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TP回復 アイテムは主要な物を記載 ⇒ 回復アイテム 分類 スキル 回復量 TP 戦闘 探索 対象 備考 固定値回復 イモータル 全快 Lim 味方全 蘇生+HP・抑制も回復 軽業 20 - 自身 血返しの法 20 - 自身 王たる証 12 - 自身 王家の血統 10 - 自身 トリックスター 10 - 自身 省エネ 10 - 自身 自身の封じ数×10回復 リターンエーテル 5 - 自身 ブレイブハート 5 - 自身 ビースト帰還 * 1 自身 招来時のTPを回収 TEC依存(*1) リニューライフ 12% 12 味方列 弱体がなければ回復不可 アイテム アムリタI~III 全快10050 item 味方単
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天の雲嶺 天之闇戸神 あまのくらとのかみ レベル:数 70:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 天之闇戸神 精霊 70 掌発剄・極、癒しの霧、狭霧之守、幻炎、爛火・四、奔雷・伍、鬼火・伍、詠唱の韻・極、蘇生・壱、妖しの影・参 高天原の使い 熊 65 ▲ 噛み破り・極、連打、渾身撃、威嚇、恐怖の叫び、霧散 神使の風 鎌鼬 65 切り裂き・極、妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬 神使の風 鎌鼬 65 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 山神の化身 猿 65 再生 叩き割り・極、毟り取る、詠唱の韻・極、全体完全回復、完全回復、全体回復・参 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 生息地域 天の雲嶺 ドロップアイテム 備考 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚 反射率が非常に高い 癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身 準備なし 対象の魅力で回復量が大幅に変化 幻炎 敵3体に1600前後+魅了の火属性術 準備あり(詠唱韻で省略可) 妖襲斬 痺れ効果を伴う攻撃、威力も高め 鎌斬風 敵5体に900前後の風属性術 準備なし 鼬の傷薬 味方単体を1000前後回復+活身 準備なし 標的捕捉 味方全体に攻撃・高速付与をかける。効果は高い。 毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃 1は爛火・四の使用率が非常に高い。 57も術の使用率が高い。 57の標的捕捉は敵の攻撃力が大幅に上昇するので、素早く消すのが重要。 34は回避が高いが生命、耐久はかなり低い。生命10000以下? 157も34ほどではないが回避高め、6は防御が高い(抗刃持ち?) 2の殴りは盾役即死級、134もかなり痛い。 全体的に気合が多い上、準備中に攻撃を受けた時の気合ダメも少なめ。1の開幕幻炎に零距離射撃を当てても止まらない。 倒す順番一例 34→57→26→1 情報募集中 またまた分かる範囲で纏めました。ただ、34が実際に鎌斬風と傷薬を使った所を見たことがないので、ひょっとしたらない…かも。 -- 自分が見て無い使用しない、断定しないように -- 3457126の方が安定します -- 私は3574216で倒しました -- 断定って…せっかく編集してくれた方に失礼なんじゃ -- 仙論 術忍 密教 雅楽 武士 鎧 神通 346先殺(多分) 1回クリア -- 織田久印士 断定はしない方がいい。後は自分で見て調べろ!これはある意味鉄則です。 -- k 「かも」と言ってるのに断定するなって意味分からん 断定しない事自体は同意だが 空2の雑魚が使ってくるから、あるかもしれんって話じゃないのか? -- 名前 コメント
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103医療 作戦 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 防寒装備を徹底しておき、負傷者用の毛布なども用意しておく。 凍傷対策の装備をしておく。 メスなどの人体内部に触れる医療機器は加熱や薬品でしっかり消毒しておく。 補気薬として、薬用植物のオタネニンジンから成る漢方薬「独参湯」を使う。 鎮痛薬としてモルヒネやオキシコドンを投与する。また、モルヒネが使えない患者には、より強力なフェンタニルを使う。 全身麻酔の際、麻酔補助薬として笑気ガスを使う。 局所麻酔剤としてリドカインを用いる。手術時の出血を抑制したり、作用時間を延伸する場合はアドレナリンを併用する。 心停止に対し、バソプレッシンを用いる。 消毒済みの手術用手袋、マスクを携帯。 薬品が不足する場合、ゲートの先の森で薬草を採取してこれを利用する。 薬草を採取する際は、シオネ・アラダの守り手1名が最初に探し、生存者の中の犬妖精にその臭いを覚えさせて、その後の採取を任せる。 真水や生理食塩水を大量に用意しておく。 水は濾過器を通したのち、すべて煮沸殺菌を行う。 注射針などは一度使用したものは使わない。再度使う場合は、薬品につけたり、火にかけるなどしてしっかりと消毒をすること。 奇麗な布を大量に用意し、手術着やガーゼの代わりとして使う。 メスは何度も使用すると切れ味が悪くなるので、一度使用したものは刃を磨いだり消毒したりする。その際必ず消毒すること。 縫合用の絹糸を大量に用意する。 消毒薬がない場合は度数の高い酒で代用する。 麻酔薬が足りない場合は酒を使う。耐性などを確認して急性アル中に注意。 生存者から血液を採取し、緊急の輸血パックを作成する。 折れた刀や槍などの刃から使えそうな部分を再加工してメスを作る。 