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戦国無双 所持アイテム
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登録日:2011/09/22 (木) 02 34 32 更新日:2022/01/31 Mon 18 54 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おばけさん はんぞー君 コタロウ ズームパンチ ゾロアーク ドレッドヘアー 人外 忍者 戦国無双 檜山修之 混沌 無双シリーズ 赤髪 身長210cm 風魔小太郎 黒田官兵衛の兄 震えて眠れ… CV:檜山修之 『戦国無双2』より追加されたキャラクター 北条家に仕える風魔忍軍の頭領という肩書きだが2m超えの体躯、赤いドレッドヘアー、オークルカラーの肌という忍ぶ気のさらさらない出で立ちをしている(実際化け物じみた容姿だったという話も残っているが) そして何故か腕が伸びる。間接外しでどうのこうのできるレベル以上に伸びる。 篭手が伸びているだけという意見もあるが指先もしっかり動いている。どちらにせよ人間技ではない というか人間なのかが定かでない そんな特異体質による攻撃モーション故、3の新武将及びchronicleの主人公は、小太郎の武器に限って使用することができない。 人物像は掴み所が無いもので常に薄ら笑いを浮かべ得体の知れない雰囲気を纏っている。泰平の世を良しとせず、混沌を好む。 感情をあまり表に出さず淡々と喋るのが特徴だが意外とよく喋るので無口ではない ムービーではよく狼と戯れている 【戦国無双2】 乱入戦マニアの舞台あらしとして颯爽とシリーズ参戦。そのイリーガルな容姿は発売前から話題になっていた 北条がモブ軍団なせいもあってか基本的にワンマンプレイが目立つ。 自身の無双演舞では武田を滅ぼし徳川を下し秀吉を暗殺し北条を裏切りとやりたい放題のまさに風魔無双 最終的に天下を取ってしまうも下らぬことだったと一笑し放棄。 家康に天下と半蔵をぶん投げて闇の中へ溶けていった。 そして歴史は我々が知るものへと塗り替えられていく… 【戦国無双3】 最初は模擬演舞専用キャラだったが猛将伝/Zで無双演舞が追加された。 北条家の人間(氏康・甲斐姫)の登場により大幅に人間味が増し、行動理念がただ混沌のみに因るものではないことが描かれている。 ストーリーの出来についてはキャラの意外性も相まってか高評価を聞くことが多い。 「だが……ありがとよ、おばけさん」 北条以外では前田慶次と接点が増え、プロローグ・モノローグ共にムービーに慶次が登場する。 慶次の強者ゆえの孤高の思いを見抜いており、また共感している節がある。自身を風、慶次を雲と表し互いに泰平の世には生きられぬ身だと語った。 風と雲の掟は特に関係ない。 【戦国無双4】 今までは氏康の死亡、そして北条の滅亡と共に彼も姿を消すものが多かったのだが、今回は甲斐姫に加え早川殿も追加された為彼女たちとの絡みが増加。 なんだかんだで役目を見るツンデレお化けさんと化した。 それ以外では相手を子ども扱いする台詞が大幅に増加した。彼なりのおちゃめのつもりなのだろうか。 【戦国無双5】 リストラ。北条家のほの字も出てこないから仕方がない。 半蔵とのライバルや場をかき乱す忍者と言う役目は新キャラの百地三太夫に受け継がれた。 【戦国無双chronicle】 初期出撃メンバー枠に入っているステージは一つだけと、ストーリー的にはやや不遇。 戦技も、連舞 威圧 夢幻とかなり微妙なので、使うならねねや主人公の戦技でサポートしよう。 敵として出てくる場合も3ほど多くはないが、高難易度の『小田原討伐』で四人に分身して出てくるこいつは、士気の関係上一体一体(というか周りの雑魚兵も相当に強い)がかなり強く、囲まれるとアッという間に討ち取られてしまう。 また、今作での人格や言動は3に近いものになってはいるが、個別イベントの言動は全キャラの中でもやや異質な部類に入る。 しかし、北条家滅亡後の個別イベントでは「北条が滅んだとて自分は何も感じぬ」などと言いながらも、 「だが…氏康…。あの男の事は嫌いではなかった…。」 と少し寂しそうに呟いており、彼の人間味を感じる事ができる。 ちなみに今作では黒田官兵衛を操作してこいつと対峙させると、 「生き別れたお兄さんだよ。」 「ならば黒田家内紛の火種を消そう。」 という初見腹筋殺しな会話が発生する。 何があったんだお前。 【無双OROCHI】 呉勢力の外伝シナリオで仲間になるが、基本的には敵として登場して事態を引っかき回す役回り。 余談だが、遠呂智軍にいても特に違和感がないため、一部では「遠呂智と同じ種族なのでは?」などと言われたとか。 【無双OROCHI 魔王再臨】 今回は前作のプロローグを描く遠呂智勢力で使用可能に。 北条軍・豊臣軍と同じく小田原から飛ばされてきたことが判明。 【無双OROCHI2】 今作には氏康が登場するためか、無印に比べればあっさり(それでも火計や忍者軍団など厄介ではあるが)仲間になってくれる。 武将タイプはチャージ技タイプ 伸縮自在の腕や過々しい波動拳などおばけさんらしいトリッキーなアクションを見せる。 忍者キャラのお約束として攻撃速度が早く、代わりに威力も軽い。