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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P6・真決戦前・元親「大阪城に拠る(好敵手)を滅ぼしたとき、時代の終焉と幕開けを告げる鐘が、天下に鳴り響くだろう…。乱世を奏でる調べは、せでに最終章。終わらせよう。俺たちの手で。さあ、ゆくぞ。つかむんだ、俺たちの勝利を。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 08 07 05 P10・決戦後・幸村「やはり、あなたは高き壁でした…。あなたこそ「○○○○」です。ですが、私の闘志はまだ燃え盛っています。世に戦ある限り、私はあなたに挑み続ける!」/真決戦後「完敗です。最後まで私はあなたに勝てなかった…。だが、私の心は今、不思議と澄んでいる。戦乱はこれで終わりに向かうでしょう。…平和が訪れた暁には、酒でも飲みながら、語り合いたいものです。では、いつかまた。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 08 07 16 P1 承諾時 阿国「やあん、うち嬉しおす!(改行)約束どすえ! きっと一緒に…!(改行)それまで高め合っていきましょいな!」 -- (天明) 2011-06-01 10 56 21 P5 大戦3前 阿国「やあん、ぎょうさんの軍勢。(改行)豊臣秀吉様もうちらも集めも集めたり。(改行)小牧長久手の地でかつてない大戦どす〜。(次頁)まあ、大軍動かすゆうんは、(改行)鈍やし、お金がかかりますなあ。(改行)さて、その辺どない動かして勝ちましょか?(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-01 11 49 56 大戦3後 阿国「やあん、なんちゅう素晴らしいご活躍や。(改行)うち、嬉しゅうて、(改行)なんや胸がきゅんきゅんしますぅ〜!(次頁)うち、尽くす女どすえ〜。(改行)あんさんの夢が「○○○○」なら(改行)うちの夢は、その夢がかなうこっとす。」 -- (天明) 2011-06-01 11 50 33 ここまで頂いた情報はすべてページ記載しました。報告有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-06-01 14 54 53 P9・幸村「見事な活躍でした。あなたの戦を間近で見ることができ、嬉しい限りです。互いに刺激し合い、武を高め合う。あなたような同志、いや友がいれば、心強いのですが…。」/市「先の戦、お見事でした。あなたの戦には強さだけじゃなく、乱世を終わらせたいという意志を感じます。ごめんなさい。勝手なことを長々と…。そんなことを感じさせる方が、近くにいることが嬉しくて…。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 00 検証待ちの件とはちょっと違うのですが、大戦1、2の友誼候補でも目標達成と完全失敗で台詞が変化するのか調べてみました。結論から言うと変わります。市、幸村で確認。それと、大戦1と2で幸村の通常(否失敗時)締め台詞が同じでした。現在記載されてるものは左近以外1・2で違っているので引き続き検証が必要のようです。手違いで幸村の大戦1失敗台詞は回収できなかったので、1・2で失敗台詞が変わるのか同じなのかも要検証です。以下検証に使った台詞です、ついでに記載をお願いします。失敗時の方はP1に大戦1、2を付け足すことは可能でしょうか?可能だったらそちらに記載をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 24 P8・大戦1前・市「今川義元の大軍は、私たちを攻めるべく桶狭間を進んでいます。これを奇襲するのですね。無謀な戦に思えます。なれど、市は逃げません。あなたの指示に従うのみです。※あなたのこと、頼りにしています。」 失敗時(※以降が 変化)「皆が力出し切れば、この戦、勝てますね。」/幸村「今川義元の大軍は攻め手を緩め、桶狭間に逗留中。これを奇襲するのですね…。桶狭間の地形を読み、敵の慢心を突く、見事な策…。この幸村、感服いたしました。あなたの知勇、頼りにしています。」 大戦2前・幸村「敵勢、武田信玄の軍は意気盛ん。正面からぶつかるのはあまりに無謀…。ですが、あなたは死地に活路を見出す。かの桶狭間の時もそうでした。私はもののふとして、あなたに従うのみです。※あなたの知勇、頼りにしています。」 失敗時「失敗を恐れれば、必ず失敗します。失敗を恐れず、進みましょう。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 34 ↑~↑3 検証と報告有り難うございます。ページ記載しました。失敗時についてですが、P1・完全失敗時の表に記入欄を追加しました。もしも、大戦1と2で同じだったなら、統合すればよいだけなので、現時点では2つ追加して、それぞれ記載しました。会話集の方は、セリフの発生パターンがそれほど複雑でないと思っていたんですけど、侮れませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-01 22 39 58 P2 くのいち「一つ提案があるんだけど。(改行)「○○○○」の座を懸けて(改行)あたしと勝負してみない?(次項)お互いにさあ、なんとなーく戦うよりも(改行)宿敵がいたほうが、盛り上がるでしょ?(次項)ま、君の返事はどっちでもいいや。(改行)あたしは、君を宿敵と決めましたので、(改行)以後、よろしく。うしししし!」 -- (天明) 2011-06-01 22 56 50 P12 雇用武将 豊臣秀吉「先の戦では、すごかったのう!(改行)戦場で一等、輝いとったで!(次項)おっと、いかん。まだお役目が残っとった。(改行)では、また会おう、勇士殿!」 -- (天明) 2011-06-01 22 57 28 P5 大戦4前 阿国「もひとつわからんのんが、(改行)銭金の力に逆ろたら、もうそれだけで(改行)自分が偉なった思てる人どすなあ。(次頁)北条氏康様なんかがそうどすわ。(改行)堅い堅い小田原城に籠もってややこしこと。(改行)皆の迷惑。泰平の妨げ。早よ往なそ。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-01 22 59 39 創史演武会話集P2好敵手武将の夜這い【北条氏康】 おう、貴様に話がある。[改行]ああ、悪い話だ。[改P]どうやら、[改行]俺が[人生の目標]になるには、[改行]貴様を超えなきゃならんらしい。[改P]貴様は獅子の好敵手。[改行]つねに俺の爪牙に狙われるってわけだ。 以上です ご編集願えますか -- (まつやまゆり) 2011-06-04 14 50 11 >天明さん、まつやまゆりさん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-04 20 01 42 P12 雇用武将 上杉謙信「闘争、見事なり(次頁)この一言を言わんがために推参せり。(改行)さらば。」 -- (天明) 2011-06-05 00 44 08 P12 雇用武将 伊達政宗「見事な戦ぶり。(改行)なんと心強き味方よ。(次頁)わしも大功を立てるため、(改行)精進せねばなるまい…。」/(雇用武将) 元親「凄絶だったな。(次頁)お前の戦ぶりには、驚かされる。(改行)また、見たいものだ。」元親は雇用武将でない味方時のものです。 -- (天明) 2011-06-05 00 46 53 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。元親は、雇用武将の覧に状況説明つきで追加しておきました。もしかしたら、雇用武将、好感度変化時専用のセリフはなく、友誼・好敵手・それ以外というのが正解なのかもしれません。あくまで推測ですが。 -- (名無しさん) 2011-06-05 11 21 10 P12 雇用武将 半兵衛「君、やるじゃん! すごかったよ〜!(次頁)あ、突然でわかんなかった?(改行)今日の一戦のことね。(改行)それじゃ、またね〜!」 -- (天明) 2011-06-06 00 41 19 P12 友誼武将 阿国「さすがのご活躍どした。(改行)はんなりとしたあんさんの戦舞見てたら、(改行)なんや、うちの中で新しい舞が生まれそう。(次頁)そして…うち…(改行)いつか…に一緒に行ける日を(改行)愉しみにしといやす〜。」 -- (天明) 2011-06-06 00 41 50 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。編集していて気がついたことがあるので、コメントしておきます。風魔小太郎のセリフが三種類全て出ているのですが、友誼武将の覧に(準友誼)と注意書きがあります。このWikiでは、便宜上「好感度変化時」としている時のものなので、今の記入の仕方だと、一番上の「雇用武将」に当てはまるはずです。ところが、そこには別のセリフが…。雇用武将と好感度変化時が同じという検証はきわめて早い段階でのもので、確認されたキャラも二人しかいません。このことから、しばらく様子を見る必要があるのではないかと思います。編集される方は、雇用武将の覧に好感度変化時のものを載せる時は、出来ればそれも記載しておいて下さい。報告の際も、お手数ですがよろしくお願いします。追記 コメントが溜まっていたのでログ化しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-06 11 14 00 風魔小太郎のイベント台詞についてです。過去ログを見返してみたところ、判りましたよ〜。過去ログ3では雇用 好敵手が記載済だったと言うコメントがあり、過去ログ2では友誼武将時の台詞がコメントされてました。この二つのコメントを記載内容と照合した結果、逆になってました。恐らく、過去ログ2の台詞(友誼時のもの)が投稿された際、雇用武将の方に誤って記載されたのだと思います。これを見た過去ログ3のコメント者(準友誼時のもの)は代わりに友誼の欄に記載した。これが真実かと。今日、確認をしてみます。ちなみに好敵手ver.のコメントは見当たりませんでした。 -- (天明) 2011-06-07 15 50 51 >天明さん 過去ログチェック有り難うございました。自分でもやってるから分かるのですが、大変だったと思います。お疲れ様です。検証もして下さるとのこと、有り難うございます。報告お待ちしています。修正はそれを待ってからしたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 17 51 05 P12 雇用武将 風魔小太郎「先の戦、愉しませてもらった。(次頁)その調子で暴れるがいい。(改行)戦場をかき乱し、敵を恐怖に陥れよ。」やっとこさ確認が一つとれました。前述の通り、ひとまず雇用台詞と友誼台詞は入れ替えても良さそうです。 -- (天明) 2011-06-07 20 47 51 >天明さん 検証お疲れ様&報告有り難うです。雇用武将と友誼武将のセリフを入れ替えました。その際、注意書の(準友誼)は、雇用武将でも同じセリフが確認されたので削除しました。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 14 50 P12 好敵手 くのいち「あーあー。(改行)やってくれるじゃあないのさ。(次頁)あたしも負けてらんない! …ってことで、(改行)これから修行の旅に出るのでした。(改行)しばし、おさらばでござる。」 -- (天明) 2011-06-08 20 32 26 >天明さん 有り難うございます、ページ追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-08 22 12 06 P10 真決戦後 雑賀孫市「ちっ、また負けるとは…。(改行)この乱世、色男にはとことん冷たいぜ。(次項)ま、しゃあねえ。(改行)俺はお前の築く泰平の世で美女探しに出る。(改行)この戦いなら、俺の勝ちは堅いからな。」 -- (天明) 2011-06-09 19 43 40 創史演武会話集P12EV【雇用武将の立花宗茂さま】お前、使えるな。(改頁)ああ、それだけだ。(改行)また、会えるといいな。(改行)では、さらばだ とのこと ご編集お願いします -- (まつやまゆり) 2011-06-09 20 53 19 >天明さん、まつやまゆりさん 報告有り難うございました。編集しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-09 21 47 01 P7 大戦4後 阿国「この戦で、天下は大きいに動きましたなあ。(改行)うち…実感しました。(改行)うちらの目指すモンの先には天下がおす。(次頁)そして…その先には出雲の…うふふ。(改行)それまでせーらいうちが支えますよって、怖がらんと、前に進みましょいな。」 -- (天明) 2011-06-12 01 40 41 P7 真決戦後 阿国「やあん、ようやっとここまで来ました…。(改行)なんや感慨深うて…涙が出そうどす。(改行)世に泰平が…来るんどすなあ…。(次頁)あんさんとご一緒できて、愉しおした。(改行)この先もずっと一緒に、仲良う…。(改行)そんで二人で出雲に往にましょいな?」 -- (天明) 2011-06-12 01 44 19 >天明さん 報告有り難うございます。ページに追加しました。 -- (名無しさん) 2011-06-12 10 58 07 P6 決戦前 阿国「やあ、天下最大の実力者・徳川家康様に(改行)面白そや思てケンカ売ったんどすけど、(改行)ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。(次頁)天下も案外ちょろおすなあ。(改行)ここが金の使いどこどすえ〜!(改行)せーらい気張って、天下モノにしましょ!(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-15 11 53 30 P6 真決戦前 阿国「あんさんのありがたーい勧進のおかげで(改行)天下は収まったんどすけど、(改行)また、いんじゃもんがわきましたわ…。(次頁)徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(改行)甲斐の忍び様とやいやいキツおすわ〜。(改行)勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-15 11 54 16 訂正 上二つはP5でした。 -- (天明) 2011-06-15 11 56 18 >天明さん コメント有り難うございます。ページ記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-15 14 42 35 P12 雇用武将 黒田官兵衛「見事な活躍であった。(次頁)卿の活躍が卿の私欲のためではなく、(改行)天下泰平のためであることを願う。(改行)では、さらばだ。」 -- (天明) 2011-06-17 21 11 01 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載しました。 -- (名無しさん) 2011-06-17 22 05 40 P12 雇用武将 甲斐姫「ちょっと、失礼します。(改行)勇士さんの顔を拝ませてもらおうと思って。(次頁)ふーん、近くで見ると…。(改行)そんなに強そうには見えないんだけど。(改行)あ、気を悪くしちゃったらごめんなさい。」 -- (天明) 2011-06-19 14 41 40 P12 雇用武将 徳川家康「御免。(改行)見事な戦にござったな。(次頁)これにおごらずたゆまず、(改行)精進なされよ。(改行)それでは失礼いたす。」 -- (天明) 2011-06-19 14 42 32 >天明さん 報告感謝です。ページに載せました。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 23 10 P6 真決戦前 阿国「あんさんのありがたーい勧進のおかげで(改行)天下は収まったんどすけど、(改行)また、いんじゃもんがわきましたわ…。(次頁)徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(改行)甲斐の忍び様とやいやいキツおすわ〜。(改行)勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-20 23 03 45 >天明さん 報告有り難うございます。ページに載せました。 -- (名無しさん) 2011-06-21 00 45 27 P12 雇用武将 島津義弘「見事であったな。(次頁)だが、勝ちがあれば、(改行)負けもあるのが、乱世というばくちよ。(改行)足をすくわれぬよう、気をつけろよ?」 -- (天明) 2011-06-26 19 30 48 P12 雇用武将 武田信玄「おお、先の戦の功労者じゃないかね。(改行)いや、見事な戦ぶりだったよ。(次頁)おことのおかげで、わしも楽できたよ。(改行)次も共に戦いたいもんじゃ。」 情報提供コメもすっかり減ってしまいましたね…(と言う私も投稿頻度減ってますが)。 -- (天明) 2011-06-26 19 42 08 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載しました。で、気付いたのですが、一部注意書きつきのもの(雇用武将ではなく単に味方だったなど)もありますが、雇用武将の覧はコンプリートのようです!情報提供は確かに少なくなりましたが、これはある意味仕方がないことかなぁと思っています。でも、Wikiが存在している限り、ゆっくりでも情報が集まっていけばそれでいいのかなぁと私は思っています。私自身も時々自分で編集していますし。ゲームが下手なのが悲しいですが…。創史演武も財力しかやってないですし、レア武器も一部のキャラの物しかゲットできず…。Wikiにはお世話になりっぱなしなので、わりと得意な編集で恩返しできたらと思っています。新しい情報がありましたら、また報告いただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 21 51 24 まぁ実際、このページ自体が趣味でやってるようなものなので、物好きな人しかコメしないのも事実ですよね。コメ数が減ることも理解しました。ですが、残りの台詞を1人で埋めようとなると流石に気が遠い…(このコメもテスト勉強の合間を縫っての事態、救いの手が欲しい…)。3エンパは買う予定はないのでしばらくは居座れます(投げ出す気もありません)し、少しずつ埋めていこうと思います。 -- (天明) 2011-06-28 23 04 54 P3 大戦3前 雑賀孫市「豊臣秀吉と俺ら、(改行)小牧長久手の地でにらみ合いが続いてる。(改行)こりゃ、でかい戦になりそうだぜ。(次頁)こんな大戦に不細工はなしだ。(改行)正面からぶつかる。で、(改行)最終的に強い俺らが生き残るってわけさ。(次頁)さあ、行こうぜ、相棒!(改行)仕事の時間だ。」 -- (天明) 2011-06-28 23 08 01 >天明さん 情報有り難うございます。ページ記載しました。テスト勉強中にお疲れ様です!無理しないで下さいね~;;かくいう私も作業の合間を縫っての編集作業ですけど…。仕事の都合でしばらくまとまった時間は取れそうにないですが、編集ぐらいだったら大した手間ではないので。 -- (名無しさん) 2011-06-29 00 25 53 P3 大戦4前 雑賀孫市「今から豊臣秀吉の大軍を迎え撃つぜ。(改行)小田原城に籠もって、(改行)上から蜂の巣にしてやるんだ。(次頁)もう二度と俺たちの邪魔をしないように、(改行)ありったけの銃弾を撃ち込んでやろうぜ。(次頁)さあ、行こうぜ、相棒!(改行)仕事の時間だ。」 -- (天明) 2011-06-29 21 42 03 天明さん、情報有り難うございます。追加しておきました! -- (名無しさん) 2011-06-29 22 16 38 P3 決戦前 雑賀孫市「天下分け目の関ヶ原が始まる…。(改行)相手は天下第一の実力者、徳川家康だ。(改行)奴を倒すのは至難の業だが…。(次頁)俺たちのイケてる世を創るためには、(改行)負けられないね…。(改行)傭兵として磨いてきた武、出し切るぜ。(次頁)お前には頼れるダチがいる。(改行)失敗なんか気にせず、突き進め!」 最後部分は目標失敗時の台詞なので、P1に失敗時台詞を、P3には成功時台詞に変えておいてください。 -- (天明) 2011-07-02 15 59 12 天明さん、コメント有り難うございました。ページ記載しました。P1には、最後の「お前には~」の部分を記載し、P3には通常の締めを記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 18 01 P3 真決戦前 雑賀孫市「大坂城に徳川家康が攻めてきやがった。(改行)あの(好敵手)も一緒だ。(改行)ったく、天下統一までもうすぐだってのに。(次頁)こうなったらまとめて叩き潰してやるんだ。(改行)世の女性たちの笑顔を見るためにな。(次頁)」 最後部分は失敗時台詞だったため省略してあります。前回同様成功時台詞を追加しておいてください(短縮のため、この先省略してもいいでしょうか?)。 -- (名無しさん) 2011-07-05 23 17 02 ↑無記名だけど、文章の感じから天明さん、かな?(違ってたらゴメンなさい)頂いた情報をページ記載しました。有り難うございますね。締めセリフですが、分かっているキャラ(もしかして全員分かってるかもしれませんが、確認してないので…)は省略してもいいと思います。手間ですしね。それをコメントしておけば編集人にも伝わると思います。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 09 03 ↑すいません。↑↑のコメは私です(久々のコメント+最後部分の文を考えてたのですっかり…)。私もコメントする際は文を付け足しときます(基本は成功時→失敗時→省略→省略の形です)。 -- (天明) 2011-07-06 01 48 46 あと余談なんですが、P3からの真決戦前の記載台詞について、記載台詞の中で「大"坂"城」表記、「大"阪"城」表記が混じっています。私がコメしたものは全て「大"坂"城」表記でしたので、直していただけますか(バラバラよりは統一した方が良いかと思います)? -- (天明) 2011-07-06 02 07 59 天明さん 大 坂 城の件、検索機能を使って他のページも全部修正しておきました。自分で編集していたものも見事に間違っていました;;報告有り難うございます。それから省略の件、了解しました。 -- (名無しさん) 2011-07-06 09 04 09 P2 福島正則「おう、ちょっと面貸してもらうぜ?(改行)言っときてえことがあんだよ。(次頁)何度かケンカしてわかったんだ。(改行)俺が「○○○○」になるには、(改行)てめえをぶっ潰さなきゃなんねえってな。(次頁)てめえとのガチの殴り合い、(改行)楽しみにしてるぜ?」 -- (天明) 2011-07-11 09 43 54 天明さん、情報有り難うございます。ページ記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-07-11 11 50 24 P12の雇用武将台詞についてなんですが、最近島津、稲姫、蘭丸で雇用時=変化時だということを確認しました。ですので、雇用時台詞一覧の注意書き(半蔵の※など三カ所程)は削除していいと思います(頼りっぱなしでホントすいません)。 あと、私は創史演武会話集を(勝手に)専門としていたのですが、音声ありの会話集の方も台詞回収した方がいいでしょうか(あちらも報告コメント激減してますし)?テレビの静止画機能を使うので正確にコメント回収できますが。 -- (天明) 2011-07-11 18 18 01 ↑天明さん。p12の件、了解しました。後ほど修正しておきます。あと、音声有りのセリフですが、出来ましたらご協力いただけると有り難いです。最近時間がなかなかとれないことと、どうも自分でコメント回収するとミスが多くて(何度も指摘されましたし、自分でもコソコソ修正しております;)困っていました。また、p12の件のように、直した方が良い注意書きや、もっと見やすくする方法を考えたりしていることもあってなかなかコメント回収にも手が回りません。お申し出、本当に有り難うございますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-07-11 20 30 43 いえいえ、まぁ申し出とはいっても、三回ほど名無しでコメントしたことはあります。ですが、要検証台詞が多い、P7とP8(だったか)の台詞が混ざって記載されていた等をみて、変に首を突っ込むのはいけないかなーと思ったので音声なし会話集専門になったわけです。コメント回収量は倍に増えましたが、回収の方はお任せください(救い手が欲しいとは言いましたが頑張ります)。音声ありの方は私は分類がイマイチわかっていないので、その時は教えていただけるとありがたいです。 -- (天明) 2011-07-12 08 29 45 天明さん 要検証セリフは専用ページを儲け、また混じっていたセリフも整理し、以前より発生状況が分かってきましたので、判断しやすくなっていると思います。分からないときはコメントして下されば、専用ページへ記載するなり、判断して割り振るなりしますので、余り考えすぎないでお気軽にコメント下さい。天明さんのコメントで、現在は部分的にしか記載されていない、各セリフの発生状況を簡単にでも記載しておいたほうがいいのかもしれないと思い至りましたので、出来るところからゆっくりと修正をかけたいと思います。尚、セリフ鑑賞で確認できる物については、各ページの項目に記載していますので、参考にして下さい。 -- (名無しさん) 2011-07-12 10 11 18 P5 大戦3前 濃姫「豊臣秀吉と私たち(改行)お互いにかつてないほどの大軍を率いて(改行)小牧長久手の地でにらみ合い…。(次頁)いいんじゃない?(改行)この上は物量に物量を重ね、(改行)かつてない大きな戦、愉しみましょう?(次頁)さあ、一緒に白黒つけにいくわよ?」 -- (天明) 2011-07-13 23 06 30 ↑報告コメント有り難うございます。ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-07-13 23 38 18 大戦3後 濃姫「いい戦だったわ…身体の芯が熱くなるよう。(改行)一緒に戦ってあなたを知るほどに、(改行)もっとあなたと一緒に戦いたくなる…。(次頁)あなたの夢は私の夢…。(改行)「○○○○」となろうという夢、(改行)私がこの爪で支えてみせるわ。」 -- (天明) 2011-07-17 08 58 31 ↑はP7です。 