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登録日:2018/09/02 (Sun) 02 10 51 更新日:2024/06/06 Thu 16 27 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16年クラシック世代 G1馬 サラブレッド ステイゴールド産駒 トッキュウジャー←は関係ない レインボーライン 天皇賞馬 岩田康誠 水かきのついた馬 種牡馬 競走馬 競馬 虹 馬 鹿毛 サトノダイヤモンドの光に圧され、キタサンブラックの影に隠れたレインボーライン 七色の光を解き放つ 岩田康誠 ──2018年 第157回天皇賞・春(GⅠ) 本馬場入場 実況 吉原功兼アナ(関西テレビ) ■誕生~初重賞制覇 2013年4月1日、名門ノーザンファームの生まれ。 父は黄金旅程ことステイゴールド、母レーゲンボーゲン、その父はフレンチデピュティという血統。半姉(異父姉)にローズステークス(秋華賞トライアル、GⅡ)を勝ったアニメイトバイオがいる。 2歳になった2015年8月、四位洋文騎手を鞍上に2番人気でデビューしたが、1番人気に推された後の重賞馬プロフェットに2馬身差をつけられ2着。続く未勝利戦も2番人気で2着に敗れたが、単勝1.9倍の1番人気に推された3戦目で2馬身半差をつけ勝利。なお、彼が1番人気に支持されたのはこの1度きりであった。 続けて岩田康誠騎手とのコンビで臨んだ荻ステークス(OP特別)を5頭立て4番人気で3着とし、蛯名正義騎手とのコンビで重賞初挑戦となった東京スポーツ杯2歳ステークス(GⅢ)では11頭中9着と大敗したものの、500万条件に戻った次戦は幸英明騎手の手綱でアタマ差の勝ち星を得て、6戦2勝で2歳シーズンを終えた。 3歳シーズンの2016年は、年明けのシンザン記念(GⅢ)から始動し6着。騎手がミルコ・デムーロ騎手に変わった次戦、2月末のアーリントンカップ(GⅢ)では4番人気に支持され、5着までタイム差なしの接戦となったが、父譲りの勝負根性が発動したかハナ差で辛勝した。 しかし、ここから彼は長いトンネルに入ることになる……。 ■長い長い曇り空 アーリントンカップの次戦、ニュージーランドトロフィー(GⅢ)では、内田博幸騎手が騎乗したが前に届かず掲示板がやっとの5着。鞍上が福永祐一騎手に変わってGⅠ初挑戦となったNHKマイルカップでは、12番人気の低評価に反発するかのように中団からよく追ってメジャーエンブレムの3着となったが、続けて挑戦した東京優駿(日本ダービー)ではマカヒキの8着に敗退した。 しばらく休養して挑戦した8月の札幌記念(GⅡ)では、前々年のオークス馬ヌーヴォレコルトこそ交わしたが、ネオリアリズムと前年年度代表馬モーリスの壁に阻まれ3着。初古馬対戦で、しかも上位は香港でも実績を残す名馬であることから悲観する内容ではないと思われたが、9番人気で挑戦した次走の菊花賞(GⅠ)は先に抜け出たサトノダイヤモンドに届かず2着、続けて鞍上をクリストフ・ルメール騎手に変更して挑戦したジャパンカップ(GⅠ)でも逃げ切ったキタサンブラックの6着に敗れた。 4歳になった2017年は、デムーロ騎手が久しぶりに手綱をとった始動戦の日経賞(GⅡ)でシャケトラの4着、天皇賞・春(GⅠ)では名手・武豊騎手をもってしても「破られないと思っていた」と語るディープインパクトのレコードを一気に0.9秒更新した現役最強馬キタサンブラックの常識外れの走りに完敗の12着に終わった。6月の宝塚記念(GⅠ)は1年8ヶ月ぶりに岩田康誠騎手とのコンビで出走したが5着に終わり、秋へ向けて英気を養うことになった。 ■水かきのついた馬 ここから先を綴る前に、少し彼の血統について触れておきたい。 1993年の天皇賞・秋(GⅠ)ではハナ差2着に敗れたセキテイリュウオーを兄に持つ彼の祖母・レインボーファストの父に、レインボーアンバーという馬がいる。 1986年生まれで、生涯成績は9戦3勝、芝で勝ったのは皐月賞トライアルの弥生賞(GⅡ)のみ。 しかし、この馬が勝った弥生賞は一言で言えば「とんでもねえレース」だったのである。 この日、前夜から降り続いた雨で、馬場は不良。まさしく「最悪」としか言いようがない状態であった。 そんな中で行われたレースは、単勝1.4倍の断然一番人気サクラホクトオーがノメり倒して沈没するわ、逸走する馬は出るわでメチャメチャな状態になってしまったのであるが、そんな中でレインボーアンバーは後続を1.7秒も突き放し、まるで水かきがついているかのような走りを見せて圧勝したのである。 レインボーアンバーはその後、菊花賞2着を最後に故障で引退。7年間で残した産駒はわずか25頭であり、繁殖入りした産駒はなんとレインボーファストを含めて2頭しかいなかった。 しかし、その「水かき」のような走りが、28年の時を越えてその片鱗を見せることになるのだから競馬は面白い。 ■兆し 話をレインボーラインに戻そう。6月の宝塚記念で敗れた彼は、10月29日の天皇賞・秋で復帰することとなった。騎手は変わらず岩田騎手である。 しかしこの時期、折しも日本には台風22号が接近していた。その猛威は、前週の菊花賞で既にその片鱗を見せ始めており、同レースではレコードから17.9秒遅れとなる3分18秒9という凄まじいタイムが記録されていた。このため中止すら懸念される事態となったが、結局レースは予定通り開催されることとなった。 余談ながら菊花賞のタイムは近10年で最も遅いタイムより12秒7遅い、これより遅いタイムは1946年まで遡ると言うとんでもない物である。 台風による降雨による馬場の悪化のみが原因でこうなっているのだから、その翌週でさらに雨が続いていた天皇賞・秋が中止の懸念が浮かんだのも無理もない。 迎えたレースは26年ぶりの不良馬場となり、レインボーラインは父ステイゴールド・母父フレンチデピュティ・母母父レインボーアンバーということで不良馬場適性が一部から期待されてはいたものの、それでも単勝59.6倍の13番人気。 スタートでいきなり隣の1番人気キタサンブラックが出遅れ波乱を思わせる中、スッと出たレインボーラインは後方を追走。最後の直線でただ一頭内側を抜けてきたキタサンブラックと宝塚記念優勝馬サトノクラウンが前方で叩き合いを繰り広げる中、レインボーアンバーから受け継いだ水かきが目覚めたか、両雄を2馬身半差まで追い込んで3着に入る健闘を見せた。4着以下を5馬身ちぎっていたことを考えれば、異次元の戦いを見せた上位2頭を2馬身半差まで追いつめた彼の道悪適性がよく分かるというものである。 続くジャパンカップはキタサンブラックに借りを返したキタサンの同期シュヴァルグランの後ろで6着、有馬記念(GⅠ)もキタサンブラックの有終の美の前に8着に終わった。 しかし、彼を取り巻いていた雲は、確実に晴れようとしていたのである。 ■七色の虹がかかった日 2018年、5歳になった彼の始動戦は3月の阪神大賞典(GⅡ)。 前年の台風の菊花賞で2着に入り、京都記念(GⅡ)を勝ったクリンチャーと、ステイヤーズステークス(GⅡ)を3連覇した長距離の強者アルバートに続く3番人気に支持されたこのレースで、レインボーラインは後方から運ぶと直線入り口で先頭に立ち、そのまま真っ先にゴールに飛び込んだ。 2年にわたる長い長いトンネルを、ようやく脱した瞬間だった。 その勢いに乗って、前年12着と涙を呑んだ天皇賞・春に挑戦。NHKマイルカップから数えて、10度目のGⅠ挑戦だった。 1番人気は、前年ジャパンカップ勝者シュヴァルグラン。レインボーラインはそれに続く2番人気だった。 スタートが切られ、レインボーラインはいつもどおり後方からの競馬。向こう正面で一気に流れが変わると、息もつかせぬ戦いが始まった。 レインボーラインの4コーナー通過順位は11番手。このレースでは追い込み馬は全くと言っていいほど勝てておらず、10度目もダメかと思われた。しかし──。 内からレインボーライン!内からレインボーライン! レインボーライン!岩田か、岩田だ! 