約 177,412 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/228.html
武将名 いまがわよしもと 唐鏡の申し子 SS今川義元 今川家第9代当主。幼い頃に出会った太原雪斎とともに、僧侶として修行を積んでいたが、当主の兄・氏輝に呼び戻され武将となる。氏輝の死後、今川家当主となり、「今川仮名目録」の追加法の制定や領国の拡大に励み、天下にもっとも近い大名となった。「乱世っていう遊び場には 誰にも足を踏み入れさせない」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 果てなき遊び場 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 +6 - - +45%効果終了時-60% 7.5c(統率依存0.2c) 自城に入れなくなる 今川家限定。 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 2コスト武力7・統率8の魅力持ちは、大名采配持ちとしては非常にハイスペック。 計略は今川家の特徴である計略終了時に兵力減少がついてくる全体強化。 武力上昇も士気7相応で、また計略使用時に一時的に兵力が回復するので、もう一押ししたい場合や敵を防ぎたい場合に使いやすい。 元々の兵力が多い時に計略を使用すると、回復分が丸損になるためなるべく回復を有効に活かせる立ち回りが必要になる。 備考 出典は『センゴク外伝 桶狭間戦記』の主人公の一人、今川義元。 2.22A 効果時間延長(7.5c→7.9c)、兵力回復量増加(+50%→+55%) 2.22D 武力上昇値増加(+5→+6)、兵力回復量減少(+55%→+45%)、計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 戦国大名への道の第一歩じゃ! 計略 今川当主、今川五郎義元じゃ! タッチアクション - 撤退 もう鎧はうんざりじゃ! 復活 唐鏡の光で 伏兵 - 虎口攻め これで詰みだ └成功 ドンピシャ! 攻城 揺さぶりをかけるんだ 落城 いま我は 雲をも掴めるぞ! 熟練度上昇 ああ、めでたいよ
https://w.atwiki.jp/sengoku_enbu/pages/16.html
第十二回 戦国大合戦 概要 特別ルール 特攻カード 獲得できる勝ち点 概要 イベント期間:2013/1/28(火)11 00~2/4(火)22 59 イベント期間内で合戦を行い勝ち点を稼ぐ。勝ち点に応じてイベント終了後に報酬が手に入る。 なお、勝ち点以外にも合戦参加による報酬も手に入る。 特別ルール イベント期間中、次の特別ルールが追加される。 合戦 時間帯 ルール 共通ルール 合戦時HP2倍、治癒繚乱、特攻 第1合戦 12 00~12 30 通常ルール(共通ルールのみ適用 第2合戦 20 00~20 30 共通ルール+日替わり 第3合戦 22 00~22 30 共通ルール+日替わり 治癒繚乱:退却しているとき、スキル以外の回復がAP消費なしで行える。 計略無双:通常計略及び計略スキルの消費APが半分になる(小数以下切り上げ)。 奥義神嵐:奥義の発動待機時間が半分になる(小数以下は切り捨て)。 武闘狂騒:攻撃のコンボ数が+1になる。 支援万丈:後衛による応援の効果が上昇する。 特攻:特定のカードの攻撃と防御がアップする。 全員前衛:連合仲間全員が後衛希望に関わらず前衛になる。全体が対象のスキルは敵軍or自分を含めた自軍のランダム5名になる。 特攻カード 攻撃と防御が1.2倍になる。 レア度 名前 種類数 今大会では無し 獲得できる勝ち点 合戦 時間帯 勝ち点 第1合戦 12 00~12 30 1 第2合戦 20 00~20 30 2 第3合戦 22 00~22 30 3 これに加えて、1合戦で一定の合戦ポイント以上を獲得すると、勝敗に関係なく勝ち点を1獲得できる。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/309.html
武将名 まつながひさひで 乱世の梟雄 松永久秀 三好家重臣、のち大和の戦国大名。将軍・足利義輝を暗殺し、東大寺の大仏殿を焼失させるなど、戦国一、二を争う梟雄として悪名を残した。後に織田信長に属すものの謀反を起こし、織田軍に攻められた末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに自爆して果てた。「神仏を畏れるな。我を恐れよ……!」 出身地 山城国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率9 特技 制圧 伏兵 魅力 計略 平蜘蛛の釜 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 北条早雲・SR斎藤道三と並ぶ下克上の体現者であり、将軍殺し、主家筋との対立、大仏殿焼失、 二度にわたる信長への謀反など数々の悪事に関わり戦国三大悪人の一人に数えられる一方で、 そのたぐいまれなる知謀から信長を窮地から助けるなどの将としての器量もあり、さらには領内に善政を敷き、教養人としても知られる乱世の梟雄。 計略の由来である天下の名器・平蜘蛛の茶釜に火薬を詰めて自決、日本史上初の爆死者となった。 他家に2人しかいない伏兵持ちかつやはり他家に2人しかいない鉄砲隊。 安定した武力統率に加えて、制圧伏兵魅力と優秀な能力。 