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武将名 しまづよしひろ 雄武英略の将 EX島津義弘 兄・義久を補佐し、島津家を躍進させた猛将。伊東氏との木崎原の戦いでは、自軍の十倍の伊東軍に対して、わずか300の寡兵で奇襲し、打ち破ることに成功した。その後も島津軍の総大将として、大友・阿蘇など九州の諸大名を撃破し、その名を高めた。「てめえらに、   俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.5 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 攻城 気合 計略 鬼島津の太刀 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 剛剣 7 - - - - 10.4c(統率依存0.6c) 0.6cごとにチャージ段階上昇、1.9cで赤チャージ (以上2.20B) (最終修正2.12B) 解説 武力10の気合持ちはの堅さは頼りがいがあり、統率もそれなりにあるため壁役として最適。 特技に攻城と気合を備えており、特に攻城持ちとしては2.0x現在最も頑丈な一枚と言える。 ただコストがかなり高くて落ちると辛いことと機動力が低いことは泣き所のため、それをサポートできる計略をセットで欲しいところ。 計略は自身に、直進して敵武将に武力差ダメージを与えるタッチアクションを付与する単体強化。 ダメージは移動距離に応じて上昇する。 同系統の計略である薩摩示現流と違い、効果時間中であれば何度でも繰り出せるため、仮によけられても更に追撃することができ、全くの無駄にはならない。 移動距離に応じてかなり威力が変わってくるが、密着状態からの最低ダメージでもそこそこ高く、連打すればあっという間に兵力を削り取る。 もちろん計略や家宝による武力サポートを施せば更に強力となる。 また城持ちのためチャージ斬撃の使い方の一つである虎口飛び込みには最も適していると言える。 問題は士気が7と重いにも関わらず、特に武力等が上がるわけでもない点。 同程度の士気の采配や超絶強化を使われればいくら武力10の気合い持ちでもそうそう耐え切れないだろう。 またタッチアクションでの直進中は迎撃される速度となるため、斬ろうとするたびに刺さってしまっては流石に堪らない。 ただ突撃と違い斬撃は迎撃された時でもこちらの斬撃は入るので、武力と気合を盾に迎撃上等で突っ込む手もある。 備考 2012/09/13発売の『戦国大戦界 大祭』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 てめえらに、俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ! 計略 戦の真髄ってもん、てめえらに教えてやるよ! タッチアクション - (剛剣) チェストー! 撤退 ま、負けてられるかよ 復活 俺は死なねぇ! 伏兵 - 虎口攻め ぶっ飛ばすぜ! └成功 鬼を虎口に入れたら、お終いだぜ! 攻城 鬼島津の威を示してやれ! 落城 鬼島津、ここにありってやつだ! 熟練度上昇 おおう!かかってこい!
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 「五輪書」を著した剣豪。13歳で初めての決闘に勝利。以後、60余りの決闘にすべて勝利したという。決闘に負けた者やその弟子から恨みを買い、数百人に命を狙われた際も巧みにいなしたといわれる。30歳を超すと決闘を避け、芸術に没頭した。「俺こそが、天下無双!! 必殺の剣、見せてやるぜ!!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 5 強化 +(戦場の敵武力の最大値×0.55+1)端数切り捨て - - - 8.3c(統率依存0.2c) 参照武力15以上でタッチアクション追加 斬撃 - - - -[(自武力-敵武力)×4+固定値]% - 強化効果中1回のみ チャージ 時間 固定値 緑 最速0.6c 最低22 赤 2.5c~ 90 参照範囲は戦場全体、斬撃範囲は自身前方の半円。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 2.5コスト武力9の魅力+猛襲は開幕に非常に強いスペック。 流石に統率は最低クラスなので中盤以降の妨害やダメージ計略などはどうしようもならない場合もあるが、序盤に伏兵で一発退場は避けたい。 計略は戦場の最大武力の敵武将の武力に応じて自身の武力が上昇する単体強化。 一定以上の武力上昇(参照武力15以上)で武力差ダメージが与えられるタッチアクションを付与する(武力15を参照した場合武力は18となる)。Ver3.10J 「戦場にいる敵」が対象(参照)となる計略のため、母衣武者や超絶絢爛の天下人など、計略ステルス効果を付与する計略中には無効となる(計略そのものは発動可能)。 SR鬼小島弥太郎に似た性質の敵武力参照自己強化計略。 目覚めた時は高い武力上昇に加えて武力依存の高い斬撃が使用可能になる。 基本的に相手の計略使用を牽制する計略なので、他に積極的に撃てる計略が欲しい。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 3.10G 斬撃によるダメージ減少(武力係数10、固定値25~100→武力係数4、固定値22~90) 台詞 \ 台詞 開幕 構えは水…自由自在に相手をブチ斬るって事だ! 計略 五大! 五つの鼓動が聞こえてくるぜぇ!! タッチアクション - 撤退 空が、見えちまったか… 復活 他の風に乱されるなよ? 猛襲 猛襲ってのは、火の勢いの如し! 虎口攻め 真剣勝負に初歩も奥義もねぇだろうが! └成功 けっ、足捌きなんかで俺は惑わされねぇよ! 攻城 長い得物に頼ろうとすんな、情けねえなあ 落城 邪魔者は消えたな。真直ぐ地面を往くのは気持ちいいぜ 熟練度上昇
