約 85,552 件
https://w.atwiki.jp/oukasenbu/pages/45.html
詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 落心 利用度 コメント 合戦 ◎ 突撃したら落心を叩き込め! 部曲戦 ◎ 部戦最強の技能。何としてもFAで落心を叩き込め! 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD ◎ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 ○ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 頭震波 利用度 コメント 合戦 ○ 叩いたら起きる頭震波は、合戦ではちょっと微妙 部曲戦 ◎ 落心よりダウン時間は少し長い。入れたらマクロで放置を知らせる 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 止脚 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では足が止まった者は死ぬ。止脚は有効 部曲戦 ◎ 体力が減った敵に入れ、止めを味方に頼む。丹華ですぐ解除できるけど 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 強振 利用度 コメント 合戦 △ 合戦で一人だけノックバックしてもねえ…… 部曲戦 ○ 技能準備などを解除できるが、敵と距離を作ってしまうのであまり有用ではない。使うなら敵の背後に回り、自陣の方へ飛ばす 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD × 敵を範囲攻撃外に飛ばしたら怒られるよ 軍略 × 同上 沈黙 利用度 コメント 合戦 ○ あるといいかも 部曲戦 ◎ アイテムすら使用不能にし何もできなくさせる技能 狩り ○ 技能が使えなくなるが通常攻撃はできるので微妙。しかもリキャが長い PD ○ 厄介な敵の技能の詠唱を止めるぐらいか? 軍略 △ いらない 弱化の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 × 同上 狩り ○ 攻撃速度を遅らせるので、急速改と併用するといいかも。ただ微妙 PD △ デバブを1つ増やして呪詛の足しに…やっぱ妖術でいいや 軍略 △ 同上 破甲の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 △ 簡易回復でも入れた方がいい 狩り ○ 盾代わりの場合、あるとタゲ寄せが楽になる。ソロでは微妙 PD × へたにタゲを盾から剥がすと怒られるよ 軍略 × 同上 刺痛の策 利用度 コメント 合戦 ○ 果てしなく面白系寄りの技能 部曲戦 ○ ダメージが薄いので微妙 狩り × いらない PD × 同上 軍略 △ ボスまでマラソンとかの場合、走る敵兵に入れると面白いかも。それだけ 呆然の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り △ 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 疲労の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 鈍化の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 停気 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 盾落とし 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 防御で気魂撃コンボやる際にはかなり使えるらしい。戦術ではいらない 狩り × いらない PD × 同上 軍略 × 同上 気流反転 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 存在する意味がわからない 献身 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップにはかなり使える 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 △ 死にそうな盾に献身!でも死ぬ 大喝 利用度 コメント 合戦 △ 索敵代わり…いや索敵の方がマシ 部曲戦 × いらない 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。丹妖でも疾駆1は必需 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須 徒党疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。戦術以外は逃走・集合用に祿存星の霊符必須 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須
