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戦術一覧 コピー名の下に書かれているのが、そのコピーに変身すると手に入る戦術(コピー技)である。 名前に★がついている戦術は、そのコピーをマスターする(ジョブレベルを60まで上げる)と習得する。 戦術は、ステータス変更画面の戦術変更、サブ戦術変更で設定できる。 ワザの威力、発動率について 1が最も低く、7が最も高いとしたときのクラス分け(推測) ランク 1 2 3 4 5 6 7 威力 小 中 大 激大 絶大 発動率 激低 超低 低 中 高 激高 ボムの戦術「激大バクダン」だけ、他と違って威力表示が「極大」になっている。(激大と同じ?) 戦術一覧ワザの威力、発動率について 1段目|すっぴん|ファイア|アイス|ビーム|プラズマ 2段目|ニンジャ|ウィング|ストーン|カッター|ボム 3段目|ミラー|ソード|パラソル|ハンマー|ホイール 4段目|ファイター|ヨーヨー|スープレックス|スロウ|ジェット 5段目|エンジェル|ミサイル|スマブラ|マジック|トルネイド 6段目|ハイジャンプ|レーザー|メタル|バブル|マイク 7段目|アニマル|クラッシュ|スリープ|コック|ペイント 8段目|コピー|UFO|スターロッド|虹の剣|ラブラブステッキ 9段目|マスター|ワープスター|ダークネス|オリジン|ホーリー 10段目|ドラグーン|ハイドラ|グラビティ|エレメンタラー|ドールマスター 11段目|バーサーカー|サタン|ギャラクシー|ミラージュ|シャーマン 12段目|アルケミスト 1段目 すっぴん 戦術 説明 普通に戦う 戦術を使用せずに戦います スライディング 威力中の物理攻撃を行います。発動率中 ★星型弾 威力小の物理攻撃を最大8回連続で行います。相手の回避率を無視します。発動率低 ファイア 戦術 説明 バーニングアタック 威力中の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率高 火ダルマ地獄 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低 ★連続火吹き攻撃 威力小の魔法攻撃を最大16回連続で行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 アイス 戦術 説明 アイスガード 相手のダメージを10/1に減らします。発動率高。 アイスマキシム 自分のHPを威力大で回復します。発動率低。 ★アイス吐き出し 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低 アイスガードの効果が10/1(10倍)になっていますが、実際は1/10(10分の1)です。 ビーム 戦術 説明 追いかけレーザー 相手に隙を作り攻撃を100%当て、相手の攻撃を無効にします。発動率低。 ★激・波動ビーム 威力中の魔法攻撃を行います。相手に与えたダメ-ジ分自分のHPを回復します。相手の回避率を無視します。発動率低。 プラズマ 戦術 説明 プラズマガード 回避率をかなり上げます。発動率高。 ★プラズマ波動弾 相手の攻撃を無効にします。発動率高。 2段目 ニンジャ 戦術 説明 ニンジャキック 威力中の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率中。 いずな落とし 威力中の魔法攻撃を行います。追加効果で相手の防具の効果を無効にします。(効果持続)相手の回避率を無視します。発動率低。 ★こっぱみじんの術 相手の攻撃を無効にします。発動率低 ウィング 戦術 説明 回復の羽ばたき 自分のHPを威力大で回復します。発動率高。 戦いのダンス 攻撃力を2倍にします。発動率高。 ★ウイングフィニッシュ 武器と防具の効果を2倍にします(効果持続)。発動率高。 ストーン 戦術 説明 金剛像変身 金剛像変身します。威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率中。 マリオに変身 マリオに変身します。相手の現在のHPの1/3ダメージを与えます。相手の回避率を無視します。発動率中 ★鋼鉄変身 鋼鉄変身します。相手の攻撃をそのまま反射します。発動率中。 カッター 戦術 説明 ジャンプカッター ジャンプして攻撃します。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 カッター滅多切り 上空から威力大の魔法攻撃します。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 ★ファイナルカッター 威力大のジャンプ攻撃をします。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 ボム 戦術 説明 大バクダン 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率高 激大バクダン 威力極大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 ★マキシムボム 自分のHPを最大値まで回復します。発動率中。 3段目 ミラー 戦術 説明 リフレクトガード 相手からのダメージを常に軽減します。常時有効。 ミラー分身切り 武器の攻撃力を2倍にします。発動率低。 ★ミラーソード 威力大の物理攻撃を行います。発動率低 ソード 戦術 説明 真剣白刃取り 相手の攻撃を無効にします。発動率高 ソード百裂切り 威力大の物理攻撃を行います。発動率低 ★斬鉄剣 相手を一撃でしとめます。発動率超低。 パラソル 戦術 説明 パラソルスター 威力大の遠隔物理攻撃を行います。発動率中 大道芸投げ 威力小の物理攻撃を最大8回連続で行います。発動率中 ★ファイナルパラソル 威力激大の物理攻撃を行います。発動率低 ハンマー 戦術 説明 追いハンマー 相手に攻撃を100%命中させます。