七色の虹がかかった京都競馬場です!! ──実況 吉原功兼アナ(関西テレビ) 岩田騎手の信頼に応え、彼は内からものすごい勢いで並み居るライバルを交わすと、ゴール前でシュヴァルグランを捉え、わずかの差で先にゴール板を通過した。 10度目にしてGⅠの悲願がかなった瞬間だった。 そしてこの勝利は、岩田騎手にとってもレッツゴードンキで勝利した2015年の桜花賞以来、実に3年・54戦ぶりのGⅠタイトルだった。 もう勝てないのでは、という思いに襲われ続け、眠れない日々を送った岩田騎手と、諦めずに走り続けたレインボーラインのコンビがようやく掴んだ栄光に、スタンドからは歓声が起こった。 しかし、大歓声に包まれたスタンドは、数十秒後、静寂に変わった。 岩田騎手がウイニングランを行わず、1コーナーで下馬したのだ。 JRAのルール上、下馬するということは何らかの異常があったことに他ならない。 そこにあったのは、右脚を気にするレインボーラインとそれを心配そうに見つめる岩田騎手の姿だった。 しばらくして、レインボーラインは馬運車に乗り込んでターフを後にした。 低迷から久しぶりの勝利の美酒を味わった岩田騎手だったが、勝利インタビューに応じる彼の表情に笑顔はなかった。 ■虹のあとに 診断結果が出るまでにはしばらく時間を要した。 余談ではあるが、その結果を待つ間、同じ地で散ったライスシャワーにイメージを重ねた人が多かったのか、京都競馬場のライスシャワー碑は参拝者で溢れかえっていたという。 サラブレッドは脚の筋肉が血液を送る「第二の心臓」のような役割を果たしている。 また、500kg前後ある馬体は、4本の脚がしっかり機能していなければ支えることができない。 これらのことから、脚の怪我の程度があまりに酷い馬は、まず助からないのだ。 ライスシャワーもその例に漏れなかった。 やがて、レインボーラインに下された診断は「右前脚跛行(はこう)」。 精密検査の結果、腱・靭帯の損傷が疑われたが、命に別状はないこともわかり、ファンや関係者は胸を撫で下ろしたことだろう。 その後、1ヶ月にわたる懸命な治療が続けられたが、良化が見られず、6月6日に競走馬を引退。 レースへの復帰を目指した陣営の願いは叶わなかったが、種牡馬として遺伝子を次世代につなぐ仕事へ移ることとなった。 7月、種牡馬としての繋養地となる優駿スタリオンステーションに到着。 彼の「水かき馬の血」と「不屈の闘志」を受け継いだ産駒の登場に、期待が持たれる。 が、初年度産駒デビュー直後の2022年9月に種牡馬も引退。2022年12月現在は去勢され、2008年天皇賞・春馬アドマイヤジュピタ等名馬達が住むノーザンホースパークに移り余生を過ごしている。 それでも、私達は忘れることはないだろう。 「天皇賞・春で追い込み馬は勝てない」という常識を覆した、あの乾坤一擲の3ハロンを……。 追記・修正は虹を見た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トッキュウジャー関係なかった -- 名無しさん (2018-09-02 08 47 06) ステゴの後継は上手くいくのかな -- 名無しさん (2018-09-02 09 31 37) 水かき馬の血族が永遠に続かんことを -- 名無しさん (2021-12-05 19 13 31) ステゴ産駒だけど大人しくて賢いって言われてたね -- 名無しさん (2023-02-16 22 17 47) イエデゴロゴロがレインボーライン産駒初の勝ち星をあげたとか -- 名無しさん (2024-06-06 16 27 49) 名前 コメント
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【元ネタ】『捜神記』、『太平広記』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】蚕馬 【性別】女性 【身長・体重】140cm・41kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷付けるのは難しい。 騎乗:B ライダーにしては騎乗能力が高くない。 ライダーのクラスの恩恵でこのクラスになっているが、実状は雄馬が 彼女の為に頑張っていると言ったところ 【固有スキル】 神性:C 太上により天上に迎え入れられた故の神性。 また、日本における蚕の神・「おしらさま」のモデルであるとされる。 道具作成:B 糸を吐いてこの世に絹をもたらしたという伝承の発露。 絹で出来た道具の作成を得意とし、今はもっぱら衣装の作成に夢中である。 勇猛:A 雄馬の保有スキル。宝具使用中は自身のスキルとして使用可能。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 雄馬は多くの男が恐れる中、ライダーを娶る為に戦場に赴いた。 【宝具】 『変身・馬頭娘蚕上!(へんしん・バトウジョウさんじょう)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 馬の皮と一体化し、少女から蚕へと変身したことに由来する変化能力……なのだが、 彼女が「ライダー」の意味を曖昧に解釈したことによりスーパーヒロイン的な変身能力に 様変わりし、馬の皮で作ったライダースーツを着込んで、馬の能力を引き継いだ蚕超人・蚕馬になる。 勇猛スキルと馬の筋力を獲得したことにより徒手空拳での戦闘スタイルを得意とし、蚕の糸を 巧みに操り、アクロバティックな戦法で敵を翻弄する。 【Weapon】 『雄馬』 生前、ライダーの父を救うも、約束を違えられ射殺された馬。 死後も彼女に執着し、肉体を捨て幻想種となり皮の状態で少女に襲いかかり 蚕馬にした。その後は太上老君の仙嬪となった彼女と共に天に挙げられ、彼女に 御されることとなった。 サーヴァントとなった後も冗談が好きな彼女に振りまわされている。 『変身・馬頭娘蚕上!』使用の際には皮を剥がれた挙句、バイクへの変形を要求される。 でもやっぱり彼女の期待にこたえたいので逆らえず実行してしまう。 【解説】 中国の伝説の1つで、馬の皮と融合した少女が蚕に変身してこの世に絹を もたらしたとされる伝説。蚕女・馬頭娘とも呼ばれ、 日本の「おしらさま」伝説のモデル になったともされる。 昔、ある家の父親が戦争に駆り出され、家には娘と雄馬だけが残された。 娘は父親恋しさの余り、雄馬に冗談半分で「もし、御父様を連れて帰ってきてくれたら、 あなたのお嫁さんになるわ」と言ったところ、雄馬はすぐさま父親を連れて家に戻ってきた。 ところが雄馬の様子がおかしいので父親が娘に事情を問いただすと、娘が一部始終を 打ち明け、これを知った父親は激怒して弩で雄馬を射殺して皮を剥いで晒しものにした。 その後、娘が雄馬の皮の側で戯れていると、馬の皮が不意に飛び上がって娘に巻き付いて 家から飛び出していった。数日後、娘が発見された時には娘は馬の皮と一つになって 大木の枝の間で蚕に変身して糸を吐いていた。 『太平広記』では娘の父が敵の捕虜となった「夫を助けだしたら、その者に嫁がせる」と 娘の母親は一族の者に述べたが、応える者はなく、その話を聞いていた父親の乗馬 は手綱をふりほどいて家を飛び出すと、数日後に父親を連れて戻ってきた。 だが、やはり話を聞いた父親が激怒して馬を弓で射殺してしまう。 その後の流れは大体同じだが、蚕女となった娘を悲しんだ両親の元に天から例の馬を 御しながら降臨し、太上が自分を仙嬪にして天上で長生きさせてくれることになったことを 伝え、両親を慰めたという。 【妄想設定】 冗談が好きな女の子。生前は人としてロクに生きられなかったため、サーヴァントとして現界した 途端に現世を満喫し、アッという間に世俗に染まった。某ゴールデンと出会ったら意気投合する。 ライダー化も彼女にとっては冗談の一つ。冗談で人生を変えてしまったのにまるで改める気はない。 雄馬とはいろいろあったけど今はうまく付き合ってると思っている、ていうか付き合わせてる キャスターで召喚した場合雄馬をマスコットにして皮を着て変身する魔法少女オシラ・サンバになるらしい。 ちなみにステータスは変身後のもので、実際のパラメーターはオールEランクとなっている。