計略「平蜘蛛の釜」は自身の撤退と引き換えに、自城に張り付いている敵をまとめて吹き飛ばす独自のダメージ計略。 Ver1.01A現在、兵力100%の統率3確殺、たまに統率力4が撃破できる(要調査)。 統率10が相手でも兵力の50%を吹き飛ばすほどの高威力である。 高威力で自城前全てをカバーする計略、士気の軽さ、加えて自身が伏兵、魅力持ちという能力は 序盤の攻城に全てをかける開幕乙デッキに対する強力なメタカードと言える。 計略は家宝の単体即時復活系と相性がよく、松永撤退でここぞと張り付いた敵を 奥義で即復活→爆殺(あるいは爆殺→即復活でカウンター)なんてこともできる。 また群雄伝、特に難易度:難の勝利条件が生存の章などでなんとかしてくれる人でもある。 計略の対処法は攻城人数を減らすか、攻城手段を大筒中心にすることになり 久秀がデッキにいる時点で相手の戦略をかなり制限できる。 士気が軽いので混色でも採用でき、使わなくとも抑止力として働く。 能力特技も優秀で、コストはやや重いが、その名に恥じぬ有能な1枚である。 目下のライバルは同勢力、同コストの鉄砲隊であるSS無双流アツシ。 計略の汎用性と鉄砲隊としての純粋な戦闘力では劣るものの開幕に強い伏兵を所有している点、 高統率を活かした拠点の奪い合い及び防衛での有用性、計略を使用しての自城防衛力ではこちらに軍配が上がる。 どちらにせよ他家にはその2枚しか鉄砲隊がいないため、自分のデッキにどちらが必要か見極めて登用するといいだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3221.html
武将名 りゅうぞうじたかのぶ 肥前の熊 SR龍造寺隆信 肥前の戦国大名。家中での家督争いを制した後、急速な勢力拡大で九州を席巻し、その冷酷非道な性格から「肥前の熊」と呼ばれた。1584年に、島津氏の島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かったが、沖田畷の戦いで討ち取られた。「クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!!」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 白熊の采配 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 効果時間は9.2c(8.0c+統率*0.2c)。(以上2.22B)
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3029.html
武将名 るすかげむね UC留守景宗 伊達稙宗の弟。嫡男を失くした留守郡宗の婿養子となり、奥州留守家を継ぐ。天文の乱では、甥の伊達晴宗に協力し、実兄である稙宗側に付いた国分氏と対立した。戦国大名の統治組織などを知る上で貴重な史料とされている「留守分限帳」を作成した。「ちっと兄貴に、  キツイお灸をすえてやるとするか!」 出身地 陸奥国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 疾駆 計略 吸精の構え? 武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 必要士気3 Illustration 日暮央 計略は武力+3、接触している敵部隊の武力-4。効果時間は8C強。(ver2.22A) 乱戦相手の武力を減らす効果が壁役をする際に役に立つ。 疾駆持ちなので相手が槍足軽であれば逃げられる恐れも少ない。 局地戦向けの計略だが、総力戦においても敵味方の密集地点に放り込むことができれば 消費士気分の働きは期待できる。 鉄砲や弓が相手となると、計略を使う機会はほとんど無くなると思われるが その際も疾駆槍としてコスト相応の働きはしてくれるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/212.html
どのカテゴリに記述していいのかわからないが豆知識。(計略のみ?)武力が上がってる武将は戦場での表記武力の数字(フォント)が大きくなってるよ - 名無しさん 2011-03-15 23 32 04 豆知識等の量が多くなり、なんか混沌としてきたので各カテゴリ毎にページを分けてみた。なんか見づらかったり気付いた点があったりしたら指摘してくれぃ。 - 名無しさん 2011-02-25 23 08 27 気合について。「この気合、僅かでもダメージが入っている間は回復しない。 」とありますが、「この気合、攻城時のダメージ以外僅かでもダメージが入っている間は回復しない。」ではないでしょうか?攻城時は気合で回復しますし。 - 名無しさん 2011-02-19 03 49 45 試合開始前の矢点灯時、100位以内ランカーとマッチングすると筐体中央の兜が光る - 名無しさん 2011-02-18 03 41 23 陣形についての記述で、発動後の統率増減で効果時間も増減するような記述だがホントか?普通は発動した時を参照するんじゃないの? - 名無しさん 2011-02-12 14 30 52 検証したわけじゃないからよくわからんが、陣形は計略時間中は常に発動してるって感じだから、他の計略とは違うんじゃない? - 名無しさん 2011-03-02 00 46 05 例えば、掛かれ柴田を挑発しても前進が優先されるのは、挑発がかかった次の瞬間に陣形が発動して前進の効果がかかるからだろうし……同様に陣形発動中に統率下げられると、次の瞬間に統率下がった状態で陣形が発動するから効果時間が、みたいな?