相手からの攻撃に対しての回避率を激増します。発動率高 ジャイアントスイング・改 最大8体の分身が同時に攻撃を行います。発動率高 ★爆裂ハンマー投げ 威力激大の物理攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 ホイール 戦術 説明 突進 相手に威力中の物理攻撃を行いますが、自分も1/10ダメージを受けます。発動率激高 ドレインタックル 相手に威力小の魔法攻撃を行います。与えたダメージの1/5HPを回復します。相手の回避率を無視します。発動率低。 ★ホイールイリュージョン 相手に威力激大の物理攻撃を行います。与えたダメージの1/10HPを回復します。発動率低。 4段目 ファイター 戦術 説明 ファイターつかみ 相手に威力中の物理攻撃を行います。発動率高 巴投げ 相手に威力大の物理攻撃を行います。発動率低 ★ライジンブレイク 相手に威力激大の物理攻撃を行います。発動率高 ヨーヨー 戦術 説明 狙い撃ち 相手への狙いを定めて確実に通常より強力な攻撃を当てます。発動率高 乱れ撃ち 乱れ撃ちによりランダムで1~8倍のダメージを与えます。発動率中。 ★ゲイザースパイラル 相手の急所に狙いを定めます。定まると相手を一撃で葬り去ります。発動率激低。 スープレックス 戦術 説明 空中ボディスラム 空中ボディスラムをします。発動率低。 鉄砲水ラリアット 鉄砲水ラリアットをします。発動率低。 ★連続岩石落とし 連続岩石落としをして、相手に威力激大の打撃攻撃を、連続で12回行います。発動率低 ★ランダムプロレスアタック ランダムにプロレス技を発動します。HPが低いほど強力な技がでます スロウ 戦術 説明 ★投げ飛ばし 敵を投げ飛ばします。たまに壁にぶつかってダメージが増します。 ジェット 戦術 説明 ジェットアタック 相手に威力大の物理攻撃を行います。発動率高 ★ダイビングロケット 相手に威力大の物理攻撃を、連続で最大16回行います。発動率低 5段目 エンジェル 戦術 説明 ★困惑のキス キスで困惑させて相手の回復を無効化します。 ミサイル 戦術 説明 爆発 相手に威力絶大の魔法攻撃を行います。発動率低。 スマブラ 戦術 説明 ★無双連撃 波状攻撃を仕掛けます(ファイター→カッター→ストーン→ハンマー)。 マジック 戦術 説明 マジック マジックをします。運がよければ相手に大ダメージを与えます。運が悪いと相手が回復してしまいます ★マジックX2 マジックの2倍の威力です。 トルネイド 戦術 説明 ★吹き飛ばし 強烈な風で敵を吹き飛ばします。さらに相手からのダメージを4分の1に減らします。 6段目 ハイジャンプ 戦術 説明 ★スペースジャンプ 宇宙へ昇る勢いでジャンプ。このターンの回避率が高くなります。 レーザー 戦術 説明 ★神速レーザー 素早いレーザーを発射します。相手よりも早さが上ならば威力が増します メタル 戦術 説明 ★メタモルフォーゼ 何よりも硬い物質に変形します。ダメージ軽減。 バブル 戦術 説明 バブルビーム 敵を泡で包んで攻撃します。相手の攻撃のダメージが半分になります。威力激大。 ★ウンディーネバブル 泡の壁で敵の攻撃を軽減します。 マイク 戦術 説明 ★大 騒 音 騒音で必中攻撃をします。 7段目 アニマル 戦術 説明 ★獣化 獣のように暴れまわります。 クラッシュ 戦術 説明 ★核爆発 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 スリープ 戦術 説明 ★居眠り ぐっすり眠って滅茶苦茶回復します コック 戦術 説明 ★クッキンポット 相手を料理します。与えたダメージの半分を回復します ペイント 戦術 説明 闇と同化 威力激大の攻撃を行います。回避不能。 ★激・ペインター 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 8段目 コピー 戦術 説明 ★分析の光 分析の光で敵を攻撃。相手の防具属性を変更する。 UFO 戦術 説明 ★MAXレーザー 最高級のレーザーを発射します(ほぼ瞬殺) スターロッド 戦術 説明 ★ファイナルスター 銀河から星を呼び寄せ敵に当てます。(前作より弱体化) 虹の剣 戦術 説明 ★レインボースラッシュ 虹の剣で相手を切り裂きます。相手よりも体力が低いと大ダメージ。 ラブラブステッキ 戦術 説明 ★プリティマジック 敵を魅了して隙を突き威力激大の攻撃をします。回避率も少し上昇。 9段目 マスター 戦術 説明 聖・ソードビーム 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 ★ラストソード 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 ワープスター 戦術 説明 ★スターダスト 星のかけらで敵を攻撃。最大で10Hitします。 ダークネス 戦術 説明 ★闇の波動 精神的に相手を追い込みます。 オリジン 戦術 説明 ★オリジン オリジナルの技を発動します。 オリジナルの技についての詳細は、隠しコピーにあるオリジンの項目に記載。 ホーリー 戦術 説明 ★バーストホーリー 激しい光を相手に浴びせます。 10段目 ドラグーン 戦術 説明 ★エターナルフライト 音速で飛び回り風圧で攻撃します。 ハイドラ 戦術 説明 ★マッハブレイク すさまじい突進で敵を粉砕します。 グラビティ 戦術 説明 グラビティボム 敵の現在のHPの4分の1のダメージを与えます。 ★グラビティマジック 重力を操り自分の回避を上げ、敵の回避を下げます。 