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魔法 魔法説明 魔法店で入れ替えできる魔法通常魔法 付与魔法 反応魔法 補助魔法 魔法店で入れ替えできない魔法通常魔法 補助魔法 魔法の詳細 説明 通常魔法,付与魔法,反応魔法,補助魔法に分類される。 特殊メニューを呼び出し魔法項目を選択し、魔法をセットすることで初めて魔法を使用することが出来るようになる。 通常魔法はShiftキーを押すことで発動する。一部の即時発動魔法を除き、長押しで1段階のみ溜めることができる。 溜めることでダメージが増えるほか、一部魔法は溜めることで性能が変化する。溜めないと発動しない魔法もある。 補助魔法の下の何も書かれてない枠は交換枠。魔法溜め状態で物理攻撃キーを押すと魔法を交換できる。 通常魔法以外は装備していると一定時間ごと、または行動時にMPを消費する。 このページの記述には古いものも混じっているので、間違いを見つけたらコメントをお願いします。 魔法店で入れ替えできる魔法 殆どの魔法はレイオンの村などにある魔法店で入れ替えすることができる。 魔法店で入れ替えできる魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行う度に消失する。 魔法の入れ替えには魔法LV毎に決まったお金の他、魔法LVと同等のプライムブルー(PB)が必要になる。 魔法の入れ替えに必要なお金 魔法LV1 ---- 50G 魔法LV2 ---- 500G 魔法LV3 ---- 5000G お金は入れ替えする魔法LVを選択し、実際に入れ替えてから魔法LVの選択に戻った場合のみ支払う。 ただし同じ魔法LVでも入れ替えて戻る、という手順を行う度に支払うことになる。 例 『Lv1魔法』を選択して魔法を5個入れ替えした場合 支払うお金は50G 『Lv1魔法』を選択して魔法を2個入れ替え、再度『Lv1魔法』を選択して魔法を3個入れ替えした場合 支払うお金は100G 『Lv3魔法』を選択して魔法を0個入れ替えした場合 支払うお金は0G 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 ファイア 5 前方に火の玉を飛ばす 1 ┗ファイラ 15 前方三列を火柱で燃やす - ファイア最大溜 ┗ファイガ 60 画面全体を焼き尽くす - 特殊装備時最大溜 ブリザド 5 前方に冷気を飛ばす 1 ┗ブリザラ 15 前方扇形に吹雪を起こす - ブリザド最大溜 ┗ブリザガ 60 画面全体を凍りつかせる - 特殊装備時最大溜 サンダー 8 前方に電撃を飛ばす 1 ┗サンダラ 15 周囲に雷を落とす - サンダー最大溜 ┗サンダガ 60 画面全体を電撃で攻撃する - 特殊装備時最大溜 サンシャイン 10 画面全体にダメージ 1 威力低め フォースウェイヴ 5 周囲の敵を吹き飛ばす 1 溜不可。発動が遅く使いにくい オーラウェイヴ 12 パワーゲージをMAXにし即座に必殺技を発動 1 溜めゲージ1本分相当 トマホーク 10 武器を投げつける 1 格闘武器だと使えない じばく 13 周囲に自分のHP分のダメージを与え、瀕死+疲労 1 特殊装甲(丸鋸など)にダメージを与えられる(倒せるとは言っていない) バーサク 15% 15秒間HP・攻撃力・速度が倍になる、終了後疲労 1 画面が真っ赤 キャッシュ 14% 魔法ボタンでアイテムを収納、取り出すことができる 1 種類は少ないが、ひそひ草と黒い鉱石は有用 メガ 20 周囲にダメージを与え、吹き飛ばす 2 魔法使いなら覚えておきたい ┗ドメガ 100 画面全体を爆風で薙ぎ払う - 特殊装備時最大溜 ボルトオブアイアン 40 前方短射程に鉄を飛ばす。物理属性 2 弾速遅い ドレイン 15 前方に敵のHPを吸収する玉を飛ばす 2 威力は少なめ。素直にケアルした方がいいかも クレイトロンファイア 10% 自分含め画面全体にダメージ 2 低レベルだと自分が即死する バリア 20 発動後一度だけあらゆる攻撃を無効化 2 非常に有用。応用範囲は広い ミュート 50% 10秒間魔法を封じる 2 大抵の飛び道具は封じられる リパルション 50% 10秒間敵を消滅させる 2 MPさえあれば非常に役に立つが、使用者のLv等の条件で無効化されることも デルダン 最低20-100% RAYONの村に帰還する 2 糸巻きとの組み合わせが役に立つ。一部マップでは不可 ホーリー 80 前方に聖なる力を飛ばす 3 最大溜のみ効果を発揮。ダメージの三桁制限を突破できる パワーワード・キル 44 HP130以下の敵を殺す 3 最大溜のみ効果を発揮。画面全体 ガードオファ 20 敵の防御力を下げる 3 半減 インビンシブル 50% 10秒間無敵化する 3 ダメージものけぞりもない。