスへの役割も安定しますぞwww しかし一定数いるHDマンダはメガネでも羽休め連打を突破できませんぞwww羽以外は許しませんがなwww 貴重な眼鏡を奪ってしまう点とその後に起点にされやすくなるという弱点を背負う点に注意ですなwww また特殊数値受けポケモン、ドラン、ヒトムへの打点が無くなるので注意ですなwwwリザにも低負荷降臨を狙われますぞwww この持ち物の場合鋼技はラスカノが推奨されますなwww こだわりハチマキ 役割論理の基本に忠実なのはこの持ち物を持った物理型ですぞwww 交代先への負担を重視するならこの持ち物を推奨しますなwww 鉢巻ヘビーボンバーの火力はヤバコイルwww……とまではいきませんが、紙耐久のポケモンは半減でも受けを許しませんぞwww 眼鏡と同じく鉢巻枠を奪う点はデメリットですかなwww H252程度のメガマンダなら後出しからヘビボンで遂行できますぞwww 勝てないのは威嚇を入れられた場合・大文字採用メガマンダ・鉄壁やB振りメガマンダだけですなwww 対マンダの考察は後述の「物理基本型」を参照ですぞwww たつじんのおび 特殊型の安定択ですなwwwただし等倍火力がゴミになりますぞwwwまたマンダの羽休め等を的確にされるときついですなwww ヤッカグヤの役割が多い場合はいのちのたまよりこちら優先ですなwww帯の場合は地震>エアスラですかなwww いのちのたま 等倍火力も確保したいならこうですなwww過労がヤバコイルwww 特殊型はマンダの羽休め連打から捨て身圏内に入れられる可能性が高いので基本的には帯安定ですなwww 物理型はヘビーボンバーの火力がそれなりになり、サブの岩地格(草)を撃ち分けできますなwww あまり論理的ではないですが、遂行後の居座りがしやすくなるという点でビーストブーストとの相性がいいかもしれませんなwww ゴツゴツメット 襷潰しに役割を持てますが交代先への負担がゴミになるので注意する以外ありえないwww またマンダが炎技を持っていた場合は遂行が厳しくなりますぞwww その他 ZクリスタルはZ無しの火力がゴミな上、Zにしても役割破壊ができるほどの火力を得られないのでありえないwww 特殊型は等倍押しするタイプのヤケモンでもないのでプレートも微妙ですなwww A振りヘビボンは等倍押しするタイプの域にありますが、プレートの倍率では足りませんなwww + ヘビーボンバーの威力 ★第8世代 テッカグヤの体重は999.9kgと非常に重く、ほとんどの相手に威力120が出せますなwww計算式は体重表を参照ですなwww 以下は威力が120にならないポケモンの一覧ですなwwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アクジキング 888.0kg 40 アマルルガ 225.0kg 100 ★ イシヘンジン 520.0kg 40 ★ イワーク 210.0kg 100 ★ イワパレス 200.0kg 100 ★ ウオノラゴン 215.0kg 100 オニゴーリ 256.5kg 80 ★ カイリュー 210.0kg 100 ガチゴラス 270.0kg 80 ★ カバルドン 300.0kg 80 カビゴン 460.0kg 60 ギガイアス 260.0kg 80 ★ ギャラドス 235.0kg 100 クレベース 505.0kg 40 ★ コバルオン 250.0kg 80 ゴルーグ 330.0kg 80 シロデスナ 250.0kg 80 セキタンザン 310.5kg 80 ダイオウドウ 650.0kg 40 ダダリン 210.0kg 100 ツンベアー 260.0kg 80 ★ ツンデツンデ 820.0kg 40 テッカグヤ 999.9kg 40 テラキオン 260.0kg 80 ★ ドサイドン 282.8kg 80 ★ ドダイトス 310.0kg 80 ナッシーR 415.6kg 60 ハガネール 400.0kg 60 バクガメス 212.0kg 100 バンギラス 202.0kg 100 ★ ヒードラン 430.0kg 60 ビリジオン 200.0kg 100 ブリザポス 800.0kg 40 ★ ペンドラー 200.5kg 100 ホエルオー 398.0kg 60 ボスゴドラ 360.0kg 60 マッシブーン 333.6kg 