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screen?name=Redeploy size=small スペル O3 レア 自分の列を2つ選択し入れ替える キーワード 自陣の列を丸ごと入れ替える大型移動スペル。 双方が端と端に陣取ってにらみ合っている場面などで 自分に有利なタイミングで奇襲をしかけられる。 また相手が守る列が限られる終盤の詰めなどに使えるかもしれない。
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デッキについて マップメニューから「デッキ」を選ぶと、デッキのコマンドカードを変えることができます。 デッキは最大5枚で組みます。 デッキには、攻撃タイプのコマンドカードを必ず入れなくてはいけない。 CPやコストなどを考えて色々組んでみましょう。 アイテムについて マップメニューから「アイテム」を選ぶと、アイテムを使うことができます。 アイテムには、バトル中で使用できる物と、そうでない物があります。 アイテムは、使用対象がいる場合のみアイテム画面から使うことができます。 マップ中で使う物は、マップメニューを開く必要はありません。 最大所持数は99個です。 リングについて リングは、それぞれの属性を持っています。 ボンゴレリングのように、7種の属性です。 リングを装備することによって匣(ボックス)カードを開匣することができます。 匣カードはリングの持っている属性の能力によって開きます。 マップメニューから「リング」を選ぶと、装備できます。 リングはどれでも装備することができます。 自分の属性値にリングの属性値がプラスされます。 入れ替えについて マップメニューから「入れ替え」を選ぶと、パーティーメンバーを入れ替えることができます。パーティーに入れるメンバーは、その時々で変わります。
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 やさしいパズル2 +... 「ハイジャンプ」を左のホースマンに使い、2マス上に移動。空いた位置にファーエを移動。ユゥを布陣してユゥをサキラの右に動かす。「包囲攻撃」をサキラに「挟み撃ち」をシィ・ダーマに使う。「ライオンハート」を右のホースマンに使い、サジレウスを攻撃。 No.42 獣狩り +... 2,4のグリージにビゼンを使用し、インペリアルガードを攻撃。3,4のグリージでインペリアルガード攻撃。1,4のグリージでハジャを攻撃。1,3のバルバ族でハジャ攻撃。ウィードナーを1,2、2,2、3,2、4,2のグリージを使って4,2に移動。2,3のグリージにサイドチェンジを使用。4,4のグリージに強行軍使用。3,3のグリージと4,3のバルバ族を入れ替え、そのグリージに帰還の狼煙を使用。ガリィを布陣し、2,3のグリージを左に動かす。4,4のグリージをウィードナーと入れ替え、ウィードナーでダンを攻撃。残ったグリージとバルバ族を入れ替え、バルバ族でハジャを攻撃。 No.43 ヤヤと少年 +... 「ハイジャンプ」を重装騎兵に使い、2マス上の中立に移動。バルバ2体を中立に移動。アサシンを布陣する。その上に毒牙の工作員を布陣する。「配置転換」で左のバルバと重装騎兵を入れ替える。「陽動作戦」をバルバに使い、スキルをヤヤに使う。「マジック・ディバイン」「マジックソード」「突貫突撃」をヤヤに使う。虚空の軍術師を布陣してヤヤと毒牙を入れ替える。「偽報」をプルルに使う。ヤヤでプルルを攻撃。 No.44 ヤヤと中年 +... 「配置転換」で早風と結界術師を入れ替える。早風を上に、右の斥候兵を左上に移動。早風のスキルを使う。ヤヤを2マス上に移動。「良質な武具」「強行軍」を結界術師に使う。結界術師を2マス上に移動。空いた位置にクリスタルを布陣して動き終わった早風と斥候兵を捨てる。「クイックムーブ」をクリスタルに使う。「サイドチェンジ」を斥候兵に使って、右に2マス移動。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.45 メンバー変更 +... バルバ族を2歩前進。ガリィを布陣し、ゼリグを右に移動(ハイジャンプを捨てる)。バルバ族のスキルでゼリグを前に。バルバ族の上にピリカを布陣し、ゼリグの下にマーサを布陣してインペリアルガードをピリカにぶつける(サイドチェンジを捨てる)。セブーナを布陣してマーサとピリカを消す。ハリトノワを布陣し、ゼリグ前進。グリージ前進、ドラゴンナイトと配置転換。ファーエが前進し、ワジュン布陣。ネルでバクドウを攻撃。ドラゴンナイトでキチョウ、ゼリグでマントル、カーヴァイでパラディンを攻撃。 No.46 剣枠争い +... アゴンを布陣する。ウィードナーの下にいるグリージでウィードナーを攻撃。ミアカの右にいるグリージでミアカを攻撃。ハジャの左にいるグリージでハジャを攻撃。アリシテッドを布陣して、右上にいるグリージに使う。ゼリグを攻撃。「ビゼンナガミツ」を右上隅のグリージに使って、マントルを攻撃。「ライオンハート」をアリアの下にいるグリージに使い、アリアを攻撃。「包囲攻撃」をキチョウに使う。セブーナ、サジレウスを攻撃。「挑発」をミョムトに使う。