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前列薙ぎ+突進 中列薙ぎ+突進 前列薙ぎ+前面二体 突進+後列薙ぎ 関連ページ 前列薙ぎ+突進 ■□□ ■□□ ■□□ □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 範囲 備考・その他の効果 4EX 緑 EX/SRスクルド 4 120 40 22 前列 ×0.45 絶対・相対 C 緑 SRクーフーリン&スカアハ 4 120 40 30 前列 ×0.5 絶対・相対 前列:無、突進:緑 4EX 赤 EX/LEトール 6 140 40(50) 25(55) 前列 ×0.55 絶対・相対 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 中列 ×0.5 絶対・相対 8 青 Rヌァダ 7 180 50 36 中列 ×0.45 絶対・相対 3EX 黒 EX/SRカーリー 5 120 50 32 中列 ×0.45 絶対・相対 中列薙ぎ+突進 □■□ □■□ □■□ □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダグザ 5 120 50 22 中列 ×0.45 絶対・相対 7 赤 SRシャマシュ 6 150 50 26 後列 ×0.5 絶対・相対 3EX 青 EX/LEヴィシュヌ 6 150 40(50) 32 中列 ×0.5 絶対・相対 2EX 黒 EX/SRセクメト 5 150 40 35 中列 ×0.45 絶対・相対 2ET 黒 E/LEカーリー 6 150 40(50) 42 中列 ×0.55 絶対・相対 クリティカル時の係数が高い 前列薙ぎ+前面二体 ■□□ ■□□ ■□□ □□□ ■■□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 範囲 備考・その他の効果 8 無 Rイザナギ 5 110 50 34 前列 ×0.5 絶対・相対 突進+後列薙ぎ □□□ ■■■ □□□ □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 範囲 備考・その他の効果 1ET 緑 E/Rキマイラ 5 120 50 29 中列 ×0.6 相対・絶対 ダメージ(赤) 関連ページ スキル一覧
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ランドロス(化身フォルム) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ランドロス(化身フォルム) 89 125 90 115 80 101 600 すなのちから/-/ちからずく タイプ:じめん/ひこう 特性1:すなのちから:天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。 すなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:ちからずく :技の追加効果が発動しなくなり、追加効果がある技の威力が1.3倍になる。 この特性が適用される技を使った場合はいのちのたまの反動が無効化される。 タイプ相性 無効:でんき/じめん 激減:なし 半減:むし/かくとう/どく 2倍:みず 4倍:こおり 第5世代の準伝説ポケモンでじめん/ひこうの複合タイプ。数少ない合計種族値600の準伝説。 タイプ耐性によってでんき、じめんタイプの攻撃を無効にできるため受け出しの機会に恵まれており、 みずタイプやでんきタイプなどのじめん、でんきが弱点のポケモンと組ませて弱点技を誘発しつつ繰り出して行ける。 サイクル性能に関しては流石にいかく持ちのランドロス(霊獣フォルム)には一歩劣るものの、 霊獣フォルムと比べ素早さが10高い事が幸いし、あちらが非常に苦手としているウーラオス(連撃の型)を上から叩ける他、 ウインディ、ミミッキュ、ボーマンダなど91以上101未満の相手は非常に多いため攻める際にはこちらの方が動きやすい。 『藍の円盤』で登場した新ポケモンで物理耐久が非常に高く特殊面もとつげきチョッキで補ってくる面倒なブリジュラスを 上から一撃で仕留められる点もこのポケモンならではの新たな利点と言える。 特性ちからずくによって数値以上の火力が見込めるためじめんタイプの特殊アタッカーとしては最高クラスのスペックを持っており、 鈍足、中速気味のじめんタイプの中において素早さ101と比較的素早いため上から縛れる相手もそこそこ多い。 新技ねっさのあらしは待望の相手全体攻撃であり、ちからずくの補正もしっかり乗るので威力も申し分ない。 命中率こそ不安が残るものの80%であれば素の状態で撃ってもそれなりの期待値にはなる上、雨で必中になるため補強も可能。 また、雨パの始動要員であるペリッパー自体がでんきタイプやいわ技を苦手としているため、 それらに受け出ししつつ一致技で弱点も突けるランドロスとはパーティ構築や選出段階で相性が抜群なので パーティ内に無理なく雨の要素を盛り込める事も評価点。 一方今作ではテツノツツミ、パオジアン、セグレイブなどの弱点で上から縛ってくる相手が増えたのは向かい風。 テツノツツミのフリーズドライはみずテラスを貫通するため上記全員に対して安定した解決策を用意できず、 パオジアンも同様にわざわいのつるぎによる超火力を受けきれない上に技範囲が広く安易に受け回せないため厄介な相手。 テラスタルとの相性も良くテラスタイプ候補は数多いが現状ではシングル、ダブル共にサブウエポンの ヘドロばくだんやヘドロウェーブを強化でき耐性面でも優秀などくテラスが最も人気が高い。 攻撃性能だけをとるならテラバーストとセットで攻撃範囲を広げられるひこうテラスやこおりテラスが優秀で、 こおりテラスは耐性こそ貧弱なもののテツノツツミやパオジアンなどから飛んでくるこおり技を受けつつ反撃したり、 ランドロスミラーやじめん技の通らないくさ、ひこうタイプ全般にも有効。 耐性面をとる場合は元のタイプと相談しつつ呼びやすい相手や見たい相手を想定した上での運用が好ましく、 テツノツツミ以外のみず、こおりタイプを大体見れるみずテラスや耐性数の多いはがねテラス、 テラバーストとあわせて攻撃面での補完も優秀で耐性も安定しているフェアリーテラスなどが候補に。 持ち物は従来通りいのちのたまやこだわりスカーフが最有力候補。 ちからずくの対象の技を使用した場合いのちのたまのデメリットだけを打ち消せる仕様は今作も健在であるため テラバーストを除くほぼ全ての技をノーリスクで超強化できる点はこのポケモンならではの魅力と言える。 霊獣ランド同様こだわりスカーフを持たせて上からねっさのあらしで一掃したりとんぼがえりでの様子見なども強力で、 あちらと違っていかくが発動しない&珠ずく型のイメージが強いため初手で出しても特性の発動順などで持ち物を悟られる心配もない。 今作ではとくせいパッチの入手が幾らか容易になったため前作に比べればちからずくの個体を入手し辛いと言う 化身ランドならではの悩みどころは若干ながら改善された。 特殊アタッカー型 特性:ちからずく 性格:おくびょう テラス:フェアリー 実数値:165-130-118-159-101-168 努力値:4-0-60-188-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 だいちのちから/テラバースト/まもる 選択 ねっさのあらし/ヘドロばくだん/サイコキネシス/くさむすび/いわなだれ シンプルなアタッカー型。2つの無効タイプ耐性を生かして後投げしつつ、 高火力のだいちのちからや範囲攻撃のねっさのあらしで攻めていくのが基本戦術。 その上で攻撃面での補完や耐性面が最も安定しているフェアリーテラスとテラバーストを採用する事によって 等倍以上の打点で安定して相手に圧をかけていける型となっている。 霊獣ランドロスと違い素早さが101あるためウーラオスに先制できる点は大きく、 この素早さ10の差によって明確に有利不利が分かれる相手は結構多い。 いのちのたま反動を受けないとは言え耐久力は並程度しかないため高火力の技は1発受かるか受からないかといった程度しかなく、 特に4倍弱点のこおり技には注意が必要で、採用率が高い不一致のれいとうビームやこごえるかぜでも致命傷になりかねないため立ち回りは慎重に。 今回の調整自体は連撃ウーラオスを意識したもので、フェアリーテラスを切った状態であれば 陽気ウーラオスのみずテラスすいりゅうれんだを確定で耐えるラインの調整となっている。 前作ではきあいのタスキがオーソドックスであったウーラオスだが今作ではテラスタルによって耐性を変えられるため とつげきチョッキ持ちなど多くの型へ派生しており、中でもこだわりスカーフ持ちも増加傾向で、 素で上をとっているからと言って安心できない場面は格段に増えたための調整ラインとなっている。 ただしA特化のみずテラスすいりゅうれんだの場合は50%で倒されてしまうため注意。 これを耐えたい場合B実数値を123まで伸ばせばほぼ耐えられるラインまで乱数をズラせるものの、 Cを削れば返しの攻撃で倒す事が難しくなり、Sを削ればイーユイやボーマンダなどへの優位性が損なわれるため 今回の型では最速型のすいりゅうれんだ耐えまでの調整としている。 実際のところ連撃ウーラオスはパンチグローブやしんぴのしずくの採用率も高いためこれ以上Bに振ったところで受けとしては安定性に欠き、 あくまでこだわりスカーフで上をとられた場合に耐えられる可能性が高まる保険程度の意識で良い。 相手がテラスタルを切ってこなければテラバーストによって倒し切れるが、いのちのたまの反動が入る点には注意。 