P5 大戦4前 濃姫「北条氏康も可愛いのね。(改行)堅城・小田原を頼んで、私たちの大軍の(改行)包囲をかわそうというのだもの。(次頁)でも、無理。(改行)世の中は金。数がすべて。物量が正義なの。(改行)それを敵に教えてあげましょう、ふふ。(次頁)さ、私がついてるわ。(改行)いきましょう?」失敗時の台詞です。 -- (天明) 2011-07-17 09 04 08 ↑天明さん、報告有り難うございます。P1、P5、P7の該当箇所に記載しました。あと編集連絡ですが、創史演武セリフの2つの掲示板の方式を、ツリー方式に変更しようと思います。多分今日中に作業できると思います。 -- (名無しさん) 2011-07-17 10 32 31 P7 大戦4後 濃姫「ふふ、笑えるわ…。(改行)勝った…すると天下がすぐそこにあった…。(改行)私たちの夢が、天下を動かしてるの…。(次頁)すごく刺激的…。(改行)ねえ、これからも一緒にいさせて…。(改行)ずっと私を離さないで…。」 - 天明 2011-07-18 12 17 44 報告感謝です、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-07-18 12 25 45 P5 決戦前 濃姫「あなたの財の力のおかげで、(改行)これまでいろいろ手に入れてきたわね。(改行)次は…そうね、天下が欲しいわ…ふふ。(次頁)天下一の実力者・徳川家康を、(改行)財の力で関ヶ原に葬りましょう?(改行)そして私たち、欲しい物を手に入れるの。」最後は省いてあります。 - 天明 2011-07-18 12 35 53 報告有り難うございます。ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-07-18 16 44 06 P10 真決戦後 正則「あーもう、鬼強ええ!(改行)てめえ相手によくここまで戦った、俺!(改行)むしろ、くじけなかった俺がすげえ!(次頁)乱世はもうすぐ終わっちまうが…。(改行)てめえとの勝負は、一生忘れねえ。(改行)ありがとよ、好敵手!」 - 天明 2011-07-26 15 10 34 P7 真決戦後 濃姫「終わってみればあっけないものね。(改行)これで乱世は収束に向かい、(改行)天下は退屈な泰平という真の地獄になる。(次頁)戦場であなたを知り、あなたを知るほどに(改行)あなたと刺激的な戦場を駆けたくなった…。(改行)ねえ…これから私たち、どうなるのかしら?」 - 天明 2011-07-26 15 13 32 P5 真決戦前 濃姫「あなたの財の力で関ヶ原を制して、(改行)私たちは天下をてにしている。愉しいわ。(改行)そして、それをよしとせぬ者がまだいる。(次頁)徳川家康が大坂城に攻め寄せてきたわ。(改行)あの(好敵手)も協力してるらしいの。(改行)財の力で、奴らと戦国乱世を葬りましょ?」最後は省いてあります。 - 天明 2011-07-26 15 16 01 P12 好敵手 正則「てめえ、ガチで強ええな…。(改行)敵が可哀想に見えてきたぜ。(次頁)やっぱり、てめえを止められるのは俺!(改行)男・福島正則、ただ一人!(改行)くうー、次の戦が楽しみだぜ! じゃな!」 - 天明 2011-07-26 15 18 36 たくさんの報告有り難うございます。ページに追加させていただきました。 - 名無しさん 2011-07-26 17 08 20 P7 決戦後 濃姫「いつもながら素敵な戦だったわ…。(改行)これで乱世は去り、天下は私たちの手に。(改行)めでたし、めでたし…。(次頁)なんて嫌。それだけじゃつまらないわ。(改行)できればもう一波乱あってほしいものね。(改行)また、あなたと地獄を体験できるように。」 - 天明 2011-07-29 18 29 54 P10 決戦後 正則「ぐぐっ…てめえの拳、効いたぜ…。(改行)ガチのゲンコで負けたんだ。悔いはねえ。(改行)「○○○○」の名、持ってけや。(次頁)だが、男・福島正則。(改行)負けたままで終わるわけにはいかねえ!(改行)マジガチ再戦希望だかんな!」 - 天明 2011-07-29 18 31 23 報告有り難うございます。ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-07-29 21 30 08 P1・小目標完全失敗時・天下大戦1・信玄「過去は過去じゃ。この戦で頑張ればいいよ。」 - 空 2011-07-31 20 47 03 天下大戦2・阿国「棒に振ったかて一生。気楽にいきましょいな。」 - 名無しさん 2011-07-31 20 47 49 P6・大戦3前・幸村「賤ヶ岳に待ち受けるのは(好敵手)。あなたと競い、大きくなった新興勢力です。あなたの天下のため、負けられませんね。この幸村も、あらん限りの勇を振るい、あなたの望みに応える所存。我が槍は、常にあなたの側に。さあ、参りましょう!」 - 空 2011-07-31 20 48 14 P8・大戦1前・阿国「今川義元様が、えろう人数そろえはってうちらの何倍もの大勢で攻めておいやした。今の今、桶狭間で足を止めてはります~。絶好の奇襲の機会どすえ?ふふ、たいそうなけれんやこと。これで勝ったら天下びっくりしますえ~?ほな、はんありいきましょいな。」 - 空 2011-07-31 20 48 42 大戦1前・信玄「大軍を擁す今川義元に奇襲、かね?わしも同じこと考えとったよ。桶狭間の地は、奇襲に適しておる。この戦で、おことの名は、天下に広がるかもしれんよ?」 直前の小目標完全失敗のため、本来この後に続く通常の締め台詞不明です。 - 名無しさん 2011-07-31 20 48 59 大戦2前・阿国「やあん、武田信玄様、凛々しいこと。戦国最強の精兵率いて、この長篠へ。敵やのに、何や胸がきゅんてしますぅ~。これを正面から受けきろやなんて。さすが天をつかもいうお方は違うわ…。神秘的で、うちきゅんきゅんしてますぅ~。ほな、はんなりいきましょいな。」 - 名無しさん 2011-07-31 20 49 22 P9・阿国「やあん、お見事どすこと。なんや将来明るそうなお人やわあ。ご縁あってまたご一緒できたらよろしなあ。ほな、ごめんやすぅ~。」 - 空 2011-07-31 20 50 01 ここまで頂いた情報はすべてページ記載しました。報告有り難うございます。信玄のセリフは、注釈をつけて追加しておきました。 - 名無しさん 2011-07-31 21 12 00 P12 濃姫(友誼)「嬉しいわ、あなたと戦場を共にできて。(改行)あなたの活躍を肌で感じられて。(次頁)あなたの新しい像が、(改行)私にまた深く入ってきて刻まれる…。(改行)また一緒にいきましょう、戦という地獄へ。」 - 天明 2011-08-01 16 39 56 報告有り難うございます、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-01 17 14 06 P1・小目標完全失敗時・半蔵「影、闇より援けん。」 - 空 2011-08-03 16 33 30 P6・真決戦前・半蔵「(好敵手)、大阪に籠城。お主の仇敵、乱と共に滅す。ゆくぞ、共に。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 33 42 P7・真決戦後・半蔵「天下泰平、ついに成る…か。お主との戦いの思い出を胸に、影は、消えよう…。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 33 53 P10・決戦後・信長「クク…うぬが勝利言祝ごう…ぞ。うぬこそ「○○○○」よ。だが、止まるな、駆け続けよ。思考停止し止った瞬間、うぬを、時が喰らおうがゆえに…な…クク…。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 34 09 真決戦後「乱世は枯れて果てた。だが、時に喰らわれることなくうぬは生き残ったな。うぬならば、無限に駆け続けられよう。クク…よいぞ…。信長はそれを愛でよう…クク…ハハハハ!」 - 名無しさん 2011-08-03 16 34 23 報告有り難うございます、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-03 17 45 08 P6・大戦3前・宗茂「(好敵手)も報われないな。(改行)天下への道を歩むお前に競争心を燃やし、(改行)やっきになってここまで昇りつめたのに…(次頁)お前にとっては、この賤ヶ岳の戦いも、(改行)天下への階段の一歩に過ぎない。(改行)ふっ、その澄ましたところがいいんだがな。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-05 14 12 03 P6・大戦4前・宗茂「(好敵手)は、健気で古風だね。(改行)お前への競争心押さえきれず、(改行)小田原城に籠もって俺たちに楯突くなんて。(次頁)お前は天下をつかもうとしていて、(改行)日本中の大軍を率いているというのに…。(改行)敬意に値するよ…敬意をもって潰そう。。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-05 14 15 53 P7・大戦4後・宗茂「この戦で大きく動いたな、天が。(改行)当たり前か、俺とお前という風が(改行)吹き荒れたのだから。(次頁)天下の行く末と、俺たちが目指すものが(改行)重なったとも言える。(改行)ふ…面白くなってきたと思わないか?」 - 名無しさん 2011-08-05 14 18 53 ここまでいただいた宗茂のセリフは全てページ記載しました。報告感謝します。 - 名無しさん 2011-08-05 15 55 25 天下の友誼武将候補のセリフについてですが、どうも最後の決め台詞は同じようです。知人からの情報で三成のセリフを先ほど追加したのですが、大戦2には既にセリフが入っており、最後は小目標完全失敗時のセリフでした(修正済みです)。私が貰った情報は最後の決め台詞は同じだったことから考えて、現在2つともセリフが入っているキャラで、最後の締めが違っている物は、どちらかが失敗時の物だと思われます。それから友誼武将候補ですが、一番好感度が高いキャラではなく、2番手のキャラが来るような感じがする、とのことです。 - 名無しさん 2011-08-05 20 14 56 同じく友誼候補の締め台詞が大戦1と2で同じ件、三成と幸村で確認しました。それと検証待ちの清正ですが、通常→「立ちふさがる馬鹿はこの鎌で刈ってやる」失敗→「今度はヘマをするなよ。行くぞ」です。現在大戦1と2で締めが違っているのは蘭丸、くのいち、ガラシャですね。皆大戦2に載ってる方が失敗時っぽいですが、ちょっと見分けがつきにくいですね。逆に大戦1の濃姫と、大戦2の長政は見るからに失敗時だと思うのですがどうでしょうか。 - 空 2011-08-05 21 26 59 情報有り難うございました。清正の失敗時セリフを該当の表に記載しました。締め台詞ですが、濃姫の「必敗の戦を覆して~」は、史実での桶狭間の情勢を言っているのではないでしょうか?締め台詞は、「じゃ、いきましょう。敵を跪かせるの。」の部分かと。長政は、十中八九失敗時だと思いますが、上にセリフが出ていないのでとりあえずそのままにしてあります。あとのキャラは確かに区別がつけづらいので、注意書きをつけておきました。 - 名無しさん 2011-08-05 21 58 21 友誼候補の件ですが、妙な事が起きたので報告です。大戦までに三成と利家の依頼を1件ずつこなし、他の無双武将の好感度は一切上げずに、目標成功&完全失敗のセリフ回収をする為ギリギリ未達成の状態にし大戦まで残り一日でセーブ。データを複製し、目標成功させ大戦→利家登場、別データで今度は完全失敗で大戦→三成登場。同じステージを選んでいるのにも関わらず目標の成否によって登場するキャラが変わりました。疑問に思いもう1度やり直してみましたが同じ結果。これ以外にも幸村と三成、幸村と市など何度か同じ現象がありました。ミッション以外にも好感度に関係するものがある…? 好敵手においても大戦で第1~3候補が確認できるとwikiにありますが、大戦にはおらず(いたのは好感度的に納得の面子だった)それまでに1度ミッションで倒しただけの政宗がいきなり好敵手になったりと何だか納得のいかないことが多々起きます。好感度2位のキャラが来るかどうかは分かりませんが、もっと検証してみる価値がありそうですね。 - 空 2011-08-05 23 07 13 ふ~む。なかなか複雑ですね…。創始演武ページのデータにもまだ不備があるということでしょうか。三成のデータ提供してくれた知人にどういう経過だったのか聞きました。それによると、一番好感度が高かったのはお市で、三成は二位だったそうです。ただ、その差は僅差だったとのことです。で、大戦2のミッションNo.3「味方援軍を呼ぶため、 味方無双武将(この時は石田三成)が敗走する前に敵武将を撃退せよ!」を成功させたところ、お市ではなく三成が夜に現れたそうです。おそらく、好感度の差が僅差だったため、ミッション成功で好感度が逆転したのでは、との話でした。ちなみに、兼続の天下のセリフも提供してくれたのですが、兼続はずっと一位で、二位のキャラとは好感度の差があったということです。参考になるか分かりませんが、報告しておきますね。昨日今日と比較的時間があったので、セリフと会話集のデータ追加をかなり頑張りました。一気にやったので、もしかしたら不備があるかもしれません。