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群雄伝・武将列伝 第二章 戦国の蝶 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝・武将列伝 第二章 戦国の蝶リストの見方 第一話 美濃の姫 第二話 朝倉、襲撃 第三話 稲葉山城防衛戦 第四話 光秀との別れ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において帰蝶と書いてある場合、[織田011]SR帰蝶でのみ達成可能。 第一話 美濃の姫 落城 大名 一般兵軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 2 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 4 帰蝶、[他010]R斎藤義龍 接触 5 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 撃破 味方武力UP鉄砲射程UP弓射程UP 明智光秀で撃破明智光秀の武力+3、鉄砲射程UP斎藤道三の武力+3、弓射程UP 6 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 7 [織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方兵力UP 味方全員の兵力50%UP(上限200%)74c頃 8 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 稲葉で計略使用 9 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 落城勝利 - - 10 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 11 帰蝶、[織田051]C武井夕庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 朝倉、襲撃 通常勝利 大名 朝倉景鏡軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景記 槍 3 2 - 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶、[織田051]C武井夕庵 開幕 - - 2 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 4 [他009]SR斎藤道三 接触 山崎吉家と接触 5 帰蝶、[織田013]C坂井政尚 撃破 坂井政尚で撃破 6 [他009]SR斎藤道三、[他010]R斎藤義龍 一定時間 味方武力UP弓射程UP 斎藤義龍の武力+4、弓射程UP84c頃 7 帰蝶、[織田003]R稲葉一鉄 大筒占拠 稲葉一鉄で占領 8 帰蝶 特定敵撃破 朝倉景鏡を撃破 9 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 10 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 稲葉山城防衛戦 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 - 切腹 ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 3 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 接触 4 [織田001]UC安藤守就、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方武力UP 84c頃安藤守就と氏家卜全の武力+5 5 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 帰蝶で撃破(明智光秀でも発生?) 6 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 斎藤義龍で計略使用 7 [他009]SR斎藤道三 特定敵撃破 平手政秀を撃破 8 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 10 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は柴田勝家、森可成が中心。 第四話 光秀との別れ 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 - 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶、[織田012]R吉乃 開幕 - - 2 帰蝶、[織田039]R森可成 開幕 - - 3 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 武力UP 味方全体の武力+4? 4 帰蝶 接触 武力UP・射撃回数UP 帰蝶の武力+3,射撃回数+?稲葉一鉄と接触 5 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 一定時間 兵力・統率UP 84c頃帰蝶と光秀の兵力が上限を超えて+30%? 6 [織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 74c頃 7 帰蝶、[織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 61c頃 8 [織田042]SR明智光秀 計略 兵力UP 明智光秀の兵力UP 9 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 帰蝶、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は斎藤義龍、稲葉一鉄が中心 イベント8の兵力UPは明智光秀が兵力を心配せずとも乱射できる増加量。使いどころを考えて発動を 中盤で相手の武力・兵力が上昇するイベントあり。武力は長時間上昇したままなので、かなり厄介。 織田信長は戦国大名001・織田007・戦国鬼札001のいずれか。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 6 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、R斉藤義龍、C武井夕庵 +1 4 8 11 R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 +3 7 2 SR帰蝶、SR斎藤道三、R斉藤義龍、C武井夕庵 1 2 3 4 6 8 9 10 SR帰蝶、R稲葉一鉄、C坂井政尚 +2.5 5 7 3 SR帰蝶、SR斎藤道三、SR明智光秀 1 2 3 5 7 8 9 10 R斉藤義龍、R稲葉一鉄、UC安藤守就、UC氏家卜全 4 6 4 SR帰蝶、織田信長、R吉乃 +3 1 4 11 SR帰蝶、SR明智光秀、R森可成、C河尻秀隆 2 3 5 6 7 8 9 10 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/198.html
開催日時 11/8(木)~11/19(月)17 00 報酬 ①ランキング報酬 個人の勇者Ptで争う「個人ランキング」と、ギルド仲間の勇者Pt合計で争う「ギルドランキング」の報酬が用意されている。 上位入賞者には限定SSレアカードをプレゼント。 ギルド報酬 [竪琴]アイリ 15 MAX(攻)8300 MAX(防)19700 ☆1位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 15 ☆2位位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 15 ☆3位~10位 イベント限定SSレア[竪琴]アイリ 14 ☆11位~20位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 13 ☆21位~50位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 12 ☆51位~70位 イベント限定Sレア[竪琴]アイリ 11 ☆71位~100位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 10 ☆101位~200位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 9 ☆201位~300位 イベント限定レア[竪琴]アイリ 8 個人報酬 [サックス]アゲハ 15 MAX(攻)19660 MAX(防)8340 ☆1位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×5 + [自分専用]エリクサー×5 ☆2~3位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×4 + [自分専用]エリクサー×5 ☆4位~5位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×4 + [自分専用]エリクサー×5 ☆6位~10位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 15 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆11位~30位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 14 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆31位~50位 イベント限定SSレア[サックス]アゲハ 13 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆51位~100位 イベント限定Sレア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×3 + [自分専用]エリクサー×5 ☆101位~200位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×2 + [自分専用]エリクサー×5 ☆201位~300位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×1 + [自分専用]エリクサー×5 ☆301位~500位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 8 + [期間限定]プレミアム魔方陣ガチャチケット×1 + [自分専用]エリクサー×5 ☆501位~1000位 イベント限定レア[サックス]アゲハ 12 + [自分専用]エリクサー×5 ☆1001位~2000位 [自分専用]エリクサー×4 ☆2001位~3000位 [自分専用]エリクサー×3 ☆3001位~4000位 [自分専用]エリクサー×2 ☆4001位~5000位 [自分専用]エリクサー×1 ぞろ目報酬 33位 勇者の鎧×1 77位 勇者の鎧×1 333位 勇者の鎧×1 777位 勇者の鎧×1 ②エリアクリア報酬 進行させていくとイベント限定SSレアカードや勇者の鎧が貰える。 10エリアクリア シルバーガチャチケット×1 20エリアクリア シルバーガチャチケット×1 30エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 40エリアクリア シルバーガチャチケット×1 50エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 60エリアクリア シルバーガチャチケット×2 70エリアクリア 勇者の鎧(自分専用)×1 80エリアクリア シルバーガチャチケット×2 90エリアクリア シルバーガチャチケット×2 100エリアクリア [おにぎり]ステラ 12 MAX(攻)6400 MAX(防)16100 以降10エリア毎にシルバーガチャチケット×2プレゼント 250エリアクリア [焼き芋]ステラ 13 MAX(攻)7250 MAX(防)16750 以降10エリア毎にシルバーガチャチケット×2プレゼント ③勇者Pt獲得報酬 「凶暴なモンスター」を撃破して得られる「勇者Pt」の累計が一定数を超えると「限定SSレアカード」などが貰える。 Pt50000[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt100000~400000100000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt500000[戦国大冒険]ロージー 14 MAX(攻)6700 MAX(防)19300 マシンガードIII Pt600000~900000100000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット Pt1000000[戦国大冒険]レイジー 14 MAX(攻)19300 MAX(防)6700 マシンアタックIII Pt1500000~5000000500000獲得毎に[期間限定]プレミアムガチャチケット 特別ルール ①イベント連動カード 「凶暴なモンスター」に対する攻撃力・防御力が2~3倍。 ↓3倍後 [武琉神]尚寧王 15 MAX(攻)66600 MAX(防)32400 デモンアタック [文武]真田昌幸 15 MAX(攻)66000 MAX(防)33000 ヒューマンアタック [女戦]果心居士 15 MAX(攻)65400 MAX(防)33600 マシンアタック [聖戦]ステラ 15 MAX(攻)32700 MAX(防)66300 ↑3倍後 ↓2倍後 [聖戦]ロージー 15 MAX(攻)32100 MAX(防)66900 [幸村]シフォン 10 MAX(攻)28600 MAX(防)11400 [信長]レイジー 10 MAX(攻)28100 MAX(防)11900 [政宗]ステラ 10 MAX(攻)27500 MAX(防)12500 [お市]ロージー 10 MAX(攻)27000 MAX(防)13000 [半蔵]ミモリ 10 MAX(攻)28900 MAX(防)11100 [兼続]アイリ 10 MAX(攻)27800 MAX(防)12200 [信玄]アゲハ 10 MAX(攻)28400 MAX(防)11600 [謙信]タテハ 10 MAX(攻)27300 MAX(防)12700 ↑2倍後 [イベント連動カード]ミモリ2 8、12、14 [KING]草薙京 15 [くノ一]不知火舞 14 [ハロウィン]クーラ・ダイアモンド 14 [極限小町]ユリ・サカザキ 13 [アイドル]麻宮アテナ 13 ②冒険達成度がUP 達成度30%UP [武琉神]尚寧王 15 [文武]真田昌幸 15 [女戦]果心居士 15 [聖戦]ロージー 15 [微笑のランサー]エルフィーネ 15 [銀鎧の乙女]テレサ 15 [突撃ミサイルガール]プリシア 15 [姉妹の絆]アイリ 13 [フォールンエンジェル]ルーシー 13 [光速ノ太刀]アズサ 13 [トランプの精]フェルネス 13 達成度10%UP [イベント連動カード]駿足ポニー松風 5 「フィーバー爆弾VII」は強制的にフィーバーを発動させるアイテムです。 発動中はダメージ&勇者Ptが2倍になります。 効果は10分間です。 未整理(シルバー魔方陣ガチャチケットから出現するカード) [スペシャルカード]ナースシフォン 12 [ゴス看護婦]マリリン 8 [青年]カッパ 8 [お化粧]カッパ 10 [ゴールド] [シルバー] [ブロンズ] 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1212.html
デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある計略で局地的な優位を作って、それにより自軍のペースへ引き込むという超絶強化主体デッキに近い運用になる。 キーカード 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 コスト・武力・兵種は同じく武田軍のSR山県昌景やSS秋山信友と一緒だが、特技は二人を合わせた魅力・気合持ちである。 ただし統率の低さから妨害・ダメ計には弱いため、それを補う編成や統率上昇家宝の装備を検討しておきたい。 計略の猛進の陣は必要士気4で範囲内の武将の移動速度を上げ、さらに武力を+6(Ver1.2で+8から+6へ変更)するというもので、効果時間は3.5c。 8.4秒という短時間だがその移動距離と武力上昇は大きく、あっという間に相手にとりつき乱戦に持ち込むことが可能。 他にも相手が大型計略を使った場合に高速で退却して士気差を稼ぐ、逆サイドを駆け上がり攻城を狙うなどの移動手段としても使える。 候補カード SR武田勝頼が3コストであり、また陣形の効果を受ける武将を増やしたいという基本を考えればたいてい5~6枚デッキになるため、 必然的に他のカードはコストが低めになりがちであり、総武力には注意を払う必要がある。 武力10の騎馬を有効活用したいのであれば残りの武将は壁となる槍足軽や足軽がメインになるだろう。 2.5コスト枠 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 伏 城 制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 3コスト以上を2枚採用するのは厳しいため、2枚目からは最高でもこのランクからの採用になるだろう。 R内藤昌豊は高スペックな槍足軽で、壁役として優秀な上に総力戦で使いやすい陣形を持っており、戦況に応じて使い分けることで戦略の幅が広がる。 猛進の陣で一気にラインを上げ、大筒に高統率のR内藤昌豊をねじ込んで奪った末にそのまま火門の陣でマウントを取るスタイルは一つのテンプレであり強力。 一方SR山本勘助|はコスト比武力がやや厳しいが、計略の啄木鳥戦法は敵の武力を下げて一カ所に引き寄せる計略。 SR武田勝頼の苦手とするSR鬼小島弥太郎の鬼に金棒に対して対策が取れるほか、 伏兵かつ攻城持ちのスペックを活かして開幕から終盤の虎口攻めまで幅広く使えるのも強みである。 