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武将名 たけなかはんべえ 今孔明 SR竹中半兵衛 美濃で斎藤龍興に仕えていた。その天才的な智略を、かの諸葛孔明になぞらえて、「今孔明」と称えられた天下随一の軍師。一夜にして稲葉山城を乗っ取った事件を聞きつけて信長は、その智謀を欲したが半兵衛は応じず、羽柴秀吉の与力としてその才を発揮した。「お望みならば、我が知を授けましょう。. ただし信長ではなく……あなたに」 出身地 美濃国 コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 碧風羽 Ver.1.0では他家扱いのSS限定武将だったが、Ver.1.1にて秀吉に仕えた後の竹中半兵衛がSRで登場。 織田家ではトップタイの超高統率に加え特技3つと、名軍師の評に恥じない豪華なスペック。 反面、武力は5と非常に低く抑えられているが、遠距離兵種であるため直接戦闘よりもサポートに向いている。 制圧を生かして筒を回したり、拠点を再起動させたりと、軍師らしく後方での活躍を期待したい。 二つ名が今孔明だけあって計略も 三国志大戦のSR諸葛亮 を意識したもの。対象の数によって効果が多様に変化する。 計略範囲は自身を含まない前方円で回転可能。 自らの寿命を削ることを表現したのか、使用時に自身の兵力が40%下がる。もちろん、兵力が40%未満のときに使うと自身が撤退してしまう。 できれば一旦城に戻すなどして兵力を回復させておきたいが、状況によっては半兵衛を撤退させてでも味方を強化する決断も必要である。 1部隊掛けでは、武力+6と攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる。効果時間は約16.25c、統率依存は0.75。(Ver3.02A現在。以下も同様) 虎口リールは剣5本が出やすくなるほか、兵糧庫狙いでも本来は出ない剣5本が出るようになる。 本丸攻めでリール全て剣5本になり、5本の稲妻が落ちる光景は圧巻。決まれば40%もの城ダメージを勝ち取ることができる。 Ver1.1当初は剣25本の本丸攻めで80%もの威力を叩き出していたものだが、 幾度ものバージョンアップで虎口攻めのシステム自体が見直され、現在では威力が半分になってしまったのが残念である。 反面、本丸を警戒される割合も減ったので、ロマンを求めたいなら狙ってみよう。 効果時間が長いため、他の効果や異なる計略とのコンボも狙いやすい。1体掛けを重ねることで攻城力もさらに上昇する(倍の倍で4倍・・・にはならず、元の3倍になる)。 しかし、敵城際以外では士気5で単体の武力が+6されるだけと考えると、微妙な感じは否めない。 できれば敵城際で、攻城が決定的になったとき、あるいは攻城できる見込みがあるときに使いたい。 ちなみに統率依存が高いため、統率家宝装備で効果時間が1.5cほど伸びるが、逆に半兵衛の統率が低い状態で使うと目に見えて効果時間が減ってしまう。 相手に統率低下計略持ちがいるときや、武力統率逆転ルールの大戦国の際には気をつけよう。 2部隊掛けでは、 2部隊の武力+5に加え、速度1.7倍にする。効果時間は約7.8c、統率依存は0.2。 1.7倍というのは槍以外の全兵種が初速で迎撃を食らう速度。 逆に言えば槍にとっては迎撃を食らわないギリギリの 黄金速 である。(疾駆持ちの槍や、家宝効果次第では槍でも迎撃をもらうので要注意) 主に高コスト槍と騎馬に掛け、高コスト槍が相手の槍を抑えている間に連続突撃を叩き込むという運用が考えられる。 相手が分散している時の殲滅力はピカイチで、相手の足並みを崩すのに適している。 ただ相手に槍が多かったり、槍家宝や長槍計略を持つときには騎馬の迎撃のリスクが高い。 その際には以下の3部隊掛けなどを活用したい。 3部隊掛けでは、 3部隊を武力+5にする。効果時間は約10.8c、統率依存は0.4。 当然ながら3部隊にしか効果がないものの、士気5の武力+5上昇采配としては少し長めの効果時間である。 重ね掛けも可能なので、ここぞという時は士気10で武力+10の超絶采配として押し込んだり、 2部隊掛けを重ねて破壊力を増したりできる。 4部隊以上掛けでは、兵力を7割回復する。 回復計略としては多めの回復量となっているが、上記の他の効果を最大限に生かすことを考えると4枚編成のデッキに行き着くことが殆どで、 まずこの効果を使うことができないという状況が圧倒的に多い。 出番があるとすれば、特殊ルール下の大戦国ぐらいだろうか。 ちなみに、範囲内に誰もいない状態で使うと、計略説明には「味方の部隊数に応じて効果が変わる」と表示されるものの 半兵衛の兵力が40%減るだけに終わってしまう。(通称0体掛け) 士気5を無為にしたうえ兵力まで減ってしまうため、通常の誤爆よりも痛い。 計略範囲は広いものの、誤爆には充分注意していただきたい。 対象部隊数の選択で、局地戦・全体戦・持久戦・奇襲戦と 幅広い戦況に対応できる1枚。 ストーリー上は竹中半兵衛が既に死去している近年のバージョンに於いても、度重なる上方・下方修正を施され、 増殖を続けるカード群の中にあっても未だに存在感を放ち続けている。 登場当初は織田家には騎馬が極端に少なく、1部隊掛けとの相性が非常に良いSR馬場信春をはじめとした優秀な槍騎馬が揃う武田家との混色が流行したが、 Ver2.0にて織田家待望の2.5コスト騎馬が登場し、またVer3.0で2コスト帯にも優秀な騎馬が追加されたことから、織田家単色での運用も以前より容易くなった。 また少数精鋭での戦を得意とし、1部隊掛けと特技「寡列」との相性が良い真田家などとの混色デッキも面白い。 なお、この「今孔明の軍法」を持つ竹中半兵衛名義のカードは他に2枚存在する。 兵種が鉄砲になった以外はスペックも計略も全く同じであるBSS竹中半兵衛と、 兵種が馬に変わり、スペックも若干変更されたEX竹中半兵衛。 前者は本項のSR竹中半兵衛と同じく電影武将として手に入るうえ、運用方法は殆ど変わらない。 一方で後者は兵種が騎馬になったことで、デッキ編成が大きく異なってくる。 詳しくは各項も参照していただきたい。
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デッキ名 山津波デッキ 概要 「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。 高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。 また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。 キーカード まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。 しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。 また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。 ねねのお尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。 戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。 一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。 ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。 今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、全知の領域デッキや尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。 1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。 ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 中~高統率力集団や戦場に広く展開する相手に対する人員。 それぞれイスパニア方陣デッキや又左無双槍デッキ、鶴翼の陣デッキとの折衷となる。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 戦国数奇004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 戦国数奇020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 こちらはスペック枠での採用カードである。 いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。 1コスト 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 Rまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。 ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。 また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率29 鉄1槍2弓1騎1 制2魅1城1 大筒を堅守して相手の城を削っていく。 陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。 足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 R森可成 織田家 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる R羽柴秀長 織田家 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 UC安藤守就 織田家 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 Rねね 織田家 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力24 総統率26 槍3弓2 制2柵2魅2城1気1 槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。 資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。 機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SR前田利家 織田家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SR織田信忠 織田家 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 UC榊原康政 織田家 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。 佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。 布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。 このデッキへの対抗策 デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。 家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。 一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。 部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。 相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。 相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。 即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。 ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。 基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、 山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。 蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。 デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今のところサブ計略の域は出ないと思う。「火牛の計→百火繚乱」とか、大陸の「水計→大水計」のような上位計略ならばメインを張れるかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-18 19 10 53 山津波デッキで必要票こんなにあるのか。山津波はメインキーカードにするもんじゃないだろ。相手のスキルに依存しすぎで実用的じゃない。 - 名無しさん 2011-12-13 17 12 24 今日、茶々入りの山津波デッキと当たった、一応候補カードに追加するのもありじゃないかな、2色だけど罠とか使えば士気はなんとかなるみたいだし - 名無しさん 2011-12-02 22 16 37 友人が小六 森可成 梁田 河尻 高山 武井というデッキでやってましたが結構勝ててましたよ。正四位でしたが。 - 名無しさん 2011-10-01 23 22 17 さすがにそのへんはどんなデッキ使おうが馬鹿じゃなきゃ勝てる - 名無しさん 2011-10-02 01 26 51 昨日使ってきたが従一位〜正二位でも戦えますよ。途中で森を息子にしてみたりしましたが。 - 名無しさん 2011-10-02 03 13 46 無茶苦茶な編成してるわけでもないバランスのいい形だし、そりゃちゃんと扱えばちゃんと戦えるでしょう。 - 名無しさん 2011-10-02 03 39 43 瀬田旗とかの、山津波の効果が薄い相手を梁田や森でいなせるのかが気になる。そこらへんに対応できるデッキだったら山津波デッキを正式枠に移行できるかも・・・。 - 名無しさん 2011-10-02 12 27 19 戦えるっていうか、某ラスボスのデッキとほとんど同じじゃない - 名無しさん 2011-10-02 16 09 19 小六は間違いなくキーカードだと思うけど、極論小六が居れば山津波デッキとも言えるしテンプレが何なのか想像もつかないな…。一応相性が良さそうなのは信忠、一益辺りか?山津波を裏の手と考えると幾らでもあり得るしなぁ - 名無しさん 2011-09-07 09 04 40 相手の統率次第じゃ使わないし、範囲に入るかが相手の責任だし、相手の家宝も解らず使っていい計略でもないし、小六だろうがなんだろうが山津浪だけ使ってるようなデッキはないからねえ。 - 名無しさん 2011-09-21 20 48 55 大陸では大水計デッキが成立してるが、大陸とは確殺ラインが違うしな。そもそも大陸にしたって、他の計略(疾風怒濤等)との組み合わせが前提でページ作られてるし - 名無しさん 2011-09-23 22 53 27 そもそも向こうは主力のカードの知力が低いんだよね - 名無しさん 2011-10-01 14 03 07 あれは食らいたくない奴を城のこっちから出して〜とかの出来る範囲してない - 名無しさん 2011-10-01 14 09 41 SR江の岩石落としはこのデッキ構成でも組めるんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-26 19 40 20 SR江はあくまでサブ計略止まりと思う。もとの統率が低いし、ねねとのコンボも狙えないから、デッキの主軸にするには厳しい - 名無しさん 2011-07-26 20 34 30 そもそも勢力特性が違ううえに基礎威力まで違う。同じように組むなんて生兵法じゃないか? - 名無しさん 2011-07-26 20 35 48 なぜ候補にねねがいないんですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 27 56 必要なれば編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-04-05 20 06 03 頂上率は結構高いよね、だいたい武田二色だけれど - 名無しさん 2011-01-10 03 54 14 多くのデッキにメタを張れるレベルではないが、蜂須賀ならキーカードにはなるだろ。 蜂須賀デッキは結構いると思う。低品はしらんが - 名無しさん 2011-01-05 21 22 06
