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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Cスキル一覧ステータス上昇(バフ系)スキル/鼓舞/指揮・波/開放・大開放/奮起系/信義・信条/紋章系バフ ステータス下降(デバフ系)スキル/威嚇・脅嚇/謀策・奇策/紫煙・幻煙/牽制 兵種限定スキル/歩行/重装/飛行 育成系/経験/技量 その他 専用スキル(継承不可) 紋章Cスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 ステータス上昇(バフ系)スキル 「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。 鼓舞 「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) 速さの鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) 守備の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) 魔防の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) 攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) 要:攻撃の鼓舞3 速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) 要:速さの鼓舞3 守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) 要:守備の鼓舞3 魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) 要:魔防の鼓舞3 重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン) 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン) 騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン) 騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) 飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) 飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン) 竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) 竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) 獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) 獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) 指揮・波 名称 SP 説明 備考 攻撃の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速さの指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 守備の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 魔防の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 要:速さの指揮3 攻撃の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 守備の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン)戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効奇数ターンの時、戦闘中、守備+6 魔防の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 攻撃の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 近間の攻撃の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6(1ターン)戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6 要:攻撃の波・偶数3射程1のみ装備可 竜の魔防の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン)戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6 要:魔防の波・偶数3竜のみ装備可 開放・大開放 名称 SP 説明 備考 攻撃の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン) 速さの開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン) 守備の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) 魔防の解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン) 攻撃速さの大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン) 攻撃守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) 攻撃魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン) 速さ守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) 奮起系 重装・飛行は装備不可 「奮進」「奮激」は対応する奮起3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) 攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 騎馬かつ射程1のみ装備可 攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 信義・信条 重装・騎馬は装備不可 「信条」の習得は対応する信義3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 攻撃魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 速さ守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 歩行のみ装備可 守備魔防の信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 紋章系バフ 「戦闘中」のみ発動で重複する 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 守備の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 魔防の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4 攻撃速さの紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 要:攻撃の紋章1or速さの紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 攻撃守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2 要:攻撃の紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3 攻撃魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3 速さ守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 要:速さの紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3 速さ魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+2 要:速さの紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+3 守備魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 要:守備の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3 攻撃の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+2 要:攻撃の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+3 速さの大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+2 要:速さの紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+3 守備の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+2 要:守備の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+3 魔防の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+2 要:魔防の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+3 攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 要:攻撃の大紋章2 速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 要:速さの大紋章2 守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 要:守備の大紋章2 魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 要:魔防の大紋章2 攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3 魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3 近距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 遠距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:近距離警戒3 遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:遠距離警戒3 重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4 騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4 騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4 飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4 飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4 竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 ステータス下降(デバフ系)スキル 「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。 