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445 名前:スレ321の558[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 01 46 03.22 ID ??? 色々とひどかった短期キャンペーンが終わったんで後でこのスレに報告したいんだけど報告のテンプレってどこかにない? セッションの内容をうまくまとめて報告する自信がないんだけど箇条書きはだめかな? 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 01 47 30.33 ID ??? 簡潔にまとまりそうだし、それでも良いんじゃない?<箇条書き 490 名前:スレ321の558[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 17 05.39 ID ??? うまく説明できそうに無いんで箇条書きで報告することにする。 ・まずメンバーは新人困ったちゃんGMで俺ともう新人2人とアレな先輩1人 ・俺のキャラは正直で朴訥なガヤン神官戦士、新人その1は意志が弱く 好色で同性愛者のアルリアナ入信者、新人その2はグルメで酒乱な リャノ高司祭、先輩はリプレイを盾にごり押しした二重人格なシャストア高司祭。 ・最初は先輩が完璧幻覚で無双状態、敵全員を石柱で囲って窒息死 させるとかやりたい放題。 ・脈絡もなくソーサラーに先輩のPCがさらわれて完全忘却で呪文を 剥奪される。 ・GMと先輩が険悪になり先輩はわざと敵に突っ込んで死んでPCを作り直す。 ・今度はウィザードで瞬間回避で逃げながら浮揚で墜落死させる キャラを作ってまた一悶着あった。 ・最後はソーサラーを倒して短期キャンペーンは終わったけどルールの 不備を突こうとする先輩とそれをさせたくないGMのいがみ合いばかりで 楽しくなかった。 ・本来の目的のロールの練習は2人のいがみ合いで時間が削られて シナリオ進行に巻きが入ってたのであまりできなかった。 491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 26 17.59 ID ??? 490 乙……GMよりも先輩の方が困度は高いな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 28 41.64 ID ??? 490 乙。ガープス・ルナルはそういうものだったというのを思い出すな… 下手に公式が、あらゆるサプリ(マーシャルアーツや妖魔など)を ルナルに内包させようとするし、ガープスそのものが和洋問わず マンチの養成場みたいなところがあったし… 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 36 24.45 ID ??? 誰かいまいちよくわからないんで解説してくれないか。 幻覚で窒息死とか意味が分からないんだけど。 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 38 29.36 ID ??? 怪我したと思いこむと体が勝手に傷を作ったりするだろ 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 51 57.64 ID ??? なんでガープスやったしw 497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 00 16.22 ID ??? 490 乙 空気読めないマンチはウザイよな 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 03 53.53 ID ??? 493 レベルが上がると、視覚だけじゃなく、嗅覚や触覚を誤魔化す幻覚を作れるんだ ただ、完全幻覚とはいえ窒息死できるような幻覚ってできたっけ? 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 11 43.57 ID ??? それを屁理屈こねてこじつけたり、先輩権限で押し込もうとするのが洋マンチだもの。 501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 21 22.66 ID ??? 498 完全幻覚じゃなくて完璧幻覚な。 シャストアの高司祭用呪文で完全幻覚の上位でアンデッドやゴーレムすら騙せるチート魔法。 幻覚である以外は全部本物と一緒という設定。 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 24 01.51 ID ??? 確かできなかったと思う。ただしできないと明言するルールもなかったと思う。 当時のリーダーズサーカスでも「痛みを感じる」と「ダメージになる」の裁定が両方あったような… 正直幻覚魔法はガープスの中ですら扱いが難しい(考え方次第でなんでもできてしまう)からGMが強権発動してでも しっかり手綱握らないといけないのに、それがアレな先輩とかもうご愁傷様としか 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 00 41 49.40 ID ??? 普通にQ Aに答えが載ってたぜ http //garden7010.tripod.com/trpg/faq/m_use2.html 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 00 47 00.76 ID ??? よかった解決したな スレ330
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354 名前:冬物語・情熱編(後)1/2 :2009/01/22(木) 00 41 46 ID ??? 350のつづきー エニル「あんたは、衆目の前で何を口走ってるのよ」 トニヤ「あらん、エニル。 相変わらずエロかっこいいわよ」ヒシッ エニル「こら、引っ付くなうっとおしい」グイーー トニヤ「あーん、そんなつれない事言わないでよ~~」ギューー 音も無く忍び寄り、強烈な一撃を見舞ったエニルは最新のライダースーツ姿であった。 宇宙服の技術をスピンオフしたもので、薄く柔軟で伸縮性に富み、 その上で下手なレザースーツよりも丈夫で耐衝撃性能も優秀。 さらに、体温調節機構により夏涼しく、冬暖かいという、 ライダー長年の夢が結実したものである。 むろんお値段はそれなりだが。 ただし、その機能を有効に活用するにはスーツの下は薄着、もしくは専用のインナーが 必須とされており――体の線がモロに出るため、女性ライダーからはやや敬遠されている。 アリー「なるほど、これも体に自信があるからできる格好、つーわけだな」ウンウン エニル「こら! そこのツンツン頭! 自分の彼女くらいきちんと手綱つけときなさい!」 実は物陰からこっそり見守っていたウィッツを怒鳴りつけるが… ウイッツ「…」バッテン! すべてを諦めた者の、悟りきった目で両手を交差される。 エニル「このっ…」 平和的な解決手段を絶たれたエニルは左手に握るヘルメット(←スペースチタン製)を振り上げ、 そして一瞬の躊躇も無く振り下ろす。 ガスッ! さすがに地に伏すマシュ○ロマン。 ルー「勇者よ…」 メイリン「悪の滅びですね」 エニル「まったく…オーナーから伝言。 ミハルさんが風邪でダウンだから、 今日はなるべく早めに出てくれ、だって。 聞いてる?」 トニヤ「りょうか~い」モゴモゴ エニル「連絡くらいつけられるようにしときなさいよ」 トニヤ「あー、ケータイ、ポケットに入れっぱだった… あはは、こんだけ厚着してれば呼び出し聞こえないわねぇ」 エニル「ほんとにもう…じゃあ、先に行くわよ!」 トニヤ「あーい」ルイルイ 颯爽、威風堂々、などと表現するのが相応しい足取りで、愛車に向かうエニル・エル(女子大生)。 