2コスト枠 武田004 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 馬が突撃するための乱戦要員として場持ちの良さから。またVerUPにより2コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。 上記のカードを採用しない場合、全体的に抵統率になりやすいためR板垣信方・R原虎胤は優先して入れたいカード。 特にR原虎胤は終盤、猛進の陣を使った虎口ダイブが狙える城持ちなのでオススメ。 一方で素武力を優先したい場合や、これより低コストで弓や鉄砲などを用いる場合は壁としての武力を優先してUC保科正俊も悪くない。 1.5コスト枠 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらからも槍足軽を採用したいほか、騎馬2編成を取るのであれば2枚目はこのコスト帯がベターだろう。 揃ってスペックダウンしてしまった武田1.5槍だが、まずはスペックが優秀なC矢沢頼綱、C小幡昌盛は十分採用圏内であり、 裏の手として火牛の計を仕込むのであればUC小畠虎盛、Rおつやの方が考えられる。 1コスト枠 武田007 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武力アップの陣形で一番恩恵を受けるのはやはり低コストのカード群であり、特に優秀な武田1コストはどれを使うか迷うほど。 まず第一に採用したいのはやはりUC黄梅院だろう。挑発のもともとの利便性に加え、相手を猛進の陣の中へ誘導することが出来る。 優秀なスペックを誇るC大熊朝秀は武田1コストの定番であり、 サブ計略として火牛の計を仕込んだりする場合や、ダメージ計略に対策を取るのであればC三条夫人もまた有力な候補となる。 武田家以外のカードについて 猛進の陣は必要士気が少ないので混色での採用も十分視野に入る。 最も有力なのは他家SR上泉信綱・R足利義輝・R北畠具教が持つ秘剣一之太刀とのコンボであろう。本来秘剣チャージ中の部隊は移動することができないが、 猛進の陣は例外的に強制移動効果が優先されるのでチャージ中の部隊が高速移動して敵を逃さず斬ることができる。 また武力が大幅に上がるため斬撃のダメージにブーストがかかる点も相性の良さの一因となっている。 さらに、広範囲に被害を与えることができるため、別に足並みを揃えずとも勝頼と一閃役の二人で使うだけで士気に見合った被害を与えることができるようになる。 ちなみに猛進の陣は範囲内のカードそれぞれが向いている方向に移動するため、勝頼と秘剣が纏めて移動する必要は無い。 また秘剣持ちは揃って武力のスペックがよいので勝頼が突撃するための壁役としてもよく仕事をするほか、猛進の陣が苦手とするマウントで使えるのも強み。 そのほか、高い武力上昇値を生かして瞬間火力のある鉄砲と組む選択肢も考えられるが、残念なことに鉄砲を撃っている最中にすら陣内では移動してしまう。 射線がずれてしまうため狙いを定めて撃つ貫通系とのコンボは難しく、 射線と同方向へ猛進すればズレはしないものの、次の射撃をするときには相手と乱戦してしまうだろう。 一方で、R土橋守重の阿修羅の銃弾や、UC上条政繁の三方向射撃などの広範囲に弾をばらまくタイプの鉄砲であればある程度移動しても相手に弾を当てられる場合もある。 そのほか、低コストを多く入れたワラスタイルデッキは総武力が低くはなるが総兵力は高く、高武力の騎馬を生かす壁に困らないという点で相性がいい。 さらに枚数が増えるほど猛進の陣の効果は増すため、7枚デッキならば武力上昇値6×枚数7=+42という圧巻の進軍も可能。 壁までとりついた計略中のSR太原雪斎とて、再起から一斉に出城→猛進によりおよそ2カウントで昇天する。 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 028 武田 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 012 武田 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 8/26の時点でランカーの虎斗氏が使用していたデッキ。 猛進でラインを上げて城門まで持ち込めば、内藤を虎口に入れての火門マウントが始まる。 騎馬2枚の操作に自信がなければC木曾を同コストの槍足軽に換えてもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 032 武田 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 043 武田 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 5枚デッキにした騎馬2型。武力を求めればRおつやの方をC木曾義昌に。馬の扱いに不安があればUC小畠虎盛にしてもよい。 デッキとして合計武力が低めであるのが難点だが、サブ計略としての火牛の計を持ち、また高統率で攻城を持つR原虎胤は猛進の陣と相性がよい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 猛進の陣と秘剣一之太刀との強烈なシナジーを利用した形。提供された参考動画→http //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ 大筒の攻防から秘剣、猛進、挑発を状況に応じて使い分け、及び組み合わせて使う。 全員足並みを揃えて猛進~といったほかのサンプルとは運用がだいぶ変わってくる(コメント欄に動画あり) 松永久秀は武田で用意できない2.5気合槍かつ気合槍では最高統率なので、猛進の先頭を走らせたり防衛での統率弾きで役立ってくれるだろう。 猛進、秘剣、挑発、平蜘蛛と守りに関しては非常に硬いため大筒などでリードを取った時のプレッシャーは高い。ただしこちらの攻城戦での攻め手は秘剣と挑発のみなので相手に大きなリードを奪われないように。 松永は基本的にスペック採用かつ現在排出されないカードなため、用意できなければ板垣にして大熊を1.5槍でもいいだろう。 デッキサンプル(8コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 008 武田 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田勝頼をワントップに置いたスタンダードな編成。気合い持ちで高武力とあって死にづらいため、スペックだけとっても初心者にはお勧めできる。 裏の手として火牛の計があり、陣形を使うだけの足並みが揃わない場合や超絶強化を相手にする場合はこちらではじいて接触を避けるのも手である。 解説 基本戦略としては、もちろん高武力の騎馬を存分に活用した殲滅力のある立ち回りが求められる。 そして、このデッキが真紅の荒獅子デッキや疾風の陣デッキの劣化版とならない為に重要なポイントはやはり猛進の陣にある。 猛進の陣が疾風の陣とも他の陣形とも違う長所は、高速かつ高武力で相手に取り付き乱戦を行える点であろう。 つまり相手の鉄砲・弓など飛び道具のアドバンテージである距離を一瞬で詰められる上に、武力上昇でダメージを軽減できるのである。 効果時間3.5cは短いが、デメリット無しで上洛の幻などの高コスト計略や車懸りの陣といった強力な陣と渡り合えるポテンシャルがあり 相手の大筒残りカウント15秒位から一斉に大筒めがけて駆け上がり、高統率武将を押し込んで大筒を奪取するといった使い方も可能。 また応用法としては、自城付近の防衛では猛進の陣を横向きに走らせることで高い防衛性能を発揮できるほか、 騎馬2デッキなら猛進の陣を撃ったSR武田勝頼の背後からもう一騎を突っ込ませて強力な突撃を二連打するというテクニックがある。 武力上昇値が高いとはいえ乱戦ではダメージが少ないゲームなので、なるべく猛進からの突撃が当たる状況を作っていきたい。 武力16の勝頼の突撃威力は凄まじく、相手に与える損害が目に見えて違ってくるだろう。 このデッキへの対抗策 陣形をメイン計略に置くデッキに対しては、やはり足並みを揃えさせないことが対抗策となる。 基本的に低コスト武将が2体以上は入る編成となるはずなので、狩りやすい武将から早めに倒して足並みを乱し続ける事が重要だろう。 この陣形を使う際はある程度部隊が横一線に揃ってコントロールを失うので、山津波や火牛の計で一網打尽にする事が容易い。 移動速度が速いために誤爆には注意が必要だが、メインとなるSR武田勝頼は統率3なので当てれば簡単に屠ることができるだろう。 相手が統率の低い編成だった場合、こちらの高統率を一人二人犠牲にするだけで他は無傷で効果を終わらせることもできる。 勝頼の猛進中の突撃を受けると一瞬で溶けてしまうのでそこに注意して、必要なら誰か適当な武将に犠牲になってもらおう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04