理力使いの長い杖と服を利用して簡易タンカを作る。 飲み水、特に経口補水液。 ライター等、手軽に火をつけられるもの。 武器は治療する段階で一時放棄する。 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。 隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。抗生剤投与する 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 薬品管理や器具の管理はしっかりと理解のあるものが指示を出してする。適切に用意しておくことによって、治療時間が短縮される 鎮痛剤は、基本的にどの医師も所持し、余裕があれば救助要員も所持すること。 患者が付けているドッグタグから、血液型を割りだす。 治療を行う際は出来る限り消毒処置(手など)を行い、雑菌の感染を防ぐ。 トリアージを用い、容態に応じて傷病者治療の優先順位を整理する。 ≪サイボーグ≫ サイボーグ国家が参戦しているため、蘇生、生命維持に関するノウハウが豊富である ≪蘇生≫ 人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。 今までの戦闘から、蘇生に関するマニュアルがある。 「素早い発見」「素早い蘇生処置」「素早い搬送」「素早い診療」の通称「救命の連鎖」を徹底しておく。 医療技能保持者意外は、「素早い発見」に尽力し、医療技能保持者が蘇生活動に専念できるようにする。 ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 2、2回の人工呼吸 を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 あごを人差し指と中指で上げ、傷病者の鼻を塞いで息が漏れないようにし、息を吹き込む。この際、息が吹き込めているかどうかの確認として他のものにしっかりと胸郭が膨らんでいるか確認してもらう。 余計な圧力を骨に与えて折らない。 相手が子供の場合は肋骨及び肋軟骨がしっかりと骨化していない場合があるので、力の加減を変える。 出血の多いとき 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。 傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。 壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 大きな破片(刃物だと特に)などが突き刺さっている場合、安易に引き抜くと出血が酷くなるので危険。 場合によっては抗生剤を投与しながら、止血を待つ。 圧迫止血する場合、圧迫しすぎると解放した時に血小板が流れる事があるので注意。 骨折のあるとき 皮膚には損傷のない場合、骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。 衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。 細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 凍傷のとき まず皮膚が凍結して白くなっていれば、すぐに融解する必要があります。はじめはプラス20℃の水に1時間浸し、体温で30℃にします。以後、40℃の温水で凍結融解が終了するまで浸します。紅班、水疱の状態や、凍結融解後は、血流をよくするために手ぬぐいを使って温湿布を続けます。 化膿する危険性が強くなるため、水疱を破ったり、患部を擦ったり叩いたりしない。 凍傷部位の装着品は無理に脱がせず、ナイフなどを用いて裂いて外す。 第3度で、さほど症状が重くなければ、抗生物質や副腎皮質のホルモン軟膏を塗るとある程度は治る。 全身的な処置としては、この状態だと血糖値が下がっているので、糖分を多く含んだ暖かい飲み物を与える。 AED(電気ショック)を使用するとき 傷病者にパッドを装着し、傷病者から離れて通電させる。必要があるようならば繰り返す。 傷病者が貴金属をつけていないか、汗や水で濡れていないかに気をつける。 SS*SS+イラスト 戦場、それは戦うものたちにとって、生と死を賭ける場所。 それは名医達にとっても同じだ。 彼らは戦場でひとつでも多くの命を守るため、戦い続ける。 だが、そんな戦場においても鍋の国の名医達は優しく穏やかだ。 怪我をしたものを介抱しつつも、時に母のように叱り、また怪我を負っていないものにも、マッサージをして疲れを癒す。 特にマッサージは、『ゴールデンフィンガー』と噂されるほどの腕を持ち、戦士達に休息を与えている。 「あーきもちいい、そこそこ!!」 「ここ?」 「うあーーー、つぼに入ったーーーー。気持ちいい…(ZZZ)」 (鍋谷いわずみ子) その光景は、一瞬この場がまるで戦場であることを忘れさせる。 しかし、名医達の心中は、真実は穏やかではない。 同じ戦場にありながら、自身はは戦うことのできない悔しさと、傷を負って帰ってくるものたちの痛み、果ては大切な友人を失ってしまうかもしれない恐怖と戦い続けている。 ともすれば、その想いが顔に出てしまうのを必死で抑えながら、兵士達の回復に努めているのだ。 戦場で神経を尖らせているであろう兵士達の心を、少しでも癒すために。 (鍋谷いわずみ子) そして、兵士達もそんな名医の気持ちが分かっている。 だからこそ、辛い戦場においても、医療テントでは笑顔がこぼれるのだ。 名医達の気持ちが本当に嬉しいから、包まれている優しさに気づいているから。 戦う自分達よりも、それを待つ名医達の心のほうが辛く、また強いことを知っているから。 互いに想い合う、名医と兵士。 その信頼と友情は戦場においてゆらぐことはない。 名医は兵士達に適切な処置を迅速に行い、兵士達も名医の治療を心から信頼している。 (棉鍋ミサ) 全ては、笑顔で各自の国へ帰すために。 またみんなで鍋を食すために。 『鍋ファイッ!!』 (SS:鍋@ふぁん) 「こんな所で終わっちゃダメー!!」 