威嚇・脅嚇 名称 SP 説明 備考 攻撃の威嚇 1 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 獣の威嚇 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7、(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 要:守備の威嚇3獣のみ装備可 攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン) 要:攻撃速さの威嚇2 攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、守備+6(1ターン) 要:攻撃守備の威嚇2 攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、魔防+6(1ターン) 要:攻撃魔防の威嚇2 速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) 要:速さ守備の威嚇2 速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) 要:速さ魔防の威嚇2 守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6(1ターン) 要:守備魔防の威嚇2 謀策・奇策 名称 SP 説明 備考 攻撃の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or速さの謀策3 攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:守備の謀策3or魔防の謀策3 恐慌の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 空転の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵に【空転】を付与 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵に【空転】を付与 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 紫煙・幻煙 名称 SP 説明 備考 攻撃の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 速さの紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 守備の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) 要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3 鼓動の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 鼓動の暗煙 300 戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、敵とその周囲3マスの敵の攻撃-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)自分から攻撃した時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 要:鼓動の幻煙3暗器のみ装備可 恐慌の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 不治の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 3 240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 4 300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 牽制 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。 「・運び手」は射程2は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 攻撃守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 攻撃魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 速さ守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 速さ魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 守備魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3 攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3 攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3 守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3 攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:攻撃速さの牽制3 速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:速さ守備の牽制3 攻撃魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:速さ魔防の牽制3 兵種限定スキル 歩行 名称 SP 説明 備考 始まりの鼓動 1 60 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 2 120 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 3 240 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 4 300 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 要:始まりの鼓動3 開闢の鼓動 300 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数だけ減少(最大2) 歩行の鼓動 1 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 2 120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 3 240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 4 300 ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 歩行の剛撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の柔撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の呼吸 1 60 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の魔刃 1 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 魔法のみ装備可 2 120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 3 240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 再移動制限 1 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 2 120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 3 240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 再移動制限・不惑 300 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行動終了」、および、付与される「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を無効化自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」の、行動済みになる効果を無効化(飛空城の設備、特別枠による効果は無効化しない) 要:再移動制限3 歩行の見切り追撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 2 120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 3 240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 重装 名称 SP 説明 備考 重装の行軍 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 重装の遊撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 刃の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 刃の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 飛行 名称 SP 説明 備考 空からの先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 4 300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛行の先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 要:飛行の先導3 先導の伝令・天 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方飛行に攻撃、速さ+6、【突撃】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 先導の伝令・地 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 育成系 それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない) 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用 経験 名称 SP 説明 備考 剣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍 槍の経験 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍 斧の経験 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍 