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地仁田 スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 連撃斬 バトル時 オーバードライブ技 防御力無視 - 敵1体に連続攻撃で大ダメージ。6回攻撃。 最初から ヒーリング 常時 回復系超能力 - 5 味方一人のHPを250程度回復。 雑誌「ムー」第1号 キュアリング 常時 治癒系超能力 - 5 味方単体の毒、猛毒、暗闇、麻痺状態を解除する。 雑誌「ムー」第4号 ソウルリカバー 常時 蘇生系超能力 - 10 味方一人の戦闘不能を解除しHPも100前後回復。 雑誌「ムー」第5号 リンカネーション バトル時 蘇生系超能力 - 25 戦闘不能状態になってもHP半分で自動で復活する。 雑誌「ムー」第11号 テレキネシス バトル時 攻撃系超能力 大地 6 念力で岩を持ち上げ敵全体にぶつける。 雑誌「ムー」第2号 デスボール バトル時 攻撃系超能力 暗黒 即死(+) 15 疑似ブラックホールを作り出し敵一体に大ダメージ 雑誌「ムー」第13号 ESP開放 バトル時 攻撃系超能力 光 神聖 20 ESPを開放しそのすべてを敵にぶつける。 雑誌「ムー」第99号 千里眼 メニュー時 特殊系超能力 - 2 ミニマップを表示する。 雑誌「ムー」第9号 クレアボヤンス メニュー時 特殊系超能力 - 3 暗闇ダンジョンで周辺を照らす(大) 雑誌「ムー」第8号 ヒプノシス バトル時 攻撃補助系超能力 睡眠 防御力低下(+) 7 敵全体に催眠と防御力低下の効果 雑誌「ムー」第10号 サイコバリア バトル時 防御系超能力 防御力上昇(+) 6 念動フィールドを展開して防御力を上昇させる。 雑誌「ムー」第3号 サイコチャージ バトル時 特殊系超能力 なし 8 テンションを上げてオーバードライブゲージを25%上昇させる。 雑誌「ムー」第7号 ブースト攻撃 - パッシブスキル - - 通常攻撃が全体攻撃になる。 雑誌「ムー」第17号 最大HP+20% - パッシブスキル - - 最大HPが20%上昇する。 雑誌「ムー」第16号 最大SP+20% - パッシブスキル - - 最大SPが20%上昇する。 雑誌「ムー」第15号 精神力+20% - パッシブスキル - - 精神力が20%上昇する。 雑誌「ムー」第14号 回避率+20% - パッシブスキル - - 回避率が20%上昇する。 雑誌「ムー」第6号 第六感 - パッシブスキル - - 全身の感覚を研ぎ澄まし第六感を目覚めさせる。 雑誌「ムー」第12号 キョソ スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 最大HP+20% - パッシブスキル - - 最大HPが20%上昇する。 涼宮ハルヒの憂鬱 味方投げ - バトル時 防御力無視 8 敵1体に地仁田を投げて攻撃。 涼宮ハルヒの憤慨 古泉 乙樹 スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 ニヒルな笑み バトル時 攻撃補助系特技 ひるみ(+) 4 敵全体を50%の確率で「ひるみ」状態にする。 最初から 超能力火球 バトル時 攻撃系超能力 炎 3 超能力で火球を作り出し敵1体にぶつけダメージ。 レベル5で覚える。 超能力水球 バトル時 攻撃系超能力 水 6 超能力で高圧の水球を作り出し敵1体にぶつけダメージ。 レベル15で覚える。 超能力雷球 バトル時 攻撃系超能力 雷 スタン(+) 10 超能力で雷のかたまりを作り出し敵1体にぶつけダメージ。 レベル20で覚える。 超能力氷柱 バトル時 攻撃系超能力 冷気 凍結(+) 15 超能力で氷の柱を作り出し敵1体にぶつけダメージ。 レベル25で覚える。 超能力光球 バトル時 攻撃系超能力 光 聖 25 超能力で自身を光球と化し敵1体にぶつかる。2回攻撃。 レベル30で覚える。 大紀久 成恵 スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 ハッスル成恵ダンス バトル時 オーバードライブ技 なし - 味方全員のHPを+1000回復させ攻撃力と防御力を上昇させる。 元気がでるダンス教本 応急処置 バトル時 回復系特技 - 8 味方一人のHPを400程度回復。 看護教本 心臓マッサージ 常時 回復系特技 - 10 味方一人の戦闘不能を解除しHPも200前後回復。 緊急医療教本 点滴投与 バトル時 治癒系特技 - 15 味方一人のHPを200程度回復し状態異常も解除。 