60 マンタイン 220.0kg 100 マンムー 291.0kg 80 ★ メタグロス 550.0kg 40 ラプラス 220.0kg 100 レジギガス 420.0kg 60 レジスチル 205.0kg 100 レジドラゴ 200.0kg 100 レジロック 230.0kg 100 ★ ★第7世代 + 第7世代の考察 アイコン版 テッカグヤの体重は999.9kgと非常に重く、ほとんどの相手に威力120が出せますなwww計算式は体重表に移動させましたぞwww 以下は威力が120にならないポケモンの一覧ですなwwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アクジキング 888.0kg 40 アマルルガ 225.0kg 100 ★ イワーク 210.0kg 100 ★ イワパレス 200.0kg 100 ★ オニゴーリ 256.5kg 80 ★ メガオニゴーリ 350.2kg 60 ★ カイリュー 210.0kg 100 ガチゴラス 270.0kg 80 ★ カバルドン 300.0kg 80 カビゴン 460.0kg 60 ギガイアス 260.0kg 80 ★ ギャラドス 235.0kg 100 メガギャラドス 305.0kg 80 クレベース 505.0kg 40 ★ コバルオン 250.0kg 80 ゴルーグ 330.0kg 80 ゴローニャ 300.0kg 80 ★ ゴローニャR 316.0kg 80 シロデスナ 250.0kg 80 ダイノーズ 340.0kg 60 ダダリン 210.0kg 100 ツンベアー 260.0kg 80 ★ テッカグヤ 999.9kg 40 テラキオン 260.0kg 80 ★ ドサイドン 282.8kg 80 ★ ドダイトス 310.0kg 80 ナッシーR 415.6kg 60 ハガネール 400.0kg 60 メガハガネール 740.0kg 40 バクーダ 220.0kg 100 メガバクーダ 320.5kg 80 バクガメス 212.0kg 100 ハリテヤマ 253.8kg 80 バンギラス 202.0kg 100 ★ メガバンギラス 255.0kg 80 ★ バンバドロ 920.0kg 40 ヒードラン 430.0kg 60 ビリジオン 200.0kg 100 ペンドラー 200.5kg 100 ホエルオー 398.0kg 60 ボスゴドラ 360.0kg 60 メガボスゴドラ 395.0kg 60 マッシブーン 333.6kg 60 マンタイン 220.0kg 100 マンムー 291.0kg 80 ★ メタグロス 550.0kg 40 メガメタグロス 942.9kg 40 ラプラス 220.0kg 100 レジギガス 420.0kg 60 レジスチル 205.0kg 100 レジロック 230.0kg 100 ★ + 禁止伝説のみ 禁止伝説ですなwwwレートに出場できないので表を別にしておきますなwww ポケモン名 おもさ 威力 鋼抜群 アルセウス 320.0kg 80 イベルタル 203.0kg 100 カイオーガ 352.0kg 60 ゲンシカイオーガ 430.0kg 60 キュレム通常 325.0kg 80 ★ キュレムB 325.0kg 80 ★ キュレムW 325.0kg 80 ★ ギラティナA 750.0kg 40 ギラティナO 650.0kg 40 グラードン 950.0kg 40 ゲンシグラードン 999.7kg 40 コスモウム 999.9kg 40 ジガルデ50% 305.0kg 80 ジガルデ100% 610.0kg 40 ゼクロム 345.0kg 60 ゼルネアス 215.0kg 100 ★ ソルガレオ 230.0kg 100 ディアルガ 683.0kg 40 ネクロズマ 230.0kg 100 パルキア 336.0kg 60 フーパU 490.0kg 60 ルギア 216.0kg 100 レシラム 330.0kg 80 レックウザ 206.5kg 100 メガレックウザ 392.0kg 60 アイコン版 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww + ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 120 メガカメックス 120 ヤドラン 120 メガヤドラン 120 ギャラドス 100 メガギャラドス 80 サンダー 120 ハッサム 120 メガハッサム 120 エアームド 120 スイクン 120 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 120 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 60 ナットレイ 120 ギルガルド 120 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 120 メガフシギバナ 120 リザードン 120 メガリザードンX 120 メガリザードンY 120 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 120 パルシェン 120 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 120 メガガルーラ 120 カビゴン 60 カイリュー 100 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 120 メガヘラクロス 120 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 100 メガバンギラス 80 バシャーモ 120 メガバシャーモ 120 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 80 ボーマンダ 120 メガボーマンダ 120 ラティオス 120 ガブリアス 120 ルカリオ 120 メガルカリオ 120 カバルドン 80 グライオン 120 ドサイドン 80 マンムー 80 ポリゴンZ 120 クレセリア 120 ジャローダ 120 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 120 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 120 霊獣ランドロス 120 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 120 マッシブーン 60 フェローチェ 120 デンジュモク 120 アーゴヨン 120 ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww ■一般的な型 物理基本型 性格 いじっぱりorゆうかん 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま 努力値 H252 A252 C4orB4orD4(基本) H228 A252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 A252 B4 D36 C4orS4(DL+定数ダメージ調整) 技 ヘビーボンバー じしん ストーンエッジ ばかぢからorだいもんじ 解説 最大打点であるヘビーボンバーに特化した、役割論理の「火力特化でダメージレースに勝つ」という基本に忠実な型ですなwww 物理型ですが、型バレ前には相手のマンダや霊獣ランドはテッカグヤに後出ししにくい=威嚇が入りにくいですなwww A振り珠ヘビボンはゲッコウガ(等倍時)、CSメガゲンガー等、紙耐久ながらヤーティでやっかいになる相手を一撃で粉砕できる火力を持ちますなwww のこのこ出てきたB4カプ・コケコは珠ヘビボンで75%の乱数1発、特殊ヤッカグヤでは1耐えを許しやすい珠マンムーもA振り珠ヘビボンなら確一ですなwww A振り珠エッジは後出ししてきた霊獣ボルト、ウルガモス、リザードンを一撃で返り討ちにしますぞwwwA振り珠地震はバシャコケコを確一ですなwww 鉢巻なら上記の相手に加え、ヘビボンでH252メガゲンガー確一、エッジでH252ヒートム乱一と面白い攻撃範囲を持ちますなwww 