腕が伸びるとは言え基本的には体術なので攻撃範囲はそれなり 無双奥義は移動系ゆえに対武将戦には相性が悪いものの雑魚壊滅で絶大な威力を発揮。皆伝では全方向カバーの竜巻スピンが追加される。 表示される文字は"疾"と"闇"…だったが3で風神モテ男にとられてしまい現在は"闇"と"朧"になっている 「我の追記・修正、頼めるか…?」 「当たり前じゃないっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつと利家は間違いなく3で株が上がった -- 名無しさん (2013-09-25 09 25 15) おちゃめなオバケさん -- 名無しさん (2013-11-03 17 35 23) 半蔵くーん… -- 名無しさん (2013-11-27 21 28 22) 最近こいつがゴールデンボンバーの樽美酒にしか見えないw -- 名無しさん (2014-01-26 23 01 32) 3やってなかったから、4の関東の章で普通に北条勢と話しててビビったな。特に早川殿との掛け合いとか人間味溢れてていいな -- 名無しさん (2014-04-17 23 49 45) ↑×2同じこと思ったわ -- 名無しさん (2014-04-17 23 56 42) 3で一番驚いたのは、北条の面々と普通に接してる事よりも、政宗に同情してたとこだったな。混沌を求める様になった何かが過去にあったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 01 24 35) 声優ネタか、若しくはオバケさんも親父をやむなく殺してしまうことがあったんだろうかな -- (2014-11-02 19 10 53) アニメでは篭手だけが伸びていたように見える -- 名無しさん (2015-05-03 17 58 05) 2で便利な汎用黒幕だったのが3以降人間味のある良いキャラになった。と思ったらアニメでまた即席黒幕に落とされた。不憫。 -- 名無しさん (2015-05-22 02 46 00) 千早「なぜ無双2で北条に反逆した?」無双風魔「氏康がPCであっての北条よ。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 12 52) 2は謎の混沌野郎だったけど、3以降は北条も充実して風魔の人間味も掘りさげられるようになったから好感度上がった -- 名無しさん (2016-09-02 18 00 33) 2は妖怪、3以降は北条家の守護霊 -- 名無しさん (2017-04-01 16 48 43) 2では即席の悪役みたいであんまり好きじゃなかったが3で一気に好きになった -- 名無しさん (2017-05-13 14 40 08) 半蔵くーん遊びましょ〜はくっそ笑った -- 名無しさん (2018-08-01 08 52 36) 北条家が一人じゃなくなってから丸くなったよね、お化けさんな立ち位置も嫌いじゃない -- 名無しさん (2022-01-31 18 54 50) 名前 コメント
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双 SENGOKUMUSOU ■「裏技・攻略」情報 ●呂布出現 三國無雙系列中最強角色呂布會在奈落的30階出現。請大家以打帶逃的戰法應付... ●用織田信長打敗呂布的話、不知為何可以得到織田信長的Lv5武器。不過、不能夠使用呂布....可惜 ●簡単Lv.5武器入手法 難易度設定為むずかしい、在くのいちの章 4章の上田城救出戦中、選擇1p為想取得武器的武将、2P設定為くのいち開始遊戲。 接著只要在3分鐘內到達地下5階(くのいち取得Lv.5武器条件),1P便能夠取得其Lv.5武器(由1P武將親自拿取)。就算1P甚麼也沒鍛煉也不要緊(裝備較強道具便可),在到達地下5階此之前只需由くのいち趕路和殺敵便可,之後只要等待真田幸村負傷便成了。用此方法就算只有一人也可輕易取得Lv.5武器! 而版圖中也有3件武器,如果將難易度設定為地獄,其性能隨時比Lv.5武器更佳,請大家順便拾取吧 !(忍者系角色只有2件武器) ●惟取技能方法 選擇一些能快速完成的關卡,並取得時間評價S、其他評價E。(勳功到達頂點時便不能取得技能點,故盡可能在不取得勳功的情況下賺取技能點。) 例: 在上杉謙信の章(以地獄難度、二人合作)將1P設有為想賺取技能點的角色,2P為已提升至最高能力值,並裝上第五武器和松風鞍。 劇情開始後、1P儲無雙計,而2P則拾取海津城方向某寶箱的銅鏡、無視敵人前往武田本陣(2P去好了...)解決首領,便可取得時間評價S了 ●兵糧丸簡単入手法 在新武将模式中、將角色改名為源 義経、當跳躍力130以上選擇「舞闘」、服部半蔵便出現(亂入)。建議以體力變紅→無雙亂發→逃的戰術打敗他。 ●5輪の書入手方法 在無限城の虚空中、每6的倍數的樓層便出現一次。