約 885,631 件
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/268.html
Artist sabo SE-072 ◎鏡面世界 / Mirror World Sorcery[ 3(光光) / 0f ] 全てのクリーチャーの攻撃力と最大HPを入れ替える。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:光属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「姿は双子のようにそっくりだが性格、性質は正反対、不思議なもんだ」「だからお前の彼女は”こちら”では裏表が全く無く、天真爛漫なのか」
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/152.html
ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+RL)→ダッシュ三回→ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+RL)→ダッシュ三回.... PPSより二回多く、PPS+より一回ダッシュが多い技です。 PPS+に比べると連続で出すには難しい技ですが、移動の細かさはPPS+の比ではありません。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37548.html
トーフ・ラボン R ゼロ文明 (3) クロスギア:モーメンス ■S・トリガーX ■これをクロスしたモーメンスが攻撃する時、[無色(2)]を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーと、墓地、マナゾーンのそのクリーチャーと同じコストのクリーチャー1体を入れ替える。 ■モーメンタム(自分のターン中に他の「モーメンタム」をまだ使っていなければ、[無色(2)]を支払ってもよい。そうした場合、マナゾーン、墓地にあるこのカードと同じコストのカード1枚と、手札のこのカードを入れ替える) バトルゾーンでモーメンタムを使えるようになるクロスギア。入れ替わりは一度きりではなく、モーメンスにつけ直すことで再度利用できる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト トーフ・ダイズから抽出されたイソフラボンの力により、戦場でも力が発揮できるようになったよ。 -トーフ・ラボン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconamatriace/pages/13.html
このページは各作品の タイムに関するルール バグの使用に関するルール を掲載しています。 ★スターオーシャン ※駅伝などのチームを組んで併走する場合はSFC版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント 海賊の洞窟 ヴェルカントボス戦 (戦闘終了後暗転時) 宝物殿 サキュバス戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて SFC版 ○シルバーリングによる敵物理攻撃無効化 ×闘技場を利用した武器の複製 ×非適正演奏によるHP0での無敵戦闘 ×戦闘時メニュー消滅バグ PSP版 ×ディスクオープンによるエンカ無効化 ×7人以上でティニーク参戦(ゲーム進行不能の可能性あり) ★スターオーシャン セカンドストーリー 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント クロス洞穴 (出口の暗転時) 武具大会 (終了後暗転時) Disc入れ替え (メッセージ表示時) 四つの場終了 (最後の宝珠取得後、ダンジョン出口の暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):10時間 バグについて PS版 ○ぎぞうくんしょう+ドリームブレスレットによるレベル上げ △ローション関係のバグ(祭りなどでは○タイム狙いの駅伝などでは×) ×「ヒーロー登場」からのデータロードによるバグ全般 ×サガフロンティア最強データからのボイスコレクション100% ×絵画による必殺技関係のバグ全般 PSP版 特になし (注意点)ウェルチ・ディアス・エルネスト加入により他キャラの誰かが初期化することがあるらしい ★スターオーシャン ブルースフィア タイムについて 電源投入~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★スターオーシャン3 無印については、フリーズの激しさより使用をお断りしております。 タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ダグラスの森 マッドマン戦 (戦闘終了後暗転時) Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて DC版 特になし ★スターオーシャン4 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS3版使用を基本とする。 タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント 星の船 バラキエル戦 (戦闘終了後暗転時) 惑星エイオス ファントム八連戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間30分 バグについて XBox360版 特になし PS3版 特になし ★ヴァルキリープロファイル イベントなどではAエンドクリアを基本とする。 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~ロゴ表示まで チェックポイント Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) チャプター8開始時 (ムービー後暗転時) エンディング (ロゴ表示時) 繰り上げタイム(案):4時間30分 バグについて PS版 ×偽決め技 (注意点)大魔法などでフリーズすることがあります。 PSP版 特になし ★ヴァルキリープロファイル2 シルメリア タイムについて 電源投入~次週説明表記まで チェックポイント チャプター3 奉竜殿終了時 (突破後暗転時) チャプター5 オーディン戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (次週説明表記時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて 特になし ★ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):不明 バグについて 特になし ★ラジアータストーリーズ タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ギルド編 ジーラおばさん発狂イベント (イベント終了後暗転時) ギルド編 シナリオ分岐イベント (分岐選択後暗転時) 人間/妖精編 エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間30分 バグについて ○イベントなどによる1日の行動制限?をリセット ★インフィニット アンディスカバリー DLCのお得意様チケットの使用を禁止します タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ヴェスプレームの塔 レオニード戦 (戦闘終了後暗転時) (案)Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) ヴァレッタ城塞 突入イベント (PT選択終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★エンドオブエタニティ タイムについて ニューゲーム選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント チャプター6終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) チャプター13終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて Xbox360版 特になし PS3版 特になし
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/66.html
性格は精神的にキャラクターの行動を制限します。 ~~したい、~~したくないといった感情が強いのです。 性格に反することをどうしてもしなくてはいけない時は意志判定を行ってください。 成功すれば自らの気持ちを抑えることができますが、失敗すると抑えることができません。 ちなみにこの判定は自動的に失敗扱いとすることもできます。 目次 名称 消費CP 名称 消費CP 名称 消費CP 名称 消費CP 天邪鬼 -15 命知らず -15 内気 -5/-10/-15 臆病 -10 祭好き -5 頑固 -5 癇癪持 -10 義務感 -5/-10/-15/-20 強迫行為 -5~-15 恐怖症 -10以下 狭量 -5/-10 虚言癖 -15 グルメ -5 けちんぼ -10 好奇心 -10 好色 -15 誇大妄想 -10 怖いもの知らず 2/Lv サディスト -15 残忍 -10 自信過剰 -10 嫉妬 -10 守銭奴 -15 正直 -5 誠実 -10 躁鬱 -20 怠惰 -10 短気 -5 直情 -10 盗癖 -15 熱狂 -15 バーサーク -20 人懐っこい 5 捻くれ者 -10 平和愛好 -15/-30 放火魔 -10 忘我 -15 暴力的 -10 朴訥 -10 朴念仁 -10 マゾヒスト 5 無感情 15 無口 -5 名誉重視 -5~-15 妄想 -1/-5/-10/-15 ・特殊性格 執念 -5~-15 誓い -1,-5~-15 酒乱 -15 中毒 -5以下 関連項目 特徴
https://w.atwiki.jp/ouiosenbe/pages/154.html