エレメンタラー 戦術 説明 ★エレメンタラー 武器属性、防具属性で技が変わります 武器 防具 名前 効果 Normal Normal エレメンター 普通の攻撃 Normal Fire プチバーン 普通の攻撃 Normal Water プチカスケード 攻撃+発動ターンダメージ軽減 Normal Leaf プチドレイン 与えたダメージの半分HP回復 Fire Normal プチフレア 普通の攻撃 Fire Fire ダブルファイア 威力が高い攻撃 Fire Water フォグハザード 発動ターンの通常攻撃を回避 相手の回復を無効化 Fire Leaf バーンフィールド 必中 Water Normal バブルレイ 普通の攻撃 Water Fire ヘルウォーター 超威力で命中率の高い攻撃 自分にも1/100の反動ダメージ Water Water タイダルウェイブ 多段ヒット 必中 Water Leaf ジャイアントグロウ 発動ターンのダメージ軽減 自分と味方の回避減少 Leaf Normal リーフカッター 普通の攻撃 Leaf Fire チャコールボム 発動ターンの回避率上昇 Leaf Water ツリーフォーク 発動ターンのダメージ軽減 Leaf Leaf フルドレイン 与えたダメージ分HP回復 発動率はどの技でも同じ。どの戦術も命中率が高めですが、特に高いものは効果に説明を記載。 ドールマスター 戦術 説明 ドールプロテクター 常時敵のダメージを大幅に軽減します。 ドールクライシス 敵を大量の人形で囲み、発動ターンのダメージを増加させ必中させます。 ドールステルサー 人形の影に隠れ、高確率で回避を大幅に上昇させます。 ★ドールシーラー 対戦相手によって効果が代わります。【対モンスター:このターンの攻撃を封じます】【対人:1~3ターン相手の戦術を封じます】 11段目 バーサーカー 戦術 説明 ★狂戦士の魂 実質無限ヒットします。回避不能、HIT数×150万のダメージ。 サタン 戦術 説明 ★Wrath of God 神の怒りで場を一掃し、そして敵の回復を封じます。 ギャラクシー 戦術 説明 ★彗星の導き 相手の回避上昇を反転させます。 ミラージュ 戦術 説明 ★悪夢の蜃気楼 相手の回復をダメージに反転させます。 シャーマン 戦術 説明 ★召喚 かつて倒してきた敵の怨霊を呼び出します。ランダムで4種類の効果をもたらします。 12段目 アルケミスト 戦術 説明 ★調合 調合して数ターン後に良いことが起こるかも!
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特許戦術 特許戦術 特許戦略という言葉は比較的耳にする一方、特許戦術という言葉はあまり耳にしません。 参考)Googleによるヒット数(2007.1.27時点) "特許戦略" "特許戦術" "patent strategy" "patent tactics" 132,000 71 129,000 617 この、ちょっとマイナーな特許戦術について考察していきます。 定義 Wikipediaにおける、戦略、戦術の解説(冒頭の解説)を次に転載します。 戦略(せんりゃく)とは、特定の目標・目的を達成するために作成される原則的、総合的かつ長期的なプランのことであり、戦術の上位概念として位置づけられる。 戦術(せんじゅつ tactics)とは、作戦・戦闘において、状況に応じて目標を達成するために部隊・物資を運用する技術である。 これらをベースに特許戦略、特許戦術とは何かを考えると、 特許戦略とは、特定の目標・目的を達成するために作成される原則的、総合的かつ長期的なプランのことである。 特許戦術とは、特許取得・特許活用において、状況に応じて目標を達成するために特許部員/代理人、特許明細などの書類を運用する技術である。 となったりしますが、書類を運用とかセンスが感じられないので、後日考えます。 また、 特許戦略を実現するための、特許の運用技術 とシンプルに考えてもいいかもしれません。 この定義の基、もっと具体的レベルに落とすと 出願明細書作成技術 局指令応答技術(審査官との応答技術) 被疑侵害者との交渉技術 訴訟における裁判技術 となります。 いずれもこれまでも普通にあったテーマで、これらを総称して特許戦術と呼称することにメリットも感じられません。 また、出願明細書作成技術などは、審査官との応答(中間処理)、被疑侵害者との交渉や裁判(権利行使)などを考慮して行うべき、というのが鉄則ですので、特許戦術自体はこれまでも十分に検討されてきた分野で、特許戦術という言葉が単に使われなかっただけ、という結論に帰結してしまいます。 さすがにこれでは面白くないので、特許戦略を実現するためのバリエーションとしてどのような特許運用技術が存在しうるか、言い換えれば、 特許戦略の自由度を高めるための、特許の運用技術 を特許戦術の定義として考察を進めていきます。 従来の特許戦略の遂行をより確実ならしめるため、というよりは、新たな特許戦略を構築する契機として、活用できれば言うことはないのですが、正直そこまでの目的意識はありません。 なお、実務上応用できることを保障するものではなく、むしろ、真に受けないほうが良いかもしれません。 個人的メモ 冒頭半角スペースのするPREタグだと、改行が入らない。そういうものか。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/265.html
解説 一般的な「外道戦術」 【妖狐】生存がわかっている時に、村人陣営が取ることがある戦術です。 【妖狐】をあえて処刑せずに残すことで妖狐陣営勝利目前の状態を維持し、【人狼】を出させます。 【妖狐】を呪殺や処刑しない限りは人狼陣営は勝利できないので、勝負を続けるには 【人狼】は昼は【人狼】を吊らせ、夜は【妖狐】を襲撃し続けるしか無くなります。 ただし、この戦術を取る時点で村人陣営の勝利は望めない事が多く、引き分け協定を目指す事が多くなります。 また、【人狼】が「外道戦術に乗るくらいなら妖狐陣営に勝たせる」という考えの場合は通用しません。 陰陽鉄村におけるもう一つの「外道戦術」 陰陽鉄村では、別名「(汚い)大ちゃん戦術」と呼ばれるもう一つの外道戦術があります。 【人狼】が昼の処刑投票にて、あえて【人狼】(身内)に投票する事により村人陣営アピールをする、人狼系の戦術です。 この時は、【霊能者】は襲撃せずあえて残されるようです。当然、【人狼】が吊られやすくなるリスクを伴います。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4541.html