裝備五本5輪の書便可發動「斬」屬性攻擊(即死) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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戦国無双知恵比べ(味方連合軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 10/11配信DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 願いのかなう海 選択肢なし ── ── 戦後 海の主 全問正解した ── ── ダメだった ── ── 嘘を答える ── ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 全ミッション終了時点で4つ以上のミッションの成功シナリオ攻略情報参照 敗北条件 プレイヤーいずれかの敗走 武将データ 味方連合軍 備考 敵連合軍 取得品 備考 加藤清正 プレイヤー 武器購入 ランダム 「自慢の逸品」開始時に出現 福島正則 シナリオ受信 ランダム 竹中半兵衛 合戦 ランダム マルチプレイ ランダム 攻撃力 ランダム 「合成しよう・壱」開始時に出現 防御力 ランダム 体力 ランダム 馬術 ランダム 友情 ランダム 「義の力!」開始時に出現 不屈 ランダム 鬼人 ランダム どれでもない ランダム 河童御守 ランダム 「体力が上がります」開始時に出現 日輪胴 ランダム 天照珠 金 烈空晶 ランダム レア武器 ランダム 「ご褒美はこれ!」開始時に出現 どれでもない ランダム お金 ランダム 装備アイテム 巻物 小田原討伐 アイテム 「竜の進む道」開始時に出現 人取橋の戦い 武器 長谷堂の戦い 巻物 葛西大崎一揆 武器 2ndマーク ランダム 「公式です」開始時に出現 星マーク ランダム タイトルロゴ アイテム 藤堂高虎の顔 ランダム 藤堂高虎の首 ランダム 「高虎の顔あたり」開始時に出現 藤堂高虎の耳 武器 藤堂高虎の目 ランダム 藤堂高虎の肩 ランダム 影技 ランダム 「一度やるとくせになる」開始時に出現 連技 ランダム 戦技 ランダム 練技 ランダム 味方の生存数 ランダム 「戦いぶり烈風のごとく」開始時に出現 どれでもない ランダム 集めた金額 ランダム 敵の撃破数 ランダム 毛利元就 般若湯又は回復 「分からないと、お説教!」開始時に出現 ねね 武器 真田幸村 般若湯又は回復 長宗我部元親 般若湯又は回復 馬術 ランダム 「合成しよう・弐」開始時に出現 練技増加 ランダム 間接攻撃 巻物 防御力 ランダム 1500 ランダム 「勲功を求めて」開始時に出現 500 ランダム 1000 ランダム どれでもない 巻物 どれでもない ランダム 「蘭の武器はいずこ」開始時に出現 金ヶ崎撤退戦 ランダム 京洛傾奇の乱 アイテム 本能寺の変 ランダム 真田信之 般若湯又は回復 「攻撃系な武将達」開始時に出現 吉川元春 武器 朝比奈泰朝 般若湯又は回復 谷忠澄 武器 中央砦 武器 「大谷はどこから?」開始時に出現 北砦 ランダム 南東砦 ランダム どれでもない ランダム 本多忠勝 般若湯又は回復 ミッション4つクリアできなかった場合に出現 前田慶次 般若湯又は回復 島津義弘 般若湯又は回復 柴田勝家 般若湯又は回復 ミッション ※答えを見たい時は反転して下さい。 No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 自慢の逸品 ★☆☆☆☆ すれちがい通信でできることは? 1分以内に成功 金 答え:武器購入 2 合成しよう・壱 ★☆☆☆☆ 軍配団扇を合成すると付与できる能力は? 1分以内に成功 金 答え:攻撃力 3 義の力! ★☆☆☆☆ 真田幸村、直江兼続、石田三成が協力して出せる戦技は? 1分以内に成功 金 答え:不屈 4 体力が上がります ★☆☆☆☆ 装備スロット3に装備可能な装備アイテムは? 1分以内に成功 金 答え:天照珠 5 ご褒美はこれ! ★☆☆☆☆ 猛将演武をクリアしたときのご褒美は? 1分以内に成功 金 答え:装備アイテム 6 竜の進む道 ★★★★☆ 伊達の章に出てくる合戦順に撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 答え:人取橋、小田原、葛西大崎一揆、長谷堂の順 7 公式です ★☆☆☆☆ 開発チームから公式で配信される武器につくマークは? 1分以内に成功 金 答え:タイトルロゴ 8 高虎の顔あたり ★★★★★ 戦歴の難易度☆の左から4、上から2のパネルにあるものは? 1分以内に成功 武器 答え:藤堂高虎の耳 9 一度やるとくせになる ★☆☆☆☆ 守備頭の盾を瞬時に壊せる技名は? 1分以内に成功 金 答え:影技 10 戦いぶり烈風のごとく ★☆☆☆☆ 猛将演武の烈風で競うことは? 1分以内に成功 金 答え:敵の撃破数 11 分からないと、お説教! ★☆☆☆☆ 外伝「有岡城の戦い」の出現条件となる章は? 1分以内に成功 金 答え:ねね 12 合成しよう・弐 ★★★☆☆ 大蛇籠手を合成すると付与できる能力は? 1分以内に成功 巻物 答え:馬術、間接攻撃 13 勲功を求めて ★☆☆☆☆ 大巻物で獲得できる勲功は? 1分以内に成功 巻物 答え:どれでもない 14 蘭の武器はいずこ ★☆☆☆☆ 森蘭丸の第二レア武器を獲得できる合戦名は? 1分以内に成功 金 答え:京洛傾奇の乱 15 攻撃系な武将達 ★★★★☆ 戦技猛攻を持つ武将は? 