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特殊戦術 戦術名 向く戦術 所持監督 寸評 シャンパンサッカー 中央突破 鈴元政也ファーグソンラメールギ・レードンエジョケ ファンタジスタ+Bで、他にはパスやトラップ等が伸びる。その名の通り仏のシャンパンサッカーを体言するため練習。 ウルチカパス 中央突破 ピレイラトニオニカリオールメラトップアンクラッティパンティスザニ その名の通り密集地帯をパスで突破する練習。中央突破に最適だがファンタジスタ育成にはあまり期待できない。 セクシーフットボール 中央突破サイド攻撃 伊田勝満サンティーニケイダロスV.ファンディスヤルマルベルゴスケモラツナ ファンタジスタ+Sでファンタジスタ育成に最適。そうでなくてもサイド・中央突破も伸びるのでオススメ。 カテナチオ カウンター ヴィエケーペルサッケルレッピトラッティーニ 守備に関する戦術・カウンターがよく伸びる。ファンタジスタ-Sだが、そこがまたカテナチオらしいといえる。 高速カウンター カウンター 吉田英利ゾーマンラマンチェフヘリクソンロビノフスキー カウンターに必要な能力がほとんど伸びる。が、中央突破・サイド攻撃は落ちる。 キック ラッシュ カウンター コールマンスシュンベルボスビーベガスタボブセン この三つの中では若干劣るか。ファンタジスタが-Bになるが、その見返りになるほどの+能力はない。 トータルフットボール フリー フディングアンファールデューガミクレスバングル 唯一全ての戦術があがる。フリー戦術に必須と言っても過言ではない特殊戦術。 フラット3 3バック トムシエヘアリッヒトゥーラスシグベルドション 日本では有名な戦術。3バック式のシステムは上がるが戦術は上がらない。 ゲルマン魂 メンタル練習 ヘネバイラーアドリッヒスラマーコッヘルキッツベルトリュックベルクシェールゼルベルガー 内面的な能力が飛躍的に上がる。あのドイツの屈強な心を手に入れる練習。戦術練習というよりメンタル練習。 ラ・マキナ オフェンス練習 フィリップギアンチギラルドアランコスサガリオメリニティ 優れた個人技練習。守備意識が下がるのが少し痛い。
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DDD Muv-Luv 短編集(旧題名 欧州戦記) [1]Muv-Luv 欧州戦記 『Soul in the Black Water』(仮題) 第1話『カミカゼ』(2009/08/12) [2]冬コミSS『存在理由』(2010/04/06) 欧州戦記『Soul in the Black Water』(仮題)は主に欧州戦線を舞台に書かれているSSです。 その為、原作キャラが一切登場しません。 オリジナルキャラクターのみの作品となります。 またTE関連、TSFIA関連のキャラクターに関しましては未定です。 拙い文章ではありますが、読んで頂けたならば幸いです。 また申し訳ありませんが、極めて不定期投稿になります。 以上のことから、生温く読んで頂けると助かりますw 追記(2010/04/06) 誠に勝手ではありますが、題名を『短編集』と変更します。 現状ではSSよりも優先させたい事柄が多く、もはやシリーズものは不可能と判断しました。 他に投稿しているSS『明星作戦(仮題)』に関しましては、今後の更新は未定。 『帝国本土防衛戦』に関しては、今さらではありますが正式に更新停止とします。 いろいろと応援して下さった方々、申し訳ありません。 欧州戦記 『Soul in the Black Water』 欧州奪還作戦への橋頭堡の確保を目的にした上陸作戦 『復讐の狼煙(Una almenara de la venganza)作戦』 作戦開始日1999年3月1日。 西ドイツ陸軍第27降下猟兵連隊第1戦術機兵中隊第3小隊 EU最新鋭機EF-2000“タイフーン 竜司・ハーゼンクレイヴァー 西ドイツ陸軍中尉 日本人の父親とドイツ人の母親との間に生まれた日系ドイツ人。 生粋の日本人にしか見えない黒髪と黄色人種そのものの肌の色。 精悍で野性味に溢れた二十歳程の若い男性 戦闘狂の脳内麻薬中毒者 渾名は“カミカゼ” リタ・シュタムラー 西ドイツ陸軍少尉 強襲制圧 スリランカ系ドイツ人 褐色の肌に短めに切り揃えた黒いクセッ毛が似合う少女 人見知りをしている訳ではないが無口。だが無表情ではないので、喜怒哀楽は理解しやすい。 近接戦闘を得意としていることもあって前衛を受け持っている。 マリー・エルネスト 西ドイツ陸軍少尉 制圧迎撃 肩ほどで綺麗に切り揃えられたストレートの金髪で少し幼い感じのする容貌 そこそこの美少女だが肢体は妖艶な女の身体そのもので目のやり場に困るほど。 性格は少々人見知りをするタイプではあるが、衛士としての技量は高い。 イングリード・ブリーゼマイスター 西ドイツ陸軍少尉 迎撃後衛 銀髪に縁無し眼鏡の理知的な容姿が特徴的な大人びた美少女。 染み一つ無い陶器の様な白い肌に、軽くウェーブの掛かった白銀の髪。透き通るような青い瞳。 理知的な容姿で表情の変化が少ない。 一見すると美しい人形のようなの美しさから、彼女を口さがなく言う者達はマネキンと呼んでいる ちなみに マリー・エルネスト → Eカップオーバーな巨乳! イングリード・ブリーゼマイスター → 巨乳&美乳!! リタ・シュタムラー → 美乳!!! 以上で御座いま~す!(サザエさん風味w Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 ~黒い空と紅い海の狭間で~ 「――――私たちは意味もなく死ぬためにここに来たんじゃないのよ!! どうせ死ぬならっ!! もう生きて帰れないなら!!! ――――せめて!!!」 「――――せめて、誰かの明日が欲しかったのよ!!!!!」 1989年8月 横浜ハイブ攻略計画『明星作戦』 第1海兵旅団と強襲歩行攻撃機A-6J海神の戦いを描く Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 第1話 市ヶ谷 Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 第2話 大湊 Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 第3話 陸奥湾 Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 第4話 津軽 (2009/3/31) Muv-Luv 『明星作戦(仮題)』 第5話 横須賀攻略戦 (次回Up予定) 主要登場人物紹介(以下過去レスより抜粋) 『酒々井 貴子(ささい たかこ)』 海兵隊大尉 22才 171cm B90W58H88 お酒大好き・煙草好き。無造作に束ねた長髪(ポニテにしたり、ただ束ねたり)に男勝りの言動。 第1海兵団第1戦術海兵大隊第3中隊第7小隊(略式137小隊)小隊長。 「なにやってるっちゃ!!」「いいかげんにしなっちゃ!!」とかプライベートでは方言丸出し。 「…ふ~ん、小幡、童貞なんだ。くすっ。…私が気持ちよくしてあげようか?」 137小隊、ただ1人の実戦経験者。壊滅した元第2海兵旅団所属。 『橘 さつき(たちばな さつき)』 海軍兵隊少尉 18才 163cm 他略w さらさらの栗毛色を持つボーイッシュそのものの陽気な少女。運動神経抜群。 女性としては結構、貧相なバディの持ち主。 『千早』とは『ちーちゃん』『さっちゃん』と呼び合うほど仲が良い。 決して仲の良い理由が、お互い貧相なバディだからではない…はず…w 「ちーちゃん、お風呂に行こうよ!」「大尉、どうやったらそんなに大きな胸になるんですか?」 『新実 千早(にいみ ちはや)』 海兵隊少尉 18才 168cm 他略w 見た目はクールビューティ系。