何かおかしな所を見つけたら、報告して下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-08-05 23 54 07 P1・小目標完全失敗時(宗茂)「ためらうな。(改行)大丈夫、人の可能性は、無限だ。(改行)それに、俺もいる。」 - 名無しさん 2011-08-07 18 59 44 P6・決戦前・宗茂「(好敵手)も捨てたもんじゃないな。(改行)日本を二分して天下を懸けた決戦を(改行)関ヶ原で挑んでくるとは。(次頁)この戦いに勝って、手にできるものは、(改行)たかだか十数年の平和…だが、命を張れる。(改行)お前が築く十数年の泰平だからな。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-07 19 02 59 P7・決戦後・宗茂「勝った…。(改行)勝ち取ったのは、たかだか十数年の平和。(改行)だが、お前と築ける泰平の世だ。(次頁)再び乱が起こるなら、また戦うまでだ。(改行)俺とお前の泰平が確固としたものとなり、(改行)長く長く続くようにな。」 - 名無しさん 2011-08-07 19 05 54 P6・真・決戦前・宗茂「(好敵手)が、お前の築く泰平を破り、(改行)大坂城に籠もって、挙兵した。(改行)お前の泰平を破った奴を、俺は許さない。(次頁)俺は戦おう。(改行)これを最後の大戦とするために。(改行)お前の平和を確固とするために。(次頁)」 - 名無しさん 2011-08-07 19 08 12 ここまでいただいた宗茂のセリフは全てページ記載しました。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-08-07 20 33 35 P7・真決戦後・宗茂「ようやく、ここまでたどり着いたな。(改行)俺とお前の泰平は成り、(改行)長く長く…続くだろう。(次頁)これが、(改行)お前が乱世の果てで見せる笑顔か…。(改行)ふ…俺は、これが見たかったんだな。 - 名無しさん 2011-08-09 18 53 53 情報有り難うございます。ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-09 21 33 29 P6 大戦3前 お市「あなたと(好敵手)、(改行)賤ヶ岳で雌雄を決そうというのですね。(次頁)天下の行く末を懸けた対決、(改行)市が口を挟むことはありません。(改行)ただ、あなたの勝利を願うのみです。(次頁)いきましょう。(改行)あなたがいれば、戦も怖くありません。」 - 天明 2011-08-10 17 05 34 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-10 17 10 22 P8 大戦2前 官兵衛「上杉謙信、(改行)かつて戦国最強と呼ばれた軍団を率い、(改行)長篠まで、のこのこと出馬してきたか。(次頁)時代後れの哀れな姿、(改行)天下を負うべき我らの手で、(改行)葬ってやるのが、親切というものだろう。(次頁)卿も駒のひとつに過ぎぬ、(改行)泰平を導くためのな。(改行)いくぞ。」 - 天明 2011-08-11 11 40 30 P9 大戦2後 官兵衛「見事な活躍であった。(次頁)卿の活躍が卿の私欲のためではなく、(改行)真に天下泰平のためであれば、(改行)将来、我らは協力関係にあるかもしれぬな。」 - 名無しさん 2011-08-11 11 40 54 P7 大戦3後 お市「私は側で見ていたい…。」最後の部分のみ表記ミスがありました。 - 名無しさん 2011-08-11 11 41 28 P6 決戦前 お市「幾多の戦を越え、この関ヶ原に、(改行)あなたと(好敵手)が立ちました。(改行)いよいよ、天下が定まるのですね。(次頁)私はあなたの目指した世で生きたい。(改行)あなたの世で笑顔で暮らしたい。(改行)だからこの戦、精一杯戦います。(次頁)」最後は省いてます。 - 名無しさん 2011-08-11 11 46 53 報告有り難うございます。修正とセリフ追加をしました。 - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 P8・大戦2前・利家「武田信玄が長篠に攻めてきた!敵は戦国最強!これにぶつかるなんて納得できねえ!だがよ、俺は戦う。俺はお前を信じるからな。桶狭間の奇跡を起こしたお前を。槍の又左の戦いぶり、とくとご覧あれってな!」 - 空 2011-08-14 02 28 41 P9・利家「すげえな、お前。なんつか…感心したぜ。お前なら…乱世すら終わらせられそうだ…。一緒に天下を支える友になれるように、俺ももっと精進しなきゃな。」 - 空 2011-08-14 02 28 58 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2011-08-14 09 38 21 P1・小目標完全失敗時・友誼(セリフ)・利家「友のお前が不調ならよ、俺が頑張って埋める。お前はただ思いっきりやりゃあいいンだよ。」 - 空 2011-08-14 16 51 42 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-14 20 20 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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 早川殿・上杉景勝・稲姫・伊達政宗・徳川家康・直江兼続・立花宗茂・藤堂高虎・柳生宗矩・真田信之・片倉小十郎 難易度 ★★★★★★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 の撃破 敗北条件 の敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 迫り来る敵を撃破 木村重成を撃破せよ! No.2 拠点を討て! 西砦制圧のため、小少将と小川賢信と内藤元盛を撃破せよ! No.3 ここはあたしが守る 東曲輪制圧のため、甲斐姫を撃破せよ! No.4 最後の奇襲 くのいちと風魔小太郎を撃破せよ! No.5 正面衝突 真田幸村らを撃破せよ! No.6 ☆忍びのかく乱 風魔小太郎の退却地点到達を阻止せよ! No.7 ☆味方を救出せよ! 仙石秀範と大谷吉治を撃破し井伊直孝の敗走を阻止せよ! No.8 ☆勢いに負けないで 真田丸の詰所の敵兵を撃破せよ! No.9 ☆家族だから 早川殿は甲斐姫を無双奥義で撃破せよ! ☆はボーナスミッション
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 島津豊久・井伊直政・島津義弘・豊臣秀吉・立花誾千代・島左近・大谷吉継・小少将 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と島津豊久の敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 武力行使 敵兵を撃破せよ! No.2 不屈の北条軍 鉄砲隊長をすべて撃破せよ! No.3 番熊 甲斐姫を撃破せよ! No.4 二の丸大激戦 二の丸制圧のため、北条氏直らを撃破せよ! No.5 一夜城の危機 風魔小太郎の本体を撃破し、宇喜多秀家の敗走阻止せよ! No.6 家族を守る 早川殿を撃破せよ! No.7 ☆南からも攻めよ 垪和康忠と長尾顕長と成田氏長を撃破せよ! No.8 ☆兵糧を断つべし 上田憲定と皆川広照と松田憲秀を撃破せよ! No.9 ☆共闘 島津豊久と井伊直政は協力して無双奥義を発動し敵兵を撃破せよ! No.10 ☆諦めない女たち 早川殿と甲斐姫の北条氏康との合流を阻止せよ! ☆はボーナスミッション
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コメント入力ページへ戻る さらに大幅変更。一応コメントで変えたいと希望していたものです。反論があればバックアップで戻してもいいしその場合はコメントをお願いします。またwiki編集と日本語に自信がないので修正があればお願いします。引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。ここの部分だが、影技してまで追撃を推薦すべきではないおもう。秘技があれば全然のおkなのだが。ありがたいことに練技を使わないC2-2の止めからのコンボを追加してくれた人がいるのだが、この際C2-2の3段階入力止めからのコンボでよくない?C2-2止めループは入力はシビアだが、ほぼ確定っぽいし、ここからC4に移してもいい。有難かったのだがJ攻撃挟むと入力がかなりシビアになるのだが。あとは、馬を推していた人がいたので、性能解説にさらに馬上も追加。皆伝中のオリコンC4は削除させてもらった。透明化〆もできないし、やる必要もないと思うから。かなり長くなってしまったので、いらないところがあれば消す。属性のところの解説は今までにない説明の仕方でしかも議論の余地があるので変えてもらって構わない。全てが主観と独自の研究で間違っているところもあると思うので訂正があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 16 文章長いなw 属性の説明で、紅蓮の説明はいまひとつ意図が分かりにくい。閃光の説明は、破天に言及するなら乱撃にも言及すべき。凍牙は、凍らせたら覇流秘技で影技連打もあるのと、くのいちにパワー武器は相性悪くない。烈空は覇流で威力が上がるので覇流最優先。C2JC影技コンボはやりやすいのと、途中にJCや影技が入ると潰されにくいのがメリットじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 42 42 コメントありがとうございます。紅蓮はお手玉は得意というので相性は悪くないと書くべきだろうか。修羅のせいですごい魅力が感じなかったので中途半端になってしまったかな;乱撃は既に頭の中で前提になっていたのでわすれてた。はずかしい。凍牙で覇流秘技連打だより凍らせてから影技だして奥義出した方が威力もコストもお手軽じゃない?覚醒があることが前提と一言添えるべきだったか。れっくうの覇流は◎にします。C2止めのデメリットは入力がややシビアということか。特殊技のお陰で敵の起き上がりからすぐに攻撃かませるし練技1つかってまで拾うメリットはなさいと思う。ただ集団から敵将を引っこ抜くときに影技を使うことはあるがそれはJC追撃影技とはちょっとちがうし。一応C2解説のところでは残しておいたので。性能解説で入れるべきだろうか。ぶっちゃけると性能解説が長文すぎだね・・・。奥義のところが解説とかぶっているところがあるので削ってみるか、馬上性能をけずるか。また書き直しですね。書き直してくださってもおkですよ! -- (名無しさん) 2011-04-16 09 04 11 全体的に長すぎなので切りました。長すぎて何が言いたいのか伝わりにくい・・・。そして、p武器やs武器なんかは突然言われても意味が分からない。表記を統一しましょう。また、依存文字はwikiには使わないでください。 -- (名無しさん) 2011-04-16 13 59 21 ご両名とも乙です。けっこう言うまでもない内容やくのいちに限らない話も多かったし、これくらいの長さでちょうどいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 24 32 編集連絡 コメントログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。コメント覧の一番上にリンクを貼ってあります。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 42 59 過去ログを全部見返してて気付いたんだが、高難度での集団戦の有効な立ち回り方を知らなかったりする?コメント見る限り、雑兵達の統率を乱す(詰所へ一目散に逃げてる状態にさせる)事で横槍を減らすってことをしてない気がする。戦闘態勢の雑兵みんなを倒そうとしてる感じ。 -- (天明) 2011-04-16 20 31 27 何が言いたいかというと、リーチが短いとか広範囲技が少ないとかを理由に集団戦が苦手と決めてはいけない。便利な基礎知識を1つ。雑兵は基本、一般兵4人+長(一般兵と鎧が違う)の5人構成で、長さえ倒せば他の四人は逃げていく。その雑兵が集まった集団戦でも長を優先して倒していけば、長がいなくなった途端一般兵達は逃げていく。それでも逃げなかったら、近くに敵将がいる。敵将を倒せば、長共々周りの兵は逃げていく。このサイトや説明書には書いてなかったけど、この事を知っていれば、高難度でも集団戦ではあまり困らないはず。 -- (天明) 2011-04-17 00 25 59 ↑コメの統率については、初代からあった。でも今作(戦国3以降)と過去作では変更された部分がある。過去作では、一般兵4人+長の5人は1グループとしてそれぞれ独立していて、他の5人が近くにいようと統率の影響を受けない。つまり、集団時でも長を1人倒すとその長に付いていた4人は逃げる。でも今作では、グループが複数いる集団戦の際、集団内にいる長を全員(またはある程度)倒さないと(統率の影響を受けて)誰1人逃げようとしない。また、少人数で逃げているとき、逃げる先に集団グループや敵将がいると影響を受けて復活する場合がある。 -- (天明) 2011-04-17 00 49 02 ↑過去作に触れた人は雑兵の動きについて感づいてると思うけど、3で始めた人や初心者は一般兵諸とも対峙しがち。