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デッキ名 傾城デッキ 概要 R諏訪姫とSS阿国の敵城崩壊計略に攻城を頼ったデッキ。 トータルで勝ちに持っていくには、それなりの戦略眼が必要な上級者向けのデッキである。 大筒の存在や射程が延びる鉄砲、逆転要素が強い虎口の存在、舞踊中は1.5コスト落ちで戦わないといけないなど、 ゲームシステム的に大きな逆風に晒されているため、扱いは非常に難しい。 また乱戦や弓攻撃などで攻城ゲージが減少してしまうので、狙われないように注意。 キーカード 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅力 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約4c弱で1回攻城する。Ver1.11Dで下方修正が入り、1回あたり6%の攻城ダメージが5%に。計略だけで落城する場合20回の攻城が必要となる。 士気7溜めて発動までの約26.4c+20回の攻城に必要な約80C弱では試合時間が足りないため、理論上魅力持ちの武将が最低でも4体いなければこの計略だけで落城するのは不可能となった。 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅力 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 約10c毎に約21%(全体の約1/5強)を削る。 これだけで落城させるには最低50c阿国を守り続けなければならない。 候補カード 防柵持ち 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 4 味方の統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 今川014 今川家 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川023 今川家 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 柵 魅 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 浅井朝倉005 浅井朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 浅井朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉017 浅井朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵 狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵 魅 輪廻舞踊 5 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる 戦国数奇010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 戦国数奇030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 戦国数奇032 浅井朝倉家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺 R土橋守重 2.5 鉄砲隊 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺 C下針 1.5 鉄砲隊 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 総武力31 総統率25 槍2弓1鉄2 柵2魅1狙2 本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。覚悟の構えや弾幕射撃で敵を寄せ付けないように立ち回る。 舞えない状況・号令に対しては阿修羅の銃弾で対抗する。混色なので舞うタイミングが重要。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓足軽 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲隊 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺 R鈴木佐大夫 2.0 鉄砲隊 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲隊 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺 R小雀 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 総武力29 総統率30 槍1弓1鉄4 柵1伏1魅4狙4 サンプル1と同じく本願寺の鉄砲隊を加えた二色型。こちらは鉄砲の枚数を増やして各個撃破を容易にした型。 舞った後の守りに蛍火の陣を使うのが主な戦術になるだろうか。相手のデッキに騎馬がいれば、一蓮托生でまずなんとかしよう。 魅力4枚も重要なファクター。開幕から最大士気差2を付けられるので早めに舞うことができる。 サンプル3 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力26 総統率37 槍2弓1足1鉄1 柵1制1伏1魅2 「かささぎ」君主が使用した型をベースに9コスト対応。柵と妨害が増えたので戦いやすくなっている。統率が高めなことを活かし、阿国をうまく守っていこう。 サンプル4 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力28 総統率32 槍3騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。舞えない状況下では火門の陣デッキとしてそれなりに立ち回れるようになっている。兵種バランスもそこそこ。苦手なダメ計は三条夫人が何とかしてくれる。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家 SS阿国 1.5 弓足軽 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲隊 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家002 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力24 総統率30 槍2弓1足1鉄1 制1伏1魅2 2011/1/13頂上対決より「かささぎ」君主が使用した型。秘剣プレッシャーで舞を守り、城の防衛は平蜘蛛を活用する。 サンプル2 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率29 槍2鉄1騎1弓1 魅2柵1 武田単色型。何気に低予算かつバランスがいいのが嬉しい。爆発力にはやや欠けるので注意。 解説 開幕に大筒を一発撃たれる程度は覚悟の上で防柵を守り、敵が引いたタイミングで舞うのがベストだろう。 ただし相手の部隊が万全の状況で引いた時に舞うのは即潰される危険性が高いのでNG。 総武力に自信のあるデッキなら、逆に舞姫を最前線に投入して潰し、復活したタイミングで舞うという手もある。 10cで撤退した場合、14cかけて復活することを考えれば士気7溜まるまでに25cかかるのと計算が合う。 出来る限り舞姫を防護して城ダメージを与え続けるのが理想だが、場合によっては舞姫を落としてリードを守る決断も必要。 舞姫を無理に守って防衛部隊が全滅し、逆転されてしまっては意味がないのである。 対策 このデッキへの対策は相手のデッキ構成・伏兵の数にもよるが、開幕押し込めるなら押し込むこと。 出来る限り多くの防柵を破壊しておけば後々の展開がかなり楽になるだろう。 当たり前だが相手に舞う余裕を作らせなければいいので、消耗戦に持ち込むのも有効。 逆にわざと舞わせて士気差を作り、号令などで押しつぶしてしまうのも手である。 また舞姫は普通の攻城と同じで鉄砲・弓・乱戦で攻城ゲージを減少、または停止させられる事は覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い。但し言われる通り素武力低過ぎてまともに戦えない。 - 名無しさん 2013-03-22 20 28 41 なるほど巣武力の問題ですか ありがとうございます - 名無しさん 2013-03-24 19 43 59 SS阿国、反逆別所、SS孫市、佐太夫、徳田でやってる。大般若を孫市に持たせれば舞った直後もある程度守れるし、士気13溜まったらほぼ勝ち確。 - 名無しさん 2013-03-21 00 02 42 武田上杉とかどう?自分は諏訪姫、上条、河田、跡部、BSS鬼小島で使ってるがなかなかいいぞ。守りには上条とかの計略を使ってる。 - 名無しさん 2012-01-13 18 10 11 上杉には良い柵持ちがいるし、上条とかは結構いいと思う。でも、そのデッキだと槍1できつくないか? 舞ったら実質4枚になるんだし、あまり強そうには感じないんだが。 個人的にはBSS鬼小島と河田を抜いて、1コス槍・矢沢・吉江or1.5コス騎馬にするけど - 名無しさん 2012-01-13 19 49 34 コメントありがとうございます。確かに騎馬は結構きつかったりしますね・・・。矢沢あたりを検討しようと思います。 - 名無しさん 2012-01-14 03 37 38 ありがとうございます。もう少し、詳細に書くようにします。 - 名無しさん 2011-12-01 23 05 04 すいません、先月からやり始めたばかりで…出直して来ます。 - 名無しさん 2011-12-01 22 28 10 はじめたばかりならわからなくても仕方ないが、質問をするときは自分のデッキ・リーグの他に、どういう相手に対処したくて、どういう風に負けて、どの程度の資産があるのかってのを書くといい。とりあえずデッキ見て思ったのは槍が居ないのは現環境だと非常に厳しい。傾城で重兼と土橋を同居させるメリットは小さいので、重兼をR板垣にすると安定すると思う。後は対鉄砲を考えると徳田よりもR蛍。 - 名無しさん 2011-12-01 22 37 16 すいません、アドバイスを下さい - 名無しさん 2011-12-01 13 32 04 サンプル使え それともサンプルに希望してるのか?「編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします」よみが わからなかったら おしえてあげる からね^^ - 名無しさん 2011-12-01 13 58 55 槍、速度低下持ち、小雀なしじゃあ騎馬にフルボッコされるのは明らか もはやネタとしか思えないのだが… - 名無しさん 2011-12-01 14 32 55 むしろどうやって騎馬入りデッキに対抗しようと思ったのかが気になる。五位ってことは兵種の相性とかまだわかんない感じだと思うから傾城みたいな偏ったデッキをまだやらないほうがいいかと - 名無しさん 2011-12-01 15 28 47 せめて重兼じゃなくて佐太夫ならまだロマンデッキとしてありなんだが - 名無しさん 2011-12-01 15 48 43 諏訪姫、土橋、鈴木重兼、無二、徳田でやつてるのですが正五位止まりです。なんかアドバイス - 名無しさん 2011-12-01 13 29 34 傾城舞踊の攻城間隔が伸びたので修正。 雑賀傾城のデッキサンプルには6枚一蓮托生入りの方が相応しいかなと思うんですがどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-25 15 10 36 メンバーや運用法の説明が詳細に記述できるならお願いする - 名無しさん 2011-11-25 23 58 01 6枚型を追加してみました。鉄砲3槍2など構成は様々かと思うので、加筆修正お願いします - 名無しさん 2011-11-29 05 23 55 コスト9サンプル2の松永がssになってますよ。 - 名無しさん 2011-10-31 09 57 15 ↓の方のコメ読んだ人が中途半端に修正したのかもね。かささぎ君主が頂上で使用したのはSRの方なんでそれを踏まえて直しておきました - 名無しさん 2011-10-31 12 22 01 8コスのときはR諏訪姫、R信繁、UC早川殿、UC浦原、UC定恵院、C奥平でやってたけどまぁまぁな感じかな - 名無しさん 2011-10-14 09 35 52
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群雄伝・北条伝 第二章 五色の風 群雄伝 群雄伝/北条伝第一章 群雄伝/北条伝第二章 群雄伝・北条伝 第二章 五色の風リストの見方 第二章 五色の風第一話 国府台合戦 第二話 同盟破綻 第三話 猛虎襲撃 第四話 三増峠の戦い 第五話 北関東侵出 第六話 御館の乱 第七話 神流川の戦い 第八話 天正壬午の乱 第九話 沼尻の合戦 第十話 北条包囲網 第十一話 関東を継ぐ者へ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において北条氏康と書いてある場合、[戦国大名007]UC北条氏康、[北条024]SR北条氏康、[戦国鬼札008]SJ北条氏康でのみ達成可能。 第二章 五色の風 第二章において北条氏康が必要なイベントは、[北条025]R北条氏康(獅子の牙城)でのみ発生する。 北条氏邦・北条氏照・北条氏政が必要なイベントは、 第四話までは[北条019]北条氏邦(剛槍烈破)・[北条021]北条氏照(如意成就)・[北条023]北条氏政(五色の采配)、 第五話以降は[北条036]北条氏邦(剛槍会心撃)・[北条037]北条氏照(八王子の集陣)・[北条038]北条氏政(孤塁の采配)でのみ発生する。 徳川家康が必要なイベントは、[織田055]徳川家康(鶴翼の陣)でのみ発生する。 第一話 国府台合戦 通常勝利 一領地国 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条005 C太田康資 槍 3 2 - 二人三脚 ○ ○ 他 C土岐為頼 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C正木憲時 足 4 6 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条023]SR北条氏政、[武田042]UC黄梅院 開幕 - - 2 [北条025]R北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 [北条025]R北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 84c付近、北条綱成の兵力+?%北条綱成の移動速度、突撃ダメージUP 5 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、兵力UP 正木憲時と接触北条氏政の武力+?、槍撃ダメージUP正木憲時の武力+?、兵力+?% 6 [北条020]UC北条氏繁、[北条019]R北条氏邦 撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 北条氏繁で1体撃破2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 7 [北条025]R北条氏康 攻城 味方武力、城攻撃力UP 味方全員の武力+2、城攻撃力UP 8 [北条025]R北条氏康 特定的撃破 味方計略必要士気減少 土岐為頼を撃破味方計略使用に必要士気-? 9 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照 戦闘勝利 - - 10 [北条025]R北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 11 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第二話 同盟破綻 通常勝利 六領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田001 SR秋山信友 騎 7 5 気 武田の猛牛 ○ - 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎 7 10 魅 疾風の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条023]SR北条氏政、[今川011]R今川氏真 開幕 - - 2 [北条022]UC北条氏規、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 [北条025]R北条氏康 戦闘開始 味方士気制限解除 味方士気制限解除 4 [北条023]SR北条氏政、[今川002]R朝比奈泰朝 一定時間 味方士気、統率UP 89c付近、味方士気+3、味方全員の統率+? 