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オープニング 1570魔王上洛す 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「時代は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「戦国」 近江以西の国々の地図が映り炎上 浅井長政(CV 野宮一範)「我が道を貫く!」 (長政の大名采配) 茶々(CV 花澤香菜)「どうなっても知らぬぞ!」 (茶々の勝利モーション(扇舞い)) 本願寺顕如(CV 小野大輔)「仏敵、滅びるべし」 (顕如の大名陣形) 雑賀孫市(CV 杉田智和)「俺からの挨拶代わりだ!」 (孫市の『乱れ八咫烏』) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 将略 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版) 仏(SR本願寺顕如の『如来降臨』専用カテゴリ、計略演出は大名陣形に同じ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他特殊系】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 3D演出付き計略カテゴリ 1.02A 1.05A 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「毘」「秘剣」パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶ「毘」は若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 『鬼神の合力』は「毘」の演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」、『雑賀の采配』(「鉄砲采配」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「陣形」兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 女性武将(一部除く)左側から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)「采配(系計略)」「大名采配」「陣形」「大名陣形」「仏」カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)「超絶強化」「鬼」「毘」「秘剣」、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬隊や鉄砲隊、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定] 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型武将/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・体躯の大きい武将/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型武将/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・体躯の大きい武将/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美など) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 1.10現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。馬乗りの場合は(男女問わず)刀、槍、軍配の3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 統率強化 速度上昇 兵力増援 統率低下 速度低下 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 きっかわひろいえ 達眼の士 SR吉川広家 吉川元春の三男。父と兄・元長が死去したため、14万石の所領を継ぐ。東軍が勝利することを予期していた。関が原の戦いでは、はじめ西軍として布陣するものの、徳川家康と内通しており、毛利秀元らの出陣を妨げて、東軍勝利に大きく貢献した。「毛利家に阿呆はいらん、 黙って俺の指示に従ってろ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 軍備 計略 不動の障壁(ふどうのしょうへき) 自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象となる味方の数が多いほど自身の武力と槍の長さが上がり、敵の数が多いほど自身の兵力が回復する。 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 強化 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +(5+味方部隊数)最大+10、自身のみで+4 - - +(15+敵部隊数×10)%敵部隊なしで+10% 8.5c(統率依存0.2c) 槍長さ+(2+味方部隊数)最大+7、自身のみで+1 妨害 対象 速度 効果時間 味方 0.6倍 8.5c(統率依存0.2c) 敵 0.6倍 基礎時間5.0c(統率依存0.2c) 範囲は回転可能な自身後方中心円。 (以上3.00B) (最終修正3.10B) 解説 2.5コスト槍足軽。文武両道で軍備持ちだがスペック的には平凡。 毛利では珍しい重めの単体超絶計略を持つ。 "不動の障壁"は範囲内の敵味方の移動速度を下げ、敵の数に応じて兵力回復、味方の数に応じて強化の度合いが決まる。 敵は多く入れるほどいいが、味方は速度を下げてしまうデメリットがある形。とはいえ武力アップにかかってくるので基本的に味方も多めに入れる必要がある。 敵味方の大半を入れられれば武力18前後の超絶長槍で足が遅くなった敵を溶かせる。 速度低下と強化が合体した目新しい超絶強化計略。 味方は速度低下してもよい兵種、すなわち遠距離兵種ならシナジーが取れる。 毛利といえば弓足軽になるが鈍足になった敵を撃ちぬける鉄砲隊との相性も良いので、混色デッキも考え得るだろう。 毛利単で組むなら弓を襲う敵への防波堤のような位置取りで動けば活躍できる。 味方を多めに入れないと敵の全体強化に押し負けるので注意。 兵力回復効果のおかげで、単体刀家宝などを絡めるなら槍撃は生かさず敵中で乱戦で溶かしていくプレイングもあり。 備考 二枚目、成長した広家。ある意味見せ場と言える関ヶ原でのSR登場。 