けど、見た目だけw女性としては極めて貧相なバディの持ち主。 冗談でも言うと噛み付かれる。ストレートな長髪。子供大好き。通常はクールを装う。 「……ふ~ん。それで?」「あなた、…バカじゃない?」 『小幡 禎将(おばた さだまさ)』 海兵隊中尉 18才 170cm 陸軍からの転属組。結構熱血系?純情かつ真面目ってか素直ってか素朴。 頭の回転が速く、動きも速い。俗に言う出来る子。 「大丈夫!! 出来ます!!」「う~~~ん、取り敢えず…やろっか」 『東雲 浩(しののめ ひろし)』 海兵隊少佐 30才 歩兵 180cm長身に細身だが筋肉質の身体。 射撃が得意。煙草はチェーンスモーカーだけど、煙草の手持ちは少ない。 歴戦の海兵隊員で携帯火器は一通り取り扱える。丸眼鏡を愛用。 「shoot to stop。BETAが止まるまでちゃんと弾を撃て。だが、無駄弾は撃つな」 「酒々井、一言だけ言っておく。部下を人と思うな。ただの『駒』だ」 「……そこまで怖がらなくていいだろうに……。ほら、受け取れ」 『柴崎 環(しばざき たまき)』 海兵隊伍長 19才 通信員 163cm 大人しめの性格で髪型はクセッ毛のウルフカット(彩峰や綾波とかの髪型が近いです)。 はにかんだ笑みを良く浮かべる。 新米下士官だけあって体力は一人前以上。だけど、小動物的な性格。 「--少佐! 無理です!」「…え~っと…。ノーコメントです」 Muv-Luv 『帝国の守護者』 1988年8月 京都陥落 悠陽殿下の退路を死守する斯衛軍第2連隊223小隊の運命は 欧州さんの同名動画原作 Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~前編~ Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~中編~ Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~後編~ (2008/12/06 本編完結) Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~番外編「ある夏の朝」~(2009/01/04) Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~IF番外編「想いのカタチ」~(2009/05/12) Muv-Luv 『帝国の守護者』 ~F-14D発艦&後書き~ (完結2009/06/10) Muv-Luv Lovers(×××版) AL世界の“Lovers”のSSです(R-18) Muv-Luv Lovers 第0話 ~御剣冥夜~ Muv-Luv Lovers 第1話 ~伊隅みちるⅠ~ Muv-Luv Lovers 第2話 ~伊隅みちるⅡ~ Muv-Luv Lovers 第3話 ~伊隅みちるⅢ~ Muv-Luv Lovers 第4話 ~伊隅みちるⅣ~ Muv-Luv Lovers 第5話 ~伊隅みちるⅤ~ Muv-Luv Lovers 第6話 ~伊隅みちるⅥ~ Muv-Luv Lovers 第7話 ~柏木晴子Ⅰ~ Muv-Luv Lovers 第8話 ~柏木晴子Ⅱ~ Muv-Luv Lovers 第9話 ~柏木晴子Ⅲ~ Muv-Luv Lovers 第10話 ~柏木晴子Ⅳ~ Muv-Luv Alternative The Fake (帝国本土防衛戦 ・ 短編 Sister 他) Sister 悠陽が武御雷を冥夜に届けるために・・・ 第1話 ~月詠真那~ 第2話 ~煌武院悠陽~ 最終話 ~煌武院悠陽Ⅱ~(完結2008/05/28) 帝国本土防衛戦 1998年日本へのBETA上陸 第1話 「D-1 day 0200」 ~京塚誠一郎~ 第2話 「D-1 day 0514」 ~沙霧尚哉~ 第3話前編「D-1 day 0842」 ~月詠真那Ⅱ~ 第3話後編「D-1 day 0911」 ~煌武院悠陽Ⅲ~ 第4話前編「D day 0452」 ~威力偵察Ⅰ~ 第4話後編 「D day 0452」 ~威力偵察Ⅱ~(最新話2008/07/21)
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※赤字は派生あり。 戦術名 習得できる職業 効果 ポイズン 悪魔 追加ダメージ デモンズゲート 魔界の騎士 敵攻撃半減 ジャッジメント 天使 最大HP1/10回復 グランドクロス 聖騎士 敵攻撃半減 ライジングエアレイド グランドシーフ 稀に敵攻撃回避 シャイニングバースト グランドナイト 炎槍百鬼 煉獄武将 秘轟紋轍剣 神風の武士 稀に敵攻撃回避 ウルトラファイヤ 伝説の配管工 神竜召還 ドラグナー インパルス 最後の老兵 吸魂龍 殺戮の格闘戦士 稀に即死 アイシクルフォール 氷精の騎士 凍結(25%) ローレライの力 ローレライの剣士 ブラッドエクセキューション 断罪の死神 稀に即死 敵最大HP分回復 フレアブレッド 獄炎の拳銃士 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 火水木金土符 知識と日陰の魔法使い 紅月 永遠に紅い幼き悪魔 吸血鬼の禁忌 悪魔の紅色吸血鬼 エヴァンジェル 微笑みの剛弓士 最大HP1/10回復&数ターン敵攻撃半減 リヒテン・リヒト セイクリッドナイト オールギルティ 天界地界支配人 敵攻撃無効 フェイタルショック 紅焔の翼 マジックカーニバル ファントムウィザード 夜霧の幻影殺人鬼 幻術の従者 マスタースパーク 星夜に煌く魔術師 オートバーサク アヴェンジャー ドーリムメロディ 泡沫の夢詩人 夢想封印 幻想楽園巫女 瞬獄殺 豪拳の戦鬼 夜の系譜 宵闇の幻想騎士 烏天狗秘技 叫風の烏天狗 水鶴 烈氷雪の鏡帝 攻撃無効+追加ダメージ フリーズミラージュ 幻鏡の夢操士 紅泉絵画 晶華洸弄の絵師 死界冥夜桜 冥世の剣術士 最大HP1/10回復 無光夜の一閃 影狼之剣聖 風華散桜 夜桜の乙女 追加ダメージ 源三位頼政の弓 怖闇の幻妖・鵺 稀に敵最大HP1.1倍ダメージ 零の戒暁断戯 永閻の星獄鬼 稀に敵最大HP0.33倍or0.5倍or1.1倍ダメージ 神竜召還 戦術 効果 ヴァリトラ リヴァイアサン 敵攻撃無効 ガルーダ 追加ダメージ ユルムンガルド 追加ダメージ(1/10) ヒューベリオン 敵攻撃半減 バハムート アレキサンダー ローレライの力 戦術 効果 レイディアント・ハウル ロスト・フォン・ドライブ 敵攻撃無効 火水木金土符 戦術 効果 火符「アグニレイディアンス」 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 水符「ベリーインレイク」 LP44から48の敵に対してはダメージ2倍? 木符「シルフィホルン」 土符「トリリトンシェイク」 追加ダメージ 火水木金土符「賢者の石」 敵攻撃無効 紅月 戦術 効果 冥符「紅色の冥界」 「レッドマジック」 「紅色の幻想郷」 敵攻撃ダメ1/2稀に敵攻撃回避 吸血鬼の禁忌 戦術 効果 禁忌「クランベリートラップ」 禁忌「レーヴァテイン」 敵最大HP1/2ダメージ 禁忌「フォーオブアカインド」 禁忌「カゴメカゴメ」 敵攻撃無効 禁忌「恋の迷路」 敵攻撃無効 禁弾「スターボウブレイク」 禁弾「カタディオプトリック」 禁弾「過去を刻む時計」 追加ダメージ 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 両者のHPが1&敵攻撃無効 マジックカーニバル 戦術 効果 エルドベーベンカタストローフェ シュネーゲシュティーバー ドナーディアグェター 麻痺 ディザストラスサージュ スロウ アンジュレイトインファーノ 追加ダメージ タービュレントミソロジー 追加ダメージ ドーリムメロディ 戦術 効果 狂気のメロディ 悲愁のメロディ 敵攻撃半減 衝撃のメロディ 守護のメロディ 数ターン敵攻撃半減 憤怒のメロディ 追加ダメージ 夢想封印 戦術 効果 霊符「夢想封印」 「夢想天生」 敵攻撃回避 夜の系譜 戦術 効果 夜の系譜 ―光輝― 敵攻撃回避 夜の系譜 ―昼― 最大HP1/10回復 夜の系譜 ―不和― スロウ 夜の系譜 ―宿命― 夜の系譜 ―非難― 夜の系譜 ―命運― 夜の系譜 ―死― 即死 夜の系譜 ―眠り― 全回復 夜の系譜 ―悲哀― 敵最大HP1/3ダメージ 夜の系譜 ―欺瞞― 夜の系譜 ―愛欲― 夜の系譜 ―老醜― 敵HPが1になる 夜の系譜 ―憤慨― 追加ダメージ 夜の系譜 ―渡守― 敵攻撃軽減(76%) 烏天狗秘技 戦術 効果 逆風-人間禁制の道- 岐符-天の八衢- 敵最大HP1/3ダメージ 塞符-天上天下の照國- 魔獣-鎌鼬ベーリング- 風神-天狗颪- 風神-風神木の葉隠れ- 敵攻撃回避 風神-二百十日- 竜巻-天孫降臨の道しるべ- 追加ダメージ