5 [織田055]R徳川家康 接触 味方武力、弓射程UP敵武力、移動速度UP 秋山信友と接触徳川家康の武力+2、弓射程UP秋山信友の武力+?、移動速度UP 6 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、突撃ダメージUP 武田勝頼と接触北条氏政の武力+6、槍撃ダメージUP武田勝頼の武力+?、突撃ダメージUP 7 [北条021]UC北条氏照、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 氏照で2?部隊撃破2人の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条025]R北条氏康 特定的撃破 味方兵力、城攻撃力UP 武田信玄を撃破味方全員の兵力+?%、城攻撃力UP 9 [北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 10 [北条023]SR北条氏政、[北条022]UC北条氏規 終幕 - - 11 [北条023]SR北条氏政、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 徳川家康は[織田055]R徳川家康 第三話 猛虎襲撃 生存 七領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ - 武田 C一般兵 騎 7 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条025]R北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 [北条025]R北条氏康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 3 [北条023]SR北条氏政、[北条019]R北条氏邦 一定時間 味方統率UP 89c付近、味方全員の統率+2 4 [北条023]R北条氏政、[北条021]UC北条氏照 一定時間 味方武力UP 79c付近、味方全員の武力+2 5 [北条021]UC北条氏照 接触 味方兵力、突撃ダメージUP突撃準備時間短縮 武田勝頼と接触北条氏照の兵力+?%、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 6 [北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 計略 味方統率、兵力UP 北条綱成で計略使用北条綱成の統率+4以上、兵力+100% 7 [北条012]R大道寺政繁、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方武力、統率、兵力UP 大道寺政繁で3?部隊撃破大道寺政繁の武力+3、統率+?、兵力+?% 8 [北条023]SR北条氏政 特定的撃破 味方士気UP、必要士気減少 武田信玄を撃破味方士気+?、計略使用に必要士気-? 9 [北条023]SR北条氏政、[北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 10 [北条023]SR北条氏政、[北条025]R北条氏康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第四話 三増峠の戦い 生存 八領国 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名002 UC武田信玄 騎 8 8 - 采配 - - 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 気 城 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ - 武田 C一般兵 槍 7 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条021]UC北条氏照、[北条019]R北条氏邦 開幕 - - 2 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 [北条023]SR北条氏政、[北条019]R北条氏邦 戦闘開始 味方武力UP、統率down 味方全員の武力+2、統率-3 4 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 94c付近、北条綱成の移動速度、突撃ダメージUP 5 [北条023]SR北条氏政 一定時間 味方士気、武力UP 89c付近、味方士気+?、味方全員の武力+3 6 [北条025]R北条氏康 接触 味方武力、槍撃ダメージ、城攻撃力UP味方兵力down 武田信玄と接触北条氏康の武力+?、槍撃ダメージ、城攻撃力UP、兵力-?% 7 [北条023]SR北条氏政 接触 味方武力、兵力UP 馬場信春と接触北条氏政の武力+3、兵力+?% 8 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方統率、兵力UP 北条氏照で2部隊撃破味方全員の統率+?、兵力+?% 9 [北条023]R大道寺政繁 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 2部隊撃破大道寺政繁の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 10 [北条012]R北条氏康 戦闘勝利 - - 11 [北条025]R北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 山県昌景、真田昌幸は城内スタート。イベント5のタイミングで出城してくる 第五話 北関東侵出 通常勝利 五領国 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他 C簗田晴助 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C簗田持助 足 3 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条027]SR北条綱成、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 [北条022]UC北条氏規、[北条037]R北条氏照 開幕 - - 3 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条038]SR北条氏政、[北条020]UC北条氏繁 接触 味方統率UP 味方全員の統率+2 5 [北条036]R北条氏邦、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+2 6 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 撃破 味方統率UP 氏直で1部隊撃破味方全員の統率+? 7 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP敵士気down 太田資正を撃破風魔小太郎の移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条037]R北条氏照 計略 味方統率、兵力UP敵統率、兵力down 北条氏照の統率+?、兵力+?% 9 [北条022]UC北条氏規 計略 味方統率、兵力UP敵移動速度down 味方全員の統率+?、兵力+?%敵全員の移動速度down 10 [北条038]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 [北条038]SR北条氏政、[北条020]UC北条氏繁 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 以降、北条氏政は[北条038]SR北条氏政、北条氏照は[北条037]R北条氏照、北条氏邦は[北条036]R北条氏邦 第六話 御館の乱 生存 四領国 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉045 R樋口兼続 槍 6 9 制 魅 愛と義と ○ ○ 上杉043 UC上条政繁 鉄 7 5 柵 三方向射撃 ○ ○ 上杉037 UC山浦国清 騎 5 6 - 早駆け ○ ○ 上杉062 R斎藤朝信 鉄 8 8 城 魅 鍾馗の共振 ○ - 上杉 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え ○ - 上杉 C一般兵 鉄 2 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 開幕 - - 2 [上杉041]R上杉景虎、[上杉044]SR華姫 開幕 - - 3 [上杉041]R上杉景虎 戦闘開始 味方士気制限解除 味方士気制限解除 4 [上杉041]R上杉景虎、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [北条037]R北条氏照、[上杉019]R北条高広 接触 味方槍撃ダメージ、突撃ダメージ、槍長さUP突撃準備時間短縮 北条氏照の突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮北条高広の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [上杉041]R上杉景虎 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP敵武力、移動速度、突撃ダメージUP 上杉景勝と接触上杉景虎の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP上杉景勝の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP 7 [上杉041]R上杉景虎、[北条037]R北条氏照 撃破 味方武力、統率、兵力UP 上杉景虎で1体撃破上杉景虎の武力+?、統率+? 8 [北条036]R北条氏邦、[上杉008]R上杉憲政 撃破 味方武力、統率UP味方統率down 氏邦で1体撃破北条氏邦の武力+4、統率+4上杉憲政の統率-2 9 [上杉041]R上杉景虎 戦闘勝利 - - 10 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 終幕 - - 11 [上杉041]R上杉景虎、[上杉044]SR華姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第七話 神流川の戦い 通常勝利 四領国 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 UC滝川益氏 鉄 6 5 - 撹乱射撃 ○ ○ 織田060 SR前田慶次 槍 10 2 気 魅 大ふへん者 ○ ○ 上杉019 R北条高広 槍 7 3 気 反撃の狼煙 ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ ○ 宴055 R宇都宮国綱 騎 4 7 魅 同盟の構え ○ - 織田 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直、[北条036]R北条氏邦 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 [北条030]UC松田憲秀 一定時間 味方武力、統率UP 79c付近松田憲政の武力+?、統率+? 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 真田昌幸と接触風魔小太郎の武力+2、統率+?真田昌幸の武力+2、統率+? 6 [北条037]SR北条氏照 接触 味方武力、突撃ダメージUP敵武力、槍撃ダメージUP 北条高広と接触北条氏照の武力+?、突撃ダメージUP北条高広の武力+?、槍撃ダメージUP 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条012]R大道寺政繁 計略 味方統率、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 風魔小太郎で計略使用風魔小太郎の統率+?、突撃ダメージUP、突撃準備時間短縮 8 [北条034]SR北条氏直 攻城 味方武力、統率、兵力、城攻撃力UP 北条氏直の武力+3、統率+?、兵力+?%、城攻撃力UP 9 [北条036]R北条氏邦 特定的撃破 味方士気UP 前田慶次を撃破、味方士気+? 10 [北条034]SR北条氏直、[北条037]SR北条氏照、[北条036]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 11 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 上杉伝3章でビジュアルだけ登場していた宇都宮国綱が敵デッキとして登場 こちらが戦場にいない場合、敵部隊はどんなに城ゲージ差があっても、敵陣の大筒を着火したのち帰城することを繰り返す。虎口も狙ってこない。 第八話 天正壬午の乱 通常勝利 五領国 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川023 UC鳥居元忠 弓 7 5 制 柵 忍耐の蒼弓術 ○ ○ 武田012 UC木曾義昌 騎 6 4 - 轟駆け ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ - 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政 開幕 - - 2 [北条034]SR北条氏直、[北条036]R北条氏邦 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 94c付近、2人の武力+2北条氏照の突撃ダメージ、北条氏邦の槍撃ダメージUP 5 [北条034]SR北条氏直 一定時間 味方士気、移動速度UP味方計略必要士気減少 89c付近、味方士気+?、味方計略使用に必要士気-?味方全員の移動速度UP 6 [北条038]SR北条氏政 接触 味方武力、突撃ダメージUP敵武力、突撃ダメージUP 木曾義昌と接触北条氏政の武力+?、突撃ダメージUP木曾義昌の武力+?、突撃ダメージUP 7 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、弓射程UP 徳川家康と接触北条氏規の武力+?、槍撃ダメージUP徳川家康の武力+?、弓射程UP 8 [北条012]R大道寺政繁 特定敵撃破 味方士気、城攻撃力UP 真田昌幸を撃破味方士気+?、味方全員の城攻撃力UP 9 [北条034]SR北条氏直、[北条022]UC北条氏規 戦闘勝利 - - 10 [北条034]SR北条氏直 戦闘勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条032]R督姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 真田昌幸と鳥居元忠は城内スタート。計略は易・難ともに蒼鷹の魔弾と忍耐の蒼弓術が多い 第九話 沼尻の合戦 落城 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼騎 ○ ○ 他043 C梶原政景 騎 5 3 制 早駆け ○ ○ 宴055 R宇都宮国綱 騎 4 7 魅 同盟の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条035]C太田氏房 開幕 - - 3 [北条038]SR北条氏政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力UP 89c付近、味方全員の武力+2 5 [北条035]C太田氏房、[北条034]SR北条氏直 一定時間 味方統率、兵力UP 79c付近、味方全員の統率+?、兵力+?