トニヤ「しゃーない。 あたしも尊い労働に勤しむとしますか。 ウィッツー! 送れ♪」 ウィッツ「へいへい。 エレカ回してくっから待ってろ」 355 名前:冬物語・情熱編(後)2/2 :2009/01/22(木) 00 43 35 ID ??? トニヤ「んじゃーねー」 メイリン「…」 ルー「…」 ファ「…」 アリー「なんか… 台風みたいな奴だったな…」 カトック「まったく… ちったぁ落ち着きってもんが欲しいよなぁ」ポム! メイリン「あ」 ルー「いっ!」 ファ「う」 アリー「んだ? おっさん」 カトック「俺はカトック・アルザミール。 ここの中等部で体育の教師をやってるモンだ。 それで? 見たところ部外者のようだが… こんな所で、なぁにをやってるのかな? ん?」ギリギリギリギリ アリー「うえっ! い、いや、俺はけっして怪しいモンじゃ…」 カトック「死んだ女房がよく言ってたよ。 『怪しくない』っていう奴ほど、腹ン中は真っ黒だ!ってな」ギリギリギリギリ アリー「いやあの、ちょっ、か、肩が…」 カトック「 347で不埒なことを叫んでたなぁテメェだろう!」 アリー「ひいっ!」 カトック「この俺の目が黒いうちは! 生徒たちにゃ指一本触れさせねぇ!!」 アリー「ぎゃあああああああ!!」 かつて、ドラッグを使って少年少女を食い物にしようとした新興の暴力団があった。 だが、彼らはそのために触れてはならない禁忌に触れ、 たった一人の体育教師によって壊滅させられたという。 その、半ば都市伝説と化している事実を、着任して日も浅い一警部が知っていたかどうか… 学園近隣での聞き込みを終えたリョウ・ルーツは、待ち合わせ場所で“折りたたまれていた” 上司の姿に、しばらく声も出なかったそうである。 めでたし? 356 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/22(木) 00 47 49 ID ??? アレルヤ「マリーがやせっぽちだって!?3ヶ月後には凄く女の子らしくなって胸だって大きくなって 信じらんない程器量良しになって前髪の層がより一層多くなって髪もサラサラに伸びて凄く優しくなって ガロティファなんて目じゃないくらい僕とラブラブになってそれから、それから」 ティエリア「機密事項をベラベラと、お万死!」 アレルヤ「ヘブラッ!?」 357 名前:冬物語・情熱編(後) :2009/01/22(木) 00 47 49 ID ??? これにて終幕でございます。 お付き合いありがとうございました。 (_ _) ちなみに、最後にカトック先生で(いろんな意味で)〆ていただいたのは 前々から考えていたことで、 342のサトウ先生に対しなんら含むところは無いですよ? 念のため。
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『ここが、世界の涯てだ』 『故郷たる旧大陸を旅立ち、アダムの子らは西へと版図を広げ続けた。 その影たるリリスの子、我ら血族もまた同じ』 『新大陸の西限たるこの地こそが、我らが行き着いた約束の地(カナン)。 もはやこの世界に未踏の地はなく、人類と血族の旅は今ここに終点を見た』 『───始めるならば(・・・・・・)、ここからがよかろう(・・・・・・・・・)』 『Vermilion -Bind of blood-』の舞台となる都市で、北米西部《鎖輪》(ディアスポラ)の中心となる街。 主人公であるトシローが夜警(ウォッチャー)として、その守護を担当する都市でもある。 ――この鎖輪の起源は、黄金狂時代(ゴールドラッシュ)の大移動の中……ベラ・オルロックという縛血者が、 北米大陸での既存権力者であった血族(コグニート)との闘争を開始した事から始まったという。 単騎でありながら、圧倒的な力で以て並み居る敵対者達を下す彼の武威、 そして溢れる王者としての威厳に、他の縛血者も服するようになり……結果北米を二つに分かち、現在の勢力圏が出来上がった。 その後、この強大なる初代公子は、若い娘であるニナに公子を譲るという意思を示し、その決定を下した数日後に自害したという。 ベラ・オルロックという指導者は、今でもその恐るべき実力ゆえに、血族社会の伝説的な存在として語り継がれている。 北米西部鎖輪の範囲に収まっている米国の都市は、この都市以外に確認されているのは…… デンバー、アンカレッジ、ラスベガス、サンフランシスコ、といった都市であり、 これらの都市には、フォギィボトム担当のトシローのように、それぞれ個別に夜警が立てられている。 フォギィボトムの話に戻ると、 この街の特徴としてはまず、気候において「霧の底」という名称が示しているように、 海より流れる霧が深く街を覆っている事で、夜間になればその深さ、暗さは相当なものになるようである。 また、注目すべき建造物としてビルの林立する都市部の中核に、 公子(プリンシパル)ほか藍血貴(ブルーブラッド)が、鎖輪の内政、渉外、違反者の処罰等の政を決定する「城」、ホテル・カルパチアが聳え立っている。 表向きには北米有数の高層ホテルとして知れ渡っているこの建物は、人間の一般客が利用できる階より更に上層に、 隔絶された区画が存在しており、そこで彼ら政務に関係する権力者達が夜毎に集まっては、会合が繰り返されている。 ただ、物語時点では、公子ニナが他の主要な藍血貴の手綱を上手くとれているとは言い難く、 彼らの息のかかった者の存在や、充実し過ぎる盗撮盗聴設備が至る所に隠されており、権力争いは日々続いているという状況である。(*1) また、このカルパチアには《納骨堂》と呼ばれる、同族の死体を収めたり、捕らえた血族社会における罪人を「処理」する施設も存在する。 この他、一般の縛血者達の安全地帯となる場所が、人間も利用する施設に紛れて複数存在していて、 その内、トシローやシェリル、アンヌが度々足を運んでいるのが、酒場『カサノヴァ』である。 また、当然縛血者はこの街の裏に潜む側であって、 公的な施設の中には彼らを狙う狩人の一派、ピオ同志会(ソダリティウム・ピアヌム)の支部となっている場所などもあるが、 鎖輪上層部との「政治的な」取引により、表面上は大規模な闘争が起きることはなく、あったとしても小競り合い程度か、 掟の違反者を狩人に差し出し、それに狩ることにより体裁を繕うという事も珍しくはないようである。(*2) 地下を中心に掟に縛られることを良しとしないアルフライラといった叛徒も潜伏しており、 冷戦終結前後には、東側から流入する勢力と合流して、各地で闘争が繰り返された。 現在は、それらの争いも収束しているようだが、生き残った者達は息を潜め再起の機会をうかがっている、というのが現状である。 そして……霧の都で悪徳と秩序が複雑に絡まり合う中、ニナは血親(ちち)より受け継いだカーマインが姿を消していることに気づく。 彼女はこの紛失した『柩の娘』が、街で広がり始めた怪物騒ぎの陰で姿を見せていると知り、 その捜索を直属の部下であるトシローに命じる。 そのトシローは、夜警として、街で起きている縛血者を狙った連続殺人犯の姿を追っていた。 手掛かりは遺体に残された、“三本指”の血痕。 さらに、静かに進行する混乱の中マジェンタを伴い来訪する、 当代最強格の藍血貴にして、暴君であるジョージ・ゴードン・バイロン。 滅びの予兆は、この街で確実に産まれ始めていた……… 位置的にはシアトル、雰囲気的にはシカゴのイメージとか -- 名無しさん (2018-11-24 20 47 10) 名前 コメント