毛利を守った忠義者である事は間違いないのだが、減封につながった事もあり人によって評価の分かれる人物。 3.00B 味方部隊数による武力上昇値増加(+[4+他部隊数]→+[5+他部隊数]) 3.10B 兵力回復量減少 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 + SSR版テキスト 戦国学園、最強の男といわれる。「拳を交え ずに勝つ」がポリシーであり、喧嘩が始まる 前に勝利を決定させる策を考えることに余念 がない。父の元春は、喧嘩400戦無敗の最 強の男であったとされるが、あえて本人は異 なる形で、不良界の頂点を目指している。 「拳を交える前に、ケリをつける…… それが最強ってもんだろ?」 絆 宰相殿の空弁当 台詞 \ 台詞 開幕 毛利家に阿呆はいらん、黙って俺の指示に従ってろ 計略 悪いな、敵も味方もお呼びじゃあない! タッチアクション - 撤退 勝手な真似を 復活 戦況はどうだ 伏兵 - 虎口攻め フン……ここらで様子を見てみるか └成功 これは役に立たん城だな 攻城 目障りな城はさっさと落とせ 落城 毛利の教えは守り抜いた……後は頼むぜ 熟練度上昇 笑いたければ笑うがいい
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武将名 はたのひではる UC波多野秀治 丹波の戦国大名。足利義昭を奉じて上洛してきた織田信長に臣従し、丹波平定に協力する。しかし義昭を追放した信長に反旗を翻し、八上城に籠城して明智光秀と戦った。光秀を苦しめるが、部下の裏切りにあい捕えられ、弟の秀尚と共に処刑された。「一心同体、我ら兄弟の攻めを見よ!」 出身地 丹波国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 気合 魅力 計略 気迫の采配 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 必要士気6 Illustration Ryota-H とんでもない体格差となっている波多野兄弟の兄。弟の肩に乗ったイラストが特徴的である。 数値的なスペックは寂しいが、2種の特技でそれを補う形となっている。 計略の気迫の采配は特技「気合」を持つ武将には効果の高くなる全体強化。効果時間は7.5c(6.3c+統率*0.2c)。(2.22A) 気合のない武将は武力+4だが、気合持ち武将には武力+6と効果が上がる。 ただし「肉」は気合とは別の特技とみなされ、武力+4にしかならないので注意。 元々粘り強い気合持ちに高い武力上昇が加わるため、かなりの戦闘力を見せてくれるだろう。 本人のコストが軽めなので、混色編成も十分視野に入る。
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武将名 さかいよしろう R坂井与四郎 雑賀衆の一人。雑賀孫市に従い、石山本願寺に入り織田軍と戦った。信長による紀州攻めが始まると、孫市や的場源四郎とともに奮戦。雑賀衆は織田軍に比べ、寡兵であったが粘り強い戦いで敵軍の侵入を防いだ。「恍惚の境地に落ちたいものだ……」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 制圧 狙撃 計略 毒をくらわば 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 必要士気5 Illustration 木志田コテツ 計略効果 味方 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +5 - - -3%/0.8c(2.22D) 7.3c(統率依存0.2c) - 敵 効果 武力 兵力 効果時間 強化 +2 - 7.3c(統率依存0.2c) 妨害 - -6%/0.8c(2.22D) 基礎時間5.4c(統率依存0.2c) 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B、但し毒効果のみ2.22D) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 数値スペックは1.5コスト相応だが、狙撃と制圧を所持している。 元祖本願寺の制圧持ちで、追加当初はこのカードを含め二人しか存在せず貴重な存在だった。 Ver3.1現在本願寺の制圧持ちは六人に増えているが、いまだに1.5コスト帯では彼のみ。 雑賀の狙撃術や雑賀の操銃術等制圧が重要視される計略をデッキに組みこむ際は覚えておこう。 計略は範囲内の敵武将と味方武将の武力が上昇し、兵力が徐々に減少する全体強化。本願寺にしては珍しく勢力制限が無い。 テキストには一緒くたにまとめられているが、武力上昇値は味方の方が3高い。ただ士気5の采配で武力差3では少し厳しい。 味方だけなら士気5で+5の采配として使えるので、基本的にはこちらの運用がメインとなるか。 範囲が狭いので、味方が攻撃できない位置の兵力ミリの敵を毒で撃破するというのはなかなか難しい。 細かい部分に触れると、基本的には強化計略扱いだが、敵味方に対する仕様の違いは武力上昇以外にもいくつかある(以下2.01B)。 味方掛けについては強化・毒の効果時間はともにR坂井本人の統率のみで決まるのに対し、 敵掛けは強化時間はこちらと同じになる一方、毒の効果時間は統率差で決定される。 統率依存が低いため統率差による効果時間の差は大きくは出ないが、大抵の場合こちらが毒を受けている時間のほうが長い。 更に相手の毒は強化が解除される前に終了し、短時間ながら途中からは武力上昇のみが残る。 ではこちらのデメリットの大きい計略かと言えばそうではなく、時間ごとのダメージは敵側の方が強めに設定されており、通常はダメージの総量も相手の方が上。 素の統率5で計略を使用する場合、相手も素の統率なら合計20-24%のダメージ期待できる。 備考 戦国大戦・宴の第二弾『戦場の華(Beautiful Samurai)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/01/11-2013/02/03に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/02/04以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 2.01B 味方毒ダメージ減少(0.76cごとに-3%→-2%)、範囲拡大 2.12B 効果時間延長(6.5c→7.3c) 2.12D 効果時間延長(味方 7.3c→7.7c)、計略範囲拡大 2.22D 敵の兵力減少値増加(-4/0.8c→-6/0.8c)、味方の兵力減少値増加(-2/0.8c→-3/0.8c) 3.02B 敵部隊の武力上昇値減少(+3→+2) 3.10B 効果時間短縮(7.7c→7.3c)、味方の兵力低下値減少(-3/0.8c→)、敵の兵力低下値減少(-6/0.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 恍惚の境地に落ちたいものだ…… 計略 共に行こう、恍惚の境地へ タッチアクション 撃て 撤退 屈辱…… 復活 僕がお相手しよう 伏兵 - 虎口攻め このままだと終わるよ? └成功 その考え、浅はかに過ぎるね 攻城 これじゃあすぐに終わってしまうな 落城 つまらない……もっと楽しみたかったけどね 熟練度上昇 君は僕を分かっている