そう。こんな所で終わってはいけない。まだ最後のスタッフロール……じゃない、エンディング……でもない、その後の小笠原とかまぁ色々あるかもしれないのである。第一、帰りの鍋(鍋国民は戦闘終了後に他国民も含めて鍋誘う)が残っているのだ。 戦いの締めである鍋の為にもまだここで終わるわけにはいかないのである。 新鮮なネギやカイワレヤガミなどを投入し、グツグツ煮えた鍋、アツアツでホワホワな鍋。たまには冷性の鍋もいいかもしれない。 特に鍋国民にとっては戦いの後の鍋は他国民との交流であり、また鍋談義による他国鍋情報の収集やオラが国鍋自慢など楽しみ盛り沢山な鍋なのである。それに参加するかもしれない人の生命がとぼしいというのならば人道的なだけでなく鍋っ子スピリッツに賭けてもしっかり治療して一緒に鍋食べないと気がすまないのである。 「まだダメ! 帰ってきなさい!! あなたが許しても私が許さないから帰ってくるのよ!!」 「ほーら、おいしいおいしい鍋が待ってるよ~。治療後の体力回復用の医療鍋とかおいしいおいしい鍋いっぱいあるんだから……負けるな!」 「まだ! まだ! あなたにはまだすべきことがあるの!」 鍋の医師は最後まであきらめない。どんな状況になってもなんとかなるかもしれない。いやなんとかしてみせるの想いである。想いは届く……そんな結果を信じ、ただ自分の技術の全てを賭けて患者を助けるだけであった。 (SS:龍鍋 ユウ) RP まとめ
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【妖炎刀】との戦闘の末、死亡 「さあねえ、客の事なんか気に掛けて、どうするよ?」「俺は俺のやりたい様にやるさ」「俺らしさ? さあねえ」 名前 喜識 串戯 読み キシキ カンギ 性別 男 年齢 34(外見年齢は22) 身長 185cm 分類 【特殊系】 好き 一騎討ち 嫌い 婆娑羅 趣味 瞑想 所属 特殊法人【殺人会議所】 概要 異質な空気を纏い街を渡り歩く、浪士の様な風情の男喜識家の一員でありながら喜劇を好まず、古風な考えで行動している 容姿・性格 藍染めの着物を着流し両腰に円月輪をぶら下げた、見るからに怪しい格好髪は鼠色で、肩を越す辺りまで伸ばしてある顔は20歳台前半のそれだが、少し渋い雰囲気奇術師の家柄に生まれながらもその思考は武士道に近似している一方で人との対話を面倒がり、話し方は気怠るそうな物である 【抗死藥蟲】 体内に無数の蟲を飼う者その蟲は細胞を急激に再生させる力を持っており、例え頭を銃弾でブチ抜かれても心臓に図太い鑓が突き刺さっても死ぬ事は無く、また、老化もしないただし、一般人が死ぬような攻撃などが命中した場合、勿論再生能力は発動するがそのロール中では昏睡状態に入る無論、そのロールが終了した段階で傷は完全回復するただし、麻痺毒を経口摂取した場合、蟲の活動が暫くの間停止する活動が停止するのは蟲だけであるので、能力者の体に影響は無い強烈な神経毒を喰らった場合、蟲は死滅し、自らも神経毒に侵されるまた、首から上が無くなった場合も死亡である-回復の大まかな目安-即時回復:かすり傷~浅い切り傷程度1レス後回復:そこそこの傷~銃弾に抉られた(貫通はしていない状態)2レス後回復:深い傷~銃弾直撃3レス後回復:重体(欠損など)昏睡(そのロールでは眠り続ける):一般的には致死に至る状態 装備品 円月輪×2・麻痺毒(自身にのみ有効) スペック 円月輪のスペシャリスト 喜識家 ―殺戮喜劇の奇術屋集団― 前述の謳い文句通り、奇術を得意としている家系先々々代辺りより殺戮喜劇の技術へ研鑽を磨き始め先代にて一応の完成を見た幼少時からの訓練によりある程度の喜劇は演じれるが、本人が好まない為に行われる事は少ない。これは串戯が現当主の弟(嬉戯の叔父)に当たり、後継者という立場に置かれていない事に起因している幼少時より蟲蔵へ放り込まれた事でその身を蟲と同化させているが、本人は当時よりそれを拒んだことが無く、寧ろ現状を楽しんでいる向きが見られるその出自故に他家との関わり合いが薄いが、央上家の現当主である霊流とは仲が良い 奇術技 盈月 ―エイゲツ― 虧月 ―キゲツ― 序列 名前 能力名 第1位 ??? 【???】 第2位 喜識 串戯 【抗死藥蟲】 第3位 喜識 嬉戯 【生束必糸】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 死合い要員です、戦闘から戦闘まで何でも御座れ 雑談も可能ですが、相手を挑発する様な喋り方をするので悪しからず CVイメージは宮本 充さん(飽くまで参考程度に) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘技 零式閃 ―ゼロシキセン―円月輪を両手の人差し指で回しながら突撃する技瞬間的な攻撃力が得られる反面、本体への攻撃を防ぎにくい。その為、初動の技として多く用い、紫電や紫電改に派生する 二式水閃 ―ニシキスイセン― 月光 ―ゲッコウ―円月輪の基本的な扱いの一つである投擲を行う技左右に大きく弧を描く様に相手に向かって飛ばし、自身の正面に戻ってくる様にする。戻ってきた際の受け止め方は、素手で掴むという物 雷電 ―ライデン―円月輪を常に放り投げながら移動する技飛ばす方向は限定されないが、戻ってきた際に下手な受け止め方をしないように気を配る必要がある。決闘用には向かず、制圧用として用いる事が多い 強風 ―キョウフウ―円月輪を高速で回転させながら目の前の物に斬りつける技自身が足を止めている時限定の攻撃方法であるが、その射程範囲はそれなりに広い。主に専守防衛の手段として用いる 紫電 ―シデン―歩行と共に円月輪を回転させながら振り回す技強風に比べれば速度・威力・正確性の面で劣るが、移動状態から繰り出せる為、零式閃からの派生として用いられることが多い 紫電改 ―シデンカイ―駆けている状態で回転させた円月輪を振り回す技強風・紫電の派生型で、威力以上に正確性が損なわれている。