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>淑女>あげまん あげまん 03/05/26 伊丹十三の「あげまん」以前は福マンとも呼ばれていたようだが、今ではあまり聞かない。関西ではおまんこかおめこである故、「あげまん」と言われてもどこか茫洋とした曖昧な印象を受けるのだが、それは仕方がない。ところで正月の「あけましておめでとう」を省略した挨拶、「あけおめ」は多少気恥ずかしくもある。関西では正月にごく限定された空間で盛んに言い交わされていたことと思う。 あげまんもあげちんも本質に於いてほぼ同じであるので、以下、あげまんはあげちんに、男は女に読み替えてよい。 一般にあげまんとは直接まんこを指すのではなく、それを所持する女性を指す。また、男の運気をあげるまんこと認知されているようだが、少し違う。 あげまんとは、あげまんを持つ女性とは、あげまんと呼ばれる女性とは、「やがて一流になるであろう男を人より早く見抜くことが出来る」能力があるのだ。だから「かつてお付き合いした人は皆出世した」というのは、何も持物が開運であるわけではなくて、ただ、「優れた人を見抜いた」だけなのだ。強烈な上昇志向があったり、人には無い才能があったり、人には出来ない努力をしていたりする者を的確に見つけて育てるから、結果的にあげまんとされる女性と関係があった男は出世するのだ。上昇志向がなく能力もなく努力もしない者は「たいしたことない奴」と一蹴され、相手にされないので、自然あげまんとの名声は保たれる。それでもしつこくまとわりついて、特に変質者として訴えられずに「熱意に負けた」と言わせたならば、何か魅力を感じたことになるし、何も長所がなくともその魅力と熱意で人生を切り開くことが出来るだろう。 あげまんと出会い、結婚して離さない場合、何処までも運気は上昇するだろうが、やがて必ず増長する時が来る。そこで手綱を締めて更に鞭を入れて初心に引き戻せば、また上昇気流に乗るだろうが、増長した勢いで古女房を捨てて若い女にでも走ると、愛想をつかしたあげまん女房は逃げ、止まらない増長にはやがて破綻がやってくる。周囲は「やはり彼女はあげまんだ。彼女が逃げた途端奴はぼろぼろになった」となる。だがそれなら忠よく尽くすただの出来た女房かとも思うが、しかし、でしゃばることなく亭主をよく操り、一流にさせる手腕を持つ女ならば、やはり彼女はあげまんと言えるだろう。 そして出世の階段を駆け上がる男を見送り、次のまだ開花していない才能を見つけて甲斐甲斐しく尽くす女は、「別れた男は私を捨てて出世した。私はさげまんだったのか」と思い悩む女か、「そう。どんどん才能を伸ばして。まだまだそんなところで止まっちゃ駄目。貴方はまだまだいける人」と陰から見守り、心の底から応援するあげまんを自覚する女の二通りに分かれる。前者は無意識のあげまんであるが、遠からず出世した男から告げられるであろう。「あの頃君に会えて本当に良かった」と。そしてそれが続けば悟るだろう。あげまんであると。 さげまん・さげちんは当然どうにもならない人を見抜く能力がある。能力がありながら吸い寄せられてしまうのはそういう性格なのであろうし、だからこそさげまんさげちんになったのだとも考えられる。「自分でなければこの人は駄目になる」すでに駄目な人と一緒に堕ちてゆくのは自業自得であろう。甘美であるかもしれないが周囲を巻き込むのはやめて欲しい。「ああ。男運が悪い」意思が弱いだけだろう。 あげまんとさげちん、さげまんとあげちんが真っ向からぶつかり合う時、どちらがより深く惚れているかで勝負が決まる。当然惚れた方が負けである。惚れた相手の言いなりになって相手の属性に変わってしまうだろう。あげに変わればよいのだが、さげに変わり、そのまま二人で生きてゆくならいいが、別れてさらにさげまんさげちんを感染させ増加させるのは迷惑この上ない。 あげまんとあげちんが出会ったらどうなるのか。個人的にはどうにもならないと思う。何故ならば、あげまんあげちん共に「やがて一流になるだろう」と見抜けるわけだが、あげまんあげちん共に傍から見るとただの「尽くしんぼ」にしか思えず、お互いを一流とは認識しない。従って出会っても通り過ぎるだけだ。 いずれにしても「あげまんと付き合っている」「あげまんと一発かました」からと言って、凡庸な奴の運気がいきなり上がるわけではない。他人の持たない才能を普段から磨き、努力を続けている者にこそあげまん・あげちんは惹かれるのだ。 なお、プラシーボ効果?により運気が上がる可能性は、相手次第だ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 21 (Fri)
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技・能力・アイテム デュエルアバターは、パンチやキックといった通常技のほかに、《必殺技》《アビリティ》《強化外装》のいずれか、または複数を獲得できる。 レベル1の初期状態で持っている場合もあるし、レベルアップボーナスとして選択できる場合もある。しかし初期装備や選択肢はデュエルアバターによって多少傾向が異なる。 必殺技は、必殺技ゲージ(Sゲージ)を一定量消耗し、強力な攻撃や強化、妨害を行う。原則的に、技の発動中は強いライト・エフェクトを伴う。使用するには、決められたモーションを行いながら技の名前をしっかりと発声する必要がある。すべての必殺技は能動的に発動するアクティブスキルである。 アビリティは、それを持たないデュエルアバターには不可能な特殊なアクションを可能とする能力である。発動中に必殺技ゲージを消費するものも、しないものもある。ほとんどのアビリティは発動してもライトエフェクトは発生させない。すべてのアビリティは常時発動型のパッシブスキルである。 強化外装は、デュエルアバターに装着し、攻撃や防御能力を拡張する装備アイテム。音声コマンドで所有状態⇔装備状態の切り替えが可能。強化外装に限って、《初期装備》《レベルアップボーナス》の他に、《他人からの譲渡・強奪》《ショップでの購入》《エネミーからのドロップ》《ダンジョンでの獲得》といった多くの入手手段がある。独自の耐久力ゲージを持ち、対戦中に破壊されることもあるが、アバターの身体パーツ同様に次の対戦では復活する。 特殊な強化外装として、《七の神器(セブン・アークス)》と呼ばれるものの存在が確認されている。それらは名前に定冠詞THEがつくので識別できる。現在確認されているのは、青の王ブルー・ナイトが持つ《The Impulse》、緑の王グリーン・グランデが持つ《The Strife》、紫の王パープル・ソーンが持つ《The Tempest》ともう一つ。 アビリティ、常時発動型パッシブだと鴉さんはずっと飛んでいて常にゲージ消費・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 22 35 05) 鴉の場合常時発動ってのは羽を出すのはいつでもできますよってことなんじゃないかな?で、そこから飛行するにはゲージがいると -- 名無しさん (2011-01-26 16 02 10) 強化外装の「強奪」が気になる。かの悪名高いダスク・テイカーのような行為が公式に認められているのか。 -- ark (2011-01-27 03 17 25) そりゃあ通常のシステム内で現れた強奪技が反則だなんてことは無いでしょう -- 名無しさん (2011-01-27 04 12 29) ↑↑羽は強化外装と考えても出して滑空までしてるわけでアクティブでないとおかしい気がする -- R (2011-01-27 22 15 42) 災禍の鎧が「THE DISASTER」だったから、これも七の神器だよな?…これはハルだけが認知してることから載らないんだろうか -- 名無しさん (2011-01-28 01 27 15) ↑今までの所有者は全員記憶失っちゃってますしね… -- EXA (2011-01-28 10 55 37) 黄の王は知ってる可能性があるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2011-01-30 02 00 24) イエロー・レディオも所有してた事があるから、知ってるのは二人だな。あと、災禍の鎧が七つの神器だとすると、途中から7つになったって事にならないか?クロム・ディザスターが倒される前は六つの神器だったのか、もしくは鎧が発生した時点で八つ目になったのか… -- 名無しさん (2011-01-30 12 37 31) システム管理者が公表でもしない限り、何が何種類存在するかなんてのは不明なはずなので、「その当時7種類存在した=《七の神器(セブン・アークス)》」が正しいのでは? 