また、相手がD4振り程度であれば等倍だいちのちからでも81%と高確率で落とし切れる為基本的にはだいちのちからで問題ない。 一応相手がみずテラス以外であればすいりゅうれんだ+アクアジェットまでを丁度確定で耐えきる事ができる。 攻撃面ではだいちのちからが無効かつフェアリーテラバーストがさほど効かないドータクン、アーマーガアあたりが苦手。 相手がほのおテラスやでんきテラスを切ってくる事も考えると裏での対策も容易では無いが、 イーユイであれば相手のテラスを考慮しても比較的一致技の通りが良く、裏に控えさせておく事でこおり技への受け先にもなる。 みず技の一貫はゴリランダーやウォッシュロトムなどをパーティ内に入れておくと良いか。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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sbyte -128 ~ 127 符号付き 8bit byte 0 ~ 255 符号無し 8bit char U+0000 ~ U+ffff - 16bit short -32768 ~ 32767 符号付き 16bit ushort 0 ~ 65535 符号無し 16bit int -2147483648 ~ 2147483647 符号付き 32bit uint 0 ~ 4294967295 符号無し 32bit long -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 符号付き 64bit ulong 0 ~ 18446744073709551615 符号無し 64bit "符号付き"というのは-が付く、つまりマイナス値も範囲に入っている整数型のこと。 逆に、"符号無し"は-が付かない、0以上の値が範囲になっている整数型のこと。
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テツノコウベ No.993 タイプ:あく/[[ひこう]] 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときか[[エレキフィールド]]のとき、一番高い能力が上がる) 体重:111.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 そっくりさん? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 テツノアタマ 60 52 168 47 138 30 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 第9世代で登場。サザンドラとよく似た姿のパラドックスポケモン未来種。 「テツノ○○○」系のパラドックスポケモンの中でも、特に元となったポケモンとよく似た姿をしている。 ちなみにこちらはバイオレット限定だが、サザンドラは逆にスカーレット限定…だったのだが、 後に開催されるイベントレイド「目指せアタッカー!最強のミュウツーへのウォームアップ!」で 通信交換しなくてもバイオレットでサザンドラがゲットできるように。 ちなみに「コウベ」とは「頭」のこと。漢字にすると「鉄の頭」なだけあってちゃんとアイアンヘッドを覚えます。 ↑神戸なだけに頭の数も三ノ宮……苦しいか。 ↑将来的にポケモンGOで神戸でテツノコウベ大量発生!なんてイベントあるかもしれんね。 ↑↑アサギシティジムとは全く関係ない ひこうタイプなのはサザンドラのふゆうによるじめん無効耐性を再現するためだと思われる。 …単純に翼があるから別タイプを割り当てるとしたらコレと決められた可能性もあるが。 逆に同じくドラゴンが基のトドロクツキはひこうを失ったためにじめんが当たるようになってしまった。 パラドックスポケモンは600族をコピーすると総種族値的には弱体化してしまうが、 テツノコウベの場合Aを大きく削りSに回すことでうまいこと無駄をなくしつつサザンドラに近いCを維持している。 ただし技範囲は広いものの、一致技の択が少ないほかドラゴンを捨ててしまったためりゅうせいぐんを覚えられないなど、 サザンドラと使用感はだいぶ異なる。 ↑600族は強いから未来ではナーフされたんでしょ(適当) 2024年1/26~1/29までの間ピックアップレイドに登場。 例によってバイオレット版のみの出現でスカーレットではハバタクカミが出現する。だから逆にしろよ テツノコウベ ネタ型サザンドラ型 アクロバット型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 サザンドラ型 名前:サザンドラorHydreigon 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:本家サザンドラのページを参照 確定技:あくのはどう/りゅうのはどう 選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/ハイドロポンプ/だいちのちから/ラスターカノン/ハイパーボイス等サザンドラも覚えるもの バイオレットでどうしてもサザンドラを使いたいなら。間違っても暴風やエアスラを覚えさせてはいけません。 アクロバット型 性格:いじっぱり 努力値:A252 S132 残りH 持ち物:ブーストエナジー 確定技:アクロバット 選択物理技:かみくだく/はたきおとす/アイアンヘッド/とんぼがえり 選択特殊技:だいもんじ/きあいだま/だいちのちから ブーストエナジーとアクロバットとの相性は良く、またそれを唯一タイプ一致で使えるポケモン…とだけ聞くと作りたくなる型だろう。 しかし肝心の攻撃種族値がいまひとつ。 上記の振り方でブーストエナジー発動込みの実数値は、A188・C127・S145となる。 ちょうど陽気カイリューとほぼ同じ攻撃力で同速。アイテム込でこれはちょっと微妙…せめて龍の舞があればなぁ。 他の物理技が貧弱なのと、いじっぱり無振りでもそこそこのCがあるのでサブ技は特殊も選択肢。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 1 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 7 ほえる - - ノーマル 変化 20 14 ダメおし 60 100 あく 物理 20 21 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 28 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 35 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 56 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 63 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 70 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 77 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 84 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 91 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 Lv28 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 Lv1 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv56 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv70 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv35 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv84 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv42 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv77 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv91 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv7 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv63 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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タイトル通り、テスト範囲をまとめていくことを誓います。 2学期中間テスト(予想) 2学期中間テスト(確定)