また自傷の可能性を含むがそれを差し引いても、走行中からの繰り出しが可能な点とその速度から実用性は高く、零式閃からの派生技としては最も扱い易い 隼 ―ハヤブサ―円月輪の刀身部分を掴んで袈裟斬りを仕掛ける技再生能力により掌の傷を意識せず円月輪を普通の剣と同様に扱えることから可能となった攻撃方法で、零式閃に次ぐ初動の技となっている 鍾馗 ―ショウキ―円月輪の刀身を掴んで双剣と同様に扱う技隼からの連携としても単独での出動としても可能で、全戦闘技の中でも抜群の安定感を誇る 屠龍 ―トリュウ―相手の近接攻撃を払う為の防衛技円月輪を正面に構えた状態から左右に散らすように開き、この軌道上に相手の攻撃が来るようにする。防衛用としての技はこれだけであり、円月輪が衝撃を緩和し難い構造である為に多く用いられる 飛燕 ―ヒエン―相手目がめて一直線に円月輪を投げ付ける技牽制技として多く用い、間合いを一気に詰めたい際に多く用いる。またその目的ゆえに投げ付ける数は一つに限定される 疾風 ―ハヤテ―相手と近接した状態で円月輪を突き出し、回転させながら掌で押し込む技回復に時間がかかる程の傷を掌に付与する為に乱発はされないが、重要な局面では重宝する ※一部未完成、気が変わったら変更する可能性有り 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 試作戦闘技 烈風 ―レップウ― 閃電 ―センデン― 天雷 ―テンライ― 陣風 ―ジンプウ― 震電 ―シンデン―円月輪を後方に投げ飛ばし自身を切断した後に相手に向かわせる技フェイントの掛け方としては悪くないが、自身の体を切断する際に運動量が減少してしまう為に実用性は低い 電光 ―デンコウ― 極光 ―キョクコウ― 白光 ―ハクコウ― 橘花 ―キッカ―手首で円月輪を回転させながら相手を殴りにかかる技円月輪による斬撃と拳による打撃の二段攻撃が可能で実用性も高いが、微調整がまだ済んでいない。近く発動できる可能性がある 秋水 ―シュウスイ―自身の再生能力を活かし、自傷を恐れず円月輪で猛烈な連撃を叩きこむ技再生速度が間に合わず失神した事、首を切断する恐れがある事などから断念 ※御覧の通りの未完成 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Q.欠損などの場合、3レス掛けて部位が少しずつ修復していく描写をしていいでしょうか A.はい、むしろ最初からそのような感じを想像していたので。 Q.痛みを感じる必要があるでしょうか A.回復時の事でしょうか?それなら痛みを感じる必要はありませんがそのような描写を入れたいなら痛みを感じても構いません。 Q.修復時の演出はどの様な感じでしょうか(普通の肉体として再生していくか、無数の蟲が出てきて肉を形作っていくか) A.後者のような感じですね。 Q.首と頭の部位が少しでも残っていれば生存できるのでしょうか(無論、ロール続行不可能は承知しておりますが) A.生存出来ますが記憶を失います。 Q.昏睡状態にある時に肉体が若干修復する描写を、相手に伝える必要があるでしょうか(完全に死んだ振りか、まだトドメを差せていない事を運が良ければ気付けるようにすべきか) A.完全に死んだフリで構いません。 Q.肉体年齢をある一定の年齢のまま保っていてもいいでしょうか A.はい、蟲が常に新しい細胞に作り変えているので老化する事はありません。
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Stage4 流魂街 ●マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage.jpg) 隠し通路 出現方法 4-5 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 3 宝 青のカケラ 4 宝 パプルス+1 5 SP 山田花太郎 10 宝 一心のお守り+1 11 宝 (BGM)RUKONGAI 12 SP 空鶴(2回目・夜一入手後) 13 ボス ボニーちゃん(戦闘後、SP) 13 SP 岩鷲(ボニーちゃんと戦闘後) ●ボス キャラ 攻略 スロット 備考 ボニーちゃん 突進力が強いため、正面から戦うとふっとばされる。ジャンプで避けつつサポートを使いながら戦うと楽。 霊核珠 戦闘後、ボニーちゃん&岩鷲のSP入手 名前 コメント
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編集 ■種類 回復アイテム エーテル 混合ポーション ランダムの薬 STRポーション VITポーション AGIポーション DEXポーション INTポーション MIDポーション スピードの薬 攻撃力補正ポーション 属性防御UPポーション マインド値[アクティブ、パッシブ]UPポーション ヘイト値DOWNポーション 特殊ポーション 回復アイテム [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 虹色治療薬 高級虹色治療薬 ポーション H級ポーション G級ポーション F級ポーション E級ポーション D級ポーション C級ポーション B級ポーション 3.000 30.000 A級ポーション 闇市ポーション 極限治療薬 7000 聖なる治療薬 フルポーション 55000 回復の水 エーテル [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 藍色法力薬 高級藍色法力薬 エーテル H級エーテル G級エーテル F級エーテル E級エーテル D級エーテル 5,000 C級エーテル 10,000 B級エーテル 3.000 7,000 A級エーテル 闇市エーテル 極限魔力薬 7.000 聖なる魔力薬 フルエーテル 魔力回復の水 混合ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 混合ポーション H級混合ポーション G級混合ポーション ランダムの薬 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 