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武将名 あしなよしひろ 禁断の一刺し R蘆名義広 蘆名家最後の当主。佐竹義重の次男。蘆名家当主の相次ぐ死で相続問題が起きると、親佐竹派の重臣によって当主に迎えられた。しかしこの決定に不満を抱いた伊達政宗と敵対。伊達軍との摺上原の戦いで大敗し、会津領を政宗に奪われた。「い、痛くする気なら僕だって…… ぷすっと刺しちゃうからね?」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 魅力 新星 計略 蠱惑の薔薇 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる。 必要士気3 Illustration 安達洋介 大戦国「摺上原の戦い」で入手できる、宴武将の蘆名義広。 イラストレーターは同じだがイラストも変わり、スペックも計略も別物になっている。 新星ゲージを稼ぎづらい槍足軽だが、新星2でも5/5魅力槍と十分なスペックになるので問題無いだろう。 計略は範囲内の最も武力の高い敵一体の武力と統率力を下げる妨害計略。 低下値は武力-4/統率力-5で、対象の武力と統率力がぞろ目の場合は武力-3/統率力-4と効果が下がる。 新星3になると範囲内の敵全てが対象になるが、必要士気が5に上がる。 範囲は自身に隣接した回転可能な前方円で、直径は約カード縦3.2枚分ほど。 効果時間は基礎時間7.5c、統率依存は0.4c。計算式:7.5c±0.4c×(統率差の絶対値の平方根) (以上 2.22E) 統率依存が低いので、高統率相手にもそれなりに使える。 低武力の槍なので新星3までは育てづらいが、新星2まででも超絶強化やワントップ相手に有効。 統率力が下がるのを利用してダメージ計略と合わせるのも良いだろう。
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武将名 さたけよししげ 坂東太郎 SR佐竹義重 常陸の戦国大名。北条軍との戦いで、7人の敵を一瞬で斬り伏せたといわれる猛将。徹底した北条嫌いであり、上杉謙信と同盟を結んで北条に抵抗した。それに対して北条家は、奥州の伊達や蘆名家と同盟したため、義重は常に南北両面での戦闘を余儀なくされた。「天下に巣食う邪を斬る鬼…… それがこの義重よ」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率8 特技 気合 魅力 計略 鬼義重の咆哮 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 必要士気8 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鬼 8 +4 - +55% +25% 7.5c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+7効果終了時、味方士気+4.5 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 3.0現在他家東西含めて唯一の武力10騎馬でしかも気合持ちという強力な武将。 しかしコスト3.5なのでデッキ編成には、兵種バランスを含め気を使うこととなる。 計略は佐竹家の計略の特徴である士気バック効果を持つ単体強化。 部隊としての能力は全て上昇するが、その効果はどれもマイルド。 但し効果終了時に士気+4.5されるので、生存していれば、実質士気3.5での運用となる。 必要士気が8と重たいため他の計略とのコンボを組むのは難しく、 最大士気の関係上、混色での運用は非常に厳しい。 かといって単体の強化そのものは、消費士気8に見合ったものとは言いがたいため、 相手のフルコンボに正面から食い止めるほどの計略としての運用はできない。 また、士気4.5が戻ってくるとはいえ、最初の発動時に士気が11近く溜まっていないと、 効果終了後に連続しての使用は不可能な点にも留意したい。 万が一、効果時間中に撤退してしまうと、士気8+コスト3.5落ちとなり、 一気に戦線が崩壊してしまうのも頭を悩ませるところ。 そのため、他の士気バック持ちの武将以上に、効果時間中は絶対に撤退させない慎重な操作が要求される。 後向きではあるが帰城効果を持つ楽器系の家宝が保険になるか。 こういった事から、計略使用前から他の部隊と連携し、 相手部隊を各個に分断するか、断続的に撤退・復活を繰り返させるような、 消耗戦に持ち込んでいく準備段階が必要となる。 相手の足並みが崩れ、大型采配や陣形、計略フルコンボを満足に使用できない中で、 さらに各個撃破・泥仕合を加速させていく状況下で、 最大限に存在感を示せる一枚だろう。 備考 + 修正遍歴 2.00B 効果時間延長(5.8c→6.7c) 2.01A 武力上昇値低下(+5→+4)、効果終了時の士気上昇値増加(+3→+4) 2.01C 効果時間延長(6.7c→7.9c) 2.10A 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 2.22A 兵力回復値増加(+20%→+30%) 3.02A 兵力回復量増加(+30%→+35%) 3.02G 兵力回復量減少(+35%→+25%)、効果終了時の士気上昇値増加(+4→+4.5) 3.10J 移動速度上昇値増加(+50→+55)、突撃ダメージ増加(+5→+7) 台詞 \ 台詞 開幕 宿敵よ、今決着の時! 計略 我が体に宿る鬼よ、今こそ宿敵を討つ時! タッチアクション 鬼となれい 撤退 貴様、何者だ 復活 鬼とならん 伏兵 - 虎口攻め このまま突き抜けるぞ └成功 鬼義重とはこの俺のことよ 攻城 坂東武者の誇りを見せてやろう 落城 天下に巣食う邪を斬る鬼……それがこの義重よ 熟練度上昇 かたじけなし
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序盤から終盤まで、変わらず頼れる優良C・UCを紹介 織田家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 占領作戦が強力。動かない事が条件なので弓をメインとするデッキに採用するといいだろう 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 良スペックに使いやすい陣を持つ、銃と陣の基本を学べる。一条の巻き添えで弱体化されたが、それでも決して弱くはない 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 槍が脆くて銃や弓が安全に撃てない。そんな織田にありがちな悩みを解消してくれる。いざという時は士気3で大筒や虎口を狙っていける 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 攻城している敵をまとめて打ち抜けば、全員の攻城ゲージを止められる。総力戦のあと一押しにももってこいだ 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 実は重ねがけができる号令持ち、号令を使った後も、味方の鉄砲を自慢の槍で守る仕事をさせると吉。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田にも現れてしまった柵持ち1コスト槍。ver1.1以降柵は耐久力が上がり銃撃も防げるようになったため、1コスト槍のスペック枠として彼を採用する機会も多くなるだろう。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 高山がスペック枠ならばこちらは伏兵兼、裏の手枠といった所の1コスト槍。計略は2色相手でも武力、統率を-3と士気4計略としては破格の性能である。2色デッキを使う際は彼の存在を意識していないと痛い目に遭うだろう。 武田家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 スターターで采配持ち。武力統率も高く、入れて損はない。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 やたら高い統率、使いやすい陣、おまけに魅力持ちと非の打ち所が見られない。計略は弱体化したが、そのスペックは色褪せない 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田1コス槍の武力派。計略は味方を撤退させるので守る時などどうしても使わなければいけない時にだけ使おう。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 1.5コス騎馬としてのスペックは全体でもトップクラス。計略は使い所を間違わなければ強力。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を5下げる。 1コス魅力持ちで武力2。計略は相手の統率を下げるので大筒戦や先撃ちして相手の計略時間の短縮を狙ったりなど使い所は豊富。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武力8で気合を持つ武田家最強の武闘派2コス。計略はぶつかり合いには向かないが、油断した相手の城ダメージを大量に奪うことも可能だ。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 今回槍撃が出やすいので彼の計略はかなりいい、やんちゃし過ぎて大きく弱体化したが、充分使える。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 我らがYAZAWA。Cとは思えないバランスのいいスペックに伏兵を持ち、統率を上げられるため、虎口や大筒の制圧に強い。