まぁ、憶測に過ぎないけど - 名無しさん 2011-03-02 00 47 18 群雄伝で全知中の太原に素の統率で百火したら兵力減ってないように見えた(ミリぐらい減ったのかもしれないが)ダメ計は最低保障無いのかも。 - 名無しさん 2011-02-11 04 22 39 ↓突撃側は高坂です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 15 13 突撃ダメについてですが、何度か武力20を超えた柿崎に連突した事があり、一応それ程苦も無く撤退してくれます。最低保障値がいくつかは不明ですがあるのは確実です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 13 35 統率差ダメージ計略の計算式で最後の『家宝無しの最大兵力』は自軍?敵軍? - 名無しさん 2011-02-09 18 05 38 敵軍(受ける側)のほうで計算します。というわけで編集しました。最低ダメージ保障などはいまのところ不明 - 名無しさん 2011-02-09 18 35 09 武力48で16の甘粕に突撃されたら15パー位減った気がする↓突ダメ計算式 - 名無しさん 2011-02-08 00 04 35 弓も鉄砲も統率差でゲージの減る量は変わってるようですね - 名無しさん 2011-02-08 00 01 36 弓足軽は同武力(100%)に対して何cで撤退させれるか調べた方おられますか? - 名無しさん 2011-02-07 16 40 13 勝手ながら演出以下の部分をリファインしてみた。コンセプトは凄くいいと思うので、イメージが浮かぶようにしてみた。 - 名無しさん 2011-02-07 01 08 38 突撃ダメの計算式が少々違うのでは?この計算式だと0になる場合がある。固定ダメ(多分27.5?)以下になる場合は27.5になるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-02-01 03 14 03 左の括弧の中がマイナスにならないって指摘やね。どう書くべ・・・ - 名無しさん 2011-02-01 10 00 46 (突撃する側の武力-される側の武力)×2.5+27.5で()内が0以下になる場合は0で計算する。って感じですかね? - 名無しさん 2011-02-01 10 47 38 突ダメ検証者です。前提として複数の値の敵武力で検証したので互いの武力の値そのものではなく差で決まることは確認済です。武力差が味方視点で-2~+15でしか測っていないので武力差が-11以上ではどうなるか、最低保証値があるかは不明です。ただ武力差-2で突ダメが(27.5でも22.5でもなく)22になっているのは確認しています。 - 名無しさん 2011-02-01 11 11 06 追記。どの条件でも突ダメは小数点以下切り捨てでした。 - 名無しさん 2011-02-01 11 13 25 武力差-2でのダメージは22なの32ではない?俺の計算が間違ってるのだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 28 43 敵の武力の方が多いから基本値より下がる。(-2)×2.5+27.5=22.5、切捨てで22。 - 名無しさん 2011-02-07 10 29 07 織田家は青い羽織物やマフラー、マント等、「青くてヒラッとしている物」が共通点のような…例外が何人かいますがι - 名無しさん 2011-01-03 18 54 35 武田家がなんかモコモコしたもの 上杉家が漢字 今川家が顔にタトゥー 織田家ってなんか絵に共通点ある? - 名無しさん 2011-01-03 16 57 52 織田家は男性は青のマント、女性は青い衣装が特徴かと - 名無しさん 2011-01-03 18 22 20 つーか今更だね、他家もあるよ - 名無しさん 2011-01-03 19 17 17 六角家は六角形 - 名無しさん 2011-01-22 15 13 06 筐体の3本の矢ですが、虎口ゲージの溜まり具合によって光る本数が変わるみたいです。虎口攻め後に3本とも消灯したのを2回確認。 - 名無しさん 2010-12-31 02 57 46 制限時間が0になった瞬間に大砲がはいりましたが判定に入りませんでした - 名無しさん 2010-12-15 14 43 21 大筒が撃たれてからダメージが入るのに少し時間差があるのでそのせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-12-25 23 39 18 大砲で相手城ゲージを0にしてもほんの一瞬間があるのか、ゲージ0になった直後に相手の攻城が入りお互い城ゲージ0の引き分けになりました - 名無しさん 2010-11-19 23 38 59 鉄砲は狙いを定める間は動いていてもいいみたいです。撃つときには強制的に止まりますが - 名無しさん 2010-11-18 22 31 05 戦国大戦は攻城妨害(弓や乱戦)するとゲージが止まるのではなく、減っていく仕様ですが、統率差でその量(離れた際の再上昇含む)が変わっているような気がします。私の勘違いではなかったら記述お願いします - ある意味豆知識? 2010-10-02 18 02 06 店内頂上ですが、負けパターンもあるようです - い 2010-09-22 01 29 43