生命ランダムの薬 3000 3500 運試しの魔力の薬 3500 ダブルランダム薬 運命の治療薬 運命の魔力薬 F級Wランダム薬 STRポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級STRポーション H級STRポーション G級STRポーション F級STRポーション D級STRポーション C級STRポーション B級STRポーション タービン巨力剤 聖なるSTRの薬 STRの泉水 VITポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 VITポーション H級VITポーション G級VITポーション F級VITポーション D級VITポーション C級VITポーション B級VITポーション トール耐力剤 聖なるVITの薬 VITの泉水 AGIポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級AGIポーション H級AGIポーション G級AGIポーション F級AGIポーション D級AGIポーション C級AGIポーション B級AGIポーション 聖なるAGIの薬 AGIの泉水 DEXポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級DEXポーション H級DEXポーション G級DEXポーション F級DEXポーション D級DEXポーション C級DEXポーション B級DEXポーション タービン動能剤 聖なるDEXの薬 DEXの泉水 INTポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級INTポーション H級INTポーション G級INTポーション F級INTポーション D級INTポーション C級INTポーション B級INTポーション トールスマート剤 聖なるINTの薬 INTの泉水 MIDポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 MIDポーション H級MIDポーション G級MIDポーション F級MIDポーション D級MIDポーション C級MIDポーション B級MIDポーション 聖なるMIDの薬 MIDの泉水 スピードの薬 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 移動加速の薬 スピードの薬 ライフスピード薬 ハイスピード薬 マッドスピード薬 4.500 5,000 B級スピードの薬 A級風精剤 とんずらの薬 30,000 攻撃力補正ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 戦闘の薬 H級戦闘の薬 G級戦闘の薬 バーサクの薬 彫金Lv9 騎士の印の材料 G級狂人の薬 D級バーサーカ剤狩人の薬 G級狩人の薬狙撃の薬 G級猟師の薬 D級猟師の薬 狂気の血 上級狂気の血 4.000 A級狂気の血 属性防御UPポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 次級火炎の抵抗薬 火炎の抵抗薬 F級火炎防御の薬 D級火炎の抵抗薬 次級大地の抵抗薬 大地の抵抗薬 F級大地防御の薬 D級大地の抵抗薬 次級水の抵抗薬 水の抵抗薬 F級水防御の薬 D級水の抵抗薬 次級風の抵抗薬 風の抵抗薬 F級風防御の薬 D級風の抵抗薬 マインド値[アクティブ、パッシブ]UPポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 興奮剤 10,000 即効性興奮剤 強力興奮剤 強力即効性興奮剤 D級興奮薬 鎮静剤 即効性鎮静剤 強力鎮静剤 強力即効性鎮静剤 D級鎮静薬 ヘイト値DOWNポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 インビジの薬 インビジの薬2 特殊ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 次級鉄壁の薬鉄壁の薬 F級鉄壁の薬石化の薬 G級石化の薬堅硬剤 HP前払い薬 MP前払い薬 命の代価 魔力の代価 世界樹の果実 世界樹の葉 勇士の薬 狩人の薬 智者の薬 物理防御の薬 魔法防御の薬 合成の薬 180,000
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※基本的に未転職視点での戦闘術が書かれています。 火属性 近接型 魔法型 水属性 近接型 魔法型 土属性 近接型 魔法型 風属性 近接型 魔法型 2PT戦術 火属性 水属性 土属性 風属性 3~4PT戦術 火+(火or土or風)+水+(土or水) 火+風+水+(水or土or風) コメント 火属性 近接型 カウンターを恐れるな、意地でも殴りに行くのがお前の仕事!…ただしコンヒュ食らったらリログしとけ、お前の攻撃で味方が飛びかねん。特にクエスト終盤でクエ主飛ばしたら笑えない状況になるぞ! 大地鏡or隠形術張られたらお前の時代は幕を閉じる、素直に魔法アタッカーに熱撒いとけ。 お前が主火力のPTの場合SPDなんていらん、最大火力で味方からの熱後の攻撃で三倍攻撃3発お見舞いしてやれ。 魔法型 近接に火力負けおこすからっていじけるな、大地鏡or隠形術張られたら近接は用無しになる、その時こそがお前の時代到来って事だ。 ぶっちゃけアタッカーと見せかけたサポーターなので女神の火熱呪は早めに習得しておきたい。 コンヒュ食らってもお前の雑魚火力じゃかすり傷程度、そのまま居続けてデコイとなれ。 コンヒュは他の封印系と重ね掛けできる、他の人の封印が切れる前にかけといてあげれば実質ずっと俺のターンとなる、このコンボは凶悪ゆえ有効活用せよ。 全属性特技中最大範囲魔法を覚える(横2縦3)武器の持ち替えなしで広範囲に攻撃できるのが近接より優れているぞ。 火属性についてもっと詳しく→火属性 水属性 近接型 近接とは言え早目に補助魔法を覚えておきたい。 