まさに無敵 クリエイション 50 経験点を消費して物品を作り出す 3 足りなくても使える。種類は少ないが、ひそひ草とマピスの光は有用 マジック・エンジン 50 経験点を消費して魔法を入れ替える 3 経験値を消費する魔法屋。割に合わない気がする マジックマトリックス 50 プライムブルー5個分魔法を追加で得る 3 LV1とLV2のみ。使用するとMPの自然回復能力が失われる。 回復魔法 メイク・ポーション 15 ポーションを作る 1 たまに失敗してイビルポーションになる ケアル 最低10-10%・溜25-25% HPを回復する 2 最大溜で999回復 エスナ 最低10-10% 状態異常を回復する 2 レストレーション 20 低下した能力値の回復 2 衰弱の回復。処女一番搾りと同様の効果 パナシア 最低20-20% HPと状態異常を回復 3 付与魔法 攻撃時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと攻撃時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 マジック・ウェポン 5 武器に力属性を付加し、ダメージが120%に増加 1 フィストオブフォース 5% 格闘武器に力属性付加、ダメージ増加 1 だいたい1.5倍? ガイデッドショット 5 飛び道具の飛距離が二倍になる 1 エナジーボール 2 クリティカルヒットの確率が+13% 1 フレイムセイバー 5 武器に火属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 意外と使える アイスセイバー 5 武器に氷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 サンダーセイバー 5 武器に雷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダイヤセイバー 10 武器によるダメージが150%に増加 1 セイントセイバー 7 武器に聖属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダークセイバー 5 ダメージが300%に増加するが、10%反射 1 カオス・ブレード 5% 武器属性がランダムに変化 1 レイス・ストライク 10% 武器攻撃時、敵の防御力を無視する 2 硬い相手と戦うときに ドゥーム・ストライク 13% クリティカル時、敵を即死させる 2 実際の効果はクリティカルダメージ増加 チル・タッチ 15 格闘攻撃時、冷気耐性を持たない敵の攻撃力を減少。 2 効果量は与ダメージ依存 ソウルスティール 5% 敵を倒すとHP,MPが回復する 2 あまり回復しない マインドソード 6% 武器攻撃時、魔力を攻撃力として計算 2 ムーンセイバー 最低8-6% 武器攻撃ダメージの10%をHPに変換 2 戦士系なら使える リーフセイバー HP最低8-10% 武器攻撃ダメージの6%をMPに変換 2 使い方次第でかなり使える ペネトレーション 15 飛び道具が地形と敵を貫通する 2 弓矢装備なら持ってて損は無い グラス・ストライク 40% 溜攻撃命中時、敵を即死させる 3 溜め速度激減、ボスには効果なし 反応魔法 被弾時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと被弾時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 カオス・アーマー 5% 属性耐性がランダムに変化する 1 弱点から吸収まで マゾヒズム 5% ???時ダメージ1/2+羞恥でHP自然回復 1 回復量は最大HPの4% アイアンガッツ 3% 毒の効果が反転する 1 カルヴァアーマーと組み合わせると・・・ ワープ・エレメンタル 1 3属性魔法被弾時に魔法属性を変化させる 1 炎→氷→雷→炎... メイジ・アーマー 5 被ダメージ-20 1 罠の細かいダメージを消せるので便利 ブリンク 10% 物理攻撃を50%の確率で無効化する 2 のけぞりは発生する レジストファイア 5% 炎属性耐性を一段階上げる 2 レジストコールド 5% 氷属性耐性を一段階上げる 2 レジストライトニング 5% 雷属性耐性を一段階上げる 2 レジストエレメンツ 16% 炎氷雷属性耐性を一段階上げる 2 スペル・レジスタンス 10% 魔法攻撃を50%の確率で無効化する 2 デス・ウォード 4 負のエネルギーと衰弱への耐性を得る 2 補助魔法 常時効果が発揮される。殆どのものは常時MPが減り続ける。