キャラ名/アバター キセ 黒谷ヤマメ イメージ絵/楽曲 基本絵 絵師 以下魂融合時ミゾレ 雪華 アキセ アキネイド 好奇心優先(オーライフジャパン) クラス/レベル 旅人 59 技能 【偵察】【潜入】【根性】【勇気】【飛翔】(折鶴使用)【浮遊】(紙面絨毯使用)【同時攻撃】【特殊防御】【特殊回避】【補助】【阻害】【狙撃】【運転:折鶴】【知識】(妖怪に対する) 弱点 水、火 【キャラクター詳細】 生まれついて不死身の呪いを受け、死ぬ事が出来ない人間(♂)。 折り紙を実物に変換する能力、紙を操る能力、紙の材質を変える能力を持っている。 服の下には大量の折り紙が入ってるらしい。 武器 メイン武器 紙変換(武器) サブ武器 紙吹雪 できること 不死 どれだけのダメージを受けても死ぬことが無い。 紙操作 自分の周囲に存在する紙を意のままに操る。 紙変換 折り紙で作った物を実物に変化させる。物を紙に変換する事も可能。 サイズ変更 折り紙の大きさを大きくしたり小さくしたり出来る。 文章コピー 右手で覆った文章を左手を翳した先にコピーする。 材質変更 紙の材質を変更する。 透視 紙に書かれた文章限定で透視する。 紙ノ扉 紙で扉を作り、行ったことのある場所に一瞬で繋ぐ。行ったことのない場所に行く場合ランダムになり、不測の事態が起こる。 変換解除 物を折り紙に変化させる。 紙転身 自分と紙の位置を入れ替える。 紙分身 紙でキセ自身を折り、質量のある分身を展開する。 変換操作 変換したもので、手で握れるくらいのものを操作する。 視覚共有 自分が折ったものの視点をリアルタイムで確認する。 片手折り 折り紙を片手で折る。 目隠し折り 視覚が封じられていても紙を折ることが出来る。 足折り 折り紙を足で折る。 遠隔折り 手を触れずに折り紙を折る。普通に折るより若干時間がかかる。 紙面絨毯 紙で絨毯を作り、乗って浮かび上がる。そのまま移動することも可能。 折鶴飛翔 折り鶴を巨大化し、乗って空を飛ぶ。 ※魂融合 連れ歩いている使い魔と魂を同調させ、融合する。 氷精製 空間に氷を精製する。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 カキ氷製作 氷を削ってカキ氷を作る。必要あるのかって?最近暑いじゃん。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 温度操作(低下) 気温や物の温度を下げる。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 音波捜索(超音波) 三味線から特殊な音波を発し、反射してくる音で何があるかを調べる。シャンミ時のみ使用可能。 電光雪華 時間を凍らせ、自身のみ高速で移動する。雪華時のみ使用可能。 雪化粧 体の周りに雪を纏わせて氷系の技の威力を上げる。雪華時のみ使用可能。 変化 自分の姿を他の物に変える。タマオロシ、アキセ時のみ使用可能。 演奏 楽器を演奏する。シャガルが含まれる魂融合時、使用可能。 リビングデッド その場所で死んだ死体を呼び起こして味方につける。ガシャロック時のみ使用可能。 入れ替え スピーカーと自身の位置を入れ替える。ガシャロック時のみ使用可能。 軽量化 自分の骨を落とし、スピードを上げる。ガシャロック時のみ使用可能。 骨操作 死体の骨を操る。生きている者の骨には効かない。ガシャロック時のみ使用可能。 blood覚醒 対象の血を吸う事でその能力を自身にトレースする。姿は対象とそっくりになるが、性格は変わらない。 魂融合した場合には姿と名前、性格が変わる。 魂融合リスト キセとユキ → ミゾレ キセとアキラ → アキセアキネイドタマオロシ キセとシャガル → ガシャロック キセとミーア → ミャッツ キセとソウ コウ → 紅蒼鬼 魂融合解除時にその使い魔は満身創痍になる。 魂W融合 キセとユキとミーア → 雪華 キセとミーアとシャガル → シャンミ キセとミーアとソウ コウ → 速鬼 W融合の場合はキセが満身創痍になる。 技 紙変換 折り紙を実物に変化させる。 紙砲発砲 紙を二丁拳銃に変換し、デタラメに撃ちまくる。 紙弾操術 撃ち出した弾を操作し、対象を追尾したり出来る。 紙流百鬼 撃ち出した弾を紙に戻し、妖怪に変化させて猛攻撃を仕掛ける。 紙面楚歌 対象の周りに紙を配置し、総攻撃。 紙考快路 無機物に紙を貼り付け、操る事が出来る。その間キセは無防備になる。 紙紙砲口 巨大な獅子の顔を実物化し、そこから雄叫びと共にゆっくり追尾する巨大な弾を発射する。 神風 紙で巨大なうちわを作り、突風を起こす。 起爆符展開 特殊な紙を空中に展開、何かが触れると爆発する。 防護符展開 自分の周りに外からの攻撃を跳ね返す紙を展開する。 紙吹雪 小さく切った紙片を多数浮かべ、操り相手を切り裂く。 アイスステージ 対象の足元を凍りつかせる。ミゾレ、雪華時のみ。 アイシクルランス ジャンプして空中に氷の槍を複数精製、対象に向かって飛ばす。ミゾレ、雪華時のみ。 衝撃波 スピーカーから音の衝撃波を放つ。ガシャロック時のみ。 超音波 三味線から脳を揺さぶる音波を放つ。シャンミ時のみ。 スピーカー落とし 対象の頭上にジャンプし、スピーカーと自分の位置を入れ替え、対象にスピーカーを落下させる。ガシャロック時のみ。 