余談だけど、プレイヤー以外の武将が50人撃破程度しかしないのは、集団戦では長しか狙ってないから。 ↑9影技無しのC2-2コンボを提示したのは俺ですが(名無しさんになってるけど)、三段目と書くのを忘れてたかも。C2-2の三段目で止めると、敵が落ちてきたとき1バウンドするので、ノーマルでも大安定です(パワーは未検証)。 -- (天明) 2011-04-17 01 13 57 性能解説や編集をしたものです。あまりにも見苦しい長文大変失礼。過去ログの設置ありがとうございます。消した理由が長文というのならまた書き直したいと思います。くのいちの奥義は地上判定で当てる方法が消えてしまいましたが絶対に書いておきたいです。というかよりよい方法を知りたい。以前は「引用:浮いてる武将に当て続けるのが難しければ、わざと最初の衝撃波をガードさせてから、ガードをめくって地上ヒットさせるのも有効。」と書いていましたが、このやり方ではめくり防止のためのシステムのせいか相手がこちらの正面を固定するときがあります。これでは奥義でめくれないので、下手糞な文章ですが別の案を書いたのですが、研究不足なだけあって消されるのは仕方ありませんがよりよいやり方を書くべきじゃないでしょうか。現在のページでは奥義では衝撃波で気絶させることが主流になっているように見えて納得がいかない。それとも奥義って最初の衝撃波で気絶させて使うものですか。天明さんコメントありがとうございます。集団戦といっても色々ありますね。一概に言うのは間違いでした。所属の武将を失った雑魚敵はそれで対処できますが、肝心の所属武将がいる時はそれでは対処できないのでは・・・。とても有効な方法なのですが、それでは集団をうまくタイマンでさばくという感じにとれますが・・・。得意じゃないと書いた理由は他キャラと比べるとやはり得意な方じゃないと思います。また他の文章を見る限りリーチと横やりを防ぐの関係性はよく書かれていますし。集団ワラワラ状態で切り込むのは他のキャラと比べるとやはり得意でないかと思って書きました。 -- (名無しさん) 2011-04-17 01 24 37 C2-2の3段目ループは天明さんが追加したのですね。今は私の性能解説改変ともに一緒に消されてしまいましたが、なぜC2-2→J攻撃を挟んだのですか?C2-2の3段目ループでいいようなきが。違う人だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-04-17 01 28 49 履歴見返したけどうまい具合に削ってますね。あとはこの際は馬の説明を削って奥義の説明の追加をしたい。やっぱり属性のあの書き方は不評だったみたいですね。でも持前の属性烈空は書いておきたいね。やっぱり他のページとの統一が優先かな。影技と体力赤皆伝は烈空と書きたい。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 00 17 えーっと……、いろんな事が起こってるみたいですが、いくつか弁明します。前提として、私は携帯からしかアクセスしていませんので、文章書き換えとか履歴削除は無関係です。それと…、私が提示したコンボについてですが、私が提示したコンボは過去ログにある「ねねの劣化なんて〜」で始まるC2-2→C4-Fという内容のものです。それにはJ攻撃を使いません。そして、私はループよりもC4-Fで華麗に決める!ということを第一にしてます(余談ですが)。最後に、上コメントと文体が変わってますが気になさらずに。 -- (天明) 2011-04-17 03 38 53 話は戻ります。集団戦をタイマンでさばく……なるほど、なんかカッコイイ。まあそのことなんですが、雑兵と武将とではかなりの格差があります。攻撃回数、防御力、体力ほか。特に全て劣っている雑兵については、影技、瞬躍ステップからのピンポイントアタックでだいたいいけるでしょう(あやふや)。くのいちなら、上記に加え特殊技で姿消したり破天C2でもいい(初代の木刀政宗のようにはならないと思う)。あとは慣れ。 -- (天明) 2011-04-17 03 52 35 内容を削った者です。編集は基本自由だから好きに書いてもいいとは思います。ただ、もう少し内容をまとめて客観的かつコンパクトにしましょうね;ごちゃごちゃ書きすぎると有用な情報も伝わりにくくなりますから。あと、C2コンボについて消したのは、事前説明もなくいきなり「C2空中コンボ」なんて表記されていて何のことなのかわからないものになっていたので・・・。俺はC2をあまり使わないので下手に加筆できませんでした; -- (名無しさん) 2011-04-17 05 12 05 天明さん人違いでしたかすみません。やはり集団戦は得意でない…という見解でいいでしょうか?「訂正:苦手→得意でない」でいいでしょうか。↑wiki編集で迷惑かけました、アドバイスもありがとうございます。もう少し見やすいようにがんばります。私もC2はほとんど使わないのですが、のけぞらない敵や村雨城ではC2-2ループやC2-2→C4はよく使います。その時の為のコンボ解説としてやはりC2のコンボ説明はあっていいと思います。「バックアップ引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」を「改変案:C2-2ループやC2-2→C4のコンボが強力。」とするのがいいかな。C2-2は3段入力めの衝撃波の有無もとわれるのでC2-2-3とすべき?でもこの書き方はwikiにはないですよね。J攻は入力がシビアになって拾うのも大変になるので上級者向けゆえ廃案ということで。強力とあるが破天か修羅でないと強力でもないので有効と書くべきか。参考にしたいのでみなさまにもう一つ質問です。対武将戦で割り込み以外で奥義はどうやってつかっていますか?候補としては、普通に最初の衝撃波を当てて気絶させる。初めの衝撃波をガードさせるてめくる。ダウンさせて、起き上がり無敵に衝撃波をスルーさせる。衝撃波の間合いの外で奥義をだす。衝撃波をガードなりスルーさせたなりしてすぐに攻撃せず、相手の攻撃隙を突いてから奥義を出す。つまり空中判定でだすか、どうにかして地上判定にしてだしているかが知りたいのでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 06 19 48 長文乱文失礼する 以前細かい加筆と共にC2-2→J攻ループを記載した者だ。ちらっと話題に出されたようなので一応 無印時代(初代)からの定石コンボだった気がするので書かせていただいていた。J攻を挟み着地時の隙を少なくする事で、少々追い辛くなるが拾うタイミングは楽になる。C2-2ラストの叩きつけを当てていればJ攻で拾った後も判定が持続する様で受身不可の上に叩きつけられた時に浮いて再度拾い易い。仮に落としてもJ攻が当たっていれば結構な間合いが取れるため、その間に特殊技発動なり脱走するなりで危機回避は十分可能。さらに着地予定地点に爆弾を投げられた等であればC2-3への移行や八双跳びを駆使して滞空時間の延長、回避を行えるしな。J攻で吹っ飛ばして追いかけるのが大変ならJ攻空振りくらいはしておけば楽だと思っている。敵集団に突っ込みそうならC4や奥義で丸ごと巻き込めばいいし応用は利きそうだな。叩きつけの判定辺りは思い込みもあるかもしれないが、俺がC2-2→J攻ループを推した理由は以上だ。 余談 奥義出す時俺は面倒がって隣接して出したりするが開始時の衝撃波が当たらないぎりぎりで出せば地上判定でごりごり削れておいしいな。特殊技の判定が衝撃波で終了するのかその後も持続するのかわからないが、一応使用しておけばガード回避や地上判定もカバー及び補強できるのではなかろうかと推測する。 全技使い易いからくのいち大好き。 -- (思射) 2011-04-17 06 30 27 御館の乱(修羅)や大坂蹴鞠戦(修羅)でC2コンボ2つをひたすら試してみた。書換えなしの第二レアを使用。まずJ攻撃を入れるコンボについて。十数回程試したけど、特殊技があるからC2一度目は安定。爆発後もJ攻撃は良く繋がったが、追いかけてC2二度目をするとC2-Fの爆発で遠くに飛んだ。手前に飛んだのは一回だけ。次にC2-2の三段目ループについて。十数回試したがこちらも一度目は安定する。でも二度目の際数回ほど入力ミスしてC1を暴発。結局どっちもどっち。なので、いっそ双方を組み込む。特殊→C2-F→J攻撃→追いかけてC2-2→ループまたはC4-Fとか。 -- (天明) 2011-04-17 16 32 10 ↑3それはC2の説明にあるからどちらかでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 16 35 20 くのいちの事なんでついでに言いますが、C3-2ってダメージ無いよね?極端なんてレベルじゃない。あと無双についてですが、無双奥義のページのコメントにもあるとおり、相手の無双を皆伝で潰すのが一つの手段。 -- (天明) 2011-04-17 16 50 25 何か知らんけどこれ見るといい→http //www.nicovideo.jp/watch/sm14175878 C2-3→J攻撃→C4ループで大安定 -- (名無しさん) 2011-04-17 18 17 53 ↑4 もし俺の勘違いだったら悪いが、俺が言っていたコンボはC2-2止め→J攻→C2-2止めのひたすらループだ 別のコンボについての話だったらすまない 煙玉投げの後にJ攻当てはコンボ捨てての緊急回避用だな -- (思射) 2011-04-17 19 30 32 今回の書き換えたい宣言をして編集騒動の起こしたものです。わかりやすいように名前つけてみました。思射さん。C2-2のJ攻を入れる理由がわかりましたありがとうございます。現状で結論をだせば、C2-2の長所はその場でできる。拾いに行かなくてよい。欠点は着地隙があり再度C2をだすタイミングがややシビアでC1暴発しやすい。C2-2→J攻撃→追いかけC2-2ループは、移動するので被ダメの機会が少ない。追いかけるのが少々面倒というところか。私はC2はあまり使わないので、C2-2→J攻の方がいいね。今は消されいるが、前回の引用「対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」これを「対武将戦では透明化からのC2-2止め→J攻→追いかけC2-2止めループ」に変更。ここでC2の大前提がおそらく間違ってるっぽいので説明させてください。C2の説明は現在は私が上書きしたものだが、C2-2は連続4hitとあるが実は前半の2hitはC2-2で後半の2hitはC2-3である。なぜならレベルが低くC2-2しか使えない時は追撃は2hitしかしないから。よって、C2-2止めではなく、敵からでる衝撃波まで期待したいのなら、C2-3止め→J攻→追いかけC2-3止めとなるはず。私が言っていることが正しければC2の説明は書き直しとなる。奥義のコメントありがとう。衝撃波をあたるかあたらないかぎりぎりのラインの見極めがかなり難しいですよね。相手がこちらに向かってきているのならいいですが、まれにどっかいってしまうと最悪。相手がこちらに気づいていないときはガードされないので非常に有効。奥義の説明文では「衝撃波を空振りさせれば地上判定で一気に削れるとする」というかんじにします。めくり防止のための相手が正面を固定するシステムを突破できる方法があれば教えてください。体感だが一回目のガードではされない気がする。2回目のガードではされることがあるきがする。つまり衝撃波をガードされてはいけないということかもしれない。天明さん。C3は封印で安定でしょ…。全5hitで全部当ててもN1~3よりも威力が低いなんておわってる。ほぼ封印技って書いたほうがいいでしょうか…。あと皆伝でつぶさなくてもくのいちなら鎧に不動があれば敵の奥義を受けることはめったにないはずでは・・・?ニコニコ動画見ました。かなりうまい人ですね。C2はかならずステップからはいっているし攻撃としてだけではなく回避的な影技の使いかたもうまかったです。これは天明さんの検証にもいいたいことですがC2-2(改正予定のC2-3のこと)空中4hitは普通のスピード武器ではほとんどあたりません。村雨城の平地でタイマンで無限回復できるところで改めてしたべたところ、C2-3のたたきつけ(4hit目)が当たる確率は3割でした。ただし信玄や島津などの大きいてきは10割当たります。このニコ動の武器はレア武器なので(レア武器は天風は付いていないが獲物がかなり長い)平地だと私の調べだと10割あたりました。ただし平地?相手の体格?などの原因でレア武器をつかっているこの動画でも数回おとしていましC2-3の叩きつけが厳しいので大安定というのはレア武器に限ったことだと思います。 -- (wfejia) 2011-04-18 02 00 32 そういえば検証する際、レア武器を使う前にノーマルの円旋刃で試してたんだが、C2-2が空振った事があった。どっかのコメント欄に「普通武器よりレア武器の方がリーチが長い」みたいなのがあったが、その影響なのだろうか? C3についてなんだが、C3-2の三回転目は敵を少し打ち上げる効果が。ここからC4-Fに繋げたりC2ループをしたりできる。 最後に奥義潰しについて。相手の無双奥義中に皆伝の発動時衝撃波を当てると相手はガードブレイクを起こす。これにより、奥義を地上判定のまま当てることができ、皆伝までもっていける(どの武将でもできるが例外あり)。 -- (天明) 2011-04-18 02 51 25 上の上の方へ、よく調べましたねw自分の認識では平地だと10割ですが城の中では敵がほぼバウンドしないんですよね。