ガリィを布陣して「挟み撃ち」を捨てて、グリージを右に動かしミョムトを攻撃。 No.47 代行の代償 +... 早風を右に、エレメンタリストを上に移動。剣民兵でトーファイを攻撃。ストーンゴーレムをエレメンタリストの位置に布陣する。ドロシーを左に移動してスキルを使う。早風のスキルを使う。ミスリルゴーレムをストーンゴーレムの位置に布陣する。「挑発」をマントルに使う。ハリトノワをミスリルゴーレムの下に布陣してスキルを使う。バルハムートをミスリルゴーレムの位置に布陣する。メリッサを布陣してラムセスを捨てて、カイムラーをバルハムートにぶつける。おとり騎兵を2マス上に移動。ディゴルグを上に移動。ラディーハを上に移動。ピリカをバルハムートの位置に布陣する。ユゥを布陣して、自分を中立右端に飛ばして、グレイウィンドを中立に布陣する。「栄光の布陣」を使う。マーサを布陣して「サイドチェンジ」を捨ててディゴルグをピリカにぶつける。「配置転換」でピリカとユゥを入れ替える。おとり騎兵のスキルを使う。「斧スクラム2」を使う。丸盾斧兵でパラディンを攻撃。ローピングを右に移動して射撃。 No.48 壁 +... アカギを老兵の下に布陣して、スキルをベルセルクに使う。ベルセルクでゼリグを攻撃。エールランサーを上に移動。「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をテグザライダーに使い、老兵を攻撃。グレイウィンドを中立に布陣して「陽動作戦」をテグザライダーに使う。2体の斧民兵を左に移動。「ブーストダッシュ」をベルセルクに使う。 No.49 島vs陸 +... 「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をマムルーク騎兵に使う。アカギを布陣してヴァイズにスキルを使う。ヴァイズで旗持ち槍兵を攻撃。イ・ベイザーで射撃。マムルークで結界術師を攻撃。フィッシャーでワジュンを攻撃。略奪者でゴールデン斧兵を攻撃。「怒涛の進撃」を使う。「配置転換」で略奪者とハーキュリーを入れ替える。ハーキュリーでソルバを攻撃。 No.50 遠征先にて +... ソルバを上に、ハジャを上に、ゴールデン斧兵を上に攻撃。ブラックガードを中立に、ヴァージンパイク2列目に布陣する。「ランス・ディバイン」「コンビネーション」「槍スクラム4」をワジュンに使う。ワジュンでフィッシャーを攻撃。「配置転換」でヴァージンパイクと結界術師を入れ替える。結界術師を左に移動。「挑発」をハーキュリーに使う。「突貫突撃」を旗持ち槍兵に使って、ヴァイズを攻撃。
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関取 ふとめ 性別:女 所持武器:まわし(のみ) ステータス:攻撃0 防御20 体力5 精神5 痩身願望0 特殊能力『どす恋』 能力使用宣言後、攻撃値と防御値を入れ替え「待ち」の状態になる。 「待ち」の状態中に縦横1マスにいるプレイヤーに(敵味方問わず)通常撃を受けた場合、相手が攻撃するのよりも早く通常攻撃をくらわす。 当然相手を殺害出来なかったら反撃を受ける。 攻撃が成功した時点で(つまり相手から反撃される前に) デブゆえの疲労から体力・精神力共に-1下がる。 1ターン中1回しか使えず、「待ち」の状態が解除された後も 攻撃値と防御値を入れ替えた状態のまま行動不能になる。 次の自分のターンで攻撃値と防御値がリセットされる。 [発動率:40% 成功率100%] 基本:80% 範囲制限(縦横1マス):-10% 効果範囲内の対象全員に有効:-15% カウンター:+30% 攻撃力防御力入れ替え(1ターン):-60% 体力精神-1:+20% 先手:-5% キャラクター説明 朝昼晩ちゃんこ鍋を食べ続ける見習い力士。 某横綱がモンゴルに帰郷したのをチャンスだと思い、厳しい稽古をつけてもらうためにゲンダロスに入学。 素早いツッパリには定評があるが、デブなので疲れやすく体力がない。 語尾に必ず「ゴワス」をつける。暑苦しいうえにウゼェ。
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幸運の神 ラクシュミー UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 3 - 文化学 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。 あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリ ーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1 される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) 所属国 SHEDO レアリティ SUPER RARE CV 駒形友梨 illust 前河 悠一 フレーバー まだ幸運じゃないわ。掴み取る技を手に入れただけ。考えなさい。 ~幸運の神 ラクシュミー~ ▷効果の解説 ▶「ガーディアン」を持つユニットが場にいるならば、 相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの所持しているソウルの数値とあなたのメモリーの数値を、それぞれ入れ替えた数値に変更する。 