医術指南書 人工呼吸 常時 回復系特技 - 20 味方一人の戦闘不能を解除しHPも全回復。 解体新書 ICU治療 常時 回復系特技 - 30 味方全員のHPを500程度回復。 青嚢の書 薬の知識 - パッシブスキル - - 回復アイテムを使用したときの効果が2倍になる 薬学大全 シャ三セン スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 猫ラッシュ バトル時 オーバードライブ技 防御力無視 - 敵1体に連続攻撃で大ダメージ。6回攻撃。 レベル10で覚える。 猫まねき メニュー時 特殊系習性 なし 1 手招きをして敵を呼び寄せる。 レベル12で覚える。 猫の手 バトル時 特殊系習性 - - 敵からアイテムを盗むことができる。 レベル5で覚える。 猫だまし バトル時 攻撃系習性 スタン(+) - 敵一体に攻撃しまれにスタンさせる。 レベル4で覚える。 猫パンチ バトル時 攻撃系習性 格闘 - 敵一体に連続攻撃。 レベル7で覚える。 猫まっしぐら バトル時 攻撃系習性 防御力低下(+) 5 敵一体に突進攻撃し防御力をダウンさせる。 レベル14で覚える。 猫キック バトル時 攻撃系習性 暗闇(+) 7 敵一体に砂煙を巻き上げ蹴りをくらわせる。 レベル25で覚える。 お昼寝 バトル時 回復系習性 熟睡(+) 2 熟睡状態となりHPとSPを回復する。 レベル20で覚える。 猫ピキーン - パッシブスキル - - 野生のカンを取り戻し回避率+20%アップ。 レベル16で覚える。 ヒロシ スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 タコ殴り バトル時 攻撃系特技 格闘 8 ボコボコになるまで相手を殴り続ける。6回攻撃。 最初から フルボッコ バトル時 攻撃系特技 格闘 10 ヒロシとトオルが同じスキルを選択することで使える連携技。9回攻撃。トオルがフルボッコを使用することで発動可能。 最初から トオル スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 タコ殴り バトル時 攻撃系特技 格闘 8 ボコボコになるまで相手を殴り続ける。6回攻撃。 最初から フルボッコ バトル時 攻撃系特技 格闘 10 ヒロシとトオルが同じスキルを選択することで使える連携技。ヒロシのフルボッコを発動可能にする。 最初から 90式戦車(地仁田) スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 VXガス弾 バトル時 オーバードライブ砲撃 VXガス - 巨大娘にVXガス弾で特大ダメージ。 成恵を巨大化させない。 120mm滑空砲 バトル時 攻撃系戦車装備 爆発 12 90式戦車の主兵装。 最初から 応急修理 バトル時 回復系戦車装備 - 10 味方一人のHPを500程度回復。 最初から 催涙弾 バトル時 攻撃補助系戦車装備 睡眠(+) 5 催涙弾を発射し巨大娘を睡眠状態にする。 最初から 徹甲弾 バトル時 攻撃補助系戦車装備 防御力低下(+) 10 徹甲弾を発射し敵の防御を打ち砕く。 最初から 90式戦車(キョソ) スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 90式戦車(古泉) スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 120mm滑空砲 バトル時 攻撃系戦車装備 爆発 12 90式戦車の主兵装。 最初から 火炎放射装置 バトル時 攻撃系戦車装備 炎 18 火炎放射で巨大娘に炎属性の大ダメージを与える。 最初から 催涙弾 バトル時 攻撃補助系戦車装備 睡眠(+) 5 催涙弾を発射し巨大娘を睡眠状態にする。 最初から 徹甲弾 バトル時 攻撃補助系戦車装備 防御力低下(+) 10 徹甲弾を発射し敵の防御を打ち砕く。 最初から 共通 スキル名 使用時 種別 属性 消費SP 説明 取得方法 盗む バトル時 特殊系特技 - 0 敵からアイテムを盗むことができる。 盗みの指南書 二刀流 - パッシブスキル - - 両手に武器を装備できるようになる。 円明流奥義書 装備固有スキル スキル名 属性 消費SP 説明 装備品 デスノート記入 即死(+) 1 デスノートに名前を書いてザコ敵を即死させるが使いすぎると… デスノート 風車返し 物理反射 3 武器を回転させて敵の通常攻撃を一定確率で反射する。 薙刀 乱れ撃ち 弓 8 敵全体に矢を乱れ撃ちにしてダメージ。 