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登録日:2014/01/12 Sun 17 19 04 更新日:2023/09/22 Fri 00 21 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一 684 685 XY かるわざ かわいい ちゃお てへぺろ はらだいこ ゆるふわ わたあめ ケーキ ショータ スイーツ スイート スイートベール ドレス パティシエ フェアリー ペロッ ペロッパフ ペロペロ ペロリーム ホイップ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミッチェル ミルフィ 嗅覚 妖精 犬 甘い 第六世代 舌ペロ 萌えポケ 通信進化 ペロリームとはポケットモンスターシリーズにX・Yより登場するポケモン。 ■目次 ■データ■ペロッパフ ■概要 ■ゲームでのペロリーム ■対戦でのペロリーム ■データ 全国図鑑No.685/セントラルカロス図鑑No.132 英語名:Swirpuff 分類:ホイップポケモン 高さ:0.8m 重さ:5.0kg タイプ:フェアリー タマゴグループ:妖精 性別比率:♂50♀50 特性:スイートベール(自分や味方のポケモンが眠り状態にならない) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具を消費すると素早さが2倍。道具をまた持つと元に戻る。最初から持っていない場合は上がらない) 種族値 HP:82 攻撃:80 防御:86 特攻:85 特防:75 素早さ:72 合計:480 努力値:防御+2 ペロッパフ→ペロリーム(「ホイップポップ」を持たせて通信交換) ■ペロッパフ 全国図鑑No.684/セントラルカロス図鑑No.131 英語名:Swirlix 分類:わたあめポケモン 高さ:0.4m 重さ:3.5kg タイプ:フェアリー ■概要 進化前は綿あめだったペロッパフが、進化してまさかのケーキになった。 対になるフレフワンは鳥に近かったが、こっちはなんとなく犬っぽい。 見た目からして美味しそうなので、カビゴンなんかに狙われそうなポケモンである。 ???「ペロッ!これはホイップ!」 嗅覚が人の一億倍を誇る。やっぱり犬じゃないか。 特に甘い匂いに敏感で、その嗅覚を活かしパティシエの手伝いもしているらしい。 フレフワンやベトベトンと一緒にいたらとんでもないことになりそう。 ちなみにペロリーム(とフレフワン)は、XY発売前の最速発表が「コロコロコミック」ではなく「ちゃお」で行われている。 そのため一部の使い手の間では「ちゃおっ娘」というあだ名で呼ばれている。 ■ゲームでのペロリーム 野生のペロッパフはXにしか出現しない。 能力は平坦だが、序盤から使える貴重なフェアリーで一致技の等倍範囲も広いので使いやすい。 ペロリームの使い手はクノエシティジムのふりそでなど。 なお、ゲーム中では主人公に女の子を選んだ場合、キナンシティにいる女性の画家のリクエストに応えると、ペロリームを模した「スイートドレス」が貰える。 ちなみに男の子の場合は、ゴロンダを模した「バンブーつきハット」が貰える。 ■対戦でのペロリーム いまいち抜きん出た能力がなく、全体として平均的な種族値。 攻撃に比べて特攻が高いが、フレフワンと違って「ムーンフォース」は覚えない。 その代わり「じゃれつく」を自力で習得できるが、「ムーンフォース」よりも威力、命中率ともに低い。 しかし覚えられる技の範囲が広いため、使いようによっては凶悪なポケモンに変貌する。 特性の「スイートベール」は、味方全体を「ふみん」の状態にする新特性。つまり[[ダークライ]]絶対殺すマンである 相手の眠り攻撃を無効にできる点は強いが、味方も「ねむる」が使えなくなるため、耐久型としての運用はやや微妙。 どちらかというと、隠れ特性の「かるわざ」を利用した速攻アタッカーとしての運用が人気である。 攻撃、特攻いずれも同じくらいの高さなので、両刀アタッカーとしての運用ができる。 タマゴ技で「はらだいこ」が習得できるため、「はらだいこ」使用→きのみでで回復→「かるわざ」で倍速といった強力物理アタッカーに変貌できる。 物理技が「じゃれつく」と「おんがえし」くらいしかないのが難点だったが、ORASで教え技「ドレインパンチ」を習得し、技範囲の狭さが改善された。 しかし第8世代で何故か「はらだいこ」がタマゴ技から削除され、根本的にこの戦術は取れなくなってしまった。 一方で特殊方面の技は優秀なものが揃っている。 「ムーンフォース」を覚えられない点が痛いが、次点となる一致技「マジカルシャイン」を習得可能。 サブウェポンも「サイコキネシス」や「なみのり」、「エナジーボール」、「かえんほうしゃ」など範囲が広い。 「めざめるパワー」のタイプは一致技を半減する炎・鋼対策に岩・地がオススメ。 「めいそう」も覚えられるので、序盤は「めいそう」で積み上げし、「かるわざ」発動後に攻撃に転じるというスタンスもある。 そもそも種族値自体がそんなに高くないので、「はらだいこ」だと使った瞬間に高火力アタッカーに沈められた、なんてことも珍しくない。 補助技はやや貧相だが、確定眠りの「あくび」や防御ぐーんの「コットンガード」など性能的には優秀なものが揃っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コットン、めいそう、ドレインキッスで3タテされた -- 名無しさん (2014-01-12 17 36 57) 進化前がZeppeiっぽい -- 名無しさん (2014-01-12 18 42 07) コイツの色違いがプリンぽくて欲しいけど他の国際孵化が終わらなくて挑めない…… -- 名無しさん (2014-01-12 20 12 07) どっかで見たことあると思ったら、ぽむぽむプリンだった -- 名無しさん (2014-01-12 20 37 21) 正直やなせワールドにいても何ら違和感がない -- 名無しさん (2014-01-12 23 41 11) 火を吐いたり電撃飛ばしたり波に乗ったりと半端ないケーキだな -- 名無しさん (2014-01-13 00 39 08) 鋼に等倍以上で通る物理技があればエースになれた -- 名無しさん (2014-01-13 11 06 06) 〇〇リーム -- 名無しさん (2014-01-13 11 23 14) ???「ガオンッ」 -- 名無しさん (2014-01-21 17 03 28) たまごっちやプリキュアの妖精にいても違和感ない見た目である -- 名無しさん (2014-01-21 18 15 41) ↑5 スーパーマリオRPGのケーキ思い出した -- 名無しさん (2014-04-03 01 35 31) 軽業弱点保険装備な二刀流型でNN.「つうふうもち」(甘いもの好きで保険持ってるから)というの思いついたけど、そもそも弱点少ないから保険発動機会少ないし2倍じゃ微妙に火力足りないし、なにより痛風患者が早く走れる訳無いから諦めた。みんなも健康に気を付けよう(至言) -- 名無しさん (2014-08-04 00 59 55) 進化前のペロッパフは倒れるときアヘ顔をさらす。だがエロさは皆無 -- 名無しさん (2014-09-21 20 13 24) 何気に高特殊防御・低物理防御が多いフェアリーという陣営の中では珍しく物理防御の方が高かったり、実用的なフェアリー技が物理・特殊のどちらにもある等、ある意味異色な存在だね(もちろん、良い意味で)。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 02) アニメに出てたペロリームがエレキボール使ってたけど覚えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-05 22 09 47) みんなのポケモンスクランブルでこいつがボスとして出ると、取り巻きのペロッパフどもがとてつもなくウザい -- 名無しさん (2015-11-22 19 39 13) せめて炎のパンチか地震覚えてくれれば…ていうかこのキモい連投コメはなんなの? -- 名無しさん (2015-12-06 19 03 59) アニメでやけに出番が多いポケモン -- 名無しさん (2016-08-11 11 35 29) 食べ物のポケモンなのにアクジキングに強いが、実戦で鉢合わせした人がどれだけいるかが見当がつかない。 -- 名無しさん (2017-06-03 12 06 24) 何気にキラプリのキュアホイップと仲良くなれそうw -- 名無しさん (2017-08-06 20 58 35) 名前 コメント
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ロジカル用語集 6世代の事が書かれているのにタイプで毒鋼がフェアリーに役割もてる点が書かれてないのが少し気になりましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-21 19 28 24 と思いましたが別にこのままでもいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-21 19 30 14 一撃機技とはなんですかなwww 誤字脱字はありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-23 15 33 23 んんwww編集者殿乙ですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-13 20 57 37 んんwwwwwww素晴らしいですぞwwwwwww ただし我はムックですぞwwwwwww 異教徒は導かれる以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-15 22 45 28 ↑ムック宣言している暇があったらさっさと精進する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-15 22 56 09 肝心のムックがないのはありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-08 