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/911.html
Ver2.01C情報←前 後→Ver2.11情報 ロケテスト実施日:2013年5月9日~2013年5月16日 稼動日:2013年6月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、クラブセガ新宿西口、池袋GiGO 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ +... 2013/05/20 戦国大戦界 生祭 第十六陣 2013/05/25 週刊アスキーPLUS セガプライベートショーの記事 記事リンク 2013/06/05 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/06 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 2013/06/07 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/11 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/12 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/13 店舗向け販促活動用稼働告知POP am.sega.jp 2013/06/13 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 2013/06/14 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 、 ツイート5 2013/06/16 戦国大戦界 生祭スペシャル 2013/06/19 店舗向け販促活動用POP am.sega.jp 2013/06/19 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 2013/06/19 先行対戦動画 youtube ニコニコ動画 2013/06/20 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ システム面戦闘面 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1590 葵 関八州に起つ」へ変更。カードピローは緑色 新勢力「徳川家」・「長宗我部家」追加。武家カラーはそれぞれ、緑色・藤色。 新しい戦国鬼札はスターターパックではなく通常排出されるようになる。 戦国屋の仕様変更指定した武家の武将が入手できる「武家宝箱」の追加。各武家箱大判15枚、戦国大名箱10枚、戦国数寄箱90枚。 持っていない武将が入手できる「新将宝箱」の追加。ノーマル割符5枚、レア15枚、SR25枚、SS40枚(ロケテの1.67倍)。 鍛冶屋にて大判150枚で城塞効果をランダムで変更できる(無いものには付けられない)。 初心の章が現在の仕様に合わせてリニューアル。全9回ミッションをクリアすると群雄伝でイベントが起こりやすい電影武将が貰える第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) 第二話:騎馬隊の巻 壱(武田)(SR山本勘助 R甘利 R原虎胤 UC飯富昌虎) 第三話:騎馬隊の巻 弐(上杉)(SR宇佐美定満 R綾姫 R柿崎景家 C本庄実乃) 第四話:鉄砲隊の巻 壱(織田)(SR柴田勝家 R原平手政秀 R森可成 UC林秀貞) 第五話:鉄砲隊の巻 弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(UC無二 R鈴木左太夫 R蛍 C下針) 第八話:特技の巻(浅井・朝倉)(R遠藤直経 UC磯野員昌 UC赤尾清綱 UC海北綱親) 第九話:天下人襲来!の巻 (新勢力紹介) (SR松平元康 R徳川家康 SR松永久秀 R羽柴秀長) ある武家の群雄伝を3回プレイするごとに、その武家の電影武将が1枚入手できる。(電影武将の無い武家の場合、全電影武将からの抽選となる) 海ステージの復活(波は無し) 「埋蔵金発掘」イベント発生。プレイするごとに掘り進めるが、日が変わると進度がリセットされる。(本稼働では未実装) .NETで家宝の奉納状態やスタンプの進行状況を確認できるようになり、家宝も合成直前までは.NETでも奉納できるようになった。 戦闘面 徳川家の特徴として三葵計略。徳川家の武将の計略は、【蒼葵】・【翠葵】・【紅葵】の三色が割り振られ、計略を使用すると色に応じて画面左上の葵紋が点灯する。ゲージが切れる前に新たな三葵計略を使用することにより追加効果など得られる場合がある。三色が点灯すると、三葵躍進のカットインと共に武力や計略効果が追加される。 色が点灯している時間は、計略使用後に葵紋の周りに出てくるゲージが消えるまでの一定時間。ゲージが消えるまでに計略を使えば、ゲージが回復し点灯時間が延びる。 長宗我部家の特徴として特技【領】と【設置陣形】【領】を持つ武将は民兵モードと戦兵モードを切り替えることができる。モードの変更は国令計略によって行われ、変更は国令計略を使うたびに切り替わる。例:民兵→国令→戦兵→国令→民兵民兵:戦闘開始時の状態。基本スペックは低いが復活時間が早い。