あなたの所持しているソウルが最大であるならば、この効果で入れ替えた後のメモリーの数は8に変更されると共に、 このユニットのパワーとHPを+1/+1する。 (この効果により入れ替えた後のメモリーは、すべてが使用された状態になる) この効果によって変更されたメモリー/ソウルの数は継続する。 効果により増加したステータスは、このユニットが場を離れるまで持続する。 ソウルが最大のときに召喚した際のステータスは 「4/4 ガーディアン」 になる。 効果が参照する数は「効果の解決時のそれぞれの数値」である。発動時の数値ではないため、例えば「オーバーヒート」でメモリーを砕いてこのユニットを召喚した場合、この効果の解決後には、このユニットの召喚に際して砕いた後の残りメモリー数がソウルの数になる。例:メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で、通常の召喚で配置 ⇒ 効果の解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は5つになる。メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で「オーバーヒート」で配置 ⇒ 解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は0になる。(オーバーヒートによってメモリー数が0になってからソウルの数と入れ替えが行われる) ※ テキストでは「<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される」と、カード名表記になっているが、 実際の挙動からして「このユニットは+1/+1される」が正しい。 (条件を満たした上で、同名のユニット複数体を召喚しても効果で強化されるのは自身だけである) ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたSUPER RAREのカード。 所持しているメモリーとソウルの数値を入れ替えるという特殊な効果を持つ『▶ガーディアン』ユニット。 第2弾のテーマである「ソウルを参照、駆使した効果」の中でも、かなり特殊で特徴的なもの。 この効果によって、最大まで溜まっているソウルを0~8に調整することが可能になる。 SHEDOのソウルバーストは、ソウルの数によるLv段階によって配置されるユニットや効果が大きく変わるため、 <シヴァ>ではなく、<ガネーシャ>や<カーリー>を召喚したいときに便利になる。 これまでは<シヴァ>以外を召喚したければ、ソウルが溜まってしまう前に無理にでもソウルバーストを使っておく、 といった半ば強制的とも言える強引なプレイングを強いられていた。 それがこのユニットのようなソウルを調整する効果によって、能動的にソウルバーストの段階をコントロールできるようになった。 第2弾で収録された「ソウルの数が5つ以上」や「ソウルが最大のとき」といった効果とソウルバーストとの兼ね合いがとれる。 メモリーとソウルの数を入れ替えるこの効果は、『オーバーヒート』のデメリットを緩和できる側面も持つ。 ソウルの数は少なくなってしまうものの、『オーバーヒート』でこのユニットを配置すると、その後にソウルの数がメモリーの数に反映されるため、 本来ならメモリーが5つ砕けてしまうところがメモリー数を維持したままにオーバーヒート配置できる。 また、『オーバーヒート』配置の時点でメモリーを砕いたカウントがされるので、 <魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>などの、メモリーを砕くことで反映される効果にも作用する。 メモリーを減らさずに、メモリーを砕いたカウントはされ、ソウルの調整ができる特殊なログイン効果。 欠点となるのは、ソウルの数が少ない状態では召喚自体を躊躇させてしまうこと。 ソウルの数がメモリーの数になってしまうため、有効に使える場面はどうしても終盤に限られてくる。 長期戦を視野にしたコントロールタイプのSHEDOデッキでこそ採用を検討できるユニット。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 公式放送レギュラーの声優「駒形 友梨」氏がCV担当なことから「ベイ先(ベイブレード先輩)」の愛称で呼ばれる。 立ち上がりから公式放送の盛り上がりに大きく影響した同氏が「幸運の神」のボイスを担当したのはそうした意味も含まれているのかもしれない。 また、同氏は公式放送における対戦でのドロー運が驚異的に良い。まさに幸運の神である。 △ ▽コメント オズワルド然だけど、ソウルバーストが使いにくい分、ソウルの有効利用を狙えるカードは可能性を感じる - 名無しさん 2017-09-24 11 18 12 これ入れといて5メモリまで溜まったらひたすらハンド選択、ソウルが溜まったらオバヒ配置で一気に8メモリってデッキはなかなか爽快 - 名無しさん 2017-10-01 19 37 58 名前