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 プロテス 最低5-5% 受ける物理ダメージを1/2 1 シェル 最低5-5% 受ける魔法ダメージを1/2 1 リジェネ 1 HPが徐々に回復 1 回復量は最大HPの5% ダガースペルスタンス 5% 短剣装備中ダメージ増加、被ダメージ減少 1 ダメージ+50%・被ダメ-25% ライフブースター 2 (10+LV/2)*5の追加HPを得る 1 最大HPが上がるわけではない おまじない 2 アイテム出現率2倍 1 トラマナ 4 ダメージ床を無効化する 1 溶岩や闘技場のバリア対策 ヘイスト 最低5-5% 移動速度が上がる 2 戦闘はもちろん移動のストレス軽減にもなる クイック 10% 溜速度が向上する 2 アイス・アックス 8% 氷でできた斧を装備する 2 アイスアックスLv-を武器に装備する ボディ・オブ・ウォー 30 ダイヤセイバー+プロテス+被ダメージ-20+移動速度減少 2 C・フィールド 10% 倒した敵の能力値を一時的に奪う 2 累積するが時間経過で減少 ドラゴンスケイル 30% プロテス+シェル+レジストエレメンツ 3 D・アンカー テレポートを阻害する 3 効果なし 魔法店で入れ替えできない魔法 魔法店で入れ替えできない魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行っても消失しない。 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 グラビデ 20・溜40 HPを半分にする重力弾を放つ 店:帝都アバロソ(価格:PB2個 条件あり) 最大溜の時、敵HPを1/4にする。当ててもダメージ表示が無いが敵HPは減っている マダンテ 80~ 現MPに比例したダメージを与える 店:帝都アバロソ(価格:PB3個 条件あり) 最大溜のみ効果を発揮。画面全体に攻撃。敵の精神と耐性を無視する。使用後疲労 デジョン 40 マップ上の敵を消し去る 店:帝都アバロソ(価格:PB4個 条件あり) マップ移動しない限り永続っぽい。リパルションが使えないダンジョンでも使用可 フレア 100 核融合エネルギーで画面全体を攻撃する あやしい寺院 発動がかなり遅い ボム 0 エーテルを消費して爆弾を投擲する。 装備:メタルソウルアビリティ:メタルソウル 銃を装備中のみ使用可能。MPではなく、ボム専用の弾薬を消費する フォースグレネード 0 グレネードを投擲。力属性 ダメージLV依存 消費 秘密のラボ 前方4マス先に5x5の範囲攻撃 溜め不要 秘密のラボで無限に購入可能 転生種族専用技 ロックオンバスター 10 右腕を変形させ、エネルギー弾を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) サイボーグ専用。溜めの有無でエフェクトが変化 スパイクショット 2 連射可能な針を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) 蜂少女専用。溜め不可 テイルスピン 15 尻尾で周囲の敵を切り裂く 店:異種たちの村(価格:30000G) ラミア専用。性能が装備武器に依存 ソーラービーム 25 太陽光のエネルギーを放出し、攻撃する 店:異種たちの村(価格:30000G) アルラウネ専用。最大溜のみ効果を発揮 パワー・ドレイン 40 周囲の敵から精気を吸収する 店:異種たちの村(価格:30000G) りりむ専用。範囲ドレイン ポイズン・ガス 20 画面内の全ての敵に毒を付与する 店:異種たちの村(価格:30000G) スライム専用。5%の継続ダメージ スパイダースリング 15 糸を射出し、敵を麻痺させる 店:異種たちの村(価格:30000G) アラクネ専用。麻痺しない気がする 特定のキャラクター専用魔法 きりょく HP10%・溜1%-99% HPをMPに変換する 所持:ニーナ ニーナ専用。最大溜の時、MPが全回復するように変換する ニードル 7 毒針を放つ 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 スライムスプレッド 8 粘液で敵の攻撃力を下げ、盲目にする 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 ペイントレード 20 最大HPと現HPの差によってダメージが変動 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。