迷ったら入れとけ 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 SEGAに猿回しから何も学ばなかったのかと言いたくなる1枚。たった士気3で槍の穂先をあさっての方向に向けることが出来る彼女は、高武力騎馬の多い武田にとって無くてはならない存在だろう。 上杉家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 自身の突撃ダメージが上がる スターター。上杉では貴重なバランス騎馬で、群雄のみならず全国に持ち出せるポテンシャルはある。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 武力1は貧弱だが魅力持ちの槍兵。封印は士気が安く、相手の行動を阻害できる。計略が使えなくても騎馬の牽制や端攻めなど、仕事は多い。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉の1.5コス槍の一人。気合持ちで統率は低いものの同コストの新発田よりは高く、計略は最後の虎口を無理矢理攻め込めんでの逆転を狙えるので最後に頼りになる1枚だ。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 1.5コスト帯の最高武力と防柵を持つ鉄砲。上杉の中では非常に珍しいスペック自慢。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉の貴重な1.5コスト帯の高武力槍。ガン飛ばしは高統率相手にも約3c持つので武力上昇の大きく瞬発力の高い上杉の特色にかみ合った計略だろう。 今川家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 地味だが効果時間が38c(!)と長く、しかも機動力が上がるため死ににくい事から、元を取りやすい。やれる事は多く、弟とは別の意味で脅威 今川018 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が長時間上がる。 1コスト伏兵持ちで槍、士気2で長時間武力6になれる非常に便利な存在。デッキの精鋭計略枚数と相談。 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 全てにおいて高水準だったがエラッタにより武力が4になるもまだまだ実用レベル。誘導の術は使いどころを見極めれば今でも絶大な効果を発揮する。使用士気も低いので混色で運用しても全く問題ないのも○。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 武力6に制圧と関口とはまた別の形での高スペックを備えた1枚。死闘の構えは終了時兵力が8割前後減るがその対価以上の強さを発揮する計略である。 他家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 他軍001 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 スターターに入ってる1枚。他軍1コス槍としては鶏(鳥屋尾満栄)と安宅しか居ないので余程の事がない限り鶏を採用する事もないのだが。 他軍005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 異国の1コス足軽より武力-1された蒲生さん。1コス武力4は彼のみであり足軽兵という事から最初から兵力150%と端攻めを行う際に頼りになる。 他軍012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる スターターに入ってる1枚。他軍2コス槍は現在彼の独壇場となっている。計略も使い勝手の良い不屈の構えと、カードが揃う前、揃った後でも充分に選択肢に入る一枚 他軍015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 全てにおいて並だが、SSを除けば唯一の他軍騎馬隊。デッキの偏りが気になる時に、役に立つ人材だ 他軍019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる 士気3で8割近くの回復量は破格である。城に張り付いている状態では移動速度低下もそこまで気にする程でもない。 他軍026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他軍に追加されたSS以外では初の忍。まきびしの罠は非常に強力な効果であり、高武力の弓が多い他軍にはありがたい存在だろう。 浅井朝倉家 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 朝倉の伏兵、変則ではあるがダメ計を持つ騎馬。火遁の効果は約50%といった所でぶつかり合い後の消耗した状態や、攻め上がる直前など相手のリズムを狂わせるような運用を心がければ士気3とは思えぬ戦果をもたらしてくれるだろう。 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 2コスト7/6の一人。盟約の円陣は朝倉家の武将が多いほど広がるというものでMAX範囲では盤面の横幅のほとんどをカバーできる大きさになるため、デッキ編成の際は朝倉多めのデッキにしよう。 浅井朝倉009 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉のメインアタッカーとして活躍できる超絶強化持ちの高武力騎馬。十一段崩しは時間が経ちすぎると武力が普段の数値以下になるため、注意が必要。 浅井朝倉014 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 特技2つに低士気での速度低下計略を持つハイスペック御奉行。比較的高い統率、特技の制圧もあってか、ここぞという時の大筒争奪にはうってつけである。 本願寺 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 お勧めポイント 本願寺001 UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 狙忍 1発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺(雑賀)だから許されると言っても過言ではないスペックの一人。見えない位置からの狙撃や、一発必中の威力の高さ等から舞姫相手には絶大な効果を上げるだろう。射撃中に計略を使うと残弾-1としてカウントされるため、射撃前に計略を使おう。 本願寺003 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 伏兵持ちの1.5足軽。脱兎の如くは足軽だけでなく雑賀の鉄砲も対象になるので思い切ったライン上げから一気にマウントのような形に持ち込むことが出来る。 本願寺009 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 彼も本願寺だから許されるだろう1枚。端攻めから超絶騎馬対策まで幅広くこなせる高スペック足軽。 本願寺019 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 雑賀衆を象徴する1コスト鉄砲の一人。狙撃を持っているのでしっかり赤ロックまですれば1コストとは思えぬ威力を出してくれる。 本願寺025 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 雑賀衆の一人。コスト比最大武力でありながら狙撃持ちという攻撃力の高さを持つ。二丁拳銃は汎用性が高く、采配や陣形に重ねて使う事できるので複数の壁役を一気に処理できる。
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[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→-6) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約12c→10.8c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ 基礎威力減少(65→55) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、槍撃ダメージ増加量減少(+3→+1) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け ↑ 武力上昇値増加(+3→+5) 上杉 【上杉002】R綾姫 他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値増加(+8→+9) 【上杉012】R小国頼久 他 後方陣 ↑ 範囲拡大 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↑ 範囲拡大 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 発動時武力上昇量増加(+2→+3)、武力上昇速度減少(3.2c→3.8c)、効果時間延長(32c→37.5c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-5→-4) 【今川013】C鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↑ 効果時間延長(?