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キャラ名/アバター キセ 黒谷ヤマメ イメージ絵/楽曲 基本絵 絵師 以下魂融合時ミゾレ 雪華 アキセ アキネイド 好奇心優先(オーライフジャパン) クラス/レベル 旅人 59 技能 【偵察】【潜入】【根性】【勇気】【飛翔】(折鶴使用)【浮遊】(紙面絨毯使用)【同時攻撃】【特殊防御】【特殊回避】【補助】【阻害】【狙撃】【運転:折鶴】【知識】(妖怪に対する) 弱点 水、火 【キャラクター詳細】 生まれついて不死身の呪いを受け、死ぬ事が出来ない人間(♂)。 折り紙を実物に変換する能力、紙を操る能力、紙の材質を変える能力を持っている。 服の下には大量の折り紙が入ってるらしい。 武器 メイン武器 紙変換(武器) サブ武器 紙吹雪 できること 不死 どれだけのダメージを受けても死ぬことが無い。 紙操作 自分の周囲に存在する紙を意のままに操る。 紙変換 折り紙で作った物を実物に変化させる。物を紙に変換する事も可能。 サイズ変更 折り紙の大きさを大きくしたり小さくしたり出来る。 文章コピー 右手で覆った文章を左手を翳した先にコピーする。 材質変更 紙の材質を変更する。 透視 紙に書かれた文章限定で透視する。 紙ノ扉 紙で扉を作り、行ったことのある場所に一瞬で繋ぐ。行ったことのない場所に行く場合ランダムになり、不測の事態が起こる。 変換解除 物を折り紙に変化させる。 紙転身 自分と紙の位置を入れ替える。 紙分身 紙でキセ自身を折り、質量のある分身を展開する。 変換操作 変換したもので、手で握れるくらいのものを操作する。 視覚共有 自分が折ったものの視点をリアルタイムで確認する。 片手折り 折り紙を片手で折る。 目隠し折り 視覚が封じられていても紙を折ることが出来る。 足折り 折り紙を足で折る。 遠隔折り 手を触れずに折り紙を折る。普通に折るより若干時間がかかる。 紙面絨毯 紙で絨毯を作り、乗って浮かび上がる。そのまま移動することも可能。 折鶴飛翔 折り鶴を巨大化し、乗って空を飛ぶ。 ※魂融合 連れ歩いている使い魔と魂を同調させ、融合する。 氷精製 空間に氷を精製する。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 カキ氷製作 氷を削ってカキ氷を作る。必要あるのかって?最近暑いじゃん。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 温度操作(低下) 気温や物の温度を下げる。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 音波捜索(超音波) 三味線から特殊な音波を発し、反射してくる音で何があるかを調べる。シャンミ時のみ使用可能。 電光雪華 時間を凍らせ、自身のみ高速で移動する。雪華時のみ使用可能。 雪化粧 体の周りに雪を纏わせて氷系の技の威力を上げる。雪華時のみ使用可能。 変化 自分の姿を他の物に変える。タマオロシ、アキセ時のみ使用可能。 演奏 楽器を演奏する。シャガルが含まれる魂融合時、使用可能。 リビングデッド その場所で死んだ死体を呼び起こして味方につける。ガシャロック時のみ使用可能。 入れ替え スピーカーと自身の位置を入れ替える。ガシャロック時のみ使用可能。 軽量化 自分の骨を落とし、スピードを上げる。ガシャロック時のみ使用可能。 骨操作 死体の骨を操る。生きている者の骨には効かない。ガシャロック時のみ使用可能。 blood覚醒 対象の血を吸う事でその能力を自身にトレースする。姿は対象とそっくりになるが、性格は変わらない。 魂融合した場合には姿と名前、性格が変わる。 魂融合リスト キセとユキ → ミゾレ キセとアキラ → アキセアキネイドタマオロシ キセとシャガル → ガシャロック キセとミーア → ミャッツ キセとソウ コウ → 紅蒼鬼 魂融合解除時にその使い魔は満身創痍になる。 魂W融合 キセとユキとミーア → 雪華 キセとミーアとシャガル → シャンミ キセとミーアとソウ コウ → 速鬼 W融合の場合はキセが満身創痍になる。 技 紙変換 折り紙を実物に変化させる。 紙砲発砲 紙を二丁拳銃に変換し、デタラメに撃ちまくる。 紙弾操術 撃ち出した弾を操作し、対象を追尾したり出来る。 紙流百鬼 撃ち出した弾を紙に戻し、妖怪に変化させて猛攻撃を仕掛ける。 紙面楚歌 対象の周りに紙を配置し、総攻撃。 紙考快路 無機物に紙を貼り付け、操る事が出来る。その間キセは無防備になる。 紙紙砲口 巨大な獅子の顔を実物化し、そこから雄叫びと共にゆっくり追尾する巨大な弾を発射する。 神風 紙で巨大なうちわを作り、突風を起こす。 起爆符展開 特殊な紙を空中に展開、何かが触れると爆発する。 防護符展開 自分の周りに外からの攻撃を跳ね返す紙を展開する。 紙吹雪 小さく切った紙片を多数浮かべ、操り相手を切り裂く。 アイスステージ 対象の足元を凍りつかせる。ミゾレ、雪華時のみ。 アイシクルランス ジャンプして空中に氷の槍を複数精製、対象に向かって飛ばす。ミゾレ、雪華時のみ。 衝撃波 スピーカーから音の衝撃波を放つ。ガシャロック時のみ。 超音波 三味線から脳を揺さぶる音波を放つ。シャンミ時のみ。 