弓道部の弓 捕縛 呪縛(+) 5 敵一体にダメージを与え、たまに呪縛状態にする。 平次の十手 テスタメント 冷気 凍結(+) 12 冷気を纏った槍を投げつける アイスジャベリン 攻撃力+10% パッシブスキル - 最大攻撃力が10%上昇する。 鋼鉄製ヨーヨー 星屑斬り 神聖 防御力無視 12 敵一体を滅多切りにして大ダメージ。 ライトセイバー ビーム乱射 銃 光 12 敵全体にビームを乱射してダメージ ビームライフル ヌエ召還 炎 雷 18 ヌエを召還して敵全体に炎と雷の大ダメージ。 獣の槍 我道敵無 斬撃 聖 MAX 敵を殲滅するまで斬りまくる究極の剣技。 建御雷 ラウンドシールド 防御力上昇(+) 8 盾を正面に構えて防御力UP. ラウンドシールド スマイル - 10 まぶしい笑顔で味方全員のHPを150前後回復させる。 メイド服 背負い投げ 防御力無視 スタン(+) 16 敵一体を背負い投げして大ダメージ。 黒帯道着 最大SP+20 パッシブスキル - 最大SPが20上昇する。 狐面 束ね撃ち 弓 4 敵一体に矢を束ね撃ちにしてダメージ。 リリパットの弓 なぎ払い 斬撃 スタン(+) 12 敵全体を鎌を一閃してなぎ払う。 蟷螂の鎌 甲羅割り 防御力低下(+) 7 敵一体を攻撃しさらに防御を低下させる。 ブレフスキュの斧 月光斬り 斬撃 光 8 刃に月の光を宿し敵を切り裂く。 一寸法師の太刀 最大SP+15% パッシブスキル - 最大SPが15%上昇する。 妖精の帽子 天雷 雷 25 いかづちを呼び寄せ敵全体にあびせる。 虎柄ビキニ
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TP回復 アイテムは主要な物を記載 ⇒ 回復アイテム 分類 スキル 回復量 TP 戦闘 探索 対象 備考 固定値回復 イモータル 全快 Lim 味方全 蘇生+HP・抑制も回復 軽業 20 - 自身 血返しの法 20 - 自身 王たる証 12 - 自身 王家の血統 10 - 自身 トリックスター 10 - 自身 省エネ 10 - 自身 自身の封じ数×10回復 リターンエーテル 5 - 自身 ブレイブハート 5 - 自身 ビースト帰還 * 1 自身 招来時のTPを回収 TEC依存(*1) リニューライフ 12% 12 味方列 弱体がなければ回復不可 アイテム アムリタI~III 全快10050 item 味方単
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天の雲嶺 天之闇戸神 あまのくらとのかみ レベル:数 70:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 天之闇戸神 精霊 70 掌発剄・極、癒しの霧、狭霧之守、幻炎、爛火・四、奔雷・伍、鬼火・伍、詠唱の韻・極、蘇生・壱、妖しの影・参 高天原の使い 熊 65 ▲ 噛み破り・極、連打、渾身撃、威嚇、恐怖の叫び、霧散 神使の風 鎌鼬 65 切り裂き・極、妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬 神使の風 鎌鼬 65 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 山神の化身 猿 65 再生 叩き割り・極、毟り取る、詠唱の韻・極、全体完全回復、完全回復、全体回復・参 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 生息地域 天の雲嶺 ドロップアイテム 備考 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚 反射率が非常に高い 癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身 準備なし 対象の魅力で回復量が大幅に変化 幻炎 敵3体に1600前後+魅了の火属性術 準備あり(詠唱韻で省略可) 妖襲斬 痺れ効果を伴う攻撃、威力も高め 鎌斬風 敵5体に900前後の風属性術 準備なし 鼬の傷薬 味方単体を1000前後回復+活身 準備なし 標的捕捉 味方全体に攻撃・高速付与をかける。効果は高い。 毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃 1は爛火・四の使用率が非常に高い。 57も術の使用率が高い。 57の標的捕捉は敵の攻撃力が大幅に上昇するので、素早く消すのが重要。 34は回避が高いが生命、耐久はかなり低い。