弓の経験 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍 暗器の経験 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍 赤魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍 青魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍 緑魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍 杖の経験 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍 竜の経験 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍 獣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍 技量 名称 SP 説明 備考 剣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍 槍の技量 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍 斧の技量 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍 弓の技量 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍 暗器の技量 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍 赤魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍 青魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍 緑魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍 杖の技量 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら戦闘や補助で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP2倍 竜の技量 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 獣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍 その他 名称 SP 説明 備考 生の息吹 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 4 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 死の吐息 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ 死の瘴気 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 要:死の吐息3飛行のみ装備可 迅雷風烈・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 重装・騎馬と射程2は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・無極 300 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 要:迅雷風烈・奇数3or迅雷風烈・偶数3 快癒・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 杖のみ装備可 2 120 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 快癒・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 2 120 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 赤への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 緑属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 青への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 赤属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 緑への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 青属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 無への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 2 120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 一斉突撃 1 60 ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 影助・引き戻し 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%なら、再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 歩行・重装は装備不可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%なら、再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 3 240 ターン開始時、自身のHPが25%なら、再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない) 4 300 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない 同系統効果複数時、この効果は発動しない)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 あなたのシャロン 300 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分が行動済みで、周囲3マス以内で味方が戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(同じタイミングで 自分を行動可能にする他の効果が発動した場合、 この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) シャロン(花嫁) 絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニフル(水着ver含む) 絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30% ムスペル(炎祭ver含む) 炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) スルト 炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) スルト(海賊) 死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ヘル 死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない)周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ver 7.9.0で追加 永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方は下記の効果を得る戦闘中、守備、魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) ユーミル(水着ver含む) 生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 エイル(開花ver含む) 生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5 エイル ver 6.2.0で追加 神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) トール(水着ver含む) 神杖天空を偽る 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【グラビティ】を付与自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分を中心とした縦3列と横3列にいる強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の敵の【有利な状態】を解除(同じタイミングで付与される【有利な状態】は 解除されない)敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5 ロキ(神階) 人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) フロージ 開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 アシュ(正月ver含む) みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 アスク(正月ver含む) すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) エンブラ すべてを鎖す世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分に【回避】を付与、自分の【不利な状態異常】を解除(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない)化身状態なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 エンブラ(花嫁) 共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする セイズ 共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 セイズ(正月) 癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ラタトスク 神獣の蜜 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン)自分を除く【神獣の蜜】が付与された味方が応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで 自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、 この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ヘイズルーン みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン) チキ(伝承・ハロウィン) みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 チキ(伝承) ver 5.11.0で追加 ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない) チキ(闇) ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%) チキ(開花) メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する。 