スピーカー落とし 対象の頭上にジャンプし、スピーカーと自分の位置を入れ替え、対象にスピーカーを落下させる。ガシャロック時のみ。 初期アイテム 折り紙 いたって普通の折り紙。 白い本 キセにのみ読める不思議な本。使い魔について書かれているらしいが作り手や意図は謎。 使い魔 旅の途中で出会ったキセの仲間の妖怪。ある事情により普段は折り紙に変換している。 使い魔:ユキ 元お姫様の雪女。性格は穏やかでキセを慕っているのが目に見えて解る程。 使い魔:ミーア 触れた人間が不幸になる呪いを持った猫又。人間と距離を置くような態度を取る。 使い魔:アキラ 人懐っこい狐の子供。本当の姿があるらしいが・・・? 使い魔:シャガル 巨大なガシャドクロ。義と礼節を重んじる性格のようで、一度受けた恩は忘れない。 使い魔:ソウ 子供の鬼。攻撃重視だが命中率は低い。青鬼ではなく蒼鬼。 使い魔:コウ 子供の鬼。技を当てる事を重視してるが鬼にしては火力不足。赤鬼ではなく紅鬼。 使い魔:ヤタ 足が3本の八汰烏。人間に化けられるがあまり化けようとしない。偵察を得意とする。 使い魔:ロッチィ ヤマタノオロチの子孫。重度の怖がり。ビビリ。制限のかかった結界を使用することが得意。 所持アイテム 無し だいじなもの 茶碗 鬼喰い天狗から譲り受けた茶碗。所々色あせている。
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登録日:2023/12/10 Sun 09 09 30 更新日:2024/05/01 Wed 20 40 30NEW! 所要時間:約 5 分でお分かり頂けたか? ▽タグ一覧 NINJA アイエエエ! アイサツ イケボ オタク カミキリムシ ガードベント ゴマダラカミキリ ゴーマ・ローザリア ゴーマ=サン シャッフルキング スーパー戦隊シリーズ チキューお片付け遊び チート ニンジャ ニンジャスレイヤー ニンジャヘッズ ルリボシカミキリ 不憫 不遇 不遇の強豪 二刀流 余湖裕輝 入れ替わり 和風 宇蟲五道化 宇蟲王 宇蟲王の良心? 宇蟲王一味 害虫 山路和弘 常識人? 幹部 幹部怪人 強敵 忍者 忍者←ではない 戦隊悪役 烏丸啓 狡猾 王様戦隊キングオージャー 米岡孝弘 胡乱 胡乱のゴーマ 苦労人 蛇腹剣 貧乏くじ要員 身代わり プラズマチョチョン 乱れに乱れよ…滅ぶまで! ゴーマ・ローザリアは『王様戦隊キングオージャー』の登場人物。 目次 【データ】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】忍法・入れ替わりの術 その他使用忍術 【末路】 【余談】 【データ】 体長:192cm 重さ:134kg 分布:ンコソパ(夜) 好物:忍者入門 観察ポイント:実は、ヒルビルがピンチの時には入れ替わって身代わりになれと洗脳を受けていたようである。 CV:山路和弘 スーツアクター:米岡孝弘 【概要】 『宇蟲王』ダグデド・ドゥジャルダンに仕える、強靭なアゴで草木を噛み切る虫【カミキリムシ】のBNAを持った宇蟲五道化の1人。通称「胡乱(うろん)のゴーマ」。 外見はフードの付いたカミキリムシを思わせるシアン色メインの忍者風プロテクターと、若干サイバーチックなシアン色の忍者装束を身に着けた姿。 頭部が黒いフルフェイスヘルメットのような仮面で覆われているので素顔は分からず、仮面にはピンク色で「神」「KILL」と書かれているようにも見える。 ヤンマ曰く「バカ忍者」。 トレードマークであるブラックホールの紋様の位置は仮面の側頭部。 劇中ではカメジムの作戦が失敗した後改めて号令された『チキューお片付け遊び』のトップバッターとして出撃。 以後宇蟲王ダグデドを楽しませる道化として、王様戦隊同士の心を入れ替えて各国に大混乱を起こしたり、民衆の心を入れ替えてゴッカンを支配するなどして、チキューのお片付けを実行した。 【人物】 一人称は「拙者」で、二人称は「貴殿」。 「ギッシッシ」という独特な笑い方をして老人めいた声色で古風な喋り方をし、饒舌で賑やかな五道化の中では寡黙な部類と一見硬派な雰囲気だが、山路氏のコメントによると忍者オタク。 実際ダグデドの部屋で逆さ吊りになりながらよく読んでいる愛読書と思しき古文書には「忍者入門」と書かれている辺り本物の忍者でも何でもないことがうかがえる。 なお余談だが、この書かれている文字はチキュー語文字ではなく日本語文字で書かれている。……ゴーマが忍者に傾倒するようになったのは、何処かの地球に似た星で忍者に出会ったからなのかもしれない。 以前滅ぼした星に忍者が居たのだろうか?まあスーパー戦隊の世界では宇宙忍者など当たり前のように登場するが。 また、「希望があらば、人は緩む」としてチキューの各王の気質につけ込み、豆知識と称して自身の術の解除方法をキングオージャーに伝え油断を誘って混乱を長引かせたり、ゴッカンの犯罪者の善悪を入れ替えて忠実な手下にしたりと、忍者らしく悪知恵にも長ける。 しかしヒルビルに「また」と半ギレされる位には抜け駆け常習犯らしく、ダグデドのゲーム開始の号令前に勝手に作戦を実行したためヒルビルの反感を買っていた。 そのせいなのかヒルビルとは若干険悪寄りで、お互い毒づき合う仲。 ダグデドに脅されミノンガンの遊びに付き合った際は空気を読んでミノンガンのノリと同じノリに徹していたが、撤退時の台詞から察するとストレスが溜まっていたようでもある。 