生命10000以下? 157も34ほどではないが回避高め、6は防御が高い(抗刃持ち?) 2の殴りは盾役即死級、134もかなり痛い。 全体的に気合が多い上、準備中に攻撃を受けた時の気合ダメも少なめ。1の開幕幻炎に零距離射撃を当てても止まらない。 倒す順番一例 34→57→26→1 情報募集中 またまた分かる範囲で纏めました。ただ、34が実際に鎌斬風と傷薬を使った所を見たことがないので、ひょっとしたらない…かも。 -- 自分が見て無い使用しない、断定しないように -- 3457126の方が安定します -- 私は3574216で倒しました -- 断定って…せっかく編集してくれた方に失礼なんじゃ -- 仙論 術忍 密教 雅楽 武士 鎧 神通 346先殺(多分) 1回クリア -- 織田久印士 断定はしない方がいい。後は自分で見て調べろ!これはある意味鉄則です。 -- k 「かも」と言ってるのに断定するなって意味分からん 断定しない事自体は同意だが 空2の雑魚が使ってくるから、あるかもしれんって話じゃないのか? -- 名前 コメント
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(1)行動順決定 1~6の好きな数字にプロットします。 数字の大きい順から動きます。 数字がかぶったら、2d6を振りあい、大きい方から動くことができます。 (2)行動処理 行動順に従って1人1人処理していきます。 ①能動側の行動決定 ●[肉]攻撃 [肉]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 失敗したダイスは振り直し、成功数に足すことができます。 ただし、振りなおした結果、4以上の出目がひとつもない場合、攻撃は失敗します。 また、この攻撃にはカウンターが可能です。 ※第1投目で4以上の出目がひとつも出なければ、何も起こりません。 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●[心]攻撃 [心]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、5以上の出目を成功数とします。 この攻撃にはカウンターができません。 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●待機 行動順を0にします。 カウンターや魂喰らいなどを考えているキャラクター向けの戦略です。 ②受動側の行動決定 ●カウンター [肉]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 失敗したダイスは振り直し、成功数に足すことができます。 ただし、振りなおした結果、4以上の出目がひとつもない場合、カウンターはファンブルです。 相手の成功数と、それまでに自分が出した成功数を足したダメージを、自分が受けることになります。 カウンターの成功値が相手の成功値を「上回った」場合、カウンター成功です。相手の成功数+2ダメージを、相手に与えることができます。 カウンターの成功値が相手の成功値以下(同値含む)の場合、カウンター失敗です。相手の成功数+2ダメージを、自分が受けることになります。 カウンターに対しては、回避が行えません。 【この行動は、行動済の場合は起こせません】 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●回避 [肉]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 それが、相手の[肉]攻撃の成功数と同値以上なら回避成功です。ダメージをうけません。 回避失敗すると、ダメージをそのまま受けます。 【この行動は、行動済の場合でも選択できます】 【この行動を選んでも、行動済となりません】 ●魂喰らい [心]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、6以上の出目を成功数とします。 成功数だけ[心]攻撃によるダメージを減らし、また、減らしたぶんの個数だけ回復できます。 【この行動は、行動済の場合は起こせません】 【この行動を選ぶと、行動済となります】 (3)ラウンド終了 戦闘続行を希望するキャラクターがいれば ふたたび「プロット」ステップからラウンドをやり直します。 これを繰り返します。 更新メモ 名前 コメント
