約 223,950 件
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. 【共通設定】 書神:魔法の本、特殊能力を持つ本。別名グリモア 人間が文を読み上げることで特殊能力を行使できる。 読み手を書主といい、寝たり気絶して書主が意識を失うと活動が止まる。 精神力が強いと能力が上がったり、回復する。 千切ったページだけでも発動が可能。 本の書き手の愛情と読み手の熱情が過度に蓄積された場合、本の中に意識体(精神体)が生じる。 それら本の精のことも書神と呼ぶ。 その意識体は自らの意思を持ち、人間以上の思考もできるが本の外に出れない 波長の合う人間が読んだ時、書神はその自分の精神力の一部を借りて本の外に出れる。 人間は書神と意識の一部を共有した「書主」になる。 書神の姿と声は常人には認識できない。 精神だけなので物に触れない、意識体同士は触れれる。 意識体には物理攻撃が無効で、精神エネルギーを利用した人間や書神の気、魔法のたぐいも無効。 精神にダメージを与えるものなら効く。 本体の本や紙片を破壊されると消滅する。 純粋精神型:書主の体から精神が抜け出て書神のような状態になる。 書神や通常の意識体と違って常人にも姿が見える 長所は物理、気や謎エネルギー攻撃の無効。欠点は精神が抜けた体が無防備なこと。 収束型:本の力が実体化、それを書主が体に纏う。 長所は非常に頑丈で、書神を同時に複数使用でき、書主の身体能力が上がる。 短所は能力の扱いが書主自身の技量次第 融合型:書主の体に書神が憑依して変身、書主は体から精神が抜け出る。 長所は書主が何もしなくても書神が体を動かし、うまく能力を使ってくれる 短所は攻撃を受けると書主と書神双方の体と精神が傷つく。 複合体:書主と書神の二つの意識が一つの肉体に同居している状態。 長所は二つ分の精神力で強大な力を発揮できる。 短所は二つの意識を一つの頭で処理しなくてはならないため不安定で 場合によっては頭脳が破壊されるか、どちらかの精神が片方の精神を飲み込んでしまう危険がある。 【作品名】書神バトラーズ ノスタラダムスの後継者 【名前】アンリ騎士(本名は鈴木浩三郎) 【属性】人間、教団「ノストラダムスの後継者」の戦闘担当 【大きさ】成人男性~西洋甲冑を着た成人男性並 【攻撃力】達人より上。下記参照。 長槍:収束型のグリモア(書神)。 「諸世紀」の詩を詠唱するとグリモアの力が実体化、右手に馬上用の槍が現れる。 特殊能力とか無い普通の槍だが、とにかく硬くて異様に頑丈。 別のキャラがこの槍を装備して、 数十m範囲の地面を衝撃で蒸発させながら消し飛ばせる威力の杖を持った敵と戦った。 その時に杖より強い力を槍に込めて杖と槍が激突、杖は砕けたが槍は無事だった。 基本的には槍を片手で構えて突進、突き込む戦い方。 ・両手で槍を持ち、踏み込みながら数秒で数十発の連続突き。 ・突進、相手の足になぎ払いをかける。 槍を叩き付けた反動を利用して相手の背後に駆け抜け 即座に反転背後から再度突進した。 ・身長15mの敵(防御は大きさ相応の鍛えた人並)に突進、跳躍してすれ違いながら槍で脇腹を切り裂いた。 【防御力】達人より上。 アンリ騎士:収束型のグリモア(書神)。 「諸世紀」詩を詠唱するとグリモアの力が実体化、西洋甲冑が現れる。 これを装備すると鎧で防御力が上がり、さらに身体能力全般も上昇する。 中世ヨーロッパの騎士鎧で頭を含め全身を固めている。 何mも吹き飛ばされ、石灯籠にぶつかって壊しながら地面に落ちる攻撃でも耐えれる。 【素早さ】甲冑を着ているとは思えない速度で突進可能で、数mを瞬時に詰めれる。 長距離も突進と同様の速度で駆け抜けれる。 距離、高さともに6~8mぐらいは跳躍できる様子。 反応は達人より上。 【特殊能力】特になし 【長所】突撃力、書神で身体能力が上昇している 【短所】接近戦による物理攻撃しかない 【戦法】突進しながら相手の急所を突いたり、払って攻撃 【備考】日本語交じりの英語を話す変な日本人。 恐怖の大王の召喚計画を邪魔しにきた主人公と敵対した。 終盤は主人公の味方となった脇役。 グリモア無しの素の鈴木浩三郎の身体能力は鍛えた剣道家並。 長槍と甲冑を装備した状態で参戦。 37スレ目 参戦 .