1分以内に成功 アイテム 答え:吉川元春、谷忠澄 16 大谷はどこから? ★★★★★ 忍城の戦い(北条軍)で大谷吉継が出現する砦は? 1分以内に成功 武器 答え:中央砦 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 マップ全体が完全に4分割されている4択クイズ形式のシナリオ。 ミッションはランダムでNo.1~8、No.9~16のいずれか一方のみが発生する。 ミッション7つ中4つ以上を失敗し勝利条件を満たせなかった場合、 マップ全体が濃い赤ゾーンに変わり、本多忠勝・前田慶次・島津義弘・柴田勝家が出現、 勝利条件が上記4武将の撃破に変更される 金ミッション情報 条件 7問全て正解 詳細情報 移動も少なく、時間制限も関係ないと思われるため すべて解答できれば問題ない。
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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戦国無双 Chronicle 3 【せんごくむそうくろにくるすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータ メディア 【3DS】3DSカード【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2014年12月4日 定価 【3DS】5,800円【PSV】6,800(共に税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Newニンテンドー3DS対応 判定 なし ポイント 前作とは大きく変容したゲームシステム爽快感と引き換えにシナリオ面は改悪半ば空気と化したオリジナル主人公 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 これまで3DSで展開してきた『戦国無双 Chronicle』の第3作。タイトルのナンバリングは、前作が『2nd』と序数になっていたが今作は「3rd」とならず数字単体になった。 『戦国無双 Chronicle』は、多人数の武将切り替えシステムをはじめとし、本筋では取り入れられていなかった戦いや、戦場だけでは描ききれなかった伝承や史実を元にした多くの個別イベント、 無双武将だけではなく、その他のモブ武将にも多数のイベントにより強い個性がつけられ、それまでのシリーズよりも史実に基づく要素を丁寧に扱う事で歴史ファンにも人気を博した。 これらの特徴は本筋である『戦国無双4』にも取り入れられ、派生作品ながら大きな影響を及ぼした。 本作は『4』をベースに3DSとPSVに展開した『Chronicle』シリーズの新作である。 特徴 登場武将、アクションは『戦国無双4』に準拠するので、そちらを参照。 それまで練技ゲージを消費して使用していた「戦技(*1)」は独立して、時間経過によって使用可能になる。 また、戦闘中に使用できる戦技は1つのみになった。その為、前作より考慮する必要がある。 IFイベント 本筋のイベントでは歴史通りに滅ぼされてしまう大名でも、武将間との友好を上げる事でIFのシナリオが展開される。 「雷光(今川)-桶狭間-」や「残影(明智)-山崎-」など、シナリオの勢力側でアレンジされたBGMが新規で追加されている。 練武館 『戦国無双 猛将伝』に存在した練武館が復活。多数のイベントをこなして稼いだ報酬はお金や経験値、レアアイテムに変換する事が可能。 前作の「猛将演舞」同様、『無双OROCHI』シリーズからのゲスト武将も参戦。 評価点 バランスの再調整 『戦国無双4』は神速アクションの追加により爽快感があったが、神速アクションが強すぎる事や、旗持兵だけを狙って倒せば敵の士気がすぐに下がったり、特定の技能が強すぎる為、難易度がかなり低かった。 旗持兵、強すぎる技能は削除、神速アクションもダメージの調整が行われバランスが見直された。 『Chronicle』シリーズでも「無双回復戦技」⇒「無双奥義発動」で永久ループといった抜け道があったが、本作では仕様の変更上、出来なくなった。 抜け道は無くなったが、難しすぎる事もなく適度なバランスに仕上がっている。 また前作『2nd』では少なかった敵表示数はCPU性能が向上されたNew3DSでプレイすることで、かなりワラワラ感は向上している。PSV版は言わずもがな。 武器の育成システム 武器を取捨するのではなく、それぞれの属性を持った武器に対応する錬石を加工する事で経験値や技能を加えて育てていく形となり、自分の好みの武器を作りやすくなった。 不要な能力や技能はお金を払う事で消す事もできる。練武館で入手できるアイテムを使えば好きな能力を付加でき、成長回数の制限もないので、手間さえかければ自分の理想の性能の武器を作れる。 通常の武器でも最高まで育てきればレア武器の完全上位互換の性能になる。 主人公のエディットの豊富さ 『4』と同等のエディットが行えるようになり、顔の細かいパーツを始め、体型から声の高さまでを豊富に変更する事が出来る。顔肖像や奥義時の文字もオリジナルのものを使用可能。 賛否両論点 敵将撃破ボイスの仕様変更 本作では本当に敵将を討ち取った時のみ(*2)、敵将撃破ボイスが流れるようになった。 