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https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/90.html
ペナントを入る前 予めコピー元のベースチームを12球団作っておく +ベースチーム12球団分のパワナンバー パワプロ2018のみ 福岡 20000 60010 31551 西武 20100 60020 31552 楽天 20100 50010 31553 大阪 20600 40000 31554 札幌 20200 70030 31555 千葉 20000 10060 31556 広島 20100 30000 31557 阪神 20600 40040 31558 横浜 20300 30090 31559 巨人 20700 60090 31560 中日 20200 10060 31561 東京 20800 00070 31562 明らかに違和感があるOB10人で最低人数のチームを用意しましょう ポジションが1つしか守れない選手がわかりやすく、外野も明らかにセンターっぽい赤星とか明らかにライトっぽい上田とかそれなりに特徴がある選手を入れるのが望ましいでしょう。 一からアレンジチームを作るときは必ず「フリー」を選択しましょう。「マイチーム」では、ペナントを回すことができません。 チームを作るときはそのポジションを守る選手とOBの選手を入れ替える そうするとこのようにショートにそのまま入ってくれる これを9人入れ替えたら打順を入れ替えるだけでスタメンが完成。 これでチームを作るときは何度も使いまわせるのでコピーしてから使いましょう。 ※控え選手は適当にポンポン入れても入れ替わらなかったので2018になって改良されたかも オーダーを12球団分組む 全部のオーダーに打順ロックをかけるようにしましょう。 オーダーをコピーするとDHより上の打順のロックのみ反映されます オーダーで提出されていない選手は二軍も含めて全て外しましょう。 チーム方針の設定も忘れがち(参加者も忘れがち)なので注意。 ペナントに入ってから ペナント設定 ルール2はテンプレで決めたルールに沿って変更する ルール3、4はあり・なしの選択肢のものをすべて無しに オプション設定 「COMチームをまとめて設定」から選手特性アイテムを自動使用なしに 報告設定 チーム設定 オーダー以外(投手一軍登録・野手一軍登録)のロックをかける 投手は起用法もロック。□ボタンを二度押すと起用法も一緒にロックできるようになります。 「思考設定」からCOMの起用変更を防ぐ 下から2番目にある「思考設定」から「軍・オーダー思考設定」に進み投手1・野手1を全て「何もしない」に。 投手2・野手2の「定期的な自動軍入れ替え」を「しない」に。 セレクトボタンを押すと、他の全COMチームにコピーできるので、1球団設定し終わったら必ずこれを押すようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/tururi-na3sei/pages/15.html
この2人 いれてほしかったらゆってね SSをいれたほーがいいとおもいまーーーす -- なすび (2011-02-23 21 08 41) 今日あいました -- 名無しさん (2011-03-17 21 18 36) ↑キングツルリーナ3世だよ -- 名無しさん (2011-03-17 21 18 53) サンクスwwよろしくなww -- りょう (2011-03-17 21 20 48) よ(^0^)ろ(^◇^)し(^▽^)く(^ο^)ね(^ー^) -- キングツルリーナ3世 (2011-03-17 21 22 20) 友達少ないんですね、わかります。 -- 投稿者 (2011-03-21 06 59 38) ∩_ ∩_ -- ∩_ ∩_ (2011-03-21 07 06 30) ウィキペディアにおける荒らしとは、百科事典の品質を故意に低下させようとする あらゆる編集のことを言います。最も一般的な荒らしの種類としては、すでに書かれて いる文章を卑猥な言葉と入れ替えること、ページの白紙化、広告の挿入、嘘の情報を ...ウィキペディアにおける荒らしとは、百科事典の品質を故意に低下させようとする あらゆる編集のことを言います。最も一般的な荒らしの種類としては、すでに書かれて いる文章を卑猥な言葉と入れ替えること、ページの白紙化、広告の挿入、嘘の情報を ... -- ウィキペディアにおける荒らしとは、百科事典の品質を故意に低下させようとする あらゆる編集のことを言います。最も一般的な荒らしの種類としては、すでに書かれて いる文章を卑猥な言葉と入れ替えること、ページの白紙化、広告の挿入、嘘の情報を ...ウィキペディアにおける荒らしとは、百科事典の品質を故意に低下させようとする あらゆる編集のことを言います。最も一般的な荒らしの種類としては、すでに書かれて いる文章を卑猥な言葉と入れ替えること、ページの白紙化、広告の挿入、嘘の情報を ... (2011-03-21 07 11 27) --- -- --- (2011-04-01 17 40 55) 名前 コメント
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LB/WE21-25 カード名:破顔十笑 謙吾 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《スポーツ》? 【永】 他のあなたの、《スポーツ》?か《筋肉》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】[手札を1枚控え室に置く] 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚とこのカードを選び、それぞれをスタンドして入れ替え、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 ハッハッハ! レアリティ:R illust.すみすず 14/08/21 今日のカード 待ち焦がれた人も多いであろう、理樹以外のリトバス男性陣のレベル3がようやく登場。 謙吾のレベル3は、《スポーツ》か《筋肉》の数に比例したパワーパンプと、相手ターン中の枠入れ替えの能力を持つ。 枠入れ替え能力は、理樹と鈴を守るために行動していた原作の謙吾を意識したものと考えられる。 筋肉デッキかスポーツデッキに入れるのに適したデザインになっているが、筋肉デッキは青のカードを入れにくい傾向にあるため、共通の担当色(緑)を持つ佐々美と組んでスポーツデッキで活躍させるのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/150.html
ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+RL)→ダッシュ→ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+RL)→ダッシュ.... メインをSGorMG、サブをRLにするとジャンプの頂点あたりで無音ダッシュすることができます。 それを利用してジャンプ→無音ダッシュを高速で繰り返す技です。
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/159.html
screen?name=Redesign size=small エンチャント クリーチャー E2 アンコモン 付加したクリーチャーのAttackとHealthの数値を入れ替える キーワード AttackとHealthを入れ替える。 DacayのAttackを下げる効果と組み合わせると面白いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34838.html
偽(フェイク)章(ローグ) フォルクション R 無色 (7) クリーチャー:フォーエヴァー・テイル 5000 ■ このクリーチャーが出ることによって起こる相手のカードの効果をすべて無視する。 ■このクリーチャーが召喚または「永焉」能力によって出た時、次の自分のターンのはじめまで、誰もコスト5以下の呪文を唱えられない。 ■永焉3― このクリーチャーが離れるとき、かわりに自分の手札、マナゾーン、またはバトルゾーンからドゥームズガイを合計3枚選び、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中から名前に《章》とあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーと入れ替える。その後、山札をシャッフルする。 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で登場したフォーエヴァー・テイル。cipで軽量呪文を封じることができる。そして、新能力の永焉で、ドゥームズガイ3枚をコストに、名前に《章》(ローグ)とある山札内のクリーチャーと入れ替わることができる。自身の能力のおかげで踏み倒しの制限にも引っかかりにくい。現時点で入れ替え先の選択肢は少ないが、永焉持ちでは軽い方なので起点にするのもいいだろう。永焉による入れ替えの狙い目は《序章 アルケオデウス》か。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/39.html
小ネタ 戦闘テクニック 回避、パリィともに相手に背中を向けた状態でも可能。 装備品のダメージは一度落として、付け直すことでリセットされる。 方向ボタンを2回連続入力することで、ボタンに対応した部位の装備を素早く入れ替えることができる。入れ替え可能な部位は頭、右手、左手の3か所。ただし、入れ替え後の部位に適切でない装備は地面に落としてしまう。 相手の攻撃を受ける瞬間にRボタンを押すと「ジャストドッジ」が発動する。 「ジャストドッジ」はよろけ状態や攻撃動作など、ほとんどの動作をキャンセルして発動させることができるので、緊急回避に重宝する。 怪我名 ダメージは体の部位(頭部・胴体・左、右腕・左、右脚)ごとに蓄積される。そのダメージの蓄積の具合で、医務室での診察結果が変わる。 健康そのもの>たいしたことない>ちょっとした怪我>安静が必要>危険な状態>ほとんど死んでる>奇跡の存命 攻略 困難以上では、39週目にベルナルドスに謁見すると長くプレイできる。(40週以上できる)
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[熱き競争]エマ・ジーン 5(3)/黄/詩姫・運動服(スポーツスタイル) 1 Lv1 6000 3 Lv2 8000 【チーム:シャイニーハーツ/プリティアニマルズ】 【バトンタッチ】〔ターンに1回:同名〕手元にあるこのカードは、自分のスピリットの「熱き競争」のバトル終了時、そのスピリットと1コスト支払って回復状態で入れ替えられる。 Lv2『自分のアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕【バトンタッチ】でこのスピリットとコスト7/8の「熱き競争」を入れ替えるとき、自分の手元にある、入れ替える手元のカードとコストの異なる、コスト7/8の「熱き競争」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:リオル「リオのお題、「お姉ちゃん」だったの!だからお願い!リオと一緒に行こっ!」フォーミュリア「私も「料理が得意な人」だったの!だから私と一緒に来て!」え、えっと…2人一緒でもいいかな? 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/57.html
魔法具現体の個性のひとつである性格。 全部で27種類あり、いろいろな場面に影響する。 魔法具現体の性格は変動しやすい。 今の具現体の性格が気になったら占い師に確認してもらおう。 性格は3つの要素で決定され、それぞれ影響を及ぼす。 勇敢さ:高いほどサブ時の行動率が上がる、他 思慮深さ:高いほど条件を満たしているとき新たな技を閃きやすい、他 思いやり:高いほどサブ時の回復アイテム使用基準が上がる、他 性格表 勇敢さ:高 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 熱血 頑張り屋 自惚れ屋 思慮深さ:中 情熱家 見栄っ張り 高飛車 思慮深さ:低 破天荒 大胆不敵 命知らず 勇敢さ:中 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 冷静沈着 生真面目 冷血 思慮深さ:中 素朴 素直 意地っ張り 思慮深さ:低 おせっかい 勝手気まま 生意気 勇敢さ:低 思いやり:高 思いやり:中 思いやり:低 思慮深さ:高 きれもの 慎重 狡猾 思慮深さ:中 内気 のんき 臆病 思慮深さ:低 お人よし 能天気 怠け者
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魔人名鑑#01【戸白姫迦(こしろ・ひめか) 】 ギャンブル狂。刹那的で破滅的な性格を持ち、自分の人生を含む現在過去未来存在しうる全てをギャンブルの対象とする。 魔人能力「ザ・ギャンブラー」 はステータスをランダムで入れ替えることでステ管に大きなダメージを与える。 参戦キャンペーン フィーリングダンゲロス