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武将名 しまづとよひさ 捨身の鬼 SR島津豊久 島津家臣。島津家久の子。沖田畷の戦いにて初陣。以降、小田原征伐や文禄・慶長の役で武功を重ねる。関ヶ原の戦いでは切腹する覚悟を決めた義弘を説得し、自身はしんがりとして奮戦したが討死した。「まさに今、人生最高潮だぜっ! 天から見てろ、親父よ! オレの戦をなあ!!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 烏頭坂の闘神(うとうざかのとうしん) 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)武力と統率力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 前嶋重機 計略効果 カテゴリ 士気 最大兵力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 5 93-124%(通常闘痕0の時) +4 +2 +40% - 8.8c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+6 闘痕+1段階 78-85%(通常闘痕1の時) +5 +3 +60% - 突撃ダメージ+9 70%(通常闘痕2の時) +8 +4 +80% - 突撃ダメージ+12 効果は最大兵力に依存するため闘痕以外にも家宝装備効果などの影響を受ける。 (以上3.02D) (最終修正3.10B) 闘痕については こちら を参照。 解説 島津初の2.5コスト騎馬。 スペックは9/6魅力と武田かと見紛うレベルで高い。 計略は「闘痕」系の単体騎馬超絶。 武力/統率/速度/突ダメと全部盛りなので1発目でもそこそこ強い。 闘痕段階が上がる事にワントップ騎馬としての白兵力がアップしていく。 2段階目の素武力11は強力の一言。最大兵力が減っているので何らかの随時回復手段と用いるとよい。 闘痕による撤退は、そもそも3発目を使わない、闘痕消失計略と合わせる、復活計略・家宝でケア、といった辺りで補おう。 どちらにせよ闘痕が進むとダメージ計略に弱くなるので即時復活効果との相性は良い。 他にも織田や浅井の流転計略と合わせることで、闘痕段階を維持したまま継戦したり、鳥頭坂の終了後にもその高武力を維持したまま戦えたりと島津単とは一味違った運用方法も可能。 備考 家久の子、島津若人豊久の2枚目。SSドリフターズ版入れて3枚目。 3.01Bまでは計略名にある「烏頭坂」は「鳥頭坂」と誤字になっていた。 ……なのだが、鳥頭坂で検索すると戦国大戦以外もボロボロ引っかかる。解せぬ。 3.02B 効果時間延長(7.1c→7.9c) 3.02D 効果時間延長(7.9c→8.8c) 3.10B 突撃ダメージ減少 計略名訂正「鳥頭坂の闘神」→「烏頭坂の闘神」 台詞 \ 台詞 開幕 天から見てろ親父! 俺の戦をな!! 計略 おいのこの手で、勝利を掴み取るんじゃ! タッチアクション 止まらんぞ! 撤退 親父……伯父上…… 復活 おいは諦めを知らん! 伏兵 - 虎口攻め さあて、こっからが腕の見せ所じゃ! └成功 これで流れはこっちのもんじゃ! 攻城 島津をなめたこと、後悔せい! 落城 何があろうと、貫く! 薩摩隼人の誇りを!! 熟練度上昇
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武将名 だてたねむね UC伊達稙宗 陸奥の戦国大名に過ぎなかったが奥州探題、羽州探題を勢力下に置き、陸奥一の大大名となる。だが専制独善的な政治は家中の信望を失い、ついに反稙宗派が嫡男・晴宗を担ぎ、天文の乱と呼ばれる騒乱に。足利義輝の仲裁で和睦するも、稙宗は隠居に追い込まれた。「我が行く道、阻むならば      息子とて容赦はせぬぞ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 軍備 計略 洞の共振? 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 必要士気6 Illustration 野口登志夫? 「塵芥集」の制定でも知られる伊達家14代。政宗の曾祖父に当たる。 計略名にもある「うつろ」とは、ザックリと言えば自家の身内の集まりの事。 稙宗はこの洞を婚姻政策で爆発的に広げた事で有名な人物。戦国時代後期東北地方のややこしい血縁関係はだいたいこいつのせいである。 武力はやや心許ないが、高めの統率で押し合いに強く、特技軍備のおかげで耐久力はそこそこ。 伊達家の槍足軽は竜騎馬隊のための壁要員が主な仕事であり、その用途にはかみ合っていると言える。 計略はすっかりお馴染みとなった共振系采配。効果時間は竜騎馬隊コスト4.0で7c程度の模様(Ver2.22A)。 竜騎馬隊以外の合計コスト 武力上昇値 竜騎馬隊の合計コスト 統率上昇値 効果時間 9.0 +6 0.0 0 ?.?c 8.0 +6 1.0 +1 ?.?c 7.5 +6 1.5 +2 ?.?c 7.0 +6 2.0 +2 ?.?c 6.5 +6 2.5 +3 ?.?c 6.0 +6 3.0 +3 ?.?c 5.5 +6 3.5 +4 ?.?c 5.0 +5 4.0 +4 ?.?c 4.5 +5 4.5 +5 ?.?c 4.0 +5 5.0 +5 ?.?c 3.5 +4 5.5 +6 ?.?c 3.0 +4 6.0 +6 ?.?c 2.0 +3 7.0 +6 ?.?c