火以外に対して与えるダメージに-10%修正が付くので無理に攻撃すると邪魔者扱いされる。しかし唯一火に対してだけは火対火よりも高ダメージを出す事もあり高レベルの火魔タイプは魔法を回避してしまう事を考えると対火魔キラーと言える。 ゲーム内でもっとも数の少ないのが水近だ!確かにフリーズやインキュバスなどの補助が水魔に比べて確率が低い。というかほとんどあたらない。しかし、女神スキル「縮水術」などをかけて叩くことができるのが水近だ!レイズも使えるから補助もつかえる接近が目指せるのは水近の長所だ! 水近はとにかくWISとSTRをあげないといかんので、CONが不足気味になる。後半に力が開花するタイプだ。レイズを覚えたらCON2、STR1くらいにあげておいて、HPが1kいったらSTR2、CON1であげるといい。 魔法型 攻撃などいらん!真っ先に全ての補助魔法をコンプリート、OK? 補助を覚える特性上異常に魔法防御が高くなることが多い。属性能力の抗封印+5%のおかげで土以上の魔法防御能力を持っているといっても過言ではない。 SPDも重要だ、MATK装備買う金があったらSPD装備買っとけ。 先制フリーズ、インキュバスで味方の生存率急上昇!INT100上がる事に命中率が10%上がるから補助覚えたら程よくINTにも振っとけ。 お前が死んだら誰が復活させる?意地でも生き残れ! 一部のスペランカーを救出するのもお前の仕事だ、水鏡やら回復やらたまにはしてやれ。 先制の重要性が激高な属性だ、先制で相手モンスターを黙らせないと意味がないぞ! 水属性についてもっと詳しく→水属性 土属性 近接型 後期成長型、近接スキルの技の火力が全属性タイプ別でワースト2で火力に期待できない。水近と同じく補助を覚えておいた方が楽できると言えばできる。 竜魂スキルを覚えれば魔型並みの超火力が出せるようになる。また高火力な火が唯一無能に陥る水相手に対し一撃粉砕できるほどの火力を誇るため竜魂さえ覚えれば水キラーとして火力方面でも十分に生きていける。 魔法型 オールラウンダー属性ゆえに色んなことを任される、ステータス振りには細心の注意を払え。 火力不足なPTだとお前にも火力を任される時がくる事もある、一応火力面も考えとけ。火力馬鹿な火が唯一鎮火させられてしまう水を一撃で粉砕できる火力も持つ。全属性タイプ別で火に次ぐ火力を持っているので相性的に見て火と組むと敵なしになる。 豆腐野郎には大地鏡張ってやる慈悲が必要だ、物理オンリーな相手の場合お前の時代がやってくる、「カキンッカキンッ」言わせてやれ! 大地鏡は魔法には意味がない、ゆえに出切ればガッポンor芋は確保しておけ。 タイマン時の石化は凶悪な虐めと化す、水と同じようにSPDの事も考えとけ。先制石化が出切ればずっと俺のターンだ! 唯一の弱点とも言うべき凶悪な燃費の悪さが目立つ、ガス欠だけは起こすなよ! 土属性についてもっと詳しく→土属性 風属性 近接型 先制課金弓+6レインアローはかなり凶悪な迫撃砲だ、「風は使えない子」とは言わせるな! 隠形術の重要性は風のお前にとって異常に高い、常時スペランカーとは言わせるな! 先制ガッポンor芋で隠形術張ればお前の時代到来だ、お前の時代到来を増やすためにもガポンor芋は確保しておきたい。 一番死にやすく一番死に難いとも言えるのがお前の特徴だ、復活要員の水がくたばった時の事を考えてフェニックス系統のアイテムは持っていっとけ。 よく言われるが対人戦が結構強い事で有名だ、PKに精を出すのも悪くはない。 15STでは、最難関と言われる火星人でお前の時代が到来する。SPDを二倍にするアクセサリーなどの入手は怠るな。 魔法型 風魔は風近に比べて数はすくないからって必ずしも近のほうが強いわけではない! 風魔の仕事はとにかく補助だ!SPDを生かして敵の動きを封じたり、仲間の石化を解除したりとかなりの戦力となる。とりあえず、補助技のコンプリートとSPDの高さが重要だ! 実は対人戦ランキング上位には風魔が多いらしい。 風属性についてもっと詳しく→風属性 2PT戦術 簡単なクエストなどに挑むときに便利な即決型パーティー構成。 以外と奥が深くいい組み合わせになると4PTに近い戦闘力にもなることがある。 また人数が少ないゆえにNPCをどう選ぶかも重要な要素である。 火属性 火+火超火力構成といえるが防御面が非常に脆く水相手に極端に弱くなる。「殺られる前に殺れ」PTと言える、NPCを回復系か防御系にしてバランスを取りたい。片方が熱、片方が攻撃をすれば初ターンから最大火力で攻撃できるのでオススメ。 火+水攻撃と回復と言うバランスが取れた構成。NPCも何を出しても安定しているため非常にバランスが取れていると言える。バックアップは水に任せて最大火力で攻撃するように勤めよう。 火+土攻撃と防御時々攻撃という以外とバランスの取れているPT構成。火の弱点の水が来ても土が対処でき風が来ても火が対処できると言う点で以外と火力も高い。熱を自分に撒くか土に撒くかよく考えるようにしたい。 火+風全てが風にかかっていると言えるPT構成。風の先制封印orアイテム撒きなどができればなかなかにしぶといPT。反面、防御ワースト1or2のコンビなので下手すると一瞬で諸共蒸発する。 水属性 水+火火は火力は高いがSP切れを起こしやすいので、水はサポートに徹するのが良い。 水+水水同士なため、片方が死んでもレイズをかけあえる。しかし、火力不足になるのでNPCは高火力にしておくと良い。相手が土の場合レイズループになる恐れがあるので注意。 水+土土が主に攻撃を担当し、たまに鏡や石化をする、水はザコへのインキュや回復や復活、縮水に徹すると良い。 水+風弱点属性を互いに補えるPT。風が攻めになるので、水は回復や封印をすると良い。 土属性 土+火バランスのとれたPT。ここでは火が攻めるので土は鏡や封印でサポートすることが重要。相手が水の場合は攻撃に回る事もある。 土+水このPTでは、土は攻めが大事になる。ボス系には石化をして、ザコは水のフリーズやインキュに任せると良い。 土+土このPTでは、片方が攻め、片方が補助とわけたほうが良い。