ドーマ メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ver 6.5.0で追加 試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差(最大30%)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 ドーマ(ハロウィン) ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】を付与光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ミラ ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ver 7.3.0で追加 光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) セリス(総選挙) 人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) ロイ(伝承) 人の可能性を!・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) ver 6.7.0で追加 人の可能性を信じる 300 ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ロイ(花婿) 新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 ギネヴィア(伝承) 地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4 エリミーヌ 理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6(1ターン) エリウッド(伝承) 理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) ver 6.11.0で追加 理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) エリウッド(子供) オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 ヘクトル(伝承) 盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の対象のみ) ver 5.9.0で追加 牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ニノ(響心) 見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド 見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) ver 7.7.0で追加 闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) ミルラ(伝承) 闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 ミルラ(バレンタイン) クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 エリンシア(伝承) 邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ニケ(花嫁・ハタリver含む) 束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン) アスタルテ 束縛、秩序、…・神 300 ターン開始時、周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、【魔刃】を付与(1ターン)ターン開始時、周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) ver 8.7.0で追加 我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5(ただし、最も高い能力値を比較する際、 攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで) ユンヌ 我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 ver 6.11.0で追加 戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ルフレ(男/総選挙・子供) 神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ナーガ 神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) ver 6.8.0で追加 叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 ヒノカ(伝承) 女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ベレス(伝承) 女神を宿せし者・承 300 ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ver 8.9.0で追加 光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が 3体以下の時のみ有効) セイロス 光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ver 8.3.0で追加 被害妄想 300 ターン開始時、自分に【見切り・追撃効果】を付与、自分と周囲2マス以内の味方に【被害妄想】を付与(1ターン)、1ダメージターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、最も近い敵とその周囲2マスの敵に自分が受けている【不利な状態異常】を付与し、自分が受けている【不利な状態異常】を解除(同ターン開始時に付与された 不利な状態異常は含まない)戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ベルナデッタ(総選挙) ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ユーリス(伝承) リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ルミエル(神階) 異形なる竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) ルミエル(魔器) 煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 オルテンシア 邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル 邪竜の後継者 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より5以上高い時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル(闇)
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チェック欄は各自必要なら印刷したり表計算ソフトにコピーした時に使ってください。 No アイテム名 場所 備考 ☑ 1 100G ガーナ野営地 2 ポーション ガーナ野営地 3 ポーション ガーナ野営地 4 知性の果実 ガーナ坑道B1 5 颯爽の果実 ガーナ坑道B1 6 ポーション ガーナ坑道B1 7 除毒茸 ガーナ坑道B1 8 ハイポーション ガーナ坑道B2 9 飛翔石 ガーナ坑道B2 10 腕力の果実 ガーナ海洞窟B1 11 マジックヒール ガーナ海洞窟B1 12 耐久の果実 ガーナ海洞窟B1 13 幸運の果実 ガーナ海洞窟B1 14 100G ガーナ海洞窟B2 15 狩人の籠手 ガーナ海洞窟B2 16 マント ガーナ海洞窟B2 17 ハイポーション 港町ジェシカ 隠し宝箱(街南東 物置裏) 18 マジックヒール 古代遺跡・東 19 50G 古代遺跡・東 20 避雷針 古代遺跡・東 21 耐久の果実 古代遺跡・東 22 爽快の果実 古代遺跡・東 23 エアロスニーカー 古代遺跡・東 人喰い箱 24 冒険者の鍵 サマユ魔湘殿 25 腕力の果実 サマユ魔湘殿 26 耐久の果実 サマユ魔湘殿 27 魔力の指輪 港町ジェシカ 要:冒険者の鍵 28 生命の秘薬 港町ジェシカ 要:冒険者の鍵 29 魔力の秘薬 港町ジェシカ 要:冒険者の鍵 30 スニーカー 古代遺跡・南 31 護りの指輪 古代遺跡・南 人喰い箱 32 マジックヒール 古代遺跡・南 33 耐久の果実 古代遺跡・南 34 生命の秘薬 古代遺跡・南 要:冒険者の鍵 35 魔力の秘薬 古代遺跡・南 要:冒険者の鍵 36 生命の秘薬 古代遺跡・南 要:冒険者の鍵 37 魔力の秘薬 古代遺跡・南 要:冒険者の鍵 38 知恵の輪 古代遺跡・南 39 飛翔石 古代遺跡・南 40 知性の果実 古代遺跡・南 41 ハイポーション 古代遺跡・南 42 盗賊の合鍵 古代遺跡・南 ボスゴリ戦闘後 43 耐久の果実 古代遺跡・南 ボスゴリ戦闘後 44 生命の秘薬 古代遺跡・南 ボスゴリ戦闘後 45 見覚えの襷 大都市ルエン ヘカーテ家(人喰い箱x1、隊長蜂x2) 46 強魔の紋章 大都市ルエン 要:冒険者の鍵 47 バイタルカプセル 古代遺跡・西B1 48 生命の秘薬 古代遺跡・西B1 49 ダイナマイト 西の森の洞窟 50 ハイポーション 西の森の洞窟 51 耐久の果実 西の森の洞窟 52 ローズウィップ 西の森の洞窟 人喰い箱 53 反魂石 ガーナ海洞窟 要:ダイナマイト 54 凍結瓶 ガーナ海洞窟 要:ダイナマイト 55 魔晶石 ガーナ海洞窟 要:ダイナマイト 56 凍結瓶 サレムの洞窟 57 幸運の果実 サレムの洞窟 58 反魂水晶 サレムの洞窟 59 ポーション サレムの洞窟 人喰い箱 60 魔族の盾 サレムの洞窟 61 反魂石 サレムの洞窟 62 風神の盾 サレムの洞窟 63 800G 紅蓮の塔B1 64 反魂石 紅蓮の塔B1 65 鼈甲の兜 紅蓮の塔B1 ミミック 66 紅の首飾り 紅蓮の塔B1 67 魔力の秘薬 紅蓮の塔B1 68 ハイポーション 紅蓮の塔B2 69 闘鬼の籠手 紅蓮の塔B2 ミミック 70 フレイムソード 紅蓮の塔B3 71 反魂水晶 紅蓮の塔B3 72 破壊の鉄球 紅蓮の塔B3 73 蒼牢の鍵 紅蓮の塔B2 狂戦士戦闘後 74 紅蓮の弓矢 紅蓮の塔B2 狂戦士戦闘後 75 鼈甲の兜 紅蓮の塔B2 狂戦士戦闘後 76 反魂水晶 古代遺跡・東 要:蒼牢の鍵 77 砦の宝冠 古代遺跡・東 要:蒼牢の鍵 78 魔力の秘薬 サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 人喰い箱 79 魔晶石 サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 人喰い箱 80 腕力の果実 サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 人喰い箱 81 火焔の魔岩 サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 人喰い箱 82 