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久々(毛利・北条・島津が出たころまで)やってたけど久々にやりたくなってきた。データってのこってますかね? - 名無しさん 2014-10-19 16 40 58 大戦netは、スマートフォンで登録可能ですか? - プーサン 2014-03-07 18 31 45 改名した同一人物って使えますか? - 中田 2014-02-22 10 14 56 不可 - 名無しさん 2014-02-22 10 53 05 海岸マップの鉄砲使用不可って群雄伝では残ってるのか? 残ってないなら消していいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-11 18 14 29 一番最後の戦国大名~の質問消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-23 01 45 58 戦国大戦は一回何円いるんでしょうか?教えてください - 名無し 2013-01-14 11 52 55 初心者指南くらい確認しろよ… - 名無しさん 2013-01-14 16 59 07 復活時間の項目そろそろ”30”に変えたらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 16 43 07 流転系の計略って陣形効果も有効ですか? - 名無しさん 2012-04-13 02 10 50 篝 この漢字を君主名に入れたいんですけど、みつかりません どう検索したら出てきますか - q 2012-04-02 23 31 28 今更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43 BSSの排出割合もいれとくといいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-23 23 53 57 統率力は低くても関係ないですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 03 43 統率力は分かりませんがあなたの知力は低いようです。質問は『雑談・質問ページ』へ - 名無しさん 2012-02-19 19 39 20 統率力は低くても関係無いですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 02 32 「味方部隊の統率強化→統率時間武力強化」コンボ中に統率強化が切れたら武力強化も切れるの? - 名無しさん 2011-12-04 14 10 28 ここは「訂正指摘等々」のためのコメント欄。質問ページは別にあるよね? - 名無しさん 2011-12-04 15 21 19 初心者モードでやったのだがカードが出なかったどういうこと? - うえき 2011-10-23 22 29 53 質問の意味がわからんが、とりあえず下3つ目を読め。 - 名無しさん 2011-10-24 01 08 18 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-21 21 34 34 カードの表記によく使われているBSSのBって何の略なのですか? - 名無しさん 2011-08-21 20 48 02 よくある質問≠質問をするためのページ。質問は雑談・質問ページへ - 名無しさん 2011-08-21 21 14 05 1試合は100カウントですスペース入れると文章ちゃんと表示されないぞ?要は約100カウントで約25.8士気が貯まるでおK? - 名無しさん 2011-08-12 07 32 19 99カウントだと思う。99表示から98になるのに通常の1カウントの時間だから。100だと、試合開始時の表示が99からだから98になるのに2カウント分の時間がかかることになるけどそんなことはなかった。 - 名無しさん 2011-08-19 15 51 36 カウント表示が0になった瞬間に終了じゃないから - 名無しさん 2011-08-19 16 36 17 0になったあと1カウントかかるって知ってる?100カウントが正解だよ - 名無しさん 2011-09-03 13 48 00 陣張った武将が、死なずに一度城に入った場合陣は解かれますか? - 名無しさん 2011-08-08 00 15 03 よくある質問・FAQのページで質問する奴ってどんなwikiにも必ず涌くけど頭の中でどんな判断してんだ? よくある質問をまとめるページと質問するためのページでは意味が違うのに - 名無しさん 2011-08-08 00 52 40 まあ頭がいかれてるんじゃないですかね - 名無しさん 2011-10-15 18 22 48 普通にわからないだけでは?それだけで頭おかしいと判断するのは早すぎると思います。 - 名無しさん 2011-10-18 23 25 15 戦闘開始時から武力が1上がっている武将がいますよね?なぜなんでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-08 12 18 42 家宝の効果じゃなくて? - 名無しさん 2011-06-08 12 21 31 質問のページを、一般と戦闘に分けてみました。追加項目は戦闘編は「自軍の鉄砲が弱い」と「士気」、一般では「ラグ」です。 - 名無しさん 2011-06-07 22 58 50 なんでこんな事しちゃったの?ってのが正直な感想。質問項目が多過ぎて…なんてレベルでもないし、リンクをメニューにも載せず「こちら」だけで済ませると見落とす人も多いだろうし。悪いけど利点なしの改悪としか言い様がない - 名無しさん 2011-06-07 23 23 00 ラグ云々のとこマジで気持ち悪いよ。そして、一試合の士気がどれくらい?に4Cで1とか書かれてもね…。はっきり23(魅力・士気増加計略なし)ってかけよ - 名無しさん 2011-06-08 00 46 33 ↑上記2者へ、士気の件、加筆しました。また、メニューは管理者しか変更できないようです - 名無しさん 2011-06-08 01 07 12 書き方悪かったが使えるのが実質23ってことなんだ。実際に貯まるのは試合終了時に24。だから魅力一枚あれば士気24使える。とりあえず、そこよりもラグのリンクをクリックしましょう云々のところを消しとけ。読んで不愉快。 - 名無しさん 2011-06-08 01 13 44 俺が言いたいのは「メニューに追加しろ」じゃなくて「分割しても見づらいだけで意味がない」だからな。項目少ないのに分割してスカスカの2ページにしてる利点が分からないし。管理人はじめログインユーザーがここを見てても、メニュー編集はしないで欲しい。そもそも分割に反対ってこと - 名無しさん 2011-06-08 01 24 10 指揮の話だが100カウント中約4カウントに?貯まるなら一試合で約25貯まらなか? - 名無しさん 2011-06-08 13 09 57 ↑ミス、4カウントに1貯まるなら - 名無しさん 2011-06-08 13 13 33 それは4カウントぴったしだったらでしょ?およそ4カウントだから多分正確には4・3カウントくらいあると思いますよ - 名無しさん 2011-06-08 13 20 04 風林火山デッキを使うと、風林火山→火牛と士気を使った後に、残り4cぐらいで風林火山がもう一度うてるんですが。魅力持ちはSR信玄だけです。 - 名無しさん 2011-06-08 15 53 17 100cじゃなくて99cですね - 名無しさん 2011-06-08 16 04 05 今1.05Aの頂上対決で確認したけど、総士気は26になる直前で試合終了してたよ - 名無しさん 2011-06-08 22 03 15 逆算して編集しておいた - 名無しさん 2011-06-08 22 23 36 編集サンクス - 名無しさん 2011-06-08 23 10 28 ここでいいかわからないけど、携帯版が文字化けしてるんだが、なぜでしょう? - 名無しさん 2011-05-11 11 04 19 @WIKI側に問合わせ中です。あとここに記載しないでください - 名無しさん 2011-05-11 14 35 27 1cは何秒かってあってもいいと思います。あと、士気1貯まるのには何cかかるのか - 名無しさん 2011-05-08 18 40 39 どっちもこのwikiに載ってるんだけど…まあ確かにここには載ってない。お前みたいに自分で探す気のない奴向けには一か所にまとめてあった方が良いかもね - 名無しさん 2011-05-08 18 53 08 そんないちいちつっかかんなよ…イライラするなら書き込まないがヨロシ - 名無しさん 2011-05-08 19 47 56 上に同意だ。治安が悪くなって荒れるぞ - 名無しさん 2011-05-08 20 40 49 どこにありますか?システムの項目見ても載ってないし。本来システムの項目にあるべきでは? - 名無しさん 2011-05-09 10 42 26 確か豆知識のとこあたりにあったと思うんですが見つけられませんでした。ページ編集のときに消えちゃったのかな - 名無しさん 2011-05-12 12 28 43 関口の誘導って、関口が向いている方向に誘導されるの?それとも対象の敵が向いている方向? - 名無しさん 2011-05-08 13 59 01 対象の敵が向いてる方向かと。 - 名無しさん 2011-05-08 14 50 24 対象の敵部隊が計略発動時に向いていた方向です。 - 名無しさん 2011-05-09 01 04 34 どこに書けばいいのかわからないのでここに… 方陣デッキなのですが、武田UC一条信龍、UC保科正俊、C矢沢頼綱、織田UC橋本一巴、C村井長頼 の5枚です。これの完成度には自信があるのですが… 弱点があるとしたらどこですか? - 名無しさん 2011-05-06 20 54 41 失礼ですが、妨害計略、特に山勘に弱いかと。ただ流行っていないので充分戦えますな。 - 正六位 2011-05-06 21 33 08 ちょっと待てそのデッキの完成度に自信があるだと?コストは大丈夫か?村井が貞勝だとしても橋本のために混色、さらに武力1弾丸補給を入れてるそのデッキがか?フツーに橋本、村井抜いて小幡と駒井か大熊か三条入れとけ。てか鉄砲単枚使いに実用性はあまりない。あとそういう相談は初心者スレに行け - 名無しさん 2011-05-07 00 05 33 もう突っ込みどころ満載で思わず初心者スレに誘導したくなるのも分かるが一応、方陣デッキページに行け、とも言っておきたい - 名無しさん 2011-05-07 00 46 16 槍の村井でなく銃の村井であると思います。 - 名無しさん 2011-05-08 13 09 00 多いよねー…間違える人。ややこしいしねw自分もときたま間違えるw - 名無しさん 2011-05-08 13 20 45 ちゃんと読むんだ。まずコストがあってないって言ってるだろ、その上で間違えうる村井の書きミスだと仮定してって書いてあるぞ。文章は雑だが。ちなみにデッキの修正については結果的にどっちの村井でも変わらないしな。 - 名無しさん 2011-05-08 16 30 33 8.5コスwww。まあ銃の村井だとしたらC矢沢→C駒井だろうね。いずれにしても火力不足だと思うけど。 - 名無しさん 2011-05-08 22 15 52 弱点は5枚操作してても戦場に4人しかいない事ですね - 名無しさん 2011-05-07 00 12 09 登場武将の功績とかエピソードとか知りたい時って「センゴク」以外では何読むといいんでしょう?三国の時は吉川英治で大体網羅できたんですが・・・。 - 名無しさん 2011-03-28 22 46 30 山岡荘八の徳川家康。読みやすさ重視なら司馬の戦国物全般か。 - 名無しさん 2011-03-29 00 17 05 ありがとうございます。とりあえず司馬遼太郎の「国盗り物語」あたりを探してみます。 - 名無しさん 2011-03-29 22 37 41 ありがとうございます。ランキング上位ってどれくらいなのでしょう?プレイした後にときどき自分の試合が店内頂上対決として扱われるのですがなぜ五桁のランクの自分がそう扱われるのかさっぱりで・・・ - 名無しさん 2011-03-15 22 54 09 全国共通で配信されている頂上対決とは異なり、「店内頂上」はその店のみでの放映で、その日に店内で行われた試合の中から随時選ばれます。「店内でその日にプレイした人の中でランキングがより高い人の試合」が対象なので、例えば朝一でプレイしたりすると高確率で放映されるはずです。 - 名無しさん 2011-03-16 00 26 11 ↑なお、「店内頂上」の他に「店内選抜」というのもありますが、選考基準・選考タイミング・放映期間などはまだよく分かっていません。「小技・豆知識」内の「センターモニターについて」も参照してください。 - 名無しさん 2011-03-16 00 34 11 頂上対決と全国対戦のボーダーラインがいまいち分かりません - 名無しさん 2011-03-14 23 31 08 全国対戦モードでのランキング上位同士の対戦からセガが一日一戦選択してメインモニタで流してるのが頂上対決。「頂上対決」というモードがあるわけではないです。 - 名無しさん 2011-03-15 00 04 23 自身を含む強化(采配・単体強化)及び陣計略は重ね掛け不可という認識でいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-18 18 27 52 その通りです。ちなみに豆知識にあるように陣形はそもそも二つ以上を同時展開できない仕様になっています - 名無しさん 2011-02-18 18 51 01 三国志大戦のように、求心>曹操のみ雲散>求心みたいなのも不可? - 名無しさん 2011-02-18 19 10 10 撤退や雲散で効果が消えた場合は発動者である自身が対象になっていないので重ねがけ可能なはずですよ - 名無しさん 2011-02-28 16 27 32 乱戦状態の時間って決まってるんですかね?統率差で変わったりするのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 20 05 52 数字は分からないですが、統率差が大きいと短くなるようです。高統率&速度上昇騎馬などで弾いてみるとよく分かります。 - 名無しさん 2011-02-18 18 29 48 計略にある、「統率時間」というのは統率3なら3cという感じなんでしょうか?