% 6 [北条038]SR北条氏政、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 7 [北条034]SR北条氏直、[北条012]R大道寺政繁 計略 味方統率UP 北条氏直で計略使用、味方全員の統率+? 8 [北条036]R北条氏邦、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力、兵力UP 北条氏邦で2?体撃破北条氏邦の武力+5、兵力+?% 9 [北条038]SR北条氏政 攻城 味方武力、統率、突撃ダメージ、城攻撃力UP 北条氏政の武力+5、統率+?、突撃ダメージ、城攻撃力UP 10 [北条038]SR北条氏政 落城勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始時、敵全員の統率+3 第十話 北条包囲網 生存 前田利家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 上杉049 SR上杉景勝 槍 8 9 魅 義のもとに ○ ○ 武田062 SR真田昌幸 騎 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条036]R北条氏邦、[北条003]UC猪俣邦憲 開幕 - 2 [北条036]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 開幕 - - 3 [北条036]R北条氏邦、[北条012]R大道寺政繁 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [北条036]R北条氏邦、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方武力、移動速度UP 89c付近、2人の武力+2、移動速度UP 5 [北条022]UC北条氏規、[北条039]UC北条氏盛 一定時間 味方武力、弓射程UP 79c付近、北条氏盛の武力+7、弓射程UP 6 [北条036]R北条氏邦 接触 味方武力、槍撃ダメージUP 上杉景勝と接触北条氏邦の武力+3、槍撃ダメージUP 7 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 本多忠勝と接触北条氏規の武力+4、移動速度、槍撃ダメージUP 8 [北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力UP、統率down 真田昌幸を撃破味方全員の武力+?、大道寺政繁の統率-? 9 [北条036]R北条氏邦 特定的撃破 味方兵力UP、統率down 前田利家を撃破味方全員の兵力+?%、北条氏邦の統率-7 10 [北条036]R北条氏邦 戦闘勝利 - - 11 [北条012]R大道寺政繁 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 戦闘開始時、敵士気上限解除 第十一話 関東を継ぐ者へ 生存 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣043 SR豊臣秀吉 槍 7 9 城 魅 豊 刀狩の陣 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 織田066 C織田信雄 軽騎 3 3 - お調子者の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条034]SR北条氏直、[北条032]R督姫 開幕 - - 2 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 開幕 - - 3 [北条034]SR北条氏直、[北条037]R北条氏照 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 一定時間 味方武力UP 89c付近、2人の武力+2 5 [北条034]SR北条氏直、[北条035]C太田氏房 接触 味方兵力、槍撃ダメージ、槍長さUP 2人の兵力+?%、槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [北条022]UC北条氏規 接触 味方武力、移動速度、槍撃ダメージUP 徳川家康に接触北条氏規の武力+?、移動速度、槍撃ダメージUP 7 [北条038]SR北条氏政、[北条037]R北条氏照、[北条036]R北条氏邦 計略 味方統率UP 北条氏政で計略使用、味方全員の統率+? 8 [北条035]C太田氏房、[北条022]UC北条氏規 計略 味方統率、槍撃ダメージUP 太田氏房で計略使用味方統率+?、槍撃ダメージUP 9 [北条034]SR北条氏直 特定的撃破 味方士気UP 井伊直政を撃破味方士気+? 10 [北条038]SR北条氏政、[北条034]SR北条氏直 戦闘勝利 - - 11 [北条034]SR北条氏直、[北条022]UC北条氏規、[北条035]C太田氏房 終幕 - - 12 [北条038]SR北条氏政、[北条037]R北条氏照 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 中盤から敵強化イベントが続き、撃破できないと高武力の敵弓兵が3部隊陣取ることとなる。難では槍が秀吉のみになるため、適宜弓部隊を撃破しておけば楽 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 北条氏康は全て[北条025]R北条氏康。北条氏邦・北条氏照・北条氏政は第四話までは[北条019]北条氏邦・[北条021]北条氏照・[北条023]北条氏政。第五話以降は[北条036]北条氏邦・[北条037]北条氏照・[北条038]北条氏政。 徳川家康は[織田055]徳川家康。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 北条氏政 北条氏邦 北条氏繁 北条氏照 黄梅院 1 5 6 9 11 北条氏政 北条氏康 風魔小太郎 +1.5 2 3 7 8 北条氏康 北条綱成 北条幻庵 +1 4 10 2 北条氏政 北条氏規 徳川家康 朝比奈泰朝 今川氏真 1 2 4 5 6 9 10 北条氏康 北条綱成 北条氏照 +1.5 3 7 8 北条氏政 黄梅院 +6 11 3 北条氏政 北条氏康 大道寺政繁 北条幻庵 1 2 7 8 10 北条氏政 北条氏邦 北条氏照 +3 3 4 5 9 北条綱成 北条綱高 +4 6 4 北条氏政 北条綱成 北条氏邦 北条氏照 1 2 3 4 5 7 8 北条氏政 北条氏康 大道寺政繁 +2 6 9 10 11 5 北条綱成 北条幻庵 北条氏照 北条氏規 1 2 8 9 北条氏政 北条氏繁 北条氏直 +2.5 3 4 10 11 北条氏邦 風魔小太郎 +3.5 5 7 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 +2 6 6 北条氏邦 北条氏照 上杉景虎 上杉憲政 華姫 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 北条氏照 北条高広 +5 5 7 北条氏政 風魔小太郎 大道寺政繁 北条氏直 +1 1 2 5 7 8 11 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 松田憲秀 +1.5 3 4 6 9 10 8 北条氏政 北条氏直 大道寺政繁 北条氏規 督姫 1 3 5 6 7 8 9 10 11 北条氏邦 北条氏直 北条氏照 +2 2 4 9 北条氏政 風魔小太郎 北条氏直 太田氏房 +1.5 1 2 3 5 6 9 10 北条氏邦 大道寺政繁 北条氏直 北条氏照 +1 4 7 8 11 10 北条氏邦 大道寺政繁 猪俣邦憲 松田憲秀 +1 1 2 3 6 8 9 10 11 北条氏邦 風魔小太郎 北条氏盛 北条氏規 4 5 7 11 北条氏政 北条氏直 北条氏照 督姫 +1.5 1 2 3 7 9 10 12 北条氏政 北条氏邦 北条氏照 +1.5 4 7 北条氏直 北条氏規 太田氏房 +4 5 6 8 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・武将列伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝リストの見方 武将列伝 第一章 雑賀衆・無二第一話 その手に、銃を 第二話 戦う理由 第三話 軍神との戦い 第四話 最後の願い 第五話 水軍とともに 第二章 戦国の蝶第一話 美濃の姫 第二話 朝倉、襲撃 第三話 稲葉山城防衛戦 第四話 光秀との別れ 第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 雑賀衆・無二 第一話 その手に、銃を 通常勝利 大名 小早川隆景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利014 SR小早川隆景 弓 7 10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 ○ ○ 毛利025 R穂井田元清 槍 9 3 気 四つ矢の闘志 ○ ○ 毛利019 UC清水宗治 弓 7 6 柵 武士の最期 ○ ○ 毛利002 R安国寺恵瓊 弓 1 6 伏 力萎えの権謀 ○ - 毛利005 UC吉川経家 騎 6 3 - 決死の戦い ○ - 毛利001 C赤穴盛清 槍 3 2 - 突貫の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、[本願寺019]C鶴首、雑賀孫市 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 戦闘開始 味方武力UP 無二の武力+5 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺004]R小雀 接触 味方武力、鉄砲射程UP 小雀の武力+5 5 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 一定時間 味方統率、兵力UP 89c付近味方全員の統率+3 6 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[他家036]R宇喜多直家 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5 7 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 撃破 味方武力、射撃回数UP 無二で1体撃破無二の武力+4、射撃回数UP 8 [本願寺018]R土橋守重、[本願寺025]UC無二 撃破 味方統率UP 土橋守重で1体撃破土橋守重の統率+6 9 [本願寺025]UC無二、[本願寺022]R蛍 計略 味方統率UP 蛍の計略使用蛍の統率+5以上 10 雑賀孫市、[他家036]R宇喜多直家 戦闘勝利 - - 11 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 小早川隆景と安国寺恵瓊の伏兵はいずれも中央やや上方か 69c付近で小早川隆景の統率、武力UP 第二話 戦う理由 通常勝利 大名 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 - 有識故実 ○ ○ 他026 UC和田惟政 槍 5 1 忍 まきびしの罠 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - ○ - ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、[本願寺004]R小雀 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[織田054]C筒井順慶 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 雑賀孫市、[織田048]R島左近 接触 味方武力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+3 5 [本願寺004]R小雀、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方武力、射撃回数UP 79c付近小雀の武力+10 6 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 撃破 味方武力、兵力UP 無二で2体撃破無二の武力+5、兵力+?% 7 [本願寺025]UC無二、[本願寺015]R鈴木重兼 大筒占領 味方武力、射撃回数UP 鈴木重兼の武力+3鈴木重兼で占領 8 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 攻城ダメージ 味方統率、兵力UP敵武力UP 70%くらい削って発生味方全員の統率+3、兵力+?%敵全員の武力+? 9 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[織田054]C筒井順慶 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 73c頃に松永久秀が武力+4 統率+4になるので注意 易では計略をあまりつかってこないが、難では平蜘蛛の釜を連発してくるため注意 第三話 軍神との戦い 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉041 R上杉景虎 騎 4 6 魅 華麗なる采配 ○ ○ 上杉CPU C一般兵 鉄 2 7 正兵の構え - - 上杉033 C本庄実乃 鉄 4 7 気 援軍 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、[本願寺022]R蛍 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針 戦闘開始 味方武力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+3 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺017]C超勝寺実照 接触 味方武力、兵力UP 超勝寺実照の武力+5、兵力+?% 5 [本願寺025]UC無二 接触 味方武力、射撃回数UP敵武力UP、統率down 無二の武力+4、射撃回数UP上杉景虎の武力+6 統率-?上杉景虎と接触 6 [本願寺022]R蛍、[本願寺006]C七里頼周 撃破 味方武力、鉄砲射程UP味方兵力down 蛍の武力+?、鉄砲射程UP七里頼周の兵力-? 7 [本願寺013]C下針、[本願寺020]C徳田重清 大筒占領 味方武力、兵力UP 下針で占領味方全員の武力+3、兵力+?% 8 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 計略 味方統率UP 無二で計略使用味方全員の統率+? 9 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は義侠心の目覚めが中心、時々毘天の化身。士気を溜めて併せてこないので、義侠心の目覚めはあまり怖くない 馬3隊に鉄砲隊中心では厳しいと一見思うが、CPUは大筒占領後、攻城を援護する騎馬隊なくひたすら攻城を仕掛けるため、対処は楽 第四話 最後の願い 生存 城主 羽柴秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 - 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉027 C宮部継潤 槍 5 6 - 盟約の援軍 ○ ○ 浅井朝倉020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 正兵の構え ○ - 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺025]UC無二、浅井長政 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉012]UC海北綱親 戦闘開始 味方統率、兵力UP 味方全員の統率+3? 味方全員の兵力+?% 4 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉008]UC雨森弥兵衛 一定時間 味方武力、統率UP 雨森弥兵衛の武力+3 統率+474c頃 5 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉001]UC赤尾清綱 一定時間 味方武力、移動速度UP 赤尾清綱の武力+5 速度???