メガポーション サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 人喰い箱 83 達人の腕輪 サレムの洞窟 要:蒼牢の鍵 ミミック 84 軍陣の盾 最果ての祭祀 隠し宝箱(東側) 85 反魂水晶 古代遺跡・北B2 86 颯爽の果実 古代遺跡・北B2 87 反魂石 古代遺跡・北B2 88 放棄の襷 古代遺跡・北B2 89 アマリ草 古代遺跡・北B2 90 逃走煙幕 古代遺跡・北B2 91 氷の盾 古代遺跡・北B2 92 魔晶石 古代遺跡・北B2 93 反魂水晶 古代遺跡・北B2 94 凍刃の爪 古代遺跡・北B2 95 フルポーション 古代遺跡・北B2 96 大地の靴 古代遺跡・北B2 マトリョーシカ(ミミックx1、人喰い箱x2) 97 理力の果実 古代遺跡・北B2 98 魔界の教本 古代遺跡・北B2 隠し通路 99 雫の宝冠 古代遺跡・北B2 ヴァルキリー戦闘後 100 氷の盾 雪原の洞窟B1 101 反魂水晶 雪原の洞窟B1 102 知性の果実 雪原の洞窟B1 103 サマユの冠 雪原の洞窟B1 104 アイスブランド 雪原の洞窟B2 マトリョーシカ(ミミックx1、人喰い箱x2) 105 魔晶石 雪原の洞窟B2 106 反魂水晶 雪原の洞窟B2 107 腕力の果実 雪原の洞窟B2 人喰い箱 108 メガポーション 雪原の洞窟B1 109 スマッシュクロー 雪原の洞窟B1 マトリョーシカ(ミミックx1、人喰い箱x2) 110 精霊の指輪 雪原の洞窟B1 ミミック 111 フルポーション 雪原の洞窟B1 112 反魂水晶 雪原の洞窟B1 113 ポーション 雪原の洞窟B1 ミミック 114 耐久の果実 雪原の洞窟B1 115 知性の果実 雪原の洞窟B1 116 凍結の魔岩 雪原の洞窟B1 117 封印の鍵 雪原の洞窟B1 ミミック 118 腕力の果実 雪原の洞窟B2 119 耐久の果実 雪原の洞窟B2 120 サイコカプセル 雪原の洞窟B2 121 耐久の果実 古代遺跡・西B2 要:蒼牢の鍵 122 颯爽の果実 古代遺跡・西B2 要:蒼牢の鍵 123 閻魔の盾 古代遺跡・西B2 要:蒼牢の鍵 マトリョーシカ(ミミックx3) 124 幸運の果実 古代遺跡・西B2 125 タリスマン 古代遺跡・西B2 126 魔力の秘薬 古代遺跡・西B2 127 生命の秘薬 古代遺跡・西B2 128 反魂水晶 古代遺跡・西B3 129 アマリ草 古代遺跡・西B3 130 妖精の輝石 古代遺跡・西B3 マトリョーシカ(ミミックx3) 131 闇の宝冠 古代遺跡・西B1 獄卒鬼戦闘後 132 腕力の果実 紅蓮の塔2F 133 火焔の輝石 紅蓮の塔2F マトリョーシカ(ミミックx3) 134 1000G 紅蓮の塔2F 135 知性の果実 紅蓮の塔2F 136 マジックポット 紅蓮の塔2F 137 見覚の腕輪 紅蓮の塔3F 地獄の箱 138 魔力の秘薬 紅蓮の塔3F 139 紅蓮の甲冑 紅蓮の塔3F 140 反魂水晶 紅蓮の塔3F 141 反魂水晶 紅蓮の塔4F 142 焔の宝冠 紅蓮の塔4F 火焔甲獣戦闘後 143 反魂水晶 紅蓮の塔B2 144 魔晶石 紅蓮の塔B2 145 サマユの紋章 紅蓮の塔B2
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/61.html
回復導師 [[光属性]] リゾネイター:[[魔導師]] (光)(1)/ATK 400/DEF 400 [[【参戦】]] あなたのライフを500点回復する [[【ブレイク】]] あなたのライフを500点回復する スターターデッキ円卓の騎士団で登場した光属性 魔導師のリゾネイター。 収録パック等 円卓の騎士団 1-017 C ヴァルハラの黎明 1-017 C
https://w.atwiki.jp/miyo-leedsvacation/pages/16.html
回復アイテムについて 回復アイテム一覧回復アイテム:単体 回復アイテム:全体 回復アイテムについて 回復アイテム一覧 回復アイテム:単体 アイテム名 価格 効果 ポーション 20 HPを400回復する ハイポーション 80 HPを1200回復する フルポーション 150 HPを全て回復する マジックウォーター 100 MPを300回復する スティミュラント 200 HPを半分回復して戦闘不能から復帰させる 不死鳥の羽根 500 HPを全回復して戦闘不能から復帰させる アンチドーテ 20 毒、マヒ状態を治療する ディスペルハーブ 70 戦闘不能以外の状態異常を回復する エリクサー 1000 HPとMPを完全に回復する 回復アイテム:全体 アイテム名 価格 効果 ライフフラワー 80 HPを200ポイント回復する
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2486.html
概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅸの3作品に登場する呪文。 戦闘中のみ使用することができ、味方全員の【眠り】状態を回復する。 健やかに眠る者を叩き起こす為の呪文。 コレでラリホーやラリホーマ、【あやしいひとみ】も怖くない! …と思いきや、 敵が弱い場合:使う前に敵が倒れる・さっさと倒した方が効率的 敵が強い場合:回復や戦闘補助などやる事がいっぱいあるので1ターン割いてられない という事が多く、中々使い所の難しい呪文である。 DQⅢ、Ⅳ Ⅲは僧侶がLv.16で、Ⅳは勇者がLv.17で習得。消費MPはⅢは3、Ⅳは2。 Ⅲにはラリホーマが存在しないし、Ⅳのラリホーマは単体対象なので、あまり使うべき状況がない。 ただ、リメイクⅢの【しんりゅう】や【グランドラゴーン】戦ではあやしいひとみの自然解除を待つのは辛い。 ここでは積極的に使った方がいいだろう。 Ⅳ以降しばらく姿を見せなかったが、これはⅥ~Ⅷの間【キアリク】が眠りも解除できたため。 更に、Ⅶ以降は【麻痺】が戦闘終了後回復する仕様になったため、キアリクもめったに使う事のない呪文になってしまった。 一応、Ⅶの【めざめの歌】はザメハと同じ効果を持っている。 ついでに、Ⅴのキアリクは眠りを覚まさないので、Ⅴには眠り状態の解除手段がなかったりする。 DQⅨ 久々に登場。 僧侶がLv.11、レンジャーがLv.18で修得する。消費MP2。 今作では敵のラリホーマは全体だし、怪しい瞳使いも多いし、これは便利!と思いきや、 いざ使ってみると眠らされた仲間が殴って起こされ結局行動が無駄になったりで微妙である。 そもそも、この呪文が使える仲間が眠ってしまうと意味が無いので、全員が覚えられる【ツッコミ】の方が使いやすかったり……。 トルネコシリーズ 【ザメハの指輪】が登場。 装備していると同じ部屋内にいる敵が必ず起きるという誰得な指輪。 鑑定前に装備してみて【まどうし】を起こしてしまうのは恒例行事。
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| 回復魔法 | Lv1 魔法 効果 対象 入手方法 エイド HPを少し回復させる 単 店売ミスチーフ セフティ 宝箱のトラップレベルを下げる - 森MAP サーチ ダンジョンの状況をミニマップに投影 - ビー アナリシス 対象物を鑑定する 単 森の奥のスイッチによって現れる宝箱川MAPでドロップ Lv2 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルエイド HPを少し回復させる 複 ミスチーフ ブライトネス 状態異常「闇化」を解除 単 - キャプチャ 対象物を図鑑に登録 - ガーマ キュア HPを回復させる 単 - Lv3 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルキュア HPを回復させる 複 ミスチーフ スピーク 状態異常「沈黙」を解除 単 - リカバリー 状態異常「麻痺」を解除 単 パラライズトロール(?) ノンポイゾネス 状態異常「毒化」を解除 単 スライム系 Lv4 魔法 効果 対象 入手方法 レリーズ 状態異常「石化」を解除 単 - メディスン 状態異常「病気」を解除 単 - アビーズ 敵から狙われている状態を解除 単 - ヒール HPを大幅に回復させる 単 ヴァンパイア Lv5 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルヒール HPを大幅に回復させる 複 - リバース 死亡状態を解除 - 墓地の宝箱 エスケイプ 街へ戻る - 雪山の宝箱 トリート HPを大幅に回復させる 単 神殿の宝箱 Lv6 魔法 効果 対象 入手方法 クリア 単体の全状態異常解除 単 ヘルフォートでドロップ(?)神官(神殿) シェア 自分のMPの残りを味方のMPにする 複 クエスト「決断」 バラーラルクリア 全状態異常解除 複 妖界の宝箱 プルーヴ 手持ちのアイテムを一括鑑定 複 フィスティルの宝箱
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Oパワー一覧・入手場所 Oパワーのレベル Oパワーの回復 Oパワー一覧・入手場所 Oパワー 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 入手場所・入手条件 タマゴふかパワー タマゴの孵化が早くなる(孵化歩数OFF) 10% 25% 50% 1.他のOパワーを全て入手する2.スタイリッシュ度を上げる3.ミアレシティのカフェ・ひとみしりで入手 やすうりパワー 買物をするとき値引きされる(金額OFF) 10% 25% 50% ミアレシティのグランドホテル・シュールリッシュ1階 おこずかいパワー 戦闘後に貰える賞金が増える 1.5倍 2倍 3倍 ショウヨウシティのホテル・ショウヨウ2階奥 けいけんちパワー 戦闘後に貰える経験値が増える 1.2倍 1.5倍 2倍 ヒャッコクシティのポケモンセンター ほかくパワー ポケモンが捕まえやすくなる ? ? ? 最初から持っている そうぐうパワー ポケモンの出現率が上がる ? ? ? クノエタウンのポケモンセンター おんみつパワー ポケモンの出現率が下がる ? ? ? レンリタウンのホテル・レンリ1階 HPかいふくパワー 先頭のポケモンのHPが回復する 20回復 50回復 全回復 最初から持っている PPかいふくパワー 先頭のポケモンのPPが回復する 5回復 10回復 全回復 エイセツシティーのポケモンセンター なつきパワー ポケモンがなつきやすくなる ? ? ? ヒヨクシティのポケモンセンター こうげきパワー 先頭のポケモンのAランク上昇 1段階 2段階 3段階 ミアレゲート(5番道路側) ぼうぎょパワー 先頭のポケモンのBランク上昇 ミアレゲート(5番道路側) とくこうパワー 先頭のポケモンのCランク上昇 コボクタウンのホテル・コボク2階奥 とくぼうパワー 先頭のポケモンのDランク上昇 コウジンタウンのホテル・コウジン2階奥 すばやさパワー 先頭のポケモンのSランク上昇 セキタイタウンのホテル・マリンスノー2階奥 きゅうしょパワー 先頭のポケモンの急所ランク上昇 シャラシティのポケモンセンター めいちゅうパワー 先頭のポケモンの命中ランク上昇 フウジョタウンのポケモンセンター Oパワーのレベル Oパワーは、使用回数によりLv.3までレベルが上昇する。 Lv.1 → 15回使用 → Lv.2 → さらに30回使用 → Lv.3 単純に使用回数でレベルが上がるため、Oパワーを自分に使うよりも他人に使用した方が消費が少ないため回数が稼ぎやすく、レベルアップもしやすい。 Oパワーの回復 Oパワーの回復速度は、3DSの万歩計機能と連動している。 歩数 Oパワー回復量 0~2000歩 4分で1ポイント 2001~3000歩 3分で1ポイント 3001~4000歩 2分で1ポイント 4001~ 1分で1ポイント 3DSをスリープ状態(3DSを閉じた状態)にして持ち運ぶことで万歩計はカウントされる。 手で振ってカウントする場合は、縦方向に振ると効率がよいが、それでも4000歩分振るには30分程度必要なのでオススメできない。 万歩計の歩数は、毎日午前零時にリセットされる。 .