https://w.atwiki.jp/boujyutsuki/
ようこそ、防術機へ。 はじめに(必ずお読みください) この企画はまだ試作・開発中のものです、注意事項を理解した上でご参加ください。 概要 このwikiは開発中のPCゲーム、マシンクラフトで制作されたマシン「防術機」のレギュレーションについての情報発信や、 防術機の世界観・設定を拡張・記録するためのwikiです。マシンクラフトの公式なwikiではありません。 防術機とは? 旧時代の戦争の被害から、復興を遂げつつある世界の中で繰り広げられるロボット物コンテンツです。 人の手を離れ暴走した"エルフ"をはじめとする無人兵器と人類の戦い、組織同士の共闘や対立……。様々なドラマを、ユーザー自らが作り出すことができます。 防術世界観への参加 企画「防術機」では、防術機公式のディスコードで設定の審査を受けることで、ユーザーが考えた新たな組織や企業、キャラクターをその世界観の中に作ることができます。 防術機公式のディスコードリンクはこちら→https //discord.gg/p2aqDHE 防術機チームバトル マシンクラフトのゲーム内で不定期に建てられる防術機サーバーで、防術機のマシンを使ったチームバトルに参加することが可能です。 ルールを熟読した上で、ダウンロードまとめから『戦闘使用可能』と書かれている機体をDLしましょう。 また、防術機公式のディスコードで受けることができる「機体審査」に合格することで、自作したマシンをチームバトルで使用することもできます。 「防術機wiki」編集方針 組織のページ作成や、防術機創作の掲載はどなたでも自由に行うことができます。 ただし、機体以外の設定の掲載は、設定審査に合格したもののみとさせていただきます。 その他の編集については、wikiの管理者権限が必要となります。 組織を追加、確認する →組織 小説やイラスト、動画など →創作系コンテンツ お知らせ 2019/2/** 日本語以外へのサポートは打ち切られました。 Sorry, we finished support for not JP language. 2018/12/26 当企画は「防術機 T.D.M.」から「防術機-Boujutuki/T.A.L.」へと略称を変更しました。 これからもT.A.L.をよろしくお願いします。 2018/8/20追記 当防術機企画が誕生してから2周年を迎えました。 今日は防術機企画2歳のお誕生日です!おめでとう! 2018/3/6追記 防術機の運営がNaari3からレグレアに変わりました。 2017/8/24追記 機体審査制度が変わりました。 防術機乗りの方は防術機の規格を改めて目を通してください。 2017/7/24追記 マシンクラフト防術機の運営が変わりました。 これからは企画者のIMOからNaari3になります。一部防術機乗りメンバーで構成された多数決で物事を決めてゆく方針です。 質問等はTwitterアカウント「@naari3」にお尋ねください。 2017/7/16追記 防術機が最新バージョンに移行しました!まだ調整中の部分はありますが、防術機の規格に則った機体であれば認証を受けることで戦闘に参加することができます。 2017/4/1追記 •ロシア版防術機(名:TCM)と日本版防術機の環境・設定は異なります。そしてこの件についてはまだ会議中ですので、プレイヤーの皆様は現時点(2017/4/1)でのロシア版への干渉は控えるようによろしくお願いします 防術機に関わっている運営の方々 企画者:レグレア wiki管理人:藁猫
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/16.html