狼群戦術 アイドレスWiKiの該当ページ L:狼群戦術 = { t:名称 = 狼群戦術(技術) t:要点 = 小さい群れが,大物を,狩る t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *狼群戦術の技術カテゴリ = ,,組織技術。 *狼群戦術の使用制限 = ,,搭乗状態の、パイロット職業しか使うことができない。 *狼群戦術の戦術能力 = ,,数に2倍以上で勝る場合に攻撃をしたとき、攻撃対象の大型I=D、艦船、宇宙艦船は必ず破壊される。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 リファインサイベリアン(I=Dの再改良で開発)→I=Dの改良・裏マーケット版AD枠 コメント 設定文(国内での)完成版提出直前まで群狼戦術と勘違いしてた人です。(なので、質疑中も狼群戦術で質疑してた……) 狼が群れをなすように攻撃して狩っちゃう(勝っちゃう)技術アイドレス。 個人的には設定文書いている時には某龍球に出てくる無茶……じゃないヤム茶の技を連想しまくってたり……(といっても特に内容に反映されてたりはしないけど) とある状況下、戦術が状況にピタリとハマれば起死回生、一騎当千、クリティカル、我に断てぬ艦はなし といったところ……条件が「搭乗状態の、パイロット職業」なので制限を気にしなければ乗り物乗ってればOKとも言う。もっとも騎乗兵器とかそういうのは鍋にはない(または限りなく無い)ので基本的にはI=Dを使った戦術として使うことになるけどね。 数に2倍以上で勝る必要があるという意味では狼群戦術オンリーで戦う場合は一人乗りI=Dとかが有効だったりする……ん、航空機でも使えるのか、条件的には (※鍋に航空機、そんなに数あるわけじゃないし、狼群だけを狙うわけじゃないからI=Dでするのが基本だろうけどね)
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新たなカードタイプ。 作者:wha 魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド R 闇文明 (5) 戦術呪文:ナイト ■バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文を自分の超次元ゾーンから唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体、破壊する。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 ■戦術魔砲5-この呪文を唱えた後、バトルゾーンに自分のナイトが5枚以上あれば、この呪文をコストの大きいほうに裏返し、唱えてもよい。 (ゲーム開始時、戦術呪文は自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 戦術魔砲後→《戦術魔砲 KERBEROS》 戦術魔砲 KERBEROS(ケルベロス) R 闇文明 (9) 戦術呪文:ナイト ■バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文を自分の超次元ゾーンから唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを2体、破壊する。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 (ゲーム開始時、戦術呪文は自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 戦術魔砲前→《魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド》 超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンに自分の指定クリーチャーがあれば詠唱可能になる。 呪文を唱えた後は墓地でなくバトルゾーンに置かれ、後述の「戦術魔砲」の発動の助けになる他、 様々なサポートカードによって参照されたりバトルゾーンから唱えられたりする。 バトルゾーンに自分の指定カードが指定数以上あれば「戦術魔砲」が発動可能になり、 コストの小さい方を唱えた直後に裏返し、コストの大きい方を唱えられるようになる。 一応、コストの大きい方も素で唱えることも可能だが、やや非効率。 バトルゾーンに置く効果は戦術呪文撃ち放題を避ける意味もある。 連携や戦術を重視するようになった(wha世界の)ナイト達が編み出した新たな呪文。 《魔砲陣 ディバイン・シールド》/戦術魔砲 AEGIS 《魔砲陣 グルグル・サーチ》/戦術魔砲 PRISM 《魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド》/戦術魔砲 KERBEROS 《魔砲陣 インフェルノ・クライ》/戦術魔砲 LEGION カードリスト:wha その他一覧 評価 名前 コメント