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戦術考察 属性値強化パーティ 炎属性中心パーティ 氷属性中心パーティ 木属性中心パーティ 地属性中心パーティ 雷属性中心パーティ 水属性中心パーティ エレシンパーティ 特殊能力利用パーティ ティアマト中心パーティ ニンフ三姉妹中心パーティ 風神雷神中心パーティ スキルトレードパーティ 立ち回り 速攻重視パーティ 当て逃げパーティー 巨人パーティ 波乗りパーティ アンデット中心パーティ
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戦術考察 NPC戦・対人戦・ストリームモンスター戦で使える戦術を考える。 戦術考察ランク9ぜんけし ランク10コンタクトマテリアル ファラオの呪い ランク11スイーツパーク 闇より深い闇 スターフォース イクリプス ヒドゥンフォーム ランク12シャドーボディ/リフレクト ネクストタイム クロックカノン 時の二重跳び ウイルスクリア ミアズマ 海を巡る歌声 ブレスボイス ぐんたいなぐり ランク13暗闇の雲 パイロキネシス/クリオキネシス エクレール ブラックグレイブ 剣の舞 テラフレア ヘドロビーム フリーズフィルム エターナルフォースブリザード フォローストーム シャイニングヒール サンダースパーク ライデン 大石拳 SRMM32 ダークヒーリングミスト コメント ランク9 ぜんけし 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/2 ペイント お互いのダメージを0倍にする(=0にする)戦術。 一見ただ時間稼ぐだけで意味が無いように見えるが、状態異常によるダメージまでは影響しないという特徴がある。 状態型で使えば状態異常で削りつつ自分は無傷という芸当も可能。 ただ、発動率が50%なので運が絡み、敵の攻撃を完全に防ぎきれる訳では無い。 ランク10 コンタクトマテリアル 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・速さ算出 ☆13 バトントワリング 力を使わず、速さでダメージを計算する唯一の攻撃。 ドラゴストーム等の速い魔法職で物理攻撃が出来る数少ない手段だが、 いかんせんランク10の戦術なので現在では威力が物足りない。 ファラオの呪い 効果 発動しにくさ ジョブ 害毒・猛毒 ☆5 ファラオ 直接的なダメージは無いが害毒と猛毒を同時に与える。発動率も高いので連射できる。 上記のぜんけしと合わせて使うと効果的だが、付加率は突出してる訳ではないので対策されやすい。 ランク11 スイーツパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・5ターン持続 ☆17 スイーツ 自分と相手を5ターンの間回復させる特殊な戦術。 回復戦術としては微妙な性能。回復反転ヒドゥンフォームと組み合わせるのが一般的。 闇より深い闇 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビル 吸収してダメージを抑えつつ反撃する。物魔両方に対応できるため反撃技として非常に優秀。 メロディやスノーボウル、ヘビィストーン等の耐久に優れたコピーの主力となる。 貫通攻撃でぶち抜かれるので注意。 スターフォース 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 ミーティア 技量でダメージを算出する魔法戦術。 発動率は10%しかないがサマナーやウォーロックで使えばとんでもない威力が出る。 ちなみにメイン戦術にすると威力が上がる。 イクリプス 効果 発動しにくさ ジョブ 特殊 ☆2 ヴァンパイア 戦術の発動率を上げる。具体的な効果量は不明だが、発動しにくさが☆40台の戦術で1~2ターン程発動が早まる。 戦術枠が埋まる欠点はあるが、ポテンシャルはあるかもしれない。 ヒドゥンフォーム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 常時発動 キャリー 装備している武器によって効果が変わる。ここでは猛毒武器を装備した時の効果を取り挙げる。 相手の回復を(回復量そのままでは無いが)ダメージに反転する効果で、回復で耐久を上げている相手に有効。 そうで無くとも反転+スイーツパークで強引に回復させて削る事も出来る。 現在はシャイニングパラソルという回復量が尋常じゃないコピーが実装されたのでその対策になる。 ランク12 シャドーボディ/リフレクト 効果 発動しにくさ ジョブ 物理反射/魔法反射 ☆10 シャドー ダメージを与えられず、片方の攻撃属性にしか効果が無いが発動率と反射の強さが優秀。 闇より深い闇と合わせて、相手の使用率が高い攻撃属性の方を使うのが一般的。 そうでなくとも単純に防御壁としてサブ戦術に据える事も出来る。 貫通攻撃に対しては無力。 ネクストタイム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/1 クロック そのターン受けるダメージを次のターンに持ち越す、というワクワクする効果の戦術。 発動率が1/1なので1ターン目に必ず発動し、その後は1/2ずつ下がっていく。 連続で発動すればさらに次のターンに持ち越せるが、結局ダメージは受けるので総和は殆ど変わらない。 ネタ戦術。 クロックカノン 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・特殊 ☆31 クロック ターンが経過している程威力が大きくなる。 200ターンに近い時の威力は凄まじいものだが、まずそこまで耐え忍ぶのが難しい。 発動率は高いとは言えない上、序盤の威力が雀の涙なのでダメージは意外と伸びない。 ストリームモンスター相手には長期戦にさえ持ち込めるならある程度の効果が見込める。 時の二重跳び 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロック 速さを上げる技で、相手より速い程上がる量が高くなる。 使い所が難しいが、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームのような速いコピーで技量が低い敵を相手にする時に使えば 回避しまくって完封する事も出来なくもない。 ウイルスクリア 効果 発動率 ジョブ 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆5 ヴァイラス 数多くの厄介な状態異常に耐性を持てる。猛毒を主力とする状態型はこれ一つで完封可能。 