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武将名 くきよしたか 海賊大名 R九鬼嘉隆 初めは北畠家に属していたが、見限って織田信長に仕えた。水軍を率い、長島一向一揆戦などに参戦する。また世界初の鉄板張りの装甲軍艦を建造し、雑賀水軍や毛利水軍を打ち破った。信長没後は豊臣水軍の大将となり、九州や小田原遠征で活躍した。「どんな波だろうと 俺が乗りこなしてやるっ!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率4 特技 豊国 計略 日輪の弱体弓術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 +2敵-2 - - - 5.8c(統率依存0.4c) 射程+0.5部隊分 日輪ゲージ+2 1 +3敵-3 - - - 射程+1.0部隊分 2 +4敵-4 - - - 射程+1.5部隊分 大絢爛 3 +5敵-5 - - - 6.3c(統率依存0.4c) 射程+2.0部隊分 (以上3.10I) (最終修正3.10B) 解説 コスト2で武力8の豊国持ちは非常に頼りがいがある。 高武力を活かして乱戦を仕掛け、兵力が減ったら豊国で回復しつつ後方から仕事をさせる運用も可能。 Ver2.00Aでは弓のダメージ間隔が長くて武力相応の火力が出せなかったが、 Ver2.00Bで弓が上方修正されたことで日輪デッキの有力なパーツの役割を任されるようになってきた。 計略は日輪に対応し、自身の武力が上昇し、弓攻撃に射程延長と武力低下効果を付与する単体強化。 消費した日輪の数で武力と射程の上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となる。 日輪0でも相手に武力差4を強いることができるため、士気の軽さもあって日輪ゲージ貯めに最適。 日輪消費が多くなるほど武力差が広がるため、どの段階でも強力な効果と言える。 なお、この計略は強化計略なので「敵の計略の対象にならない」相手にも武力低下効果が適用される。 弱点は弓が撃てなくなる状態。挑発系の強制移動はもちろん、高統率騎馬のタッチ突撃でも中断される。 移動制御以外にも乱戦状態では弱体効果は消失し、忍に対しては矢を射れないまま接近される。 弓を射続けるために槍壁や高統率部隊などで護衛してあげよう。 備考 実は元ネタがあり、出典は『歴史大戦ゲッテンカ』のキャラクター、海賊王九鬼。 詳しくはゲッテンカ公式ブログ「足軽くんと行く。」の 戦国大戦に海賊王九鬼が登場してるべ! の記事を参照。 2.01B 【全段階】武力上昇値低下(+3,4,5,7→+2,3,4,5)、効果時間短縮(7.1c→6.3c、大絢爛7.9c→6.7c)、【日輪3】武力低下値減少(-6→-5) 2.12B 【日輪0~3】武力低下値増加(-2・3・4・5→-3・4・5・6) 3.10B 効果時間短縮 (7.1c/7.9→5.8c/6.3c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c))、武力低下値減少(-3・4・5・6→-2・3・4・5) 台詞 \ 台詞 開幕 行くぜ、野郎共! 出航だー! 計略 - タッチアクション 来た来た、俺の番だあーっ! 撤退 次の波は……乗りこなす 復活 海が俺を呼んでるぜ! 伏兵 - 虎口攻め 俺の一撃、喰らいやがれ └成功 攻城 ヘッ、楽勝! 落城 どんな波だろうと、俺が乗りこなしてやる! 熟練度上昇 海よ!
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※システムプログラムが公開されている訳ではないので、解説の課程には検証による推察を含みます。 ※必ずしも正確な解説ではないことをご了承の上ご覧ください。 予備知識 同期タイミング 内部処理と表示演出の順番 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには 予備知識 戦国大戦では、離れた店舗のゲーム筐体同士を通信によってつなぎ、同じタイミングで同じ処理が行われるようになっています。 同じタイミングで同じ処理が行われる事を「同期」と言います。 同期タイミング 出城や計略発動などのリアルタイム操作を筐体同士で共有させるため、1秒程度の間隔と思われる周期でを同期させています。 (説明のために以降、このタイミングを「同期タイミング」と仮称します) 具体的には、 乱戦ダメージによる兵力減少はこの同期タイミングごとに発生し、 計略の発動はボタンを押した瞬間ではなく、ボタンが押された後一番最初に来た同期タイミングで発動する。 ※高速で安定した回線環境下でも、計略ボタンを押してから計略発動まで最大1秒程度を要するいうことです。 同期タイミングのイメージ 処理の順番→ 同期タイミング ● ● ● 乱戦ダメージ ★ ★ ★ 計略ボタン ▲ ▲ 計略発動 △ △ 内部処理と表示演出の順番 画面上に出る表示や演出の順番と内部で行われる処理の順番は異なると思われる。 出城・計略発動・乱戦ダメージの3つの処理を例に挙げると、 画面上の演出としては 出城 ⇒ 計略発動 ⇒ 乱戦ダメージ(またそれに伴う武将の撤退) という順番で発生するが、 処理の順番としては 乱戦ダメージの計算 ⇒ 計略効果の反映 ⇒ 出城 となっていると思われる。 具体的には、瀕死の武将を自城から出しながら回復計略を使うため計略ボタンを連打した場合、 画面上は出城した後に回復計略発動のカットインが出たにも関わらず武将が撤退してしまう。 しかし内部では先に出城後の位置での乱戦ダメージが計算され、武将の兵力が0となり撤退が確定してしまう。 その後に計略効果が反映されるが、撤退が確定しているので計略効果の対象にならない。 次に出城の処理が行われるが撤退が確定しているので、撤退武将として出城後の位置に移動する。 