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【EWET】ウイニングイレブンタクテクィス9【JWET】より抜粋 55 名前: なまえをいれてください 04/12/24 19 11 44 ID 7/A40pAp 50 司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、 司令塔が付いた選手がボールを持つと大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる。 パサーの場合はボールを持ったら身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がるだけ。 パサーだから司令塔だからといって固有の動きがあるワケではない。 他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。 単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、 ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。 テクニック値はループシュートやダイレクトパスに影響するとか。 とにかくコナミには詳細に能力値の解説を公表しろって言いたくなった。 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス41【EWET】 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 11 56 12 ID LXRSoDyL 962 揚げ足をとるようで悪い。 説明してくれたあたり、すごくいい奴だと思う。 司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、 司令塔 :大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる パサー :身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がる。 範囲が違うのなら、それは具体的な違いだぞ。 正確に言うと、「効果の種類は同じだが、範囲が違う」だな。 攻撃意識があがるのは、必ずしも良いことではないのがポイントかも。 他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。 単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、 これも、選手にこれといった変化が起きてるじゃないか。 正確に言うと、「選手の能力値の変化はないが、行動パターンが優秀になる」かな? 状況に応じてループするのなら、能力値があがるよりすごい変化だ。 ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。 ドリブラーは、ループやフェイントをシュートのときにしやすくなるの? なんか違う気が・・・。
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問題解決の本質 問題解決の本質は解決にあるのではなく,発見にある. 問題解決において,最も必要なのは「良くしたい」という向上心である. この「良くしたい」気持ちが "問題を見つける", "問題を意識する" 原動力になる. 見つけた課題を精査し,改めて問題として設定できれば,問題解決の半分ができたことになる. 見える問題と見えない問題 問題には「目に見えるもの」と「目に見えないもの」がある. 見える問題 誰が見ても明らかに問題を分かるもの. 発生型の問題. 例)学校の宿題 自動車の故障 見えない問題 そのままでは気づきにくい,本質を見逃しやすいもの. 設定型の問題. 例)販売実績と利益が比例しない 薬の薬理効果と副作用 問題を見つける 「見えない問題」を見つけることが出来るかどうかは,普段のものの見方・考え方に依存する. 問題を見つけ,より良い状態にしたいと思うには,自身の目標とするレベルを常に高い状態に置くことが必要である. 問題を見つけるには,次のことを意識することが大切である. 1. 誰の問題か 意識や立場が違えば,問題に対する考え方・解決方法が異なる. 意識の違い:問題と思うか,思わないか 立場の違い:同じ問題でも立場によって目標が異なる. 2. 問題意識を持つ 自分のしていること,置かれた環境に疑問を持つ. 立場を変えて,相手の目線になって考えてみる. 3. 視野を広げる 自分にない知識・情報を積極的に学ぶ. 素直に他人,特に意見の異なる人の考えに耳を傾け,新たな視点や考え方を学ぶ. 4. 正確な現状の把握 事実を正確に把握する. 誰の発信した情報か,どこで作られたデータか,信頼に足る情報か等を常日頃から考える. 5. 定量的な把握 事実を定量的に把握する. 数値化することにより,過去からの変化の様子や将来予測が可能になる. また,他のデータとの比較で問題の理解が深まり,全体像が見えてくる. 6. 問題を書き出す 思いついたことは.先ず書き留めていく. 書き出すことで,考えを整理しやすくなり,また別の考えと合わせて,新しい考えが浮かぶこともある.
