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パチスロ戦国無双をお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <パチスロ戦国無双> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロ戦国無双> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロ戦国無双> パチスロ戦国無双の35%は乙女心で出来ています。パチスロ戦国無双の32%は鍛錬で出来ています。パチスロ戦国無双の9%は明太子で出来ています。パチスロ戦国無双の9%は着色料で出来ています。パチスロ戦国無双の8%は月の光で出来ています。パチスロ戦国無双の6%はミスリルで出来ています。パチスロ戦国無双の1%は毒電波で出来ています。 情報2課 <パチスロ戦国無双> #technorati 外部リンク課 <パチスロ戦国無双> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロ戦国無双 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロ戦国無双 このページについて このページはパチスロ戦国無双のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロ戦国無双に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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戦国無双 真田雪村
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戦国無双 服部半蔵
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登録日:2010/08/04 (水) 00 40 38 更新日:2024/02/19 Mon 07 15 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イカ イカ ←3ではサキイカor兎 フーディン 愛すべきイカ 愛すべきバカ 愛のあるタグ 戦国の松岡修造 戦国無双 残念なイケメン 気概 目立たない兜 直江兼続 義 義と愛の為に! 義トリオ 解説君 顔パーツの暑苦しさ 高塚正也 戦う、義の世築くまで! CV:高塚正也 戦国無双2からPCとして登場したキャラクター。全身白(一部銀色っぽい)を意識した服装、背中に大きく書かれた愛の字、そしてどう見てもイカにしか見えない兜が特徴的。 知略に長けた武将だが一言口を開ければ義と愛について語りまくるし、まるで解説人の如くべらべらと戦の解説や実況をする事もある。 本人は真面目だが、そのキャラクター性によりいつのまにか戦国無双を代表するネタキャラに仕立て上げられた。 ただし決して口先ばかりの人物ではなく、兵想い・民想いな面が強く見られ主君の景勝や戦友の慶次からは一目置かれている。 反面清廉すぎるゆえの脆さもあり、関ヶ原以降では思いつめた表情を見せることも。 直江兼続と言えば愛の兜が有名だが、無双では常にキャラの後ろにカメラがあるため目立たないのでカットされた。 ちなみに1のプレイヤー作成武将のモデルの一つに愛の兜がある。 無双OROCHIでは念願の実装となったが結局目立たない。 3以降は無事前立てが装備されるようになった。 上杉謙信とは主従関係。彼を師匠と見、彼の戦から軍略と義を学んでいる。 3から登場した謙信の姉・綾御前には、政に携わる者の責任を承る 4から登場した上杉景勝とは幼少期からの主従である 武器は宝剣だが、呪術者キャラぽく符を使った攻撃や義ビームで攻撃する。 特殊技タイプで護符によるシールドや気概による結界を扱う。 ○戦国無双 兼続がモブ武将だった頃の作品。謙信以外はモブ武将ばかりだった上杉軍武将の一人としていくつかの合戦に参加している。 当時の彼は義と愛に目覚めておらず、キャラは立っていなかった。 織田軍と上杉軍との戦いで先方の柴田勝家(当時は彼もモブ武将)と、後方で大筒を指揮する羽柴秀吉の両名をどう攻略するか悩んだ際、 モブ兼続は「それでは柴田殿を盾にいたしましょうか」と2以降の彼には見られない極めて落ち着いた口調で謙信に進言し、勝家を誘引する形で大筒の砲撃を止める事になる。 なお、この誘引が成功すると勝家が邪魔で大筒が撃てずに悔しがる秀吉が見れ、直後に「…柴田だけ狙って撃てんかのう」ともボヤく。 ○戦国無双2 記念すべき初登場作品。上記の強烈な個性(「義」とか「愛」とか戦の解説とか)により、彼の伝説は始まる。 ストーリーモードでは川中島の戦いからスタートし、謙信の戦を学ぶことに(史実では、第四次川中島の合戦時点で彼は生まれてない)。 謙信死後は、真田幸村・石田三成と義トリオを結成。更に前田慶次とも友となる。野心家の政宗とは相容れないがその実力は互いに認めている。 終盤は三成の仇を討つ為に徳川家康に挑む。 ○戦国無双3 手取川の戦いからスタート。OPから薫陶という名目で綾御前に手を踏まれて裏山…もとい涙目。 前作よりは落ち着いた性格で高潔かつ皮肉屋な面が強まり、どういうわけか「気概」を連呼するようになった。 義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。 ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。 気概で押し返すべし。 愛の兜はやっぱり目立たない…と思ったら皆伝の〆にバッチリ決めてくれる。 ちなみに、エンディングでの黒田官兵衛とのやり取りは必見である(高塚氏の自演的な意味で)。 ○戦国無双4 おそらく歴代で一番よく喋る。 2以来の義トリオ結成のイベントが復活する。 上杉景勝がプレイアブル化し、寡黙な主君の通訳を務めることとなる(正しく訳せてるかどうかはまた別の話)。 終盤で友を失い理想に敗れ打ちひしがれる彼を景勝が支える様は必見。 DLCシナリオでは片倉小十郎を解説役に迎え熱い実況を展開する。 ○戦国無双5 リストラとは不義である!!。 とはいえ史実だと活躍の場は信長死後の事なので、信長中心かつ史実重視となった5では仕方ない事だろう。 代わりに謙信公がこいつばりにうるさくなったのは秘密。 何なら兼続と中の人が同じ黒田官兵衛は中の人そのままで続投している。見た目と演技は以前までのシリーズとは異なるが。 ○戦国無双chronicle 謙信が臨終する前に譫言のように言った 謙「あとは…景…。勝つ…宿敵…。共に…参らん…。」 イカ「なんと!?跡継ぎは景虎様ではなく景勝様にと!? そして、宿敵・武田と手を結べとおっしゃるのですか!」 と盛大に勘違い。