あと、これは要検証なのですが、真田丸の橋の上などでも同様のことが起きます。村雨城では全然問題ないんですけどね。動画で敵を落としてるのはそれらのせいです。敵武将の体格は関係ないです。なのでそれは仕方ないんですが、別に普通のスピード武器でも動画のようにC2の叩きつけのあとJ攻撃で繋ぐことは出来ます。要は途中が空振るだけで、締めの叩きつけ自体は普通に入るので問題なくコンボを繋げることが出来たと思います。自分はそれで困ったことは無いですね。ノーマルやパワー武器はほぼ使ったことが無いのでわかりません。ちなみにこの立ち回りはスピード紅蓮武器との相性も抜群です。紅蓮属性なら普段死に技のC3もコンボの締めにでもやれば映えます。ここで言うことでは無いんでしょうが「属性」の項目の「くのいち 紅蓮 △」というのはどうも納得がいかないです。むしろ凍牙や閃光が○というのがなんとも(奥義中心なら全然ありですが)…この立ち回りってあんまりメジャーじゃないんですかね?あとコンボの話ですが壁限定?でC5を繋ぐことも出来ます。敵がでかい武将の場合は壁が無くてもしっかり近づくことで入れることが出来た気がします。まぁ結局の所C4安定なんですけどね。影技を使いたくない場合は皆さんが言っておられるようなC2ループ?(C2途中でやめてJ攻撃→追尾→C2途中で…の繰り返し)で問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-18 04 12 59 追記:あと大事なことなので言いますが、無理にコンボを繋がずとも、特殊技→ステップ(瞬躍利用)→敵武将にC2出し切り→着地の隙を消すためJ攻撃を敵に当てるように着地or空中影技で集団から大きく逃げる→以下このループ。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、これだけやってれば集団戦でも武将をピンポイントで殺すことが出来、さらにまず無敵です(爆忍などには注意)。奥義や皆伝使わなくても難易度修羅でも多少面倒くさいですが楽です(武器の性能次第)。寒い立ち回りですけどね…ただハイパー武将相手にはこれは効かないので(鍔迫り合いになる危険性大)、敵の技すかりに合わせてステップC2したり、影技で崩してコンボに持って行くことができない方は、素直に奥義や皆伝使って倒して下さい。詳しくは動画を見て…分かるといいですけどね。どうしても雑魚も一緒に殺したい方は…奥義使うしかないですね。キャラの性能上チャージで雑魚を殲滅させるのは無理があるので。つまり何が言いたいかというと、くのいちは奥義使わなくても十分立ち回れる、ということです。以上、長々と失礼しました。検証お疲れ様です皆さん。 -- (名無しさん) 2011-04-18 06 46 26 奥義のめくり防止は当て続けるからそうなるんじゃないのか?奥義出しながら少し後方に下がってまわりこめばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-18 09 57 44 天明さん。ノーマル武器だと地上判定からC2出した場合C2-3-2(空中4hit目)がはずれることはないとおもいますが…。ニコ動を推薦してくれた方へ。動画をもう一度、C2を中心に動画をみさせていただきました。C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合に拾えているかどうかです。敵の大きさや平地またC2-1を複数当てた場合などのヒットストップなどは考慮していません。2 07=落とす。拾いに行かなかったので不明。2 55=落とす。地形の為またはJ攻がはやすぎて拾えず?4 10=落とす。完全な平地だが敵の攻撃を避けたためか。4 28=落とす。拾えず???5 38=落とす。5 43=落とす。5 57=落とす。甲斐姫が邪魔をするので不明。6 10=落とすが影技で拾いなおす。6 48=落とす。拾いに行かなかったので不明。6 52=拾う。地形が平地ではない。10 33=落とす。10 50=影技で拾ったので落としたかどうか不明。12 16=落とすが影技で拾い直す。12 50=落とすが影技で拾い直す。13 12=理想の形で拾う。地形も平地。14 38=動揺の為拾えず。14 49=落とす。攻撃をさけるためステップを挟んだためか。15 57=影技で拾ったので落としたかどうか不明。16 06=影技で拾ったので落としたかどうか不明。以上が結果です。拾えるシーンが2か所あります。回避するため影技や拾いに行かなかったのは仕方ありませんが、拾おうとして落とす場面も多々あります。ここからは私の検証です。C2-3(4hit目を外した状態で煙玉まで出し切る場合)のあと着地隙を消すためJ攻の空振りと滞空時間がすこし長くなりバウンドした相手でも拾うことはできませんでした。村雨城の完全平地の場所で、モブ将にC2-3(空中4hit目空振り)を試したところ、バウンドした敵を低空でJ攻撃で当てた後すぐに追いかけた場合になんどか拾えることがありました。原因は分かりませんがおそらく追っかけN1のタイミングがかなりシビアなのではないか思っています。レア武器と普通の武器とのリーチの長さも原因の一つかも知れません。その場合は地風で解決?C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合は拾うのはやや困難で、大安定というのはやはりレア武器に限ったことだと思います。しかし↑コメ(2011-04-16 09 04 11)でも書きましたが、コンボが途切れたからといっても特殊技ですぐに拾いなおせますので無理にコンボをつなぐ必要はないというのは同感です。ただスピード武器ではハイパー武将などはのけぞらないため瞬躍がないと拾い直しが大変だと思うので記述するなら繋いでる方がいいかなっと思いまして。紅蓮については、書き換えても私はいいと思いますよ。壁ハメ・影技なしで無限コンボがおそらく可能だと思いますので。付け加えると馬上ですらコンボができるほど。△となっているのは修羅に主に汎用的な意味で圧倒的に劣っているからではないかと思われます。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 09 奥義のコメント(04-18 09 57 44)ありがとうございます。まだまだ研究中で確証がないのですがその方法が有効なのかと考えています。最初の攻撃をガードされた場合でもめくり防止の正面を固定されるシステムが起きる。特にガードからステップもしくは緊急回避した場合にめくり防止の正面固定システムがほぼ作動すると思われます。緊急回避は後隙がありますので潰せますが、ステップ→そのままガードされた場合は相手が攻撃をしてこないと無理。しかしステップ→攻撃のパターンが多いので意外と潰せることがありこのシステムに気づきにくい。以上のことがが正しければ、相手にガードかステップをさせなければ(緊急回避した場合は後隙を突く)成功するということ。緊急回避の後隙はごくわずかの時間なので影技で緊急回避された場合は潰すのは難しい。つまり、奥義を出しながら相手の後ろに回るのではなく、奥義を出して相手の後ろに回り込んでから攻撃するというのが一番いい方法かも?こちらが回り込もうとすると相手が攻撃してくる確率が高いため隙だけになる時も多いのも魅力。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 51 天明さん。皆伝の無双ゲージが消費中の回転斬りを地上ひっとさせる便利なやり方ではありますが、そうせずとも透明化でほぼ撃破確定なので、衝撃波で気絶さないだけでいいのではないかと。それと皆伝の記述を削った人に質問です。皆伝で「高揚3」をつけているときに、衝撃波で気絶させた場合でも奥義を地上判定で当てる方法を記述したのですが、消されてしまいました。2段ジャンプができるのは忍び系のみで、忍び系の皆伝で地上判定のものはくのいちだけ、皆伝の威力は奥義よりはるかに強いことを考えると、載せてもいいと思うのですが。過去ログでhit数も気になる方がいたみたいなので大まかなヒット数の目安も載せたのも駄目だったでしょうか? -- (wfejia) 2011-04-18 11 47 32 チャージ2変えてみました。1段階で止めてC4につなげるのもよい。C2-3の1段階ループも可能。J攻撃で追撃が可。または足元に飛ばされるため、着地後JC→影技で追撃可。この2つの説明ははぶくもしくはうまく改変すべきか?奥義も変えてみました。うまく書けているかどうか採点してしてください。 -- (wfejia) 2011-04-18 12 29 24 学校にいるんで(って言うと俺の立場が危ういけど)休み時間を利用してすべて答えます。まず↑8の普通武器C2ループについて。書いてなかったんだが、C2-2の空振りというのは、ループの二回目以降の話。単純に考えればC2をひたすらやって落とさなければいい、と誰もが考えるが、C2-2→C2-2と当てようとしても繋がらない(孫市や政宗がいい例)。まあくのいちは対処できなくはないが、自動補正を頼ると落としやすい。 -- (天明) 2011-04-18 14 18 53 wfejiaさんへ、よくよく見てみるとC2の空中4hit目(叩きつけ)って外れてることがあるんですねwよく使ってる自分でも気が付きませんでした。そうですね、外れた場合でもJ攻撃で拾うことが出来るんですが、ややタイミングはシビアになりますよね。より低空でJ攻撃を当てるようにしないといけませんし、動画でもそのせいでJ攻撃を外すことが何回かあります。あとC2でくのいちが空中に舞い上がった時、周りの障害物(木など)によって視界が遮られることがあるため、その場合はさらにタイミングを計るのが難しくなります。ともかく、どの形であれ、J攻撃で拾うことが出来た場合は、追っかけで通常攻撃に繋ぐことは出来ます(まぁ状況によるんでしょうが)。ただ、C2の空中4hit目が外れて低空でJ攻撃を当てた場合だと、敵の滞空時間も短くなるため、動画同様追っかけN1を当てるのが非常に難しくなります。場合によっては完全に当てることが出来なくなります。そうですね、wfejiaさんが仰るとおりその追っかけN1のタイミングもシビアなのかもしれませんね。ただ通常攻撃に関してはレア武器、普通の武器にリーチの差はほとんど無いと思われます。くのいちの通常攻撃はくないという武器の特性上、その持ち方のせいでせっかく刃の部分で切ってるのにもかかわらずリーチがもの凄く短いです。まぁ地風をつけることで多少リーチが伸びるんでしょうが、自分は地風付き武器で戦ったことがないのでわかりません。要はレア武器だろうがスピード武器だろうが追っかけN1の繋ぎやすさはそこまで変わらないということです。(レア武器、第2レア武器の技能には最初から地風がついてますが) 地風の効果なんてほんとに微々たる物ですよ。まぁ通常攻撃のリーチそうとう短いんでついてた方がいいんでしょうけど。スピード武器等でもレア武器と同じ感覚でコンボを繋ぐことができますよ。自分はそれで繋ぎにくいな、と思ったことは無いです。 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 24 57 おかげさまで、C2-3の空中4hit目空振りでも低空J攻撃から追っかけN1~3を当てれるようになりました。この際、JC→影技を省いて - 名無しさん 2011-04-19 05 58 23 ミスってきれた。JC→影技を消して。降下中にJ攻撃で追撃可。スピード武器ならそこから追いかけN1で拾える。としてみます。 - 名無しさん 2011-04-19 06 03 27 ↑コメ2011-04-19 06 03 27 wfejiaです。 - wfejia 2011-04-19 06 06 59 (間が空いたけど)次に無双潰しについて。提示したコメントの最後に「どの武将でも使える(例外あり)」と書いた。例外というのは、くのいちも入る(理由は別だが)。 ここで急遽(過ぎるけど)一つ提案。くのいちのコメント欄内で別々の話が二本(C2コンボ、奥義時のガードのめくり方)同時に立っているので、コメント欄を圧迫してきた。どうにかできないだろうか(無理ならゴメン)。 -- (天明) 2011-04-18 17 40 15 コメント覧ですが、ツリー方式に変えてみました。この方がレスがつけやすいので少しはマシになるかもしれません。とりあえず、編集で出来る措置はとりましたが、それで無理なら、どちらか片方が落ち着いてから話をするとか、方法を考えた方が良いと思います。追記 長文コメントが多いので、コメントの表示件数を10件にしておきました。- 名無しさん 2011-04-18 17 52 17 早速の対応ありがとうございます。校内では時間に制限があってコメントするタイミングが悪くなっていたので助かります。 - 天明 2011-04-18 18 08 54 ありがとうございます。くのいちの書き換え議論の発端なので、助かります。 - wfejia 2011-04-19 06 05 31 議論とは関係無い長文御免 C2追加入力ってそういう区分になってたのか…くのいちにからかわれてくる! wfejiaさんありがとう、勉強になった。思い返せば武将鑑賞のモーションでもそういう分け方だったような… くのいち好きを自称するからには無印からOROCHI経由で総さらいして出直してきまっす! - 思射 2011-04-18 22 09 43 実はそういう入力っぽいのですよ。空中3hitをはずして4hitの叩きつけだけ当てても衝撃波を発生しない。