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#blognavi 朝霧JAMメンバーと飲んできた。 大久保で餃子食いまくってビールガンガン飲んだ。 朝霧の打ち上げというか後夜祭というか。メンバーの中には朝霧で初めて会ったひともいるのに、まるで昔からの戦友みたいな気持ちになった。看護以外の価値観を持ったひとと飲むのって大事だなと再確認した。 俺は強迫的な性格なので、意識しないとどっぷりと看護学校っていう閉じた世界にはまってしまう。小さな世界であいつは味方だとかあいつのやり方は気にくわないとか思ってしまう。そういう自分が一番くだらねえんだなって。最近のブログもキリキリしてて凄い嫌で。 異なる価値観や規範を持った小世界をいったりきたりできるのが「自由」なのかもしれない。 縛りはあっていい。共同体を運営していくシステムというのはなくなりようがない。 外部を意識し続けること。 共同体に同化しようとする意識、自己を投影したり、集団を内面化しようとする意識を自己批判し続けること。 だからまあ、片足つっこむくらいでいいんじゃねえかっていう。 単一の価値観に染まった人間なんて気持ち悪い。 看護は崇高な仕事かもしれないけど、看護しか知らない看護師っていうのは歪だよ。 俺はそうはなりたくない。 というかなれない。 カテゴリ [2011年11月] - trackback- 2011年11月12日 01 17 18 #blognavi
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Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-04/アブレダ04ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-08/アブレダ08ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1
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【作品名】果しなき流れの果に 【ジャンル】小説 【先鋒】野々村 【次鋒】同僚 【中堅】アイ 【副将】ルキッフ 【大将】上位意識体 【世界観・共通設定】 超空間・・・超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない。 速度という概念が存在しない世界。 また、この空間に入ることは時間を奪われた状態とも言われる。 時間機を用いることで時間を越えて移動も可能。 時間軸を未来を前、過去を後ろと見るような世界 超時空間・・・超空間を超えた世界、時が時として存在することをやめた世界 この世界には意識だけの存在しか入れず、第二階梯以下のランクでは 個をもつことが出来ず、消滅してしまう。 時間を無視して無数のパラレルワールドを知覚することが出来る 時間軸を未来を前、過去を後ろと見ると上下や左右も含む世界 より上位の超々次空間もある 超意識体・・・超時空間の多元宇宙の管理人のような存在 宇宙の神経のようなもの それぞれ階梯で区別される。 【名前】野々村 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】空間ごと相手を消滅させる銃のような武器をもっている 範囲は一発で人間の上半身を消滅程度。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】超空間と通常空間を移動可能 【長所】他の面子と比べると桁違いの攻撃力 【短所】超時空間に入って消滅した 【名前】同僚 【属性】第二階梯超意識体 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 アイと同じ第二階梯超意識体なので同様のことはできる 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその1 【名前】アイ 【属性】第二階梯超意識体 【大きさ】実体なし 【攻撃力】多元宇宙規模で生物の進化をつみとることが出来る ただしつみとるのは肉体化して人間や宇宙人になりすまして間接的に 行うのでほとんど意味無し 【防御力】実体なし 【素早さ】超時空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】多元宇宙規模の知覚能力あり 他者の意識を飲み込み、肉体ごと乗っ取れる 超時空間と超空間と通常空間を移動可能 超々次空間の移動途中で力尽きた 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその2、描写は多いのに 【名前】ルキッフ 【属性】変化のベクトルに対する抵抗力が形をもったもの 【大きさ】常人並み 【攻撃力】常人並み 【防御力】常人並み 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】不死身:宇宙の存在自体の中に不可避的に含まれる意思であるため 消滅したとしても宇宙の時空間のどこかに実体が作り出されてしまう 完全に消すには、多元宇宙そのものを消滅させねばいけない 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその3 【名前】上位意識体 【属性】アイ達の上位の意識体 【大きさ】実体なし 【攻撃力】アイ以上の意識体なのでアイと同様のことはできる でも意味なし 【防御力】実体なし 