約 885,296 件
https://w.atwiki.jp/niconamatriace/pages/13.html
このページは各作品の タイムに関するルール バグの使用に関するルール を掲載しています。 ★スターオーシャン ※駅伝などのチームを組んで併走する場合はSFC版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント 海賊の洞窟 ヴェルカントボス戦 (戦闘終了後暗転時) 宝物殿 サキュバス戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて SFC版 ○シルバーリングによる敵物理攻撃無効化 ×闘技場を利用した武器の複製 ×非適正演奏によるHP0での無敵戦闘 ×戦闘時メニュー消滅バグ PSP版 ×ディスクオープンによるエンカ無効化 ×7人以上でティニーク参戦(ゲーム進行不能の可能性あり) ★スターオーシャン セカンドストーリー 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント クロス洞穴 (出口の暗転時) 武具大会 (終了後暗転時) Disc入れ替え (メッセージ表示時) 四つの場終了 (最後の宝珠取得後、ダンジョン出口の暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):10時間 バグについて PS版 ○ぎぞうくんしょう+ドリームブレスレットによるレベル上げ △ローション関係のバグ(祭りなどでは○タイム狙いの駅伝などでは×) ×「ヒーロー登場」からのデータロードによるバグ全般 ×サガフロンティア最強データからのボイスコレクション100% ×絵画による必殺技関係のバグ全般 PSP版 特になし (注意点)ウェルチ・ディアス・エルネスト加入により他キャラの誰かが初期化することがあるらしい ★スターオーシャン ブルースフィア タイムについて 電源投入~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★スターオーシャン3 無印については、フリーズの激しさより使用をお断りしております。 タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ダグラスの森 マッドマン戦 (戦闘終了後暗転時) Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて DC版 特になし ★スターオーシャン4 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS3版使用を基本とする。 タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント 星の船 バラキエル戦 (戦闘終了後暗転時) 惑星エイオス ファントム八連戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間30分 バグについて XBox360版 特になし PS3版 特になし ★ヴァルキリープロファイル イベントなどではAエンドクリアを基本とする。 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~ロゴ表示まで チェックポイント Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) チャプター8開始時 (ムービー後暗転時) エンディング (ロゴ表示時) 繰り上げタイム(案):4時間30分 バグについて PS版 ×偽決め技 (注意点)大魔法などでフリーズすることがあります。 PSP版 特になし ★ヴァルキリープロファイル2 シルメリア タイムについて 電源投入~次週説明表記まで チェックポイント チャプター3 奉竜殿終了時 (突破後暗転時) チャプター5 オーディン戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (次週説明表記時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて 特になし ★ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):不明 バグについて 特になし ★ラジアータストーリーズ タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ギルド編 ジーラおばさん発狂イベント (イベント終了後暗転時) ギルド編 シナリオ分岐イベント (分岐選択後暗転時) 人間/妖精編 エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間30分 バグについて ○イベントなどによる1日の行動制限?をリセット ★インフィニット アンディスカバリー DLCのお得意様チケットの使用を禁止します タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ヴェスプレームの塔 レオニード戦 (戦闘終了後暗転時) (案)Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) ヴァレッタ城塞 突入イベント (PT選択終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★エンドオブエタニティ タイムについて ニューゲーム選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント チャプター6終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) チャプター13終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて Xbox360版 特になし PS3版 特になし