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シルク とは、【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シルク 他言語 種族 【人間】 性別 女 職業 シスター 所属 ノーヴァ修道院→アルム軍 声優 いのくちゆか 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 ノーヴァ修道院のシスター。大地母神ミラ?を信仰する。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 盗賊のほこらの奥に捕まっている。話すと加入。初期クラスはシスター。 アルム軍では数少ない回復役のため重宝するが、意識してレベルを上げないと低レベル進行になりがち。 Lv7で取得する「ワープ」、Lv14で取得する「ディル」の2つは特に強力でアルム軍の戦局を左右するほどなので、余裕を見て上げておきたい。 レベリングは解放軍のアジト等に登場する【ゾンビ】の群れに皮の盾を持たせて突っ込ませるのが一番ラク。 1章で放置した場合、2章のセリカ軍で加入させる事も可能。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 大人しそうな女性の顔付きになった。今回も初期兵種はシスター。 ノーヴァ修道院出身の設定が追加。【マイセン】に「ミラの歯車」を届けるためにラムの村へ向かっていたが、その途中で【盗賊頭】に捕まったらしい。 助けに来た【アルム】が聖痕の持ち主であると知ると、彼に「ミラの歯車」を託した。 放置した場合、2章で【セリカ】との専用の会話が用意されている。 3章に入ると【旅の商人】に「ミラの歯車」を届けるように頼んで旅に出て消えるが、6章になると再登場する。 今回は仕様変更で白魔法でも経験値が入るようになったため、原作と比べると育てるのがかなり楽になった。 一方で【エフィ】がシスターとして非常に優秀な点や、「ワープ」と「ディル」の弱体化で原作ほどの必須感はやや消えている。 支援では同年代の同性の話し相手が欲しかったという理由でエフィに積極的に話しかけてくる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 教えを胸に 杖 歩行系 いのくちゆか lack HP 攻撃 速さ 守備 魔防 39 33 23 35 31 武器 補助 奥義 メランコリー+白百合の杖 リカバー+ 業火大地の祝福+ A B C なし 幻惑の杖3 杖の経験3 実装日 ★ 入手 分類 2019/10/21 5 英雄召喚 英雄 2019/10/21から開催された新英雄召喚イベント「ソフィアへ!」で実装。 汎用武器「メランコリー+」は、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻し、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与する。 ハロウィンワユが持っていた「キャンディの杖+」を恒常に落としたものとなっている。巨影討滅戦などで頼ろう。 配分は鈍足高耐久の傾向にある。 2023/04/06のアップデートで専用武器「白百合の杖」を習得。他の武器同様のダメージ計算に加え、メランコリー同様の基礎効果と、戦闘開始時、自身のHPが25%以上ならALL+4の効果を持つ。 特殊効果の錬成では、自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中ALL+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃・速さ-6の効果と、周囲2マス以内の味方は、戦闘中守備・魔防+6、戦闘後7回復の効果を付けられる。 遅延性能が高い効果となっており、耐久編成で役立つ。 バレンタイン版 称号 武器 移動 声優 イラスト 博愛のシスター 杖 騎馬系 いのくちゆか 羽公 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 28 22 32 29 武器 補助 奥義 友情の花の杖+ セインツ+ 天照 A B C なし ご奉仕の喜び3 速さの開放3 実装日 ★ 入手 分類 2020/02/08 4~5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2020/02/08から開催されたイベント「戦渦の連戦+ ~愛の祭りは大騒ぎ~」で配布。 汎用武器「友情の花の杖+」は、ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃・守備+5。「速さの開放3」と合わせてまとめてバフをかける事が可能。 イベント内ではエフィに絡んで適当に流されている様子がよく見られていた。 元ネタ推測 日産の車種「シルビア」 関連キャラクター 【エフィ】 【盗賊頭】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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どどんとふ使用を想定した配置ルール1マス5mのスクエア配置ルール 1マス2mのスクエア配置ルール スゴロク式配置ルール 戦闘オプション攻撃に関するオプション行動 防御に関するオプション行動 PvPPvPとその意義 PvPの方法勝負の方法を選ぶところから決めよう 勝負の種類 どどんとふ使用を想定した配置ルール 1マス5mのスクエア配置ルール -開く 概要マス目を用いたスクエア配置ルール。 