無振りリザボルトガモスなんかも半減ながら鉢巻ヘビボンで確定2ですぞwww後ろでケアが効くなら無理に交代読みエッジしなくてもいいですなwww このように特殊ヤッカグヤが抱えている交代先に負担が掛からないという欠点が大きく緩和されていますぞwww 珠の場合は対マンダに対する役割が弱くなっているのでメガマンダに役割を持てるメガヤンギラス、ヤサイドンなどと組んで使うのが理想ですかなwww 鉢巻の場合は物理型であるにもかかわらず互角以上に戦えますがなwww + 詳細ですなwww 耐久振りボーマンダがH244 B4振り以上の物理耐久を持つことは稀ですなwww HD252ベース、HAS、HS、耐久無振りが多いですぞwww 以下ではH252 B4と仮定して計算しますなwww 耐久の削った相手にはそれ以上のダメージが入りますなwww 珠A特化ヤッカグヤ → メガボーマンダ ボーマンダのHP 202 ダメージ 99~117 割合 49%~57.9% 回数 乱数2発 (95.3%) マンダの羽休め連打から捨て身圏内に入れられる可能性が高いですなwww 超高確率で回復量より与ダメージのほうが大きいですが、珠の反動1/10を考えると安定とは程遠いですぞwww 鉢巻A特化ヤッカグヤ → メガボーマンダ ボーマンダのHP 202 ダメージ 114~135 割合 56.4%~66.8% 回数 確定2発 相手の型にかかわらず必ず2発必要になりますが、低火力竜舞型には特殊型よりも有利に立ち回れますぞwww 相手が竜舞するターンにヤッカグヤを後出しし、相手のマンダが身代わり竜舞羽休め等で逆にHBテッカグヤを起点にしようとしたところに高火力ヘビボンですぞwww 相手は居座っても回復が追いつかず飛行技はダメージが足りず、引いたら引いたで交代先に大きなダメージを食らってしまう状況に陥りますなwww めざ氷特殊型ヤッカグヤの利点 鉢巻ヤッカグヤとは逆に、低火力竜舞型以外ならこちらのほうが役割遂行しやすくなりますぞwww 相手の威嚇で確定数が変化しないのも利点ですなwww 特殊型は相手が撃ち合いしてきた際に1発でマンダを沈められる点が特長ですなwww ヤッカグヤの耐久では竜舞→A特化捨て身×2、A特化捨て身×3、削り+役割破壊大文字×2……等、受け出しから2発の行動ができないケースがありますぞwww その場合は鉢巻カグヤの「相手の型にかかわらず必ず2発必要」という点が響いてしまうんですなwww 火力C振りカグヤなら倒される前にめざ氷でマンダを倒すことができますぞwwww ただしマンダがHD特化の場合は眼鏡だろうが確一にできませんぞwwwめざ氷を確二にしてくるマンダには鉢巻カグヤに軍配が上がりますなwww ただし遂行のためには受け出しを許しやすいめざ氷を撃たなければならないのは痛いですなwww こちらも鉢巻ヘビボンとは真逆の性質ですぞwww鉢巻ヘビボンは受け出しを許しにくいですなwww 大文字は炎4倍ピンポですのでめざ氷に変えるのもアリエール?www 勇敢めざ氷粘るなら初めから冷静めざ氷粘ったほうが良い気がしますがなwww そもそも珠ヘビボンでH252メガマンダがほぼ確二ですし、めざ氷の利点は鮫肌ガブに触らない点ぐらいしかないですなwww + 馬鹿力習得前の考察ですなwww 物理技の選択肢についてですが種爆弾は候補に入らないんですかなwww A特化であればエナボより火力でますなwww鉢巻ならなおさらですなwww ↑鉢巻でも大文字推奨ですなwww ちなみにニトロチャージも覚えるのですが、火力指数が無補正無振り無強化大文字>ハチマキ特化ニトロチャージなんですなwwwありえないwww + 大文字の理由ですなwwww 種爆弾を持つことの意味は「水ロトム・スイクン・カバルドン・メガラグラージ最大打点」「ギャラ→メガギャラに一貫する」「ドサイドンにはヘビボンより効く」ですが、 水ロトム……H252を鉢巻種爆弾で確一にできないから微妙 スイクン……HBが多いこいつを低火力物理技で突破できるわけがない カバルドン……種爆弾持っててもあくびから逃れられない。カグヤはカバで消耗させるより裏のドリュマンダを相手したい。一緒に手持ちに入れられているポケモン1位はリザで、鉢巻種爆弾は自殺行為。 メガラグラージ……そんなにいない。