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/17.html
パーティー作成、キャラクター作成のときに決める設定である。全部で65種類ある中から2つ選ぶ。同じものを選ぶことも可能。 なおステータス、戦闘、各イベントなどにはまったく影響しない。 未入力のまま決定するとランダムに選んでくれるが、愛着を持つなら丸1日考えるのが吉。 他のパーティーにいるキャラの性格は迷宮都市に響く叫びでアイコンにカーソルを置くと分かる。 大胆不敵 快楽主義者 頑固者 説教好き 孤高 卑怯者 不器用な性格 努力の人 乱暴者 マイペース 正直者 恥ずかしがりや 武器マニア ダミ声 ワイルド 礼節の人 リアリスト 自分が大好き トラウマまみれ 元気がとりえ 怠惰 臆病者 涼やかな声 求道者 階級主義者 遊び上手 薬物依存症 冷静沈着 心のやさしい人 移り気 楽観的 悲観的 世話好き 手先が器用 大食い あわてもの 尊大 無神論者 革命家 優柔不断 純粋 倫理観無し 夢見がち 無表情 リーダー的 愚直 笑顔が素敵 頭脳派 おっとりさん 裏切者 セクシー 酔っぱらい 自信家 不幸な人 無邪気(子供っぽい) (「無邪気」は1つ目の選択肢、「子供っぽい」は2つ目の選択肢にある) 戦闘マシーン 職人気質 一途な性格 挙動不審 世間知らず 負けず嫌い 一匹狼 潔癖症 完全主義者
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37548.html
トーフ・ラボン R ゼロ文明 (3) クロスギア:モーメンス ■S・トリガーX ■これをクロスしたモーメンスが攻撃する時、[無色(2)]を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーと、墓地、マナゾーンのそのクリーチャーと同じコストのクリーチャー1体を入れ替える。 ■モーメンタム(自分のターン中に他の「モーメンタム」をまだ使っていなければ、[無色(2)]を支払ってもよい。そうした場合、マナゾーン、墓地にあるこのカードと同じコストのカード1枚と、手札のこのカードを入れ替える) バトルゾーンでモーメンタムを使えるようになるクロスギア。入れ替わりは一度きりではなく、モーメンスにつけ直すことで再度利用できる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト トーフ・ダイズから抽出されたイソフラボンの力により、戦場でも力が発揮できるようになったよ。 -トーフ・ラボン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sylvaner/pages/22.html
1年生 小山田千代子(おやまだ ちよこ) -- 橘春院(たちばな しゅんいん) -- 瑠璃垣龍牙(るりがき りゅうが) -- 2年生 楠木千鶴(くすのき ちづる) 人体模型を持ち歩いている。本人「地味」と言うが、実はこの学園内でも濃いキャラとして5本指内に入るという噂。本人「怒ったら記憶を失う」と主張してるが、記憶失ってるどころか人格入れ替わってる。 第一回王様ゲーム参加者生徒主催イベント →本人曰く「人体模型じゃなくて手足の模型!」…どっちもそんなに変わらねぇだろうがよ。 クローム髑髏(- どくろ) スイーツ餡(?) 西丈一郎(にし じょういちろう) 発言が何故かダーク、またはグロテスク …優しさって知ってますか? 町田直(まちだ すなお) -- 三浦ハル(みうら はる) -- 3年生 九鬼貴一(くき きいち) 仁王雅治くんの大親友 by 詐欺師 早口言葉が上手い。テニスも上手い。カッコイイ。それなのに鼻にかけないので、素晴らしい人。……と本人が言っていた。 桜庭鈴花(さくらば りんか) ワタナベエンターテインメ●トに所属しているらしい。 リア充計画に付き合ってくれる人募集中。 白馬の王子様募集中。 難波灯色(なんば ひいろ) -- 仁王雅治(におう まさはる) ヤクザで詐欺師でプレイボーイで胡散臭い仁王雅治、略してヤクザ(S.S談) ちょっと不思議な擬音語(?)が口癖。 葉南琴里(はなみ ことり) 俺の天使 by におう 藤原葉月(ふじはら はづき) 金が大好きな割には金を積まれても面倒くさい事は意外とやらない。そして、先輩相手に容赦なくババチョップをけしかける。「『ぎゃふん』と言う位なら金さえ積めば言ってくれそう。」(T.K談) 第一回王様ゲーム参加者生徒主催イベント 御簾納小鳩(みすの こばと) クルッポー 持田剣介 (もちだ けんすけ) ウルフカット。昔マドンナに振られた(?)
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/19.html
概要 敵の城を攻めた時、または敵に城を攻められた時に発生。 敵味方双方で最大6部隊まで出陣可能で、出陣時に控え兵を連れ立った場合、戦闘時に控え兵を消費して戦場に復帰することや兵力を回復することができます。 城の耐久値である青いバーがなくなると、「陥落」となり、その合戦は終了となります。 ルール ・前衛部隊は必ず一部隊必要。 ・合戦に参加している部隊は全て配置しなくてはならない。 ・行動順は智略の高い武将から順に行われる。 ・合戦は15ターンで終了する。 ・兵数が0になると、部隊は敗走する。 ・敗走した部隊は5ターンで戦場に復帰可能。 ・復帰するには控え兵が必要。 ・自軍と敵軍の部隊数の差が3以上で攻城or兵糧奪取が可能になる。 ・撤退した場合、伴っていた控え兵が半減する。 コマンド 攻撃 敵部隊を攻撃する。 防御 防御行動を行い、ターン終了時までダメージを少なくする。 特殊 「回復」や「投石」など、「兵種」ごとに異なる特殊行動を行う。 攻城 敵の城へ攻撃し、ダメージを与える。※攻撃側のみ可能。 兵糧奪取 合戦終了までのターンを短縮する。※防御側のみ可能。 攻守交替 実行した部隊と同じ横列の味方部隊と前後位置を入れ替える。実行部隊が後衛ならば前衛部隊と入れ替え、前衛ならば後衛と入れ替える。 撤退 合戦を終了させます。※攻撃側のみ可能。
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/165.html