大き目のマスを用いて、同一マスをエンゲージとして扱う。 移動/射程距離の算出全てのキャラクターはマスの中央にいるものとする。 移動や射程距離の算出の際は、辺を経由して行う。 頂点を経由しての移動は行えない。 対象との距離を算出する際は、最短距離を移動する場合と同様に行う。 マスの大きさ1マスは一辺5mの正方形とする。 1つのマスに入るキャラクターの人数に制限はない。 エンゲージについて同一マス内を「1エンゲージ」として扱う。 1マス2mのスクエア配置ルール -開く 概要マス目を用いたスクエア配置ルール。 小さ目のマスを用いて、隣接をエンゲージとして扱う。 移動/射程距離の算出全てのキャラクターはマスの中央にいるものとする。 移動や射程距離の算出の際は、辺あるいは頂点を経由して行う。 辺を経由して移動する場合、1マスの移動に2mを要する。 頂点を経由して移動する場合、1マスの移動に3mを要する。 対象との距離を算出する際は、最短距離を移動する場合と同様に行う。 マスの大きさ1マスは一辺2mの正方形とする。 1つのマスには原則、1体のキャラクターしか入る事ができない。 ただし、モブやはゲームデータ上の1ユニットを「1体」として扱う。 エキストラは場面に応じ、数名を「1体」あるいはそもそも数に含めないものとして扱う場合もある。 エンゲージについて辺で隣接したマスにいるキャラクター同志は「エンゲージしている」ものとして扱う。 辺で隣接したマスにいる相手は「射程:至近」にいるものとする。 特殊な裁定などで同一マスにキャラクターがいる場合も「エンゲージ」「射程:至近」として扱う。 対象:範囲について対象:範囲の攻撃や特技を行う場合、中心に指定したマスと辺および頂点で隣接したマスも対象に含まれる。 範囲(選択)の場合、中心マスおよび辺で隣接したマスは必ず対象に含まれるが、頂点で隣接したマスは動作主の任意で含めなくてもよい。 ○○(選択)本来の「対象を任意に指定できる」ルールは適用しない。範囲に含めたら動作主の意向に寄らず対象に含まれる。 中心マスまでが射程距離に含まれていれば、範囲内が射程外に出ていても効果に含める。 スゴロク式配置ルール -開く 概要コードレイヤードをかなりぱくった配置ルール。 丸いマスを線でつないで、スゴロク的に配置する。 マス1つをエンゲージとして扱う。 セルとパス丸いマスを「セル」と呼ぶ。 セルとセルを繋ぐ線を「パス」と呼ぶ。 移動/射程距離の算出全てのキャラクターはセルの中央にいるものとする。 移動や射程距離の算出の際は、パスを通った回数を数えて行う。 通常のパスを1つ経由したら、20m離れているものとして扱う。 ただし、離脱/通常移動あるいは特技等で発生した特殊な移動なら最低1、全力移動なら最低2パス分の移動は行えるものとする。 対象との距離を算出する際は、最短距離を通常移動で移動する場合と同様に行う。「射程:至近」に「最低1パス」ルールは適用しない。 パスが繋がっていない/届かない場合、地図上どれほど近くても「届かない」「視界に入っていない」として扱う。 セルの大きさセルはその大きさを管理しない。 1つのセルに入るキャラクターの人数に制限はない。 エンゲージについて同一セル内を「1エンゲージ」として扱う。 対象:シーンについて対象:シーンの攻撃や特技を行う場合、指定したセルから1パス以内のセルも対象に含められる。 (選択)がついているなら、その中で自由に任意の対象を指定してよい。(指定できる対象に限る) セルとパスの表記通常のセルは、一本線で囲んだ円で表す。 通常のパスは、一本線で表す。 特殊なセル:空中セル二重線で囲んだ円は「空中セル」として扱う。 空中セルは文字通り空中にあり、普通の移動で進入する際には[飛行状態]でなければならない。 クリンナッププロセスで空中セルにいるキャラクターが[飛行状態]でない場合、即座にセルから排除される。 奥義で進入する際には[飛行状態]は不問だが、特技等で進入する際にはGM判断とする。 排除されたキャラクターがどこのセルに置かれるか、落下ダメージがあるか、等はGM判断とする。 省略セル円ではなく、「・(ドット)」で表されるセルを「省略セル」と呼ぶ。 遠く離れていて、移動や距離算出に長い移動が必要なことを表す為、便宜上設けられる。 省略セルは、マップ上のスペースを節約する為のもので、内容自体は「空中セル」と同じに扱う。 特殊なパス:空中パス二重線で表されるパスを「空中パス」と呼ぶ。 空中パスは文字通り空中にあり、このパスを経由するには「飛行状態」でなければならない。 対象との距離を算出する際、奥義と射撃攻撃と魔法攻撃は「飛行状態」であるとして扱ってよい。 それ以外の特技や攻撃は、適宜GMが判断する。 それ以外は通常パスと同様に扱う。 一通パス矢印で表されるパスを「一方通行パス」略して「一通パス」と呼ぶ。 一通パスは、険しい崖や激しい水流などで一方向にしか移動できないような状況を表す。 矢印の方向になら通常通り移動する事が出来るが、逆方向の普通の移動は行えない。 例えば「→」ならば、左から右は移動できるが、右から左は移動できない。 対象との距離を算出する際、奥義と射撃攻撃と魔法攻撃はこれを無視してよい。 それ以外の特技や攻撃は、適宜GMが判断する。 一通パスは他のパスと組み合わせてもよい。(例えば空中パスかつ一通パスのように) 隠しパス回路記号のコンデンサと同様の記号(┤├)で表されるパスを「隠しパス」と呼ぶ。 隠しパスは、「向こうのセルまで空間的に繋がっているが、移動経路がない/分からない」状態を表す。 隠しパスは、GMが定めた条件を満たす事で隠しパスでなくなり移動可能になる。 対象との距離を算出する際、奥義と射撃攻撃と魔法攻撃はこれを無視してよい。 