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 主にこの状況が発生するのは 計略を使用する武将A 計略効果を掛けたい武将B がいる時に AとBを同時に城から出したつもりがAが先に出てしまい Aが出城した次の同期タイミングでBが出城してしまった場合 計略ボタンを連打していると A出城⇒計略ボタンを押して発動待ちになる⇒(次の同期タイミングの画面上では)Bが出城した直後に計略の演出が発生するがBには掛かっていない という形で発生します 完全に同時に出したと思っても コンマ何秒でも差があれば一方が同期タイミングに間に合わず 同期タイミング一回分(1秒)の差が出てしまう可能性があると思います 対策としては 武将Bが出たのを目視してから計略ボタンを押す 武将Bが確実に先に出城するように城から出す(BをAよりも1cm程上にずらした状態でカードを押さえてからずらすなど) 相手がこちらの城に張り付いている状態で出城と共に号令や陣形で武力を上げたいという状況であれば Aが先に出てしまってBの出城を待っているとAが武力を上げる前の状態で乱戦ダメージを1回受ける形になってしまいますが ここまでの記載を読んで貰えればわかる通り 出城待ちの時から計略ボタンを連打していたとしても 出城した武将の計略が発動するのは出城が行われた同期タイミングの次の同期タイミングなので 最低1回は素武力での乱戦ダメージが発生します (逆に言うと回線状況が微妙で押してから計略演出発生までに1秒以上待たされた場合2回以上素武力で乱戦ダメージを受けている可能性があるので 上記のような状況で必死にボタンを連打することにはちゃんと意味があります) 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには ここまでの記載の通り これはある意味このゲームの仕様です 例えば武力差が大きい相手との乱戦で1秒に兵力が2割減っていく状況の場合 兵力は4割⇒2割⇒0割 と減っていきますが 2割残っている状態で計略ボタンを押しても 次の計略発動の同期タイミングで兵力が0になって撤退が確定してしまうので 画面上兵力が4割残っている状況で計略ボタンを押して 2割になるタイミングで発動してくれないと撤退を防げません ※実際に1秒で2割も減るのは相当な武力差がある場合です バージョンごとの武力依存度や兵種と絶対的な武力の数値によりますが 武力差10でも1秒で2割までは減りません
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武将名 さいかまごいち 雑賀衆大将 SR雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。 いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率5 特技 制圧 魅力 狙撃 計略 乱れ八咫烏(みだれやたがらす) 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 7 +3 - - - 11.0c(統率依存0.6c) 射程距離+30%(1部隊分程度)射程内全ての敵に射撃できる (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 雑賀衆の最高コスト鉄砲隊。 全勢力見渡しても鉄砲としてはSR島津義弘(3.5コスト)に続く武力10、さらに狙撃を持つため射撃火力は最高クラス。 統率がやや低いため、単体超絶強化である事も併せてダメージ計略に対する注意は怠らないようにしよう。 計略は射程が若干伸び、ロックオンマーカーが射程内の全ての敵に付くというもの。 単純計算でロックオン内の敵の数だけ射撃数が倍加されるため、こちらへ向かってくるだけの敵に対しては極めて高い殲滅力を誇る。 しかし士気7と重いため攻城時にはワンスルーで凌がれやすい事や、射撃を突撃などでキャンセルされるとほとんど意味がない事から敵からすると対策を講じやすい計略でもある。 計略発動後に赤ロックのみを狙うと効果時間内にぎりぎり3セット程度しか撃てないため、黄・白ロックでも状況によってはすぐ撃っていこう。 基本的には敵の采配や陣形に対してカウンターで撃ち、士気差を作られないようにしつつ、敵の殲滅を目的とするとよい。 射撃を突撃でキャンセルされると痛いため、計略中は絶対に突撃を受けないようにしたい。 備考 雑賀衆頭領の一人。孫市という名は固有ではなく、当時の雑賀衆頭目に送られる襲名であるとされる。 戦国大戦であえて「孫市」の名を授かったこの武将は、史実では"鈴木重秀"の名を持つ。つまり大戦では重秀が孫市という説を取っている。 1.20Aのエラッタ前は制圧を持っており、鉄砲隊の弾数が3発であることから使い勝手がやや異なるカードであった。 削除された制圧は3.20Aのエラッタにより復活した。 ちなみに計略・攻城の台詞はver1.1においてすぐ変更された。 1.11C 武力上昇値上昇(+1→+2)、射程短縮、効果時間短縮(10.8c→9.2c) 1.20A 特技「制圧」削除、射程距離短縮、効果時間短縮(9.2c→6.9c) 1.20C 効果時間延長(6.9c→7.3c) 1.20D 射程距離延長、効果時間延長(7.3c→8.1c) 2.12B 武力上昇値増加(+2→+3) 2.22B 武力上昇値増加(+3→+4) 2.22E 武力上昇値増加(+4→+5) 3.00C 効果時間延長(8.1c→9.0c) 3.10B 武力上昇値減少(+5→+4) 3.10F 効果時間延長(9.0c→9.4c) 3.20A 特技「制圧」追加、武力上昇値減少(+4→+3) 3.20E 効果時間延長(9.4c→10.2c) 3.20H 効果時間延長(10.2c→11.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 天空の八咫烏が、俺たちを勝利へと導く! 計略 俺からの挨拶代わりだ!蜂の巣にしてやるよ タッチアクション くらえ! 撤退 弾切れだな…… 復活 準備はできてるぜ 伏兵 - 虎口攻め 一発、決めてやるぜ! └成功 俺に狙われたのが運の尽きだったな 攻城 俺たちの自由と、誇りを守る!俺からの挨拶代わりだ! 落城 天下無敵の傭兵軍団・雑賀衆ここにあり! 熟練度上昇 俺を雇いたいのか?