未検証の計略等の参考にしたいのですが・・・ - 名無しさん 2011-02-06 23 03 48 三国志大戦と同じなら、(基本効果時間+統率依存値*統率値)cって感じかな。基本効果時間と統率依存値は計略によって異なる。 - 名無しさん 2011-02-07 09 34 50 コメントありがとうございます、納得しました。 - 名無しさん 2011-02-07 14 17 46 店内大戦のシステムは一回負けてもコンティニューできますか? - 守口の風雲児 2011-02-05 14 29 49 3クレジット分のお金が入っていれば、3連戦することができますよ(毎回コンティニュー聞かれます) - 名無しさん 2011-02-06 11 58 22 教えていただきありがとうございます? - 守口の風雲児 2011-02-07 00 37 35 絵文字がはいらなくて?になってしまい、すいません - 守口の風雲児 2011-02-07 00 39 33 カードの熟練度の意味教えてください。旗印だけなの? - 名無しさん 2011-01-29 04 22 17 Ver1.02A現在は旗印と、一部兵士カラーの開放のみです。武将が強くなったりはしません。 - 名無しさん 2011-02-06 11 59 26 ありがとうございます。すっきりしました。 - 名無しさん 2011-02-07 07 27 29 1Cって何秒? - 名無しさん 2011-01-24 04 01 10 僕の計った感じは1C、約3〜4でした。あいまいで申し訳ないです - 名無しさん 2011-02-07 00 41 43 2.4秒 - 名無しさん 2011-02-07 10 25 34
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カードリスト/戦国数奇/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 織田家 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2.0 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 藤田和日郎 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 山口陽史 SS013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 山口陽史 SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 山口陽史 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 - 山口陽史 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 山口陽史 SS017 他家 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 山口陽史 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 山口陽史 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2.0 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 織田家 SS千鳥 2.0 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 上杉家 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS029 今川家 SS今川義元 2.0 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 川原正敏 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 - 白茶葉? SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel? SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン? SS056 本願寺 SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威? SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 幸村誠? SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍足軽 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ? SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 SS066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓足軽 4/5 柵魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明? SS067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 真田の狭織? 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA? SS068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬隊 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 SS069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬隊 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ? SS070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 魅 柵 御仏の後光? 5 【チャージ発動】武力が上がる。後光により敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる 重野なおき SS071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍足軽 8/7 気 一刀三礼? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる? SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦? 