技法・戦術組合一覧移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 大名固定戦術 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 _コメント ↓ 技法・戦術組合一覧 \ 行軍 槍術 弓術 馬術 火薬 兵器 兵法 忍術 行軍 速攻 疾風 看破・鎮静 壁越 槍術 槍車 突進 破城槌 挑発 弓術 斉射 火矢 弓構 馬術 疾風 突進 突破 火牛 火薬 火矢 連撃 雨撃 火攻 狙撃 兵器 破城槌 雨撃 大筒 混乱 兵法 看破・沈静 挑発・槍衾 弓構 火牛 火攻 混乱 鼓舞 流言・水攻 忍術 壁越 狙撃 流言・水攻 ※実際の効果時間はこれより1ターン長い。 なぜなら表示が「残り0ターン」になっても続くから。 移動系(緑色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 6ターン 機動力+2 疾風 行軍・馬術 3ターン 機動力+4 看破 行軍・兵法 10ターン 雨や夜でも敵部隊の位置がわかる 発動中の奇襲は必ず攻撃側になる 奇襲が必ず成功ではない 壁越 行軍・忍術 3ターン 城壁への進入に必要な機動力が5になり、必ず成功する 通常の必要機動力は9 大返し 固有 2ターン 機動力+6 羽柴家(豊臣家) 急襲 固有 2ターン 機動力+4 戦闘60以下の敵が混乱 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - 味方の士気+10 鎮静 兵法・行軍 - 敵味方全ての戦術効果を消す 弓・大筒への換装はそのまま 挑発 兵法・槍術 3ターン 実行武将より?教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 混乱 兵法・兵器 3ターン 政治の低い敵が移動できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 流言 兵法・忍術 - 敵の士気を-5〜15する 火攻 兵法・火薬 - 兵糧を1/4減らす 士気が低下(50→43) 天気が雨・雪のときは実行不可政治90以上の武将がいると被害を抑えられる 水攻 兵法・忍術 - 敵の士気が低下 篭城戦攻撃側のみ 雨天時にはより高い効果を得れる教養90以上の武将がいると失敗しやすい 火牛 兵法・馬術 - 敵の兵数が低下 天気が雨・雪のときは実行不可戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる 威光 固有 - 敵の兵数が低下 足利家・本願寺家 虚報 固有 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気を低下 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家・津軽家・真田家・明智家 投焙烙 固有 - 敵の士気と兵数が低下 北条家、篭城戦守備側のみ 釣野伏 固有 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 島津家 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 槍車 槍術×2 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 破城槌 槍術・兵器 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 三河魂 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す 徳川家 一領具足 固有 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 長宗我部家 乱戦 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 佐竹家・北条家・斎藤家・長野家・龍造寺家・松永家 弓構 弓術・兵法 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 火矢 弓術・火薬 5ターン 弓射の攻撃力が上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 斉射 弓術x2 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 矢雨 固有 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 今川家・六角家・足利家・毛利家 突破 馬術x2 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇 回り込みが必ず成功する 突進 馬術・槍術 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 風林火山 固有 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 武田家 猛進 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 浅井家・真田家・柴田家 車懸 