%49c頃 6 [本願寺025]UC無二、[浅井朝倉012]UC海北綱親 一定時間 味方武力、弓射程UP 海北綱親の武力+539c頃 7 [本願寺025]UC無二 接触 味方統率UP、敵統率DOWN 味方全員の統率+5以上、敵統率-?無二が羽柴秀長と接触 8 [本願寺025]UC無二 特定敵撃破 敵兵力、士気DOWN 無二で羽柴秀吉を撃破 9 [本願寺025]UC無二、浅井長政 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 自城70%スタート 羽柴秀長が山津波を良く使うので、無二の統率を家宝などで上げておくと楽 海赤雨三将のうち1人だけイベントが2つあるUC海北綱親の計略がワラ気味の敵と相性がよく、計略発動後に敵を乱戦で全滅させれば大筒や攻城でゲージ勝ちすることも難しくない。 第五話 水軍とともに 通常勝利 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ - C一般兵 槍 5 2 - ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 開幕 - - 2 [本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 開幕 - - 3 [本願寺025]UC無二、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘開始 味方士気、統率UP 味方全員の統率上昇 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方武力、兵力UP 89c頃 5 [本願寺025]UC無二、[毛利023]UC乃美宗勝 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 乃美宗勝の武力+3乃美宗勝で1体撃破 6 [本願寺025]UC無二、[毛利027]R村上武吉 計略使用 - 村上武吉の計略使用 7 [毛利013]UC児玉就方、[本願寺013]C下針 攻城 - 児玉就方で攻城 8 [本願寺025]UC無二 特定敵撃破 味方士気、統率UP、敵士気DOWN 士気+4 無二の統率+3無二で明智光秀を撃破 9 [本願寺025]UC無二、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 [本願寺025]UC無二、雑賀孫市 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 大筒ダメージ上昇 開幕時に敵全員武力+2 第二章 戦国の蝶 第二章において、織田信長が必要なイベントは [織田007]SR織田信長(天下布武)・[戦国大名001]UC織田信長・[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ発生する。 [織田045]SR織田信長(三段撃ち)・[織田068]SR織田信長(是非に及ばず)などでは発生しない。 第一話 美濃の姫 落城 大名 一般兵軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [織田011]SR帰蝶、[他010]R斎藤義龍 接触 味方武力、統率UP 斎藤義龍の武力+3、統率+4 5 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 撃破 味方武力、鉄砲射程、弓射程UP 明智光秀で?体撃破明智光秀の武力+3、鉄砲射程UP斎藤道三の武力+3、弓射程UP 6 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力、射撃回数UP 帰蝶で2体撃破帰蝶の武力+6、射撃回数UP 7 [織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方兵力UP 味方全員の兵力50%UP(上限200%)74c頃 8 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 味方統率UP 稲葉一鉄で計略使用稲葉一徹の統率+8以上 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 落城勝利 - - 10 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵部隊は、攻城ラインに入っている味方部隊>最も近い味方部隊の優先順位で戦場にいる味方部隊に向かって移動し、戦場から味方部隊がいなくるか、兵力が一定以上減ると敵城に戻ろうとする。 イベント10を埋める場合、高武力槍と速度低下の無い全体刀家宝を使用して開幕から攻め、敵城ゲージを2/3~3/4ほど削ってから毒陣形で筒の上に居座り続けるという流れを作ると多少は楽になる。 第二話 朝倉、襲撃 通常勝利 大名 朝倉景鏡軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景記 槍 3 2 - 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 4 [他009]SR斎藤道三 接触 味方武力、統率UP敵統率UP 山崎吉家と接触斎藤道三の武力+?、統率+?山崎吉家の統率+? 5 [織田011]SR帰蝶、[織田013]C坂井政尚 撃破 味方武力、兵力UP 坂井政尚で2体撃破坂井政尚の武力+5、兵力+?% 6 [他009]SR斎藤道三、[他010]R斎藤義龍 一定時間 味方武力、弓射程UP 斎藤義龍の武力+4、弓射程UP84c頃 7 [織田011]SR帰蝶、[織田003]R稲葉一鉄 大筒占拠 味方統率、弓射程UP 稲葉一鉄で占領稲葉一徹の統率+4、弓射程UP 8 [織田011]SR帰蝶 特定敵撃破 味方武力、鉄砲射程UP 朝倉景鏡を撃破帰蝶の武力+3、鉄砲射程UP 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 開幕時敵士気UP、74c付近で敵全員の武力、統率UPイベント 第三話 稲葉山城防衛戦 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 - 切腹 ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方士気、統率UP敵統率down 味方士気+3、味方全員の統率+?敵全員の統率+? 3 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 接触 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 [織田001]UC安藤守就、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方武力UP 84c頃安藤守就と氏家卜全の武力+5 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 明智光秀で?体撃破2人の武力+4、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 6 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 味方統率UP 斎藤義龍で計略使用斎藤義龍の統率+4以上 7 [他009]SR斎藤道三 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 平手政秀を撃破、味方士気+? 8 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は柴田勝家、森可成が中心。 74c付近で敵武力、統率UPイベント 第四話 光秀との別れ 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 - 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田012]R吉乃 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田039]R森可成 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 味方武力、統率UP敵士気UP 味方全体の武力+4、統率+3 4 [織田011]SR帰蝶 接触 味方武力、射撃回数UP 帰蝶の武力+3、射撃回数UP稲葉一鉄と接触 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方兵力、統率UP 84c頃帰蝶と明智光秀の兵力が上限を超えて+30%? 6 [織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力、移動速度UP 74c頃2人の武力+3、移動速度UP 7 [織田011]SR帰蝶、[織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 味方統率、兵力UP 61c頃味方全員の統率+5、兵力+?%1 8 [織田042]SR明智光秀 計略 味方兵力UP 明智光秀の兵力+?% 9 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は斎藤義龍、稲葉一鉄が中心 イベント8の兵力UPは明智光秀が兵力を心配せずとも乱射できる増加量。使いどころを考えて発動を 中盤で相手の武力・兵力が上昇するイベントあり。武力は長時間上昇したままなので、かなり厄介。 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力、統率UP敵武力、鉄砲い鉄砲UP 斎藤朝信と接触望月千代女の武力+5、統率+?斎藤朝信の武力+?、鉄砲射程UP 4 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 高坂昌信の移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 味方武力、弓射程UP 79c付近、富田郷左衛門の武力+4、弓射程UP 6 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+5 7 [武田035]SR望月千代女 計略 味方武力、統率UP 望月千代女の武力12、統率10に(計略発動後の数値) 8 [武田035]SR望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 味方槍撃ダメージUP 望月千代女で攻城内藤昌豊の槍撃ダメージUP 9 [武田035]SR望月千代女 戦闘勝利 -- 10 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・戦国鬼札003・武田021のいずれか 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎 6 7 制 魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 - - 他CPU 一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+4 4 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 味方兵力UP 87c付近、味方全員の兵力+?% 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 味方士気、武力UP 74c付近味方士気+?、味方全員の武力+? 6 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 撃破 味方部武力、射撃回数UP 島津義弘で2体撃破2人の武力+5、島津義弘の射撃回数UP 7 [武田035]SR望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力、移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3、移動速度1.5倍以上 8 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 - - 9 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕時で敵全員の統率+2。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 味方武力UP敵士気、統率UP 味方全員の武力+3敵全員の統率+? 4 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力、移動速度UP敵武力UP、統率down 山中鹿之助と接触望月千代女の武力+5、移動速度UP山中鹿之助の武力+?、統率-? 5 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 味方武力、弓射程UP 佐田彦四+4、弓射程UP 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 味方統率、兵力UP 望月千代女で?体撃破味方全員の統率+?、兵力+?% 7 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 味方武力、統率UP 吉川元春で撃破吉川元春の武力+4、統率+? 8 [武田035]SR望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 味方武力、兵力UP 穂井田元清で攻城穂井田元清の武力+5、兵力+?% 9 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [武田035]SR望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射撃回数UP 87c付近滝川一益の武力+3、射撃回数UP 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 味方武力、統率UP 49c付近望月千代女の武力+5、統率+? 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 味方武-力、統率UP 味方全員の武力+3、統率+? 7 [武田035]SR望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 味方武力、統率UP 前田慶次で3体撃破前田慶次の武力+3、統率+? 8 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 味方統率UP 織田信長で計略使用織田信長の統率+? 9 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 - - 11 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、74c付近で敵全員の武力、兵力UP(兵力は上限を超えない)イベントがあるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 2 1 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [武田035]SR望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方武力UP 2人の武力+4 5 [武田035]SR望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP敵士気down、敵部隊撤退 50%近く削って発生。味方士気+?