現在は増えてても減っててもおかしくないかと。 -- 天 (2011-01-31 12 13 32) 全種類判明してないのに7種類あることがわかっているというニュアンスなので、武器の説明文にでも七の神器って書いてあるのでは? -- 名無しさん (2011-01-31 12 35 23) ↑↑ショップで、レースの情報が売られてたみたいな記述があるから、そこで情報が売られてたという可能性もあると思うのですが… ↑それだと、初めから災禍の鎧が出来るのは予定調和だったってことになりませんか? -- 名無しさん (2011-02-01 21 57 45) ↑"呪い装備"になったのは偶発的なものでも鎧の存在そのものは予定調和だった、とか -- 名無しさん (2011-02-02 13 36 07) ↑新刊で出ました次号で呪いが解ける可能性が… -- seina (2011-02-14 16 45 00) 「ザ・ディザスター」はもともとあった5つ目の神器、「ザ・ディスティニー」と神級エネミー「ヨルムンガンド」からドロップした、「スターキャスター」が融合したものです。 デスティ+キャスターでディザスターみたいな? -- 名無しさん (2011-02-28 17 55 24) クロム。ディザスターは発音無しで「必殺技/フラッシュ・ブリンク」を使ってたが、あれは心意発動なのかね? -- 名無しさん (2011-03-02 11 31 55) 技の発動には発音がいるので心意だとおもいます・・・ -- seina (2011-03-03 23 02 59) 無音の技名発声とあるので鎧の能力か心意の仕業だと思います -- 名無しさん (2011-08-16 16 41 40) 思うんだがシトロンコール×ジ・インフィニティがそろったら手が付けられなくなるほど強くなるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 35 18) ↑ -- 名無しさん (2011-10-31 12 22 39) ↑↑そこはきっとBB運営さんがシトロンコールはジ・インフィニティーには効果がないみたいな修正をするんじゃないか?連レススマン -- 名無しさん (2011-10-31 12 27 44) 今更かもしれんが《七の神器(セブン・アークス)》が七つと言われてるのは、台座に北斗7星が書いてあり確認されている神器がそれぞれの星に対応した名前を冠しているから。ゆえに残りの星に対応している強化外装があるはずだという予想。《七の神器(セブン・アークス)》はシステム名じゃなくて、リンカーが便宜上名付けた通称。正確には存在が判明してるわけじゃないですよ。 -- 名無しさん (2011-11-21 11 06 25) 十巻にてサルファ・ポットから離れた幻想の手綱がポットの死亡と同時に所有権がなくなりカード化したけどコレはアバターが初期、或いはレベルアップにより取得したアイテムではないからでしょうか? 八巻でバイクから離れて死亡したアッシュ・ローラーは特にそんな事はなかったと思いますが。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 02 45) ↑アバターではなく、エネミーに装着するものだからとかでしょうか。 -- ラピス・カイト (2012-01-01 15 23 40) ↑↑アッシュのは初期装備、幻想の手綱はエネミードロップ、もしくはショップ購入だったからじゃないんですか? -- Malachite Howk (2012-01-08 23 50 08) 九巻で、蘇生したばかりのアイアン・パウンドが≪爆推拳≫を撃てるのはなぜでしょうか?無制限中立フィールドでは、前回の対戦でチャージされた必殺技ゲージは引き継がれるでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-08 00 25 41) 強化外装壊れっぱなしで無限EKの危険があるとかもヘイトそのままっぽいし自動蘇生以外はそのままっぽく感じる -- 名無しさん (2012-04-24 06 17 30) ≪爆推拳≫ha -- 名無しさん (2012-05-30 22 39 25) ≪爆推拳≫はゲージを使わない常時発動型アビリティなのかも -- 名無しさん (2012-05-30 22 58 28) フラッシュ・ブリンクha -- 名無しさん (2012-06-02 00 14 39) フラッシュ・ブリンクは初代ディザスターの必殺技ですよ。 -- 名無しさん (2012-06-02 00 15 47) 強化外装に装備数の制限とかあるんだろうか?なかったら強化外装の多い方が強力になってしまうような気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2012-06-09 16 14 11) そう簡単には手に入らないでしょう、それに手に持つタイプの強化外装いっぱい持ってても全部いっぺんに扱えるわけでもなし、ショップで買うにしてもポイントが膨大に必要になりますし。 -- 名無しさん (2012-06-14 05 38 13) 《七の神器》って、大剣と大盾(騎士)とか、刀と鎧(侍)みたいにセットっぽいんだよな。七つ目は別として、錫杖と合うのって、ローブとか(魔法の杖と魔法使いの外套)? 公式かわからないけど、確かアニメだと白の王ってローブっぽいのまとってた気がすんだよな。 -- Nero (2012-06-30 21 33 31) アニメに出てるのは白の王じゃなくて代理のアイボリー・タワーですよ -- 名無しさん (2012-07-04 05 47 27) ↑意匠が明らかに違う。それにレッドライダー死亡シーンでも動揺の白いアバターがいますが、あの状況でアイボリーはちょっとありえない -- 名無しさん (2012-07-20 13 47 08) そもそも刀といっても『直刀』だし、鎧も『着用者によって変化』するから侍を想起するのはちょっと難しい -- 名無しさん (2012-07-20 13 52 57) ↑ということは、色がアバターの色と同じなのは「たまたま」じゃなかったのか。装備した時点で「色や形が変わる」のね -- 名無しさん (2012-07-31 13 03 00) レッド・ライダーは初期外装がお馬さんで銃器創造は後からピコーンしたって事なのかな -- 名無しさん (2012-08-12 14 49 48) ザ・ディザスターは元々七星外装、ザ・デスティニーです 災禍はエネミードロップの大剣「星降るもの」(スターキャスター)との融合によって生まれたもの 災禍の鎧はその二つとファルのとてつもなく強い負の心意によって生まれた呪われた装備 -- 名無し (2012-12-10 21 44 48) いろんな作品で使われる手で行くと、ファルコンってザ・ディステニーをゲットした時何か忘れていると思う。たとえば台座の裏に謎の扉があったとか。 -- 名無しさん (2013-03-05 22 06 02) 質問なのですが、必殺技発動時に他の必殺技を発動することは可能なのでしょうか?(例えばパドさんが「シェイプ・チェンジ」で変身している時に何かしらの必殺技を使うなど) -- 名無権兵衛 (2013-09-11 08 47 47) 通常技の仕様がよくわからない。通常技 -- 名無しさん (2013-09-23 10 17 34) 誤爆失礼 通常技じゃなくても攻撃等はできるわけで、だとしたらなんのためにあるのかがわからない。動きの一例みたいなものか、それともただの攻撃より威力が上がったりするのか -- 名無しさん (2013-09-23 10 20 50) 2↑15巻でパドさんが「シェイプ・チェンジ」から必殺技をつかってますよ -- 名無しさん (2013-11-24 19 34 38) ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-02-15 16 54 10) 名前 コメント