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉家 狙撃 火薬・忍術 3ターン 鉄砲隊の射程+1 雨撃 火薬・兵器 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 連撃 火薬×2 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 三段構え 固有 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 伊達家・織田家・鈴木家 組撃 固有 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 1回ごとに敵の士気を下げることがある 本願寺家・島津家・明智家 大筒 兵器×2 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 国崩 固有 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 大友家 目次へ戻る 大名固定戦術 名前 戦術 備考 松永久秀 流言 虚報 乱戦 家紋あり 陶晴賢 壁越 虚報 突破 家紋ランダムシナリオ1限定? 津軽 壁越 虚報 突破 シナリオ4 真田 火牛 虚報 猛進 シナリオ4 前田 壁越 鼓舞 槍車 シナリオ4 柴田 疾風 槍衾 猛進 シナリオ4 滝川 鎮静 流言 連撃 シナリオ4 羽柴 大返し 急襲 水攻 シナリオ4 筒井 鎮静 流言 弓構 シナリオ4 明智 疾風 虚報 組撃 シナリオ5 鈴木重秀 流言 狙撃 三段構え シナリオ2 城主に謀反を起こさせて離反させる。家紋が無い武将はランダム。 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る _コメント ↓ 書いてあるとおり「軍神」と「鬼島津」は発動しました (総対象300 仲間2000の合計2300で相手は7000) -- (名無しさん) 2010-06-28 17 32 38 攻略本を買いましたが「武将固有戦術」は載っていませんでした。残念!!! -- (第六・天魔王) 2010-08-08 17 45 45 それについて、もっと詳しく教えてください。 -- (天下人) 2010-08-17 18 36 58 普通の戦術しか、書いていない。あくまでも戦術一覧だけど。 -- (第六・天魔王) 2010-08-23 20 42 46 上杉謙信が戦術「軍神」は、野戦じゃなくても、発生した。 -- (奥州独眼竜) 2010-08-27 12 45 56 島津の戦術狙撃が2つある -- (南部鉄器家) 2010-10-18 11 26 46 それは、組撃と狙撃じゃないの? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17 19 30 鬼島津が、出なかった。…どうしてくれる。 -- (第六・天魔王) 2010-11-06 20 14 01 島津義弘が総大将で釣野伏を使っている時に敵に鎮静を使われたら発生しました。 -- (通りすがりの人) 2011-02-02 20 47 38 軍神、傾奇、鬼島津、不借身命。同じ条件で全部出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 43 26 ↑出たとコで勝てる可能性は少ない -- (名無しさん) 2011-03-27 14 44 40 軍神の発動を篭城戦守備側で確認 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 03 23 戦術「乱戦」は佐竹家も使るようです。 -- (ペンチ) 2011-04-05 19 30 31 上杉謙信で軍神発動させようとしたけど処断された -- (島津貴久) 2011-11-13 22 18 16 隠し戦術使って勝った人いますか? -- (島津貴久) 2011-11-14 23 30 30 謙信vs信長でやると、『軍神』発動した。 -- (とある通りすがりのAさん) 2012-03-18 19 57 35 伊達家と戦っているとき軍神発動。 -- (lふぉふぉlrふぉ) 2013-02-12 18 00 05 籠城戦攻撃側でも軍神発動できた -- (名無しさん) 2014-01-14 17 46 46 武田信玄と戦ってたら軍神発動した。けど結局負けて、謙信処断された -- (名無しさん) 2014-03-26 17 48 29 (スマホ移植版でですが)島津プレイ、二条城での籠城戦守備側(三好勢2万対島津勢7千→鉄砲で削ったとはいえ1万対3千まで追い込まれた)で鬼島津発動。たまたま三好勢の大将が島津義弘軍の目の前にいたため、そこから集中攻撃で敵兵力をゼロにして逆転勝利、二条城を守り切った…こういう事もあるんだな… -- (名無しさん) 2020-02-01 10 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lollolololololol/pages/15.html
