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AW/S43-060 カード名:夏の1コマ パド カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《ネット》?・《メイド》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。 【自】 絆/「対抗意識 スカーレット・レイン」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「対抗意識 スカーレット・レイン」を1枚選び、手札に戻す) K レアリティ:R ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対抗意識 スカーレット・レイン 3/2 8500/2/1 赤 絆先
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 大足 大烈火 4フレ EX真空竜巻 小烈火 2フレ 1~2段目ガード時のみ 3段目ガード時は不可 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 昇龍拳 1フレ めり込んだ場合のみ 真空波動拳 1フレ 小烈火2段目 大足 1フレ 中足 1フレ 中足>EX波動はめりこまなければ当たらない 中、強烈火拳の先端の距離を意識しながら歩く。 (烈火拳を振るのはガードされても中足が確定しない間合い) セビが届く間合いになったら、相手の跳びを意識しながら屈中P、SAで差し合い。 ダウンを取ったら詐欺跳び(めくり詐欺)。 近~中距離では中足・大足空振りへの烈火拳、中足波動へのEX烈空脚を常に意識すること。 立ち回りの波動拳に対するEX烈空脚は読まないと当たらないので狙いすぎないこと。 対空は遠めであれば遠大K、近めであれば近大P、熾炎脚で安定する。 また烈火・烈空脚読みの垂直ジャンプも遠大Kで落とせるので意識しておく。
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電波の奴隷 メーカー 確認バージョン セーブデータ STUDIO邪恋 修正なし SAGAOZ 電波の奴隷 茉莉亜 セーブ2から シーン回収(3つ後のシーンまで) セーブ3から 珠里 まこ セーブ1から セーブ5から 愛理 セーブ4から セーブ7から シーン回収(2つ後のシーンまで) セーブ6から ハーレム ここまでのEND後に位相を選択して開始 セーブ8から ここまでのEND後にセーブ8から 茉莉亜 早乙女茉莉亜茉莉亜につきあうJURIちゃんの方が正しいから肩をつかんで揺さぶる [セーブ1] 「俺が見えない。存在に気がつかない」早乙女茉莉亜秘密を白状させる [セーブ2] 何もわからない、何も考えられない人形のまま人形状態でHいやらしく、情熱的にキスしない 【茉莉亜 END】 セーブ2から 色々やるけど、それはセックスではない誤認させる誤認させてH [セーブ3] 操り人形のように シーン回収(3つ後のシーンまで) セーブ3から いやらしく、情熱的にシーン回収(3つ後のシーンまで) 珠里 まこ セーブ1から 「俺がいるけど、気にしない」 [セーブ4] 川村珠里、杉田まこJURIまこのことを聞き出す裸にする今はしない [セーブ5] 変えるJURIを先にJURIちゃん川村珠里 【珠里 END】 セーブ5から 変えないまこを先にまこちゃん城戸崎涼子 【まこ END】 愛理 セーブ4から 大戸田愛理 [セーブ6] このままにする口と喉が性感帯、物を食べる度に感じる人形のまま意識は通常のまま操る [セーブ7] ひたすら感じさせる 【愛理 END】 セーブ7から 色々意識を切り替えて遊ぶ シーン回収(2つ後のシーンまで) セーブ6から 人形にする俺のち〇ぽをしゃぶりたくて仕方がない普通の意識意識なしで操る色々意識を切り替えて遊ぶシーン回収(2つ後のシーンまで) ハーレム ここまでのEND後に位相を選択して開始 [セーブ8] (2回使用)早乙女茉莉亜 【END】 セーブ8から 川村珠里、杉田まこ 【END】 ここまでのEND後にセーブ8から 大戸田愛理 【ハーレム END】
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┏【活動計画:大災害の予兆】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■活動場所■┃ KSKST西方┃┃■意識の変化■┃成功+2/失敗-1┃┃■内容■┃ KSKST西方にてドラゴンが出没したとの未確認情報がある。┃この事態を解決して、まずは「困った時に頼れる存在がいる有難味」を実感してもらおう。┃当たり前だが、決して市民に影響が出ないよう慎重な対応が必要だ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┏【活動計画:貧民街の治安維持】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■活動場所■┃ GGRKS貧民街┃┃■意識の変化■┃成功+2/失敗-1┃┃■内容■┃ KSKSTでは治安維持が専ら市民の自衛によって行われており、┃力も金もない弱者は犯罪の魔の手に怯えるか自分が犯罪者になるしかないというのが実情だ。