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魔術部のスキルへ戻る 自己回復 HP少量回復(自分のみ) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 P 1 目標距離 ディレイ 持続時間 適用範囲 適用回数 HP変化 タゲ数 消費護符 MP消費 SP消費 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※最初に覚えるスキル。奪命、与生命覚えるひとはLv2 防壁呪覚えるひとは、Lv4まで必要ですが、それ以上はいらない。
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鼬の傷薬 (いたちのきずぐすり) NPC専用技能 効果 味方単体を1000前後回復+活身 準備なし 使用NPC 神使の風 その他情報 実際に傷薬を使った所を見たことがないので、ひょっとしたらない…かも。 名前 コメント
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バトルについて RPGのように弱いキャラを狩りまくってレベルをあげたりするわけではく、 基本的に同等レベルの強さの相手に対し、装備を工夫して無理やり勝って装備を手に入れたりレベルを上げていったりするイメージです。 ストーリーモードでは「こいつら強すぎ!無理だろ!」ってなることが多いです。 普通に戦ってはまず勝てません。 でも、装備が整って能力値がちょっと上がるだけで余裕で勝てるようになります。 基本的に、「やられる前にやる!」です。 補助魔法を撃ったり、ガチガチに防御したり、まんべんなく攻撃したりするのではなく、 1体を集中狙いしてとにかく相手の数を減らしましょう。 相手が減れば、被ダメージも減ります。 勝つために 戦闘で勝つためにする事の優先順位を上げます。 1位 システムを理解する 攻撃力や防御力、すばやさ等のステータスの意味をキチンと理解する。 状態異常、クールタイム、特性など、戦闘に関わるシステムを理解する。 ステータスに攻撃力と魔法力があり、技に必殺技と魔法があるこのゲームで、攻撃力を上げて魔法技の威力が上がると思いますか? HPとMP以外の能力は全部400でカンストします。 var3.0より、HPとMP以外の能力が450でカンストするようになりました。 故に、カンストした能力はそれ以上いくら上げても効果無し。※例外あり、詳しくは下のデバフの説明で。 また、戦闘中に能力アップスキルを使っても450以上にはならないので、低スタータスの底上げ以外には意味がありません。 ラッキーの計算を作者様から教えてもらいましたが、ラッキーが相手より10高いごとに3%分状態異常率が上がるようです。 450同士だとスキル説明の通りの確率で状態異常になります。 スキルや装備を買っても 装備させなければ意味がありません、これはどのRPGにも言えることです。 技を撃つには基本的にMPとSTが必要(例外キャラもいる)で、 STは通常攻撃が当たれば10回復(例外もあり) (防御で2回復) 2回行動するキャラは2回分回復する。 相手のスキルを食らった時に回復することがある。(ほぼ10割の確率で回復してるが、確定では無い?) 攻撃が当たれば回復って(ミスだとダメ)ことだけ覚えて、他では上がればラッキー的に思っときましょう。 MPは何も無いと回復しないが、オリジンを付けると2~8%程度回復する。 無理に技を撃たず、STやMPをためてみて大技を撃つために備えるのも戦術の一つです。 2位 戦略を練れるよう腕を鍛える 腕さえ上がれば格上でも勝てます。 逆に腕が無ければいくら育成をしたところで勝つ事は出来ません。 よって、育成よりも先にまずは頭を鍛えましょう。 ↑でも書きましたが、攻撃力カンストさせたプリキュアに攻撃力UPスキルや攻撃力UPの特性を持たせても意味はありません。 攻撃をした後にそのプリキュアに攻撃力UPスキルをつけてもダメージは増加しません。攻撃するキャラより先に撃ちましょう。 すばやさの関係でシールドスキル発動前に敵に攻撃された場合、ダメージは軽減しません。先攻して撃ちましょう。 音属性攻撃はシールドスキルを貫通します。 水属性プリキュアに炎属性攻撃は効果が薄い。 簡単に例をあげましたが、こういった無駄な行為は腕をあげることで改善されていきます。 また、物理属性の相性は覚えましょう。(魔法はいいです) めんどくさい人は、蹴り属性がほぼオールマイティ(拳以外)に強いって覚えましょう。 3位 プリキュアの育成 1位、2位をこなす事が出来ているプレイヤーの方は終盤まであまり気にならないのがコレです。 