その為、それまでのシリーズに比べ、撃破ボイスを聞く機会が非常に減ってしまい、爽快感が減ってしまった。 もっとも、逃げられているのに「敵将!討ち取ったり!」というのは『真・三國無双』の時代から続く矛盾なので一概に悪いとも言えないのだが…。 問題点 シナリオの質の低下 本作はマルチシナリオとして展開していた『2nd』とは異なり、初代『Chronicle』同様、再び一本道のシナリオに戻った。 また、プレイヤーは基本的に織田家に仕える為それ以外の戦いには参戦せず、「川中島の戦い」「厳島の戦い」「河越夜戦」といった有名な戦いは本作では登場しない。 織田家の戦でも有名で過去作でも存在した「金ヶ崎撤退戦」がないなど首を傾げる点がある。 戦があった事が匂わされたり、マップは存在するが、IFシナリオ(*3)に使用される為、史実の戦が大幅に減ってしまう結果となった。 なお、初代『Chronicle』も一本道のシナリオだったが、主人公が自身の修行の為に様々な家を渡り歩く…というストーリーだった為、上記の戦いには全て参戦する事が出来た。 そのかわり長良川の戦いや戸次川の戦い、織田視点の姉川の戦いなど『4』で描かれなかった戦が用意されている。 「関ヶ原の戦い」や「大阪の陣」に関しても、東軍限定となり、それまでのシリーズのようにどちらにつくかといった選択肢はなくなった。 西軍のシナリオは「加藤清正、福島正則や真田信之が東軍を裏切ったら?」というIFシナリオ内でしか存在しない為、史実のシナリオを西軍の立場でプレイできない。 IFシナリオも、武将との友好度を上げて歴史をひっくり返すと言うのは前作の『Chronicle 2nd』で既にやったことであり、目新しさはない。 テキストも作りこまれているわけでもなく(*4)、「あの時○○していれば」と後悔した武将のイベントを進めIFルートに突入するというワンパターンなものばかり。エンディングも一枚絵が表示されるのみと、目玉となる要素としては微妙な出来。 発売前に雑誌で発表されていた「武田信玄と上杉謙信が早期に同盟を結ぶことで勢力図が変わり、足利義昭の反信長同盟が結成されない」などの史実に基づいたIF展開はこの一例を除きほとんど無い。 その他は「義元が家康を使者として各国に派遣し、天下布雅を目指す蹴鞠外交を行う」「元就が見落としていた海路を利用しての毛利・上杉・雑賀衆などによる反信長連合を結成する」「本能寺の変後に生きていた信長が農村に隠遁するが、秀吉の強引な治世に再び立つ」「加藤清正、福島正則や真田信之が大坂夏の陣で東軍を裏切る」など当時の情勢を考えるとまず成立しないような無理のあるオリジナル展開ばかり。 一度失敗したストーリーを観ることでフラグを立て、リベンジという形で成功させる手法が行われるが、これも『無双OROCHI2』そのままの手法なので目新しさがない。 中でも不評だったのは明智光秀のシナリオで、「軍師を交代制にすることにより全員の意見を取り入れる」という制度を採用し、その上最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていくという内容は批判を買った。 メインシナリオとなる「正史の章」も斎藤道三が言及した「泰平の世を創る」という話は竹中半兵衛が没した後に有耶無耶となり、大坂の陣まで史実をなぞるだけとなり完成度が低い。竹中半兵衛が継続して登場する織田の章に進んでもこの話は出てこない。 ストーリー面に関して高い評価を受けていた『2nd』から大幅に雰囲気が変わり劣化してしまった。 ボリュームの大幅な低下 シナリオの質を抜きにしても、前作『2nd』が外伝・猛将演舞含めて100本以上のシナリオ総数だったのに対し、本作ではIFシナリオ・練武館を含めても50本で、半数以下に低下している(双方とも有料DLCの追加シナリオは含まない。)。 『Chronicle』シリーズの特徴として、無双武将以外のモブ武将でもシナリオによっては操作出来たり、多くのセリフやイベントが用意されていたが、イベントは激減し、操作できる事もなくなってしまった。 モブ武将は本筋のシリーズと大差ない扱いとなり、『Chronicle』シリーズならではの特色を失ったといえる。 ムービーのカット 「本能寺の変」や「関ヶ原の戦い前夜」などのイベントムービーは全て無くなり、それまでの会話イベント同様か一枚絵で表現される。 個別イベントの質の低下 無双武将と友好度を上げる事で発生する個別イベントも、各武将につき10個ほど用意されていた前作までとは異なり4個程度になった。それも1つのイベントを複数の武将で共有する形となり(*5)、イベントの数は激減した。 伝承や史実を元にしていた個別イベントも減り、大半が荒唐無稽なギャグイベントで占められている。 女子会や胸キュンといった、世界観ぶち壊しのセリフの数々は初代の悪ノリが復活した形になった。 夢の中で死んだはずの信長とそれに仕える秀吉に出会い、彼らに抗う事を決意する豊久というどう見ても『ドリフターズ』なイベントや、忍達が集まった場で「揃いの衣装にしないか」と持ちかけそれぞれの色まで分担するねね等版権作品のパロディも多い。 