カグヤで雨滝登り受けると過労の原因になる ギャラドス……ギャラはカグヤで相手すると過労の原因になるので相手する必要性は薄い ドサイドン……鉢巻ヘビボンでH252ドサイ確二、鉢巻種爆弾でもH252ドサイ確二なので種爆弾いらない(ドサイにヘビボン威力80、ハードロック込みの計算結果) 上の奴らは超ピンポイント技の採用が強いられるほどキツイ相手ではない さらに カプ・レヒレ、アシレーヌ、マリルリ、パルシェン……一致等倍ヘビボン(180)>2倍種爆弾(160)なので種爆弾いらない バンギラス……一致2倍ヘビボン(300)>2倍種爆弾(160) メガバンギラス……一致2倍ヘビボン(240)>2倍種爆弾(160) 種爆弾は非接触技なのでゴツメ相手に撃てる?……不一致威力80では弱すぎ。しかも草技は一貫性ゴミで拘るリスク高すぎ。 意地っ張りは勇敢よりSが高くなるが、無振り61族でも下降補正61族でも抜けるor抜かされる相手はほとんど変わらない 鉢巻大文字がありえる理由については ラス一カグヤ vs ナットorハッサムで対面してしまったとき種爆弾採用なら負け確、大文字採用なら負け確回避(むしろ勝てる) 眼鏡ヤルガルドの技構成も冷静シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣という二刀が基本 というのが我の考察結果ですなwww 漏れがあったら指摘お願いしますぞwwww 鋼技の火力はこんなもんですぞwwwwカグヤは物理型ですなwww ヤケモン 火力指数 備考 鉢巻ヤットの150ジャイロ 54000 無振りボブを必然力の範囲で一撃 鉢巻カグヤの120ヘビボン 45360 無振りランドロス(威嚇なし)が中乱数 チョッキヤンデの150ジャイロ 45225 珠カグヤの120ヘビボン 39312 メガヤタのコメパン 37908 プレートカグヤの120ヘビボン 36288 カグヤ@なしの120ヘビボン 30240 鉢巻も珠も余ってないときの物理カグヤは、プレートや地面Z岩Zよりも帯がいいかもしれませんなwwww プレートヘビボンもまあまあの火力はありますが、よっぽどの紙耐久でない限り確一にはできない中途半端な火力ですなwww 帯なら交代読み地震エッジで無振りバシャ・コケコ・ボルトを一撃にでき、不利対面の回避が狙えるみたいですなwwww 地面Z岩Zは居座りでも交代でも一貫しやすいですが、微妙に火力不足で読みの負担を軽減できませんなwwww A特化カグヤの威力180サブ → 無振りテテフが確定2発。これでは帯持たせてテテフ居座り読みヘビボンかテテフ交代読み地震エッジとそんなに変わらない。 A特化カグヤの威力180サブ → 無振りゲッコウガが低乱数1発 (31.3%)。これでは変幻自在の耐性変化に一貫性が足りない。 ※ゲッコウガがあくタイプに変化したらプレートヘビボンが確一、ゲッコウガがほのおタイプに変化したら持ち物なし地震エッジでも高乱数、ゲッコウガがみずタイプに変化したら確一にできない 上記を一撃にできる飛行Z? ありえないwwwww そらをとぶというゴミ技が技スペを奪いますし、一発しか撃てないくせに火力指数は44100と鉢巻ヘビボン以下ですぞwww + 鋼プレートカグヤの考察ですなwww 鋼プレートヘビボンはよっぽどの紙耐久でない限り確一にはできない中途半端な火力ですなwww ですが珠ダメを喰らわずに一部の敵に刺さる点は優れていますぞwww その利点を活かした受けル潰しに特化した型が考えられますかなwww 性格 ゆうかん 持ち物 こうてつプレート(メタルコート) 努力値 A特化、地球投げ確定5発調整 技 ヘビーボンバー じしんorエアスラッシュ めざめるパワー氷 だいもんじ 地震は受けルにはBB発動後のドヒドピンポ、エアスラはD振りではないメガバナの誤魔化しピンポですなwww ちなみに受けル以外だとA振り地震はドランに刺さりますなwww 帯なしの地震は無振り通常バシャと無振りアーゴヨンが中乱数、無振りカプ・コケコに確定耐えされるので火力不足気味ですぞwww 以下はこの技構成で見やすい受けルポケですなwww 毒々無効、地震無効、無振り岩石封じ乱数8発有効打のヘビボン+めざ氷のPPは40 毒々無効、大文字で突破可能 ※鋼プレートが重要ヘビボン威力100(メガには威力80)、H252 B4通常バンギにプレートヘビボンが84%~99.5%ボルチェン等でHPが少しでも削れていたならBBのカモ ※鋼プレートが重要CSメガゲンならプレートヘビボンで確一鬼火、催眠術、道連れ注意 ※鋼プレートが重要毒々無効、勇敢ヤッカグヤはS4振りラッキー抜きのS、ラッキーは宿り木の種耐性が低い図太いH76 B252にプレートヘビボンが低乱数2発なので基本的に突破不可、卵産みのPPは消耗させられる奇跡を叩くかBB発動のプレートヘビボンなら余裕で突破可能、電磁波注意 大文字確一、鬼火注意 ヘビボン確一 大文字確一 ラッキーの補足 叩きorBB前提ならプレート以外のヘビボンでもラッキー確二ですなwww しかし叩きorBBがない状態でラッキーに居座られた際、非プレートなら卵産み+投げで粘る選択が可能になってしまいますなwww プレートヘビボンなら受けきれるか微妙なダメージになるため、ムドー等に引かせやすいメリットがありますぞwww ですがHBムドーにはヘビボン+大文字で確定にならないので注意ですなwww大文字圏内になる前に大文字をバラしてしまうともったいないですぞwww 以下はこの技構成で見れない受けルポケですなwww控えで対処ですぞwww 受けルはグライオンのみでボルチェンの一貫を切ることが多いため、ヤッカグヤをうまく使えばボルチェンで崩しやすいんじゃないですかなwww 基本的に突破不可BB発動地震が刺さったときかつ黒い霧されないなら突破可能 胞子再生力光合成があるので大文字エアスラでは突破困難 H252のみのメガバナに無振りエアスラ確三 鬼火注意 ヘビボン威力60 A特化Z地震は雷パングロスとのダメージレースを強引に制することができるみたいですなwww 受け出し読みで陽気通常ASメタグロスにZ地震が決まれば高乱数1発 (87.5%)で、陽気ASメガメタグロスへのZ地震も87.7%~103.2%の大ダメージですなwww エレキフィールドなしの陽気雷パンはテッカグヤに59.7%~70.6%のダメージですなwww ただし、控えで後出しが困難かつカグヤが役割放棄しても問題ないという条件でのみ撃ち合えるので微妙ですかなwww 拘り眼鏡型 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ 努力値 H252 C252 AorBorD4(基本) H228 C252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 C252 B4 D36 S4(DL+定数ダメージ調整) 技 ラスターカノン エアスラッシュ だいもんじ めざめるパワー氷 解説 特殊ヤッカグヤの低い火力を眼鏡で補う型ですなwww 眼鏡込みでも火力は高くはないですが、上手く立ち回ればカグヤが過労する前に遂行・サイクル崩壊させることができますぞwwww USUMでは複数の論者が眼鏡カグヤ入りでレート2000到達しているようですなwww 技構成はこの4つから変える必要はありませんなwww 眼鏡補正の乗る鋼技のラスカノ、拘りロックのデメリットを緩和する一貫技のエアスラ、グロス等を焼く大文字、マンダ等を倒すめざ氷ですぞwww 眼鏡をかけた場合はメガメタグロスにギリギリ役割を持てるようになりますが、等倍負担は眼鏡をかけていても不足気味ですなwww また技のタイプの関係でヤプ・レヒレ、トゲキッスと違い、等倍範囲は広くないですぞwww鋼や電気、炎には一貫を切られがちですなwww 眼鏡ラスターカノンはH252テテフくらいなら93.8%高乱1に出来ますぞwww 対マンダ意識型(眼鏡以外の持ち物) 性格 れいせいorひかえめ 持ち物 いのちのたまorたつじんのおび 努力値 H252 C252 AorBorD4(基本) H228 C252 D28(ロジカルヤッカグヤ) H212 C252 B4 D36 A4orS4(DL+定数ダメージ調整) 技 ヘビーボンバー(推奨)orラスターカノン めざめるパワー氷 だいもんじ (自由枠) 自由枠の技 上から順に採用されやすい技ですなwww 考察 じしん 安定のサブウェポンですなwwwコケコやドランに入りますぞwww エアスラッシュ バシャ、ヘラ、メガバナ、ガモスに有効ですなwwwマッシ、ガッサは大文字で足りますぞwwwそれ以外は大文字と範囲・負担がかなり被ってますなwww エナジーボール 対水ウェポンですぞwww結びと選択ですなwww