┃ まずは彼らの支持を得るべく、貧民街でおきている問題を解決して治安を改善しよう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┏【活動計画:公教育制度の下準備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■活動場所■┃ KSKST全域┃┃■意識の変化■┃成功+2/失敗-1┃┃■内容■┃ いくら教養のある人間が多いとはいえ、全員が全員高度な教育を受けられるわけではない。┃教育を受けられないものは希望もなく、誰からも省みられない状態である。┃ 彼らに対する公教育制度を整えれば、将来的な意識改革の大きな礎となるだろう。┃勿論今すぐにできることではないが、制度の考案や下準備くらいなら何とかなるだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 棚上げ ┏【活動計画:弱者自立のボランティア活動】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■活動場所■┃ GGRKS貧民街┃┃■意識の変化■┃成功+2/失敗-1┃┃■内容■┃ 姑息なようだが、まずは手をつけやすいところからやっていくとしよう。┃その日の生活もままならない生活を余儀なくされ、聖戦などに希望を見出すしかない人たち、┃こういった人たちにまずは魚を、次に釣り竿と魚の釣り方を与えて支持を取り付ける。┃しばらくはただの医療支援で終わりそうだが、それでも我々の支持は取り付けられるはずだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━使用能力:【指揮】【知略】難度:-120判定回数:6目標値:4┏【活動計画:広報機関の下準備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃┃■活動場所■┃ KSKST全域┃┃■意識の変化■┃成功+2/失敗-1┃┃■内容■┃ 我々の活動の意義を知ってもらい、賛同者を増やすための広報機関がほしい。┃とはいえ、ただ主張を述べるだけで聞いてもらえるほど甘い話ではない。┃だが、成功すれば効果は大きい。┃どのような手段を用いればいいか色々と試行錯誤してみるのもいいだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━使用能力:【知略】難度:-120判定回数:6目標値:4
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エンノイア 作品名:アンチリテラルの数秘術師 使用者:タデウス ※この項目では使用者タデウス自身の能力も説明します。 アンチリテラルの数秘術師に登場する道具。 教団において第10の執行"隠匿"を行う執行官の武器。形状はブラックケース。 思念体であるタデウスを持ち運び、肉体に憑依させる"集数媒体" 能力についての詳細 思念体・タデウスとの関連性思念体としての能力脳内の電気信号への解析 欠点 元ネタ 関連項目 リンク 能力についての詳細 箱自体に戦闘能力は無い。タデウスという存在を持ち運ぶための箱である。 タデウスという肉体を持たない思念体だからこそ、この箱に内在することが出来る。 「ボクは肉体を持たない、いわゆる思念体と呼ばれる存在に近くてね。実はこの肉体は、ボク の本体じゃないんだ。そうだな、こう考えてくれ。ボクをパソコンに喩えれば、この箱がOS。 肉体は交換可能なハードウェアだ。(以下省略)」 思念体・タデウスとの関連性 禁忌の箱が本体肉体が何度滅んでいてもスーツが無事ならば肉体を交換して蘇る。絶対離さないためか手錠で片手とトランクケースをはめている。 片手に手錠つきのスーツケースを持っているが (中略) 以前、彼女から聞いた話によれば、スーツケースが彼女の本体なのだとか。 思念体としての能力 ちなみに全能力が同時多発的に使用可能。 脳内の電気信号への解析 脳内の電気信号をバイナリデータに変換して解析することが出来る。記憶・心理を一方的に読み取ることが出来る。 バイナリデータの読取/改竄を自在に行える。 「(前略)ボクは肉体を持たないから、他人の 脳内で行われている電気信号の中に割り込むことが出来るんだよ。同時多発的にね。人間の脳内 で行われている電気信号のやり取りは、トランジスタロジックにそっくりだ。1か0かの数値 信号の組合せで意味を成す事が出来る。これをバイナリデータと呼ぶんだけど、それを書き 換えて改竄する事で、みんなの記憶を思いのままにってわけなのさ」 死体だろうと関係なく情報を得る事が出来る。 「ボクの話は真実さ。何せ、さっき"死体から得た情報"だよ?」 + 記憶野への干渉 他者の記憶を喪失させたり、自我を破壊させることが出来る面倒な前提条件が色々あるらしい。一般人には容赦なくやってたが 「ボクの能力は便利でね。たとえば他人の記憶野を破壊して記憶喪失にしたり、災厄の数に能力 の使い方を忘れさせる程、自我をめちゃくちゃにしてやることも出来るのさ。まあ、そこまでの事を やるには色々と面倒な前提条件もあるんだけど、(以下省略)」 + 意識介入 他人への意識へと介入して、意識の覚醒レベルを操作できる意識の覚醒レベル維持させて、気絶させる放送音声を無効化させた。 「心配は要らないよ、冴上クン。