相手が風でもそれほど大ダメージをうける事もないので気にする必要はない。 土+風風は自分で女神使うので、鏡の必要はない。石化と攻めに徹すると良い。 風属性 風+火風はすばやく動き、火のサポートをすることが重要になる。アイテムによる先制回復撒き、封印や芋などを任せられる。 風+水このPTでは、水が補助をするので、風は攻めるだけでよい。地味に氏に難い構成なので意外としぶとく生き残れる。 風+土土は石化をしてくれるので、早さを生かして攻めると良い。 風+風動きの早いほうが封印、もう片方が攻め、と分けると良い。相手が火の場合は最大限の警戒をするように。一瞬のミスで二人諸共蒸発する事もある… 3~4PT戦術 難しいクエストなどに挑む時に便利なパーティー構成。 クエストに合わせたPTを組む事で効率的に攻略する事ができる。 ただ注意しないと一つに凝った構成にすると一つの事で全滅する事もある。 呼びかけ主の人選が重要なPTと言ってもいいだろう。 火+(火or土or風)+水+(土or水) 火力型バランス構成と言えるPT 1)火力の低い火が熱まきに専念する事で常時3名を熱火力化させれる。 その際この火は、SPD特化させ、戦況がやばくなったら回復に回ったりなど 状況におおじて対応できるようにしておく。 敵に水が現れた場合は、4に熱を巻く事で対応させるようにするといい。 2)火力の高い火は、フル火力装備で攻撃に専念する。 SPの回復を仲間orNPCに任せ主砲を連発するようにする事。 近接の場合は、コンヒュを食らったらすぐにリログし、 リーダーを飛ばして戦闘終了になるのだけは、絶対に防ぎたい。 3)敵の封印と蘇生を状況判断して的確に行う事で生存率を増やす重要な人。 この人が攻撃する必要はまったくなく、フルSPD装備で先制を取りたい。 この人が敵に先制取れるか取れないかで戦況がガラリと変わるため SPD装備に疾風ペット騎乗などとにかく速度を上げたい。 また、この人が死ぬとかなり危険な状況となるので死ぬのだけは避けたい。 4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。 3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。 また、2の弱点属性が来た場合この人が対処する事になるため 装備内容としては、攻撃と速度両方高くする必要がある。 火+風+水+(水or土or風) 15STでよく見かける構成、上とどう違うかと言う事だが風が確定してる点に注目。 1)2に熱撒いて次に自熱で殴りにいくと言う行動になると思われる。 2より早くなるのは不可能に近いので500以上のSPDを確保すれば あとは、火力装備でもいいと思われる。 2が課金弓の場合は、自熱攻撃と回復に集中する事。 2)居る事に意味がある人、なるべくSPDを700とか800以上にしたい。 平均SPDの上昇が目的のためなるべく早くしておきたい。 また、封印係の水が死亡した時に備えて羽も持っておくように。 常時隠れる事で死なないようにする事、ちみちみ削っていけば道が開くはず。 あまりにも自分の火力が低い場合は、回復に徹するのもアリかも知れない。 3)意地でも相手を止める事に専念する事、味方の蘇生のタイミングを 間違うと一瞬で壊滅する事もあるため見極めが肝心。 もちろんSPDは、500以上確保が好ましい。 4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。 3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。 ある程度敵の数が減ってきたら攻撃に回るとよい。 コメント
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戦闘能力 戦闘能力について少々。 戦闘能力 カード(主にユニット)の右下に描かれた値でバトル時に参照します。 「戦闘能力」と描かれている場合、戦闘力・支援力・防御力の合計値の事を言います。 基本的に「この値はいかなる修正を受けても戦闘力・防御力は0、支援力は-2より下になりません」というのはユニットだけであり、タイズカードなどに描かれている値は上限も下限もありません。 ただしユニットにセットされる場合、下限値は決まっていますのでどのようなカードがセットされても最終的なユニットの戦闘能力の下限値は[0][-2][0]までにしかなりません。 戦闘力 右下の一番左側に描かれます。 ユニットのこの値はいかなる修正を受けても0より下になりません。 支援力 右下の真ん中に描かれます。 編成の2番目以降の順番になった時に重要になってくる値です。 ユニットのこの値はいかなる修正を受けても-2より下になりません。また、与える・与えられるダメージの最終値が-になったとしても回復するわけではありません。 防御力 右下の一番左側に描かれます。 この値以上の以上のダメージを与えられた場合破壊・撃破されます。 ユニットのこの値はいかなる修正を受けても0より下になりません。 ユニット以外のカードの戦闘能力 ユニット以外のカードにユニットの様に戦闘能力が記されているカードがあります。 その値はユニットにセットされた場合、ユニットへの戦闘能力の修正値として扱います。 例えばタイズカードの右下に[1][1][1]と記されていた場合、ユニットにセットする事でユニットへ戦闘力+1、支援力+1、防御力+1します。
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Last Update 2009-08-06 20 31 20 (Thu) 回復アイテム概要 回復アイテムは、大別して3種類存在しています。 食料の美食の分類以外は、基本的に生産する事により取得可能です。 食料 回復量が多く、使用後ゆっくりと回復する回復アイテム。 敵の攻撃を受けると回復効果が停止するので非戦闘向き。 使用対象:自身 ・美食:15秒間で体力を回復。 ・美酒:15秒間で気力を回復。10分間、敵討伐毎に闘気を獲得。 ・お茶:15秒間で気力を回復。10分間、敵討伐毎に気力を獲得。 ▲ 軟膏 回復量が多く、使用後ゆっくりと回復する回復アイテム。 自分以外にも使用することができ、敵の攻撃を受けても回復効果は持続するが、 回復中のキャラクターが移動攻撃などのアクションを行うと回復効果が停止する。 使用対象:自身、他者 ▲ 丸薬 回復量は少なめだが、瞬時に回復する回復アイテムをつくります。 使用対象:自身、他者 ▲ 名前