02 40 05 よく見たらあったのですなwwwww謝罪以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 02 40 35 シュシュプはボュシュプでええやろ -- (名無しさん) 2014-12-12 16 48 01 そういう慣習ですなwwwツボツボやドードーやヤンヤンマも同様ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 16 55 33 矢沢の元出が不明なんですがどこですかなwww 身内だけのロジカル語法とか載せるのは勘弁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 14 16 41 サンプルヤーティのコメントでつい最近出たのが初出ですなwwww まだ浸透度が低いのですが見た方があせって載せたのでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 14 21 14 ↑2 我も矢沢という略称がいいとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 16 19 09 全世界でもトップクラスの火力がでるヤザYに似合ってるとは思いますがなwww今後広がるかどうかでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 08 49 58 迷える子羊は導く以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-12-25 18 46 52 役割論者 必然力、異教徒 運命力 ですなww 芝足りなくね -- (名無しさん) 2014-12-27 20 39 35 足りてませんでしたなwwwありえないwww修正しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2014-12-27 20 52 16 確認したら他にもありましたので修正しておきましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 20 59 28 ボガボルーラとか普通に見かける気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 23 26 05 導く以前に半角芝も芝無もありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-06 07 54 10 なぜボッコウガは下忍者と呼ばれているのですかなwwww? -- (名無しさん) 2015-01-30 07 08 58 いつの間にかヤゲキの説明にあったぶっちゃけありえないのところが編集されて消されていますなwww 初代ふたりはプリキュアのOPの歌詞が元ネタなのであれで問題ないんですがなwww 知らないで直す論者が居る時点で何かジェネレーションギャップを感じますなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 08 02 16 最近はネタ性のあるものが排除されぎみですからその流れじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-30 12 52 30 まぁぶっちゃけどっちでもいいってのが本音ですかなwww消す理由もわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 14 25 50 こだわりスカーフ()の欄に論者が使うスカーフはシルクのスカーフ以外ありえないとありますが、そもそもヤーティでノーマル技を強化する者などおるんですかなwww シルクのスカーフを持たせるくらいなら帯か珠、取り合いになった場合でもサブウェポン強化のためのプレートの方があり得るんでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 04 26 52 ↑おそらくヤビゴンにもたせていた名残ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 06 42 22 ↑なるほど、我はXYから始めた者でヤビゴンを全く見た事が無かったのでその発想はありませんでしたなwww迅速な回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-10 19 08 29 …一通り見たけどヤーティとやらの良さがわからぬ…ただ単に強い技を使って勝つということかな…? -- ((名無しさん)) 2015-03-22 12 54 31 ↑ここよりもよくあるQ&Aやプレイング解説を読んだ方が分かりやすいかと思われますなwww論理wiki全体を見てのコメントなら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-03-22 13 00 04 矢沢がいませんなwww -- (名無しさん) 2015-03-26 10 46 42 12月のログ参照ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-26 10 50 08 矢沢は略称としてはあまり役割を持てませんなwww略してはいけないYを略してしまってますしやや伝わりにくいですからなwww -- (名無しさん) 2015-03-26 13 04 52 ↑Yを略してはいけないのは何故ですかな?www確かにヤーティ神ヤベルタルのYですがなwww -- (名無しさん) 2015-03-31 07 30 59 ↑我はYを略すこと自体に問題は感じませんが、その略称は受け入れがたいですなwww 山田と違って一音しか略されていないことに加え、何より個人がどこかで言い出した勝手な略称を論理wikiの個別ページにおいて使うことには疑問がありますぞwwwコメント欄やツイッターであれば個人のお好きにするのが良いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2015-03-31 09 15 43 ↑2 レートで使えるポケモンでYという文字が使われるのは今のところメガリザードンYだけですなwww つまりYという文字が出ていればメガヤザードンYだなと分かるわけですなwwwこれをわざわざ略して分かりにくくする理由が分かりませんぞwww実際に論者同士での会話でも伝わってないケースも何度か見ましたなwww -- (名無しさん) 2015-03-31 11 51 03 議論のページを見ていたのですが半芝がどうだみたいなコメントがイヤに多かった気がしますなwwww 完全無視なり全芝と同じ対応をとるなりどこかで明文化すべきではないですかなwwww -- (名無しさん) 2015-04-05 03 35 06 我が思うにロジカル語法の一番の利点は議論が白熱しても荒れにくい事だと思いますなwww 異教徒達は議論をするとすぐに煽りや暴言が飛び出しがちですが、ロジカル語法なら冷静に議論を進める事ができますなwww まあそれでも荒れる時はあるんですけどなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 12 55 59 ベースが敬語なので余計な反感を買いにくいのかも知れませんなwwww それと「総合的にロジックしなくとも3秒で分かることだwww」「ありえないwww」など普通の会話でも一見煽りっぽいフレーズが頻出するので煽り耐性も付きやすそうですなwwww -- (名無しさん) 2015-04-07 15 10 01 ↑しかし↑↑の方も仰っていますが残念な事に完全に荒れないわけではないのですなwww 現に今昇降格議論ではヤンケートに多くの異教徒が紛れ込んでいるとしてその対処をめぐり 少々荒れていましたなwwwそれに2年程前にwikiに荒らしが現れた時など荒らしに対して 馬鹿にして煽り返す者、荒らしに便乗する者などで大荒れになっていましたなwww 荒らしは無視するのが大切なんですがなwwwまあ結局我ら論者一人一人が感情的にならないよう 気をつけるのが肝要なんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-04-08 21 50 53 顔も名前も居所も分からない相手の挑発にシャドーパンツは役割持てませんなwww 怒りに使うカロリーの無駄ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-08 22 14 25 内容はまとも(に一見みえる)なのに人格攻撃で対立煽りをする方も悲しいですが時々いらっしゃいますからなwww それっぽいことを言って対立を煽ってそれを見て楽しんでいるんでしょうなwww 明らかに荒らしと分かるわけではないので厄介ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-09 03 25 07 よく考えてみればボッキングもボーナス5に入りそうですなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 17 01 47 ↑ボッキングは名前が役割を持ててても強さがボーナス5というほどではありませんなwww 火力、耐久、技範囲と優秀で特性がアレなのと耐性が残念なだけですなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 18 22 01 ↑しかしよくよく考えてみれば特性自体は役割論理的には何らマイナス要素ではないですなwww火力アップするわけではないのは残念ですが、交代戦においてはなまけなどあってないような物ですからなwww 