実は今現在、ボクは君と明津クンの意識の中に少しだけお邪 魔させてもらっているんだ」 (中略) 「(略)ボクは君達が放送を聴いて眠ってしまわないように、 意識の覚醒レベルを維持してあげているところなんだよ?(以下略)」 + 脳波探知 脳波を分別することで任意の対象を見つけ出す探知範囲は明らかになっていないが、水平線上の彼方にいる敵を発見している。 作中で主人公にタデウスレーダーという名前がつけられている。 欠点 意識を持たない生物には干渉しにくいクマさん等の意識を持たない生物には干渉できない。 「こういった緊急時だ。ボクだって君達に力添えしたいのは山々なんだけど、面倒なことにこの 人造人間たちは、人間のように意識を持っていない。ただの動く肉体でしかないんだ。だから、 なかなか上手く中に入れなくてね。(以下略)」 作中で 集合 の災厄の数(アルヘトス)といった吸収能力者には取り込まれる可能性を示唆している同系統や精神・存在吸収を行える能力者には厳しいのかもしれない。 「彼女は他人の要素を自分の器の中に取り込む事が出来る力を持っていた。ボクと似ている力 だからこそ、ボクは下手すれば彼女の中に取り込まれる危険性があったんだよ。(以下省略)」 元ネタ エンノイア(英:Ennoia) キリスト教のグノーシス主義で登場する単語。 「思考」を象徴する女の神的存在。 タデウス(英:Thaddeus) キリスト教の十二使徒の一人。 関連項目 集数媒体(アーティファクト) 禁忌の箱の武器分類。 リンク 叡智の光_グノーシス主義用語語彙集 Wikipedia アイオーン グノーシス神話8 シモン派の教説 Wikipedia 十二使徒
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FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//境界の底に沈む薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- クラスト//冥府「雪桜機構-リリシア-」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-メルラン- 賽が投げられて、クラストの先攻になりました。 クラストの呪力は今1 (+1)です。 砂井裏鍵 どぞ #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力20( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) シーン なし 手札:パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//「嫌われ者のフィロソフィ」// #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 3 - クラスト//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》(相手スルー) ★戦闘結果:クラスト - === 2 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//「嫌われ者のフィロソフィ」//無意識「弾幕のロールシャッハ」// #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 5 - クラスト//体力23( 18) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 16) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 1 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力17( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 32) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//「嫌われ者のフィロソフィ」//表象「夢枕にご先祖総立ち」// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 7 - クラスト//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 35) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》(相手スルー) ★戦闘結果:クラスト - === 2 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 クラストは《春雪異変》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力15( 21) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 45) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//「嫌われ者のフィロソフィ」//復燃「恋の埋火」// 砂井裏鍵 げー……… 砂井裏鍵の体力が-1 (14) - 春雪異変 #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 クラストの体力が+1 (22) - 春雪異変 Turn 9 - クラスト//体力22( 14) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 53) シーン なし クラスト んー 砂井裏鍵 体力差8に春雪ねぇ…… 砂井裏鍵 紫様早く働いてー; ☆戦闘:クラスト - 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 vs 《復燃「恋の埋火」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - 砂井裏鍵 #配置:《人符「現世斬」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 クラストの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力14( 21) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(01 44) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//「嫌われ者のフィロソフィ」//無意識の遺伝子// 砂井裏鍵の体力が-1 (13) - 春雪異変 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - クラスト ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 4 dmg - クラスト #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 クラストの体力が+1 (18) - 春雪異変 Turn 11 - クラスト//体力18( 11) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 37(01 12) シーン なし #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 砂井裏鍵 げ。 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 クラストの体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力11( 19) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 01(02 05) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//無意識の遺伝子//復燃「恋の埋火」// 砂井裏鍵の体力が-1 (10) - 春雪異変 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - クラスト ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 2 dmg - クラスト #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 クラストの体力が+1 (18) - 春雪異変 Turn 13 - クラスト//体力18( 9) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 56(01 33) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 2 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力7( 16) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 23(02 18) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//無意識の遺伝子//無意識「弾幕のロールシャッハ」// 砂井裏鍵 こねぇ…… 砂井裏鍵の体力が-1 (6) - 春雪異変 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 クラストの体力が+1 (17) - 春雪異変 Turn 15 - クラスト//体力17( 6) 呪力10( 3) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 07(01 45) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《桜花「未練未酌宴」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 1 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 クラストの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力5( 17) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 34(02 32) シーン なし 手札:パターン避け//表象「弾幕パラノイア」//神出鬼没//スーパーエゴ//スーパーエゴ//無意識の遺伝子//心符「没我の愛」// 砂井裏鍵の体力が-1 (4) - 春雪異変 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - クラスト 砂井裏鍵は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 5 dmg - クラスト #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 砂井裏鍵は《無意識「弾幕のロールシャッハ」》を準備状態にしました。 