→8.3c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(65.0c→83.3c) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 範囲縮小(直径戦場の5分の1)、効果時間の統率依存度上昇(実質短縮) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長(要詳細) 他家 【他006】UC蒲生定秀 徳政令 ↑ 復活時の兵力増加(要詳細) 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(?→12.5c) 【他016】SR松永久秀 他 平蜘蛛の釜 ↑ 範囲拡大(縦幅カード一枚分増加) 【SS009】SS阿国 おなら体操 → 攻城ゲージ上昇速度低下、威力増加(7cで13%→10.5cで21%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 → 範囲縦幅拡大
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家宝の元ネタ 茶入 大名物「楢柴肩衝」・大名物「初花肩衝」 肩衝とは器の肩部が水平に張った茶入の事。 中でも楢柴肩衝・初花肩衝は、新田肩衝と並んで天下三肩衝と称される。 楢柴肩衝は釉(うわべ)色が濃いアメ色であったことから、「濃い」を「恋」にかけて「御狩する狩場の小野の楢柴の汝はまさで恋ぞまされる」(『万葉集』)の歌に因みこの名になったとされる。 このためか、ゲーム内の楢柴肩衝にはハートマークの意匠が見られる。 楢柴は、足利義政→島井宗室→秋月種実→豊臣秀吉→徳川家康と渡り、明暦の大火で消失した。 初花は、足利義政→大文字屋疋田宗観→織田信長→織田信忠→松平親宅→徳川家康→豊臣秀吉→宇喜多秀家→徳川家康→松平忠直と渡った。 大名物「富士茄子」・名物「松本茄子」・大名物「九十九髪茄子」 茄子とはその名の通り丸型で野菜のナスに似た茶入の事で、造形の美しさから「天下の茶器」とも言われる。 その中でも特に優れた松本茄子・富士茄子・九十九髪茄子の3つを合わせて「天下三茄子」と称する。 松本茄子は茶人・松本珠報から信長が大金で買い受け、後に秀吉の手に渡り家宝となる。 大阪城落城後は焼け跡から修復され、徳川家家臣・藤重家の手に。 明治時代には三菱財閥を築いた岩崎弥太郎が手に入れ、現在は東京都の静嘉堂文庫美術館に展示されている。 富士茄子は元々足利義輝が所持していたが、義輝暗殺後、紆余曲折を経て信長の手に。 本能寺後は外部に流出するが、秀吉が買い戻す。その後は、晩年の秀吉の最も信頼できる家臣となった、五大老の前田利家へと贈られた。 江戸時代の間も加賀前田藩の子孫が代々大事に保管しており、現存する。 九十九髪茄子は、松永久秀が降伏のしるしとして信長に差し出したいわく付きの名器。 本能寺の変で戦火に晒されるも大坂へ移り、大坂夏の陣ののち徳川家康が探し出させ、修復のため漆塗り職人藤重藤厳に預けられた。明治には三菱財閥・岩崎弥之助が所有する。が、本能寺で失われたという説も存在する。 刀 古神剣「天羽々斬」 日本神話に登場する伝説上の刀剣で、須佐之男命(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治した時に振るった剣。 下記にもあるように、別名の十握(とつか)の剣で覚えている人もいるだろう。 天は尊称、羽々は大蛇を表すので、名前の意味もそのまま「大蛇を斬った神剣」となる。 ちなみに軍記物語の代表作とされる「源平盛衰記」には、 「神代より三本の霊剣がある。天十握剣(天羽々斬)、天叢雲剣(草薙剣)、布流剣(布都御魂)がそれだ」 と記されてあり、三霊剣の残りの二振が今後の新バージョンで家宝に実装される可能性もある。 神剣「天叢雲剣」 天羽々斬と同じく、三霊剣の一振り。皇室に伝わる三種の神器の一つでもある。 須佐之男命(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治した際、大蛇の尾から出てきたという剣。 「天叢雲」の名は、八岐大蛇の頭上が雲に覆われていたことから名付けられたという。 後に日本武尊(ヤマトタケルノミコト)が東征時に手にし、駿河で火攻めにあった際にこの剣で周りの草を薙ぎ払って難を逃れたという逸話から「草薙剣」とも呼ばれるようになった。 (ただし「クサナギ」が「奇妙な蛇」を意味する言葉であり、「天叢雲剣」は権威付けに付けられた呼称という説もある) 現在は、熱田神宮のご神体とされている。 絶刀「大般若長光」 長光は備前(岡山県)長船派の刀工の一人。 大般若の名は、この刀が600貫という超高額の値段をつけられたことから、600巻からなる大般若経にちなんで付けられた。 最終的には長篠の戦いの戦功として徳川家康から奥平信昌(今川家・奥平貞能の子)に与えられ、彼の末子である松平忠明の家に受け継がれた。 架空の人物であるが松平家つながりで、小説・時代劇「長七郎江戸日記」の松平長七郎が帯刀しているものもこの刀であったりする。 現在では東京国立博物館に保管されている。 天剣「鬼丸国綱」 天下五剣と呼ばれる5振の名刀の一つ。鎌倉時代、山城国(京都府)の刀工・粟田口国綱の作。 太平記によれば、鎌倉幕府の初代執権・北条時政が夜な夜な夢に出てくる小鬼に悩まされていた時期があった。 しかしある夜、この刀の化身という老人に刀身を手入れするように頼まれたのでその通りにしたところ、 立てかけてあったこの刀が倒れて、火鉢の足にあった銀細工の鬼の首を斬り、それ以降夢に小鬼が出てこなくなったという逸話がある。 (この逸話は時政ではなく、5代目執権の時頼という説もある) 現在は皇室の御物として宮内庁が保管している。 天下五剣の残り4振は童子切安綱、三日月宗近、大典太光世、数珠丸恒次。 神剣「童子切安綱」 こちらも天下五剣の一振であり、平安時代伯耆国(鳥取県)に住んでいた刀工・安綱の作。 平安時代中期に丹波国大江山に鬼「酒呑童子」が住み着き、人を攫っては貪り喰らっていた。 一条天皇の勅令により源頼光がこれを討った際に使用し、首を切り落とした伝説から童子切と呼ばれるようになる。 室町将軍家から豊臣秀吉、さらには徳川将軍家に受け継がれ一時期個人所有となるが、現在は国宝として東京国立博物館に収蔵されている。 鬼丸国綱・童子切安綱の二振は、共に上記の酒呑童子伝説やそれに登場する源頼光・渡辺綱・坂田金時(昔話でお馴染みの金太郎)・卜部季武・碓井貞光・藤原保昌と深い関わりがあり、 様々な逸話が伝わっている。 神剣「数珠丸恒次」 鬼丸国綱、童子切安綱と同じく、天下五剣の一振り。平安時代、備中国(広島県)の刀工・青江恒次の作。 恒次は御番鍛冶と呼ばれる天皇に仕える刀工で、この刀も後鳥羽上皇の命で作成された。 後に日蓮宗の祖である日蓮の手にわたり、柄に数珠が巻かれたことから「数珠丸」の名が付いたという。 現在は兵庫県尼崎市の本興寺に保管されている。 古神剣 「七支刀」 石上神社の神宝として古代から伝わっている両刃の剣。 身の左右から三つずつの枝刃が互い違いに突き出ているという非常に特殊な形をしており、 武器として作られているにもかかわらず実戦には全く役に立たない(刀身を柄に固定する為の目釘の穴すらない)が、 現在では剣身に掘られた文字の解読により儀式的な意味を持った装飾用の剣だった事が判明している。 その文字の意味(長くなるので省略)により約1600年前の日本と朝鮮半島(百済王朝)の交流を示す事になり、 考古学上の資料として認められ、貴重な文化遺産として国宝に指定されている。 天剣「姫鶴一文字」 上杉謙信、上杉景勝の愛刀と伝えられる刀。 ある時謙信が、「この太刀は振るうには少々長すぎる」と思い、研師に磨り上げて短くするよう命じた。 するとその夜、預かった研師の夢に美しい姫君が顕われて短く切らないようにと嘆願し、翌日の夢で「鶴」と名乗った事からこの名が付いたと言われる。 神剣「雷切」 立花道雪こと戸次鑑連の愛刀。 鑑連が若いころに木陰で雨宿りしていると、その木に雷が落ちた。 そこで咄嗟に腰に指していた刀「千鳥」を抜くと、木もろとも雷を斬ったと言われている。 しかしこの一件で半身不随となってしまい、以後は輿に乗って指揮を取ったという。 大業物「獅子王」 平安時代、鵺(ぬえ)と言う妖怪を退治した源頼政に近衛天皇が賜ったという無銘の刀。 後に徳川家康からこの刀を賜った土岐家に代々伝えられ、明治時代になると明治天皇に献上された。 現在は東京国立博物館に保管されている。 尚、文献では刀身三尺五分五寸(約102.5cm)の大太刀とされているが、現物は刀身二尺五寸五分(約77.3cm)である。 「へし切長谷部」 織田信長が所持していた刀の一つで、長谷部国重の作。 へし切りの名は、信長に無礼を働いた観内という茶坊主を、隠れていた膳棚ごとへし切った(振りかぶらずに押し当てるように切る)ことから付けられた。 黒田官兵衛が小寺家の家臣として信長に面会した際に褒美として与えられ、以後は黒田家の家宝となる。 現在では福岡市博物館に保管されている。 