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このページで修正合戦が行われているので以下のルールを策定します。 尚、ルールを守って頂けない場合、ブロック対応をさせて頂きます。 このページには具体的な商品名は記載しないでください。(公式商品は除く) 個人の主観によって変化するものは記載しないでください。(使用感など) 概要 スリーブとは カードを保護する為のプラスチックフィルムの袋。素材や厚みなども様々。スリープ(PU)ではなくスリーブ(BU)。 各メーカーから様々な汎用品が販売されているが、設置店舗内の自動販売機などでスターターパックやAimeカードなどと一緒にセガからも販売されており、専ら(戦国大戦) 公式スリーブ などと呼ばれる。スターターパックにも5枚だけ同梱されている。 ローダーとは スリーブよりも硬質な素材を使用して厚みがあり保護効果を高めた物。 トップローダー とも呼ばれ、横(長辺側)から挿入する物は サイドローダー とも呼ばれる。 基本的に折れ曲がる事がなく格段に保護効果が高まっている。ただし、その分の厚みや幅などで大きくなるために使用感が大きく変化する。 現在はスリーブや三国志大戦の公式ローダーなどと違ってセガからの販売はない。 参考: wikipedia 基本情報 はじめに 説明の通りにカードの保護が目的なのでゲームをプレイする上で必要な物ではありません。 カード保護が必要か否かは人それぞれ、使用感についても人によって異なりますので、あくまで当ページの情報は参考として最終的には自分自身で判断してください。結局は好みの問題です。 スリーブなどはカードを摩耗や損傷から防ぐために使用しますが、何もつけないで使っても筐体が読み取れなくなるほどカードを消耗させるのは容易ではありません。かなりの頻度でプレイするか乱暴に扱わなければプレイに支障が出ることは少ないです。 主に美観やコレクション性、売却やトレードの際の損失を防ぐために使用されているのが実状。 カードの認識やタッチアクションについて スリーブやローダーを使用することによって僅かなりとも認識の感度が下がる恐れがあります。即座に反応しなくなるようなケースは少ないですが、表面の細かな擦り傷が酷くなると影響しやすくなります。また、盤面上で滑りにくくなって使いにくくなるという声もあるので注意。汚れや傷の付いた物を使うとタッチアクションが暴発する可能性もあります。 ただし、裸で使って消耗した場合はカードその物が使用できなくなる事が多いですが、スリーブやローダーの場合は取り替えることが可能なのも利点の一つ。 基本的に保護効果を高めるほど厚みや幅が増して使用感が変化します。慣れや好みに依る物が大きいですが、自分のやりやすい落とし所を見つけるのが良いです。 特にローダーの場合、複数枚のカードを隙間なく盤面に並べた時に、裸の時と比べてゲーム画面での実際の隙間が広くなり、操作の不利にもなり得ますので注意が必要。 カードのレアリティによって表面の処理が異なるため、華美な加工をしたカード(俗に言う キラ )ほど環境によっては反りやすくなっています。おおよそ SR>SS>pixivSS≧R>C&UC の順。 それを防ぐためにスリーブやローダーを使用する意味もあります。裸よりはスリーブ、スリーブよりはローダーの方が予防効果を期待できますが、未開封ピローの段階で反っている事もあり、完全に防ぐのは不可能。 CやUCなどは入手しやすいために裸で使って痛んだら取り替えるというように消耗品として扱われることも多い。ただし、一部のみにスリーブなどを使うことで裸のカードを余計に傷つける事もあり、保護のみならず使用感の統一などのためCやUCにも使用する場合もある。 基本的にカードの価値や入手難度などから、高レアリティから順に使用者が多くなり、「SR・SSのみ≧R以上>>全て」といった所。 カードサイズ 約81×57.5㎜(縦×横)(*1) 実例 裸 言葉通り何も付けない状態。人にも依るが邪魔がなく最も操作をしやすいという声が多い。当然最も消耗しやすく、盤面の縁やカード同士でぶつけると簡単に角が潰れたりします。 スリーブ1枚 スターターパックに付いていることもあり、利用者が最も多いと思われる。 盤面を這わせて操作するため、カードの頭から袋に入れる方が汚れが入り込まずにカードが汚れにくい。 カードを保護できるとはいえ盤面を擦るため、スリーブの細かな傷や消耗は避けられないので諦めるか消耗品と割り切る必要がある。 スリーブ2枚重ね スリーブを2枚使って簡易的に封をして痛みや汚れから保護する方法。 同じ物を2枚用意しても重ねられないので、ジャストサイズやインナーなどと呼ばれるカードにほぼピッタリなサイズと、公式スリーブなど余裕のある大きさの物(アウター)をそれぞれ用意する。 インナーにはカードを尻から入れ、アウターには頭から入れる事で簡易的に封をすることが出来る。また、内側は薄く軟質な素材、外側は公式スリーブなど硬質な物を使用することが多い。 手間は増えるが、内側はそのままにして外側のみ痛んだら取り替えるという事も可能。 スリーブ+ローダー ローダー利用の場合、保護性などから単体よりもスリーブと合わせて利用されることが多い。 スリーブ2枚重ねよりも外側が丈夫な上に、取り替えるのが比較的容易。