【素早さ】超々次空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】アイ以上の意識体なのでアイと同様のことはできる 【長所】なんか凄い 【短所】全知ぽいけど全能じゃない、攻撃力が酷いその4 参戦 vol.66 41-42 vol.74 782 :格無しさん:2008/12/09(火) 19 13 42 上行きそうなの考察 果しなき流れの果に考察 全員時間無視だが攻撃力が低すぎるのでももえから上げてく 乗っ取りの射程は接触扱いで VS吸血鬼ハンター 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>吸血鬼ハンターシリーズ VSガイキング 【先鋒】空間毎消滅で削り勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>ガイキング VSレンズマンシリーズ 【先鋒】でかいが地道に削っていけるか 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】精神耐性もあるので乗っ取れない分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>レンズマンシリーズ VS魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】空間系の攻撃に耐えられる分け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】精神耐性もあるので乗っ取れない分け 5分け 魔界戦記ディスガイアシリーズ=果しなき流れの果に VSマテリアル・ナイト 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け、内包の場合負け 【副将】分け 【大将】分け 1勝4分け~1勝1敗3分け 果しなき流れの果に≧マテリアル・ナイト VS歪んだ創世記 【先鋒】でかい分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】無理負け 1勝1敗3分け 歪んだ創世記=果しなき流れの果に VSスーパーロボット大戦Z 【先鋒】地道に削っていけるか 【次鋒】分け 【中堅】常時のオーバーフリーズ負け 【副将】分け 【大将】分け 1勝1敗3分け スーパーロボット大戦Z=果しなき流れの果に 783 :格無しさん:2008/12/09(火) 19 14 51 VS14歳 【先鋒】~【大将】でかい、近づけない分け 5分け 14歳=果しなき流れの果に VS狗狼伝承 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかい分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>狗狼伝承 VS鋼炎のソレイユ 【先鋒】時間無視なら復活しないか?勝ちか分け 【次鋒】乗っ取り勝ち 【中堅】乗っ取り勝ち 【副将】分け 【大将】パートナー乗っ取り勝ち 3勝2分け 果しなき流れの果に>鋼炎のソレイユ VSスカイラーク・シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】でかい、近づけない分け 【副将】分け 【大将】分け 5分け スカイラーク・シリーズ=果しなき流れの果に VS虚無戦記 【先鋒】~【大将】支配空間負け 5敗 虚無戦記>果しなき流れの果に VSクトゥルー神話大系 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】死の呪文書負け 1勝1敗3分け クトゥルー神話大系=果しなき流れの果に VSセーラームーン 【先鋒】【次鋒】でかい分け 【中堅】支配空間負け 【副将】【大将】分け 1敗4分け セーラームーン>果しなき流れの果に VSSF西遊記 石川英輔 【先鋒】消滅攻撃に耐性あるなら分け 【次鋒】乗っ取り勝ち 【中堅】乗っ取り勝ち 【副将】分け 【大将】全能負け 2勝1敗2分け 果しなき流れの果に>西遊記 石川英輔 この上で勝ち星取り返すのは無理 スカイラーク・シリーズ=果しなき流れの果に
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ジナイーダ・ユーリエヴナ・アポストルキャラクター概要 ジナイーダ・ユーリエヴナ・アポストル 名前 ジナイーダ・ユーリエヴナ・アポストル 通称 ジーナ、イカレ女、動かなければ美人、人権否定救済者、電子の悪魔、科学に魂を売った女、カルデアン反人類大賞40年連続受賞 性別 女 所属 イスリェーダヴァチリ・ガリゾーンタフ 身長 170cm 体重 61kg スリーサイズ 105/61/99 キャラクター概要 “科学の発展こそが全人類に幸福をもたらすのだよぉ!だからこそ、不幸に塗れた世界から人類を開放するために、ボクは魂の電子化を目指し、そして成功した!” “50年の食うにも困る苦しい生活と、一年のあらゆる欲を満たせる幸福な生活。幸福の総量はどう考えても後者なのに、なぜ君たちは否定するんだい?” クラスノヤルスク7の研究者同士の子供として生まれ、超早熟の天才として名をはせた異端児。 スーパーモデルをはるかに超える金髪美人。しかし、その目の下に陣取る巨大な隈と濁り切った青い瞳、病的なまでに青白い肌と猫背がその印象を非常に暗いものにしている。電子化した現在も使用しているアバターは26才当時のまま。彼女曰く”魂に刻み込まれちゃったんじゃない?” 14才で意識の電子化に関わる重要な基礎理論を構築し、18才で脳だけを残して人間の意識の電子化に成功、26才で自身も電子化し、自分の細胞から脳の複製と意識と記憶の焼き付け(ただし、自分自身にのみ適用できる方式)の発明に成功した。これにより彼女は大戦以降200年以上にわたり脳の複製と意識、記憶の焼き付けによって存在をつないでいた。 クラスノヤルスク7の粛清の際、唯一肉体として残っていた脳が破壊される。 しかし、それと同時に、アスフォデルの放浪者のメインフレームにインストールされていた意識が起動。流石の彼女も踏ん切りがつかなかった脳の破棄に成功し、彼女を亡ぼすことは事実上不可能となった。 人類史上でも特筆すべきイカレ具合であり、生命倫理と常識、人権という概念をどこかに放り出した研究を推奨し実行している。 原案/LINSTANT0000