“死の外科医”トラファルガー・ロー コスト 6(3) カードカラー 紫 キャラ名 ロー 属性 海賊/超新星/強者 BP 5000 悪魔の実 1 【ミラクル】ダメージ時に表になったとき、以下の効果を発揮する。 自分トラッシュのカード1枚を自分ダメージゾーンに表にして置くことで、このキャラカードをコストを支払わずに登場する。『このキャラのアタック/ブロック時』キャラ1枚を指定できる。指定されたキャラが相手キャラなら、キャラカードである相手ダメージ1を、自分キャラならキャラカードである自分ダメージ1を、指定されたキャラと入れ替える。 ・収録 「プロモーションOP」 ・公式Q A Q1 【ミラクル】って、どういう効果? A1 →カードの効果 汎用編 【ミラクル】 を参照 Q2 この【ミラクル】効果は「自分ダメージゾーンに表にして置くことで」とあるけど、置くかどうかは選べるの? A2 はい、選べます。但し、置かない場合はこの【ミラクル】効果は発揮しません。 Q3 このキャラの特殊能力で、自分ダメージゾーンにある『このキャラの登場時』の特殊能力を持つキャラカードと自分キャラを入れ替えたとき、この『このキャラの登場時』の特殊能力は発揮するの? A3 いいえ、入れ替えているだけで登場してはいないので、『このキャラの登場時』の特殊能力は発揮しません。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4265.html
autolink SS/W14-080 カード名:“三眼の女怪”ベルペオル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《炎》?・《眼帯》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[あなたの《炎》?のキャラを2枚レストする]あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。 ふふ…手間をかけた甲斐はあったようだね レアリティ:U illust. 応援とレベル置き場を変化させる能力を持つカード。 応援能力は特別取りあげる事の無い普通の+500だが、もうひとつの能力が後列向けな事もあり、持っていてくれてありがたい能力。 もうひとつの能力はレベル置き場と控え室の入れ替え。 この能力は経験が実装と同時に現れたが、今までは場に出たときや控え室に行った時等、一度しか使えないものばかりだった。 だがこのカードはキャラを2枚レストさせるだけでよく、レベル置き場を入れ替えられる能力としては唯一、何度でも使用できるカードである。 ただし条件が《炎》?のキャラを2体レストなので、ネオスタンダード構築以外では他のカードの方が使いやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10569.html
MK/S33-001 カード名:かっこいい先輩? シャロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《カメラ》? 【起】 [あなたの《探偵》?のキャラを2枚レストする] あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。 【起】 集中 [①] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《探偵》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、その山札をシャッフルする。 えっ、あぁ~え~~っとぉ~ レアリティ:RR illust. たにはらなつき 初出:電撃G sマガジン2013年11月号 15/03/13 今日のカード モンスター退治 ネロに次ぐ、黄色の4枚削れる集中。 CX1枚につき《探偵》?サーチと手札処理が同時に行える。 もう一つの能力はレベル置き場のカードを入れ替えるものであり、経験やレベル入れ替えによる効果を多用する探偵デッキにとっては有難い。 また、名前に「シャロ」を含む後列向けのキャラである為、吸いましょう!と相性が良い。 レアリティRRに相応しい中々の性能である。
https://w.atwiki.jp/hunterxhunter/pages/74.html
G.I参加者の選考会合格者。 恐らく操作系能力者。 バッテラに雇われたG.Iのプレイヤー。 ゴンたちと同時期にゲームに参加しており、単独で50枚以上の指定ポケットカードを入手している強者(つわもの)。 カヅスールの呼びかけでレイザーのイベントに挑む。 イベントに1度失敗した後、イベントの真実に気付きゴンたちと再度挑戦し、指定ポケットカード「一坪の海岸線」を手に入れる。 この後ツェズゲラと組むが、最後はゴンたちにカードを託す。 キルアですら気付かなかった「一坪の海岸線」の「存在自体のトラップ」に真っ先に気付くなど、ごつい外見に似合わず読みが鋭い男性。その際の「えげつねェな」が有名。 また、バッテラとの交渉で得た違約金を何のためらいも無くゴンたちと山分けにできる、義に厚い部分も持っている。 レイザーに戦闘レベルで申し分無しと言われる実力者。 賢人を創り出す能力(仮称) ゴレイヌは、白と黒の二体のゴリラ型の念獣を創り出すことができる放出系能力。 ゴレイヌの意思により、この念獣と対象者の位置を一瞬で入れ替えることが可能。 なおゴレイヌ自身は左利きだが念獣は右利き。 念獣の操作形態は遠隔操作(リモート)型で、ゴレイヌ本人が意識を失うと念獣は消滅してしまう。 白の賢人(ホワイトゴレイヌ) 白いゴリラ型の念獣と能力者本人の位置を一瞬で入れ替えることができる。 黒の賢人(ブラックゴレイヌ) 黒いゴリラ型の念獣と他者の位置を一瞬で入れ替えることができる。
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/77.html
不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。