くさむすび ギャラメガギャラマンムーに威力120、パルスイクンに威力100ですなwww ストーンエッジ リザガモスヒトムピンポですが、ほぼ採用されませんなwww 解説 対策困難ポケモンのメガボーマンダに役割を持てる型ですぞwwwただしHD型のメガボーマンダに対しては役割を持てませんなwww テテフの遂行技であるヘビーボンバーorラスターカノン、氷4倍相手の遂行技であるめざ氷、ナットハッサムも焼き払える大文字、 以上3つは絶対に外せませんなwww 火力が低い上に遂行技の一貫性にやや問題があり、交代先への負担はどんなヤケモンよりも低くなりやすいですなwww 習得技は多いものの繰り出されるポケモンに対して技範囲でカバーしきれない部分があるので注意ですぞwww 努力値はどれでもいいですなwww上から物理耐久指数が高い順ですなwww 少ない努力値で対ポリゴン2のダウンロードを対策できる、という安心感よりロジカルヤッカグヤかDL+定数ダメージ調整が多いですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤラミドロ 相性補完は優秀ですが、弱点を打ち分けられるため特殊竜にはやや弱いですなwww2体とも鈍足気味なのも気になりますぞwwwヤメルゴンだと耐久と素早さは上がりますが、妖にやや薄くなり火力が不足気味になるので好みですかなwww ヤツロイド 相性補完がそこそこ優秀で、こちらもヤッカグヤの苦手な特殊電炎を受けられますなwwwただジバコイルや物理電炎は苦手ですかなwww メガヤザードンX ヤラミドロと同様ですなwww同じく電に強いヤラヤラなどもありですが、これら炎ヤケと組むと水が重めになるので草技の優先度はやや上がりますかなwww 竜ヤケとの相性が良いですなwww ただしヤッカグヤは鋼にしては等倍が多いため、複合のもう片方のタイプには注意ですなwww ■コメント テッカグヤ/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 212 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テクニシャン 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エルフーン、クレセリア、サーナイト、ジャローダ、ニンフィア、パルシェン、メタグロス、ラティオス 不利 炎全般、エアームド、ギャラドス、クチート、サンダー、ボーマンダ、ウォッシュロトム、その他炎技持ち メガハッサムの追加役割対象 有利 キリキザン(タスキ以外) ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 テクニシャンorむしのしらせ / テクニシャンorむしのしらせorライトメタル→テクニシャン 持ち物 ハッサムナイトorこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 一般型 H252 A252 D4 ベースですぞwwwしかし特殊耐久が貧弱ですなwww 対特殊型 A252 B4 D252 足りないDを補う形ですなwww ロジカルヤッサム H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70(105) 遂行と同時に攻撃もこなせる便利な技ですなwww ばかぢから 120 少しばかり鋼に対抗できるようになりますなwww ばかぢからは第四~六世代教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80(120) ニンフエルフへの遂行技ですぞwww交代先への一貫性はむしくいよりはマシですなwww むしくい 60(135) タイプ一致最高火力がこれとかありえないwww一貫性がゴミで半減どころか1/4にされやすいので切るのもありですなwww つばめがえし 60(90) 出てくるガモスやバシャーモ等に刺さりますなwww はたきおとす 65[97] 忌々しいことにこいつもこれを覚えますなwww どろぼう 60(90) H振りメガメタグロスに殴り勝てるようにするには必須ですぞwww1/4にされやすいむしくいよりも安定して負担をかけられる事が多いですなwww