妖刀「村正」 村正は戦国期に実在した伊勢国(三重県)の刀鍛治の名前で、村正の打った刀も通称で村正と呼ばれた。 村正そのものは当時数ある刀工の一つに過ぎないが、「妖刀」とまで呼ばれるようになったゆえんは、江戸幕府の祖である徳川家に多くの仇をなした事にある。 家康の祖父・松平清康、父・松平広忠、妻・瀬名は全て村正の刀で斬られて亡くなっており、 家康の跡継ぎであった徳川信康は謀反の疑いで切腹を言い渡されているが、その時涙ながらに介錯を務めた服部半蔵が使った刀も村正である。 果ては家康本人も村正作の槍で誤って手に傷を負っており、大阪夏の陣で家康本陣に斬り込んだ真田幸村が持っていた刀も村正だったとする説もある。 こうした事情から徳川家は村正を妖刀として忌避し、江戸幕府の統治下においては徳川家に忠誠を誓う武士は村正の所持を避け、 逆に徳川幕府に反感を持つ勢力(幕末の倒幕派志士達も含む)は競って村正を買い集めようとしたと言う。 ただし徳川四天王である本多忠勝の得物として知られる「蜻蛉切」や酒井忠次の愛刀「猪切」を作成した藤原正真も村正の一派であり、 必ずしも徳川家の人間全てに祟ったわけではない。 妖刀「北谷菜切」 琉球国王尚家に伝来した三振りの宝剣の一つ 伝承によれば、北谷の農婦が包丁を振ったところ、触れてもいないのに赤子の首を切って殺してしまった。 取調べを受けたが無実を訴え、役人が試みに山羊に向かって包丁を振ったら同じく首が切れ、そこで農婦は放免された。 この包丁を刀に鍛え直したものが、北谷菜切であるという。 妖刀「千人切」 江戸時代、刀の試し斬り役である「公儀御様御用」を務めた山田浅右衛門家に代々伝わる無銘の刀。 山田浅右衛門は処刑人も兼ねており、この刀も罪人の斬首に用いられていた。 大業物「宗三左文字」 元々は三好宗三(三好政康の父)から武田信虎(武田信玄の父)に贈られた刀である。 その後、武田信虎が今川氏と和睦を示すものとして定恵院を今川義元へ嫁がせる際に一緒に持たせた。 今川義元は、この刀を自分の愛刀として大切にしたという。 その後、1560年の桶狭間の戦いにおいて義元を敗死させた織田信長が戦利品としてこの刀を取得し、本能寺の変まで信長の手元にあった。 本能寺の変の後は、豊臣秀吉の手に渡った。秀吉死去後は、その子の豊臣秀頼の手に渡り、さらに、秀頼から徳川家康の手に渡った。 これ以降、徳川将軍家に代々受け継がれていったため、この刀は常に天下を取るもの、狙う者の手にある運命にあると言われる。 業物「日光一文字」 日光二荒山に奉納されていた太刀を北条早雲が譲り受け、後、黒田家に伝わった。 大業物「日光助真」 加藤清正が徳川家康に献上した。日光東照宮筆頭の宝物。 業物「兼定」 美濃国(岐阜県)の刀工。一個人の名ではなく、代々受け継がれている名である。 戦国期では、和泉守の位を受領し、その銘の切りから「之定」とも呼ばれる、二代目兼定がよく知られる。 細川忠興(細川藤孝の子)の脇差「歌仙兼定」や、森長可(森可成の子、蘭丸の兄)の得物として知られる槍「人間無骨」などがこの二代目兼定の作である。 創作ではあるがSS千鳥が持っている二振りの忍者刀「風切」も二代目兼定の作という設定になっている。 ちなみに幕末期、新撰組の副長を務めた土方歳三の愛刀「和泉守兼定」は、11代目兼定の作である。 業物「長船」 備前国(岡山県)を拠点とし、鎌倉時代の刀工・光忠を祖とする刀工の流派。 清光や、「大般若長光」を作成した長光など、多くの名匠を輩出している。 備前長船の一派は現在も残っている。 業物「兼元」 美濃国(岐阜県)の刀工。おそらく二代目以降が名乗った屋号「孫六」の名で一般的には知られていると思われる。 戦国期では「孫六兼元」の名で知られる二代目兼元が、之定こと二代目兼定と双璧をなす名工として知られている。 「関孫六」の名は、現代でも某刃物メーカーが販売する包丁のブランド名にもなっている。 軍配 名扇「芭蕉扇」 『西遊記』などに登場する鉄扇公主(牛魔王の妻、日本名は羅刹女)が持つ宝貝の扇。 火焔山の燃え盛る炎を消すことが出来る秘宝であり、この扇を巡って孫悟空と牛魔王らは幾度も戦う。 兜 戦神兜「飯綱権現兜」 飯綱権現は信濃国(長野県)飯綱山が発祥とされる神仏習合の神。白い狐に乗った烏天狗の姿で描かれる。 軍神として、多くの戦国武将に信仰されていたという。 上杉謙信もその一人で、飯綱権現の像を前立てとしていた兜をかぶっていた。 戦神兜「鹿角脇立兜」 松平元康の家臣・本多忠勝の兜である。最大の特徴である鹿の角をあしらった脇立は、和紙を何重にも張り合わせて漆で塗り固められている。 桶狭間の戦い後、今川家から独立した松平家は、元々所有していた三河(愛知県東部)の領土を織田家から取り返そうと画策しており、 ある時忠勝は元康より偵察の命を受け、織田領へと赴いていた。 しかし折からの雨続きで矢作川が増水して渡れなくなっており、泳いで帰るにも流れが激しく、帰城を前にして立ち往生となる。 そこへ現れた一頭の鹿が、浅瀬を上手に見付けて向こう岸へ渡った事から、忠勝もそれに続き事無きを得る。 忠勝は自分を助けてくれた鹿を神の使いと考え、鹿の角を意匠としたこの兜を作らせ、以後の戦には欠かさず装備し忠勝のトレードマークともなった。 忠勝には「戦場で一度も傷を受けた事がない」と言う伝説が残るが、本人の武芸もさる事ながら、この兜の利益であったとも言う。 名兜「大水牛兜」 黒田長政が所有していたという兜で、正式名称は「黒漆塗桃形大水牛脇立兜」。 長政はこの兜を複数所有しており、うち一頭は後述の一の谷兜と交換という形で福島正則の手に渡っている。 現在では福岡市博物館に保管されている。 軍神兜「愛染明王」 直江兼続が所有していた「愛」の字を前立てとした兜。 愛情を司る神であるが同時に軍神ともされおり、兼続も愛染明王を信奉していたとされる。 ただし、同じく軍神とされる愛宕権現にちなんだという説もある。 現在は山形県米沢市の上杉神社・稽照殿に保管されている。 軍神兜「三日月備え兜」 伊達政宗が所有していた、三日月を前立てとした兜であり、 この前立ては刀を振る時邪魔にならないよう利き手側が短くなっている。 古来、月や星には霊力が宿るとして信仰の対象とされており、政宗もその一人で兜の月の他に北斗七星が描かれた軍配も所持していた。 現在は仙台市博物館に保管されている。 余談として、映画「スターウォーズ」におけるダースベイダーのマスクのモデルにもなったという。 「朱塗合子形兜」 黒田官兵衛が所有していた兜。椀か丼のような形状ではあるが、合子とは香などをしまうための小型の容器のことである。 官兵衛が結婚する際に、妻の実家である櫛橋家から贈られたという。 その後、官兵衛臨終の際に筆頭家老であった栗山利安に与えている。 現在ではもりおか歴史文化館に保管されている。 名兜「一の谷兜」 一の谷とは源平合戦で源義経が鵯越えの逆落しを決行した場所として知られる断崖である。 この兜は、その断崖を前立てとしたもの。 黒田長政がかぶっていたものが有名だが、元々は竹中半兵衛の物である。 半兵衛の死後に福島正則の手に渡ったが、友好の証として互いの兜を交換したことで長政のものとなった。 名兜「鯰尾兜」 前田利家、前田利長(利家の子)、蒲生氏郷(蒲生賢秀の子)らがかぶっていたという、ナマズが逆立ちしたような形状の兜。 利家のものは金箔で、利長、氏郷のものは銀箔で加工されていたという。 特に蒲生氏郷は「蒲生では銀の鯰尾兜が常に先頭で戦っている」と言われていたとか。 馬 大名馬「青海波」 南総里見八犬伝での犬江親兵衛仁が騎乗した名馬。 10歳前後にして万夫不当の勇と知略を誇り、青海波は京都での武芸大会に勝利した暁に管領細川(劇中では細河)政元から賜った。 劇中においては速さもさることながら、伏姫の加護を受けながら海をも渡る事ができたという伝説的な逸話がある。 源義経の愛馬も青海波であったらしく、何かしら伝説的な人物が騎乗する馬という解釈もできるだろう。 大名馬「黒雲」 武田信玄の黒毛の愛馬。 気性が非常に荒く、武田信玄しか乗りこなすことができなかった。 大名馬「放生月毛」 上杉謙信の愛馬。月毛とはクリーム色の毛並みのこと。 川中島の戦いにおける武田信玄との一騎打ちで騎乗していたと言われる。 大名馬「帝釈栗毛」 加藤清正の愛馬。 「江戸のもがりに さわりはすとも よけて通しゃれ 帝釈栗毛」と謳われた。 (往来で江戸のならずものにぶつかってしまったとしても、帝釈栗毛は避けて通ったほうが良い)。 大名馬「松風」 前田慶次の愛馬。 叔父である前田利家は人を小馬鹿にする悪癖のある慶次を事ある毎に窘めていたが、当の慶次本人はこれを疎ましく思っていた。 ある日慶次は、「今までご心配をかけて申し訳ない。これからは改心し真面目に生きる」として利家を自宅に招いた。 寒い日であったため慶次はまず風呂を勧め利家も喜んで湯船に入ったが、風呂は氷水のように冷たい水風呂だった。 これに怒った利家は慶次を引き連れてくるよう命じたが、すでに慶次は愛馬松風に乗って無事に国を去り、前田家を出奔した。 大名馬「長寿院栗毛」 島津義弘の愛馬。 木崎原の戦いにおいて敵将との一騎打ちの際に、膝を折り曲げて義弘の危機を回避したため「膝突栗毛(ひざつきくりげ)」とも呼ばれる。 名馬「汗血馬」 中国の前漢・武帝の時代に西域を旅した張騫によって存在を知られるようになった中央アジア・フェルガナ産の馬。 血のような赤い汗を流すというのがその名の由来。三国志演義に登場する赤兎馬のモデルともいわれている。 戦国時代では伊達政宗の愛馬がこの品種だったという。 名馬「道産子」 北海道和種の通称。