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【采配】ウイニングイレブンタクティクス4【的中】より抜粋 642 名前: なまえをいれてください 04/12/12 02 51 46 ID lxbAh3MA 631 詳しい仕様までは開発者じゃないからわからないが、 自軍がボール持ったときに走りこむ(走りこみやすい)方向設定と思えばokだと思う。 DFにあまりあがって欲しくないとかFWに下がってボール受けて欲しいときは後ろ方向にいれてみたり、 飛び出して欲しければ前へ、電柱になってほしければ設定しないとかそんなもんかと。 SHにサイドに張ってて欲しければ前と後ろに入れてみたりね。 668 名前: なまえをいれてください 04/12/12 03 35 10 ID mFOwGwep 653 以前雑誌のインタビューで、攻撃意識の方向設定は その方向にボールがきたときにその選手のレスポンスが早くなるとかなんとか言ってた。 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス5【JWET】より抜粋 163 名前: なまえをいれてください 04/12/13 01 04 17 ID uUZngWY7 攻撃意識8方向あるうち、うしろ3方向(キーパー側)の攻撃意識ってどういうことですか? 後ろ向きに設定してたら攻撃時ボールを下げるってことですか?それとも守備意識に近いようなもんですか? 初歩的な質問ですいません。 171 名前: なまえをいれてください 04/12/13 01 11 09 ID anOMo4CF 163 攻撃時にあまり前に行かなくなる&後ろを向いた状態になる事が多い。 よって、単に守備的になるだけではなく、後ろを向いて後方からのパスに備えたり、後ろを向いてボールキープしたり する事が多くなる。ボディバランスやドリブル精度の高いFWは、これでポストプレイをさせる。 178 名前: 163 04/12/13 01 16 03 ID uUZngWY7 >168 レスありがとうございます。 ついでにもう一つ質問なんですけど、例えば攻撃意識を逆方向に設定した場合(こんな感じ ←選手→) 状意味がないのか、それとも状況に応じて選手が設定した方向に動くってことですか? 189 名前: なまえをいれてください 04/12/13 01 24 43 ID anOMo4CF 178 状況に応じて行動を選択。 ただ勿論、状況に応じて動いてるつもりなのに全く機能しない、という場合も起こるから 二つ付けとけば柔軟に動いてくれる、というわけでもない。 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス7【JWET】より抜粋 484 名前: なまえをいれてください 04/12/19 18 33 00 ID K0TpOMO+ >474 攻略本によると 「攻撃意識」は、攻撃時にどの方向に展開するかをポジションごとに設定するもの。 矢印が相手ゴール方向を向いていれば攻撃的で、自軍ゴール方向を向いていれば守備的になる。
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Top Neo-Ericksonian Neo-Ericksonian Approach:催眠誘導スクリプト CATEGORY I BASIC INDUCTION SCRIPT CATEGORY I BASIC INDUCTION SCRIPT カテゴリーI:基本的誘導スクリプト Apprications For use with cooperative clients who never have experienced trance before. The purpose is to inform them about the process of trance and to initiate trance experiences. 適用:トランス状態を一度も経験したことがない協力的なクライアントに用いるためのものです。このスクリプトの目的は、トランス状態の過程に関してクライエントに情報を与え、はじめてのトランス状態を経験してもらうことです。 That s right! そうです With your eyes closed 目を閉じると you can begin to relax, リラックスしはじめることができます though at first それでも最初のうちは you may be more aware of some things これまで感じていたよりも than you were before いろんなことが気になるかもしれません the sounds in the room, たとえば部屋の物音や the sounds of my voice, 私の声 sensation in hands or feet, 手足の感覚、そして thoughts and images 心の中に自然に漂ってくる that drift into the mind automatically. 