通常のRPGならコレが1位に来ます、育てていないとステータスで勝てない為です 育成とはいっても、能力をあげるわけではなく、進化を進め、装備の枠を空けるという意味です。 枠を空けると強い装備が付けられるようになるので、必然的にめちゃくちゃ強くなります。 また、追加特性はなるべく上げましょう。(上げると弱体化ぎみになるキャラもいます。詳しくは→育成 ストーリー高難度やEX以降の敵について 基本的に弱い相手はこちらと同じような装備を付けて能力が設定されています。 が、 実際プレイしていると気づくと思いますが、どのランクでも相手はSTのたまり方がこちらと違います。(おそらくST自動回復装備がついている) 「ST足りないだろ」ってタイミングで技をうってきますので、注意。 高難度においてはこちらの装備では到達できない数値まで能力値を無理やり上昇させている(おそらくHPなどが下がるマーチ装備やラブリー装備などをつけているか、専用のチート装備を付けている) なおかつ下がっている分のHPとMPに装備以上の能力値をふっているため、 こちらより圧倒的に有利な能力値になっています。 var3.0より能力値の最大値が450になったことで、通常400カンストを想定している既存装備やランク上げでは補えない差になってしまっています。 また、高難度と一部ストーリーの高いコストキャラに属性耐性が付与されているキャラが多数確認されました。 耐性の値まではわかりませんが、闇耐性が付与されてデスリーディング等が効きにくいキャラがいます。 なんか減らないと感じたら耐性を疑ったほうがいいです。 よって、高難度をプレイする場合は、 能力値を上げるバフや割合ダメージ、 アイテムが使えるならふんだんに使うなどある程度の対策をしないとまともに戦えません。 プライドを捨ててアイテムを使いましょう。 また、アイテムを使えないステージ(11-2)においては、とにかく耐久を450にして回復キャラを1人ないし2人は確保し、 早く倒さなくていいからとにかく死なないようにすることが大事です。 早く倒すべきである他ステージと発想が逆になります。 命中率と回避率と成功率の関係について 命中率は100%あれば基本的に100%命中します。ですが…… おそらくですが、回避率は命中率の超過分と相殺されると思われます。 こちらの命中率の能力値が120%、相手が回避率30%の場合、120-30で命中率は90%になります。 こちらの命中率の能力値が100%、相手が回避率30%の場合、100-30で命中率は70%に。 回避率が30%などにいく敵キャラはほとんどいない(ラッキー450の剣拳蹴キャラが52%、弓や杖キャラが回避率75%)ため、少なくともストーリーレベルの敵なら命中率が120%あれば必中になるはずです。(実は強敵相手でも命中能力値130あれば体感大体あたる) 逆にこちらがバフなどで無理やり回避率を85%程度(ほぼ最大値)にあげたとしても、 相手の命中率130%、こちらが回避率70%の場合、130-85で命中率は45%。高そうに見えるが思ったより避けれないのである。 ちなみにラッキーの量は回避率に影響しており、命中率には影響していません。 また、 成功率持ちのキャラ(エール、ミラクル、マジカル、フェリーチェなど)は、命中率に加えてさらに判定がある模様。 ※成功率とは状態異常の発動確率とは別です。 おそらくですが、成功率50%という技の場合、命中率の能力値が100%の状態で成功する確率が50%ということらしく、 命中率の能力値が120%の場合は、成功率50%にその20%分(10)を加えた、確率60%で成功するという感じのようです。 つまり、命中率の能力値を180%にすれば、成功率50%にその80%分(40)を加えた、確率90%で成功するという感じだと思われます。 これが正しいなら、命中率の能力を200%にすれば相手の回避率が0の場合、100%成功することになります。 なお……命中率を200にするには、サイレントフューチャーセットを全部つけるか、ノワールワールドかスター・ザ・ギャラクシーを撃つしかない。 成功率33%のマグマバンカーを必中にするには、命中率が300ないといけない模様。 コマンド「防御」について 戦闘中は防御することも可能。 効果は相手からの攻撃ダメージを約半分にする。 防御コマンド使用直後stが2増加する。 なお、防御は素早さ関係なく先制可能。 ですが、キャラが2回行動以上する場合、この先制効果がなくなる。(両方の行動が防御なら先制可能) 基本的には使わないが、相手を倒さずに次の準備をしたりするときに使うとよい。 