弾速が非常に遅い 力祓いの呪言 20 敵全体の攻撃力を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 軟身の呪言 20 敵全体の防・精を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 幻惑の呪言 20 呪言を発して敵全体を盲目状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 病毒の呪言 20 呪言を発して敵全体を毒状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 痺縛の呪言 20 呪言を発して敵全体を麻痺状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 罪咎の呪言 20 呪言を発して敵全体を魔力減衰状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 補助魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 シーブズ・アイ 16% ランダムトラップ無力化(攻撃動作中無効) ドクノーの滝・ドクノー湿原 『妖花の芳香』は無力化できない フェイトスピン 33% 乱数の結果が常に最良の数値となる あやしい寺院 クリティカルヒット100%。状態異常判定 自動失敗ダメージ乱数 攻撃時最大・防御時最小 ハンターチャーム 0 ザコ敵の落す宝箱の中身が[魔材]に限定される 秘密のラボ 魔法の詳細 キャッシュで収納できるアイテム アイテム名 説明 備考 ひそひ草 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 黒い鉱石 画面上の全ての敵に大ダメージを与え、無敵状態となる 所持制限 3 ヒトデ 金色の光を放つ珍しいヒトデだ。使用後10秒間無敵 エクスポーション HPを最大まで回復する 所持制限 10 エーテルスーパー MPを400回復する 所持制限 5 エリクサー HP,MP,状態異常を完全に回復する 所持制限 2 フェニックスの尾 所持者が倒れた時、再び戦う力を与える不死鳥の羽 クリエイションで作成できるアイテム アイテム名 個数 消費経験値 説明 備考 ポーション 5 500 HPを100回復する 所持制限 50 万能薬 5 500 全ての状態異常を治療する 所持制限 10 エーテル 3 500 MPを50回復する 所持制限 16 ひそひ草 1 1500 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 ムシクダシ 1 1500 寄生虫を取り除くことができる特殊な薬草。 マピスの光 1 3000 使用:リパルション マジック・エンジンで魔法を入れ替えるのに必要な経験値 魔法LV1 ---- 3% 魔法LV2 ---- 5% 魔法LV3 ---- 10% メイク・ポーションで作成できるアイテム アイテム名 説明 備考 ポーション HPを100回復する 所持制限 50 ハイポーション HPを400回復する 所持制限 10 イビルポーション ポーションそっくりの瓶に入った毒薬。取り扱い注意 ボムの威力と作成数 威力(通常時) エーテル ---- 220 エーテルドライ ---- 370 エーテルスーパー ---- 580 威力(アビリティのメタルソウル習得時) エーテル ---- 270 エーテルドライ ---- 450 エーテルスーパー ---- 700 作成数 10 + 民間人の所持数 ワールドマップに移動したとき等に威力がエーテルを消費したときと同等の値に、ボムの数が10になる。 ついに古代魔法実装か! -- 名無しさん (2021-05-15 18 40 43) 名前 コメント
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東雲嵐(しののめ らん) ヤミ金融金庫連続現金盗難事件の実行犯の1人。作中では「ラン」と表記される事もある。 生粋のサイキッカーで、サイレン世界のことは知らない。 夢路晴彦とは高校の頃からの腐れ縁。 作中から見て取れる性格は、慎重で穏健。考えて動くタイプ。 現金盗難を行っていた理由も、妹の東雲千架を救うためで、当初は手段を選んでいられないという考えに基づき、行動していたようだった。 但し、犬居清忠の数々の奇行には辟易し、犬居に関わり続けることを危険視するようになっていた。 得意なPSIの分野はバーストであると推測される。 空間操作(ゾーン)系PSI「トリック・ルーム」を用いて、金庫から現金を抜き取っていた。 Aの場所からBの場所へ、あるいは、Bの場所からAの場所へ、作り出した空間の中身を入れ替える事が出来る能力で、汎用性はかなり高い。 ライズも多少は使えるようである。 エルモア・ウッドの子供達が自分達を追い山荘を包囲した際は、相手が子供である事を知り、戦意を失ってしまった。 事件後は、雹堂影虎の体を張った三好組長への嘆願もあって罪を許され、事件を起こす要因となった妹・千架の昏睡状態も、イアンによって無事回復している。 晴彦と共に影虎のはるかぜ学園の調査を手伝った際にジュナスと遭遇し、負傷させられる。 サイレン世界の嵐 4thゲームのサイレン世界では、「天樹の根」をW.I.S.Eの目から隠すための人員転送役を担っている。 前述の事件以降は晴彦同様、彼なりに心を入れ替えたようである。また、自分達を二度も救ってくれた影虎に対しては深い恩義を抱いている。