その後上杉家の家督と春日山城を明け渡すようにとやって来た景虎を不義の輩と独断で認定。景勝とそれを支持する将達と共に迎え撃ち、これを討伐する。 3猛将伝・Zにもあったシナリオ、『御館の乱』が本作にも外伝で収録された。 誰もが思ったであろう。 兼続自身が一番の不義の輩にしか見えない …と。 ステージ中にも言われてるように、景虎が謙信の後を継げば関東三国同盟が成立可能である上、織田家の脅威であったはずの上杉が弱体化して逆にカモになる事態も避けれたはずである。 何やってんだ兼続ェ…。 当然ながらこの展開は無双オリジナル(そもそも兼続が直江家の人間になったのは、御館の乱の三年後に直江家が世継ぎ不在でお家騒動を起こした際に景勝が直江家の意向を半分無視して側近の兼続を無理矢理押し込んだからであり、この時兼続はまだ樋口家の人間であった)である。 ちなみに史実では兼続の義父に当たる直江景綱らが景勝を後継者にする為に謙信の遺言を捏造した可能性があり、それが原因で御館の乱が勃発したという説が存在する。 史実の方がどうしようもない?上杉家は謙信存命時からこんな事ばっかですよ(遠い目) ○無双OROCHI ここでは掛け合いで義を叫ぶ 技タイプ。 OPでは降り注ぐ矢や大砲をバリアみたいなもので止めた。もちろん本編ではできません。 戦国の章の終盤に信玄、謙信らと共に参入。つまりほとんど出番がない。 ○無双OROCHI 魔王再臨 やっぱり義を叫ぶ。 比較的序盤に戦国の章にて参入。 幸村との絡みはあるにもか係わらず三成との絡みは殆どない。それどころか三成に「説明が面倒だ」と切って捨てられる。 そして伝説の南中救出戦。 とあるステージでは、某天公将軍に対しノリツッコミを披露する。 ○無双OROCHI2 スピードタイプに変更されたが、相変わらず義と愛に五月蝿い。 当初は平清盛に操られているのだが、ある程度体力を削ると… 「義、義、義、義…。」 と、発する。 幸村と馬超の説得により洗脳が解け、仲間になる。 賤ヶ岳の戦いではムービーも挿入され、幸村と共に両名の師に挑む。 陣地会話では ・馬超と正義を熱く語る ・謙信公の教えを「義と愛」と解釈 ・政宗の陣中餅をずんだ餅と名付ける ・幸村をある意味洗脳する ・綾御前の薫陶を受けたがるが、手遅れになるとお預けを喰らう と、色々重篤化している。 また、いつの間にかキャラクターソングまで出していた。 その名も 「愛と義の嵐!」 この歌、歌詞に愛、義、気概とふんだんに盛り込まれていてとても楽しい曲なので一度聴いてみてはどうだろう。 アニオタは振り返らない追記・修正求むれば♪ アニオタは明日を目指す♪ニート諸君~ 追記・修正 記事作成♪ 急がば急げ~ さあいざいざ行け イカ「アニオタ諸君、君たちの愛と義のある追記・修正を私は待っているぞ!!」 三成「暑苦しいのだよ、自重せよ兼続」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず4でもしゃべる喋る。新キャラの景勝の50倍くらい喋るw -- 名無しさん (2014-04-11 16 06 42) 3の衣装は初めて見た時ドラゴンボールのセルに見えたw -- 名無しさん (2014-04-11 16 18 12) ↑2景勝は無口だから比べるのはちょっといけませんね -- 名無しさん (2014-04-11 17 37 46) その景勝の通訳が主な仕事。正しく訳せてるかどうかはまた別の話 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 59) インチキ手話じゃないんだから…… -- 名無しさん (2014-05-03 15 20 14) 4だと無双奥義発動時の漢字を蘭丸くんから義の字を譲ってもらって良かったね。兼続にこそやっぱり義と愛の二文字が相応しい(蘭丸もしっくりくる献の字もらったし) -- 名無しさん (2014-07-17 00 43 56) クロニクル3だとしれっと真田兄弟に鞍替えして家康討ちに行くんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 46 18) キャラデザ2に戻して欲しいぜ顔も兜も -- 名無し (2015-02-01 00 06 42) クロセカの解説がノリノリで吹いたw -- 名無しさん (2015-05-03 18 38 01) BASARA「俺は無敵ー!!」無双「お前は駄目だ、同じ私だが。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 23 57) 中の人がコメンタリーかなんかでイカネタ披露してた時は吹いた -- 名無しさん (2015-11-18 19 36 35) 戦国無双4で大勢に抗えず幸村と対立するはめになって「義などまやかしだ」と自嘲するくだりが好きだった。それまで兼続に引っ張られがちだった景勝が逆に励ます部分もいいし -- 名無しさん (2015-11-18 19 40 26) 戦国無双2の長政との会話でお市が兼続の思想のこと全否定していたのには笑ったwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 34 26) 義ー義ーうるさい -- 名無しさん (2016-07-22 12 01 38) 義レンジャーだんだん増えてる -- 名無しさん (2016-08-10 11 53 25) ポケモン+ノブナガの野望だと初期ポケモンはサーナイト、ベストリンクはフーディン。ギギギアルが出なくて良かったのか悪かったのか・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 38 53) 無双OROCHIの攻略WIKIが作られてすぐの頃の通常攻撃の説明「最大8回 剣と義でなぎ払う。義がある為、他の剣キャラよりも範囲が広い」で声出して笑ったw -- 名無しさん (2017-01-06 22 09 03) 昔オロチ2の攻略WIKIにも書いたが、中の人はテニヌで108式まである人。昔あった心技体というテニヌイベント当日に、ツイッターで「技の為に!」と叫び元親に「その発想は無かった!」と突っ込まれているw -- 名無しさん (2017-01-06 22 13 51) 義の妖精 -- 名無しさん (2023-11-23 00 00 52) 名前 コメント
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戦国無双 織田信長
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戦国無双 レアアイテム