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|マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細|習得スキル一覧|習得スキルまとめ| 主人公習得スキル一覧 |物理 / 魔法スキル|補助 / 回復スキル|自動効果スキル| 自動効果スキル Lv 名前 分類 備考 マガタマ 12 逃走加速 特殊 逃走成功率が1.5倍化 アンク 25 心眼 敵からバックアタックを受ける確率が1/3化 カムド 51 ジャイブトーク 会話 「妖獣」「幽鬼」「外道」をこちらから仲魔に誘う サタン 60 カリスマ 交渉が少しだけ成功しやすくなる 29 会心 戦闘 通常攻撃のクリティカル発生率が3倍化(5%→15%) カムド 59 吸収攻撃 通常攻撃時、敵に与えたダメージの25%を吸収してHPを回復 ソフィア 76 全体攻撃 通常攻撃の対象が敵全体になる ガイア ※ 貫通 物理属性の攻撃が反射以外の耐性を無効化して命中する マロガレ 20 反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に小ダメージを返す 54 猛反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に中ダメージを返す カムロギ 69 デスカウンター 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に大ダメージを返す ガイア 14 火炎高揚 火炎属性の攻撃の威力が1.5倍化 シラヌイ 15 氷結高揚 氷結属性の攻撃の威力が1.5倍化 ワダツミ 26 電撃高揚 電撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ナルカミ 22 衝撃高揚 衝撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ヒフミ 6 一分の活泉 常時 HPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 マロガレ 46 二分の活泉 HPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 カムロギ 71 三分の活泉 HPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 ヴィマーナ 11 一分の魔脈 MPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 ワダツミ 45 二分の魔脈 MPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 ゲヘナ 62 三分の魔脈 MPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 アダマ 50 食いしばり 回復 HPを0にされても1回だけ残量1で耐える ヴィマーナ 39 息吹の具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にHPが20%回復 ゲッシュ 51 チャクラの具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にMPが10%回復 36 勝利の息吹 戦闘後、HPが自動的に20%回復 イヨマンテ 58 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが自動的に10%回復 サタン Lv 名前 分類 備考 マガタマ 23 耐火炎 耐性 火炎属性の攻撃で受けるダメージを半減 シラヌイ 24 耐氷結 氷結属性の攻撃で受けるダメージを半減 ワダツミ 30 耐電撃 電撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ナルカミ 27 耐衝撃 衝撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ヒフミ 33 耐破魔 破魔属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 ニルヴァーナ 32 耐呪殺 呪殺属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 アナテマ 42 火炎無効 耐性(無効) 火炎属性の攻撃を無力化 ゲヘナ 45 氷結無効 氷結属性の攻撃を無力化 ミアズマ 44 電撃無効 電撃属性の攻撃を無力化 ナルカミ 40 衝撃無効 衝撃属性の攻撃を無力化 ヒフミ 56 破魔無効 破魔属性の攻撃を無力化 ニルヴァーナ 55 呪殺無効 呪殺属性の攻撃を無力化 サタン 42 魔力無効 魔力属性の攻撃を無力化 ムラクモ 37 神経無効 神経属性の攻撃を無力化 34 精神無効 精神属性の攻撃を無力化 60 火炎吸収 耐性(吸収) 火炎属性の攻撃を吸収 ゲヘナ 60 氷結吸収 氷結属性の攻撃を吸収 ミアズマ 67 電撃吸収 電撃属性の攻撃を吸収 アダマ 66 衝撃吸収 衝撃属性の攻撃を吸収 グンダリ - 火炎反射 耐性(反射) 火炎属性の攻撃を反射 マサカドゥス - 氷結反射 氷結属性の攻撃を反射 - 電撃反射 電撃属性の攻撃を反射 - 衝撃反射 衝撃属性の攻撃を反射 - 物理反射 物理属性の攻撃を反射 Lv 名前 分類 備考 マガタマ 上へ