狡猾で倒すべき敵なのには変わりないのだが、他の五道化の面々に比べると露悪的ではなく、先述の通りミノンガンの遊びに無理矢理付き合わされたり、図らずもヒルビルの作戦のお膳立てをしてしまったりと、若干苦労人感が滲み出ていた。 さらに、五道化の中ではキングオージャーの精神を入れ替えて混乱をきたしただけで バグナラクの宰相を務め、人間への憎悪を煽って両者の抗争を引き起こしたカメジム 神の怒りを起こした張本人かつ、毒入りの米を流通させようとしたグローディ 五王国間の不和に付け込み、たった数名の洗脳をきっかけに各地で暴動を起こさせ、国交断絶にまでこぎつけたヒルビル と比べると相対的に出した被害が少なく見える。むしろイシャバーナとトウフには、それぞれ農業と医療が発展するというメリットをもたらしてしまった。 だがこれは、目論んでいた計略が結果的に早期に頓挫した或いは未遂に終わっただけでもあり、ゴーマの立案した『遊び』は 王達全員の精神を入れ替え、王の油断を煽る形で5王国の内政に大混乱を呼び起こす ゴッカンに収監されていた多数の国際犯罪者達を操り、彼らの犯罪の技術を悪用させようとする(未遂) と、どれも長期的にジワジワ混乱を招く作戦ばかり。仮に計画通りに遂行されていたら非常に危険であった。 【戦闘能力】 入れ替え、手を替え、品(しな)を替え 胡乱のゴーマ・ローザリア 天地を返し、勝負を覆す!! 武器は肩に取り付けたカミキリムシの触覚のように伸びる2本の忍者刀「神斬(カミキリ)」で、ガリアンソードのような蛇腹剣にも可変可能。 昆虫界のシャッフルキングであり、後述の忍法で物質から人の心までありとあらゆるものを任意に入れ替えることが可能である。 戦闘では高速移動と忍者らしい身軽な身のこなし、神斬を用いた素早い二刀流の剣技、緑色のエネルギー斬撃を駆使。 そして予測不能の忍術で敵をかく乱する、奥ゆかしい忍者戦士である。 その技の多彩さ故、厄介な特殊能力持ちの五道化の中でも頭一つ抜けて面倒な存在と言える。 忍法・入れ替わりの術 身と心、合わねば無力……お分かり頂けたか? 敵(かたき)を前に為す術無く、味方を憎み、滅びるが善し…ニン! ゴーマの代名詞的忍術。 マスクの文字である「入れ替わりの印」を発光させたり「ニン!」という掛け声を発することでゴーマが認識したあらゆるものを一瞬で入れ替える術。 入れ替えの対象や術の持続時間に一切の制限制約がない概念的な術という点が最大の肝で、特に発動のタメもなければしれっと術の射程がチキュー外にまで及ぶ。 シンプルに自他の立ち位置を変幻自在に入れ替えて翻弄するは序の口。 相手の武器を適当な物と入れ換えて役に立たなくする 瓦礫を目の前に呼び出して盾にする 異なる2人の精神と肉体を入れ替えて相手を惑わせる 人間を相手の目の前に転送して肉壁のようにして動きを阻む 巨大な建造物を呼び寄せる 別の地球から人間を一瞬でチキューに召喚する 人間が持つ善悪の概念を入れ替えて洗脳紛いの行為を行う これらの行為を片手間感覚で出来るためふざけた名前に反してシンプル故に尋常でないほど応用が利き、その効力は最早何でもあり。 ただし入れ替わりの印にダメージが入れば術は解除され、精神干渉などの術により生じた様々な影響はその時点で元に戻ってしまう。建造物も呆気なく消えた辺り入れ替えで持ってきた物も解除された時点で元の場所に戻るらしい。 ただし印へのダメージも完全に封じれる訳ではなく一時的に途切れてしまうだけで、短時間での再発動には何ら支障をきたさない。 なお自信満々に術名をお披露目した際は、カグラギの身体に入ったヒメノに「ポキャブラリーに欠ける」と簡潔に酷評された。 その他使用忍術 千里眼の術 『講談社コクリコ』のHPで名前が言及された術。 「全て筒抜け、お見通し…」と語ったように39話で五道化がヤンマの作戦を速攻で見抜いて待ち構えられたのはこの術があってこそ。 ただし、ヤンマの“裏の策”は見抜けなかった辺り、あまり精度はお世辞にも良いとはいえない。 分身の術(仮称) 39話で披露。 実体を有した自身と全く同じ外見の分身を数十体生み出す技。 忍法・合魔超変換 ゴーマの昆虫最終奥義。 他の五道化の能力を自分自身に入れ替えて目まぐるしく攻撃する自己強化の大技。 劇中ではミノンガンの巨大な腕を具現化させての打撃のラッシュや格闘戦を戦いに用いた。 反面仲間の力を同意なしに身勝手に入れ替えて奪ったことが結果としてゴーマの敗因に繋がってしまった。 【末路】 39話にて「真面目に遊んでいない」というダグデドの怒りの叱りを受けたことで、ヒルビルが支配するンコソパに他の五道化全員と出撃を果たす。 当初は優勢だったが、隠しコマンドでパワーアップしたキングオージャーに苦戦すると、戦闘中にもかかわらず勝手に昆虫最終奥義を使用しカメジム、グローディ、ミノガノンの力を入れ替え奪いパワーアップした(*1)。 だが、王鎧武装・凌牙一閃によってパワーアップしたクワガタオージャーとパピヨンオージャーの前に押すどころか押される始末で、不利になった途端さっさと降参してしまったヒルビルに失望して撤退を決断してしまう。 そして「拙者には知らぬこと。