ただし、多少値は張る。 100円ショップ「硬質カードケース」などの商品(A7やA8サイズ)をローダーとしても利用可能( 三国志大戦wiki )。 例外 保存用&プレイ用 コレクションなど保存用とプレイ用と分けることによって、痛みを気にせず裸などで思い切り使い倒す方法。当然余計に出費することになります。 加工 スリーブ使用、非使用共に、レアであっても敢えて逸らすようにカードを折り曲げて掴みやすくする人なども居ます。 折り曲げなど様々な加工は、セガの公式大会では使用禁止、利用不可となっており、店舗主催の大会でも利用できない場合があるので自己責任で。 コメント 情報の充実、誤りの指摘や意見などに 名前 公式のやつ買ったら、戦国大戦カードスリーブと書いてなかった。サイズ変わったのかな - 名無しさん 2013-02-08 01 14 13 それやすさSR>SSって本当?どっちも同じ加工されてて一緒に思うけど。 - 名無しさん 2012-01-12 12 06 22 厳密にはカード毎にイラスト面積等で差があると思うけど、おおまかに分けるとSR=SS R=BSS C=UCかな - 名無しさん 2012-01-12 22 24 03 このページの更新方針を策定しました。ご確認お願い致します。 - 管理人 2012-01-10 09 34 58 「具体的な商品名は記載しないでください。」はこのページだけのルールですか?それともWiki全体でしょうか? - 名無しさん 2012-01-10 09 50 38 暫定的対応なのでこのページのみとなります。 - 管理人 2012-01-10 10 32 49 自販機で売ってる公式のスリーブなら乗っけていいんじゃないか?SEGA公認なんだから個人の主観一切関係ないと思うけど - 名無しさん 2012-01-10 13 14 19 ↑ごめん見落としてた、気にしないでください - 名無しさん 2012-01-10 13 15 29 毎回思うんですけどページそのものを消すって選択肢は無いんですかね - 名無しさん 2012-01-10 10 40 22 無くはないが、基本的にページ削除は出来るだけしない方針。完成度が度を越して低く実用性も皆無の場合か、ほぼ内容が同じページが被った場合のみ。このページの場合は(転載が多いとはいえ)内容はそれなりにちゃんと書いてるし、問題視されてるのは商品の記載が宣伝じゃないかとか、何を基準としてるのか分からない使用感とかが問題なだけ。この手のカードゲームが初めての人には100円カードケースをローダー代わりに使うとか、有益な情報もあるし。さほど必要とも思わないけど、現状の内容なら別に残してもいいんじゃない、ぐらいには思う。 - 名無しさん 2012-01-10 23 34 36 自販機販売を三国戦国LoVのを紹介して他は消せばいいんじゃね?スリーブとか対戦に必要ないって前置きあるのに何考えてのこしたのかわからん。せいぜいカードサイズを書いてそれより大きいの買えで十分だろ。貴様は今まで何を学んできたのだ - 名無しさん 2012-01-10 08 16 01 2chの初心者スレのレビューを簡潔に転載してるのは良いとしても感謝のお礼無しか。そら荒れても仕方ないわ。 - 名無しさん 2012-01-09 22 28 10 スリーブレビューの有無で荒れてるの? これがステマってやつか。 - 名無しさん 2012-01-09 20 51 01 やっぱり荒れてきたな ・・・いや作られた時からわかっていたことだけども - 名無しさん 2012-01-09 19 20 13 ここ含め荒れてるページって、これはこうした方がいいとか意見が出ても、必要だからとか嫌なら見るなとか、根本的にズレた反応しか帰ってこないから話がかみ合わずにこじれるんだよね。 - 名無しさん 2012-01-09 19 48 33 ってゆうかさ、覚悟采配ページが容認されてからこういう「思い付いたら取り敢えず建ててしまえば誰かは賛同者が居るだろ」みたいな人増えたね。建てる前に一言「初心者用に〜のページ要ると思うんですがどうですか?」って聴いて反応見てからにすれば済む話なのにさ - 名無しさん 2012-01-09 22 46 44 ここまで出張にきてご苦労なことですね。叩ける理由が見つかればどんなページでもいいんですか。覚悟采配の件は、必要だということで解決しています。そういう話をすることはルール違反だと管理人裁定で決まっています。 - 名無しさん 2012-01-10 00 00 49 じゃあその管理人が間違ってるんだからそこから治そうぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 00 04 47 管理人まで叩き出したらそれこそ出てって自分で作れって話だわ - 名無しさん 2012-01-10 00 37 01 そこまで管理人を持ち上げる必要がわからん。全く管理してないじゃん。そんな奴の指示に従う必要があるわけ? - 名無しさん 2012-01-10 08 14 59 管理人裁定というけど、覚悟の件は皆で議論して決まったこと。不満ならその時に意見を出せばよかった。その時には何も言ってないのに、今更なくせとかいうのはおかしい。 - 名無しさん 2012-01-10 08 29 36 覚悟采配の事件を知らない俺に簡潔に誰か説明plz - 名無しさん 2012-01-10 17 37 33 覚悟の采配をメインにしたデッキのページを作った人間がいたが、デッキとして全く成立しない代物だった。ページを削除する方向で動いていたが、一部の人間がページの存続を強固に主張した。存続派はまともに議論する気がなく荒し行為に走ったので、仕方なくファンデッキという扱いでページの存続を認めて大人しくさせようとした。ページの存続は決まっているのに、今だに荒し回っている。以上。 - 名無しさん 2012-01-10 19 14 30 荒らしに屈服したことは問題だと思うけど、せっかく落ち着いてたんだから無闇に蒸し返す必要はなかったんじゃないか、ってのが大方の意見じゃないかしら? - 名無しさん 2012-01-10 19 16 28 お前もイチイチ噛みつくな。覚悟を持ち出す必要は全くないが、言ってることは正しいと思う - 名無しさん 2012-01-10 01 07 22 いつまで覚悟の話してるんだ。もう否定派も賛成派もいい加減引っ込んでてくれ。 - 名無しさん 2012-01-10 08 12 40 とりあえず「寸法さえ合ってりゃ無色透明スリーブなんてどれでも使えるのに、どうして一部だけを掲載するのか。カードの寸法とインナー・アウター用に使える寸法を書いておけばいいんじゃないのか」「ローダーを使用するとタッチ感度が悪くなるという情報についてはなぜ頑なにスルーするのか」このへんについて意見を聞きたい。「必要な情報は必要だから必要なんだよ!推奨してるわけじゃないから嫌なら見るな」っていう論点ずらしには飽きました - 名無しさん 2012-01-09 19 14 25 KMCハードとローダー、自分が使ってるの追記しました。 - 名無しさん 2012-01-09 17 46 21 販売機で売ってる奴で別に良いじゃん - 名無しさん 2012-01-09 12 06 41 高いとも思わんしな - 名無しさん 2012-01-09 13 33 23 実際カードそのものに価値を見出せない人間にとっちゃローダーなんて動かしにくいだけで無用の長物なんだけどな。カードが擦れ切ってタッチアクションが反応しないとかじゃない限り自販機のスリーブで充分だし。 - 名無しさん 2012-01-09 15 16 07 タッチのある戦国ではローダーは鬼門って話をちょくちょく聞くんだけど、そういうネガティブな情報は載せてないしなあ。商品情報なんかより万倍価値あると思うんだけど。意図的に書いてないのか、そのへん無知なのか。ページの完成度が悲惨な割に作成者は変に自信ありげで俺正しい路線を貫くつもりみたいだし - 名無しさん 2012-01-09 15 29 05 多枚数になると、自城にカード入りきらないから、勧めにくいのは確か それでもタッチアクションするカードだけにローダーをつけると、手で触るだけでわかるようになったりするから、絶対なしというわけではない - 名無しさん 2012-01-09 17 50 57 ローダーに入れてたらタッチ反応しなかったからやめたよ - 名無しさん 2012-01-09 18 28 59 プレイ(自体)に必要な物ではない、なくても読み取れなくなるほど消耗することも少ない、とまで説明してあるのに何を主張したいんだろうか。そもそも推奨するなんて微塵も書いてないし、全く知らない人や必要性を感じる人への情報でしかない筈なんだが。非生産的すぎる。 - 名無しさん 2012-01-09 18 11 09 生産性も何も…情報自体が要らないって言われてるのに - 名無しさん 2012-01-09 18 26 26 何でこういう人は「情報が必要な奴だって居るんだから」ってキレ方しかしないんだろう そりゃ必要だと思うから立てたんだろうけど不必要だと思う人間だって居るんだし 常に必要 不必要になる意味が分からない - 名無しさん 2012-01-09 18 55 47 ローダー使うと城際でカード持ち上げやすいから使ってる人間も居るんだぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 23 13 57
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武将名 あまくさしろう 奇跡の救世主 西 SR天草四郎 肥後のキリシタン。聡明かつ容姿端麗で様々な奇跡を起こしたといわれる。圧政に苦しむキリシタンから救世主として擁立され、島原の乱の総大将になり、江戸幕府を震撼させた。四朗の影響は根強く、乱の鎮圧後も天草の地には隠れキリシタンが潜伏したという。「奇跡を信じよ。我の中に神を見よ。我ら神の戦士。今こそ、決起せん……」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 防柵 魅力 計略 天国への階段 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神謀 7 自身 +3 - +30% -4/0.8c+20%/他の味方が1撃破毎 8.3c(統率依存0.125c) - 味方 +3 - +30% - 発動者が撤退すると同時撤退 妨害 -3 - - - 0.0c 武力減少はライン接触中のみ 他家(西)限定。