初期アイテム 折り紙 いたって普通の折り紙。 白い本 キセにのみ読める不思議な本。使い魔について書かれているらしいが作り手や意図は謎。 使い魔 旅の途中で出会ったキセの仲間の妖怪。ある事情により普段は折り紙に変換している。 使い魔:ユキ 元お姫様の雪女。性格は穏やかでキセを慕っているのが目に見えて解る程。 使い魔:ミーア 触れた人間が不幸になる呪いを持った猫又。人間と距離を置くような態度を取る。 使い魔:アキラ 人懐っこい狐の子供。本当の姿があるらしいが・・・? 使い魔:シャガル 巨大なガシャドクロ。義と礼節を重んじる性格のようで、一度受けた恩は忘れない。 使い魔:ソウ 子供の鬼。攻撃重視だが命中率は低い。青鬼ではなく蒼鬼。 使い魔:コウ 子供の鬼。技を当てる事を重視してるが鬼にしては火力不足。赤鬼ではなく紅鬼。 使い魔:ヤタ 足が3本の八汰烏。人間に化けられるがあまり化けようとしない。偵察を得意とする。 使い魔:ロッチィ ヤマタノオロチの子孫。重度の怖がり。ビビリ。制限のかかった結界を使用することが得意。 所持アイテム 無し だいじなもの 茶碗 鬼喰い天狗から譲り受けた茶碗。所々色あせている。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/19.html
概要 敵の城を攻めた時、または敵に城を攻められた時に発生。 敵味方双方で最大6部隊まで出陣可能で、出陣時に控え兵を連れ立った場合、戦闘時に控え兵を消費して戦場に復帰することや兵力を回復することができます。 城の耐久値である青いバーがなくなると、「陥落」となり、その合戦は終了となります。 ルール ・前衛部隊は必ず一部隊必要。 ・合戦に参加している部隊は全て配置しなくてはならない。 ・行動順は智略の高い武将から順に行われる。 ・合戦は15ターンで終了する。 ・兵数が0になると、部隊は敗走する。 ・敗走した部隊は5ターンで戦場に復帰可能。 ・復帰するには控え兵が必要。 ・自軍と敵軍の部隊数の差が3以上で攻城or兵糧奪取が可能になる。 ・撤退した場合、伴っていた控え兵が半減する。 コマンド 攻撃 敵部隊を攻撃する。 防御 防御行動を行い、ターン終了時までダメージを少なくする。 特殊 「回復」や「投石」など、「兵種」ごとに異なる特殊行動を行う。 攻城 敵の城へ攻撃し、ダメージを与える。※攻撃側のみ可能。 兵糧奪取 合戦終了までのターンを短縮する。※防御側のみ可能。 攻守交替 実行した部隊と同じ横列の味方部隊と前後位置を入れ替える。実行部隊が後衛ならば前衛部隊と入れ替え、前衛ならば後衛と入れ替える。 撤退 合戦を終了させます。※攻撃側のみ可能。
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/165.html
“死の外科医”トラファルガー・ロー コスト 6(3) カードカラー 紫 キャラ名 ロー 属性 海賊/超新星/強者 BP 5000 悪魔の実 1 【ミラクル】ダメージ時に表になったとき、以下の効果を発揮する。 自分トラッシュのカード1枚を自分ダメージゾーンに表にして置くことで、このキャラカードをコストを支払わずに登場する。『このキャラのアタック/ブロック時』キャラ1枚を指定できる。指定されたキャラが相手キャラなら、キャラカードである相手ダメージ1を、自分キャラならキャラカードである自分ダメージ1を、指定されたキャラと入れ替える。 ・収録 「プロモーションOP」 ・公式Q A Q1 【ミラクル】って、どういう効果? A1 →カードの効果 汎用編 【ミラクル】 を参照 Q2 この【ミラクル】効果は「自分ダメージゾーンに表にして置くことで」とあるけど、置くかどうかは選べるの? A2 はい、選べます。但し、置かない場合はこの【ミラクル】効果は発揮しません。 Q3 このキャラの特殊能力で、自分ダメージゾーンにある『このキャラの登場時』の特殊能力を持つキャラカードと自分キャラを入れ替えたとき、この『このキャラの登場時』の特殊能力は発揮するの? A3 いいえ、入れ替えているだけで登場してはいないので、『このキャラの登場時』の特殊能力は発揮しません。
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/311.html
バグ 魔物図鑑を開くとゲームが終了することがある。 プレイヤー環境によるもの? 戦闘不能者が多数出た場合、メンバー入れ替えができない ツクールの不具合? 戦闘不能者が多数出た場合、戦闘不能者を控えメンバーから戦闘メンバーに入れ替えようとしてもブーという音が出てできない場合がある。 この場合、控えメンバー同士で位置を交換したりすると解消されることもあるが、どうしてもダメな場合が一回だけあった。
https://w.atwiki.jp/kofw/pages/74.html
問題20 ①中央後列スライムとプレイヤーを入れ替える ②プレイヤーと中央最後尾スライムを入れ替える ③上段前列スライムで相手の前列オーガを攻撃 ④ゴーレムで攻撃[+] ⑤ゴーレムで攻撃[+] ⑥ゴーレムで攻撃[+] ⑦ゴーレムで攻撃[+] ⑧ゴーレムで攻撃 終了 他に何通りも解き方がありますが、たぶんこれが一番スタンダードな解き方だと思います