戦術 ドラフトモードのpickについて 二人はスパルタ(一応完成) カウンターピック具体例 invadedに対する迎撃法あれこれ(工事中) 名前 コメント http //www34.atwiki.jp/lollolololololol/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/70.html
概要 名称 埋葬者 分類 組織 代表 アルバート・G・ヘルムート 設定使用条件 フリー メンバー投稿 不可 「我等は敵(かたき)を埋葬する者、埋葬者(アンダーテイカー)なり──砲弾の土を被り、鋼鉄を棺桶に、永久に地獄で眠れ」 正式名は『政府軍第7首都独立防衛大隊所属第666戦術機動戦隊』通称【埋葬者(アンダーテイカー)】 しかしながら、公式では政府軍に【600番台】の番号を持つ部隊は存在しておらず、部隊名簿などは現在まで発見されていない。 存在そのものが定かでないために、ミグラント達の間では単なる都市伝説として語り継がれている。 政府の恐怖政治を影で支えていた特務AC部隊。 特殊部隊の常として、報復されることがないよう部隊員は戦闘時に髑髏をモチーフにしたデカール付きヘルメットを着用し、艶消しされた黒を下地に金縁取りの塗装を施されたACを扱っていた。これは心理的効果も狙ったものでもあり、その効果は抜群であったとされる。 政府に対する絶対的な忠誠心と、たとえどんなことがあっても戦闘行為を続行し、任務を達成するためならば虐殺さえも厭わない部隊であったため、敵味方問わず忌み嫌っていた。 各隊員の戦闘力、特にAC戦に関する戦闘力においてはもはやプロフェッショナルの領域に踏み込んでいたため、なにかとACに関する逸話が多いが、生身の戦闘能力も一般歩兵の平均を上回り、工作員としての活動も行っていたとされている。 大佐によるクーデター発生時イル・シャロム防衛に際して、フットワークがもっとも軽く、練度がもっとも高い機動防衛部隊として様々な任務に当たった。各地域でクーデター軍戦力を駆逐していったが、補給さえままならない連戦により疲弊しきっていった。 最終的に首都直前でクーデター軍第4独立機動中隊「ジャガンナータ」及びクーデター軍第1機甲大隊と交戦。 後に〝血染めの丘の戦い〟と呼ばれるこの戦いにより主力ACは撃破もしくは大破し、壊滅。 この戦いにおいて第666戦術機動戦隊は「ジャガンナータ」所属の重装型ACを5機撃破し、第1機甲大隊を壊滅状態に陥れ、さらには援軍として到着したAC一個小隊を壊滅させるなど、異常とも言える戦績を残した。業を煮やしたクーデター側は多数の増援を送るも、それらの悉くを迎撃したという説もある。 敗走する第666戦術機動戦隊残党は未だに混乱冷めやらぬイル・シャロムへ逃げ込み、稼働限界を迎えたACを破棄。イル・シャロム外へ脱出する政府軍と合流したと言われている。 その知名度と華々しくも黒々とした最期に憧れ、現在ではエンブレムや機体色をそれらしく見立てて過去にこの部隊にいたと語る偽者も多い。 なお、最近になって、元部隊員が集結し反体制勢力として【埋葬者】が再編されたという噂が流れているという。 全盛期の埋葬者伝説 以上のように並外れた操縦センス、戦闘力から、ミグラント界隈においては様々な伝説が生まれている。 足取りを掴んだミグラント達が報復を試みたが五秒で返り討ちにした HUGE MISSILEの弾頭を両腕で掴み、反転させて撃ち返した 隠れていた狙撃型を肉眼で察知し、グライドブーストによって運動力を増したハンドガンでカメラアイを撃ち抜いた 軽量二脚のブーストチャージでタンク型を撃破した パージしたMURAKUMOを投擲し、防御型に命中させた 4機揃ったら敵のAC20機は余裕で屠れる 生身でACを行動不能に追い込んだことがある 敵ACのパルスマシンガンの銃口をライフルで撃ち抜いた たった一丁のライフルで敵のAC部隊が壊滅 街一つを地図上から消し去った ……など、枚挙にいとまがない。 本隊所属パイロット No. CALL SIGN PROFILE [ 01 ] アポスタタエ 部隊長。〝血染めの丘の戦い〟にて部下の03、04を引き連れ、ジャガンナータのAC部隊を撃破。その後は連戦を重ねた末、政府軍に合流。クーデター終結後は消息を絶つも、反体制勢力の長として埋葬者ならびにアポスタタエを名乗る者が確認されている。 [ 02 ] インフィデレス クーデター終結後、紆余曲折を経て傭兵へと転身する。 [ 03 ] プセウドテイ 〝血染めの丘の戦い〟にて戦死。逃走するクーデター軍ACに格闘を試みるも、榴弾砲の直撃を受けて大破した。 [ 04 ] スピリトゥス・メンダキオルム 〝血染めの丘の戦い〟にて戦死。 [ 05 ] ウァサ・イニクィタティス 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 [ 06 ] ウルトレス・スケロルム 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 [ 07 ] UNKNOWN NO RECORD [ 08 ] UNKNOWN NO RECORD [ 09 ] フリアエ 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 予備隊所属パイロット 本隊を補填するための人員だが、身体能力や操縦技術は彼らに引けを取らなかった。 クーデター当時は一般機に偽装するなどしており、存在を感知されることは決して無かった。 シャスア・アトゥーレ エルフィファーレ 投稿者:-(原文:店長 改変:エルス) 埋葬者 狛犬エルス 組織
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/250.html
戦術 ここでは戦争に役に立つ事前準備などを書いていきます 敵の同盟軍をこさせない方法 敵に攻め込んだ時に周辺の同盟軍がやってきて 予想の倍ちかい大軍を相手にしなければならないということはよくありますが これは同盟をうまく使えば簡単に解消できます 例えば自分が劉備でプレイしていて↓のようなマップで袁紹と公孫賛を倒したいとします ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃劉備┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ 自分の軍は7万で袁紹軍は9万 戦えば勝てるだけのテクニックの自信があります しかしいざ攻め込んでみると公孫賛と袁紹は同盟していて 公孫賛が5万近い援軍を出してきました そのせいで勝つことができません 仕方がなく公孫賛を倒そうとすると袁紹が援軍を出してきます そのせいで両方倒すことができません こういう場合公孫賛か袁紹と同盟すればいいんです そうすれば同盟軍同士はどうしても戦えないので 同盟した側は援軍を出すことができません そこを各個撃破してしまいましょう 最短の3ヶ月の同盟であれば土産はそんなに必要ありませんから これは使えるテクニックです その2 周辺の二勢力が強すぎるとき 今度はマップで公孫賛軍は自力で倒せるけれど袁紹軍は公孫賛軍と共同作戦をしても倒せないほど強すぎる場合の戦略です 敵が大軍すぎてどうしても攻め落とせない場合 まずその敵と同盟して共同作戦で弱小勢力を攻めましょう ただし出撃する兵は1人だけで米は0にしておきます すると共同作戦の援軍に来た軍は兵糧がないので士気低下兵士脱走をします これでは攻めようとしてもなかなか攻められません もしも共同作戦の軍が無理矢理攻め落としてしまいそうだったら 全軍退却で逃げてもう一度攻めればいいんです これで、強大勢力に敵対心を持たれずに致命的な打撃を与えることができます (ただし戦況が互角以下だとあっさり全軍退却してしまう事があります) その3 敗北戦法 これは敵が囲むには難しい地形や水の地形などにいる場合に敵戦力をお祖すための戦法です 最低限の準備として此方に二つ以上の領地と十分な兵力が必要です まずいったん敵に落とされやすい所を一つだけ作っておきますそこを敵が攻めてきた場合 逃げてください そして再度に攻めるんです、こうやって倒した後に大兵力を持っている武将を殺せば 不利な地形でも簡単に勝つ事が出来ますよ
https://w.atwiki.jp/nyamoshituzikai/pages/41.html
にゃもの戦術は戦術に非ず そなたはこの戦術を見抜けるであろうか 要注意ポジション
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/29.html