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戦術一覧 使いやすさのランク A・・・とても使いやすい B・・・サポートとしては優秀 C・・・使っても使わなくてもあまり変わらない 風の術 味方の移動速度を一定時間上昇させる 敵が横一列に並んでいるときもごり押しで戦線を突破できる。 後ろの射撃部隊を狙うのにも有効。 大玉がたくさんいるときは、必須 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 火の術 味方の攻撃力を一定時間上昇させる 序盤では風の術よりもこちらのほうがいい 全ての術が使える段階でも短期戦で決めてしまいたい場合は、この術がいい 序盤だけでなく、いつでも使える 上昇値は約20 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 地の術 味方の防御力を一定時間上昇させる 地の術を使うなら火の術を使って早めに勝負を決めてしまったほうがいいかも こちらは持久戦向け 盾玉や騎玉がたくさんいるときは、あるといいかもしれない 上昇値は約20 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・2 煙の術(防衛時使用不可) 味方を煙幕で包み、素早く撤退させる なお、煙の術を使ったときは戦術的撤退のボタンが「撤退中!」となっていなくても撤退するので要注意 あまり、というか殆ど使わない 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・2 壁の術(県壁がないと使用不可) 強力な修復力で県壁の耐久を最大にする 使用可能な条件が厳しい上に、県壁があっても他の術を使うときが多いので見るのは極稀 また、使ってもすぐ破られることも 修復力最大4500 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・3 重の術 空から重りを落とし、敵全体にダメージを与える 重りは100tだったり50tだったりする 閃の術で敵が怯んでいるうちに攻撃したほうがダメージが入るかも・・・ 使う術がなくて敵に一気に勝負をつけたい時に使うか・・・ 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・3 水の術 癒しの水で、味方全体のHPを回復させる 回復量は玉によりけり、大玉では1000、ボスな生き物は5000も回復してしまう また、瀕死の状態で使っても、癒しの水が降ってくるまで少し時間を要するので瀕死のときはユニットが死ぬのを待って聖の術を使ったほうがいい 使うときの目安は味方近接攻撃ユニットの耐久力が半分になってから 回復量はそのユニットの最大HPの半分 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 閃の術 激しい閃光で敵を一定時間怯ませる これを使って射撃部隊を一気に叩くのも有効 戦術の中では、かなり厄介 然し、都道府県の特徴「神社」があると、この術も使用価値がなくなってしまう 怯んでいる間にダメージを受けると受けた分だけほんの少し怯む時間が長くなる 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 闇の術 闇の力で死んだユニットを全員骨玉として蘇らせる 敵が瀕死の状態であったりするときは、聖の術よりもこちらのほうがいいかもしれない 骨玉として蘇った時の効果音は不思議な感じ こちらが圧倒的ダメージを受けている時は、聖の術がいいかも・・・ 同時に闇の術と聖の術を使ったとき、先に復活したユニットが行動可能になるのは聖の術 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・5 聖の術 聖なる力で死んだユニットを60%の確率で完全に蘇らせる ただ、これを使うならユニットが死なないように水の術を使ったほうがいいかも 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・5
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煌武院 悠陽 パウル・ラダビノッド ボーニング社CEO 答辞(涼宮茜[サプリ]) ジョージ・オールストン准将 駒木咲代子 煌武院 悠陽 演説 我が親愛なる日本国民の皆様。 長きにわたり多大な苦難を強いている事、誠に申し訳なく思います。 此度の事件は、若き命が国の過ち、延いては私の至らなさを正そうとしたが故の決起でありました。 彼の者達の所業は決して許されるものではありません。 されど、日本の目覚めを願い、已むに已まれず立ち上がったその志までを軽んずることはできません。 私達の心に刻みつけ、省みるべきは日本人として在るべき真の姿にあると思い至りました。 それが、延いては人類が一丸となり、強大な敵に立ち向かう為の力となるでしょう。 長きにわたる戦乱の終わりは未だ見えず、皆様の心には不安の大きなうねりとなって押し寄せていることでしょう。 だからこそ、私達は今という時代を、強靭な精神を持って歩まねばなりません。 敵を砕く為の牙を同胞に向けざるを得なかった彼らは身を持ってそれを示そうとしたのです。 私達の心に、今再び、誇りと力を呼び戻す為に。 座して得られるものはありません。 しかし、得るべきものが何かもわからず、徒に拳を振り回したところで、望むものを得ることは決して叶わないでしょう。 若者達の潔き志を礎に、私達は一丸となり、勝利と平和を勝ち取る為、共に苦難を乗り越えて参りましょう。 日本国民の皆様。 民と国の為、その身を捧げた者達、そして己の責務に殉じた者達の心を、どうか忘れないでください。 数多の英霊の遺志を背負い、私は歩み続けます。 どうか、皆様のお力を、今暫くお貸し下さい。 同じ過ちを繰り返さぬよう、各々が為すべきを為せるよう、共に未来を見据え、歩んで参りましょう 演説(任官式) 此度の働き、誠に大儀でありました。 私の迷いを正そうとする、若者達の強き意思を、この身を持って知る事ができ、嬉しく思います。 しかし、幾つもの命が散り、二度と帰らぬものとなったことは悲しく、わが身を裂かれるような想いです。 願わくは、天に召されし彼らの御霊が、安らかならん事を。 先人達はこの国と民を愛し慈しみ、それが永らえることを願ってきました。 その先人の想いは、この地に暮らす全ての人に託されているのです。 その思いを果たすことが、今の世において並々ならぬことではございましょう。 