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登録日:2011/04/19 (火) 03 09 23 更新日:2023/02/07 Tue 02 13 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お義兄ちゃん ウジヤス オーキド博士 オーキド博士 ←ポケナガ発売前から ギガイアス スネーク スネーク ←忠勝「呼んだ?」 チョイ悪親父 ツンデレ ド阿呆が 三村のお気に入り 仕込み杖 北条氏康 弟 愛妻家 愛煙家 戦国無双 毒舌家 江原正士 漢 無双シリーズ 理想の君主 相模の獅子 石塚運昇 関東三国志 魔法少杖 相模の獅子ってのは俺だよ CV 石塚運昇→江原正士(無双OROCHI3より、詳細は後述の余談を参照) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 金髪に鋭い目つき、顔に付いた向こう傷に煙管とドスの利いたオッサンである。 しかしながら将兵や民からはかなり慕われており、また氏康自身もそんな彼等を大事に思っているなど温かみのある人物。 敵である武田信玄、上杉謙信すらも彼の器には感服している。 今川義元の妹を妻として迎えており、愛妻家でもある。兄妹の容姿が似てる為、義元に対してはやりにくさを感じている面もある。 【戦国無双3での活躍】 戦国時代初期【関東三国志】の主役の一人。かの有名な日本史三大奇襲戦『河越夜戦』からストーリーが始まる。 (残る二つは毛利元就の『厳島の戦い』織田信長の『桶狭間の戦い』) 見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・上杉謙信と激突する事になる。 三つ巴の戦いとなる中、互いの実力を認めつつある。 しかし拮抗し続けている為、覇権争いは熾烈を極めるのみ。将兵や民は苦しむだけ。 それを憂う氏康。 やがて信玄からの上洛同行を願い出を受けるも、自らの民を置いていくつもりは無いと一蹴するが…… 行ってこい、信玄!虎の背後に敵あらば獅子が食い止める! 戦友が心置きなく上洛できるよう、その背を守る為、氏康は敢えて関東に残る。 『天下統一』の吉報を待つ事にしたのだ。 最終話では、関東の地に乗り込んできた伊達・徳川を撃退することになる。 【無双OROCHI2での活躍】 テクニックタイプ 導入ムービー及びEDムービーに登場するなどかなりの良待遇。 江東の虎・孫堅との会合中に妖蛇出現に遇い、行方不明状態となってしまうが、 第三章、長坂の戦いにて登場する。 このときの状況としては司馬昭達妖蛇討伐軍は世界の敵である妲己を連れながら行動することとなり、 OROCHI世界にある勢力とは敵対状態となってしまったのだが、(2は時間逆行とかしてるので事情がややこしい) 討伐軍の軍師である竹中半兵衛は話が分かりそうな孫呉と北条軍に手紙を出した。 結果的に北条軍や孫呉は味方となってくれた。 前回は北条家がモブだった為か烏合の衆扱いだったが、今作では氏康がしっかりと纏めている。 小太郎だけは「契約が切れた」のか混沌の世界を吹きすさんでいるが、この世界で改めて契約をする。 義元とのやり取りで「お義兄ちゃん」と言わされるのも見所。 武器が新しく追加されているが、 「我と契約して魔法中年にならぬか」的な外見をしている。 個性的なキャラが多い無双シリーズでも、特に魅力がある人物である。 ◇アクションにおいて 通常攻撃タイプ。 武器は杖を細工した仕込み刃。 特殊技は一定範囲内にある全キャラの攻撃に属性を付加させる。一見強力だが敵にも効果があるので、使いどころが難しい。 チャージに関しては癖が強く、C5、C7、C8、C9辺りを状況に応じて使い分けよう。 無双奥義は銃撃→爆弾投下の繰り返し。皆伝では背を向けて爆弾を投げて広範囲の敵を爆殺する。 ちなみに、アクションの至る所に親父臭いモーションが非常に多い。 【例】 C4:ゴルフ C8:野球 ジャンプ攻撃:ゴロ寝 銃撃は散弾銃、爆弾はレトロなネズミ花火など。 乱戦が苦手で振りも遅めだが、技の使いどころを見決めればなかなか楽しい。 ◇余談 ・郷里大輔氏が亡くなられたため、戦国無双3Zからナレーションは氏康を演じる石塚運昇氏が引き継いでいる。 ・さまぁ〜ずの三村は氏康がお気に入りである。モヤさまで小田原に行ったときは無駄にはしゃいでキセルまで買った。 ・GREEアプリ100万人の戦国無双というゲームでは氏康の次男、氏政が固有グラフィック持ちで登場した。 ・長らく氏康を演じていた石塚氏が2018年8月13日に逝去されたため、現行の無双シリーズ最新作「無双OROCHI3」では江原正士氏が氏康役を引き継いだ。 ド阿呆が!追記修正しやがれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で娘さん登場おめ。氏康公のパパっぷりに期待。しかし、ジジイ枠だった氏政がどんどん弟枠になっていく -- 名無しさん (2014-03-19 03 28 52) あの娘の蒼き瞳はどこから遺伝したんだ……まさか愛しのかみさん(お兄ちゃんそっくり)からなのか? -- 名無しさん (2014-04-07 01 07 21) この人に限っては衣装を3に戻してくれんかのう -- 名無しさん (2014-04-30 00 55 04) 愛しのかみさんのデザインが想像できん。義元そっくりかつ早川殿そっくりってどんな感じよ。 -- 名無しさん (2014-06-01 15 23 16) 義元の化粧の下が超美形なんだろ。戦国3エンパで光秀がそれっぽい事を言ってた -- 名無しさん (2014-06-01 21 03 22) でも戦国時代の女性の化粧って比較的薄いはずだがな -- (2014-06-01 21 32 51) だから母親は早川殿と見てすぐ分かるほどそっくりなんだろ。義元が厚化粧で本当の素顔が俺らに知れてないだけで -- 名無しさん (2014-06-02 02 26 08) ↑亀レスだけどクロニクルでかみさんと義元の顔はそっくりで暗に嫁はブスって言ってたんだよね -- 名無しさん (2016-04-19 21 03 45) 今さらだが娘の項目は無いのな -- 名無しさん (2016-04-20 02 17 54) ↑2 義元が美形だからブスにはならないんじゃね?むしろ相手がどう取るかを試してそうな答え方だし -- 名無しさん (2016-05-28 04 02 13) 北条家ストーリーは姫と熊がついてきてお得、 -- 名無しさん (2016-08-25 21 29 52) Chronicleの氏康はある意味で主人公の親父ポジだからね -- 名無しさん (2017-02-20 12 43 30) オーキドとなんの関係があるんだ?ただの中の人ネタならタグにする必要ないだろ -- 名無しさん (2017-02-20 16 17 26) 再不斬からガイ先生になったのか -- 名無しさん (2020-03-07 00 49 40) 名前 コメント