ただし凍傷・火傷・脱力には手が届いていないので注意。 ミアズマ 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆25 ヴァイラス 相手の防御を生命力で計算する特殊な戦術。生命力が低い相手には高いダメージが見込める。 ただし、魔法攻撃なので物理職では扱いにくい事に留意。 海を巡る歌声 効果 発動しにくさ ジョブ 覚醒力上昇 ☆15 メロディ 覚醒力を+600上げる。効果は戦闘終了まで永続。 覚醒力が上がるとこの戦術も発動しやすくなるため、加速度的に覚醒力が上昇していく。 長期戦で真価を発揮するが使い所が難しい。 後述のエターナルフォースブリザードと組み合わせる戦法が主流。 ブレスボイス 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・3ターン持続 ☆37 メロディ 回復量はとても高く、さらにそれが3ターン持続する。 生命力が高い職で使えば凄まじい回復が期待できるが、発動率が低いため手数が多い相手には不向き。 現在はシャイニングヒールが登場したので影が薄い。 ぐんたいなぐり 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・30ヒット ☆19 ユニオン 高いヒット数と安定した発動率が特徴。 速攻物理アタッカーのウルトラソードとの相性が良好。 ランク13 暗闇の雲 効果 発動しにくさ ジョブ 暗闇・12ヒット ☆20 ウォーロック 速さも付加率に関わるという珍しい状態技。 その性質から、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームなどの耐久を補う際に使われる。 逆にウォーロックで使うと思ったより付加出来ない。 閃の奥義書で対策される。 パイロキネシス/クリオキネシス 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷/凍傷 ☆25 ウォーロック 凍傷付加のほうが使われやすい。 特化戦術だけあって付加率は高く、大幅なダメージ軽減が見込める。 ウォーロックで使う時は運ゲーな全消しより安定する。 クリスタークラウンで対策される。 エクレール 効果 発動しにくさ ジョブ 脱力・体力回復 ☆25 ウォーロック 脱力の付加率は突出して高い訳ではないが、回復効果もあり非常に優秀。脱力への耐性が無い相手に特に有効。 サクリファイスブックで対策される。 ブラックグレイブ 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウォーロック 発動しにくいが非常に威力の高い物魔戦術。 クラッシュやヴォルケーノボムで使うとよい。 剣の舞 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ウルトラソード 発動する度に力を+500していく。 連続ヒット技なのでウルトラソードとの相性がいいが、ヒット数は少ないのであまり伸びない。 発動率に不安があるものの優秀なので物理型の主力の一つ。 テラフレア 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴストーム ダメージは100万くらい。魔力がどれだけ低かろうと常に安定してダメージを与えられるので、 ウェザーやトリックスター等、攻め手に欠ける職での主力となる。 固定ダメージの性質上、反射や反撃を貫通できるのも優秀。 トリックスターの覚醒力を生かしてこれを乱射する戦法はかなり凶悪。 ヘドロビーム 効果 発動しにくさ ジョブ 猛毒 ☆25 ミラクルビーム 猛毒特化戦術であり、状態型の主力。 無対策の相手は何もさせずに突破できるが、対策されると逆に何もできない。 ダークフェイスやウィルスコアなどで対策されやすい。 フリーズフィルム 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 スノーボウル ウイルスクリアでは補えない火傷と凍傷を対策できるが、 それぞれ雪山のお守り、クリスタークラウンで十分かもしれない。 但しクリスタークラウンは現在入手手段に乏しい。 エターナルフォースブリザード 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・凍傷 ☆131 スノーボウル 恐らく管理人も予期しなかったであろう活躍を見せた戦術。 発動率が極めて低く、普通に使うなら発動しなさすぎて実用性皆無だが、 海を巡る歌声と組み合わせると戦闘中盤辺りからかなり発動するようになる。 さらに凍傷付加率が高く、発動すればまず凍傷になるのでダメージも抑えられる。 長期戦になる事が前提になるので、相手をかなり選ぶ。 フォローストーム 効果 発動しにくさ ジョブ 両者敵回避+・固定発動 常時発動 ウェザー 主にドラゴストーム等素の回避力が高い職で使われる。 常時回避力が上がるので生存力が上がるが、安定はしない。 相手の回避も上がってしまうので攻撃戦術はSRMM32やロックオンビームが安定。 また、シークデバイス.Deusなどで命中を補えば命中+戦術でなくても当たる。 シャイニングヒール 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復 ☆21 シャイニングパラソル 高い発動率と高い回復量を特徴とする、優秀な回復戦術。 シャイニングパラソルとの相性は極めて良好で、不落の要塞を作り上げる。 但し反転ヒドゥンフォームで対策される。 サンダースパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 スパークリングスパーク シャイニングパラソルピンポイント気味で使われる。 反転ヒドゥンフォームと組み合わせて、シャイニングパラソルの有効打を殆ど潰せる。 ライデン 効果 発動しにくさ ジョブ 麻痺吸収・特殊 ☆1 スパークリングスパーク 説明文がややわかりにくいが、麻痺付加率2倍効果は常に発動しており、麻痺吸収は麻痺攻撃を吸収して回復する効果。 麻痺を使ってくる相手に有効。雷刃乱れ切りと組み合わせるのも良い。 大石拳 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィストーン 攻撃しつつ、発動ターンの耐久も上げる攻防一体の戦術。 発動率も優秀であり、ヘビィストーンの主力。 SRMM32 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 マシナリー 発動しにくさはかなり高いものの、その分ダメージは大きい上に命中補正でほぼ確実に当たる。 回避力の高い相手に対して速さが低いコピーでも対抗できるようになる。 ダークヒーリングミスト 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 マシナリー マシナリーの戦術でありながら、マシナリーで使うには全く向かない。 自身の生命力をダメージ計算に使用する戦術で、何もかもにおいてシャイニングパラソル向け。 威力自体はかなり低く、シャイニングパラソルで使ってもあまり伸びないが、安定度はやや上がる。 コメント 名前 コメント
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竹棒戦術とは 竹棒戦術とは竹と波動棒を使ってできた戦術である 使い方 波動棒は相手を吹っ飛ばしそれを竹で制するという遠距離技が少ない当時は厄介な技でした ですが... 竹の弱体化により竹を使わず別の武器と波動棒が使われる事になりました