しかし一人一人がなすべきことをなし、相克を乗り越え、力を合わせるとき、 果たさざるものなどありはしないでしょう。 皆様が正しき道を歩まれんことを、切に願います そしてわが心は、いかなる時もそなた達とともに有ります。 パウル・ラダビノッド 演説 先のBETA襲撃により、我が横浜基地は致命的とも言える大損害を被ってしまった 奮戦虚しく、多くの命と貴重な装備が失われ、正に精も根も尽き果てんばかりであった だが・・・・・・見渡してみるがいい この死せる大地に在っても尚、逞しく花咲かせし正門の桜のごとく、 甦りつつある我等が寄る辺を 傍らに立つ戦友を見るがいい。 この危局に際して尚、その眼に激しく燃え立つ気焔を 我等を突き動かすものは何か。 満身創痍の我等が何故再び立つのか―― それは、全身全霊を捧げ絶望に立ち向かう事こそが、生ある者に課せられた責務であり、 人類の勝利に殉じた輩への礼儀であると心得ているからに他ならない 大地に眠る者達の声を聞け 海に果てた者達の声を聞け 空に散った者達の声を聞け 彼らの悲願に報いる刻が来た そして今、若者達が旅立つ 鬼籍に入った輩と、我等の悲願を一身に背負い、孤立無援の敵地に赴こうとしているのだ 歴史が彼等に脚光を浴びせる事が無くとも 我等は刻みつけよう 名を明かす事すら許されぬ彼等の高潔を、我等の魂に刻み付けるのだ 旅立つ若者たちよ 諸君に戦う術しか教えられなかった我等を許すな 諸君を戦場に送り出す我等の無能を許すな 願わくば、諸君の挺身が、若者を戦場に送る事無き世の礎とならん事を ボーニング社CEO XFJ-01a ロールアウトセレモニー ──かつて、祖国の誇りと存亡をかけて戦ったふたつの国がありました。そして今、その2国は太平洋を挟んで共に手を携え、人類を脅かす異星起源種との戦いに挑んでいます ──今この地球の全生命が直面している生存の危機に際し、あれほど強敵であった日本帝国が我が合衆国と轡を並べているのです。私は、これほどまでに心強いパートナーを他に知らない ──本気で戦った者同士だけが持ちえる信頼があると、私は信じます。死を賭して剣を交えた者同士だけが育める友情があると、私は信じます ──そして今日、憎しみも悲しみも克服し、苦難の末に結実した米日の絆が! そして魂が!輝かしくも力強い巨人となって具現化したのです! ──ご紹介しましょう。日本帝国の新たなる刃 ──XFJ-01a“シラヌイ・セカンド”! 答辞(涼宮茜[サプリ]) 428 :涼宮茜・卒業式答辞(1/3):04/12/21 00 49 54 ID uQnO+Gut 肌寒い冬もそろそろ終わりの時期を迎え、風は春の到来を予感させます。 桜並木は蕾を膨らませ、白陵の由来である白い花が咲く時を、今か今かと 待ちわびています。 本日は、私たち卒業生のために、このような盛大な式を挙げて頂きまして、 ありがとうございました。 学園長をはじめ、来賓の方々、そして、在校生のみなさん、皆さんから頂いた お祝いや激励のお言葉は、ひと言ひと言がとても深く胸に染みています。 私がこの学園で過ごした3年間は、とても長く、そしてとても短い時間でした。 嬉しいこと、辛いこと、悲しいこと、楽しいことが沢山ありました。 今となってはその一つ一つが大切な思い出であり、私がこの学園で生きてきた 証となっています。 429 :涼宮茜・卒業式答辞(2/3):04/12/21 00 51 39 ID uQnO+Gut 私がこの学園に入学し、誇りある白陵柊水泳部に所属したのは、この学園の 卒業生である一人の先輩に憧れてのことでした。 そして私はこの3年間、その先輩に追いつき、追い越そうと、自分なりの努力を 重ねてきました。 先輩の功績は、室内温水プールというとても大きな形で存在し、私もいつかは 形に残る何かを残したいと、懸命に努力してきました。 それは並大抵のことではなく、記録が伸び悩むことや、私の家族に訪れた 辛く悲しい出来事によって、何度も挫折しそうになりました。 ですが、私が潰れることなくそれらを乗り越えることができたのは、コーチや 水泳部の仲間をはじめ、友人たち、先生方、両親の叱咤激励があったからです。 私はこれからも水泳競技者として、世界を相手に戦っていくことを決心しました。 ですがそれは、多くの人に支えて頂いたからこそ叶ったことだと確信しています。 430 :涼宮茜・卒業式答辞(3/3):04/12/21 00 54 13 ID uQnO+Gut 今、私は皆さんにとても感謝しています。 そして、その出会いをもたらしてくれた、私たちの白陵柊学園にも感謝しています。 そして、私と同様、この学園を巣立って行く卒業生の誰もが、今日のこの日を 自分一人の力だけで迎えられたとは思ってはいません。 陰に日向に、日々私たちを支えて下さった多くの方々への、感謝の気持ちで一杯です。 雨の日も風の日も、私たちが過ごしやすいようにと学園の環境を整えて下さった、 事務室、食堂、購買職員の皆さん、学校での父母のような存在で私たちを支えて 下さった先生方、3年間、本当にお世話になりました。 私たちをここまで育て、我が儘を受け止め、応援してくれた、お父さん、お母さん、 本当にありがとうございました。 そして、何物にも代え難い、大切な友達、本当にありがとう。 在校生の皆さん。 涼宮茜を語ろうPart5 ジョージ・オールストン准将 演説 あの日から、3ヶ月が経った 今日、この日を去ること98日、我々は勝利した 全てのハイヴをこの地上から消し去り、あのオリジナルハイヴをも、灰燼へと帰さしめた 30年の長きにわたり、数十億の尊い命を奪い、広大な国土を荒廃させてきたBETA大戦に、我々は遂に終止符を打ったのだ 我々の前に、人類の新たな時代が、復興への輝かしい道程が拓けたのだと、あの日、バビロン作戦に参加した全ての将兵が確信したに違いない だが、我々に与えられたのは、この大地である 大海崩によってユーラシアの大地を失い、打ち続いた災厄によって多くの同胞が命を落とした BETA殲滅の、余りに大きな代償を、我々は支払うことになったのだ それでも──私はあえてここに宣言する。