速度上昇は騎馬のみ迎撃程度。 素の統率での兵力減少は36%(効果終了と重なるタイミングでは減少しない)。 SR天草四郎自身のみが関わる撃破では自身の兵力は回復しない。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 他家(西)ではR尼子経久以来の二枚目神謀持ち。 本人能力は同時追加の宿敵・松平信綱と同じ統率寄り2.5騎馬。制圧でなく柵なのは島原・原城籠城の史実からのイメージか。 計略は味方武力+3速度+30、ライン接触敵武力-3で武力差6となり、士気7に見合う火力を持つが、 自身が毒状態になり、また本人撤退で全員撤退というデメリットがある。 自身と味方による敵撃破ごと自身のみ兵力が回復するが、毒威力はかなり高く、効果時間内2~3部隊撃破で釣り合う形。 ラインに挟むため積極的に前に出る必要上、迎撃一つで全滅のリスクもある。 運用は同じ士気7コスト2.5騎馬神謀の「千頭の劫火」に倣う形になる。 防衛時は相手を挟み込み易いが、攻城時は自身が突撃役になるとラインに敵を入れにくい。 乱戦は兵力減少デメリットが怖いので、速度上昇を活かして手早く味方を張り付けマウントを取る形が理想だろう。 備考 2015/9/18(金)~2015/9/27(日)に行われた大戦国モード『関ヶ原の戦い』戦功100000達成で先行入手可能。 大坂の陣から22年、1637年島原の乱における指導者、天草四郎時貞。ライバルの松平信綱とはまた違い和風ファンタジー方面で人気。 島原の乱は日本史上最大の農民一揆、日本最後の内戦。 悪政の是正を求めて始まったものが、太平が水に合わず戦乱の再興を求めたいつの時代もいる不逞の輩に利用されてしまったもの。 当時天草四郎はまだ十代であり、宗教的カリスマとしてキリスト教共々首謀者たちの神輿にされた悲劇が人気の素。 馬印が豊臣家と同じ瓢箪であることから秀頼落胤説もあるが、さすがに豊臣家には組み込めなかった模様。 乱では敵方だった鍋島勝茂や立花宗茂と共闘する立場と相成った。 他に戦国大戦登場済み参戦者としては、水野勝成、有馬豊氏、山田有栄、宮本武蔵などがいる。 3.10G 自身の移動速度上昇値増加(→+30)、自身の毒によるダメージ減少(-5/0.8c→-4/0.8c)(合計-45%→-36%) 3.10H 効果時間短縮(8.3c→7.5c)(合計-36%→-32%) 3.10J 武力上昇値減少(+4→+3) 3.20G 効果時間延長(7.5c→8.3c)、敵撃破時の兵力回復量増加(+15%→+20%) 台詞 \ 台詞 開幕 この天草四郎時貞が、まことの道を知らしめん 計略 我ら神の戦士。今こそ、決起せん…! タッチアクション 永遠に…… 撤退 旅立つか…… 復活 死など訪れん! 伏兵 - 虎口攻め ここは私が自らゆく └成功 信ずる神の加護あらば、勝利など容易い… 攻城 これも信心の為せる業 落城 私が頂点に立つ……天の導きであれば必然よ 熟練度上昇
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武将名 あさいながまさ 戦国大名 浅井家 UC浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 円陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +5 - - - 6.2c(統率依存0.2c) - 範囲は直径がカード5枚程の自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックは同コスト帯の他の戦国大名カードと同じ。 可もなく不可もない性能だが、SRの自分があるならそちらを使った方がいいだろう。 また群雄伝でもスペックや計略の強いSRやコストが軽いSJがいるので使い道は見つけにくい。 端数コストがあるので調整がきくという利点はあるので、デッキのパーツとしての採用となるか。 「円陣」は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 癖のない全体強化であり性能はそこまで悪くないのだが、重めのコストで並スペックの武将が持っていて重宝される計略ではない。 もっとも、高統率騎馬と相性が良く戦国大名カードの中では強めな部類に入るので、サブ計略要員としては一考の余地はあるだろう。 備考 戦国大名仕様の浅井長政。旧スターター封入の戦国大名と異なり通常排出で入手できた。 実は2013年11月に宴武将として宴R遠藤直経が追加されるまで、長らく浅井朝倉家で唯一の2.5コスト騎馬隊であった。 イラストはSR浅井長政のアップ。 群雄伝ではSR浅井長政、SJ浅井長政とイベント成立条件において互換となっている。 台詞 \ 台詞 開幕 命尽きる時まで、正々堂々と戦え! 計略 どんな苦難に遭おうとも、守ってみせる! タッチアクション 貫く! 撤退 志半ばで…… 復活 何度でも立ち上がろう 伏兵 - 虎口攻め 我が道を貫く └成功 今の私に後退という文字はない 攻城 心を一つに、攻めろ! 落城 未来は知れず、今この時を戦い抜くのみ! 熟練度上昇 道は開けた!