種族値が同じでかつタイプが優秀な奴が登場したらなまけでもヤケモン入りする気がしますなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 12 17 ↑まあ役割遂行後に確定で相手に積むスキを与えてしまうのは今の環境では考えものですなwww -- (名無しさん) 2015-06-30 17 15 24 数ヶ月おきくらいにケッキングの話が出ますがあれは机上論と実践の差が激しいんですなwww -- (名無しさん) 2015-06-30 17 28 22 トリックルームの説明だけ辛辣すぎやしませんかなwww 論者の笑顔が失われてますぞwww -- (名無しさん) 2015-11-03 08 45 18 トリックルームは元ネタがあるのでこれでいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-11-03 10 30 47 〜は役割持てないゴミのように体言止めのような用い方は昔からあるれっきとしたロジカル語法ではなかったのですかなwww -- (名無しさん) 2015-11-03 12 42 59 テンプレばかりだとアレなので編集者がお茶目感を出したのではないですかなwwwどっちみちヤーティが爆アドをとるだけのゴミですしなwww ちなみに元ネタはアニメの方のポケモンにてサトシのルチャブルがトリルを破壊した事ですなwwwwww無茶苦茶ですぞwwwwwww型破りにも程がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-11-03 13 21 09 ()の意味は何ですかなwwwググっても出てきませんなwww -- (名無しさん) 2016-02-29 23 47 56 (笑)のことですなwww -- (名無しさん) 2016-03-01 02 17 46 メガヤザードンの高火力ヤーバーヒートはヤバコイルですなwww。貴殿らも試したほうが良いですなwww。 -- (名無しさん) 2016-05-19 00 44 52 ヤリゴンZが思った以上強かったんですなw w w。ものしりメガネ適応力破壊光線が敵を一瞬にして消し去りましたなw w w あの時は思わずんんw w wっと言ってしまったんですなw w w w w w w w w -- (名無しさん) 2016-05-27 04 51 17 ポリゴンZが一番役割持てたのは4世代のバトルステージでしたなwww豊富な技範囲とそれなりの火力で格闘・鋼相手も余裕でしたぞwww -- (名無しさん) 2016-05-27 19 52 45 はかいこうせんはありえないんじゃないですかなwww威力が高ければ何でもいいんですかな?wwwwww それはフルアタのポリゴンZであってヤリゴンZではありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-27 20 09 47 ↑その通りですなwww役割放棄はあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-04 22 05 34 ヤドランにはハイドロポンプではなくてスチームバーストよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-06-18 12 23 12 トリックルームの説明のときにwwwがないのはなぜなんですかな?www論者は常に笑顔をたやす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-25 12 19 09 ↑論者が草も生えないほどのゴミだからですなwww ゴミで止める用い方は昔からあるれっきとしたロジカル語法ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-25 15 17 07 ↑流石にそれは違うのでは…まさか「〜にはただのゴミと化す」とかもロジカル語法だと思ってる? -- (名無しさん) 2016-07-26 02 46 14 ↑それはまた違いますなwww あくまで「役割持てないゴミ」等のゴミのところで体言止めするような形で用いるものだけですなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 10 12 06 ↑2 横から失礼しますぞwww我の意見は一応ゴミで止める言い方は役割論理専用スレで何度も使われていますし、むしろここに乗っていないというのが問題だと思いますぞwww 貴殿が言っている「~にはただのゴミと化す」というのはゴローニャの育成ページ等にあるものですかなwww あのページはただのネタページなのでいろんな方が編集されて、そこにロジカル語法でないものが使われていたとしても、気に留める方はあまりいないからではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 11 43 55 SMでウツロイドが追加されたのでやつかれさまの意味でヤツロイドもありかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-25 15 03 58 ボケモンはボをつけて呼ぶのが慣例ですが、ゴミツルギの語感がよすぎてこいつはこれで定着しそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 15 14 41 準伝の厳選作業はめざパも考えると気分ウツロイドですなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 15 17 49 我もボミツルギよりゴミツルギ派ですなwww語感の良さがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-11-25 16 05 28 アニメでリーリエ氏が発言していた「論理的結論として」も入りそうですが「総合的にロジックして」と被りますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 05 34 36 ↑好きな方を使用すればいいんじゃないんですかなwww 論理的結論として、ヤーリエ氏は夜の役割を十二分に持っていますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 21 59 19 既出だったらスマソですがハラ氏はヤラ氏足りえるんですかな?www 統一パ()はありえませんがヤリテなヤリテヤマを相棒としてるのでストーリーのお決まり上無理やりボーフリにパーティを変えさせられた可能性も微レ存ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 11 23 52 ヤリテヤマにねこだましはアリエナイwww よってハラ氏は異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 11 54 17 ハラ氏は典型的なムックですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 56 25 ハラ氏のハリテは脂肪AD、キテルグマはもふもふAB、ニョロボンはAD、ケケンカニはABらしいですなwwww レベル上げしたいのに無駄に耐えてくるのはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2016-12-27 19 45 30 ストーリーでヤーティと当たったりすると子供が突破できず詰みかねないですからなwwwストーリーの難易度が高すぎるのはありえないwwwそもそもNPCは交換を滅多に行わないので役割論理が想定している交換戦が成立しませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 16 39 39 正直ヤベルタルもヤーティ神の化身と呼ぶにはスペック不足なところもあるので、ハラ氏に対しても多少は目をつむってもいいように思いますぞwww 口調、努力値振り、補助技()がないなど論理を感じさせる何かはやはり感じますなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 17 19 54 ヤベルタルのスペックは禁止級ヤケモンの中ではトップクラスですがなwwwwしかし禁止級はメガ枠消費せずに770族のゲンシカイキ組と持ち物を持てるメガ進化のメガレックウザ等頭のおかしい連中がそろっていますからなwwwwその中でトップに立つにはヤベルタルだけに許された特権のようなものが必要でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18 31 47 ORAS期にフリーで使ってましたが有利体面に持ち込んで暴風悪波撃ってるだけでも凄まじい強さでしたなwww ここで書くことでも無いですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18 37 47 Zクリスタルについてはかかないんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-11 19 08 24 あとで書いておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 12 46 06 どうでもいいですがヤジのところに「ジジーロンはありえないwww」的な内容も追加してほしいですなwww ジジーロンは火力、技範囲、特性が優秀ですが耐久が少し低いので説明文に追加しても問題ないですぞwww