さらにC2-3は3段階入力ごとに止めることができるっぽいです - wfejia 2011-04-19 06 45 36 C2の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 42 07 C2-3の1止めループは2回目の空中3hit目の追撃が当たらず、相手が受け身さえ取ればつながらないっぽい。C2-3(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 48 28 また切れました。C2-3の1止め→J攻→追いかけC2-3止めループも同様で、相手の受け身次第で繋がらないみたい(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 50 36 C2-3-1は空中状態だとレア武器天風3+オリコンでもあたらなかった。対してノーマル・パワーならひっとする。コンボの起点になる技なので書いておきました。C2-3はJC→影技は消させていただきました。スピード武器限定だが降下中のJ攻撃から追いかけN1が可能なので、ノーマル・パワーのためにもJC→影技は必要だったでしょうか。 - wfejia 2011-04-19 07 43 52 C2-3-1のループは受け身をとられることもあるので繋がっていない。C2→J攻撃→追いかけC4が有力か。C3は封印安定と書いたが、パワー武器でも空中から拾ってコンボができる。パワー武器救済技。よって「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4。パワー武器ならC4をC3にするのが有効」がベストか。追記。更新に関して、通常性能は平均以下というのは、くのいちファンには大変申し訳ない書き方だったので変えました。すいません。あと集団戦→乱戦は苦手としました。 - wfejia 2011-04-19 10 16 25 とりあえず暫定で「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボ」を追加。スピード武器だとC2-3-1がヒットが当たりにくいので、追いかけC4が難しくなるというところまで書くべきかどうかが問題点。 - wfejia 2011-04-21 08 08 01 奥義の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 57 07 最初の衝撃波で相手を気絶させてしまっても皆伝〆を地上判定で当てる方法をもう一度書きますよ?あとhit数もかなり気になると思うので付け加えてもよくないでしょうか? - wfejia 2011-04-19 07 06 08 皆伝なら地上判定じゃなくても難易度:修羅でさえ普通に倒せるでしょう。さらに地上判定にしたいなら離れた所から発動させればいいのでは? - 名無しさん 2011-04-19 08 28 03 高揚3があれば事足りるんじゃないの?もしくは発動直前に二段ジャンプ - 天明 2011-04-19 08 42 33 大抵は倒せますが、空中判定だと倒しきれないときがあるし、割り込みで使った場合や、まとめていっぺんに倒す場合に気絶で場所を固定させることによって一気に倒せて便利ですよ。タイマンなら離れて発動させればそれで問題ないが複数まとめて倒したいときは、離れて発動させた場合はうろうろされて皆伝からもれることがあるし、せっかく2段ジャンプがあるのだから良くないですか?タイミングはシビアだが高揚2でもできます。 - wfejia 2011-04-19 09 02 36 いや~皆伝前に2段ジャンプですか、素晴らしいですねこれ、これで確実にハイパー武将を一撃で屠れました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-19 17 25 14 ↑皆伝〆地上判定当ては好評のようでうれしいコメントです!※自演ではありません説明文のところは皆伝のところに載せるのではなく、性能解説のところに変更し用と思います。高揚に言及しているので関連文としてあってもいいんじゃないでしょうか?下書きとしては右の様な感じで:「高揚」があれば、奥義発動時に気絶させた場合でも、無双ゲージが切れる直前で2段ジャンプをすれば皆伝〆を地上判定で当てることができる。文章が長くなってしまっているので、騎乗のところは削除して調整しようと思います。 - wfejia 2011-04-21 08 07 04 騎乗は押してる人も多いので残すべき。(過去ログ参照)ただ、性能はいいが元々馬術は低いので少し削ってもいいんじゃないかなと思う。 - 名無しさん 2011-04-21 10 41 08 騎乗性能は私が書き加えたもので残すべきというコメントはうれしいです。ただし少し削りました。馬術が低いのコメントをとってしまうと馬強キャラの印象が強くなる気がするからです。ただうまく編集できていないので、あとは騎流を推していた人に意見をきいてみようと思います。あとはC4の説明をすこし削り、引用「全体に跳び上がる動作が多いので割り込みからのわっしょいには注意したい。 」ずっと前に編集で書かれた文章ですが、削らせてもらいました。C2はともかく主力に飛び上がるのはないと勝手に判断したので。よって反論はうけつけます - wfejia 2011-04-22 09 28 27
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くのいちの章・第一話「利根川の戦い」 くのいちの章・第一話「利根川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 北条氏康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 真田幸村は 主君・武田信玄の命で 北条軍の加勢に駆けつけた。 上杉軍の関東侵攻を 迎え撃つためである。 幸村の行くところには、 二つの影がある。 一つは幸村のそれであり、 もう一つの影は、 幸村の忍び、 くのいちのものであった。 主の背を守り、任務を忠実にこなす。 その存在は それ以上でも以下でもない。 そこに湧き起こる一抹の淋しさを 自慢の笑顔でかき消して、 くのいちは 今日も幸村を守り戦場を駆ける。 戦況(解説者 北条氏康) 武田からの援軍が来やがったか。 俺が北条の総大将・北条氏康だ。 礼は言っとく、ありがとよ。 真田幸村か…まだまだ青いな。 血気にはやり、死ぬんじゃねえぞ。 あとで俺が信玄にどやされちまうからな。 一応、戦況を説明しとく。 直江兼続が、北条本陣近くまで出張ってる。 まずは、こいつを叩かねえとだな。 謙信叩いて撤退させんのが最終目的だが、 綾御前の嬢ちゃんが、上杉本陣への道を 塞いでやがる…これも片付けねえとだな。 あとは、そうだな… うちにも甲斐姫って跳ねっ返りがいる。 ま、よろしくやってくれや。 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信の撃破 敗北条件 北条氏康と真田幸村の敗走 武将データ 北条・武田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 北条氏康 総大将 上杉謙信 なし 総大将 真田幸村 敗北条件 直江兼続 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 甲斐姫 ミッションNo.2の成功条件ミッションNo.4の阻止対象 綾御前 装備品 ミッションNo.4の接近対象ミッションNo.5の撃破対象 くのいち プレイヤー 甘粕景持 巻物 北条氏政 撃破効果No.3の発動条件 柿崎景家 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 北条氏邦 本庄実乃 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 山県昌景 宇佐美定満 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 高坂昌信 鬼小島弥太郎 装備品 馬場信房 斉藤朝信 素材 内藤昌豊 新発田長敦 素材 仁科盛信 撃破効果No.1発動で出現 長尾政景 素材 跡部勝資 安田長秀 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 河田長親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 小山秀綱 素材 水原親憲 素材 千坂景親 素材 村上義清 素材 ミッションNo.2終了後に出現 色部勝長 素材 ミッションNo.2終了後に出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「忍び」が流れる。 クリア後、ムービー「今を守れ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 直江兼続を撃破せよ! 達成後、東砦西門が開門宇佐美定満と鬼小島弥太郎が進軍開始 No.2 宇佐見定満が甲斐姫に接近する前に、宇佐見定満を撃破せよ! 終了後、上杉軍伏兵が出現し、真田幸村へ進軍開始 No.3 3分以内にくのいちが色部勝長を撃破せよ! 終了後、東砦南門が開門綾御前が進軍開始甲斐姫と真田幸村が綾御前へ進軍開始 No.4 甲斐姫より先に綾御前に接近せよ! 両ミッション終了後、上杉本陣が開門 No.5 上杉本陣に侵入するため、綾御前を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から2分以内に柿崎景家を撃破 上杉軍の進軍を妨害するため、仁科盛信と跡部勝資が南詰所に出現 No.2 北条・武田軍の詰所の数が10以上の状態で本庄実乃を撃破 武器を獲得 No.3 北条氏政の敗走前に河田長親を撃破 北条・武田軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.4 コンボ数が200以上で安田長秀を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 戦草鞋 活水盃 蛭巻小太刀 参 団子 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.2の詰所数10は、東砦外部の詰所を全制圧とほぼ同義。 上杉謙信は、突入した甲斐姫&幸村と協力して当たると容易。 ☆猛将伝&Zの変更点 綾御前のPC化に伴い、敵が僅かながら強化されている。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 利根川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 大坂の陣
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直江兼続の章・第三話「忍城攻め」 直江兼続の章・第三話「忍城攻め」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 兼続ら若き勇者たちの活躍で 上田城の戦いは 勝利に終わった。 家康が勢力拡大に苦戦する一方、 信長の後継者を自任する 豊臣秀吉は 天下統一事業を強力に推し進める。 やがて上杉、徳川ら大身の大名も 秀吉に従うことを約し、 抵抗勢力は 北条氏康と伊達政宗を残すのみ。 その政宗も、 秀吉が北条の討伐を決めると その圧倒的軍容を前に膝を屈した。 天下統一を懸けた決戦の舞台、 兼続もまた上杉の兵を率い 出陣していた。 戦況(解説者 石田三成) 我々は、北条の支城・忍城を水攻め中だ。 現在、我がほうが数で圧倒しているが、 北条軍は抗戦を続けている。 現在お前は、敵中に孤立している。 まずは合流するぞ。 道を阻む北条氏照を倒せ。 忍城城主の娘である甲斐姫を中心に、 北条軍に不穏な動きが見られる。 折を見て、排除せねばなるまい。 敵の総大将は北条氏康だ。 秀吉様から、指揮を任された戦… 俺は…決して負ける訳にはゆかぬのだ。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 石田三成の敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 石田三成 総大将 北条氏康 なし 総大将 島左近 甲斐姫 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 真田幸村 成田長親 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 くのいち 北条氏照 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 伊達政宗 北条氏邦 素材 撃破効果No.1の撃破対象 前田慶次 伊東政世 素材 直江兼続 プレイヤー 千葉直重 巻物 大谷吉継 皆川広照 素材 撃破効果No.3の撃破対象 長束正家 笠原政尭 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 宇喜多秀家 酒巻靱負 素材 ミッションNo.2達成後に出現 佐竹義宣 柴崎和泉守 素材 吉川広家 撃破効果No.2の発動条件 正木丹波守 素材 池田輝政 撃破効果No.2発動で出現 北条氏光 素材 浅野長吉 北条氏房 素材 中村一氏 壬生義雄 装備品 松田直秀 素材 上田憲定 素材 原胤長 素材 風魔小太郎 装備品 忍城二階に侵入後に出現ミッションNo.4の撃破対象 守備頭 なし 忍城二階に侵入後に出現撃破後、忍城南門が開門 イベント あらすじの後、ムービー「政宗参陣」が流れる。 