おいうち 40(60)[80] 役割対象を逃がさず狩るのに適しますが、役割対象に追い打ちが刺さるポケモンは少ないですなwww ※むしくい・はたきおとすは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常)120(メガ)80(通常・ライトメタル時) 物理火力指数 27000(むしくい)24000(アイアンヘッド/ばかぢから)21000(とんぼがえり) メガ物理火力指数 29970(むしくい)26640(アイアンヘッド/ばかぢから)23310(とんぼがえり) 物理耐久指数 21240(通常 H252)17545(通常 B4)28320(メガ H252)23345(メガ B4) 特殊耐久指数 17877(通常 H252D4)19140(通常 D252)21417(メガ H252D4)22040(メガ D252) ■考察 一致蜻蛉とメガシンカによるやや高めのBは魅力ですが、火力とシンカ前のDが低いので微妙ですなwww メガハッサムはそれなりに耐久はありますがメイン技の火力と一貫性が低めですぞwwwシンカ前のDもネックですなwww 一応ヤャラドスより微妙に最大火力が高いですが虫技は一貫性が全タイプ中最低クラスなのでこの程度の火力差では殆ど意味が無いですぞwww 役割対象が被り気味のヤットレイや同じ二軍候補の虫/鋼のシュバルゴと比べると鉢巻を使わなくても済む事、蜻蛉返りと馬鹿力がある事が差別化点となりますなwww 特に追加効果のおかげで虫技の一貫性のゴミさを緩和できる蜻蛉の価値は大きいですなwww交代読みでアローガルドからも逃げられますぞwww 最近ではシュバルゴの評価が落ちたためヤケモンとして推すほどではありませんがシュバルゴよりは強いとの意見もありますなwww 余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかってもアイヘ超えないんですなwww 通常のままで運用するならテクニシャン一択ですが、メガシンカ運用かつヤーティ内にメガストーン持ちがいないのであればライトメタルの方がいいですなwwwww本当微々たる差ですが、けたぐりやくさむすびを受けたときにダメージが減るのでそれらの技で低負担で交換できますぞwwwwwまぁくさむすびは元々4分の1、けたぐりも不一致であればテクニシャンでもそんなくらいませんがなwwwww ↑けたぐりの他にも一応偶発対面でのトレースでめざパ強化を回避できますなwww こいつの技候補にめざパは入りませんかな? 候補は岩と氷で、岩は交代先のアロー、リザに、氷は竜技読みでボブやボイリューに刺せますぞwww Cが低いので基本は確二ですがなwww 氷はメガの場合ボブが確二、ボイリューが乱ニですなwww珠の場合はボイリューが確二になりますぞwww 岩はメガの場合アローが低乱一、リザYが確二ですなwww珠だとアローを高乱一、シンカしていないリザを低乱で仕留められるようになりますぞwww ↑カイリューとアローを耐久無振り想定はいかがなものかですなwww ですがハッサムの物理技で弱点を突けない4倍勢には一応最大負担にはなりますなwww ボブの鮫肌を食らわない、燕返し泥棒でH振りアローに対して低乱数2、めざ岩が確定2と差はありますが優先度は低いでしょうなwww ↑2 他のヤケモンを例に挙げると勇敢メガヤッサムのテクニ補正付めざパは電プレート持ちヤトムのめざパより僅かながら高い程度の火力ですなwww微妙ですなwww 正直な話、むしくいは現環境では確定にならないと思いますなwww 環境に虫半減どころか4分の1がうようよいますからなwwwこれでは碌に交代先に負担がかからず最大火力もクソもないんですなwww この火力では悪技や蜻蛉を撃った方がマシな場面があまりにも多いですぞwww 蜻蛉と馬鹿力を確定であと2枠は技範囲を広げた方が強いと思いますなwww ↑とりあえず虫食いは下ろしておきますぞwww我も机上論段階から虫食い必要な場面は全くありませんでしたし、実戦でもほとんど蜻蛉返り撃ってましたなwww ★第8世代 ハッサム ★第7世代 ハッサム/第7世代 ★第5世代 ハッサム/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察