あとヤジーロン(ボジーロン)なのかヤヤーロン(ボボーロン)なのかどっちを使うべきですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 09 43 15 ボボッキュの例を見るにヤヤ(ボボ)ーロンですかなwww A切ってCに多めに振ってたりと配分は悪くないと思うんですがなwwwジャラランガにも見習ってほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 10 32 56 基本的に頭文字と同じ文字が連続で続いていればヤヤかボボですなwww ボボンネ、ホホボアル等が例ですなwwwあとで書いておきますかなwww ただし一文字でも間が空いて、かつツボツボやヤンヤンマのような同じ文字の繰り返しでない場合はヤやボは続きませんなwww ボーボー、ボードリオは1種族で法則を解説しやすい便利なボケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 10 57 17 ↑んんwwwボボボアルがホホボアルになってましたなwww ボマホの文字パッドは細かくてありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 11 00 31 SMだとヤラヤラとヤオガエンなんかが好対照ですかなwwwボラボラはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 11 21 11 何故か片仮名の「アリエナイwww」というコメントが散見されるのですが、これは何か出元があるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-02-01 07 59 06 ありえるが洗剤とかけてアリエールと表記されるので単純にそれと対になってるだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 08 04 13 ↑んんwwwそれならば「アリエールwww」が現れない文脈では役割持てない気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 08 13 56 ↑だからどうだって話ですなwwwありえないをカタカナ表記にしたってだけで別に目くじらたてるような話題でも無いと思いますぞwww 通じないとかなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 08 15 01 パワーアンクルは最遅ヤットの厳選に役割もてるのでアリエールwww 訂正お願いいたしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 18 04 32 んんwww -- (名無しさん) 2017-03-24 13 04 36 オボンだとボボンになりますなwwwwww オボン()ではなくボボン()が正しい表記ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-25 00 14 52 オボン()かボボン、どちらでも良いと思っていたのは我だけですかな?www どっちみちただの生ゴミなのでどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-25 08 16 18 ボボンがオボン()なのか、ママンボウ()の事なのかもどうでもいいと思いますなwww ただ、ボゲキが赤なのか、青なのかがどうでもいいように統一しても差し控えないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 14 40 20 「役割の持てないボラス」とは何ですかなwww たまに見るけど意味がわからないですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-10 13 58 41 んんwwwおそらく下ネタですなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 14 00 39 ボラス→(ボーナスポケモンの)パラス→ちいさなキノコ おそらくと言わず、普通に下ネタですなwwwさっさと引っ込める以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-04-10 14 10 20 対義語は「役割を持てるヤラセクト」ですかなwwwパラセクト()はありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 14 25 51 対義語はヤルビアル以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-10 19 18 49 「矢沢」という略称は14のページで使われたようなので、ヤケモン略称に再び追加してよいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 14 20 10 パラセクトは巨根というよりただのmaraデカですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 22 27 57 我はイケメンでも高身長でもないので論者では無かったんですなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 11 20 17 矢沢はヤザの項目の中に注釈として入れればいいんじゃないですかなwww 「メガヤザYは稀に矢沢と呼ばれますなwww」くらいで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-25 01 22 14 んんwwwwwぼっこぼっこぼーwwwww しかし今さら追加する必要はあるのですかな?wwwwwラブライブアンチも論者のなかにいそうなので要議論ですかなwwwwwこんなものに議論する必要があるかは知りませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-06-29 11 06 09 矢沢は一般的な苗字としてあるので大丈夫だと思いますがなwww ヤーマンダを山田と略すのと同じだと我は思っていましたぞwwwラブライブについては詳しくないですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-29 12 51 10 普通にヤザYじゃだめなんですかなwww これ以上分かりやすい略称は無いですし、何より役割を持てるYの字を略するとかありえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-29 13 01 02 「yazay」で変換すると「やザy」などになりますが「yazawa」で変換すると一発で「矢沢」が出せるのは評価点ですなwwww -- (名無しさん) 2017-06-29 13 58 19 ↑F7キー使う以外ありえないwwwやっぱり矢沢はラブライブからだったんですなwwwまあ普通に名字としてありそうですし大丈夫ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-07-31 11 55 23 矢沢はサザンからだったと思いますなwww 前に載っていたときはそんな感じに書いてあった気がしますぞwww トップミュージシャンである矢沢氏の名は、論理最高火力のヤザY(ブルルに抜かれましたがなwww)にも合っているというような事だった筈ですなwww というかこの字では検索でもミュージシャンの方しかでませんでしたなwww (サザンと言われるとヤザンしか思いつかない我は論理に毒されていますなwww) そんなに急いで打たなければならない場合が思いつきませんなwww まあ、定着しそうなら入れてもいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-31 13 12 01 ぺやっwwwの詳細ってどこでみれますかなwww -- (名無しさん) 2018-01-01 02 16 21
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やる夫のポケモン > 杏里 基本情報 特性:ノーガード 自分と相手の攻撃が必中になる。 ※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。 先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 165┃防御 55┃特攻 65┃特防 50┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ △ × × ○ △ △ ▼ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる 連続斬り 物理 虫 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る いちゃもん 変化 悪 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※2 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく 差し押さえ 変化 悪 - 100 相手一体 5ターンの間相手の道具の効果を封じるトレーナーからの道具使用も無効 けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 アイアンヘッド 物理 鋼 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい ストーンエッジ 物理 岩 100 80 相手一体 急所に当たりやすい ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。 (例:敵の体当たり⇒杏里のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。) ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 杏里のレベル技 Lv.1 メタルバースト Lv.6 金属音 Lv.9 連続斬り Lv.14 いちゃもん Lv.17 騙し討ち Lv.22 怖い顔 Lv.25 メタルクロー Lv.30 切り裂く Lv.33 ダメ押し Lv.38 シャドークロー Lv.41 差し押さえ Lv.46 鉄壁 Lv.49 辻斬り Lv.52 アイアンヘッド Lv.56 剣の舞 杏里の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【シャドークロー けたぐり 不意打ち アイアンヘッド】 ダブル・トリプル【シャドークロー 身代わり アイアンヘッド 不意打ち】 あたりになるだろうか。呪いや電磁波などを採用するのもいいだろう。 特に呪いは身代わり、守るを貫通するのでダブルバトルの死に際に打つことができれば アドバンテージを稼ぐことができるだろう。 ASが高くほかが低い物理速攻アタッカー。 高威力低命中技を覚えていないので特性がデメリットにしかなっていない。 鬼火も必中なので炎ポケモンをひかえさせたい。 ダブルバトルで味方にスキルスワップをうけるなどなら利用できるか。 先制技で落とされるのが最悪。 ある程度の先制技をタイプで無効にできるが、不意打ちが行われると落とされてしまう可能性が高い。 攻撃種族値は十分にあるので威力が低い(といってもこの世代なら専用技を除くとゴースト物理で1番なのだが)、 シャドークローもメインウェポンにすえることができる。 優秀な種族値の代償に技範囲が制限されているようである。 呪いで自己退場→死にだしで影踏みなどという動きもできなくはない。 コマタナ/キリキザン互換のため不意打ちは本来卵技だが、教え技としても覚えるとのこと。 技開発クラブで欲しいのはコメットパンチ、インファイト、氷柱落とし、ブレイズキック、雷パンチ等の高威力物理技。 特性のノーガードを活かして爆裂パンチ等の高威力低命中技を狙ってもいいだろう。 覚える技のベースはキリキザン 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) けたぐり(済)、いびき、寝言、なりきり、叩き落とす、鉄壁(済)、電磁浮遊、悪の波動、アイアンヘッド(済)、ステルスロック、イカサマ、ダブルチョップ、威張る、不意打ち(済) ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター ソル 破滅の願い、シャドーダイブ
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パラドックスポケモン(未来種)とは パラドックスポケモン(未来種)とは、バイオレットに登場する、未来からタイムトラベルして現代の世界に出現したと言われているポケモンのこと。 基本的にはパルデアの大穴、エリアゼロに生息し、ゼロゲートなどの施設によって外に出てこないよう管理されているが、ストーリー中そこから抜け出したテツノワダチと土震のヌシとして対峙することとなる。 ミライドン除く未来種は特性クォークチャージでエレキフィールド状態またはブーストエナジーを持たせることで強化される。 スカーレット民はこちらを参照。 パラドックスポケモン(未来種) テツノ○○○ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 テツノオロチ 100 85 100 135 115 135 パラドックスポケモン(未来種)とは パラドックスポケモン(未来種) テツノオロチ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノドクガ テツノコウベ テツノイバラ テツノブジン コメント欄 テツノオロチ No.999 タイプ:[[でんき]]/[[ドラゴン]] 特性:ハドロンエンジン(場に出るとエレキフィールドを展開する。エレキフィールドの時特攻が1.3倍になる) 体重:240.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミライドン 100 85 100 135 115 135 コライドン 100 135 115 85 100 135 モトトカゲ 70 95 65 85 65 121 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 「バイオレット」のパッケージを飾る伝説。 伝説でありながら自転車枠・なみのり枠・ヒスイウォーグル枠・ロッククライム枠…と様々な移動手段を兼ねる健気なトカゲちゃんである。 今日も幾多のトレーナーに馬車馬のようにこき使われている事だろう。 ゲーム序盤の加入イベントでは主人公をお姫様抱っこするという高い彼氏力を見せる。 その後手持ちに加入した彼は「アギャス!」と可愛い声で鳴いてサンドウィッチをおねだりしボタンにじゃれついてよだれまみれにする大型犬と化すのであった。 ポケモンのストーリーはどこへ向かっているのだろうか。 相方と違って走る際はちゃんとタイヤっぽい部位が回転します。ちなみに相方は四股で走ります。 ダイマックスできないザシアンザマゼンタと違い、こいつとコライドンはしっかりテラステルできる。 そしてこいつらのテラスタルは作中のとある重要な局面でも発揮され…ここから先は是非本編で。 専用特性のハドロンエンジンはざっくり言えば「エレキメイカー」+「特攻版ふとうのけん」という強力な効果。 てつのこぶしなどと同じく特性の効果による能力上昇なのでてんねんで無効化されないのがミソ。 自身にもしっかり恩恵がある分、いまいち特性を活かしきれないあいつとは大違いだ! ↑エレキフィールド+ハドロンエンジンで補正の入ったイナズマブレイクでもわずかに剣王ザシアンのきょじゅうざんに火力で下回る …のだがミライドンの恐ろしさはアイテム固定ではないこと。磁石を持たせるだけでも用意に上回るし技をかみなりにすれば余裕で上回ります 地面や蓄電で用意に止まる・火力を上げる積み技や先制技が無いなど弱点はしっかりあるため今後ランクバトルで解禁する時に備えて対策は考えておこう。 コライドンにも言える事だし有名なネタだが、ライド状態の小ネタを一つ。 「がけのぼり」を覚える前の状態だと、傾斜のキツイ上り坂では操作不可能になり、ずり落ちる事しか出来ない。 しかし上り坂を背に向けている状態だとジャンプが可能なため、崖でもない限り坂道を後ろ向きにジャンプし続ければどんな坂も登頂可能なのである。 このテクニックを使えばバッジ0個の状態からパルデアの大穴外周にもナッペ山周辺にでも行けるため、アイテム回収が捗ること間違いなし。 まるで某配管工のケツワープを思い起こさせる背面飛びテクニックだが、やはり後方ジャンプの物理演算は難しいのだろうか? 図鑑によるとバイオレットブックに「テツノオロチ」という名前で載っていたらしい。 他のパラドックスポケモンがバイオレットブックからそのまま名前を流用してるのに対し、ミライドンは専用の名前がある。 現代に呼び寄せた際にフトゥー博士か他の誰かが名付けたのだろうか? 「オマエも未来最高と叫びなさい」 テツノワダチ No.986 タイプ:じめん/はがね 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:240.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) でんき/いわ/むし/あく/はがね いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし --- ウィ・ルドン・ファー!! 元ネタは「Will Donphan」(未来のドンファン)からか。 機械化ドンファン。ドリュウズと同複合。 パラドックスポケモン・未来種の1匹。 パラドックスポケモンの未来種は皆「テツノ○○○」とつくが、はがねタイプを持つ正真正銘の鉄はこいつだけである。 新技「ホイールスピン」は威力100のはがね技でタイヤモチーフのこいつにぴったりの技……なのだが専用技なのでこいつは覚えず。 テツノツツミ No.992 タイプ:こおり/みず 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 デリバード 45 55 45 65 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- {デデデデデデリッパー デリバードとよく似た姿のパラドックスポケモン。こいつもやっぱりプレゼントが使えます。 最早元ネタと比較するのも失礼なくらいに攻撃的ステータスに大幅強化。 カマスジョーに並ぶS136に、タイプ一致の水技+フリーズドライが猛威を振るう。 耐久の心許なさだけは元ネタ同様。物理耐久は倍以上になってるんだけどね。 なんとダメージリアクションなどで首が飛び、バネのように揺れて戻る。 尻尾のプレゼント袋もコードのようなもので接続されていたり、 色違いは全身未塗装のような銀ピカだったり、玩具のような生態をしている。 その昔デリバードが玩具を詰めて運ぶミニゲームがあったが、まさか将来自分自身が玩具になってしまうとは…。 ちなみに月刊オーカルチャーによるとデリバードに似せて作った超古代文明の産物らしい。 