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総合力 ★ 連携力 ★(BBSの連携力は★5) スコア ★ 所属人数 ★★★★ 調教済・アイドル(**処理係) フェンベルク 象徴・唯一神 小悪魔な天使 厨房度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 勝ち馬属性 ★★★ 問題児 ほぼ全員 バンクエ大会の時だけ中身が変わるらしい。 開幕全チャの基地外部隊 戦国無双ではキプクリとオベが見えない不具合が発生しています 主戦も見えないバグが発生しております 戦国へのご意見・ご感想はこちら。 せっかく自演したのに消えちゃってるね;;; -- 名無しさん (2010-01-06 20 44 39) そんなに悪いのかこの部隊?ごめみす。聞く場所間違えた -- 名無しさん (2010-01-07 18 07 35) 戦国さん自演まだっすかwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 16 51 30) 他部隊から見た評価を改竄するなよ -- 名無しさん (2010-01-12 16 45 50) ランスさんまじ神PSすぎるわ -- 名無しさん (2010-01-13 20 52 40) どこにいった -- 名無しさん (2010-03-30 01 08 23) a -- 名無しさん (2010-05-16 04 04 48) 名前 コメント
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登録日:2012/03/11 (日) 14 14 56 更新日:2021/02/25 Thu 19 43 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ムクホーク ムネシゲ モテモテ 優遇 剛勇鎮西一 剛勇鎮西一 ←いや、世界一だ。 坊っちゃん 天然 天然 ←計算済み? 夫 完璧超人 息子 戦国無双 東地宏樹 無双シリーズ 無限の可能性を秘めた剣と盾 爆破だ! 爆破だ! ←何のことかな 片手剣 立花 立花宗茂 西国無双 西洋 西洋甲冑 貴公子 運命 風神 「餓鬼だな」 鎮西の風、吹かせよう 戦国無双シリーズのキャラクター CV 東地宏樹 武器 西洋剣と盾 攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 大友家随一の猛将、高橋紹運の息子。 岳父に雷神こと立花道雪を持つ戦国屈指のサラブレッド。 故に天賦の才能に恵まれており、「剛勇鎮西一」と称される。 性格は余裕と品格を持った自信家であり、いつでも物事を決めるのは秩序ではなく人間自身だという独自の考え方を持つ。 その為か、時折電波染みた発言が彼の口から飛び出すことも…。 女性からの人気も高く、容姿は西洋の鎧に爽やかイケメンな好青年。 妻のギン千代とはまるでコンビのようなやりとりを見せている。 夫婦円満……とは言えないが、かといって史実のように折り合いが悪いこともないようだ。 島津義弘からは坊っちゃんと呼ばれている。 【性能】 武器は西洋剣と盾を使う。 モーションはこれといった癖がなく、使いやすい。 リーチ、攻撃力、スピード共にバランスが取れている。 特殊技は一定時間の間、オートガード ガード中にボタンを押せば反撃もできる優れ物。 無双奥義皆伝フィニッシュは大きく飛び上がり、十字にスラッシュを放つ。 なにこれかっこいい 「俺の勝ちだ」 初登場の3では通常攻撃の速度が遅く使いにくかったため、「剛勇鎮西一」と称される設定とは大きく異なる点がネタにされた。 4では通常攻撃の速度が改善され、無双奥義も強化。新要素の神速攻撃と合わせて安定した性能となった。 【登場作品】 戦国無双3 初登場 前作において、ギン千代=史実の宗茂という扱いだったギン千代のポジションを殆ど奪った。 彼の無双演武は九州征伐のシナリオから始まる。 父・紹運が命を捨てて守ろうとした岩屋城を奪還するのが最初のミッション。 義弘との会話は必見 その後、関ヶ原の戦いに勝利すると彼は一人旅に出たのであった。 九州の人以外の無双演武では、毛利元就の章にギン千代ともども登場。 毛利領に攻め入ったのは主君の大友家だろ。つか、何で立花家が独立勢力になってんだ、などとツッコんではいけない。 戦国無双3Z、猛将伝 特に変更点はないが、今川義元の章にどういう訳か伊達政宗と一緒に義元の知人として登場。 伊達政宗の小さな嘘を面白半分で煽り、義元に世界に行くように進言。 そして最終的にはやっと完成した船で、徳川家康も連れて海外へ旅立っていった。 実はあまり知られていないが、宗茂は蹴鞠の総本家・飛鳥井家から免許皆伝を受けるほどの蹴鞠好き。 その史実を踏まえての役回りと思われる。 義元が桶狭間に散った1560年時点で政宗も宗茂も生まれてねーよとか言ってはいけない。 chronicle 登場は三章の九州征伐から。 初期メンバーに入ってるシナリオは合計4とやや少なめだが、小田原征伐や大阪夏の陣という歴史的に見て重要なシナリオに参加しているため、優遇といえば優遇か。 また、外伝シナリオ『東西無双決戦』では西シナリオ、東シナリオ共に西軍の総大将を勤める。 「妖怪の頭領になった気分だな」 また今作では関ヶ原後の立花家の改易と、ギン千代の死が明確に描かれているなど、とてもシリアスな立ち位置のキャラになっている…… わけがなく 「お前、この世の人間ではないな?」 と初対面の主人公に言い放つなど、相変わらず電波発言は健在。 また、清正との遭遇会話では、 「清正、通してくれないか?お前の太い腕も、風を抱きとめられん」 などと一部のユーザーが喜びそうな事を言い放つ。自重しろ宗茂。 そして三成を操作して宗茂と遭遇すると……。 「ああ、お前は確か…」 「石田三成だ、覚えておけ」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「…誰なのだよ、それは」 という会話を繰り広げる。 何なんだ、アンタ。 これが同キャラ遭遇会話ともなると……。 「ああ、お前は確か…」 「立花宗茂と言う」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「栗は嫌いなんだ…」 おい、会話しろよ。 ちなみに多くの男武将が敵対遭遇時にデレる事で有名な今作の女主人公に対しては、 「ここで散るか。では、さよならだ」 と、かなりそっけない反応を見せる。 ギン千代いるから当然と言っちゃあ当然か。 以下余談 中の人の東地氏は義弘役の江川氏とプリズンブレイクで重要な役同士で共演している。 「餓鬼だな。アニヲタWikiに自己本位の秩序など、存在しない。Wikiの方針を決めるのはいつでも、冥殿自身だ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイケルとリンカーンだった。気づかんかった -- 名無しさん (2014-03-20 02 54 31) 珍しく史実よりデチューンされてるキャラのように思える。実物はマジで伝説の勇者みたいな人だしw -- 名無しさん (2014-03-20 09 44 22) よし、裸になれ。風呂に入るぞ(ド直球)冗談だ。 -- 名無しさん (2014-04-10 20 07 24) イケボ炸裂 -- 名無しさん (2014-04-30 01 00 58) 4だと通常攻撃モーション早くなってたりチャージ攻撃の特殊技キャンセルが特殊技の性能と理にかなってるし、その特殊技で殺陣狙いやすいし神速も優秀だしとまさにオールマイティーキャラすぎる。3の西国無双(笑)時代とはえらい差だ…… -- 名無しさん (2014-07-17 00 31 06) 盾放り投げるの好き -- 名無しさん (2017-06-09 14 25 23) chronicleや4の流浪演武は、イベントの会話に男女差がないっぽいのが恐ろしい。別におかしなことでもないのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2018-03-29 19 41 03) 名前 コメント