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「きょうか~ん、氷室きょうか~ん」 「ん?なんだ斉藤?」 「突発的なネタは瞬間風速が命で遅くなれば遅くなるほど鮮度が落ちると思うのですが」 「お前はなにを云ってるんだ…?」 BGM 「氷室と斉藤のなぜなにコーナー♪」 「このコーナーは、マブラブオルタネイティヴ~暁の空へ~ の独自解釈、独自設定について説明していこうというコーナーだ。 しかしこういう本編からの場合、最初はメインヒロインに当たる源が来るものだと思ってたが」 「本編のヒロインが他でもメイン張れる時代は終わったのですよ氷室教官。 今は本編以外で輝くことが許される時代!教官もそれに習うべきです!そうすれば派生も増えて、いずれは自分が主役として扱われることだってあるんです! 原作にだっているじゃないですか、最初は球技大会でのパっと出なのにいつの間にかメインの一角に入った青い人が!」 「つまり呼ぶべき者は朝倉か勝名だった言うわけだな」 「あれ…主導権って教官にあるんです…?」 「何を当たり前なこと。教官はどこまでも教官なのだよ」 「強権はずるい!」 BGM 「第2回目は、外伝の外伝、~横浜の空は青いか~で開発してる『試作跳躍ユニット』の墜落原因についてです」 「ちょっとまて、普通そこはSS本編での疑問だろう!?」 「今の所補足が必要な設定ってありましたっけ?」 「本編でも時々で出てくる森上の”剣士衆”という単語について、まったく説め「そこは本編で説明するハズですからいいんです」教官に逆らうとは良い度胸だ…っ!」 「いやですよぉ教官、ここは訓練校じゃないんですよ?ここでなら逆らっても問題ないのです!」 「ほう………」 「こ、怖い顔してもダ、駄目ですよ? で、質問して良いですか?」 「色々納得いかん部分があるが………なんだ、云ってみろ」 「冒頭の試作跳躍ユニットの試験運転が墜落で終わってたじゃないですか? 説明上では同期が取れなかったとかなんとかってなってるけど、具体的にはどう違うのかなって」 「あれはまぁ、言葉通りの意味なんだが…そうだな、解りやすい身近な例で説明しようか。 ここに一台の車がある。それぞれのタイヤは車体前にあるエンジンから伸びるシャフトとギアを経由して、タイヤ間に伸びるシャフトに繋がる設計になっている。これにより一つのエンジンで二つまたは4つのタイヤが連動するようになっているな? 若干差異があるが、これが従来の戦術機が使う跳躍ユニットだと考えよう。 次に試作跳躍ユニットだが…こちらは個々のタイヤにエンジンが一つずつついてる。 これが従来のと試作の違いだ」 「はぁ」 「気の無い返事だな…まぁいい。 で、墜落した原因だが、このタイヤの一つ一つが異なる回転数をしていたからだ。 路面が凍結した冬道を走った時に起きるスリップと似たようなもので、異なる回転数が擬似的にスリップと同じ状況を生んでしまうのが原因となる。 事故が発生する初期の段階で機体が暴れたという証言と映像証拠がある。これは異なる回転数が個別に好き勝手に出力を上げたために起きた事だ。 また、制御装置にも問題がある。これは外伝中でも説明していたが、ついでにここでも説明してしまおう。 推力が足りてないユニットは、その分を補おうと周りに合わせようと推力を上げる。低い内はまだいいが、高機動にすると、その時各ユニットの間に推力の上限値に差が生まれるな? 制御装置はその生まれた差を是正しようと推力制御を行う―――二個一対の要領で」 「と、いうことはあれですか?プログラムがいい加減だったと?」 「元々開発途中でろくに実験もしてなかった代物だからな。また、制御メソッドに関する重要度は、開発当時はあまり高くなかったのだ。XM3が出来上がるまでの、ソフトウェアに対する認識の低さは折り紙付きさ。 富嶽重工の連中は、この部分を割りと楽観的に捕らえてた節もあるな。『同じ改造をしていれば同じ出力になるだろう』『従来の制御を弄っただけでも問題ないだろう』という考えが…な」 「実際には違うってことくらい、兵器を開発している企業なら解りそうなものですが…?」 「3個4個なら既存技術の応用でなんとかなるだろうが、なにせ今回は8個だからな。開発自体も手探りな部分も多かろう。従来の制御方法の応用というのも、1から開発するよりかはまだ良い方とも言える。まぁ、結局のところ1からの作り直しにならざる得なかったようだがな… それに、そんな数の推進機関を使う乗り物なんて、精々打上げ用のロケットくらいな物だろう。ましてやそれを兵器に使った事例なんて、どこにも無いだろう?」 「まぁ、普通に考えてもそんな数の推進装置が無くても飛べるっちゃ飛べますからね。 あ、でも低い出力なら同じ範囲内で安定できそうな気もするんですけど、どうなんです? 技官sは『知るか馬鹿っ、そんなことより限界性能の引き上げだ!』ってのたまってましたけど」 「問題が出力を上げた時に発生するのなら、低い時でも同じ結果になる。とは云え、低い故にふり幅も小さいから、結果的には安定しているとも云えるな。 もっともそれは、問題の先送りにしかならない。あの装備の真髄は出力を上げたところにあるのだからな。低いままなら、別に従来の跳躍ユニットでも問題ないというのもある。 だから技官達は上限の引き上げに拘ってるわけだ」 「あ、単に気が違えたように”改造!改造!”ってのたまってただけじゃないんですね」 「まぁ、8割はその考えだろうな」 「残り2割は?」 「趣味と実益の言い訳が1割9分と言ったところだな」 「さっきした説明が消えてませんか!?」 「残りの1分だ。慎ましいものだろ?」 「大儀名分にしなきゃいけない部分を慎ましくしちゃってるー!?」 BGM 「ふつおたのコーナーだ。―――なんだそのカンペは…もっとかわいらしく?できるかっ」 「でも教官、少しは笑った方がいいと思いますよ?あんまりにも笑わないものだからアイス・レディなんて恥ずかしい名前つけられてますし」 「他者に愛想を振り撒いてどうする?それにそのあだ名は戦技競技大会の際に付けられたものでこの顔に対するものじゃない」 「今の私達、その他者に愛想を振り撒かないといけない立場なんですけど…」 「大体だな、軍隊にいれば愛想なんてのもは関係ない。ヤリたけりゃ勝手にやってろ。それこそ久我にでも声をかければ一発だぞ?」 「体だけ目当てな男性はちょっと…」 「軍隊にいれば嫌ってほどその手の輩がいる。自由性交渉を推奨してるからな。 むしろそれを目指して軍隊を目指してる久我は、ある意味生物としては間違ってないとも云える」 「その”ある意味”に区分されてない部分が嫌だと申しているんですよ」 「それにな、処女を大事にしたところで強姦されたらおしまいなんだ。後生大事に運命の王子様が現れるまで守り通しますなんて甘ったるい考えをしてるより、さっさと自分の意思で捨てた方がずっと精神的に楽なんだよ「貞操観念が薄れた年増はこれだから…」聞いてるのか齋藤!?」 「は、はいっ!ちゃんと聞いてますよ!?えぇ本当ですよ!?」 「嘘がバレバレだぞ齋藤?伊達に歳は食ってないからな。年増を無礼るなよ?」 「そこで名台詞を持ち込みますか!?」 「来い!その歪んだ根性叩き直してやる!」 「ちょ、ちょっきょうかん、まだお手紙の一つも読んで「御託は聞かん!」きょうかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…………」 (ナレーションby高山 楓) 「この番組は、帝都戦略研究会、リレーSS、マブラブオルタネイティヴ、暁の空へ、製作班の提供でお送りしました」