(復活時間22秒) 戦兵:武力や統率力などのスペックが上昇するが、復活時間が遅くなる。(武力+2、統率+3、復活時間38秒) 同じ名前の計略でも民兵モードと戦兵モードでは効果が違う場合がある。 【設置陣形】追加。陣形を戦場に張っておくことができる計略。設置陣形は違う陣形ならば、2つまで置くことが可能。 部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 統率による押し合い速度増加 虎口ゲージの上昇間隔調整 【竜騎馬隊】射程距離減少射撃武力依存調整攻城力減少 【弓足軽】弓による攻撃の武力依存減少 【狙撃】黄ロックから赤ロックまでの時間延長 【車撃】射撃時の移動速度低下削除射撃時の攻撃回数減少(5→4) 【焙烙】範囲縮小統率力依存増加 【肉】兵力回復間隔延長 攻城力の武力依存低下(アルカディアより) 突撃ダメージ調整、自身より高武力へのダメージが減少(同上) 演出面 計略発動ムービーのアングル変更(回復、妨害系など) 一部武将のポリゴン変更 追加カード 新カードの情報は武将カード一覧へ。 カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 織田 【織田020】C沢彦宗恩 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【織田024】R羽柴秀長 武力上昇(3→4) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 武力上昇(4→5) 【武田015】R琴姫 武力上昇(1→2) 【武田043】Rおつやの方 武力上昇(3→4) 【武田048】R馬場信春 武力上昇(7→8)、統率力低下(10→8) 上杉 【上杉033】C本庄実乃 武力上昇(4→5)、統率力低下(7→5) 今川 【今川028】SR太原雪斎 コスト低下(3→2.5)、武力低下(7→6) 本願寺 【本願寺002】C願証寺証意 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(3→2)、統率力上昇(3→4) 【本願寺006】C七里頼周 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(6→5)、統率力低下(3→1) 【本願寺011】C下間頼龍 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【本願寺023】C本願寺教如 統率力上昇(7→8)、計略変更(山津波の計→土砂崩れ) 【本願寺027】R本願寺准如 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(5→4) 北条 【北条026】R北条幻庵 武力上昇(5→6) 毛利 【毛利012】UC来島通康 武力上昇(7→8)、統率力低下(5→1) 【毛利023】UC乃美宗勝 武力低下(6→5)、統率力上昇(8→9) 【毛利027】R村上武吉 統率力低下(7→5) 他家 【他家004】SR上泉信綱 武力低下(11→10)、統率力上昇(3→5) 【他家052】SR鍋島直茂 兵種変更(鉄砲→騎馬)、特技「伏兵」「狙撃」削除、特技「魅力」追加 【他家066】C荒木氏綱 統率力上昇(4→6)、計略名変更(忍耐の構え→辛抱の構え) 計略変更 武将名 計略名 内容 その他変更点 武田 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 兵力が上がる→最大兵力を超えて上がる 統率上昇値減少(+11→+8)兵力回復量減少(+150%→+100%) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 自身は移動できなくなる→削除(移動可能に) 効果時間短縮(15.0c→13.3c)統率依存減少(0.8c→0.4c) 浅井朝倉 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え 部隊数→コスト 武力+(部隊数+3)→武力+(コスト+2)、端数切り捨て効果時間短縮(5.8c→4.6c) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 部隊数→コスト 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 部隊数→コスト 効果時間短縮(7.5c→5.4c) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 士気5→4、部隊数→コスト 兵力+(10×部隊数+30)%(0人では+25%)→兵力+(10×コスト+5)% 【浅井朝倉032】C安養寺氏種 盟約の援護 部隊数→コスト 武力+(部隊数+1)→武力+(コスト+1)、端数切り捨て効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【浅井朝倉033】UC魚住景固 盟約の力萎え 部隊数→コスト 効果時間短縮(基礎時間6.3c→5.4c、統率依存変更無し) 【宴011】R渡辺了 盟約の抗戦 部隊数→コスト 武力+(部隊数+2)→武力+(コスト×0.5+2)、端数切り捨て兵力+(部隊数+5+10)%→兵力+(コスト×5+10)%、端数切り捨て効果時間短縮(6.7c→5.8c) 本願寺 【本願寺021】R如春尼 輪廻舞踊 