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武将名 きょうごくたつこ 名家の血統 EX京極竜子 豊臣秀吉の側室。秀吉お気に入りの側室で、美女であったといわれる。名門・京極家の出身ゆえに誇り高く、京極家の旧家臣筋にあたる浅井家出身の淀殿(茶々)とは醍醐の花見で杯の順番を争ったという逸話が残っている。「うりうり、ひざまづけば許してやるぞ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 日輪の命令 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力(自陣/敵陣) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 5 0 +4/+7 - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 +5/+8 - - - - 2 +6/+9 - - - - 大絢爛 3 +8/+11 - +60% - 7.9c - 豊臣家限定。 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は回転可能な自身を含まない前方小円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 計略以外はRの本人とコンパチスペック。 魅力に加え足手まといにならない武力を有し、速度を生かした端攻めもできる。 計略は消費した日輪の数で武力上昇値が異なる単体強化(最高武力の武将のみ)。 敵陣にいると武力上昇が大きくなるが、これは計略を受けた武将の位置を常に参照するため、自陣で使ってから敵陣に攻め上がっても更なる強化は受けられる。 日輪3消費で大絢爛となり、追加効果として移動速度が上昇する。 効果発動後に日輪ゲージが+2される。 敵陣内での強化は無消費で+6、1消費で日輪を増やしつつでも+7と大きめ。 士気5とやや重いのがネックだが、効果自体は日輪の構えを凌ぐものとなっている。 デッキに入れるのであれば、豊臣の2.5コストか、R福島正則、UC池田輝政などの武力が高いカードがほぼ必須となる。 効果時間が短めなのでその効果を最大限に活かすことを考えると、豊臣家お得意の軽騎馬隊や、夫の秀吉のような城持ちを城門に突っ込ませる時に使うとよい。 なお、投げ計略なので日輪が4以上なら2度がけも視野に入らないこともない。 備考 2012/10/31発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』に同梱されているEXカード。 2.12B 日輪0~3 武力上昇値増加(自陣+3/敵陣+6、+4/+7、+5/+8、+6/+10→自陣+4/敵陣+7、+5/+8、+6/+9、+8/+11) 3.10B 【日輪3】移動速度上昇値減少(+70→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 妾に逆らうとは、いい度胸じゃのう 計略 - タッチアクション - 撤退 じょ、冗談ではないぞ 復活 妾を使わぬか 伏兵 - 虎口攻め 道を開けぬか! 痛い目に遭わせるぞ! └成功 思ったよりつまらん奴じゃのう 攻城 攻め落とすのじゃ! 落城 ほれほれ、ひざまづけば許してやるぞ 熟練度上昇
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武将名 たちばな ぎんちよ 立花のハサミ 西 EX立花誾千代 立花道雪の娘・雷神といわれた父の影響か、無類の戦好きにして天才作家。戦(執筆)の最中は、集中するあまりに周囲が見えなくなる程である。かなりのサドであり、ハサミを凶器として使う。自身をかばって死に、犬の肉体に生まれ変わった宗茂の言葉を理解する。「この『ハサ次郎』でぶった斬って、 本の糧にしてあげるわ」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 銀の一閃 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 必要士気5 Illustration 鍋島テツヒロ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +2 - - - 12.1c(統率依存0.4c) 槍撃の大きさ+?槍撃発生時間約0.4秒→約1.4秒槍撃での速度低下量-?%→-?%速度低下時間約0.4秒→約1.7秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 Ver2.1現在織田家と他家のSS(EX含む)にのみ存在する2コスト武力8魅力槍の一枚。 武力と士気が両立できる槍足軽は開幕乙系のデッキと相性がよい。もちろん単純なスペック要員としても有用。 計略は武力上昇に加えて槍撃の威力以外の機能を高める単体強化。 長時間出続ける槍撃は1回出しただけでも複数回当て続けることができ、その間じゅう速度低下が生じるので、騎馬が相手でも逃さずに槍撃を当て続けることが可能。 槍撃を出さないと計略の意味がほとんどない上に自身に速度上昇が付いているわけではないので、敵武将に乱戦を挑まれないように他の味方のサポートは必須。 備考 2013/09/12発売の『戦国大戦界 大祭 第四陣』の特典。 イラストは『犬とハサミは使いよう』のヒロイン、夏野霧姫。 裏書と台詞に出てくる『ハサ次郎』とは霧姫の得物のハサミのこと。 2.22B 効果時間延長(12.5c→13.3c) 3.10B 効果時間短縮(13.3c→12.1c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 この『ハサ次郎』で、ぶった斬ってあげるわ 計略 さあ、狩りの時間よ『ハサ次郎』 タッチアクション - 撤退 少し書きすぎた、わね…… 復活 作家舐めるんじゃないわ 伏兵 - 虎口攻め 読者の声を聞く、いい機会よ └成功 邪魔をするなら、ボコボコに叩きのめして本の糧にしてやるだけよ 攻城 それ以上ウダウダ言ってるとちょん切るわよ! 落城 私に挑もうなんて、六億年早かったようね 熟練度上昇 私、今なら新しい本が書けそうな気がするの!