思考やイメージも。 Because というのは、 with the eyes closed 目を閉じると it becomes easier and easier, いろんな物事を to become more and more aware, 次第に意識することが of a variety of things どんどん易しくなってくるからです that otherwise would go overlooked, 今まで見過ごしていたり or ignored. 無視してきたことについても。 Thoughts, 思考や feelings, 感情や sensations, 感覚も and the alteration そして of awareness 意識の変化も、 as the mind begins to experience 次第に自由になっていくことを that gradual letting go. 心が経験し始めるにしたがって・・・。 Letting go even of the effort it takes to be aware of exactly where the arms are positioned 腕や手や指の位置を正確に or the hands, 意識するための努力も or fingers. 必要なくなっていきます And even the effort it takes そして to be aware of which leg どちらの足が seems to relax more quickly, or completely 先に速くリラックスするのか完全にリラックスしていくのか than the other それを意識することさえも may seem to be too much effort あまりに多くの努力が必要で to bother making. とてもできなくなります。 But it takes time けれど、解き放つことを to experience that letting go. 経験するには時間がかかります。 Your own time, あなた自身の時間 in your own way, あなた自身のやり方で、 as you begin to learn リラックスさせ、解き放つ、自分の能力について even more than before 以前よりもっと多くを学び始めます about your own ability to relax and let go, and the mind 心が begins to flow 漂い始めます down 下に toward that place あの場所に向かって of quietness 静けさと and calm awareness. 平静な気づきの場所です A place その場所は that almost seems that direct awareness down, 意識を下に導いていきます。 toward it, あの場所に向かって into it その中に向かって more... もっと and more completely. もっと完全に A place of effortless relaxation 努力の要らないリラクゼーションの場所 and letting go, そして解き放つということ、 where even the effort it takes そこは、気づきに必要な努力が to be aware of the sound of my voice 私の声の音や or the meaning of my words 私の言葉の意味を may almost seem to be 気づく努力さえもが too much effort あまりに多く必要で to bother making. とても努力できなくなるような、そんな場所です。 It s so much easier リラックスすることは、あまりに易しく単純なことで、 simply to relax and to slow event to occur ゆっくりとした出来事が起こるのも同じことです almost by themselves. それらは、ほとんどひとりでに起こるから A drifting down, そして、ただよい下っていきます and a drifting back そして、ただよい戻っていきます upwards 上のほうへ toward the surface of wakeful awareness 目覚めた意識や時間の表面に向かって times, and that s fine. そして、それはすばらしいことです It all belongs それはみんな to you. あなたに属します。 Because you have a conscious mind, あなたは意識の心を持っているので、 and unconscious mind. 無意識の心を持っています。 