ナムサン」と嘯きヒルビルの助けを無視してさっさと帰ろうとしたところ、ラクレスの入れ知恵を受けたヒルビルの洗脳の術中に陥っていたことに気づかず、自分とヒルビルの位置を入れ替えてしまったのが運の尽き。 自らの昆虫最終奥義を使ったせいで他の五道化から不興を買い帰ってしまったので助けがくる訳もなく、最後は古風なキャラ作りをする余裕もなく、情けない困惑の悲鳴を上げながら6人の一斉攻撃を受け「サヨナラ!」爆発四散して塵になって消滅してしまった。 え? ちょ、うおっ…!アイエエエエエ!ナンデエエエーッ!? 嗚呼…… 天地を返し、勝負を覆した末に迎えた死は、彼にとってはまさに胡乱そのものであった。 結局、最後の最後まで貧乏くじを引いてしまったが、入れ替わりの術という逃亡手段を持つ彼を真っ先に喪ったことは五道化にとって大きな痛手になった。 そしてラクレスは、自らゴーマの後釜として五道化入りを志願するのだった。 洗脳能力の凶悪さやヤンマとの因縁からヒルビルが最初に退場すると予想する声もそれなりにあり、ゴーマが先に死亡したことには驚く声があがった。 だが退場回の第39話で 戦闘中に勝手に同僚の力を奪う。 同僚たちから見限られる。 奪ってパワーアップしたのに押される。 助けを求める同僚を見捨てる。 ラクレスの謀殺。 と凄まじい勢いでフラグを立てていた。 ある意味、インガオホー因果応報な最期だったとも言える。 そして、41話のラストシーンでラクレスがダグデドを倒そうとしていたことが発覚すると 打倒ダグデドの為には五道化入りを志願してより自身の地位を高める必要があるが、ゴーマが生きている限り、千里眼の術で計画が露呈する可能性が付きまとう。 仮に事が運んでダグデドを倒そうとしても、入れ替わりの術で妨害される……どころか、切り札の不死能力を殺せる力があるオージャカリバーZEROを奪われ、不死身のギラを含め全員が全滅させられる可能性がある ヒルビルの洗脳能力は耳栓やカグラギ、当人へのご機嫌取りなどで対策することはできても、ゴーマの術は解除方法が本人にダメージを与えるしかない上、発動そのものは防ぎようが無い。 等の要素から、ラクレスの計画においてゴーマが最大の障壁だったことが分かる。 また、続く40話では、王鎧武装・凌牙一閃の反動で王達がギラ以外全員倒れてしまった為、もしあの局面でゴーマが生き延びていれば、千里眼によって突き止めたゴーマ含む五道化全員の、“御礼参り”によって、最悪ギラ以外は全滅させられるという最悪の展開すらあった事も予想できる。 その強すぎるが故の力にラクレスから目を付けられて最大の障壁とされてしまった事、身内にヒルビルという最大の毒虫が潜んでいた事が彼にとって最悪の不幸となってしまったのである。 【余談】 モチーフはカミキリムシ。 名前の由来は「ゴマダラカミキリ」と「ルリボシカミキリ」の学名「Rosalia batesi」の複合だと思われる。 またカミキリムシが後半の敵として選ばれたのは 「カミキリムシ→神キリムシ→守護神をKILLする」 という連想からであることが語られている。 彼の姿を見て『ニンジャスレイヤー』を思い浮かべた視聴者もいたようだが、なんとキングオージャーの前に現れた際に「ドーモ、ゴーマ・ローザリアです」とお辞儀込みのアイサツを交わすというパロディを実施。(*2) 元々企画が「ニンジャの怪ジームを出して欲しい」と余湖氏(*3)に依頼していたが、あっさりした退場でファンが落胆してしまうことを懸念し、この話は一旦保留となった。 その後、「宇蟲王の配下としてニンジャを出して」と企画側が全力でゴネた為の要望があり流石の余湖氏もそれを承諾し、宇蟲王配下のニンジャゴーマ=サンが誕生した。 上述の通りニンジャスレイヤーのパロディが印象強いが、39話のほぼニンスレな断末魔により(ニンスレを知っている)視聴者は深刻なNRS(ニンジャリアリティショック)を発症。その旨のポストが大量にTLに流れ、キングオージャー未視聴勢のニンスレファンや公式アカウントをも困惑させた。 またゴーマの退場に関しては ゴーマ=サン・・・おお・・ナムアミダブツ・・・ナムアミダブツ! まさかヒルビルの洗脳策略によりモスキート・ダイビング・トゥ・ベイルファイア状態に陥れられるとは・・・・ と全力でネタを交えてコメントしている。 山路氏は『魔進戦隊キラメイジャー』のヨドン皇帝役以来、3年ぶりの登板となった。 また、『仮面ライダー剣』では俳優として烏丸啓を演じており、グローディ役の天野浩成氏も同作に橘朔也役で出演していた。 「忍法追記・修正の術」。ニン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元ネタの忍殺も何が起こってるのか困惑してたね… -- 名無しさん (2023-12-10 09 33 00) 入れ替わりしたり監視したり、ゴーマが一番貢献してた可能性ある? -- 名無しさん (2023-12-10 10 05 56) ↑だからこそラ王に狙われたかもしれない -- 名無しさん (2023-12-10 10 28 23) 王様達との因縁とかも無いし最初に退場するだろうなと思ってたら案の定。能力が便利だから最期まで周りに都合よく使われてばかりな不憫な忍者オタクだった… -- 名無しさん (2023-12-10 10 43 05) 断末魔についてはニンジャならアイエエ!は言わない!