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◆WAWBD2hzCI氏 投下した作品 No. タイトル 登場人物 時刻 013 I am bone of my sword 椰子なごみ、衛宮士郎、リセルシア・チェザリーニ 1日目 深夜 032 月光カプリッチオ ユメイ、加藤虎太郎、橘平蔵 1日目 深夜 033 Fearing heart ドクターウェスト、岡崎朋也、藤林杏 1日目 黎明 048 クモノイト 黒須太一、吾妻玲二(ツヴァイ)、真アサシン、藤乃静留、直枝理樹 1日目 早朝 053 Destiny Panic! 清浦刹那、ウィンフィールド、神宮司奏、大十字九郎、羽藤桂、アル・アジフ 1日目 黎明 060 見上げた虚空に堕ちていく ファルシータ・フォーセット、古河渚、伊藤誠、菊地真、ドライ 1日目 早朝 068 嘆きノ森の少女 浅間サクヤ、蒼井渚砂、一乃谷愁厳・一乃谷刀子 1日目 早朝 078 地獄デ少女ハ魔人ト駆ケル ティトゥス、清浦刹那 1日目 朝 090 悪鬼の泣く朝焼けに(前編)(後編) 柚原このみ、西園寺世界、井ノ原真人、アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ 1日目 朝 097 コンプレックス・イマージュ 杉浦碧、クリス・ヴェルティン、来ヶ谷唯湖 1日目 昼 103 それは渦巻く混沌のように 九鬼耀鋼、一乃谷愁厳・刀子、椰子なごみ 1日目 午前 113 Second Battle/少年少女たちの流儀(前編)(後編) 棗恭介、トルティニタ・フィーネ、清浦刹那、ティトゥス、支倉曜子、如月双七 一日目 午前~昼 119 騎英の手綱 源千華留、蘭堂りの、ユメイ 1日目 昼 124 outbreak 衛宮士郎 1日目 昼 130 ゆらり、揺れる人の心は 葛木宗一郎、高槻やよい、伊藤誠、菊地真 1日目 昼 137 例えば孤独なら傷つくのは、一人ぼっちの自分だけだと 黒須太一、藤乃静留 1日目 昼 145 人と鬼のカルネヴァーレ (前編)(後編) 西園寺世界、柚原このみ、鮫氷新一、千羽烏月、ドクター・ウェスト 1日目 日中 159 観測者の願望観測者の愉悦I have created over athousand blades 黒須太一、衛宮士郎、椰子なごみ、藤乃静留、来ヶ谷唯湖 1日目 午後 165 日ハ沈ム、駒ハ踊ル 棗恭介、トルティニタ=フィーネ、如月双七、深優・グリーア、(羽藤桂、アル・アジフ) 1日目 午後 178 めぐり、巡る因果の果てで(大人編)(子供編) 一乃谷兄妹、九鬼耀鋼、ドクターウェスト、ツヴァイ、鮫氷新一 1日目 夕方 203 死闘死闘/舞姫異聞録死闘/舞姫異聞録(後編)修羅の系統樹 如月双七、衛宮士郎、深優・グリーア、ジョセフ・グリーア 1日目 夜中 218 DEAT SET/イグニッションDEAD SET/バーストDEAD SET/エンドRealta Nua 千羽烏月、源千華留、西園寺世界、来ヶ谷唯湖、衛宮士郎 2日目 黎明 登場させたキャラ 5回 衛宮士郎 3回 清浦刹那、黒須太一、藤乃静留、椰子なごみ、一乃谷愁厳・一乃谷刀子、ドクター・ウェスト、如月双七、西園寺世界、 来ヶ谷唯湖 2回 ティトゥス、ユメイ、伊藤誠、菊池真、柚原このみ、九鬼耀鋼、吾妻玲二(ツヴァイ)、棗恭介、トルティニタ・フィーネ、羽藤桂、アル・アジフ、鮫氷新一、深優・グリーア、千羽烏月、源千華留 1回 浅間サクヤ、加藤虎太郎、アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ、大十字九郎、岡崎朋也、神宮司奏、ウィンフィールド、古河渚、藤林杏、クリス・ヴェルティン、蘭堂りの、直枝理樹、ファルシータ・フォーセット、リセルシア・チェザリーニ、橘平蔵、支倉曜子、杉浦碧、蒼井渚砂、真アサシン、井ノ原真人、葛木宗一郎、高槻やよい、ドライ、ジョセフ・グリーア し…士郎ーーーーー!!! やっちまったか…実に楽しみだw -- ナナシ (2008-03-23 02 23 26) パロロワ初のマーダー士郎を書いた人。今後、士郎がどこまで星を稼げるかは期待 -- とある書き手 (2008-03-23 12 01 32) 館長、アホだ… -- 名無しさん (2008-03-30 18 17 06) 2ndにおける最速の人、ギャグも鬱もそつなくこなす大黒柱といったところ -- 名無しさん (2008-04-23 00 20 58) 間違いなくギャルゲロワの主力。キャラの内面に迫った濃密な表現が上手く、バトルも鬱も正直適う気がしません。 -- 名無しさん (2008-05-24 19 54 22) 燃え展を中心にしつつ様々な展開をこなす書き手氏。 キャラ毎の心情が入り臨場感が感じ取りやすい。 -- ナナシ2 (2008-06-07 23 51 04) バトルや繋ぎを熱血展開を元にこなす人。高クオリティなSSを連発してくれます -- nanashi (2008-07-29 17 06 13) 熱い展開、激しいバトルの二つを柱として、最高のクライマックスを描く書き手氏。Second Battle以降、狙撃等による予想外しも上手く行っており、更にパワーアップした。また心理描写もやたら上手い為、繋ぎの話のレベルも非常に高い -- nanasi (2008-09-09 20 29 05) 名前 コメント
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アンドラス、灰色の騎士 ANDRAS, THE GRAY KNIGHT 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説: アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如彼は武器を投げ捨てて立ち去り、生きて二度と姿を現すことがなかった。賢者たちは、両方の大義に対する彼の裏切りの後のことを推測している。もはや彼は、いかなる神の領域にも迎えられることはなく、その魂は痕跡霊となることを余儀なくされたのだと考えられている。 霊の発現: アンドラスは虚空の中、大きな黒い狼の背中の上に浮かび上がる。この痕跡霊の頭部は灰色の羽に覆われた梟のものであり、その灰色の皮膚の肉体は、ひょろ長く痩せているが筋肉質の男性のエルフのように見える。腰帯だけを身につけ、アンドラスはその鞍にだらしなく座り、片方の手で手綱を、別の手でグレートソードを握っており、その一方で抜け目なく目を見張りながら寛いでいる。最初に見た感じでは、アンドラスはあたかも眠りこけているかのように見えるが、近くでよくよく観察すれば、屈めた頭から大きな金色の1組の目が鋭く輝いていることに気付く。アンドラスは、危険を孕んだ重々しい口調で話す。 徴候: 君は背中から、2つの使用できない灰色の羽の翼が生える。この翼はとても小さいのでシャツや外套の下に隠すことができるが、そのようにすると、君はせむしのように見えてしまう。 影響: アンドラスの影響は、君を無関心でよそよそしい態度にさせる。アンドラスはすぐに戦闘に飽き飽きするため、君は10ラウンドだけ戦闘に参加した後、手にしているものを全て放り出し、”撤退”しなければならない。それから1d4ラウンド間、君はいかなる攻撃的なアクションも行うことができない。 付与能力: アンドラスは生前に彼が有していた技能のいくばくかを貸し与えてくれ、君に乗騎があってもなくても強力な戦闘員と変えてくれる。 武器習熟: 君はグレートソード、ランス、ロングソード、レイピアへの《習熟》を得る。 乗騎: 全ラウンド・アクションで、君は鞍とランスを完備したへヴィ・ウォーホースを召喚できる。このクリーチャーは、有効バインダー・レベルあたり1時間が経過するか、殺されるか、君が送還するか、アンドラスとの契約が終了するかするまで、訓練されているかのように君に仕える。