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓足軽 2/1 柵 魅 愛の電波受信? 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史? SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ!? 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆? SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁? 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 SS076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船? 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin? SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目? 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら? SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼? 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ SS079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 戦乙女の一閃? 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 結束の陣? 5 [三葵][翠]徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝? SS081 他家(龍造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州? SS082 他家(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 鮪喰? 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍足軽 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍足軽 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく SS086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお? SS087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? 戦国数奇115 織田家 SS織田信長 2.5 槍足軽 9/5 魅 愚者 6 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴? 戦国数奇116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍足軽 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき 戦国数奇119 上杉家 SS上杉景勝 3.0 騎馬隊 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 哉ヰ涼? 戦国数奇120 今川家 SS定恵院 1.0 鉄砲隊 2/2 柵 魅 月明封殺 6 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする 竜徹 戦国数奇121 今川家 SS藤林長門守 2.0 砲兵 8/2 忍 御緩漫玉砲弾 4 武力と砲撃の爆発範囲がランダムで上がる。 桜玉吉? 戦国数奇122 浅井朝倉家(朝倉家) BSS広徳院 1.5 鉄砲隊 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ? 戦国数奇123 北条家 SS香沼姫 1.5 弓足軽 5/7 魅 カヌマ酒 4 範囲内の味方の兵力が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 新久千映? 戦国数奇124 毛利家 BSS能島姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 焙 海賊の娘 5 武力と統率力が上がり、焙烙玉を同時に2つ投げられるようになる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、弾数の回復速度が上がる。 cuboon? 戦国数奇125 毛利家 BSS容光院 1.0 弓足軽 2/4 制 魅 はい、あーん♪ 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 鈴木玖? 戦国数奇126 毛利家 SS渡辺長 2.0 騎馬隊 7/5 疾 渡辺超魂 5 武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間移動速度が上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる。 次原隆二? 戦国数奇127 島津家 BSS島津勝久 2.0 槍足軽 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 ヨシモト? 戦国数奇128 豊臣家 SS石田三成 2.0 鉄砲隊 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 長谷川哲也/リイド社? 戦国数奇129 豊臣家 BSS宇喜多秀家 2.5 槍足軽 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 オーミー? 戦国数奇130 豊臣家 SSガラシャ 1.5 鉄砲隊 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる。 おかざきおか? 戦国数奇131 豊臣家 BSS毛利勝永 1.5 槍足軽 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 plk@ru? 戦国数奇132 伊達家 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬隊 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 ジョージ? 