我々は遂に、この大地を得たのだ 我々は、生きている 我々は、この大地で生きてゆく ──BETA無き世界を、人類が再び統べるこの地球を、諸君らは自らの手で勝ち取ったのだ 戦没将兵追悼記念日──それは古今、あらゆる戦いで命を落とした全ての将兵を悼み、その成し遂げたるを称えるべき一日である 今日この日、BETAと戦い、大海崩と戦い、その命を人類に捧げた全ての戦友に、我等は誓おう── この世界に、再び秩序を取り戻すという決意を この困難な戦いを最後まで遂行し、いつの日か、その魂が永遠に安んじられる時が来る事を ──この誓いを胸に、今は亡き我等が戦友を、この地に葬り、全ての決意の証としよう 諸君らの、これからも変わらぬ勇戦に、期待する 駒木咲代子 答辞 異星起源種の地球襲来より33年――この惑星より怨敵どもを払拭せんと一天四海の人類が奮戦するも、戦局は日を追い、年を追うごとに凄惨を極め、勇猛果敢な多くの兵士が戦場にその生命を散らしていきました そして今、ユーラシア大陸は溟渤に沈み、かつての大洋は塩の荒野へと変貌し、四カ国にまで縮小した世界は消耗し疲弊しきっております 我々日本人も豊葦原の瑞穂の国を追いやられ、大海を放浪し絶念に漂う中、親愛なる米国の友誼により救われました 今、人類はまさに衰亡の瀬戸際にあるといえます 本日、同胞の血潮で染めた日の丸を背負い、天命に精選されたる四カ国兵士の一員として―― 人類共闘の御旗を掲げて、永年の宿願たる異星起源種掃討の任務を果たすべく、タコマを出立することは、至上の光栄にして感激至極の心境にあります また、戦場に赴く我等のため、政威大将軍閣下より慈愛溢れる御訓示を頂戴し、皆々様に激励されたるは、心底よりの歓喜を隠すこと叶いません タコマの地より遠く離れるにあたり、我々日本帝国軍は帝国臣民と友邦三カ国の国民に以下を宣誓します―― ひとつ、我々帝国軍は友邦三カ国と連帯し、異邦朋友の働きに恥じぬよう、見敵必殺の覚悟と共に戦野に赴くことを宣言する ひとつ、我々帝国軍は出征の主命を謹んで奉戴し、堅忍不抜の気魂を胸に、JFKハイヴに巣食う異星起源種どもを必ずや滅殺せんことを宣言する ひとつ、我々帝国軍は必ずや生還し、この地に於いて骨肉朋輩と再会することを宣言する 英霊たちもご照覧あれ。 我等、鬨の声を上げ、いざ往かん―― 遠征出立に際し、我等が決意の一端をここに開示し、これを以て答辞とする 日本帝国本土防衛軍シアトル駐留軍第1戦術機甲連隊・第1戦術機大隊隊長 駒木咲代子大尉
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EB-06 グレイズ 概要 武装親衛隊と大洋州連合軍が開発した次期主力MS。UPWとの共同開発によって開発されたGNX-803T ジンクスIVの次期主力機選定が決定した折に、『主力機を他勢力との共同開発事業によってのみ確保するのはいかがなものか』という声と、VMS-03K アストーレ クーアフュルスト にて導入された新型データリンクシステム『レギオンシステム』の人型機動兵器への搭載を行うテストヘッドが必要という事情で開発された経緯を持つ。 設計を行ったのは武装親衛隊技術本部の機動兵器設計主任を務めるフィオナ・ド・モンフォール技術少将。堅実かつ汎用性に富んだ機体設計を得意とする彼女の作品らしく、新型機開発で短期間のうちに成熟した技術を用いた堅実な機体構造とフレームを除いた各部装甲やバックパックユニットをモジュール化、換装・整備を容易にした事による汎用性の確保といった特色を持つ。 胴体部や腕部など一部のフレームは退役が進むNMMS-X06GN ジンクスⅢのそれを流用している事で生産コストを低減させており、従来機のそれよりもハイエンド機に近い構造・機能を有しつつも比較的廉価かつ大量生産が用意となっている。 性能そのものはジンクスⅣや不知火弐型、アストーレといった他の量産機には及ばないものの新兵でも扱いやすい操縦系統や特性、前線における整備・改修が容易な冗長性が高く評価され、ジンクスⅣ・不知火弐型の高級量産機と合わせたハイローミックス編成構想における安価かつ数の上での主力を占める主力量産機として急激に配備が進んでいる。 外見 機体構造 フレームは内部に光ファイバーを内蔵した軽量カーボンフレームを採用、さらに機体中央部に位置する太陽炉をそのままフレームの一部として組み込む事で機体構造を簡素化している。フレームの一部には粒子吸蔵用のGNカーボンが採用されるハイブリッド方式をとっている。胴体や脚部の一部は軽量化と生産工程の簡略化の為に内部フレームがそのまま露出しており、防弾の為にペースト状のPS装甲素材でコーティングしているのが特徴。装甲素材も同様にPS装甲素材でコーティングする方式を採用しておりバイタルパートのみPS装甲をそのまま使用している。この方式を利用した事で特に戦術機が保有する実弾兵装・実体剣型格闘兵装に対して高い防御性能を有しており、その他にも装甲材自体は破損していなければペースト化した装甲材を吹き付けるだけで装甲の補修が可能という利点がある。 基本的に骨格フレームに装甲を装着して機体とする構造をとっており、損傷時は内部フレームにまで被害が及んでいないければ装甲部分だけ換装する事で対応できる。また、フレーム部分と装甲部には意図的に空間を設けており、内部にGNフィールドを常時展開している事で仮に装甲を撃ちぬかれても中空部のGNフィールドで受け止める事を企図している。例外的な使い方として、このGNフィールドの粒子を緊急時のサブスラスターとして任意の方向に噴射する事が可能である。生産性の向上の為に他の機体と比較するとGNカーボンの比率は低い。 また、オプション兵装や局地戦仕様機との換装はフレームとは関係性を持たず、装甲や兵装運用の為のドライバとセットとなってパッケージ化されており、フレームや基本システムに手を加える事なく装甲のみを換装する事で容易に局地戦仕様機や用途別の専用機への現地改修が可能となっている。その一例として地上型と宇宙型の換装が挙げられる。