And that unconscious mind, そして無意識の心は the back of the mind, 心の後ろ側は、 can continue to hear, 聞き続けることができるし to understand, 理解し続けることが and to respond, 反応し続けることができるのです to those things I might say 私が言ったことに対して without the need for you あなたは何もする必要はありません to do anything at all. そう全くどんなことも。 It s so much easier 意識の心が for the conscious mind リラックスできるのは to be able to relax ずっとかんたんことです and to enjoy そして楽しむことができるのも。 that drifting down, 漂い下っていきます into that place あの場所の中へ of quiet calmness, 完全な静けさと and effortless awareness, 努力の要らない気づきと of many different things, 多くの異なる物事についての気づきに without needing to make an effort 努力する必要ありません even to remember 覚えようとすることさえも exactly how 正確にどんなものか to make the effort it might take 努力はどれほどいるのでしょうか to take the exact position 正確な場所をつかまえるのに of arms, 腕の or legs, あるいは脚の or the entire body, あるいは体全体の場所を that seems to float それは漂うようです in time and space --- 時間と空間の中を that free floating place 自由に漂う場所 of effortless letting go 努力なしに解き放たれた and allowing events to occur そして起こること許された出来事たち in their own time, 出来事自身の時間の中で and in their own way, 出来事自身のやり方で That s right... そうです・・・ The unconsciou mind 無意識の心は can allow that drifting 可能にします to occur, 生じるものが漂うのを while the conscious mind 一方、意識の心は drifts off 漂っていきます someplace else entirely now. 今や、ここでないどんな場所へも That s right. そうです In your own time, あなた自身の時間の中で in your own way, あなた自身のやり方で aware of events 出来事に気づき that occur along the way, やり方に伴って生じる出来事に as the unconscious mind 無意識の心は begins to utilize that opportunity to alter your experience あなたの経験を変える機会を and to continue that learning 学び続けることができる機会を 利用し始めます in whatever way どんな方法でも is the right way それは正しい方法です for you. そう、あなたにとっては。 Learning that feeling 感じることを学ぶこと of letting go, 解き放つ感覚を of allowing the unconscious mind 無意識の心を許す to assume more and more もっともっと多くの責任を引き受けることを responsibility for guiding and directing awareness 意識を導き方向付ける責任を as you continue あなたが to explore 探し続ける your own abilities あなた自身の力と and capacities 能力を to learn as you relax, リラックスするときに学ぶのです as you relax リラックスして and enter into that trance トランスに入ると、 more and more completely, だんだんと完全に more and more comfortably, だんだんと快適に more and more effortlessly だんだんと努力なしで than before. そう、以前よりずっと。 That s right. そうです。 [Go to selected metapher script or trance termination procedure.] [選んだメタファーのスクリプトかトランスを終了する手続きへ進む]
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【作品名】うーさーのその日暮らし 【ジャンル】アニメ 【名前】うーさー 【属性】うーさー 【年齢】132億歳 【長所】淫獣 【短所】宇宙とも一体になったが意識が埋没してしまった 【備考】全能の力で意識が広がり地球と一体となり、次に太陽系、銀河系、宇宙の順番に一体となった が、宇宙と一体となったのと同時に意識が埋没してしまったのでこのテンプレはその前の銀河系と一体となった状態で出す つまり銀河そのものであり、銀河と同年齢なので約132億歳 vol.3