それ以外の特技や攻撃は、適宜GMが判断する。 隠しパスは他のパスと組み合わせてもよい。(例えば空中パスかつ隠しパスのように) ツールの都合等でコンデンサ記号が面倒だったら、「S」を付加してもよい。 閉鎖パス×(バツ)を付加したパスを「閉鎖パス」と呼ぶ。 閉鎖パスは、「条件を満たす事でパスが発生する」状態を表す。 閉鎖パスは、GMが定めた条件を満たす事で閉鎖パスでなくなり移動可能になる。 対象との距離を算出する際、特技や攻撃はパスが繋がっていないものとして扱うが、奥義はこれを無視してよい。 閉鎖パスは他のパスと組み合わせてもよい。(例えば空中パスかつ閉鎖パスのように) 省略パス「全てのセルに繋がっている」など、言葉で説明した方が早いような場合、パスの表記を省略する場合もある。 戦闘オプション 攻撃に関するオプション行動 これらは基本的に、パーティ編成とシナリオの相性により生じる「詰み」を防ぐためのものです。 用もないのに使ったところでぶっちゃけ損しかしませんので、普段は存在自体を忘れていても構いません。 刀を用いた攻撃時のダメージ属性変更日本刀あるいはそれに類する武器(脇差、長巻など)でのみ可能。 ダメージロールの直前に、ダメージ属性を 刺 もしくは 殴 に変更する事が出来る。ただし、そのダメージロールには-2の修正を受ける。 牽制攻撃攻撃と同時に宣言する。 その攻撃はダメージロールが半分になる代わりに、特技などによる反撃を受けない。 また、そのラウンド中、対象が次に受ける攻撃へのリアクションが-2の修正を受ける。 防御に関するオプション行動 防御スタイル考えちゅ。 時代劇ってあんま防具着ないし、雰囲気重視したら損をするというのは寂しいので何かないかなぁ。 PvP PvPとその意義 プレイヤーvsプレイヤー、即ちPC同士の戦闘に関するルールというか指針です。 FEARゲの精神からは外れるとは思うのですが、長く遊んでいれば「どうしてもこのPC同士でシロクロつけないとしまらない」とか「邂逅の茶番として戦闘してみたい」なんて事もあるでしょう。 やればさぞかし時間が掛かって、しかもお互い満足しないんだろうなと思うんですが、それはそれとして、手順が明確になっていればいくらか煩わしさを軽減できるのではないかとも思います。 ですので、ここで一案を挙げておきます。 PvPの方法 勝負の方法を選ぶところから決めよう ぶっちゃけ、ガチで戦闘すれば(1対1なら)、大体やる前に性能で勝敗が決まるか、ただのダイス勝負になるでしょう。 そこを敢えて楽しみたいという事ならまぁ好きに模擬戦とかすればいいんじゃないかと思うんですが、セッションにおいてはもうちょっとこう、なんかあるはずです。 そこで、勝負の仕方を決めるところから決めましょう。 勝負の仕方については、以下のようなものを提案します。 勝負の種類 同じ能力値同士による判定勝負まず最初に、奥義・特技の可不可(全て可、奥義のみ不可、常時特技のみ可、全て不可(常時特技も適用しない)など)と、判定回数(奇数回がいいでしょう)を決めます。 GMはランダムに使用能力値を決め、参加者は判定して達成値を宣言します。 一番高い達成値を出した者が勝利となり、同値ならば引き分けとなります。 以上を1セットとして、決めておいた「判定回数」回だけ行い、勝利数が多い方が最終的な勝者となります。使用能力値はその都度変更します。 擬似的な戦闘通常通りに1ラウンドだけ戦闘を行います。この戦闘においては、互いのHPは無限にあるものとし、「相手に与えた総ダメージ」を競い合います。 特技・奥義の使用には制限を設けませんが、展開の都合に合わせて「使用後回復するものとする」としても構いません。その場合は事前に告知しましょう。 この擬似戦闘の後、参加者はHP1、MP0になります。 ガチ戦闘普通に戦闘を行います。 リソースの消費や、死亡などの影響もそのまま適用します。 茶番戦闘戦闘はやりません。 事前に話し合いで台本を作る場合と即興で行う場合がありますが、いずれにせよ掛け合いだけで戦闘“演出”を解決し、その勝敗を決めます。 どうやって勝負の方法を決めるかは、当事者同士で決めてください。 勝負の方法を決めるための勝負が必要になったら、上記にあるいずれかの勝負を行って決めると良いでしょう。
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レベル3 ファイア・ヒール 火魔法 アクア・ヒール 水魔法 ウィンド・ヒール 風魔法 アース・ヒール 土魔法 ライト・ヒール 光魔法 ダーク・ヒール 闇魔法 レベル10 リジェネレート 時空魔法 レベル12 リストア 共通魔法 レベル15 デトキシケーション 木魔法 土を100とした場合の回復量比較は以下の通り。 土:100>光:90>水:85>火:75>闇:70=風:70 但し、火の場合は僅かにリジェネレートと同類の効果が付く。 火は条件にもよるが、105~110まで回復できる可能性がある。 風を100とした場合の有効距離を比較すると以下の通り。 風:100>水:90>光:80=火:80>土:70>闇:0 闇は接触が必須なので0としている。 全て消費MPは小、といった所である。 例外的に闇だけは回復対象のMPを消費する。 MPバーが枯渇した他プレイヤーを回復する場合、術者のMPを消費している。 ダーク・ヒールは回復量で劣るが、前衛自身の呪文で回復するよりも回復量が多かったりする。 6名パーティだと非常に効率が上がる事が多い。 基本6属性のどの回復呪文が優れているか、断定は難しい。 飛び抜けて有利、と言い切れるものはない。 クラスチェンジしている場合、選択した職業にも依存する。 つか劣っているものはないと断言してよい。