士気5→4追記:本願寺の武将への効果が大きくなる 復活短縮効果減少(他10秒→5秒) 【本願寺023】C本願寺教如 山津波の計→土砂崩れ 士気7→6、敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 係数30、固定値13→係数25、固定値10 北条 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 士気5→4、北条家限定→全武家対象 武力上昇値減少(+6→+4)速度上昇値減少(+150%→+80%)効果時間減少(8.3c→7.5c) 島津 【島津011】SR亀寿姫 飛天舞踊 士気6→7 豊臣 【豊臣027】R蜂須賀正勝 日輪の攻陣 豊臣家限定→全武家対象 【日輪0~2】武力上昇値増加(+1,2,3→+2,3,4) 【SS060】SS黒田官兵衛 今張良の軍法 豊臣家限定→全武家対象 【SS061】SS千利休 末期の茶席 豊臣家限定→全武家対象 変化なし 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↓ 速度上昇値減少(+80%→+70%) 織田 【織田072】佐久間盛政 鬼玄蕃の奮闘 ↓ 効果時間延長(12.9c→15.0c)速度上昇値減少(+80%→+60%) 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c)統率依存減少(0.6c→0.4c)武力上昇値減少 【EX021】明智光秀 断る! ↓ 武力上昇値減少(+7→+5) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 範囲拡大 武田 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c) 上杉 【上杉】 今川 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↓ 速度上昇値減少(+60%→+35%) 【宴006】庵原忠胤 死闘の迅雷 ↓ 効果時間延長(7.7c→8.1c)武力上昇値減少(+6→+5) 浅井朝倉 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り上げ→武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り捨て) 本願寺 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↓ 効果時間短縮(15.4c→13.3c) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↓ 効果時間短縮(11.0c→9.0c) 北条 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↓ 範囲縮小 【北条034】北条氏直 大筒攻勢の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→.c) 毛利 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙リロード時間短縮(リロード速度×6.61→リロード速度×6.67)統率力上昇値減少(+2→+2)効果時間短縮(9.4c→6.9c、統率エラッタのため) 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 → 統率力上昇値減少(+1→+1)焙烙範囲拡大 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.5c→6.0c、統率エラッタのため) 【毛利034】小早川隆景 焙烙・零式 ↓ 統率力上昇値減少(+5→+2) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 兵力回復量増加 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長(20.6c→25.0c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長(22.1c→.c) 【島津020】島津忠隣 他 捨て奸 ↑ 2.10A 効果時間延長(4.2c+統率×0.6c→5.0c+統率×0.6c) 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 速度上昇値減少(+100%→+50%)斬撃ダメージ減少斬撃間隔延長 豊臣 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 効果時間短縮(4.8c→4.4c、大絢爛5.2c→4.8c) 【豊臣024】豊臣秀長 神慮の逆計 → 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存1.3c→1.3c)範囲拡大 【SS064】まつ 信用できない → 計略範囲調整 【EX027】豪姫 日輪の車輪伝授 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c、大絢爛6.7c→5.4c) 伊達 【伊達008】鬼庭綱元 呪縛の砲火 ↓ 速度低下時間調整 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 → 武力低下時間調整 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【伊達025】屋代景頼 撃滅の殺意 ↓ 効果時間短縮(17.1c→15.0c) 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮(16.7c→11.3c) 他家 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↓ 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存変更無し) 【他075】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 【他081】南部信直 陸奥の迅雷 ↑ 速度上昇値増加(+40%→+60%) ※計略修正として記載されてない表記変更カードも計略が修正されている可能性が高い。 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 茶入れ 佐久間瓢箪 ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.7c) 茶入れ 楢柴肩衝 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.3c) 茶入れ 楢柴肩衝+ ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 刀 長船 ↓ 効果時間短縮(→7.1c) 刀 兼定 ↓ 効果時間短縮(10.0c→6.3c) 刀 兼元 ↓ 効果時間短縮(5.0c→4.6c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+9) 刀 日光助真 ↓ 効果時間短縮(6.7c→5.0c) 刀 村正 ↓ 効果時間延長(6.7c→7.1c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+8)統率力低下値減少(最大強化時-6→-4) 刀 千人切 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 大般若長光 ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+9→+8) 刀 大般若長光+ ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 七支刀 ↓ 効果時間延長(7.1c→7.9c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 刀 七支刀+ ↓ 効果時間延長(8.3c→9.1c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 装備効果 分類 効果名 内容 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 肉長+20を確認。今回は上昇条件がいじられたのかな? - 名無しさん 2013-07-07 12 19 54 大玉焙烙の統率上昇値減少となってますが、前ver.でも今ver.でも+1でした。これは公式の誤植ということですかね? - 名無しさん 2013-06-29 20 25 24 動画で見たところ+2に増加かな sm21201646 - 名無しさん 2013-06-30 00 22 28 ん?来島と勘違いしてないかな。sm21202859の最期に大玉焙烙使ってるけど+1なんだよね - 名無しさん 2013-06-30 10 56 15 to - 名無しさん 2013-06-30 11 04 16 ミスった。来島も念の為確認したら前ver.と今ver.両方+2だった。一体どういうこと…… - 名無しさん 2013-06-30 11 05 40 雑誌だとこっそり表記変わってたりしないかな - 名無しさん 2013-07-01 03 19 27 アルカディア見たら公式そのままでワロタ - 名無しさん 2013-07-01 20 13 22 風魔小太郎 忍法空蝉 +150%→+80% - 名無しさん 2013-06-24 19 00 46
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1965.html
武将名 しながわたかひさ UC品川高久 今川氏真の次男。高久が生まれた当時は、すでに戦国大名としての今川家は滅んでおり、父の氏真は徳川家康の庇護下に入っていた。今川を称していたが、兄が家督を継いだことにより、天下一名字の由緒を重んじた徳川秀忠の意向で名字を「品川」に改めたという。「私などが……不安でございます」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率6 特技 伏兵 計略 精鋭撹乱術 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 必要士気3 Illustration 那知上陽子 今川に加わった1コスト槍。 武力は最低の1と低いが、統率6は伏兵の特技とマッチしており強力。 同勢力1コストに2/4伏のC奥平貞能がおり、ポジションを争うか。 計略の精鋭撹乱術は士気3の妨害計略。精鋭と名のつく妨害計略は今回初めて。 効果は範囲内の一番武力の高い敵の統率を-5するものであり、効果時間は統率1に18c、統率5に16c、統率9に13c(Ver2.00)程度。 ダメージ計略持ちの相手はもちろん、一般的な陣形・采配なら2cほど短くなるため相手の計略使用を渋らせることができる。 簡易的な封印の術として使うことができるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/198.html