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反生体技術主義組織ラピリス(lapillis) 徽章 ■■■ 概要 反生体技術主義(生体兵器を始めとしてデザイナーズ・チャイルド技術や脳神経の洗脳・催眠技術、生体コンピューター、果ては人造培養食肉や遺伝子保存型の絶滅危惧生物保護まであらゆる生体技術を非人道的なもの、禁忌として排斥すべきという主張)を掲げ、生体技術を運用している疑いの強い組織に各種抗議活動を行う組織。ひとつの独立した組織としてではなく、各エリアに散在する各種中小組織が集まって組織体系をもつ形態をとっている。その性質上組織内での温度差が激しく、まっとうな技師集団もいる一方でカルト化した宗教団体や機械化主義者なども所属するためにしばしば各組織の足並みが揃わず、全体の不和をもたらすような場合さえある。近年ではFEL社や名技研などを対象にした過激派のテロ行為が各地で連続し、またエリアEUの東欧未確認領域では継続的にFEL社と戦闘状態に陥っている(=第二次東欧戦争)。 防術機について R GやUUW、SEITA社製の機体を主に運用。ゲリラ戦を多用する戦術の特性上使用機体は軽装高機動タイプが主力で、クーガーやブラスタ、地雨の独自改良機を扱っている。
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252: リラックス :2021/12/17(金) 19 58 40 HOST softbank126002191158.bbtec.net ネタを投稿します もう一つの地球について語るスレ334ー018 1名前:名無しさん[sage] もう一つの地球について語るスレです。それに伴う影響やバックグラウンド、何でもOKどんどん話し合いましょう。 参照:もう一つの地球をα世界、またはα/乙世界、ゲートを通じた世界をβ世界またはβ/甲世界と表現するものとします。 追記 ゲート向こうの世界(β世界)及び、それに対する諸外国の反応などについての話も同様です。 555名前:名無しさん[sage] 1め、この野郎…… 556名前:名無しさん[sage] まあまあ、元ネタになるような伝説作った阪神が悪いってことで 納得できないなら、他にネタにしていじり倒してる相手全てに弥勒菩薩の降臨を迎えるまで懺悔し続けてから文句は言おう 557名前:名無しさん[sage] 556、そうだな。他にネタにされてるものいくらでもあるというのに、何故否定的なのか 558名前:名無しさん[sage] いや、むしろアレはツッコミまでセットだと思うんですが(汗 559名前:557[sage] ネタはネタとして認められるからネタであり、相手がネタとして認めなかったらネタにならないと言われたことありますが、ネタを否定するようなネタはどうなるんすかね? ワン○のよくやった!シリーズとか鬼○キッズテンプレとかなろう系へのアレとか、○○(○○とは言ってない)は言っとるやろがい…どこまでバカなんだお前ら…とそもそも○○の部分が一致してしまうと言葉遊びの本来のネタとしての形が破綻して、ただの嘘つきかキ○ピーになるぞ?という間違った使い方してるとかさぁ、ガチに間違ってても間違ってるとは言えない!と新解釈生み出してる奴とか面白いと思ってんのか俺は詳しいんだと言いたいのか、とか そもそも334の並びに過剰反応するのもどうかとか、どれくらいまでネタとして認識されるのかとか色々とありますが長くなるのでこれくらいにして、 以上をもちまして私からのツッコミの言葉にかえさせていただきます。 なんでや、阪神関係ないやろ。 560名前:名無しさん[sage] 559、結局そうツッコむんかーい! 253: リラックス :2021/12/17(金) 19 59 53 HOST softbank126002191158.bbtec.net 561名前:名無しさん[sage] やはり、このやり取りがないと調子が出ないよね 562名前:557[sage] チャンスがあったらツッコまなきゃね、オリジナリティをこれでもかとぶっ込みながら まあ、それは良いとして、カリフォルニア級打撃艦というガラパゴス化の極地というかズムウォルトの完成形というか 563名前:名無しさん[sage] 562、バリエーションというか無理にオリジナリティださんでも良いんやで?出しちゃいけない決まりもないからやっても良いけど カリフォルニア級打撃艦、あの主砲発射シーンは異質というか此方から見てもオーバーテクノロジーなんやなってのは分かった 564名前:名無しさん[sage] 確かに主砲は凄かった。ただし、それだけである。どこまで行っても主砲で対地砲撃する為だけの艦であると、説明を見れば見るほどに(察し)となる悲しさよ。 565名前:名無しさん[sage] ズムウォルトの系譜だの、打撃艦という艦種だの、ホントにお察しします。 566名前:名無しさん[sage] 565、どゆこと? 打撃艦という艦種だの 567名前:名無しさん[sage] イージス艦の定義ってさ、『イージスシステムを搭載している艦』となっているんだけど、ズムウォルト級に限り、この条件を満たしているにも関わらずイージス艦に含めて良いか微妙とされてるのよ 既存の艦種から「アイツと一緒の扱いにされると恥ずかしいし?」されたものと推測すると、向こうもガラパゴス化の極地のような艦艇押し付けられたという自覚あるんだろうな 568名前:名無しさん[sage] 567、わーお(汗 569名前:名無しさん[sage] まあ、マブラ○で対戦術機用の戦術機なんてもの作ったりしてアンチじゃなくてもツッコミ入れてるのに比較すれば、ね?対魔物戦で海軍の意義が対地砲撃支援くらいしかないってなるから、こんな艦艇が必要になるのは理解できる 一応、日本は対人向けの軍備を戦前に+αしたくらいの質と量を維持しているけど、環太平洋条約機構内で揉め事が起きた時の仲裁、調停役も務めなきゃいけないことを考えると、こちらも理解出来る マブラ○よりはマシだな。マブラ○よりは!(ぐるぐる目 254: リラックス :2021/12/17(金) 20 00 45 HOST softbank126002191158.bbtec.net 570名前:名無しさん[sage] エイブラハム・リンカーン級を見た向こうの関係者の目が死んでたよな。まあ、東海岸が津波でやられた状態で、艦艇によっては整備すら出来なくなって、かつての乗艦が朽ち果てていく様を見ていただろうからな… 571名前:名無しさん[sage] それは悲しいものがある かつての乗艦が朽ち果てていく様 572名前:名無しさん[sage] モンタナ州が死んだ魚のような目で(ry エイブラハム・リンカーンの時にも言ったなコレは… 573名前:名無しさん[sage] まあ、向こうの場合はそもそもモンタナ州がなくなってるから仕方ないよ 574名前:名無しさん[sage] 573、ゑ? 575名前:名無しさん[sage] 573、どゆこと? 576名前:名無しさん[sage] 正午のニュースでさ、カリフォルニア級が西海岸三州以外の艦名が旧戦場名になってることに対する質問の答えが返ってきたらしくて、それによると 『環太平洋条約機構設立の際に各加盟国の国土について定義が行われ、その際に『アメリカ』の領土は統治の及んでる西海岸三州しか認められなかった』とのこと モンタナと付けたらα/乙日本に喧嘩売ったと見做されるので使えなかったらしい 577名前:名無しさん[sage] まあ、そうなるな(師匠並感 578名前:名無しさん[sage] 加盟国同士で国境紛争が起きた時に仲裁するにも基準が要るからね、従わないなら加盟しなくて良いよ?って言えるタイミングでキチンと定めておかないと 579名前:名無しさん[sage] 飲んだら乗るな乗るなら飲むな理論ですな。正論だ。 