滝川一益が撤退 6 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 味方統率、兵力UP 武田信玄の計略使用味方全員の統率+5、兵力+50%(上限を超える) 7 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 味方武力、統率UP 高坂昌信で攻城味方全員の武力+3、統率+3 8 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 - - 9 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 - - 10 [武田035]SR望月千代女 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 1 1 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R小雀 C鶴首 1 2 4 5 11 12 UC無二 UC雑賀孫市 R宇喜多直家 C下針 3 5 6 7 10 11 UC無二 R土橋守重 R蛍 +2.5 8 9 2 UC無二 R鈴木重兼 R小雀 C鶴首 +2.5 1 5 7 UC無二 SR雑賀孫市 C筒井順慶 R島左近 2 3 4 6 8 9 10 3 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 C超勝寺実照 1 4 5 8 9 10 UC無二 R蛍 C七里頼周 C下針 C徳田重清 2 3 5 6 7 4 UC無二 UC雑賀孫市 R鈴木佐太夫 UC赤尾清綱 1 5 7 8 10 11 UC無二 UC浅井長政 UC雨森弥兵衛 UC海北綱親 2 3 4 6 7 8 9 5 UC無二 UC雑賀孫市 C下針 C鶴首 UC児玉就方 1 2 4 7 8 10 UC無二 SR小早川隆景 UC乃美宗勝 +2 3 5 9 UC無二 R村上武吉 +4 6 章 話 デッキ イベントNo. 2 1 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 6 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、R斉藤義龍、C武井夕庵 +1 4 8 11 R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 +3 7 2 SR帰蝶、SR斎藤道三、R斉藤義龍、C武井夕庵 1 2 3 4 6 8 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、C坂井政尚 +2.5 5 7 3 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 7 8 9 10 R斉藤義龍、R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 4 6 4 SR帰蝶、織田信長、R吉乃 +3 1 4 11 SR帰蝶、SR明智光秀、R森可成、C河尻秀隆 2 3 5 6 7 8 9 10 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 SR望月千代女、武田信玄、UC出浦守清、R高坂昌信 1 2 3 4 7 9 10 SR望月千代女、R富田郷左衛門、R内藤昌豊 R恭雲院 5 6 8 11 2 SR望月千代女、島津義弘、SR島津歳久、R上井覚兼 +1 1 2 4 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR島津義久、SR島津家久 +2 3 7 3 SR望月千代女、SR吉川元春、SR小早川隆景 +1 2 3 4 6 7 9 10 SR望月千代女、R佐田彦四郎、R穂井田元清 +2 1 5 8 11 4 SR望月千代女、羽柴秀吉、R佐田彦四郎、R富田郷左衛門 +1 1 2 5 6 10 SR望月千代女、SR織田信長、SR前田慶次 3 7 8 9 11 SR望月千代女、SR滝川一益 +4 4 5 SR望月千代女、SR武田信玄、R恭雲院、R富田郷左衛門 1 2 3 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR真田昌幸、R高坂昌信 +2 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。無二の章、帰蝶の章、千代女の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 39 34 無二伝3話の7の本願寺020徳田重清の番号が040になってます - 名無しさん 2013-04-23 22 16 24 情報量が多くなっていた為、武将列伝2を作成し誾千代伝をそちらへ移しました - 名無しさん 2013-02-27 20 15 36 誾千代伝1話の誾千代撤退イベントは城ダメで撤退すると発生しないようです - 名無しさん 2013-02-23 12 56 20 難の敵軍とイベント効果一通り埋めておきました - 名無しさん 2013-02-21 22 41 41 ギン千代伝の見出し、敵軍の一部を編集させて頂きました。まだ難をやっていないので難の一般兵のスペックがわからず、そのは - 無しさん 2013-02-20 22 37 53 その部分は保留しました。すみません - 名無しさん 2013-02-20 22 38 37 編集ありがとうごさいます 4章2話8番は鍋島を撃破です、修正お願いします - 名無しさん 2013-02-20 21 01 06 誾千代伝、下記情報反映しましたが、最初の目次みたいなのに追加する方法が分からないんでどなたかお願いします - 名無しさん 2013-02-20 18 33 45 以上です、どなたか更新よろしくお願いします 所々情報欠けててすみません - 名無しさん 2013-02-20 15 48 27 5話 1 開幕 ギン千代 2 開幕 ギン千代、SR豊臣秀吉 3 戦闘開始 ギン千代 4 接触 ギン千代、SR黒田官兵衛 5 撃破 ギン千代、R細川忠興 6 一番乗り ギン千代、宇喜多秀家(ギン千代で一番乗り) 7 攻城ダメージ ギン千代、池田輝政 8 計略 ギン千代、 SR豊臣秀吉(ギン千代で計略) 9 戦闘勝利 ギン千代、SR豊臣秀吉 10 終幕 ギン千代 - 名無しさん 2013-02-20 15 47 11
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開催日時 11/8(木)~11/19(月)17 00 報酬 ①ランキング報酬 個人の勇者Ptで争う「個人ランキング」と、ギルド仲間の勇者Pt合計で争う「ギルドランキング」の報酬が用意されている。 上位入賞者には限定SSレアカードをプレゼント。 ギルド報酬 [竪琴]アイリ 15 MAX(攻)8300 MAX(防)19700 ☆1位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 15 ☆2位位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 15 ☆3位~10位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 14 ☆11位~20位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 13 ☆21位~50位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 12 ☆51位~70位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 11 ☆71位~100位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 10 ☆101位~200位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 9 ☆201位~300位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 8 個人報酬 [サックス]アゲハ 15 MAX(攻)19660 MAX(防)8340 ☆1位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×5 + [自分専用]エリクサー×5 ☆2~3位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×4 + [自分専用]エリクサー×5 ☆4位~5位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×4 + [自分専用]エリクサー×5 ☆6位~10位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆11位~30位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 14 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆31位~50位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 13 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆51位~100位 イベント限定Sレア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆101位~200位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×2 + [自分専用]エリクサー×5 ☆201位~300位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×1 + [自分専用]エリクサー×5 ☆301位~500位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 8 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×1 + [自分専用]エリクサー×5 ☆501位~1000位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [自分専用]エリクサー×5 ☆1001位~2000位 [自分専用]エリクサー×4 ☆2001位~3000位 [自分専用]エリクサー×3 ☆3001位~4000位 [自分専用]エリクサー×2 ☆4001位~5000位 [自分専用]エリクサー×1 ぞろ目報酬 33位 勇者の鎧×1 77位 勇者の鎧×1 333位 勇者の鎧×1 777位 勇者の鎧×1 ②エリアクリア報酬 進行させていくとイベント限定SSレアカードや勇者の鎧が貰える。 10エリアクリア シルバーガチャチケット×1 20エリアクリア シルバーガチャチケット×1 30エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 40エリアクリア シルバーガチャチケット×1 50エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 60エリアクリア シルバーガチャチケット×2 70エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 80エリアクリア シルバーガチャチケット×2 90エリアクリア シルバーガチャチケット×2 100エリアクリア [おにぎり]ステラ 12 MAX(攻)6400 MAX(防)16100 以降10エリア毎にシルバーガチャチケット×2プレゼント 250エリアクリア [焼き芋]ステラ 13 MAX(攻)7250 MAX(防)16750 以降10エリア毎にシルバーガチャチケット×2プレゼント ③勇者Pt獲得報酬 「凶暴なモンスター」を撃破して得られる「勇者Pt」の累計が一定数を超えると「限定SSレアカード」などが貰える。 Pt50000[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt100000~400000100000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt500000[戦国大冒険]ロージー 14 MAX(攻)6700 MAX(防)19300 マシンガードIII Pt600000~900000100000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt1000000[戦国大冒険]レイジー 14 MAX(攻)19300 MAX(防)6700 マシンアタックIII Pt1500000~5000000500000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット 特別ルール ①イベント連動カード 「凶暴なモンスター」に対する攻撃力・防御力が2~3倍。 ↓3倍後 [武琉神]尚寧王 15 MAX(攻)66600 MAX(防)32400 デモンアタック [文武]真田昌幸 15 MAX(攻)66000 MAX(防)33000 ヒューマンアタック [女戦]果心居士 15 MAX(攻)65400 MAX(防)33600 マシンアタック [聖戦]ステラ 15 MAX(攻)32700 MAX(防)66300 ↑3倍後 ↓2倍後 [聖戦]ロージー 15 MAX(攻)32100 MAX(防)66900 [幸村]シフォン 10 MAX(攻)28600 MAX(防)11400 [信長]レイジー 10 MAX(攻)28100 MAX(防)11900 [政宗]ステラ 10 MAX(攻)27500 MAX(防)12500 [お市]ロージー 10 MAX(攻)27000 MAX(防)13000 [半蔵]ミモリ 10 MAX(攻)28900 MAX(防)11100 [兼続]アイリ 10 MAX(攻)27800 MAX(防)12200 [信玄]アゲハ 10 MAX(攻)28400 MAX(防)11600 [謙信]タテハ 10 MAX(攻)27300 MAX(防)12700 ↑2倍後 [イベント連動カード]ミモリ2 8、12、14 [KING]草薙京 15 [くノ一]不知火舞 14 [ハロウィン]クーラ・ダイアモンド 14 [極限小町]ユリ・サカザキ 13 [アイドル]麻宮アテナ 13 ②冒険達成度がUP 達成度30%UP [武琉神]尚寧王 15 [文武]真田昌幸 15 [女戦]果心居士 15 [聖戦]ロージー 15 [微笑のランサー]エルフィーネ 15 [銀鎧の乙女]テレサ 15 [突撃ミサイルガール]プリシア 15 [姉妹の絆]アイリ 13 [フォールンエンジェル]ルーシー 13 [光速ノ太刀]アズサ 13 [トランプの精]フェルネス 13 達成度10%UP [イベント連動カード]駿足ポニー松風 5 「フィーバー爆弾VII」は強制的にフィーバーを発動させるアイテムです。 発動中はダメージ&勇者Ptが2倍になります。 効果は10分間です。 未整理(シルバー魔方陣ガチャチケットから出現するカード) [スペシャルカード]ナースシフォン 12 [ゴス看護婦]マリリン 8 [青年]カッパ 8 [お化粧]カッパ 10 [ゴールド] [シルバー] [ブロンズ] 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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武将名 さなだゆきむら 天覇絶槍 EX真田幸村 武田信玄の天下獲りを支える、勇猛な若武者。何事にも真っ直ぐな熱血漢で「甲斐の虎」と呼ばれる信玄を師と仰いでいることから「若き虎」とも称される。伊達政宗とは互いに意識しあうライバル関係で、いつか決着をつけることを望んでいる。「燃えよ、我が魂!真田幸村、見参!」. ~戦国BASARA~ 出身地 信濃国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 気合 魅力 計略 熱血大車輪 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 必要士気7 (C)CAPCOM (Illustration 土林誠) 2011年7月21日にCAPCOMから発売のPSPゲームソフト「戦国BASARA CHRONICLE HEROES」の初回同梱特典でついてくるPRカード。 カード枠デザインは戦国数奇(SS)カードと同様のものになっている。 キャストは本編の声優と同じ保志総一朗を起用し、ポリゴンモデルの再現度はかなり忠実である。 (というよりもCAPCOMの許可を得て戦国BASARAから流用したイメージ) 二槍もしっかり再現されているが、残念ながら計略ムービーなどでは一本しか使わない(もう一本はオプション扱い) 3コストとしては十分な武力と統率を備え、槍足軽に合う気合と、高士気計略に嬉しい魅力持ち。 優秀な槍足軽の豊富な武田家にあっても、他にくらべ遜色無い優秀なスペック。 計略の熱血大車輪はSR前田利家の又左無双槍に近しい計略。 前田利家と違いコストが0.5高く、必要士気は1つ高い7。更に相性の良いまつとは勢力が違うため、最大士気の関係上コンボはあまり現実的ではない。 しかし、統率が6あるので利家よりも安定性は高い。 無双槍との違いとしては武力上昇値が+6と高く、槍の旋回力が無双槍よりもかなり早いのが特徴。 槍の当たる回数が無双槍に比べかなり多くなるため、武力上昇値の高さも合わせて殲滅力は一段上である。 また無双槍と違い、旋回の合間に突撃するのはほぼ不可能である。 (物理的には一応可能だが、突撃するリスクと見合わせると全く割に合わない。ちなみに一方で無双槍はVer1.11でかなり旋回速度が下がり、突撃を受けやすくなった。) ただし武力上昇値も統率も利家より上とはいえ、タフな槍兵・計略の性質と利家と似通っているため、 対策が研究されつくしている事を忘れてはいけない。 特に相手にSR滝川一益やC三条夫人がいた場合、利家と同じように捨て身部隊に弾かれて効果時間を浪費する事になりかねないし、 鉄砲の集中砲火や弓の射撃にも弱く、鉄砲のノックバックにより後退して大した戦果をあげられない事もある。 足が遅い点も同じなので、相手に逃げられて士気の浪費にならないよう注意しよう。 また真田の父、祖父とも苦手な相手である。 副効果に槍長さUP×2の家宝を付ければ、士気7で擬似手直し無双槍が出来る事になるなど、 決め手としては抜群の性能を誇るので武田の新たなキーカードとして期待がかかる。 2011年7/22の頂上対決(前日がver改変のため厳密には使用日は7/21)にてEXカードとしては異例の 即日頂上が披露され、使用率ランキング初登場にして19位という位置についた。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/300.html