伝承を元にしたエピソードも、まんじゅうを盗み食いした犯人を探すべく女に関するエピソードを持つ武将(信長・謙信・元親)を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの選択肢の他はゲーム内のお金で行う茶会による所が大きく、茶会の演出も非常にあっさりとしており、この点も影響しているかもしれない。 階級(レベル)の仕様 本作では一度戦場で操作することで無双武将が選択可能になり、その際の階級(レベル)が一律5で統一された。その為、後半のシナリオで初めて登場する無双武将も階級5から始まるので難易度が不安定になった。 主人公は全ての戦に参戦するために、シナリオを進めるほど他の無双武将との階級差は広がる。後半のシナリオで初参戦した無双武将は雑兵とすらまともに戦えず、必然的に初プレイ時の難易度は「やさしい」に固定される上に速攻でクリアしなければ無双武将が倒されてしまうので初めてのステージなのに落ち着いてイベントを見る事も出来ない。 選択しない無双武将は訓練所により4人まで自動レベルアップさせる事ができるが、初参戦の武将は一度ステージをクリアするまでは選択できない為、訓練所によるフォローも出来ない。 この訓練所自体アップデートで追加された物であり、発売時は存在しなかった。 前作までは主人公の階級に合わせて登場しており、何故今更こういった仕様変更がされたのかは謎。前作では、階級を推奨以上まで上げて進めることで無双武将のレベルを同時に上げ、レベル上げの時間を短縮するという裏技があった。それを嫌ったのならば、『真・三國無双7』のようにレベル上昇に上限を付ければいいだけの話であり(*6)、この調整はあまりにも安直すぎる。 練武館の仕様 様々な場所で発生するミッションをこなして点数を稼いでいくモードだが、 ミッション中のセリフがフルボイスで流れる上にセリフが流れ終わらなければ次のイベントが発生しない。 ミッションの数は50個以上にわたるので、どんなにてきぱきとこなしても、セリフが長いおかげでミッションが次々とたまってしまう。 発生が数分遅れる事がざらにある為、多くミッションをこなすためには長いセリフをしゃべっている間は移動時間に当てるといった計画が必要になる。 本作ではお金が非常にたまりにくく、武器の育成のためにも必然的に何度も練武館を使用する事になるが、この仕様のおかげで快適とは言えない。 ちなみに『戦国無双 猛将伝』では敵将撃破時以外の台詞はボイスが無くテキストが表示されるのみだったが、これでも30秒ごとに発生する定時ミッションが遅れることも多々あった。 総評 アクションゲームとしては『Chronicle 2nd』と『4』の問題点がある程度改善されており、十分良作ではある。 しかし、『Chronicle』シリーズが人気を博す理由となった部分が尽く劣化してしまっている。 全体としてみれば『4』の流浪演舞の方が、本作より『Chronicle』シリーズらしいと感じられる出来となっている。 システムの目新しさが無くなったことで『4』との差別化を果たせず、それまで培ってきた史実の要素を活かす方向性すらも失ってしまった。 好評だった『Chronicle』シリーズの新作としては残念な出来に仕上がっていると言わざるをえないだろう。
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登録日:2012/11/17 (土) 08 38 37 更新日:2024/06/18 Tue 23 16 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DOA どうも息子がお世話になってます キック ナース服 バスタオル ヒロイン 主人公の嫁 井伊直虎 巨乳 徳川軍 戦国無双 斉藤佑圭 未婚者 無双シリーズ 義母 萩原雪歩 蹴り 身の丈六尺 長身 「敵将、討ち取ってごめんなさい!」 CV 斉藤佑圭 『戦国無双chronicle 2nd』から参戦したキャラクター。 井伊家に男子が居なかったため、女性の身ながら井伊家の当主となった女性。 露出度の高い姫甲冑を身に着け身の丈六尺(約180cm)という大柄な女性だが性格は引っ込み思案な上に恥ずかしがりと見た目とのギャップが激しく その言動からどこぞの穴掘りアイドルを思い出したユーザーもいるのではないだろうか。 戦闘中は井伊家家訓を復唱して自身を鼓舞することがある一方で、思ったことをそのまま口に出してしまうところもあり他人を知らず知らずに怒らせてしまうこともしばしばある。 ちなみに、彼女の性格は濃姫や甲斐姫など気の強い女性キャラが多い戦国無双シリーズで新しい方向性の女性キャラが欲しいとスタッフが検討した結果こうなったとのことである。 無双☆スターズでも幸村、三成と共に戦国無双枠で参戦し、幸村同様3つの陣営のうち志貴の陣営に属する事になる。 自分の背を気にしているためか、彼女から与えられるミッションは「女性キャラのカードの収集」というなんだか別の意味で危なく感じそうなものに。 ○キャラ性能 アクションタイプは戦クロ2は特殊技タイプ、4は初登場の神速攻撃タイプ。 手持ちの武器は持っていない。代わりに足甲を装備しており、足技で攻撃を行うため攻撃速度こそ早いが攻撃範囲は狭め。 攻撃範囲を広める特殊技をうまく使うことが鍵になる。 その一方で、馬上攻撃では体操選手を思わせる様なアクロバティックな動きを見せプレイヤーの度肝を抜いた。 