戦国数奇133 伊達家 BSS義姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 祀花よう子? 戦国数奇134 徳川家 BSS酒井忠次 2.5 弓足軽 9/6 制 奥義海老すくい 7 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅:さらに効果終了時に士気が上昇蒼:さらに効果終了時に士気が上昇 シノメン? 戦国数奇135 徳川家 SS長谷川正長 2.5 槍足軽 8/7 軍 鬼の正長 5 【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい。蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇136 真田家 SS猿飛佐助 2.0 騎馬隊 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二/リイド社? 戦国数奇137 他家・東(宇都宮家) BSS宇都宮成綱 2.5 槍足軽 8/7 制 魅 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ? 戦国数奇138 他家・西(無所属) SS大祝鶴姫 2.0 弓足軽 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack? 戦国数奇139 他家・西(大友家) BSS立花道雪 3.0 槍足軽 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子? 戦国数奇140 他家・西(東郷家) SS東郷重信 3.0 鉄砲隊 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし、射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社? 戦国数奇141 他家・東(太田家) SS紅皿 1.0 槍足軽 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚? 戦国数奇142 他家・東(前田家) SS前田慶次 4.0 騎馬隊 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 戦国数奇143 他家・西(無所属) SS宮本武蔵 3.0 槍足軽 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参!? 戦国数奇144 他家・西(柳生家) SS柳生十兵衛 2.5 槍足軽 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき
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武将名 しまづかつひさ 島津家 BSS島津勝久 島津氏第14代当主で、薩摩守護。権勢を握る島津実久の抑え込みに苦悩し、島津忠良の協力を得るため貴久を養子に迎えて隠棲した。しかし実久により再び守護に立てられ、貴久と戦った。序盤は優勢だったが徐々に勢力を失い、最後は大友家を頼って亡命した。「混迷極まる薩摩の国、 島津を束ねる者が必要なのだ」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 攻城 疾駆 計略 瞬闘の采配 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)島津家の味方の武力が上がる。 必要士気3 Illustration 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 3 +2 - - - 4.3c(統率依存?c) 闘痕+1段階 (以上3.10D) (最終修正3.10D) 効果範囲は縦横戦場1/2の自身中心方形回転不可。 解説 闘痕付与采配持ちの一人。本人の能力は島津に貴重な攻城、便利な疾駆も付いているものの数字は低め。 采配持ちでありながら統率4は逆に貴重な存在かもしれない。 計略は士気3と軽いが武力+2に効果時間4Cほどと相応のもの。 開幕から積極的に使って闘痕段階を上げ闘痕消失系の計略につなげる戦い方になる。 備考 鎌倉時代から続く由緒正しき島津本家14代目。 分家の忠良(勝久とは又従兄弟、つまり父同士が従兄弟の関係)の子、貴久を養子にして後を継がせるが、 忠良派の台頭に反対する別の分家、島津実久(義虎の父)の後押しもあって当主に戻ろうと争いを起こす。 いわゆるよくあるお家騒動。いろいろあった末、勝久が追われて忠良、貴久親子が実権を握ったのが1540年ごろ。 しかしまだまだ諸国人衆の勢力は強く、島津家が薩摩一国を統治し戦国大名として雄飛するには次代までなお20年余りを必要とすることになる。 台詞 \ 台詞 開幕 混迷極まる薩摩の国、島津を束ねる者が必要なのだ 計略 島津の魂よ、一つとなれぃ! タッチアクション - 撤退 ここは……譲ってやる…… 復活 ふっ、また俺を担ぐのか? 伏兵 - 虎口攻め 俺が行方を定めてやろう └成功 わざわざの出迎え、ご苦労なことだ 攻城 反乱は受け付けんぞ 落城 身内で争っている場合ではない。更なる戦に備えよ! 熟練度上昇 吼えよ魂!
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武将名 だてぼんてんまる 若き独眼竜 R伊達梵天丸 後の伊達政宗。幼いころは内気だったが、十歳年上の小姓・片倉景綱は彼を「鳳凰の雛」と評し、世継ぎに強く推した。やがて虎哉宗乙や喜多の教えを受けた梵天丸は聡明に育ち、いかめしい不動明王を見て「外に厳しく内に優しく、戦国大名の手本だ」と言ったという。「外に厳しく内に優しく…… 梵天丸もかくありたいものだ」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率5 特技 魅力 新星 計略 昇竜の采配 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)伊達家の味方の武力が上がる。新星3:更に移動速度が上がり、槍足軽であれば城攻城力が上がる。 必要士気6 Illustration 赤賀博隆 幼名である梵天丸の名前で初登場の幼き頃の独眼竜。 共宴持ちである自身と共に伊達家初の騎馬隊である。 新星持ち故開幕時は少々頼りないスペックだが新星レベル3で2.5コストの自分に匹敵するスペックとなる。 昇竜の采配は伊達家としてはこれまた初の超新星。 レベル2までは士気6で味方の武力を+4するだけだが超新星で爆発力が跳ねあがる。 武力+4に加え移動速度が上がり槍足軽ならば城攻撃力が上がる。 槍足軽を城に突っ込んで武力と速度が上がった自身が後ろから突撃する戦術が単純にして強力。