甲斐姫を撃破後、ムービー「忍城・甲斐姫」が流れる。堤防の決壊により、ステージの地形が変化。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北条氏照を撃破せよ! 達成後、北砦東門が開門敵の奇襲部隊が出現(兵士のみ) No.2 甲斐姫を撃破せよ! 達成後、堤防が決壊し、水没していた地面が現れる豊臣軍は甚大な被害を被る北条軍が豊臣本陣へ総攻撃開始 No.3 豊臣本陣を攻める敵を殲滅せよ! 敵武将が残り3名になった時点でミッション対象の印が出現達成後、豊臣軍は反撃開始忍城がすべて開門 No.4 風魔小太郎を撃破せよ! 忍城二階に侵入後、忍城がすべて閉門風魔小太郎が出現し、ミッション開始北条氏康が城外に出現し、豊臣本陣へ進軍開始達成後、忍城がすべて開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 練技ゲージが最大の状態で北条氏邦を撃破 甲斐姫の攻撃力が一定時間低下 No.2 吉川広家の敗走前に笠原政堯を撃破 池田輝政と浅野長吉と中村一氏が出現し、豊臣本陣を防衛 No.3 豊臣本陣にいる状態で皆川広照を撃破 素材を獲得 青小 No.4 豊臣軍の武将数が7人以上の状態で成田長親を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 参 黒漆太刀 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 陣太鼓 蒔絵印籠 攻略アドバイス 甲斐姫撃破後の堤防決壊イベントが本ステージ最大の転換点。 甲斐姫撃破前に周辺の武将を予め全滅させておき、堤防決壊と同時に陣太鼓を使用するのが理想的流れ。 撃破効果No.4発動を狙う場合は特に、対策を練っておかないと 堤防決壊からの敵の猛反撃で自軍は総崩れになるだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 手取川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い
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甲斐姫の章・第一話「利根川の戦い」 甲斐姫の章・第一話「利根川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 北条氏康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 北条氏康の家臣・成田氏長には、 美しい姫君がいた。 名を甲斐姫という。 甲斐姫は、 普通の娘の暮らしを願いつつも 並みの男など相手にならぬ 武勇を誇り、 戦となれば、 自ら戦陣に立って兵を率いた。 ある時、 関東制覇を狙う上杉謙信が 北条領に侵入、 氏康は武田信玄と手を結び、 謙信を迎え撃つべく 出陣を下知した。 甲斐姫も、 家族や家臣を守るために出陣。 一方、信玄より派遣された真田幸村、 そして幸村に仕えるくのいちも、 北条軍に加勢すべく 出陣の準備をしていた。 戦況(解説者 北条氏康) 関東に上杉が攻めてきやがった。 信玄とこから援軍が来る手はずになってる。 倒木どかして進路を確保してやってくれ。 武田の連中が来たら、上杉軍砦を攻めろ。 だが、味方本陣の守りも忘れんじゃねえぞ。 本陣取られちまったら、すべて仕舞いだ。 砦を落としたら、上杉本陣に攻めやがれ。 綾御前と上杉謙信ってド阿呆が2匹、 さぞかし待ちこがれてるだろうよ。 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信の撃破 敗北条件 北条氏康の敗走 武将データ 北条・武田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 北条氏康 総大将 上杉謙信 なし 総大将 甲斐姫 プレイヤー 直江兼続 装備品 撃破効果No.4発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 北条氏政 綾御前 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 北条氏邦 甘粕景持 巻物 真田幸村 ミッションNo.2達成後に出現 柿崎景家 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 くのいち ミッションNo.2達成後に出現ミッションNo.4の合流対象 本庄実乃 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 山県昌景 ミッションNo.2達成後に出現 宇佐美定満 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 高坂昌信 鬼小島弥太郎 装備品 馬場信房 斉藤朝信 素材 撃破効果No.2の撃破対象 内藤昌豊 新発田長敦 素材 仁科盛信 撃破効果No.1発動で出現 長尾政景 素材 安田長秀 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 河田長親 素材 小山秀綱 素材 水原親憲 素材 千坂景親 素材 村上義清 素材 ミッションNo.3終了後に出現 色部勝長 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「相模」が流れる。 クリア後、ムービー「今を守れ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 倒木を破壊するため、爆薬を積んだ荷台を破壊せよ! 達成後、継続してミッションNo.2が発生 No.2 直江兼続を撃破せよ! 達成後、武田軍の援軍が出現鬼小島弥太郎と宇佐美定満が北条本陣へ進軍開始くのいちが上杉本陣へ進軍開始 No.3 鬼小島弥太郎と宇佐美定満を、北条本陣に侵入する前に撃破せよ! No.4 くのいちが敗走する前に、くのいちと合流せよ! ミッションNo.3の終了またはくのいちの上杉軍砦侵入で発生村上義清と色部勝長が出現くのいちが上杉軍砦で包囲される終了後、上杉軍砦南門が開門 No.5 上杉本陣に侵入するため、綾御前を撃破せよ! 達成後、上杉本陣北門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から10分以内に本庄実乃を撃破 上杉軍砦を奇襲するため、仁科盛信が出現 No.2 コンボ数が100以上で斉藤朝信を撃破 北条・武田軍全武将の体力が回復 No.3 北条・武田軍の詰所の数が7以上の状態で安田長秀を撃破 武器を獲得 No.4 撃破数が50以上で柿崎景家を撃破 直江兼続の体力が低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 戦草鞋 霊鏡 蒔絵印籠 参 団子 黒漆太刀 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.3の条件:自軍詰所7つ以上 ゲーム開始時の自軍詰所は2ヶ所しかないが、 ミッションNo.2達成後の武田軍増援と共に、 4つの自軍詰所が出現するのでさほど難しくはない。 倒木を撤去するミッションは他のシナリオにも存在するので、 ここでやり方を覚えておこう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 利根川の戦い 天正壬午の乱 忍城攻め 葛西大崎一揆 大坂の陣
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 相変わらず使いやすく高性能 -- 名無しさん (2009-12-10 17 18 32) 利家と同じく無双演舞が無い変わりに色々パワーアップされてる模様 -- 名無しさん (2009-12-10 23 17 33) 通常攻撃で村雨城の電気弾が跳ね返せない…? とりあえず跳ね返すならC1-1で -- 名無しさん (2009-12-30 18 00 31) 前作(OROCHIも含めて)までと違って、攻撃の判定が「手」のあたりだけになってませんか??前までは「腕」のあたりも含まれていたような気がして…。そのせいかダッシュ攻撃とかC4-1がスカするときがありません?? -- アヤゴゼン (2010-01-03 11 28 01) 練気ゲージMAXで霊鏡を使ったあとの無双奥義は最強雑魚掃除も楽^^ -- 名無し丸 (2010-01-03 17 16 03) 騎乗通常攻撃は何故か9回まで腕を振り回せる。つまり他キャラより一回多く攻撃できる。 まぁあまり使わないけどね。 -- 名無しさん (2010-01-06 01 33 44) 新武将が風魔武器使えないのって、「一人で十分」と言うより風魔だけの「離れ技」だからでは? -- 名無しさん (2010-01-17 22 18 39) ネタで言ってるんだよ。腕が伸びると他と違って完全に個別のモーションでプログラミングの段階で風魔だけ特殊。他武将なら腕や足を動かすだけでいいのを、腕自体を伸ばすとなるとキャラの骨組みや動かすための基礎が違う。これをエディットに適応するとなると、おそらくかなりの手間と容量がかかる。素人だから詳しいことはわからんが、エディットの衣装ごとに腕が伸びるモーションを作成しないとならなくなるんだろう。 -- 名無しさん (2010-01-18 03 43 13) 武将戦時はN1~3の繰り返しが楽。一度入ればずっと俺のターン。 -- 名無しさん (2010-01-24 11 00 17) ハイパー意外なら基本通常3連がいいよね。たまにこぼしたりはするけど。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 55 42) うでびよーん食らうとゆっくりと倒れこみ隙ができる。 -- 名無しさん (2010-03-26 22 43 50) Zで無双演舞やったけどシナリオめちゃくちゃ良かった。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 02 48 3のシナリオ良かったな・・・。株上がった。高性能ゆえか難易度もちょっと高めだった気がする -- (名無しさん) 2011-02-13 15 02 25 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 石田三成・島左近・立花誾千代・小少将 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 石田三成と島左近いずれかの敗走、または敵武将いずれかの西軍本陣到達 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 戦線を押し上げる 加藤清正らを撃破せよ! No.2 愚直な三成 藤堂高虎を撃破し、小西行道の敗走を阻止せよ! No.3 沈黙の鬼島津 井伊直政らを撃破し、島津義弘と島津豊久の敗走を阻止せよ! No.4 義は西軍にある 寺沢広高らを撃破せよ! No.5 友の仇は友 加藤清正らを撃破し、戸田勝成と平塚為広の敗走を阻止せよ! No.6 盾になる総大将 退却路確保のため、古田織部と桑山元晴を撃破せよ! No.7 ☆宇喜多隊の突出 竹中重門と田中吉政を撃破し、宇喜多秀家の敗走を阻止せよ! No.8 ☆余勢を駆って進む 北東砦制圧のため、中村一忠と細川忠興を撃破せよ! No.9 ☆吉川広家の説得 吉川広家説得のため、山内一豊と織田長益を撃破せよ! No.10 ☆決意の対峙 石田三成と島左近は協力して無双奥義を発動し、敵兵を撃破せよ! No.11 ☆立ちはだかる英傑達 本多忠勝と井伊直政を撃破せよ! ☆はボーナスミッション
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 小早川隆景・黒田官兵衛・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 長宗我部元親の撃破 敗北条件 小早川隆景と羽柴秀長と蜂須賀小六いずれかの敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 進路を開け 福留儀重らを撃破せよ! 撃破対象は福留儀重・東条実光・香西佳清・戸波親武の4人。 No.2 伏兵撃破 柳生宗矩を撃破せよ! 島左近をプレイヤーまたはパートナーに選択し、接近した場合No.7が発生 No.3 団結を断つ 小少将を北砦に誘引後、撃破せよ! 制限時間:2分 No.4 天下人の戦 香宗我部親泰らを撃破せよ! 制限時間:5分撃破対象は香宗我部親泰・長宗我部親吉・池内真武・桑名親光・中島重勝の5人。 No.5 少女の意地 ガラシャを撃破せよ! No.6 女の意地 小少将を撃破せよ! No.7 ☆左近奮起 島左近は無双奥義で柳生宗矩を撃破せよ! 必要武将:島左近 No.8 ☆船を守る 焙烙兵の一の船侵入を阻止せよ! 船から近い詰所に出現するので注意 No.9 ☆海上に浮かぶ砦 海上砦制圧のため、佐竹親直を撃破せよ! No.10 ☆戦術の基本 中島可之助とガラシャの合流を阻止せよ! 必要武将:黒田官兵衛 No.11 ☆ねね奮起 ねねは久武親直を撃破せよ! 必要武将:ねね制限時間:30秒 No.12 ☆圧勝せよ 長宗我部元親を撃破せよ! 制限時間:2分 ☆はボーナスミッション