に対してニンジャソウル持ってないから正しいみたいな事言われたんだっけ? -- 名無しさん (2023-12-10 11 42 00) そもそも極少数だがアイエエエ!と言ったニンジャ(シルバーキーなど)は忍殺作中でも存在するので言わないって断言の時点で的外れ。 -- 名無しさん (2023-12-10 13 31 59) ↑もっと言うなら突っ込みの内容は「どうして断末魔が『サヨナラ!』じゃないんですか?」って話。それに関してはサヨナラ!はニンジャソウルが爆発四散する時の叫びだからニンジャソウルのないゴーマ=サンがサヨナラ言わないのは実際正しいみたいな感じ。 -- 名無しさん (2023-12-10 15 54 15) マッポーめいた忍者っぽいけど実質忍者ではない忍者被れの存在なのだ、オタッシャデー!!! -- 名無しさん (2023-12-10 17 19 50) これだけやっかいな能力をいくつも持ってるゴーマが倒されてもさほど困ってないようだけど、それだけ五道化1人1人が強いんだけど付け入る隙にもなりそう -- 名無しさん (2023-12-11 10 48 05) 今週のラクレスの行動を見るに、やっぱり本格的にダグデド妥当のためにはゴーマは真っ先に潰しておく必要があったんだね -- 名無しさん (2023-12-17 16 43 34) 正直退場早すぎじゃね?と思ったけど、このペースで進むなら退場して正解だったな。そしてやっぱ今考えてもコイツの能力おかしいって!! -- 名無しさん (2023-12-25 02 03 10) なんか既視感があると思ったら、色がほぼガッチャードなんだ -- 名無しさん (2023-12-25 09 45 03) そもそも他の五道化に見限られたと言われているが、そもそもゴーマ=サンなら洗脳されてなければあの状況からでも余裕で生還できたし、寧ろあそこで仕留め切れてなかったら凌牙一閃の後遺症で倒れている所を千里眼で見られて、襲撃されて全員全滅ENDだったんだよね。本当にギリギリだったあの時は -- 名無しさん (2023-12-28 09 44 26) ンコソパ頂上決戦でこのバカ忍者が死んでなかったら、一回全員休んでて40話で襲撃されなかったしても、ラクレスがゴーマがよそ見しててダグデドを騙して不死斬りを得たとしても、最終的にラクレスの不死斬りはゴーマ=サンにちくわと入れ替えられて、普通に奪われた不死斬りでギラも殺されて全滅が確定する -- 名無しさん (2023-12-30 01 44 29) 後にヒルビルも似たような死に方するインガオホー -- 名無しさん (2024-01-17 22 50 03) ちゃんと忍殺の人がデザインしたからか、全特撮の忍者キャラの中でもかなり好みな造形してるわ。派手すぎず、それでいて忍者ではなくNINJAと速攻で分かるデザイン。ともすれば異形のヒーローにすら見えるデザイン。グッド -- 名無しさん (2024-01-24 15 46 29) 最初に潰されたのがきっかけになって他の五道化が続々と倒れてるの見ると、ヒルビルの戦犯ぶりが際立つ -- 名無しさん (2024-02-05 14 24 13) 名前 コメント
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パーティー作成、キャラクター作成のときに決める設定である。全部で65種類ある中から2つ選ぶ。同じものを選ぶことも可能。 なおステータス、戦闘、各イベントなどにはまったく影響しない。 未入力のまま決定するとランダムに選んでくれるが、愛着を持つなら丸1日考えるのが吉。 他のパーティーにいるキャラの性格は迷宮都市に響く叫びでアイコンにカーソルを置くと分かる。 大胆不敵 快楽主義者 頑固者 説教好き 孤高 卑怯者 不器用な性格 努力の人 乱暴者 マイペース 正直者 恥ずかしがりや 武器マニア ダミ声 ワイルド 礼節の人 リアリスト 自分が大好き トラウマまみれ 元気がとりえ 怠惰 臆病者 涼やかな声 求道者 階級主義者 遊び上手 薬物依存症 冷静沈着 心のやさしい人 移り気 楽観的 悲観的 世話好き 手先が器用 大食い あわてもの 尊大 無神論者 革命家 優柔不断 純粋 倫理観無し 夢見がち 無表情 リーダー的 愚直 笑顔が素敵 頭脳派 おっとりさん 裏切者 セクシー 酔っぱらい 自信家 不幸な人 無邪気(子供っぽい) (「無邪気」は1つ目の選択肢、「子供っぽい」は2つ目の選択肢にある) 戦闘マシーン 職人気質 一途な性格 挙動不審 世間知らず 負けず嫌い 一匹狼 潔癖症 完全主義者
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属 費 名前 時点 効果 クラス エピソード 1 1 コンヒューズ 攻防 自軍ユニットと敵軍ユニットの追加APを最大5まで入れ替える FREE プロローグ 1 1 死の霧 防御 自軍の地属性ポイントの半分だけ、敵軍ユニットの基本APが減少する FREE エピソード1 1 1 アーマーチェンジ 防御 敵軍ユニットの追加APと追加DPを入れ替える FREE エピソード1 2 1 地脈吸収 防御 自軍ユニットは地形レベルの数値だけ基本 AP、DP、HPが増加する FREE エピソード1