支援を主な目的として構築されるさまざまな戦術のこと。 以下にじおログの記事を引用してその分類を示している。 なお、支援効果自体は全ての戦術に及ぶため、攻撃のようなものも 支援戦術の一つとみなすこともある。 なお、支援術というと意味がまた少し異なる。 注:旧サフィ邸の記事 戦術の分類 じおログに登場する、戦術の分類になります。 第一類 非支援類 戦略攻撃 毒による攻撃のことです。体力を減らし、敵の動きに関係しません。 攻撃 爆装を含む直接攻撃です。怯みによって拘束効果をもちます。 支援攻撃 弱点を狙うのではなく、誘導や拘束との相乗効果を狙う攻撃。 第二類 支援類 第一科目 攻撃補助(アシスト) 味方の攻撃効率を上げます。 拘束 麻痺や転倒、怯みなどで敵の動きを止めることです。 誘導 ヘイト操作優先での攻撃戦術のことです。へイトマネージメント(敵意管理) 長期にわたるヘイト管理。観察と攻撃。 ターゲットリーディング(タゲ取り) 短期集中攻撃または角笛による誘導。 プレースコントロール(位置管理) 上記を併用した戦況管理。 強化? 主に攻撃に関係する、味方のパラメータアップです。 第二科目 防御支援(サポート) 味方のピンチを救助します。 回復(回復補助)リカバリーサポート。味方の回復を代行します。 解除(拘束解除) 咆哮による硬直を解除します。近接は麻痺解除も可能。 保護?(パラメータ補助)耐性や風圧無効などのパラメータアップです。 補助は、敵の動きを止めるものが多く、このとき味方が攻撃を受ける確率が 限りなく0に近づきます。ですからパラメータ補助以外は補助は攻撃防御両面に 支援効果をもたらします。 支援もまた、回復が味方の手間を減らすことで攻撃時間を延長したり 解除が滞りなく成功すればバインドボイスが逆にチャンスになったりと 攻撃面への寄与があります。
https://w.atwiki.jp/teito/pages/171.html
旅行編 ある日のPXから物語は始まる・・・ 「渚、ところでおっさんと佐波さんは元気にしてるか?」 隣で食事の手を休めた中村が中原の両親について尋ねた。 「最近は、連絡取れてないですけど、二人とも元気だと思いますよ。お父さんは、元気がありあまってそうですし、お母さんも元気にやっていると思います。」 中原の両親は、それぞれ軍に属している。父は、極東国連軍に属し、母は、とある兵器メーカーに勤めている。両親は、共に忙しく渚が小さいころは家を空けていることもあったがそれでも時間を作っては、渚を色々な所に連れて行ってくれたり“一般的な家族”となんら変わらない生活を送っていた。 「そうか、それは何よりだな。おっさんもまだ死んでないみたいだしな。」 朋也くんは、意地の悪い笑顔を浮かべながらも安心した様子でした。 私もそんな朋也くんの表情を見ていると楽しいです。 少しだけ、お父さんとお母さんの話をしますね。 私のお父さんは、休暇が取れた時は、趣味のパン作りをしています。その出来たパンは、軍の仲間の人たちや近所の人に配ったりしているんですよ。しかも、少し長めの休暇(約1週間ぐらいです。)を戴いたときは、自宅の一部でお店を出してパンを売ったりもしていました。 私も、よくお手伝いのために厨房に立ってお手伝いをしていたんですよ。 ちなみに、パンの材料は基地の食堂を仕切る人に分けてもらっているみたいです。 お母さんは、兵器メーカーで働いていましたが今は、一時的に休職中でした。 なんでも、何年か前に開発中だった兵器がようやく完成したみたいで、働き詰めだったお母さんに休暇を与えたみたいです。それでもお母さんは、まだやることがあるのよ、と言ったりあまりこの休暇に乗り気ではありませんでしたが、今は私と一緒にお父さんのお手伝いの最中です。 二人が同時に長い休暇を取れるのは、もしかしたら今回が最後かもしれないとその時の私は、頭のどこかで考えていました。 そして、長い休暇の時は、恒例の中原パンオープンの時間です。いつも宣伝は、しなくてもパンの良い香りにつられるのか直ぐに人だかりができてしまいます。 「しかし、おっさんも衛士なんだから一応俺らの上司に当たるんだよな・・・うぇ。」 少し、嫌そうな表情をした朋也くんだったんですけどやっぱり本当は、嬉しいみたいです。 朋也くんは、お父さんと似ているので気が合うみたいで私が両親を紹介したときも 少し驚いていたようでしたけど直ぐに打ち解けたみたいでした。 「ところで朋也くん、今度時間が出来たら一度“故郷の町”に帰りませんか?」 「ああ、そうだな・・・。」 朋也くんは、少し悲しそうな顔で答えました。私が出会ったのは前の訓練校ですけど 実は、同じ町の出身のようでした。 現在、故郷の町は、以前いた基地が増改築を繰り返し、また戦術機や戦車などの兵器が多く並びその景観も変わって朋也くんの好きだった町は、大きく姿を変えてしまいました。 でも、基地に続く坂道の両側に咲く桜は、今も春が近くなると綺麗な花を咲かせています。 その桜だけは、基地が出来た後でも私達の町の香りの一つとして、今でも頭の中に残っている大切な思い出です。 「一緒に帰った時は、あの桜が見られるといいですね。」 「そうだな、あの綺麗な桜をまた見に行きたいな!」 朋也くんは、元気よく笑顔を浮かべて私に答えてくれました。 私もそれにつられて笑顔で「はいっ!」と答えました。 時は、さかのぼり渚が前の町に住んでいた頃の話。 ちょうど私が13歳のときのお話です。 