武将名 たけだしんげん 甲斐の虎 SR武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国 コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率11 特技 魅力 計略 風林火山 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気9 Illustration JUNNY 今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々、讃える二つ名には事欠かない、有名戦国大名の一人である。 その名が示す通り、武力・統率共に驚異的な高さを誇っている。 特に統率は11と非常に高く、適当に突撃するだけでほとんどの敵部隊を吹き飛ばしていく。 反面、コストの重さも折り紙付きで、なんと仰天の3.5コストである。 デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので比較的組みやすいのが救いか。 計略は武田家の味方を武力+6・統率+4・速度を40%上昇させ、兵力を35%回復する采配。 範囲は自身を中心とした横に長い長方形。 効果時間は7.5c。(以上 3.20H) 移動速度と統率が上がるので一気に戦線を押し上げられる。 味方を敵城に貼り付けてからの信玄マウントは計略の移動速度UPもあり、非常に強力である。 また兵力回復を活かして素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターでも効果が高い。 風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。 (ちなみに統率依存は0.2cと低めでR初に撹乱の呪いを打たれて統率1になっても5c強は持つ) しかし「消費士気9」と非常に高いのが難点で、闇雲に使って大した戦果が挙がらなかった場合、 士気がまるでない状態で、次の風林火山までしばらく耐えねばならなくなってしまう。 また風林火山と同時に使えるのは士気3以下の計略のみで、コンボ等は非常に狙いづらい。 さらに士気総量(25)の都合上、1試合で風林火山を使用できる回数は2回しかないため、 こちらの士気が無い時に相手の計略とぶつかっても勝ち目はほとんどない。 高統率かつ武力10を活かして乱戦で相手をまとめて押し返す、高統率騎馬ならでは突撃で弾くなど、 高いスペックを活かした時間稼ぎの立ち回りが必要となる。 総じて、スペックと計略は抜群の性能を誇るものの、本人の3.5コストと消費士気の重さに問題点が集約されているカードと言える。 大戦国などでコストや士気の潤沢な環境だと、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つだろう。 Ver1.04A期には高コスト帯としては珍しく、使用率が15位前後と人気を集めていたのだが Ver1.04Bになり大幅な弱体化(効果時間減少・兵力回復量減少)をくらい、使用率が一気に下がってしまった。 Ver1.11Dでは微強化(兵力回復量上昇)となったが初期の性能には及ばず。 Ver1.20Aでは速度上昇値減少(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、効果時間短縮(7.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c)と修正。 Ver1.20Cでは兵力回復量減少(+45%→+40%)と弱体修正され、ほとんど使われない一枚となっていた。 Ver2.00Aでは速度上昇が、Ver2.01Bでは効果時間が1C延長と少しずつ調整されている。 それでも、依然として士気9計略という重さは変わらず、プレイヤーの大局観、戦術眼が試されるカードとなっている。
https://w.atwiki.jp/teikokutaisen/pages/43.html
第一話「アビリティチップ」 第二話「伝説のスナイパー」 第三話「解決」 第四話「ジョーカー」 第五話「仲間」 第六話「究極のチップとドラゴン」 第七話「動き出す警察」 第八話「暗闇の怪奇・ペイントチップ」 第九話「ヨゼック東の海賊」 第十話「狙われるチップ」 第十一話「2人で1人の悪魔・虹色のチップ」 第十二話「虹色の力 VS瞳舞秋菜」 第十三話「七色の技、七人の戦士が揃う時」 第十四話「動き出すジョーカー」 第十五話「現るジョーカー」 第十六話「滅びの現象・戦う意味と罪」 第十七話「キノコ胞子」 第十八話「通りすがりのヒーロー」 第十九話「ゲーム・ザ・たつル」 第二十話「悪な戦い・少年の心」 第二十一話「戦う少年・覚醒の前兆」 第二十二話「Cリーグ 前編」 第二十三話「Cリーグ 後編」 第二十四話「警告:“ル”暴走中」 第二十五話「覚醒と終戦」 第二十六話「死生」 第二十七話「始動、G3-X」 第二十八話「真実と方法」