基本的に地上型は腰部にGNスラスターを内蔵したスラスターバインダーを装備しているが。宇宙型仕様は空間機動性を重視して背部にバインダーユニットが装備されている。この換装は母艦・基地さえあれば、ものの10分程度、OSの書き換え等が全く不要で行う事ができる。 地上型→宇宙型の換装はほんの一例であり、背部ユニットを換装した砲戦型等への換装にかかる所要時間は非常に短く、戦況に合わせた有機的な換装と運用が可能となっている。ただし、背部ユニットのみならず、各種装甲等まで換装が必要な仕様変更については相応の所要時間が必要となっている。 太陽炉は胸部に位置しており、背面にはコーン型スラスターを有する。また、『可変機と同時運用するのであれば、無理に人型機動兵器に飛行能力を持たせる事はない』との判断で地上仕様は大気圏飛行能力を持たない。 アビオニクス アビオニクスに関してはサイコフレームを使用していないために近年の機動兵器に搭載されている事の多かったナイトロシステム等のサイコミュ関連システムは搭載されていない。 レーダーについては対ステルス機を意識してか、大出力化・大型化が図られている。頭部ユニットは大半が球状の次世代ハイパワーレーダーユニットで構成されており、その上から装甲を被せている。頭部をそのままレーダーにする割りきった構成とする事でシステムそのものを大型化・大出力化する事に成功。その一方で各部サブセンサーを必要最小限に留める事で誤差修正等の煩雑なセンサー部の整備に関わる手間を軽減しているのが特徴である。ただし、割りきった構造にしたデメリットとして頭部を破壊された場合は大きく作戦行動能力を失う危険性を孕んでいる。 また、センサー部を保護するために通常時は頭部装甲でセンサーユニットは覆われており、最大出力での索敵時のみ頭部装甲が展開してユニットが露出するという構造をとっている。 指揮官機は頭部に索敵・通信性能強化のためのブレードアンテナを有する。 データリンクシステム データリンクシステムは、VMS-03K アストーレ クーアフュルスト と同様のレギオンシステムを採用。特に武装突撃隊や大洋州連合軍の治安維持部隊に配備されている対人仕様は搭載しているオートマトンとのデータリンクと遠隔操作が可能となっている。現状アストーレを除けば唯一レギオンシステムを搭載する量産機であり、この点においては他の量産機を上回っている。 武装 本機の武装は実弾兵装と実体剣系統の兵装に偏っているのが特徴。これは GNカーボンの使用部位が少ないことによる粒子貯蔵量の低さを補う以外にも、『近年の炸薬技術の進歩や電磁加速式の銃身の普及によってPS装甲は絶対的ではなくなり、なおかつ粒子フィールドの発展によってこれからはビーム兵器の地位が相対的に低下していく』という技術本部の情勢分析が反映された結果である。 ただし、統合整備計画に準拠して共通のマニュピレーターを持つために他機体のビーム兵器の運用も可能である。 GNハンドアックス 手斧型という珍しい格闘兵装。GN粒子による質量制御と自重によって相手の装甲を叩き割る事を目的とした鈍器。サーベル系統の武装と異なって切れ味はさほど高くはないが、遠心力を活かした一撃はPS装甲すらも衝撃で破壊可能である。 GR-W01 120mmライフル AMWS-G11 先進型多目的突撃銃と並行して開発されていた射撃兵装。末尾がそのままグリップとなっており、それを左右の弾倉で挟み込むような形状のブルパップ式。先進型多目的突撃銃と異なり、脳波連動式照準システム等の革新的機構は有さない代わりに整備性と耐久性に優れている。特にモジュール化した各パーツは『遊び』が大きく余裕を持った設計があらかじめされている為に冗長性に優れ、多少手荒い扱いをしても動作に問題はない。その特徴から現地改修も容易である。 ピカティニー・レールやスモール・レールを用いたオプションの装備が出来る点、短銃身型やスナイパーライフル仕様への換装などは他の携行火器と違いはない。 装備一覧 コンフォーマルアレイレーダー PS装甲 繊維型関節駆動システム 液体窒素充填型軽量カーボンフレーム 第三世代型搭乗者保護システム 統合戦術情報伝達データリンクシステム OBLシステム(オペレーション・バイ・ライトシステム) バイオコンピューター搭載型教育式OS 作戦行動予測システム 統合戦術情報伝達データリンク『レギオンシステム』 バリエーション EB-06r/EB-06rs グレイズリッター 地球低軌道艦隊や月軌道艦隊に配備されている低重力下での運用に秀でたカスタム仕様。 頭部にトサカのようなブレードアンテナを標準装備し、重力下での機動力強化のため肩口にスラスター付きの大型装甲を装着。ソール部は一段嵩増しされている。 地上運用の際は地上戦仕様と同じ大腿部スラスターパックを追加し、推力配置を脚部に集中させ、ホバー走行時の機動力と安定性をより向上させている。 指揮官仕様のrs型は、肩部側面装甲を延長・アンテナを大型化・コクピットハッチに保護装甲板を追加した指揮官用。 EB-05s シュヴァルベ・グレイズ 試作型から派生した高出力仕様。ツインドライブシステムの搭載とGNハイブリッドフレームの採用によってハイエンド量産機を凌駕する総合性能を有する。
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嘗て人だったモノ。古代人が戦闘のために自らの肉体を作り変えた姿である。 人の全情報を霊素結晶体に再構成した霊素知能に、動力機関である霊素反応炉を接続し、神経系、駆動系、循環器系を代用するPファイバーを繋げたもの。 人間の脳髄及び神経系に心臓を繋げたような見た目をしている。 その奇怪さは、発見当時に火星人と思われたほど。 本来は偽体の中に収納されている筈であったが、破壊されたためこの姿でいた。 新ソは唯一これの存命体と接触し、霊素知能の技術を得た。 ANSAF側でもこれの死体は確認されており、既に機能を停止していた霊素知能の代用として霊素適合者を欲した。 また、戦術機動歩兵は奇械人の偽体を模したものである。