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※本ページでは『戦国無双2 猛将伝』と、ワンパッケージタイトルである『戦国無双2 with 猛将伝』に加え、そのHDバージョンをまとめて説明する。 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 概要 評価点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 概要(HD) 評価点・追加要素(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 【せんごくむそうつー もうしょうでん/せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 2層ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2007年8月23日【360】2008年3月19日 定価 【PS2】4,280円【360】2400マイクロソフトポイント【with 猛将伝】7,200円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 備考 360版の『猛将伝』単体はダウンロード専売 判定 改悪 無双シリーズ 概要 毎度おなじみ、『戦国無双2』の追加ディスク。 本作はシリーズ唯一、『Empires』の後に発売されている。 評価点・追加要素 追加キャラクター・ステージ 猛将伝歴代最多の6人の武将が追加。今川義元が復活、柴田勝家と佐々木小次郎が新武器、新モーションで登場、さらに完全新規キャラとして前田利家、長宗我部元親、ガラシャが追加された。 新キャラ6人はいずれも個性的なアクション、仕様があり、新鮮な気分で戦うことができる。 ステージは桶狭間と、四国が追加された。 傭兵演武 いわゆる戦国無双版修羅モードなのだが、一介の傭兵として各地を渡り歩いていくという設定。 趣が大きく異なっており、育成したキャラクターを使用可能、難易度選択も可能で、サバイバルモードの面が強い修羅モードと違い、明確に目標とゴールが設定されている。 アクション面 全キャラクターにチャージ5、チャージ9が追加 攻撃範囲や射程が非常に優秀、ガード不能技、特殊技の効果が同時に発動する、等の使い勝手のいい技が多い。 とはいえ全ての技が強力という訳ではなく、濃姫や蘭丸、三成のチャージ5は存在意義が見出せない程性能が悪い。 レベル3無双奥義に追加されるエフェクトの攻撃判定が変更された。 『2』では敵を吹っ飛ばしてしまう物が多かったが、そのほとんどから吹っ飛ばし効果が削除された。その結果、凍牙属性と併用しなくとも安定して多段ヒットが狙えるようになった。 …のだが、確認ミスか謙信・半蔵・ねね・風魔の騎乗無双は『2』のままなので敵を吹っ飛ばしてしまう。また、『2』から変更のない家康や兼続、既存キャラと同じエフェクトを『2』仕様で流用したガラシャ(*1)や勝家の無双は敵を吹っ飛ばす。 特殊な例として蘭丸はエフェクトそのものが変更され弱体化した。何故だ…。 敵武将の超反応が修正され、攻撃が当てやすくなった。 ガード崩し攻撃の使い勝手が大幅に良くなった他、まともに攻撃が繋がらなかった信玄や義弘は無双奥義に頼らずとも最高難易度でも普通に戦えるようになった。 もっとも、武将複数に浮かされるとプレイヤーがワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い点は相変わらずだったが…。逆に言えば朝倉ワッショイは『猛将伝』でも可能。 後述の秘技の追加により全武将で無双奥義に頼らずとも攻撃動作をキャンセルできるようになった。 これにより多くのキャラでループコンボが可能になった他、硬直の長い技も使いやすくなった。 武器 第5武器の第2秘蔵武器の追加。前作における第6武器にあたるが、性能や属性は第1秘蔵武器と異なり、グラフィックは新規に用意されている(*2)。 また、難易度は難しいでも入手可能になった。さらに、宝物庫においてステージと大まかな入手方法が示されるようになり、入手難易度も大きく下がった。シリーズ過去作では秘蔵武器の入手手段をゲーム中で確認できなかったうえに通常プレイではまず気づかない入手手段も少なからず存在したため、大いに喜ばれることに。 第1秘蔵武器より強力、上位互換というわけではなく(*3)、入手難易度の低下や宝珠で性能の書き換えができることから、強力な武器というよりはグラフィック違いの武器といった面が大きい。 宝珠の追加 ステージクリア時に一定確率で手に入る。これをよろず屋で使用すると、武器の属性、付加効果を自由に追加、上書きできるようになる。 秘蔵武器だろうと例外なく、かつ回数制限なく強化可能。これにより、武器強化のハードルは大きく下がった。 欠点を挙げれば、宝珠ではスロット数を増やせず属性を消したりもできない。また、あまり困らないだろうが付加効果の数値は20で固定で、同じ効果は3つまでしか付けることはできない。これは2無印での武器強化も同様。 育成・強化関連 プレイヤー武将の階級上限が50から70に、護衛武将は20から30に増加し、それに合わせて能力値の上限も増加した。 護衛武将として選べた柴田勝家と佐々木小次郎のプレイアブル化に伴い、それぞれ高橋紹雲と足利義輝に変更された。 秘技が追加 いわゆる汎用的な固有技能のようなもの。使い辛い固有技能を有用なものに変更できるようになり、自由度が増した。 代償として金額が結構高い上に共有されないため、武将ごとに個別に購入しなければならない。また、秘技によっては固有技能と同一の効果があるため重複にも気をつける必要がある。総じて秘技は必要なものだけ購入するのが望ましい。 無限城 敵武将の体力が左上にも表示されるようになった。それ以外は変更なし。 