現存する日本在来馬の中では最も頭数が多い。 実は蝦夷地(北海道)で馬の放牧が始まったのは江戸時代に入ってからで、戦国時代にはまだこの種の馬というものは存在していなかった。 良馬「木曽馬」 その名のとおり、現在でいう長野県木曽地方で飼育されていた馬。現存する日本在来馬では唯一の本州産である。 飛鳥時代にはこの地方で馬の放牧が始まっており、源平時代、木曽義仲が挙兵した頃には名馬の産地として有名になっていた。 しかし明治時代になると軍馬としては小型すぎるということで西洋種との交配が進み一度は絶滅してしまう。 戦後に復元事業が開始され、戻し交配という方法でそれが実現された。 術書 奥義書「六韜」 中国にて書かれた兵法書で代表的古典と呼ばれる「武径七書」の一書。 (六を「リク」と読むのは漢音であり、漢籍はこの読み方をする。「ロク」は呉音で仏教用語等で使われる。) 「韜」は「蔵」を表し深くしまいこむという意味で、転じて「秘訣」の事であり、六韜とは「六つの秘訣」という意味になる。 周の建国に功績のあった太公望の説いた兵法という事になっている(その通りだとすれば紀元前十二世紀頃の成立になる)が、 史実ではなく、内容や文献の研究から三世紀(魏時代)から約二百年の間に大戦略家だった太公望の名を借用し成立した書物という説がある。 文韜・武韜・龍韜・虎韜・豹韜・犬韜の六篇で構成されており、有名な「虎の巻」という言葉は虎韜篇から出ている。 ちなみに武径七書の残りの六書は孫子・呉子・尉繚子・三略・李衛公問対・司馬法。 奥義書「黄石公記」 太公望が書き、神仙の黄石公が選録したとされる中国の兵法書。 上略、中略、下略の3つで構成されているため「三略」とも呼ばれる。これも「武径七書」の一書。 北条早雲がこの書の最初の一節を聞いただけで、兵法の極意を悟ったと伝えられる。 奥義書「孫子」 春秋時代の武将・孫武が纏めたという兵書。呉王闔閭に仕えた際に献上されたと言われており、 兵書の中でも特に知名度が高く、「武径七書」の中でも最も優れているとされる程。 現存する孫子は、後漢末期に曹操が注釈をつけた「魏武注孫子(現存する孫子の注釈書の中で最古の物)」がベースになったものであり、 日本においても江戸時代に入るとめざましい研究が行われ、多数の研究書が記された。(幕末の吉田松陰もその一人) 有名な「呉越同舟」という言葉は「孫子九地篇」が出典であり、原意は 「仲の悪い者同士でも共通の目的を持つ事によって統一行動を取らせる事が出来る」だが、 それが転じて今日知られている「仲が悪い者が同席する」形容として使われるようになった。 日本に入ってきた時期については「続日本書紀」に唐に留学した吉備真実が初めて孫子を日本にもたらしたと記してある他、 戦国時代に入ると足軽主体の集団戦法が取られるようになり、兵学の教本としての重要度が増したとされている。 また日本以外にもその影響は及び、第一次欧州大戦(第一次世界大戦)を引き起こしたドイツ皇帝ウィルヘルム二世は、 敗れた後孫子を知り、「二十年前にこの書物を読んでいたら・・・」と述懐したと言われる他、 ナポレオンが座右の書としていた事も有名だが、ナポレオンの方は疑問視する声もある。 ちなみに著者についてはかつて二つの説が存在したが (孔子とほぼ同時代の孫武とそれから百余年後、孟子と同じころの戦国中期の孫臏)、 1970年代に中国の山東省において発掘された前漢初期(前二世紀)の墓から 「孫子兵法」と「孫臏兵法」の竹間が発見され、孫子の著者は孫武であり、孫臏には別の著作がある事が判明した。 秘伝書「甲陽軍鑑」 甲斐武田氏の戦略、戦術を記載した軍学書。信玄、勝頼の二代について纏められている。 当時の武田氏について軍学以外の記述も多いが、史料としての信憑性は低いと言われている。 秘伝書「万川集海」 伊賀の藤林左武次保武が書いた忍術兵法書。俗にいう三大忍術伝書の内の一つで、忍術伝書の中では一番詳しく書かれている。 伊賀忍術十一名人の名も書かれており、百地佐太夫や下柘植 子猿・木猿(猿飛佐助や水戸黄門の拓殖の飛猿のモデル)の名もある。 兵書「尉繚子」 六韜の項にあるように武径七書の一書であり、 紀元前三世紀、秦の始皇帝に仕えた兵法家「尉繚」の説を収録した物と言われている。 実は尉繚は秦が天下統一をする十六年程前に当時「秦王政」だった始皇帝に厚遇を受けたが、 王の人品を見て去ろうとしたところを引き止められ、軍事官に登用されたと「史記」に記されている。 また唐代の図書目録「唐書芸文書」に「尉繚三十一篇」と記されているにもかかわらず現存する物は 「二十四篇」であったり、冒頭が尉繚よりもはるか以前の「梁の恵王」との問答形式になっていることから 偽書説も存在する。 兵書「司馬法」 これも武径七書の一書であり、紀元前六世紀、斉の景公の時代に大司馬(軍事を司る長官)だった「田穰苴」の書と言われている。 といってもその内容の全てが田穰苴が考えたオリジナルというわけではなく、もともと「周の大司馬の兵法」として、 兵法の祖(とされている)「太公望」が封ぜられた斉に伝わり、田穰苴に至って集大成された書物という説がある他、 前四世紀に「斉の威王」が太古以来の司馬法に田穰苴の兵法も加えて編纂させたという説もある。 ちなみに「司馬」とはもともと古く周代の官名で、六卿(西周王朝の最高官)の一つであり、主として軍事を司った役職。 これが転じて人の性となり、「史記」の編者である司馬遷をはじめとして中国史には多くの司馬氏が存在する。 が、余談ながら戦国・歴史ファンにおなじみの文豪・司馬遼太郎は、「司馬遷に遠く及ばず」と言う意味のペンネームであり直接の関係はない。 兵書「三十六計」 正式名称は「兵法三十六計」。 明王朝末期~清王朝初期にまとめられたという兵書で、かつての故事にちなんだ兵法を六計六組に纏めたもの。 中国の民間では、孫子よりもこちらの方が読まれているとか。 尚、「三十六計逃げるに如かず」という故事成語は5世紀の中国の武将である檀道済が出典 (中国の歴史書・南斉書に「檀公ノ三十六策、走(ニ)ゲルヲコレ上計トナス」と記されている。)で、この兵書とは無関係であるという説もあるが、 一方で兵法三十六計は檀道済の上記の故事成語にヒントを得て纏められたという説もあり、直接の係わりは無いもののまるで無関係とは言えない部分もある。 実際兵法三十六計には第六部・敗戦の計に「第三十六計・走為上(走ぐるを上と為す)」があり、時には逃げて体勢を整える事も大事であると解説されている。 檀道済の故事もほぼ同じ意味であり、一般に知られている「逃げるが勝ち」とは意味が違うので、逃げるが~は俗説と言える。 ちなみに「策」も「計」もほぼ同じ意味であるが、檀道済の三十六策の内容は不明。 しかし敵軍を超絶強化+速度超絶低下という効果では、逃げるのが最上の策と言えよう。 古書「李衛公問対」 武径七書の一書であり、「対」は「答える」の意味、即ち「問対」とは「問答」の意味になる。 七世紀始め、唐帝国の版図を拡大した太宗の問に答えて、武将「李衛公(李靖)」が兵法を説いた物を収録した書物と 言われているが、唐代の図書目録「唐書芸文書」に記載が無く、李衛公の名に仮託した偽書だとする説もある。 古書「戦国策」 前漢時代の学者・劉向が、皇帝の書庫にあった「国策」「国事」など複数の書物を33編に纏めたもの。 中国における「戦国時代」の語源となった書物で、当時の縦横家(弁舌の士)の献策を始めとした逸話を国別に纏めている。
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武将名 さとみただよし UC里見忠義 安房里見氏第9代当主。大久保忠隣の孫娘を妻に迎え、幼くして安房館山藩を継ぐ。しかし忠隣の失脚に連座して大幅に減封。さらに伯耆国への転封を余儀なくされ、失意の内に死去。これに殉死した8人の側近が、のちに「南総里見八犬伝」のモデルとなった。「俺にもっと力があれば…… って、いまさらだけどね」 出身地 安防国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 八犬士の采配? 味方の武力が上がる。範囲内に味方が8部隊いるときは、さらに武力が上がる。 必要士気8 Illustration タケダサナ 里見氏の第9代当主で、里見義弘の又甥にあたる。 スペックは平凡で特技が魅力のみと、采配持ちとはいえいささか心許ないか。 計略は以下の通り 通常で使用すると武力+4 8部隊であれば武力+8 と8部隊を前提としたような必要士気なので、通常使用の事を考えると非常に士気効率は悪いといえる。 効果時間は7cほどで、士気8を使う割に効果時間は短め。どうせなら全て8で揃えて8.8cは欲しかったところ。 勢力は不問なので、コスト上限が増えるルールの大戦国ならお呼びがかかるかもしれない。 また、一見武力上昇値だけを鑑みるとかなり強力に思われるが、8部隊揃えるにはコストが必然的に1.5、1.5、1、1、1、1、1、1と なり、元々の素武力が控え目、もしくは低かったりする事が相俟って、場合によっては並の采配と互角に渡り合うという事もある (それでも1.5コストでの最高武力はC七条兼仲で、武力上昇値は15《武力上昇付きの奥義を込みにすると16》まで上がるのだが)。 ちなみに「南総里見八犬伝」のモデルとなったというのは、忠義の8人の家臣が殉死した際、 戒名に共通して「賢」の字が入ったことから「八賢士」と称され、それをモチーフにしたのではないかという話である。 ただし、これは物語が一世を風靡してから語られ始めた俗説であるという見方が有力なのだが……。