それに引き替え凄絶な人ェ…… 無双奥義は連続蹴りによる衝撃波を見舞う。4ではさらに跳び上がってからのライダーキックで竜巻を発生させる。 持続時間は短いものの爆発力はそれなり。 奥義文字は↓ 無双奥義:想 無双秘奥義:儚 殺陣は相手にフランケンシュタイナー(みたいな投げ)をキメる。 喰らってみたいと思った方も多いのでは? 無双☆スターズにおいても基本的に4と変わらず、むしろ神速攻撃とゲージ消費なしの影技のおかげで立ち回りは楽。馬がないためアクロバット騎乗攻撃は見る事ができない。 問題は敵としての直虎であり、本作では無双奥義とは別に、全キャラに発動時無敵、割り込み発動可なスキルがあり、この仕様の時点で割と厄介なのだが、その上で直虎のスキルは「一定時間戦闘不能にならない」という無双のシステム的に異常に強力なもの。そのうえ登場キャラの少なさから結構な確率で直虎を見る羽目になる。 このため同種のスキルを持つ桜花と共に、敵として会いたくないキャラでは最上位という悲しい事になっている。 5ではストーリー開始時期が桶狭間以前になったので彼女も…と思いきやリストラ。 尤も井伊の事情は絡ませにくいので仕方ないところだろう。今後に期待である。 ◆人間関係 井伊直平 曽祖父。 恥ずかしいデザインの姫甲冑は彼の言いつけで身に着けている。 飯尾田鶴 親友。 仲が良かったが彼女が直平を毒殺したことで決裂してしまい対峙することに。 無双シリーズを通してもかなり珍しい女性のモブキャラでもある。 今川義元 最初の主君。 息子の氏真の頼りなさから「氏真が頼りなかったらいつでも離れて構わない」と直虎に発言していた。 徳川家康 二人目の主君。 今川滅亡後、田鶴の遺言に従って彼のもとに付き、小野道好に乗っ取られた井伊谷城を奪還する。 本多忠勝 同じく徳川家に所属する武将。 あるイベントでは彼の圧倒的な威圧感に竦んでしまう場面も。 井伊直政 義理の息子ではとこ。 両親を幼くして亡くした彼を立派に育て上げ、小牧長久手の戦いで彼と接触させると特殊会話が発生する。 4-Ⅱでは遂にプレイアブル化。「格好は恥ずかしいが尊敬している」という旨の事を語る。 小野道好 家臣だが、彼から自身の身の丈が六尺もあることをことある度にいびられた挙句に今川家滅亡の際に井伊谷城を乗っ取られてしまうなど、 どこが「好」なんだかわからない陰険な人物。 直虎が家康と共に井伊谷城を奪還した後は姿が見えなくなるが、史実を考えるに家康に処断されたか、 もしくはChronicle2の主人公に斬られたかもしれない。どちらにしろいい気味である。 竹中半兵衛 直截な絡みこそないが敵として相対した際は彼の地雷を踏んでしまう。 石田三成 あるイベントにて彼が用意した三献茶に対して直平が茶に混ぜられ毒で殺された経緯ゆえかどれかに毒が入っているのではと疑ってしまい 彼を「貴様は本物の阿呆か!」と激怒させてしまった。 敵として相対した際は奇妙な武芸を使って鬱陶しいといわれるが、これは三成なりの褒め言葉だったりする。 加藤清正 直接的な絡みこそないが敵として相対した際には自身の姫甲冑が曽祖父の言いつけで着用していることを聞いた彼から 「……ぜひ、おねね様の爺ちゃんになってくれ!」と意味不明な頼みごとをされる。 清正ェ…… 武田信玄 「甲斐の虎」という異名を持つからか、対峙した際には「虎同士噛み付き合っちゃおうかね」ととんでもないセクハラをかます。 いつもは「はうーん、すみませんすみません!!」と返す彼女も流石に本当にドン引きしていたのか「あの…嫌です」と素のリアクションを見せている。 あやね 『無双☆スターズ』で共演したDOA(NINJA GAIDEN)のくのいち。 何故か彼女にやたら憧れを抱いており、彼女に冷たくされても何時ものように「すみません」連呼ではなく「素敵です!」とかなりべた褒めしている。 そのためか作中では二人で同時に登場する事が多い。 ちなみに、戦国無双chronicle 2ndでの彼女の活躍は養子の直政と孫の直孝の活躍を吸収したものであり、 史実では1582年に没した彼女が1582年以降の戦にも出てくるのはこのためである。 ◆まさかの格ゲーへ… 無双キャラだけど武器を持たず足技主体のスタイルからか、発売元が同じコーエーテクモであるDEAD OR ALIVE 5 LAST ROUNDへ参戦してしまった。 ただしアーケード・PS4・XboxONE版のみで、家庭用はDLCによる追加となる。 ●ストーリー…という名の参戦設定 元DOATECの科学者であるダーク劉備…じゃない、ヴィクトール・ドノヴァンが新たに立ち上げた組織「M.I.S.T.」で行われた実験により、戦国時代から現代に召喚された。なんつー技術だ 見ず知らずの場所に戸惑う直虎、落ち着いて状況を把握するため誰かに話を聞かねば、と思うも…そこは格闘大会「DEAD OR ALIVE」の会場、生死をかけた戦いの真っ只中であった。 「一度戦場に立たば真っ向敵に当たるべし」と気合を入れ直した直虎は新たな戦いへ身を投じることとなる。 モーションは原作のものを再現している。 各種チャージ攻撃や神速攻撃はもちろん、原作では使うことのなかった手技も使える。 蹴り技が多いので若干読まれやすいため、ホールドには注意したい。 無双奥義もパワーブローとしてちゃんと搭載されております。