区部(23区内)千代田区 新宿区 台東区 墨田区 江東区 品川区 目黒区 大田区 渋谷区 中野区 杉並区 豊島区 北区 板橋区 練馬区 足立区 葛飾区 江戸川区 多摩地域(23区外)八王子市 立川市 武蔵野市 西東京市 武蔵村山市 青梅市 府中市 調布市 町田市 国分寺市 福生市 東大和市 瑞穂町 多摩市 ※全国地方公共団体コード順 区部(23区内) 千代田区 セガ秋葉原1号館 住所 東京都千代田区外神田 1-10-9 電話番号 03-5256-8123 営業時間 10 00~23 30 通称「旧・セガ」。制限台2台でB1階にて稼働中。 秋葉原GIGO 住所 東京都千代田区外神田1-15-1 電話番号 03-3252-7528 営業時間 10:00~23:30 4Fに6台設置。500円6クレ排出有(2015年10月27日確認) 東京レジャーランド秋葉原店 住所 東京都千代田区外神田1-9-5 電話番号 03-5298-1360 営業時間 10:00~25:00 5Fに設置。500円6クレ排出有x3台、300円6クレ排出無しx3台。スマートフォン・タブレット用充電器有。 東京レジャーランド秋葉原2号店 住所 東京都千代田区外神田4-3-3ミナミビル6~7F 電話番号 03-5209-5650 営業時間 10:00~24:55 新宿区 新宿スポーツランド本館 住所 東京都新宿区新宿3-22-12 電話番号 03-3352-5489 営業時間 平日 10:00~24:00/金、土、祝前日 10:00~25:00 設置8台(無制限4交替4・いずれも400円6クレ・2015/12/01確認) 2F設置(以前は3Fだった)。 待つ場合は店員を呼んで整理券を受け取る。リサボ有り。宴武将プリントカード有り。 余談だが、最近まで某ロボットゲームでは悪名高いゲーセンだった。 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド 住所 東京都新宿区新宿3-35-8 4F 電話番号 03-3226-0395 営業時間 10:00~23:55(夏期?25 00まで) 設置 4台(無制限2交替2) リサイクルボックス有り 一部の台にヘッドホンとヘッドホン端子が搭載されている。 分煙 400円6クレジット(3プレイ) (2013年8月19日現在) クラブセガ新宿西口 住所 東京都新宿区西新宿1-12-5 電話番号 03-3349-0257 営業時間 月~木、日 10:00~24:00/金、土 10:00~25:00 設置 6台(全台交替制) リサイクルボックス有・禁煙 200円3クレジット(400円3プレイ) (2015年10月19日現在) ゲームスポット21 住所 東京都新宿区西新宿1-15-2 電話番号 03-3343-0010 営業時間 10 00~24 00 4台設置。喫煙可能。400円3プレイ。(2015/11/07確認) セガ神楽坂 住所 東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 電話番号 03-3260-7253 営業時間 通常10:00~24:00/金曜のみ10:00~25:00 制限台4台・無制限台2台(2012.10.31より)。期間限定500円3クレで営業(2012.10.31より)。交代制台は、3枚排出交代制。 禁煙ではないので、タバコの煙が嫌いな人は注意。結構、喫煙プレイヤーが多い。 台東区 アドアーズ上野アメ横店 住所 東京都台東区上野4-9-14 上野K・Kビル B1~4F 電話番号 03-5812-1570 営業時間 10:00~24:45 撤去済み (2016年9月6日) SAM’S TOWN上野 住所 東京都台東区上野4-6-9湯島商事ビル 電話番号 03-5812-3180 営業時間 10 00~翌1 00 設置 4台(全台無制限) 300円6クレジット (2016年04月29日) 墨田区 アドアーズ錦糸町店は2016年4月17日をもって閉店しました アミューズメントパトリオットM錦糸町店 住所 東京都墨田区江東橋4-25-5 4F 営業時間 ~24 45 設置 4台(全台無制限) 待つ場合は記帳せよとの案内 リサイクルボックス有(共用) スタンプカード有り 1日1個、20個溜めると9クレサービス(1セット無料+300円投入でもう1セットプレイ) 100円2クレジット(300円3プレイ) (2013年11月15日現在) 江東区 ラウンドワン南砂 住所 東京都江東区南砂6-7-15 電話番号 03-5617-6911 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/ 24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※3Fアミューズメントフロア/10 00am~翌0 00am , 交代制4台 東京レジャーランドパレットタウン店 住所 東京都江東区青海1丁目地先パレットタウン青海ビル3F 電話番号 03-3570-5656 営業時間 24時間営業 4Fボウリングフロアにて稼働 2台・無制限 ※3Fアミューズメントフロア/10 00~23:50 撤去済み? アドアーズ亀戸店 住所 東京都江東区亀戸5-2-6 サンエービル1~5F 電話番号 03-5836-5761 営業時間 10:00~24:45 設置 4台(全台無制限) リサイクルボックス有り 400円6クレジット (2014年11月15日現在) 設置場所が5Fから1Fへ移動 ゲームファンタジア門前仲町 住所 東京都江東区富岡1-5-5和田屋ビル1~3F 電話番号 03-3641-1071 営業時間 10:00~23:30 設置 4台(全台無制限) 400円6クレジット 東京メトロ東西線門前仲町駅2番出口より徒歩30秒 ※4台中3台のゲーム盤に酷い痛みあり、プレイに支障が出るレベル 残る1台も読み込みが甘い為プレイ時は注意 品川区 アムネット五反田店 住所 東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル 電話番号 03-3495-2183 営業時間 JR五反田駅西口徒歩3分【ゆうぽうと方面】 目黒区 クラブ セガ 自由ヶ丘 住所 東京都目黒区自由が丘2-10-9 電話番号 03-3725-3953 営業時間 10:00~24:00/2階のみ~25:00 300円6クレx4台 東急各線(東横線・大井町線)自由が丘駅正面口から徒歩3分。 某ロボット対戦格闘ゲームのお陰で常に背後が動物園状態。集中したい人にはあまりオススメできない。 大田区 シルクハット蒲田M2店 住所 東京都大田区西蒲田7-6-3 プリンス会館 電話番号 営業時間 10 00~24 45 無制限四台 セガワールド大森 住所 東京都大田区山王2-1-5大森駅ララビル2F 電話番号 03-5709-0669 営業時間 10:00~25:00 AM PIA大森店 住所 東京都大田区山王2-4-1大森駅ビル2階 電話番号 営業時間 10 00~22 45 フェドラBIGFUN平和島店 住所 東京都大田区平和島1-1-1 BIGFUN 3F 電話番号 03-5753-8295 営業時間 10 00~23 45 期間限定 400円6クレジット(3戦) ハイテクランドセガ池上 住所 東京都大田区池上6-2-3 松山ビル2F 電話番号 03-3752-4159 営業時間 10:00~24:00 3台設置(無制限1台、交代制2台) 渋谷区 アドアーズ渋谷 住所 東京都渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 4F 電話番号 03-3496-5856 営業時間 10:00~24:45 整理券性、プレイヤー同士での順番管理 2Fに設置。トラブル発生時に店員不在の場合は近くのボタンにて呼び出し。 400円3プレイ(2015/11/07確認)。喫煙可。 換気が上手いこといっていないのか、全体的に煙たい雰囲気。 ハイテクランドセガ渋谷 住所 東京都渋谷区渋谷1-14-14 EST 7階 電話番号 03-3409-4737 営業時間 平日10:00~24:00(7Fのみ~23:30)/土日祝前日10:00~25:00 宮益坂方面唯一の設置店。 整理券性、店員による呼び出しあり タバコの分煙機が背後にあるので、タバコ嫌いな人は注意 戦国大戦は7階のカードゲームフロアに設置(ビリヤード場と共用のフロア)。2012年10月23日現在、500円6クレ。無制限台あり。携帯充電器のサービスあり。 アミューズメントスペースASO VIBA! 住所 東京都渋谷区恵比寿1-10-5 三恵エビスビル 2F・3F 電話番号 03-3444-4912 営業時間 10:00~23:50 400円3プレイ(2015/11/07確認)。2Fに設置。 JR恵比寿駅東口徒歩1分。混雑時は筐体後方に待ち椅子有り DVDに録画出来る台有。 中野区 アドアーズ中野 住所 東京都中野区中野5-52-15ブロードウェイ185 電話番号 03-3389-7670 営業時間 10:00~24:45 4台+センモニ。無制限台のみ。1セット300円で稼働中。 アミューズランドモナコ中野店 住所 東京都中野区中野2-26-10 排出あり台1セット300円、排出なし台1セット200円で稼働中。 排出なし台の一部に携帯充電につかえるコンセント有り。 namco中野店 住所 東京都中野区中野5-52-15中野ブロードウェイ別館 電話番号 03-5380-5442 営業時間 10:00~25:00 1セット300円で稼働中。 杉並区 namco荻窪店 住所 東京都杉並区上荻1-13-10 ハクサンビル 電話番号 03-3392-7657 営業時間 10:00~25:00 3Fに4台設置。 (2015年5月現在) 豊島区 namco巣鴨店 住所 東京都豊島区巣鴨1-15-1ミヤタビルB1F・B2F 電話番号 03-3943-6735 営業時間 10 00~24 00 休日前は10 00~24 30 設置 4台(全台無制限) アドアーズ池袋東口店 住所 東京都豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル1~2F 電話番号 03-3980-5404 営業時間 10 00~24 45 設置 4台(無制限台4) 300円(連続投入)6クレジット (2013年5月7日現在) アドアーズサンシャイン店 住所 東京都豊島区東池袋1-14-4シネマサンシャイン1~3F 電話番号 03-3971-9601 営業時間 10 00~24 45 設置 5台(無制限台5) 400円6クレジット (2013年7月3日現在) ※最近8台から5台に減らしたそうです…。 ラウンドワン池袋 住所 東京都豊島区東池袋一丁目14番1号 池袋スクエア 電話番号 03-5928-0221 営業時間 10 00?24 50(アミューズメントコーナー) 設置 4台(交替台2無制限台2) 100円2クレジット(300円3プレイ) (2013年4月26日現在) 池袋GiGO 住所 東京都豊島区東池袋1-21-1 電話番号 03-3981-6906 営業時間 10 00~24 00) 設置 8台(交替台4無制限台4) 400円3プレイ (2014年11月29日現在) GAMEサントロペ池袋 住所 東京都豊島区東池袋1-29-1 サントロペビル3F 営業時間 10 00~25 00 設置 7台(無制限台7) ※一台だけ「無制限」POPが付いてませんが確認したところ全台無制限とのこと(店員さん曰く) 500円6クレ(500円3プレイ) (2013年6月23日現在) ラウンドワン池袋 住所 東京都豊島区東池袋一丁目14番1号 池袋スクエア 電話番号 03-5928-0221 / FAX:03-5928-0224 営業時間 10 00~24 50 設置 4台 北区 namco王子サンスクエア店 住所 東京都北区王子1-4-1 サンスクエア2階 電話番号 03-5959-9830 営業時間 10:00~24:00 設置 4台 AGスクエア赤羽 住所 東京都北区赤羽1-7-9 電話番号 03-5249-3725 営業時間 10:00~24:00 年中無休 設置 3台(全台無制限) 400円6クレ(2014年11月24日現在) 板橋区 ラウンドワン板橋店 住所 東京都板橋区相生町16-13 電話番号 03-5922-3521 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/ 24時間営業、日・祝日/~翌6 00am 設置 2台 ※3Fアミューズメントフロア/10 00am~翌0 00am アドアーズ大山南口店 住所 東京都板橋区大山町32-27 日正ビル1~2階 電話番号 03-5917-3691 営業時間 10:00~24:45 練馬区 キャロム練馬店 住所 東京都練馬区北町1-11-12 渡久ビル1F 電話番号 03-6913-0688 営業時間 10 00~24 00 足立区 ハイテクランドキューデン 住所 東京都足立区西新井栄町2-7-2 電話番号03-3849-0392 営業時間10 00~24 00 西新井駅西口徒歩30秒 4席中2席無制限台 500円6クレジット(2013年1月11日現在) ラウンドワン足立江北店 住所 東京都足立区江北7丁目6-4(1F) 電話番号 03-5837-3271 営業時間 10 00~24 00 設置 4台 200円3クレジット(400円6クレ3プレイ) フロアには基本的に店員が不在 禁煙にも関わらず盤面を拭かないので非常に状態が悪い (2013年1月11日現在) ウェアハウス入谷店(ゴルフ) 住所 東京都足立区入谷7-8-11 電話番号 03-3856-5833 営業時間 10 00~24 00 設置 4台(無制限4) 200円3クレジット(2013年1月11日現在) GAMEピーアーク青井 住所 東京都足立区一ツ家3-8-12 電話番号 03-3859-5971 営業時間 10:00~23:45 設置 4台(交替台4) セガ竹の塚 住所 東京都足立区 竹の塚6-8 北棟 電話番号 03-3858-2307 営業時間 10:00~24:00 設置 4台(交替台4) ウェアハウス保木間店 住所 東京都足立区保木間1-1-19 電話番号 03-3860-7822 営業時間 10 00~24 00 設置 4台(無制限4) 200円3クレジット(2013年1月11日現在) 葛飾区 アドアーズ新小岩 住所 東京都葛飾区新小岩1-44-4 新小岩リバティビルB1F~3F 電話番号 03-5678-5257 営業時間 10:00~25:00 設置:5台(カード排出あり2台、カード排出無3台) 料金:400円3プレイ (2016年8/25) ハイテクランドセガ立石 住所 東京都葛飾区立石7-2-1 セブンスタービル1F・2F 電話番号 03-5670-6815 営業時間 平日、土曜日10 00~25 00/日曜日10 00~24 00 設置 2台(無制限2) 料金:300円3プレイ (2016年8月25日現在) 東京レジャーランド亀有店 住所 東京都葛飾区亀有3-21-2 電話番号 03-5680-8893 営業時間 10:00~23:50 5Fにて稼働 2台・無制限 料金:400円3プレイ (2016年5月4日現在) 江戸川区 セガワールド船堀 住所 東京都江戸川区船堀1-6-11 電話番号 03-5676-2522 営業時間 10 00~24 00 無制限台2台交代制2台 新弾やキャンペーン中には結構プレイ人数がいたりするがかなり過疎っている。 