まあ、欧州中華が消滅、米露も消滅半歩手前で助けが入って踏み止まったという状況で、β/甲世界との唯一の窓口を持った日本の支援(協力ではない)がないと現代水準の文明維持出来ない上に、β/甲世界としては対魔物戦を行う上で準備完了した日本だけいればちょくちょくバックアップしながら後は果報を寝て待つだけ 日本は日本で、自分の面倒だけ見ながらα/乙世界の地球を魔物から奪還しつつβ/甲世界と付き合っていけるよう力を蓄えるという選択肢も、現時点で選べる選択肢の中では最悪からは大分遠い訳で 255: リラックス :2021/12/17(金) 20 02 15 HOST softbank126002191158.bbtec.net 580名前:名無しさん[sage] 生殺与奪の権や生活水準を向こうの善意に甘えるしかない状況って想像以上にキツいなオイ(汗 581名前:名無しさん[sage] ちなみに、西海岸三州で文明的な生活を市民に提供する為にインフラ刷新等で既に心臓というかライフラインを文字通り握られている模様、アラスカやらハワイやらは資金捻出の為に売りに出しちまったとのこと 582名前:名無しさん[sage] α/乙日本「だって『魔物に占領された国土』扱いにすると最優先で解放しろって要求突き付けてくるやん?もう国土の大半を喪失して、国土を切り売りして命脈を保つのが精一杯な小国なんだよ~と自覚を持ってもらわないと面倒やろ」 583名前:名無しさん[sage] 582、…うーむ(マブラ○を見ながら) 確かに2人の名将より1人の凡庸な総大将って言うもんな 584名前:名無しさん[sage] 分かる。無駄にリソース割いて面倒見て元気を取り戻さした結果、動物アイゴー!やリベやらポリコレやらも元気になってイギリスや東欧の二の舞になるのが見える見える 585名前:名無しさん[sage] 積極的に弾圧するのはどうかとは思うが、少なくとも無茶を通す力は取り上げておくのは当然よな(火炎瓶やクロスボウやダガーナイフ規制を見ながら 戦略的な合理性以外の事情でプロジェクトを左右されないよう面倒を徹底的に排除している訳ね 586名前:名無しさん[sage] 活動家って問題解決の為に命懸けるようなのはいないもんな。いたらとっくに餌になってるもの 587名前:名無しさん[sage] 命どころか、問題解決の為に財布の中身を脅かされるってだけで掌ドリルよ?問題だと騒ぎ立てて承認欲求を満たすのと小遣い稼ぎする寄生虫ないし藪医者。そんな連中の存在が許されなくなるくらいには末期と思うとヤバさが… 588名前:名無しさん[sage] コッチのマスコミからの質問に対して、恐らく動画投稿サイトのディスカバリーレベルのAIでしばらく対応していた時点でお察し 「多分お前らが言うだろうことはコッチのオマエラが大体言ってる」って、ほぼ全ての質問に対して大体(ほぼ完璧に)合ってる記者会見の動画が流れた後でネタバラシってサプライズがやれてしまう時点で… まあ、向こうから送られた映像をそのまま流すだけで良かったテレビ局は楽だったろうけども 256: リラックス :2021/12/17(金) 20 03 53 HOST softbank126002191158.bbtec.net 589名前:名無しさん[sage] 向こうで同位体が二級以上の殺処分喰らってるって判明した連中が『呟きました。』とかで発狂したりしてるのは何というか… 590名前:名無しさん[sage] 588、何故か子供向け教育番組の動画まであったらしいが、アレだな。まーた義務教育レベルの質問をしたんやろなぁ… これを送られた局はご愁傷様、いや、そんな質問したことに対する自業自得か 587、 589、別に政府を批判しても良いし魔物保護や友好を個人で唱えても良い。しかし、他人を攻撃する手段にしたり示威的に結論ありきで情報編纂して不安煽ったり、仲間集めて無駄に騒ぎ起こして不必要に世間を混乱させるような真似するのは罪として裁きます。というとむしろ健全な気も 591名前:名無しさん[sage] 一級殺処分:通常の死刑 準一級殺処分:遺伝子のみ残す、記憶や人格は一からやり直し 二級殺処分:遺伝子及び記憶及び人格の問題のあった部分のみ編纂して残す 準二級殺処分:遺伝子及び、記憶または人格の問題のあった部分のみ編纂して他はそのまま 三級殺処分:遺伝子及び記憶と人格を編纂なしで残す 592名前:名無しさん[sage] 591、ヒェッ 593名前:名無しさん[sage] 591、人格改造刑を甘っちょろい扱いしても驚かないぞ向こうの日本… 594名前:名無しさん[sage] 593、したよ?甘っちょろいというのが人道的で優しい刑罰って意味合いなら 社会復帰の為の奉仕活動を行うという名目で実質の禁錮・懲役とセットにする方式にしないと本人の為にもならないし、遺族の方々も納得しないだろうって 595名前:名無しさん[sage] 何が恐ろしいって、人格改造刑を「殺処分に至らない犯罪者を対象にした刑罰の『一部』」って認識してることだよね。普通なら引くかビビるかするはずなのに… 596名前:名無しさん[sage] 普通なら引くかビビるか …あっ(察し 597名前:名無しさん[sage] そういう扱いで最早日常の一部として受け入れられてるんですね、分かります… 257: リラックス :2021/12/17(金) 20 06 19 HOST softbank126002191158.bbtec.net 598名前:名無しさん[sage] まあ、補足しておくと向こうの価値観として「人間は魂という質量を持ったエネルギー体が、肉体という器に取り憑いている、変則的なエネルギー生命体の一種」というのがあってね、証明もされてる 良くある例えをパクると肉体がハードとすると人格はOSで記憶はハードに記録したデータ、で、魂はユーザー。ハードに記録したデータの内容はユーザーもある程度覚えてるやん?完全記憶能力でもないと全部正確には覚えられんけど ちなみにナノチップエキスパンションで弄れるのはOSとデータ 599名前:名無しさん[sage] ああ、幽霊が人だった頃の心や記憶やら曖昧になってたり地縛霊が原因となった出来事以外に異常に無関心になってるのそういう 肉体という外付け演算装置あっての霊長ってことですね!…いや、そこら辺証明されたらSAN値が削れちゃうよ 600名前:名無しさん[sage] その人がその人たらしめるのは魂、と 犯した罪は罪だが、それまでに積み上げて来た全てが否定されるとは限らないという訳ですか… 向こうはこの辺りが常識とか日常になるくらいに…(gkbr 601名前:名無しさん[sage] 魂に着目すると、アレだな。三級殺処分って意味なくね?と思ったがアリシ○とフェイ○くらい違うのな そこが重要とすると人格改造刑は閾値を超えないレベルの刑罰扱いってなるのは分かる…理屈の上では 602名前:名無しさん[sage] 三級殺処分→アリシ○がフェイ○に 人格改造刑→アリシ○がロボトミー つまり、こうね 603名前:名無しさん[sage] 実質的に若返り!とか無料で健康体!とかバカが大喜びしても、アレだな。意味が分かると怖い話にあるクローンによる若返り的なアレの話 本人はどう足掻いても死ぬことに変わり無し、と 604名前:名無しさん[sage] 多分、そのノリのまま悔い改めないようなバカもいたんだろうが、面倒も、あるんだという色々もまとめてお持ち帰りテイクアウトするんやろなぁ… 良いかも、とちょっと思ってしまった。 605名前:名無しさん[sage] まあ、クローンが同じ環境を経験しても別人にしかならないって主張はあるし? 遺伝子とミームにも繋がりがあるって主張もあるが、これ繰り返してもホントにどうしようもないのは徐々に処分レベルが上がって最終的に一級に行き着くみたいだし 258: リラックス :2021/12/17(金) 20 07 18 HOST softbank126002191158.bbtec.net 606名前:名無しさん[sage] 犯罪者『本当に三級殺処分なんだよな?』 弁護士『はい。遺伝子及び記憶と人格を編纂なしの処分です。肉体の方はより健康的に理想的な生活を続けて来た物が基準になります。