君はこの能力を1日に1回だけ使用できる。 確固たる鞍: 君は〈騎乗〉判定に+8ボーナスを得る。 善または悪を討つ一撃: 君は1回の近接攻撃において悪または善のクリーチャー1体を”討つ”ことができる。攻撃ロールに【魅力】ボーナス(もしあれば)を加え、ダメージ・ロールに有効バインダー・レベルあたり1ポイントの追加ダメージを与える。もし間違えて善でも悪でもないクリーチャーを討ってしまった場合、その試みは何の効果も発揮しない。一度この能力を使用したなら、5ラウンド間は再びこれを使用することはできない。複数の理由によって獲得される、悪を討つ一撃や善を討つ一撃の1日あたりの使用回数は累積する。 不和誘引: アンドラスは君に敵の間に不和を誘発させる能力を与える。標準アクションで、君は1体の敵に彼の次のターンにおいて間合いの中にいる味方の誰かをランダムで攻撃するように強いることができ、彼は最初の攻撃でそのようにしなければならない。その目標は君が有するバインダー・レベル2レベルあたり5フィート以内にいなければならず、意志セーヴに成功すればその効果を無効にできる。効果を受けた敵は、主要武器を使って致傷ダメージを与える攻撃を行わなければならず、その手に持っている近接武器を使用する(あるいは何の武器も準備していないなら、素手攻撃か肉体武器を使用する)。もしその敵の間合いに彼の味方がいないなら、この能力は何の効果も発揮しない。不和誘引は[精神作用](強制)効果能力である。一度この能力を使用したなら、5ラウンド間は再びこれを使用することはできない。 確撃: 君が使用するあらゆる武器に、《クリティカル強化》の特技の利益が適用される。もしその武器に対する《クリティカル強化》特技をすでに修得しているなら、その武器でのクリティカル確認ロールに+4ボーナスを得る。このボーナスは《クリティカル・ロール強化》の特技(『戦士大全』のp,98参照)によって与えられるボーナスと累積する。 出典: 『Tome of Magic』p.22 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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片手剣 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5 精錬6 怨霊たけしの刀 3 剣士系 商人系 HP-5% BOSS以外の防御力20%無視 ボウリングバッシュのダメージ+10% BOSS以外の防御力30%無視 (´・ω・`) 0 剣士系 商人系 人型耐性+5% 闇属性耐性+10%念属性耐性+10% 人型耐性+5% ピーチフェイス 3 剣士系 商人系 物理攻撃時一定確立で暗闇をかける 物理攻撃時一定確立で沈黙をかける 物理攻撃時一定確立で凍結をかける 短剣 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 ダークチョイサー 3 転生シーフ系 HP-5% BOSS以外の防御力20%無視 全サイズ100% バックスタブ使用時10秒間攻撃力100増加 himechanのKen 3 転生シーフ系 物理攻撃時一定確立で呪いをかける 物理攻撃時一定確立で混乱をかける 物理攻撃時一定確立で恐怖をかける 道化の音色 0 3次アーチャー系 VIT5 人耐性5% 火属性耐性20% 風属性耐性20% 人耐性7% みえない短剣 0 転生シーフ系 人型耐性5% 風属性耐性10%土属性耐性10% 人耐性7% カタール 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 リチェア 3 アサシン系 ASPD+10% BOSS以外の防御力20%無視 クロスインパクトのダメージ+30% ソウルブレイカー使用時ASソウルブレイカー10% くっついた氷 3 アサシン系 人型耐性+15% 火・水・闇・不死属性攻撃に対する耐性+20% 人型耐性+15% ブルードラゴンロア 3 アサシン系 物理攻撃時一定確立で出血をかける 物理攻撃時一定確立で致命的な傷発動 物理攻撃時一定確立でドラゴンフィアー発動 斧 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 先生の斧 3 ホワイトスミス系 HP-5% BOSS以外の防御力20%無視 ASPD+10% ATK+20 カートターミネーション使用時ASメマーナイト10% 槍 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 りょふさんの槍 3 剣士系 HP-5% DEX+5 人型に10%追加ダメージ Sppのダメージ+25% 毒々しい槍 0 剣士系 人型耐性+5% 聖属性耐性10%水属性耐性10% 人型耐性+5% 長ネギ 3 剣士系 SP消費量-30% 射程+2 ディボーションの詠唱時間-100% 鈍器 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 ナイス焼酎 3 アコ系転生職 STR+5 HP-5% SP+10% ASPD+10% イーアールウォッチング 0 アコ系転生職 Atk-50% 金剛の詠唱-100% HP+10% 人耐性+10% 本 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 マッドディスペラー 3 プリースト系 セージ系 拳聖 ディスペル使用時一定確立でDis スパイダーウェーブ使用時Dis 被ダメ時一定確立でDis もーるとー 3 プリースト系 セージ系 拳聖 INT5 BOSS以外のMdefを30%無視する ASPD+10% ボルト系 +30% マッハプリンス 0 プリースト系 セージ系 拳聖 人耐性+5% Matk-20% ASPD+15% 人耐性7% 杖 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 アモンの杖 3 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー INT+5 BOSS以外のMdefを30%無視する 人間系に15%魔法追加ダメージ MSのダメージ+20% おとなりさんの傘 0 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 人耐性 5% 火属性耐性20% 風属性耐性20% 人耐性 7% HP+5% 歯茎付きの骸骨杖 3 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 魔法攻撃時一定確立でスタン 魔法攻撃時一定確立で石化 魔法攻撃時一定確立で呪い 食べ物の恨み 3 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー INT+5 BOSS以外のMdefを30%無視する 人間系に魔法追加ダメージ25% アドラムスのダメージ+30% 村人の杖 0 アークビショップ 人耐性+5% 消費SP-20% 無属性耐性5% 人耐性5% HP+5% 弓 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 エビゾリな弓 3 アーチャー系 シーフ ローグ系 DEX+5 BOSS以外のMdefを20%無視する GXのダメージ+50% 鎧に聖属性を付付与 エキサイトな弓 3 アーチャー系 シーフ ローグ系 BOSS以外のDEF30%無視 遠距離ダメージ+20% シャープシューティングのダメージ+30% 楽器 鞭 名前 スロット 職業 基本効果 精錬5効果 精錬6効果 育毛曲第二番絶望 (楽器) 3 バード系 INT5 VIT5 人耐性5% 風属性耐性10% 土属性耐性10% 人耐性5% HP+5% ピッピーの手綱 (鞭) 3 ダンサー系 AGI5 VIT5 人耐性5% 聖属性耐性10% 闇属性耐性10% 人耐性5% HP+5%