その他 地獄の上をゆく高難易度、修羅が追加 逆にやさしいよりも簡単な難易度、天国も追加された 宝珠で武器強化ができるようになったため、本作での高難易度の意義は秘蔵武器の取得か、それより上は技能と宝珠の取得確率を上げる程度に留まる。 『2 Empires』からの流用だが、第2コスチュームが追加された。前作ほど凝ってはなく単なる色違い程度だがおおむね好評。 後述の無双や新アクション追加以外にも一部の武将の性能が調整されている。 PS2限定の評価点 グラフィックが多少向上している。 プレイヤーの大きな助けになる有用なバグが多い。 前述の宝珠を僅か数分で確実に入手し続けられるバグ、手順は異なるが『2』と同じくよろず屋でお金(さらに宝珠も)を消費しないバグは1日かからずに全武将に理想武器とよろず屋で購入可能な全技能(秘技含む)を獲得させることが可能。 これらはやり込み要素が減ると批判されることも稀にあるが、下手をすれば数ヶ月もかかる作業から解放されるので大抵の人には嬉しい誤算だろう。 それ以外にゲームバランスに大きく影響するのが固有技能と秘技の効果が同時に発動するようになるバグ。 孫市と稲姫はこのバグの恩恵を特に受けており、装備によっては敵武将も雑魚も射撃だけで完封できるシューティングゲームと化す。 それ以外にも固有技能の特殊構えキャンセルと同時にガード崩し効果のある銃弾を飛ばす、特殊構えとジャンプキャンセルを併用して攻撃の自由度を大幅に上げる、ガードと無双奥義だけでノーダメージクリア、とL1無双に負けず劣らずのやりたい放題ぶりである。 なお、ゲームバランス崩壊レベルで強くなる武将もいるが、一方でこれがないといまいちパッとしない武将や真価を発揮しきれない武将もいる。 前述の孫市と稲姫もあくまで固有技能と秘技が噛み合っているから強いのであって、どちらか片方だと性能面で今一つな部分が目立つ。 他に動きの遅さをカバーできる固有技能が生命線の信玄や義弘、固有技能で武器強化性能をさらに引き上げることでキャンセル技が真価を発揮する信長や誾千代、キャンセル系固有技能を持っているからこそ他の系統の秘技を選べる利家等がこれにあたる。 このように使えるバグは素晴らしいとしか言いようがない一方、プレイヤーの不都合になるバグもちゃんと存在するのでそこは注意したい。 360限定の評価点 マシンパワーに物を言わせたグラフィック、及び敵兵の増加は目を見張るものがある。 『with 猛将伝』というワンパッケージタイトルの販売により、MIXJOYによるディスク認証の手間を廃したこと。 『真・三國無双4 Special』と違い、廃された要素もない。完全なワンパッケージソフトになっている。 また、『2』所持者には安価な『猛将伝』単体という選択肢もある。 『猛将伝』をプレイするには『2』のソフトを入れておく必要があるが、DL専売によりディスク認証の手間が省ける点も評価点。 賛否両論点 キャラクター設定など 悪乗りが増したキャラ付け 『2』の時点で風魔小太郎など、キャラ付けで一部批判があったが、本作では長曾我部元親、ガラシャなどが遊び過ぎたキャラ付けに批判の声がある。 第2秘蔵武器では竹刀や傘(*4)といったネタ武器が追加されたのも賛否が分かれる。 この路線は、シリーズが進むごとにさらに加速していく。 正式なプレイアブルキャラとなった柴田勝家だが、本作で追加された斧と衣装の相性が悪いため山賊にしか見えないとの声が上がった。 あくまで見た目と武器のせいであり勝家自身は言動や振る舞いなどで威厳のあるキャラクターとして充分表現がなされているが、もう少しどうにかならなかったのか…。 L1無双の修正 金稼ぎに有用で、さらに大量のエフェクトをばら撒くのは非常に爽快だったが、修正されてしまった。 ただ、本作の場合は敵武将の超反応も修正されており、攻略に必須というほどでもなくなったため妥当ではあるか。 双六 元々つまらない、誰得と言われたモードなのだが、本作では追加要素や、問題点の改善といった修正はない。 さらに、『猛将伝』では全てのキャラクターが最初から使用可能なため、唯一の目的である阿国の解禁という役割すらなくなってしまった。 好意的に見れば、BGMの解禁以外ではプレイする必要が無くなったともいえる。 BGM 新曲は好評だが、小牧長久手、姉川といった旧曲のアレンジについては賛否が分かれるものもある。 しかし、小牧長久手に関しては『無双OROCHI』シリーズにおいて積極的に『2』のバージョンが採用されるなど概ね好評と言ってもいい。この曲のキモと言える篠笛の音色に関して、1が打ち込み音源だったのに対し、『2』は作曲者の小池氏による生演奏が主体という音質そのものの違いも大きい。 なお、誤解されやすいが、桶狭間に関してはアレンジではなく新規である(*5)。 また、小牧長久手、姉川のアレンジは傭兵演武でのみ流れ、無双演武では流れないのも残念。 問題点 修羅属性の改悪 本作最大の問題点であり、本作の評価を大きく下げた元凶。 修羅属性の効果は、『2』の場合は「敵武将に基本ダメージ+敵の残り体力に対し割合ダメージ、一定確率で雑魚兵即死」だったのが、『猛将伝』では基本ダメージが削除された。 これにより武器の修羅属性はダメージソースとしてかなり使い辛くなった。なお、武器に関しては、宝珠で属性を自由に書き換えられるため、嫌なら変更しろでどうにか対処できるのが救いだった。 しかし、それではどうにもならなかったものがある。それは本作一番の問題の技能「虎乱・3」の存在である。虎乱は無双奥義を強力にする効果があり、レベル3ではそれに加え奥義中の全ての攻撃を修羅属性にするという効果となる。 だが、レベル3にすると、逆に奥義中に攻撃する度与えるダメージが大きく下がっていき、最終的には雀の涙以下のダメージしか与えられなくなる。そして、敵武将を撃破できないまま奥義が切れてしまう。 いくら体力が少なくなった武将とはいえ、無双ゲージが空の状態で相対するのは非常に危険である。 現在体力の割合ダメージを連続して与えるという仕様上、これらは難易度問わず発生する。むしろ低難易度の方が深刻かもしれない。 この仕様変更により虎乱・3の無双奥義の殲滅力は虎乱・2どころか、虎乱が無い状態よりも大きく劣るようになり、修羅属性と虎乱・3は産廃と化した。 これにより無印で技能をコンプリートしたユーザーは馬鹿を見る羽目になる。引き継いだことで逆に不利になることから「馬鹿にしているとしか思えない」という声が多数挙がった。 これに対してユーザーには3つの選択肢がある。 1つは産廃化した虎乱3に甘んじる。政宗や長政といったヒット数でゴリ押しできるキャラクターは強引に武将を削り撃破することが可能なため、どうにか戦うことが可能。 ちなみに、体力が1になった敵に修羅属性を当てるときちんと撃破することが可能ではある。 2つ目は虎乱を封印して虎乱未収得状態で戦う 最もお手軽な対処法だが、無双奥義の火力は虎乱1~2よりも大きく劣るため、かなり弱体化してしまう 3つ目は虎乱2(場合によっては1も選択肢に入る)を維持するため、初期化して育成をやり直す。