元ポケモンより人工的に作った偽物の方が強いとか何の冗談ですか…?と思ったけどそういう奴過去におったわ テツノカイナ No.989 タイプ:かくとう/でんき 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:380.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) でんき/むし/あく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハリテヤマとよく似た姿のパラドックスポケモン。パーモットと共に初となるかくとう/でんきタイプでもある。 「カイナ」とは「腕(うで)」のことである。 ↑「そらぁホンマカイナ?」「ソーナンス!」 ちなみにマクノシタ系統が初登場したホウエン地方にはカイナシティがある。単なる偶然かそれとも狙ったのか…。 テラレイドバトルではこいつ3体+ミライドンの組み合わせがテンプレの1つになっているらしい。 ミライドンのハドロンエンジンでクォークチャージを発動させてからの腹太鼓+ドレインパンチが強烈であり、格闘等倍以上の相手であればたいてい何とかなってしまうからだ。 難点はミライドン共々バイオレットでしか手に入らないこと。 信憑性は薄いが「月刊オーカルチャー」の記載の通りだとすると、こいつは元人間で、しかもサイボーグである、という事になるが…? 二の腕が電磁浮遊しており遠くのものも掴めるが、それっぽさを出したい時はパンチグローブが要るかも。 テツノドクガ No.988 タイプ:ほのお/どく 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:36.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:バイオレット そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) いわ/エスパー/みず いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/どく/こおり/かくとう いまひとつ(1/4) むし/フェアリー/くさ こうかなし --- ウルガモスによく似た姿のパラドックスポケモン。炎毒複合はエンニュート以来。 チヲハウハネが完全物理特化に変貌したのに対し、こちらはウルガモスの長所をそのまま伸ばしたような種族値配分をしている。 一致技だけでなく暴風、サイキネ、ラスターカノン、マジカルシャイン、ほうでんと広い技範囲も特徴。 ただしウルガモスの持ち味だったちょうのまいを覚えず、代わりの積み技もない。これがどう明暗を分けるのか。 バイオレットブックによると宇宙人が人類を監視するために派遣したUFOではないか、との事。 確かにこの見た目はどこぞのキツネたちが戦ったアパロイドの先兵に似てるが…。 テツノコウベ No.990 タイプ:あく/ひこう 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:111.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー サザンドラとよく似た姿のパラドックスポケモン。 「テツノ○○○」系のパラドックスポケモンの中でも特に元となったポケモンとよく似た姿をしている。 ちなみにこちらはバイオレット限定だが、サザンドラは逆にスカーレット限定である。 パラドックスポケモンは600族をコピーすると総種族値的には弱体化してしまうが、 テツノコウベの場合Aを大きく削りSに回すことでうまいこと無駄をなくしつつサザンドラに近いCを維持している。 技範囲は広いものの、一致技の択が少ないほかドラゴンを捨ててしまったためりゅうせいぐんを覚えられないなど、 見た目は酷似していながらサザンドラとは使用感はだいぶ異なる一匹。 ちなみに「コウベ」とは「頭」のこと。漢字にすると「鉄の頭」なだけあってちゃんとアイアンヘッドを覚えます。 ↑神戸なだけに頭の数も三ノ宮……苦しいか。 ↑将来的にポケモンGOで神戸でテツノコウベ大量発生!なんてイベントあるかもしれんね。 テツノイバラ No.991 タイプ:いわ/でんき 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:303.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/でんき/どく いまひとつ(1/4) ひこう こうかなし --- バンギラスとよく似た姿のパラドックスポケモン。「イバラ」とあるが草タイプではない。 ちなみにこちらはバイオレット限定だが、バンギラスは逆にスカーレット限定である。 「テツノイバラを 繰り出そうとしている」のメッセージを見てベツノイバラの未来ポケモンかと思って 草に有利なポケモンを出したらバンギじゃねえか!!と驚愕するのはバイオレット民の皆の者が通った道だろう。 ↑一応学校だか博士の研究所だかにテツノイバラはバンギラスに似た生物という記述があるが、実際そこまで細かく見るプレイヤーが何割いるか… テツノブジン No.993 タイプ:フェアリー/かくとう 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときかエレキフィールドのとき、一番高い能力が上がる) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:V そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 エルレイド 68 125 65 65 115 80 サーナイト 68 65 65 125 115 80 キルリア 38 35 35 65 55 50 かくとう複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フェアリー 74 130 90 120 60 116 単 65 105 60 60 70 95 ノーマル 100 128 90 77 77 128 ほのお 80 120 70 110 70 80 みず 90 95 95 70 90 70 くさ 60 130 80 60 60 70 でんき 70 115 70 70 60 105 こおり 97 132 77 62 67 43 どく 83 106 65 86 65 85 じめん 115 131 131 53 53 87 ひこう 78 92 75 74 63 118 エスパー 60 60 75 60 75 80 むし 80 125 75 40 95 85 いわ 91 129 90 72 90 108 ゴースト 90 125 80 90 90 125 ドラゴン 75 110 125 100 105 85 あく 65 90 115 45 115 58 はがね 70 110 70 115 70 90 こいつとパーモット及びテツノカイナとイダイナキバの登場でようやく全タイプ複合達成を成し遂げたんだぜ。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) むし/あく こうかなし ドラゴン エルレイドとよく似ている…というより、エルレイドとサーナイトとキルリアを合体させたような姿のパラドックスポケモン。初のフェアリー/かくとうタイプでもある。 ちょくちょくこいつの名前を「テツノブシン」と間違えてしまう。 どう考えてもこいつのせいです。本当にありがとうございました。 コメント欄 どれが強いか話し合ってチョ! ミライドン除くならワダチダァ! -- 名無しさん (2022-12-24 15 13 17) テラスタルレイドのテツノカイナの強さは異常。まあタイプとかをよく把握しないとあっさりお荷物になりかねんが… -- 名無しさん (2022-12-25 15 19 35) ワタチガイチィーバン可愛いいのざぁー -- 名無しさん (2022-12-25 19 49 40) ↑ミス ワタチガイチィーバン可愛いのざぁー -- 名無しさん (2022-12-25 19 50 13) ↑↑ミス ワダチガイチィーバン可愛いのざぁー -- 名無しさん (2022-12-25 19 50 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/29.html
攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏401 曹操 騎兵 4.5 英知の大号令 魏301 曹操 騎兵 3.5 覇者の求心 魏302 筍彧 騎兵 3.0 知勇兼陣 魏303 曹丕 弓兵 2.5 武勇の大号令 魏304 関羽 騎兵 3.0 赤兎咆哮 魏305 張遼 騎兵 3.0 神速の理 魏308 賈南風 歩兵 2.0 水計連破 魏309 司馬懿 騎兵 3.0 狼顧の相 魏310 夏候淵 騎兵 3.0 特攻の大号令 魏201 郭嘉 騎兵 2.5 武勇の奇計 魏202 夏侯惇 騎兵 3.0 武勇の大号令 魏203 許褚 槍兵 3.0 防護戦法 魏206 張郃 槍兵 2.5 刹那の粘り 魏209 夏侯惇 歩兵 3.0 刹那の猛勇 魏211 徐晃 槍兵 2.5 神速堅守 魏105 曹洪 騎兵 2.5 速軍練功 魏107 程昱 槍兵 2.0 看破 魏110 曹真 弓兵 2.0 武勇の大号令 魏112 曹叡 弓兵 1.5 勅令 魏113 鐘会 騎兵 2.5 水計 魏116 辛憲英 歩兵 1.5 賢女の教え 魏118 荀彧 槍兵 1.5 水計 魏004 陳羣 弓兵 1.5 知略戦法 魏005 朱霊 弓兵 2.0 離間の連計 魏009 蔡瑁 槍兵 2.0 水計 魏016 賈逵 弓兵 1.5 離間の小計 魏017 周旨 騎兵 2.5 防護戦法