1ラウンド1回の使用制限はあれども。 また、井伊家家訓(コマンド表等では「井伊家家訓!!」と表記)が固有の構えになっており、ここからの派生もある。 無双奥義・皆伝は家訓からの派生となっており、始動技ヒットで繰り出す形となる。こちらはラウンド内の使用制限が無し。な ぜ だ ! 複雑な操作をあまり必要としないので、初心者にも割合オススメできる。 ただし、キャラの強い部分がDOAの様々な仕様と噛み合っていない点があり、上級者と数多く闘うようになると性能的に涙する場面が多い。 ゲーム仕様上、(上級者には)全く勝てない…ということはあり得ないが、正直言うとキャラ性能は弱めである。 それでも彼女を使いこなし、愛で勝つ強者も確かに存在するので、信じてやりこむのもまた一興。 もちろん揺れます。それも原作以上に。 そして各種コスも当然取り揃えております。サンタやらメイドやらナースやら。 完全に原作を無視したものばかりだけど。 余談だが真田幸村が主役の大河ドラマ放映時に「戦国無双・真田丸」が発売された為、「戦国無双・直虎」の発売を期待したプレイヤーもちょっといたらしい。 追記・修正は井伊家家訓を復唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4でも続投してくれて嬉しい。息子と孫のポジに居続けるなら、大阪の陣で真田のお兄ちゃんと共闘もあるかしらん -- 名無しさん (2014-03-19 03 31 30) はうぅ……恥ずかしい鎧が嫌って言ったらバスタオル一枚で戦えなんて言われたう…… -- 名無しさん (2014-03-27 20 21 36) クロニクルは島津義弘との遭遇時のセリフに吹いた覚えがある…。 -- 名無しさん (2014-04-02 03 19 27) 4のオープニングのライダーキックがカッコよすぎる… -- 名無しさん (2014-04-12 21 22 13) 可愛い。でもキャラ付けがあざとすぎて時々閉口する -- 名無しさん (2014-04-30 01 40 31) 実は息子が異常にキャラが濃い。史実の設定だけで公式イケメンで性格鬼軍曹で徳川四天王で忠勝のライバルで傷だらけの第三次赤鬼で豊久と戦場の絆結んで血のつながらないエロい母親持ちという・・・。次作出ないかな -- 名無しさん (2014-05-27 12 52 13) 特殊技の熟練度ばっかり上がる… -- 名無しさん (2014-05-27 17 57 09) こいつの無双奥義の締めがまんま555のクリムゾンスマッシュなんだよな -- 名無しさん (2014-06-07 01 38 19) バインバインをバインバインだ! -- 名無しさん (2014-07-13 02 39 58) 好きなタイプは左近。理由はいじめっ子ぽいからとのこと -- 名無しさん (2014-12-23 18 51 47) 直政が出るの確定したから、次作の関が原は出番なさそうやな -- 名無しさん (2014-12-23 19 12 04) 特殊技使用中の神速攻撃がホント気持ち良い -- 名無しさん (2015-02-06 22 26 34) おっぱいにホクロ付いてるんだな。エロいな -- 名無しさん (2015-02-18 02 30 36) 左近がタイプでその理由がいじめっ子っぽいからって、ますますあざといな -- 名無しさん (2015-07-13 20 51 56) でも戦ってる時は結構怖い顔してるよなあ。豊久と対峙した時とか気合い入った蹴りで獲物を忠勝と一緒に止めてたし -- 名無しさん (2015-10-15 22 03 04) ↑その時のデモで豊久に打たれたからまさか死んだ?と驚いたがその後イベントで高虎と何事なく登場して驚きが2倍になった。 -- 名無しさん (2016-02-24 02 13 38) 無双女性キャラの外部出演って稲姫以来か? -- 名無しさん (2016-03-23 17 22 35) 主君の息子の妻の早川殿との絡みはないの? -- 名無しさん (2016-04-19 20 52 14) 強くてトリッキーで可愛いから愛用してる、今度フィギュア化するな -- 名無しさん (2016-08-10 12 04 28) DOAじゃ現代に召喚されたり無双スターズでは異世界に飛ばされたりと大変だな -- 名無しさん (2017-06-17 21 14 00) なんつーか、あからさまにあざといのにまんまと好きになってしまう悔しさよ -- 名無しさん (2019-05-27 18 51 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 31 22) doa6でも出ないかな。また使いたい -- 名無しさん (2020-02-08 22 36 32) Orochi3無印で不評の嵐だったので、Ultでは出番が皆無になるというお仕置きを喰らったんだよな… -- 名無しさん (2020-07-14 08 22 13) 密かにDOAに続きDOAXVVの参戦待ってます -- 名無しさん (2022-04-14 15 19 37) 名前 コメント
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