砂井裏鍵の呪力は今5 (+1)です。 砂井裏鍵の呪力は今6 (+1)です。 砂井裏鍵の呪力は今7 (+1)です。 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 クラストの体力が+1 (13) - 春雪異変 Turn 17 - クラスト//体力13( 2) 呪力11( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 26(02 12) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《桜花「未練未酌宴」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 砂井裏鍵 イベント(クラスト):《本領発揮》 砂井裏鍵 乙 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 3 dmg - 砂井裏鍵 クラスト 乙 砂井裏鍵 運で勝ってるところなんてひとつもなかった クラスト oh 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵 神隠しなし、呪力1なし クラスト まあUSAUSA 砂井裏鍵 サブローズなしでそっちなんでもありじゃな…… 砂井裏鍵 後手だし 砂井裏鍵 まぁ戻るわ 砂井裏鍵 ノ クラスト のし
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#blognavi 朝霧JAMメンバーと飲んできた。 大久保で餃子食いまくってビールガンガン飲んだ。 朝霧の打ち上げというか後夜祭というか。メンバーの中には朝霧で初めて会ったひともいるのに、まるで昔からの戦友みたいな気持ちになった。看護以外の価値観を持ったひとと飲むのって大事だなと再確認した。 俺は強迫的な性格なので、意識しないとどっぷりと看護学校っていう閉じた世界にはまってしまう。小さな世界であいつは味方だとかあいつのやり方は気にくわないとか思ってしまう。そういう自分が一番くだらねえんだなって。最近のブログもキリキリしてて凄い嫌で。 異なる価値観や規範を持った小世界をいったりきたりできるのが「自由」なのかもしれない。 縛りはあっていい。共同体を運営していくシステムというのはなくなりようがない。 外部を意識し続けること。 共同体に同化しようとする意識、自己を投影したり、集団を内面化しようとする意識を自己批判し続けること。 だからまあ、片足つっこむくらいでいいんじゃねえかっていう。 単一の価値観に染まった人間なんて気持ち悪い。 看護は崇高な仕事かもしれないけど、看護しか知らない看護師っていうのは歪だよ。 俺はそうはなりたくない。 というかなれない。 カテゴリ [2011年11月] - trackback- 2011年11月12日 01 17 18 #blognavi
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[アークス正史] 【双子】の手によって、惑星ハルコタンに禍津の一部が発生。 アークスはハルコタンに発生した禍津を討滅せんと、戦いへと足を運ぶのだった。 [颯姫視点] 苦戦の中で、禍津の身体に刺さっていた1本の刀を見つけた颯姫。その刀に触れた颯姫は身体に違和感を感じながらも新たな力を手に入れ、その力を禍津に叩きつけ討伐に成功する。 討伐に成功し喜ぶアークスだったが、刀に触れた颯姫の様子がおかしいことに気付き、声をかける。 颯姫の反応はなく、ただ虚ろな目をこちらに向けるばかりであった。 時雨颯姫 エピソード どうしたい? 人を大事に、幸せにと優しく育った女の子に人殺しの罪と罪悪感から居場所を奪われ、そこから新たな出会いと元の居場所へ戻る幸せな話を作りたい 私はみんなと共に生きたい。 強大な力を持つ禍津の襲撃を退けて、私はそれしか考えられなかった。 昔、討伐したルーサーよりも巨大で、本体から放たれる攻撃は激しく予測が困難。スクナヒメが用意してくれた対策も禍津の前では徒労と終わってしまう程。 そして他のチーム同士の連携ができない状況で、私達のチームが禍津を討伐できたのは奇跡にも等しいのかもしれない。 アークスになって初の成果。 禍津という強大な敵への勝利。 禍津の身体から見つかった詳細不明のカタナ。 私達を魅了したカタナの雰囲気。 様々な要因が重なって私たちは浮かれていたのだ。 浮かれていなければ、私達は、私はあのカタナを扱おうだなんて考えなかったはずだ。 私はカタナを手にし、呪われ、カタナに意識を取り込まれた状態なんだと思う。 「思う」と言っているのは、私の意識がはっきりとしていないせいだ。 私が見ている「視界」では、私は禍津と闘っている。