特性「かばう」について 一部キャラには、「かばう」という効果持ちのキャラがいる。 これは、自身のキャラのうちHPが黄色(HP残り2割程度でピンチ)のキャラへのダメージを代わりに受けるというもの。 ダメージさえついていれば、追加効果もかばう。 追加効果のみの場合はかばわない。 素早さは関係ない。 回数制限なし。 自身が行動不能(スタン、凍結、バインド)の場合かばうことができない。 なお、メロメロ状態ではかばうことができる。 必中と説明に書かれている技はかばうことができない。(2023年2月26日判明) かなり強力な守備になり得ます。 能力ダウンのデバフや、戦闘開始時発動の特性でのデバフについて 基本、「低下」と書かれているものは25%低下、「超低下、大幅に低下」と書かれているものは50%低下です。 また、「PTに〇〇がいるとき」などと書かれているものは戦闘開始時に増減します。 (書かれていないものは初めから能力値に反映されています) 実はこのスキルや特性でのデバフ(戦闘中)ですが、 能力値をマックス(450)にした場合、 もし装備の効果が450を超えており、さらにそのデバフで減少する数値を超えている場合 450から減少することはありません。 例 すでに攻撃450のキャラにアルティメットスペード(攻撃200アップ)をさらにつけ、数値上450(余剰200を足すと650)にした場合、-25%(-113)のデバフをうたれても、余剰分で相殺し450のままになる。オリジンなどでさらに上がっている場合、50%デバフすら効かない。 バグか仕様かはわかりませんが、見えている数値を超えて判定があります。 そして、この効果はなんと味方のみ。(敵は装備による余剰分がないため) ※例外あり。カオスのデュオローグはビブリーのラッキー下げ効果を相殺してきます。 これにより、少し多めに能力を上げておけば、レジーナなどのデメリット特性(全体-10%)なども相殺でカバーできます。 ただし、無理に狙う必要はなく、普通に他の能力を高めたほうがいい。
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ステージ情報 勝利条件:司祭ブレモンダを倒せ! 出撃メンバー4人 ベイオウーフ?はNPCで参加 レーゼ?は戦闘後再合流 ユニット情報 ブレモンダ? 陰陽士(♀) 侍(♀) 忍者(♀) 忍者(♀) 陰陽士(♀) 侍(♀) 攻略 ブレモンダ?は白洛魔法?で、HP回復、状態異常回復できるため、MPを0にすると良い ブレモンダ?はメンテナンスをつけているが、他の敵キャラはレアなアイテムを多数所持しているのでブレモンダ?を瀕死にする前に盗んでおくと良い 有効 マジックブレイク,魔吸唱,暗の剣,アスピル? 備考 次ステージ 地下書庫 地下四階?
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キャラ基本情報 己の肉体を武器にして戦う肉体派 キャラクターの特徴としてはモンスターとの戦闘後に得られる成長値が他のキャラクターより優れている点がある。 敵を倒していくことで素早く成長できるある意味分かりやすいキャラ。 また迷宮を進む毎に体力が一定づつ回復していく。 基本的には敵をガンガン倒していくプレイに向いているといえる。 ビルド例 名前 コメント
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からあげ(唐揚げ) 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 リバースでは料理として登場していた。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 下味をつけた鶏肉を、油で揚げた定番料理。 料理の一種。 全員のHPを最大値の25%ずつ回復し、その戦闘での獲得SP2倍の効果。 キャベツ+チキンのデュアライズで作れる。 No. 096 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の25%ずつ回復その戦闘での獲得SP2倍 条件 戦闘後、パーティの平均HPが30%以下 エナジー消費量 68 エナジー経験値 25 売値 49 入手方法 拾 ゾーオンケイジ・フロア1(難易度セカンド以上) デュ キャベツ+チキン(Wii:6ガルド/f:12ガルド) ▲ 関連リンク 料理としてのからあげ 関連品 ネタ からあげ(唐揚げ)とは、鶏肉・魚・野菜などに片栗(かたくり)粉(小麦粉)をまぶしたり、粉を調味料と混ぜてもみ込んだりして揚げた料理の事。