本作の奥義の最高火力は虎乱2であり、最強武将を作りたければこれを目指すことになる。 本作では技能の効果を発動させないことは可能だが、技能のレベルを任意で下げることはできない。そのため技能レベルを下げようとするならば育成をやり直すしかないのである。 再育成するといっても、本作の階級上げは、一気に勲功を取得する手段が無いためかなり時間がかかる問題点はそのまま。むしろ階級が増えて育成にかかる時間が増した(単純計算で1.5倍)。 当然ながら初期化すると技能も初期状態に戻る。そのため、再び技能を購入、及び他のレア技能をスティールする運ゲーをこなさなければならない。 そしてようやく育成が完了しても常に虎乱3のスティールに怯えながら戦わなければならない。 一応、技能を未収得状態にすることによって取得確率は下げられるが、難易度難しい以上ではスティール確率を0にすることができない。 確実なのは虎乱3持ちに出会ったら中断セーブすること。スティールを避けるために中断セーブするとか本末転倒過ぎる。しかし、傭兵演武や無限城といった中断セーブが難しい場面だとそれもままならない。虎乱3を持つ明智や稲姫、ねねといった面子は置き土産を残す恐怖の存在と化す。 確かに『2』の修羅属性と虎乱3は殲滅力を一変させるほどで、属性間バランスも修羅一強、バランスブレイカー気味だったので弱体化自体は必要だという声もあった。 しかし、安易な弱体化ではなく他の属性の上方修正をすべきであるにもかかわらず、他属性の上方修正はされていない。仮に弱体化が必要だとしても、弱体化した結果、バランスが良くなったかと言われたらそんなことはなかった。 結果としては、属性のダメージソースとして修羅と紅蓮の価値が入れ替わっただけで、烈空は相変わらずの産廃だが基本ダメージがある分まだマシ。上記の通り基本ダメージが無い修羅はそれ以下になり下がった。 つまり選択肢が変わっただけで、選択肢が増えたとは言えない。バランス調整としても完全に失敗してると言えるだろう。 360版も同様。PS2版からかなり発売が遅いにもかかわらず、何の修正もされなかった点についても批判が大きい。 余談だが、本作の修羅属性の効果は、敵武将へのダメージ割合と雑魚即死率100%を除けば『真・三國無双2』の斬属性とほぼ同じである。 それでも本作の効果で批判が大きいのは、本作のように常時斬属性状態が無く、本作の虎乱3のような状況にならなかったことと、本作ではプレイヤーの火力や技性能向上により基礎的な与ダメージが増え、雑魚敵の弱体化により雑魚の固さに困らなくなったことが挙げられるか。 敵の現在体力に応じた割合ダメージ属性の弱体化と同時に、無双演武及び模擬演武の「難しい」を上回る難易度「修羅」を追加する手法は『真・三國無双4』と全く同じである。 同作では斬属性の代わりに陰属性が登場したが、発動する毎に問答無用で無双ゲージを空にしてしまう欠陥を抱えている。 『4 猛将伝』でもこの欠陥が改善されず放置されたまま。 即ち、細部こそ違えど、『真・三國無双4』と全く同じ失敗を本作でもやらかしてしまったのである。 アクション面 本作でプレイアブル武将となった前田利家だが、通常攻撃は刀のみ、チャージ攻撃は槍のみという「槍の又左」の異名にそぐわない戦闘スタイルな上に槍の性能に難がある。 チャージ攻撃で使用する槍の発動が「刀を腰にマウントし背中の槍に持ち替える」という動作のため遅すぎて攻撃が繋がらず、もしくは癖があるため妙に使い辛い。 無双奥義も槍での連続突きだが、そのままだと敵を浮かせてしまうため、クリーンヒットしない。単体ならそこまで問題ないが、無双奥義レベル3の高威力ビームと全く噛み合わない。 一見すると存在意義の分からない技の数々だが、凍牙で発動の遅さを補ったり、閃光属性の場合は通常攻撃がダメージ源にならないのでメインにすることもある。ただ、そこまで使用方法を吟味しないと非常に使い辛いことには変わりない。 逆に刀を使う通常攻撃はリーチこそ槍に劣るものの、癖が無く扱いやすい。固有技能も通常攻撃中に特殊構えを行うものであり、隙消しや緊急回避はもちろん、この技能を利用した強力なループコンボも存在する。じゃあ槍の存在意義って何だ? 騎乗攻撃も槍のみ使用するが、こちらは両手で左右同時に槍を振り回す攻撃モーションのため普通に優秀である。騎乗攻撃で槍の存在感を発揮させよう 一部説明不足な特殊技の効果説明 例えば前田利家の特殊技1は攻撃力を増加させるが、同時に防御力を下げてしまう。しかし、説明文には防御力減少効果についての記載は無い(*6)。 他にはガラシャの特殊技は無双を消費して攻撃の術と防御の術を発動させるとあるが、段階によって効果がまるっきり変化するにもかかわらず詳しい効果説明はない。 痒い所に手が届かない追加要素 森蘭丸、阿国の無双演武は追加されなかった。 一応、新規ステージに関する台詞は追加されている。 くのいち、石川五右衛門の復活はなし。 ただ、くのいちは前作で大きく批判を浴びたキャラクターであり、五右衛門は単独行動が多いので絡ませ辛い(実際阿国はそれで無双演武が無い)という事情もある。 本作の新キャラ(主に利家と勝家)を模擬演武に登場させると、武将が分身してしまう問題が再発した。 武器強化に使用する宝珠だが、バグを考慮しない場合非常に集め辛い。 開発もそれを考慮しているのか、宝珠を増殖させるバグはPS2以降の作品全てに搭載されている。 『2 Empires』で登場したが本作に引き継がれなかった要素。批判が多かったのが『3』では無印の時点で搭載された。 成長限界突破が無いため、限界まで成長させることができない。また、エディットモードも無い。 PS2のみの問題 2層ディスクを採用しているため、初期型PS2ではディスクを読み込めず、プレイそのものが出来ない場合がある。 また、2層ディスクはレンズの寿命を削りやすいという欠点もある。PS2後期のソフトではいくらか共通する問題点ではあるが…。 相変わらずMIXJOYは無印版のディスク認証が必須。無印ディスクの中古対策という面があるとは言え、いささか旧態依然に過ぎる。 『三國』と違い、『猛将伝』のみでレア武器を網羅することはできない点もそのままなため、余計に不満点として挙げられやすい。 360のみの問題 ソフトリセット不可。 いくつかバグが修正されている。 一見すると評価点だが、ソフトリセット不可と合わせて前述のよろず屋バグと秘技に関するバグも修正されてしまった。 にもかかわらず、修羅属性はバグではなく仕様なのでそのまま。修羅属性の爽快感もバグの恩恵も薄いというある意味一番遊び辛いバージョンとなってしまった。 総評 『猛将伝』最多の追加キャラクターに加え、追加要素や武器追加もあり追加ディスクとしては及第点に達している。 ただ、本作の評価を一変させるほどの修羅属性の改悪があまりにも痛すぎた。 今から本作をプレイするなら、よほどハードにこだわりが無い限りは、修羅属性問題が改善された下記のHDバージョンを勧める。 