また、社会復帰の為にナノチップエキスパンションで手に職を就けることが出来ます』 犯罪者『やったぜ!むしろエステと睡眠学習をタダで受けられてお得じゃないか!キャッホー!お願いするぜ!』 その後、裁判で刑の確定した受刑者はベッドに寝かせられシートが被せられた。それから数時間。 犯罪者(遅いなぁ…いつになったら始まるんだ?) 執行官『お待たせしました』 元・犯罪者『ありがとうございます。こんなに上手くいくとは…ところで前の体はどうするんですか?』 執行官『こちらで処分いたしますよ。二度とこのような所には来ないように』 犯罪者(おぉ。前の誰かは成功したようだな。それにしてもやっと俺の順番か…) 執行官『さて、今日の分のクローン製造は完了、次は殺処分の執行と』ガラガラ 607名前:名無しさん[sage] 606、うーん、この○にも奇妙な物語感 608名前:名無しさん[sage] 606、ゾワッと来た 609名前:名無しさん[sage] クローンを同一人物と扱ってるパラノイアよりは別人扱いされるだけマシかな…。 610名前:名無しさん[sage] 向こうで炎上系とかヨトウガーとか、相対的貧困ガーとか、無意味かつ意図的に世を混乱させて政府の行動に妨害入れた連中は、軒並み二級以上喰らったらしいな 611名前:名無しさん[sage] コンテンツ叩き潰す快感に味を占めた変態もナー でも、あの世界の日本だと政権の妨害=魔物に人類を売り渡す裏切り行為と、ガチになるものなぁ…… ガンパレードマー○を思い出した 612名前:名無しさん[sage] オゥフ…こっちでも海外から金貰ってた連中は掃除が為されたが、ここまで凄い粛清はされてないぞ… 613名前:名無しさん[sage] まあ、大西洋圏のアレを見たらねぇ… 魔物の実情(基本人食い)無視して友好友愛を唱えた報道を信頼したことにより起きた以上、これは報道による虐殺であると主張された訳ですな 614名前:名無しさん[sage] 国家による殺人とかいう訳の分からない概念生み出して政権批判したアカ被れとかいたことを思えば、擁護する気が到底起きんというかもっとやれと思うのがアレだな 報道による虐殺 向こうの民間レベルも大体そう思ってるから、これが常識として受け入れられてしまってんだろーな(汗 新着スレを表示する 259: リラックス :2021/12/17(金) 20 09 05 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、α/乙世界の『殺処分』に関して主に
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詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 落心 利用度 コメント 合戦 ◎ 突撃したら落心を叩き込め! 部曲戦 ◎ 部戦最強の技能。何としてもFAで落心を叩き込め! 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD ◎ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 ○ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 頭震波 利用度 コメント 合戦 ○ 叩いたら起きる頭震波は、合戦ではちょっと微妙 部曲戦 ◎ 落心よりダウン時間は少し長い。入れたらマクロで放置を知らせる 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 止脚 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では足が止まった者は死ぬ。止脚は有効 部曲戦 ◎ 体力が減った敵に入れ、止めを味方に頼む。丹華ですぐ解除できるけど 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 強振 利用度 コメント 合戦 △ 合戦で一人だけノックバックしてもねえ…… 部曲戦 ○ 技能準備などを解除できるが、敵と距離を作ってしまうのであまり有用ではない。使うなら敵の背後に回り、自陣の方へ飛ばす 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD × 敵を範囲攻撃外に飛ばしたら怒られるよ 軍略 × 同上 沈黙 利用度 コメント 合戦 ○ あるといいかも 部曲戦 ◎ アイテムすら使用不能にし何もできなくさせる技能 狩り ○ 技能が使えなくなるが通常攻撃はできるので微妙。しかもリキャが長い PD ○ 厄介な敵の技能の詠唱を止めるぐらいか? 軍略 △ いらない 弱化の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 × 同上 狩り ○ 攻撃速度を遅らせるので、急速改と併用するといいかも。ただ微妙 PD △ デバブを1つ増やして呪詛の足しに…やっぱ妖術でいいや 軍略 △ 同上 破甲の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 △ 簡易回復でも入れた方がいい 狩り ○ 盾代わりの場合、あるとタゲ寄せが楽になる。ソロでは微妙 PD × へたにタゲを盾から剥がすと怒られるよ 軍略 × 同上 刺痛の策 利用度 コメント 合戦 ○ 果てしなく面白系寄りの技能 部曲戦 ○ ダメージが薄いので微妙 狩り × いらない PD × 同上 軍略 △ ボスまでマラソンとかの場合、走る敵兵に入れると面白いかも。それだけ 呆然の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り △ 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 疲労の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 鈍化の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 停気 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 盾落とし 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 防御で気魂撃コンボやる際にはかなり使えるらしい。戦術ではいらない 狩り × いらない PD × 同上 軍略 × 同上 気流反転 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 存在する意味がわからない 献身 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップにはかなり使える 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 △ 死にそうな盾に献身!でも死ぬ 大喝 利用度 コメント 合戦 △ 索敵代わり…いや索敵の方がマシ 部曲戦 × いらない 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。丹妖でも疾駆1は必需 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須 徒党疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。戦術以外は逃走・集合用に祿存星の霊符必須 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須