「渚、このパン並べてくれないか~」 お店の奥にある厨房からお父さんの声が聞こえ私は、はーいと返事をして奥の厨房へと駆けて行きました。途中お店と厨房へと続く廊下の段差に躓きそうになりましたがそこは、どうにか潜り抜けることができましたっ。 お父さんは、こう見えてパンを焼くのがとっても上手なんですよ。 お母さんもパンを焼きますがとっても独創的ですっ! 「お父さん、このパンを並べればいいですか?」 私は、厨房台の上に載る出来立てのパンの香りに幸せな気持ちになりながらお父さんに声をかけました。 「あ~、それだ、頼むぞ~。」 「わかりました。」 私は、パンたちをトレイに移し、私の小さい体には若干大きいトレイを抱えて お店の棚へと歩き出し、 「よいしょっと。」 全てのパンを並び終えた私は、レジと家の廊下に繋がる段差に腰掛けました。 パンを並び終えたのは、朝の10時半でした。朝食のパンを買い求めて多くのお客さんが 来ていたのが嘘のように静かでした。今朝のラッシュは、7時前後だったのでそれを過ぎた今は、 お客さんがあまり来ません。 「渚~、ちょっと休憩しましょう。春雄さんも来てくださいね~」 「わかりました~」「今、行くぞ~」 そういうと、私はお店の前にある「OPEN」と書かれた札を「CLOSE」の札に差し替えて、また居間へと向かいしました。 私とお父さんは、居間へと向かいそれぞれのいつも座る位置へと移動しました。 お母さんは、私とお父さんの急須にお茶を注いでいるところでした。 「今日も、良いパンが焼けましたね。」 お母さんは、優しそうな笑みを浮かべながらお父さんに話しかけました。 「そうだな。今日も出来が良いって客に褒められたからな。」 お父さんは、嬉しそうに無邪気な笑顔を浮かべていました。 そのお父さんの笑顔につられてお母さんも私も笑顔を浮かべました。 「あ~そうだ、渚。」 「なんですか?お父さん。」 私は、手にしていたコップをテーブルへと置きました。 「今度の日曜日、まあ明日の事なんだが旅行いかねぇか?言っても日帰りなんだけどな。」 「旅行ですか?」 「ああ、ちょうど良いところがあってな。渚も気に入ると思うぞ。」 「はいっ。行きたいです。」 私は、行く所に興味津々でした。 「じゃあ、パン屋が終わったら仕度を始めるか!」 「はいっ!」「わかりました。」 私は、明日の旅行が楽しみで顔が綻んでしまいました。 旅行当日 朝早くに人も疎らなローカル電車を乗り継ぎ昼頃には目的地である、秘境と呼ばれそうな花畑に到着した。 「綺麗ですね!お母さん」 目前に広がる花々は、まるで私たち家族を包み込むように広がり、鮮やかな黄色の花に新鮮な驚きを覚えました。 「そうですね、綺麗ですね。」お母さんは、手を胸の前で合わせ、ここに広がる花にも負けない綺麗な笑顔を浮かべました。 「さて、渚。俺たちは、あそこの木の下にいるから遊んで来い。」 「わかりました!行って来ます!」 私は、元気よく答え、 「おう、行って来い!」 「行ってらっしゃい。」 お父さんは、腰に手を当てお母さんは、小さく手を振っていました。 「もう、帰って来れねぇかもしれねぇから覚悟しておいてくれ。」 春雄は、離れたところにいる渚の方を見ながら真剣な顔で言った。 「春雄さんは、いつもそう言って帰って来ますから、信じて帰りを待つだけです。」 佐波もまた、渚の方を見ながら答え、彼女の目には、力強さが宿っていたがわずかに微笑みを浮かべていた。そんな、佐波に春雄は、 「確かに違いねぇな。まあ今は、渚の成長を楽しみに死ぬ気で戦うつもりだ。」 春雄は、そう言うと渚に向ける優しい視線とは、違い彼の拳は、力強く握られていた。 「では、私たちも渚と遊びましょう!」 佐波は、胸の辺りで指を組みながら春雄に笑顔を向けた。「そうだな!」 春雄は、佐波の手をとり立たせると渚の方へ向かった。 そして、雲一つない青空がオレンジ色に染まり始めた頃。お父さんとお母さんは、私の小さな手を握り、私は、二人に挟まれながら笑顔を浮かべ、お父さんとお母さんも私を見ながら笑顔を浮かべていました。 しかし・・・・・そんな幸せな時間もBETAによって崩されました。
https://w.atwiki.jp/hamilton/pages/370.html
とっても高度な戦術。 例 投手を塁に出して疲れさせる作戦 上と同様だが、一番バッターが俊足の場合にわざと投手にフォアボールを与えて先の塁を埋め、盗塁させないようにする作戦 4点差以上に広げてストッパーを出させない作戦(クルーン封じなど) ホセロや吉見などの主砲を、できるだけ打席が回ってくるまで引っ張る作戦 2007年5月31日、伝説の負け無しピッチャー雨野の連投志願を避けてまで試合を強行し、相手打線から点を取らせ、なおかつダルビッシュに10球ほど投げさせて疲れさせてから雨天コールドに持っていった。この戦術で強敵ダルビッシュを回避することに成功。とても高度な戦術といえる。