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 【せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん あんど えんぱいあーず えいちでぃー ばーじょん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション ヴィータ メディア 【PS3】BD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2013年10月24日 定価(セット) 通常版 4,800円プレミアムBOX 7.800円ダウンロード版 4.500円 定価(単体版) with 猛将伝 3.000円Empires 2.700円 プレイ人数 【PS3】1~2人【PSV】1人(アドボック通信で2人) レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 PSV版はダウンロード専売どちらもDL版限定で単品発売あり 判定(PS3) 良作 無双シリーズ ※PS3版がメインなので、PSV版追記求む 概要(HD) 無双にしては珍しいHD版商法で(*7)、360をベースに『with 猛将伝』と『Empires』がセットになってPS3とPSVに見参。 単純に解像度を上げただけでなく、細部の修正が行われている。 なお、『with猛将伝 Empires』はPS3版限定で、単品発売はダウンロード版限定となっている。 評価点・追加要素(HD) パフォーマンス面の向上 360に近いものを実現している。 画面に表示される兵の人数を大幅に増加され、爽快感が増した。元々PS2後期の無双で、プレイキャラの性能がかなり上がった作品故、数の暴力にやられることも少ない。3zよりキャラ性能高いし これにより若干だが階級上げも楽になっている。 グラフィックの向上 光の表現力が大幅に向上している。 単純に解像度を上げただけでなく、テクスチャも大きく修正されている。特に関ヶ原は別物と化している。 キャラ性能の微調整 あまり知られていないが、修羅属性以外にも各武将の細かい部分に調整が入っているケースがある。これにより(僅かだが)上方修正された武将もいる。その逆に下方修正されたキャラもいるが…(問題点へ)。 パラメータやモーションを見直したというより移植先のハードの性能に合わせた結果、動作が少し変わったというのが正確な所。 その他 オートセーブ対応。 トロフィーに対応(*8)。 PS3とPSVでセーブデータを共有することができる、クロスセーブデータに対応。 カメラの設定(上下/左右)を変更可能になった。 with猛将伝 修羅属性の改善 最大の改善点といっていい。PS2版で削除された基本ダメージが復活し、さらに敵の最大体力に対し割合ダメージが発生するようになったため、殲滅力が大幅に向上。 これにより、虎乱の扱いに困ることが無く、虎乱3で十分戦えるようになった。修羅属性ゲーをさらに加速させたとも言えるが、元々の『2』からしてそうだったので今更といえば今更だが…。 Empires 『戦国無双3Z』からの流用で、エディット武将のモデル追加された(男性モデル6体、女性モデル5体)。 争覇演武での全国統一モードをクリアしたときのエンドロールの映像が、2の外伝シナリオクリアのものに差し替えられている(曲は閉幕のまま)。 問題点(HD) 2作共通 一応、360というHD機でのベースがあるものの元はPS2の作品。既に出ている最新作の『真・三國無双7』や『無双OROCHI2 Ultimate』と比較すると古臭さを感じるのは否めない。 特に、カメラ外の敵には攻撃が当たらない仕様はそのままのため、広範囲攻撃で敵を巻き込みづらいという問題点が致命的。 一部武将の大幅弱体化 普通にプレイしていても気付かない程度に強化された武将もいるが、一方でありえないレベルまで弱体化した武将もいる。 分かりやすい例としては石田三成で、移植前では問題なく繋がっていたはずのC2、C4からの拾い直しが全く安定しなくなった。C2の打ち上げ距離が下がったのか、出し切りを狙おうにもC2-2が当たらないことすらままある。 特にC2ループに関しては秘技キャンセルが不要であり、2無印時点で使用可能だった。つまり、最新版でバグ修正とも関係ないのに一番古いバージョンより劣化している。 最後の希望である無双奥義は平凡な性能のままであり、修羅属性武器&虎乱3でも全くカバーしきれない程弱い。この悲惨な弱体化の結果、本作の三成に存在意義はないとまで言われてしまった。 ソフトリセット不可 360版から引き続きHD版でもソフトリセットが削除されており、これに起因したバグも修正された。一方で宝珠増殖バグについては意図的に残されている。 どうやら『三國』以外の無双シリーズではソフトリセットを徹底的に廃する方針らしい。 360(もしくはWin版?)をベースにしているため最適化が不足しており、カクツキ、処理落ちが頻繁に起こる。 また、敵兵の描画数は360より若干劣る。戦闘画面も4 3から上下カットで16 9にしているようで、馬に乗ると進行方向がかなり見にくくなる。 HD版に共通する問題ではあるが、プリレンダムービーはSD画質のまま(ちなみに360も同じ)。 一応「ザラつきが歴史物っぽく見える」故に、強烈な違和感は無い。 Empires 『2 猛将伝』はシリーズで唯一、エンパイアーズ後に発売された作品である。よって、『2 猛将伝』で登場した要素については全く入っていない。 長谷堂の戦いのマップの防衛側本陣の手前辺りの支配領域と一部拠点が、ミニマップで表示されない。 戦国事典の松野主馬の項目の名前と生没年がEmpires未登場の島津家臣の頴娃久虎に誤植されている。 オリジナル版で、同盟国からの援軍要請が侵攻と防衛で分かれていた台詞が同一の台詞に統一されている(侵攻側も、同盟締結要請と同じものではあったが)。 PSV版について 解像度がHD版ではないにもかかわらずHDを銘打って発売したのはどうなのかと批判が起こった。 これは同じような形式で発売されたメタルギアソリッドHDエディションでも同様の批判が見られた。 『with 猛将伝』は容量が5GBあるため、最低でも8GBのメモリーカードが必要となる。 PSVのパッケージ版が出なかったのはこの容量の大きさゆえ主流である4GBのPSVカードに入りきらないため見送られたと思われる。 フレームレートがあまり安定しない。風魔小太郎が分身して登場した際には特に酷いカクツキが起こる。 マップ切り替え、緊急回避は前面タッチパネル固定で、後方タッチに割り当てることはできない。 ハードスペック上仕方ない点であるが、敵兵の数はPS2よりは少し多いがPS3版ほどには群がらない。 総評(HD) 問題視されていた修羅属性を改善し、虎乱に悩まされることなく快適に遊べるようになった。 HD機版の『2 Empires』(360は海外限定で発売されていた)も日本でようやく遊べるようになったのもうれしいところ。