ただひたすらに、目の前にある物を斬りつけるような。 扱っているのは抜き身の刀。だが技術を だが、私の「意識」闘っている感覚はなく、痛みもなく。ただこうして考察を重ねているだけ。 私が死んでしまった。というのも考えたが、ならばこうして私の意識がある理由がわからないし。 何より視界の端に偶に映る、大切な後輩が、私の「身体」が生きていることを教えてくれる。 あの子は私が間違いを犯したときには本気で叱ってくれるし、悲しんでくれる優しい子だ。そんな子が怒りを露わにして私の「身体」と闘っているのだ。 そんな後輩の一生懸命な姿に、現状では何もできない私の不甲斐なさに憤りを感じてしまう。 私はここからでなければ。 ここから出て、あの子を殺さ(助け)なきゃ。 パターン ラクカと融合し消滅する(後に記憶なし) ラクカとの対話の末、消滅する …なんで私があの子を殺さなきゃいけないの? 私の思考の筈だ。私が考えているのだがから、他の意識が混在するはずはない。 でも、この現状ならば…私の身体を動かしている意識がある? 私の意識の保たなきゃ… この感情は私(ワタシ)ではない 優しく接する。貴方に嫌われたくないから。 (貴方を愛する。ワタシだけのアナタでいてほしいから。) 共に行動する。貴方に必要とされたいから。 (貴方だけを見てる。貴方以外はいらないから。) 好き 愛したい 大好き 食べたい ひとつになりたい 触りたい 殺したい 嫌い 汚い 邪魔者 血
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パンチアウト!! 無印 スーパーパンチアウト!! wii アーケード版のみのキャラクター コメント 任天堂から発売されたボクシングゲーム。 全員がパンチ技を使えるといいのだがイメージを考慮するとなかなか都合よくはいかない。 無印 エビワラーorルカリオorバシャーモ:リトル・マック メガシンカ(ギガマック)にこだわる場合は後者二匹。バシャーモは主人公繋がり(=御三家)でもある カビゴンorトドゼルガ:ドック・ルイス 後者はこごえるかぜ(ジョーク)必須 ジバコイルorナゲツケサル:観客 前者はフラッシュを焚く事から、後者はWii版ではアラン・ライアンやスーパーマッチョマンに物を投げつける事から <対戦相手> ヤナッキー:グラス ジョー カロス産推奨 ニョロボンorシュバルゴ:フォン カイザー エンブオーorアギルダーorエルレイド:ピストン ホンダ wii版ではピストン ホンドーになっている 性格:まじめ、がんばりや辺り カントー産推奨 ロズレイド:ドン フラメンコ wii版意識ならはなびらのまい(カツラが取れて激怒)必須 カバルドン:キング ヒッポー 持ち物はおうじゃのしるし wii版意識ならギガインパクト(クロスチョップを覚えないので妥協)必須 ライコウorレントラーorガオガエン:グレート タイガー かげぶんしん必須 テラキオンorケンタロスorラムパルド:ボールド ブル ギガインパクトorもろはのずつきorいかりでブルチャージ オコリザルorチャーレム:ソーダ ポピンスキー サイコソーダを持たせることwii版意識なら後者はじこさいせい(ソーダによる回復)必須 アーケード版ではウォッカ・ドランケンスキー ニョロボンorドサイドンorバンギラスorガブリアス:ミスター・サンドマン wii版意識ならバンギラスorガブリアス(ラスボス→600族) カイリキー:スーパー・マッチョマン wii版意識なら孵化した場所をポケウッドにしよう ヘラクロス:マイク タイソン /Mrドリームマン スーパーパンチアウト!! <対戦相手> ジーランス:ガビー・ジェイ リングマ:ベア・ハッガー クロスチョップ必須 ズルズキンorバシャーモ:ピストン・ハリケーン ニドキングorケンタロス:ボールド・ブル ヒヤッキー:ボブ・チャーリー ゴウカザルorチャーレム:ドラゴン・チェン 後者はとびひざげり必須 スカタンクorガラガラ:マスクド・マッスル バオッキーorオコリザル:アラン・ライアン wii版を意識する場合は後者 コジョンド:平家 陽炎 バリヤード:マッド・クラウン 持ち物はボールっぽいもの なげつける必須 ロズレイド:ナルシス・プリンス ローブシン:回 鍋肉(ホイ・コウロウ) ディアルガorゼクロム:リック・ブルーザー パルキアorレシラム:ニック・ブルーザー wii <対戦相手> ルンパッパorバッフロン:ディスコ・キッド ケッキング:ドンキーコング 場違いなゲスト登場 アーケード版のみのキャラクター <対戦相手> バシャーモ:キッド・クィック 特性はかそく 未定:ピッッア・パスタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スーパーパンチアウト!! ドクロッグ:アラン・ライアン 髪型とwii版では卑怯な戦い方をするので -- (名無しさん) 2019-04-17 21 40 42
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Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-04/アブレダ04ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-08/アブレダ08ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1