500円6クレジットを開始した模様(2013年5月8日)。 2014年6~8月?辺りに400円6クレジットを(遅からず)開始。 それでも過疎がおきている模様 ハイテクセガ葛西 住所 東京都江戸川区西葛西5-1-14 第一保志ビル 電話番号 03-3687-8868 営業時間 10 00~25:00 セガワールド船堀と同様 過疎がおきている模様 現在、500円で6クレジットのサービス中 タイトーFステーション西葛西 住所 東京都江戸川区西葛西6-6-10 電話番号 03-6908-4346 営業時間 10 00~24 00 4台 ドットコム葛西 住所 東京都江戸川区西葛西6-6-10 電話番号 03-6908-4346 営業時間 10 00~24 00 4台 東京レジャーランド小岩店 住所 東京都江戸川区南小岩8-15-3 営業時間 10 00~24 55 2台無制限 店員に頼むことで排出あり、排出無しに切り替え可能 排出あり3戦400円 排出なし3戦300円 (2016年9月6日現在) 多摩地域(23区外) 八王子市 ラウンドワン八王子店 住所 〒192-0903 東京都八王子市万町53番地の1 国道16号線沿い、「万町」交差点 TEL 042-623-6177 営業時間 月~金 AM10 00~AM6 00 土 AM 9 00~AM6 00 日・祝日 AM 8 00~AM6 00 アミューズメントフロア2F: 稼働 4台+センターモニター 500円6クレジット(2012/5/11現在) 午後6時までの間、一部の台で禁煙(おタバコは灰皿設置台、もしくは所定のブースでお願い致します) 駐車場 107台 アドアーズ八王子 住所 八王子市東町11-3 電話番号 042-648-1288 営業時間 10:00~24:00 ドラマ八王子高倉店 住所 東京都八王子市高倉町55-4 電話番号 0426-45-7050 営業時間 10 00~24 00 クレジットサービス 400円6クレジット(2016/05/28確認) 一言 椅子が低い。座高が一定以下の主君は攻城時などにおいて腰痛になる可能性が… ドラマ野猿店 住所 東京都八王子市大塚628-1 電話番号 0426-75-9885 営業時間 10 00~24 00 400円6クレジット無制限台2台交代制2台 場所の関係上、学生が多い。トレード用ショーケースあり。 立川市 クラブセガ立川 住所 東京都立川市柴崎町3-2-1 サザンビル1F・2F 電話番号 042-521-3050 営業時間 10 00~25 00 300円1セット排出有(4台) 1番サテライトの映像がモニターに出力されてます。 アドアーズ立川 住所 東京都立川市柴崎町3-4-3グルメートタカオB1~3F 電話番号 042-527-9745 営業時間 10 00~24:45 モナコ立川店 住所 東京都立川市柴崎町3-4-1カワイヤビル 電話番号 042-529-0955 営業時間 10 00~24:00 立川ゲームオスロー第2店 住所 東京都立川市錦町1-4-27立川オスロービル2F 営業時間 10 00~25 00 武蔵野市 プラサカプコン吉祥寺店 住所 東京都武蔵野市吉祥寺本町1-10-1いなりやビルB1F 電話番号 0422-23-5201 営業時間 10 00~24 50 交代制4台+センモニ。1セット400円。リサボ有り。スタンプカード有り。店員に未開封カードを渡す形式だが 店員詰所から遠い。夜は掃除されてない事が多く盤面が汚い。店内照明は明るいが熱がこもって暑い。 (2014年9月現在) アミューズメントモナコ吉祥寺店 住所 東京都武蔵野市吉祥寺本町1-9-7高橋ビル 電話番号 0422-29-7020 営業時間 10 00~25 00 2Fに設置。無制限8台+センモニ。1セット400円。リサイクルボックス有。店員詰所は1Fだが呼出ボタン有。 店内照明は暗め。座席で順番待ち。 西東京市 田無ファミリーランドゲームコーナー 住所 東京都西東京市西原町4-2-9 電話番号 042-467-1126 武蔵村山市 ラウンドワン武蔵村山店 住所 東京都武蔵村山市伊奈平3-1-1 電話番号 042-520-3211 / FAX 042-520-3214 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 10:00~24:00までとなります。 青梅市 ゲームプレイスHIT IN 河辺店 住所 東京都青梅市河辺町10-10-1 電話番号 0428-24-5672 営業時間 10 00~24:00 店舗脇に駐車場ありますが軽自動車以外は停めるのがほぼ無理なくらい狭い敷地で、しかも入り口に利用者以外の車に路上駐車されやすいので注意 400円6クレジット セガ青梅新町は2016年5月8日で閉店しました 府中市 セガワールド府中 住所 東京都府中市西原町1-6-2 府中クレッセ内 1・2F 電話番号 042-335-5468 営業時間 10 00~24:00 ラウンドワン府中本町駅前 住所 東京都府中市本町1丁目13番3号 カネタビル 電話番号 042-340-4901 FAX 042-340-4904 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am 3Fアミューズメントコーナーは23:50までの営業となります 調布市 モナコ1号店 住所 東京都調布市布田1-52-3 電話番号 042-487-3816 営業時間 10 00~24:00 4台設置(無制限2台 排出交代2台)500円6クレジット リサボ有。(2014年9月28日現在) アドアーズ仙川店 住所 東京都調布市仙川町2-21-12 VICビル7 1~3F 4台設置(無制限4台)400円6クレジット (2014年9月28日現在) 町田市 アドアーズ 町田店 住所 東京都町田市原町田6-21-25 大正堂第2ビル 電話番号 042-724-1477 営業時間 10 00~24:50 料金 4戦\600(2015/11/01確認済) 設置 8台 無制限 競合店だった上記のキャッツアイ町田店が撤退したためか料金高止まり傾向。 ラウンドワン 町田店 住所 東京都町田市森野1-13 電話番号 042-710-0091 営業時間 10 00~06:00 土日祝前日は24時間 料金 3戦\400(2014/10/12) 設置 4台 排出交代 小田急町田北側。設置が隅で狭く排出交代なので落ち着いて遊ぶのには向かないが、深夜も営業している。 国分寺市 ゲームシティ 国分寺南店 住所 東京都国分寺市南町2-17-1ハタヤ第1ビル1F 電話番号 042-320-3700 営業時間 10:00~24:50 全台(4台)無制限、喫煙可能。タッチ式のセンサーで課金し退店時払いというシステム。 ポイントカード有。 福生市 セガワールド福生 住所 東京都福生市大字福生1076-1 電話番号 042-553-6290 営業時間 平日:11:00~24:00 土日祝:10:00~24:00 東大和市 キャロム東大和店 最終確認日:2016/04/22 住所 東京都東大和市立野2-2-2 電話番号 042-561-5590 営業時間 10 00~24 00 セガワールド東大和 住所 東京都東大和市桜ヶ丘1-1330-19 BIGBOX東大和1階 電話番号 042-563-8901 営業時間 10:00~24:00 瑞穂町 ドラマ瑞穂店 住所 東京都西多摩郡瑞穂町武蔵382-1 電話番号 042-556-6605 営業時間 10:00~24:00 多摩市 THE 3RD PLANET多摩センター店 住所 東京都多摩市落合1-39-2 電話番号 042-371-5556 営業時間 10:00~24:00 料金 400円6クレジット無制限台2台交代制2台
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の北条家一覧へ 北条家Ver1.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 平坂康也 北条001 C石巻康敬 1.0 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 仙田聡 北条002 UC板部岡江雪斎 1.0 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 玄丞 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 ケロケロ齋藤 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Hayaken 北条005 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 山本章史 北条006 SR甲斐姫 2.0 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 萩谷薫 北条007 UC梶原景宗 2.0 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 JUNNY 北条008 R香沼姫 1.0 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 タカヤマトシアキ 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 hippo 北条010 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 小城崇志 北条011 UC瑞渓院 1.0 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 チェロキー 北条012 R大道寺政繁 2.0 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 春乃壱 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 黒葉.K 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 二見敬之 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 Daisuke Izuka 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 加那屋大志 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 木下勇樹 北条018 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 4 範囲内の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 Yocky 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 平坂康也 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 日暮央 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 添田一平 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 竜徹 北条023 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 黒葉.K 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 平坂康也 北条025 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 塚本陽子 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 山本章史 北条027 SR北条綱成 3.0 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 ケロケロ齋藤 北条028 R北条綱高 2.0 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 Nino 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 中田愛澄 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 池田宗隆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 もうりもとなり 謀神 SR毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける…… それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 3.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率11 特技 伏兵 魅力 計略 謀神の掌上 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)毛利家の味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 必要士気8 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 8 強化 +3 - - - 82.9c(統率依存3.8c) - 妨害 - -4 - - - 強化は毛利家限定。 範囲は縦約4.8部隊、横約3.8部隊の自身を含む自身前方の回転不可能な縦長の長方形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 毛利最高コストの一人で、半永続陣形持ち。 計略の「謀神の掌上」は陣内の自身を含む毛利家の味方武力+3、陣内敵統率-4の強化/妨害陣形。 範囲は自身が底辺寄りで戦場の縦横を各半分にした程度の前方に広がる方形。 似た計略の「全知の領域」に比べ自身の武力が上がるのでやられにくく、即打ちしても試合終了まで持続する効果時間を加味すれば 効果自体も士気と比べて弱いものではないが、強化と妨害両方を活かすには範囲がやや狭いのが難点。 また自身が弓足軽なためみだりに動くと射撃が出来なくなる事もあり、どちらかというと攻めよりも守りに適する。 統率低下を活かし、相手に思うように計略を使わせない立ち回りを心掛けていきたい。 備考 エラッタ前は最高統率の「謀神」元就らしい老獪さを感じさせるイラスト。 下積みが長く、厳島の戦いが58歳、尼子氏を下したのが69歳の時であるからこの年齢イメージも当然か。 +修正遍歴 1.20B 武力上昇値増加(+2→+3)、統率力低下値増加(-4→-6) 1.20D 統率低下値減少(-6→-4)、範囲縮小 1.20E 統率低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(62.5c→56.3c)、範囲縮小 2.00A 効果時間延長(56.3c→54.2c) 2.01B 効果時間延長(54.2c→56.3c) 2.01C 効果時間延長(56.3c→61.3c)、統率依存減少(4.2c→4.6c)、範囲拡大 2.12B 統率力低下値増加(-3→-4)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(61.3c→約51.0c)(統率力依存値減少(4.6c→3.3c)) 3.20A コスト3.5→3.0、武力9→8、統率力12→11、統率力変更による効果時間短縮?(約51.0c→?c)(統率依存ここで変更?3.3c→3.8c)、計略範囲縮小(→縦約4.8部隊、横約3.8部隊) 3.20B 効果時間延長(?c→53.8c) 3.20E 効果時間延長(53.8c→62.1c) 3.20H 範囲拡大、効果時間延長(62.1c→82.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 一本の脆い矢も、束になれば折れぬ 計略 我が策を以って敵を切り裂く タッチアクション - 撤退 天下は遠いか…… 復活 新たな策略を 伏兵 この戦、全ては我が手中にあり! 虎口攻め 警戒を怠っていたようだな └成功 貴様の心など、読むに容易い 攻城 思惑通りよ 落城 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけの事だ 熟練度上昇 結束せよ