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ジャンプ→武器入れ替え(メイン サブ 剣 or メイン サブ )→ダッシュ連打 メイン(RL以外) サブ(RL)をパッドで高速で入れ替えまくると ジャンプ中になぜかすぐにSDモーションに入ることができます。 それを利用して一回のジャンプでSDをするという技です。
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ヴァヤシコフの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) きんぎょ(机上) せんぷうき だらしないソファ だらしないコンポ ダンボール プランター マウンテンバイク マガジンラックL ミニサーキット レトロなテレビ レトロなれいぞうこ 壁紙 パステルドットのかべがみ 絨毯 みどりのピータイル ♫初期BGM ぼくのばしょ 固定家具等の情報提供をお願いします! マガジンラックL、だらしないコンポ、撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-03 01 00 23) ミニサーキットは4マス家具に入れ替え可能。マウンテンバイク、せんぷうき、だらしないソファは訪問時に買取不可だったので固定か入れ替えのみのようです。 -- 名無しさん (2016-05-03 01 02 15) 写真には写っていませんが、入って左の手前の壁に「よこがきのしょうじょう」がかかっています。撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-16 20 46 21) プランター、レトロなテレビ、レトロなれいぞうこ、撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-16 20 48 05) 名前 コメント
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《平沢 唯(301)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 【制服】 このカードが登場した場合、自分のデッキの上のカード1枚とデッキの下のカード1枚を入れ替える。 (どうよ……3年生っぽい? イメージ変わったかな?) けいおん!!Part1で登場した赤色・【制服】を持つ平沢 唯。 登場した時にデッキの一番上とデッキの一番下のカードを置き換える効果を持つ。 「デッキの下にカードを移す(戻す)効果」と組み合わせることでさまざまなコンボを可能とする。 《中野 梓(255)》《抽選券》やブレイクの効果をほぼ確実に発動できるようになる。 デッキの下に移すカードはデッキの上に移すカードより種類も多く、汎用性も高いので強力。 コンボデッキでは是非採用したい。 「入れ替える」とあるが、入れ替える効果ではなく置き換える効果である。 カードイラストは第1話「高3!」のワンシーン。フレーバーはその時の唯のセリフ。 収録 けいおん!!Part1 03-001 けいおん!!スターターデッキPart1 03-001 編集
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エナリ氏 ロトム不○ エルレイド♂○ ドンファン♂○ ドンカラス♀○ ルンパッパ♀○ シャワーズ♂○ セイント氏 ゴウカザル♂○ ハピナス♀○ ベロベルト♀○ ジュカイン♀○ ヌケニン不○ フーディン♂○ 決勝レポート セイント:ジュカイン(チイラ) ハピナス ヌケニン(襷) エナリ:シャワーズ(スカーフ) エルレイド(たべのこし) ドンファン ■セイントはジュカイン ☆エナリはシャワーズ ☆シャワーズの冷凍ビーム!ジュカイン残り1割ほどジュカインチイラ発動 ■ジュカイン身代わり 失敗 ■ジュカイン入れ替え→ハピナス登場 ☆シャワーズ入れ替え→エルレイド登場 ■ハピナス入れ替え→ジュカイン ☆エルレイド 剣の舞 ☆エルレイドかげうち ジュカインダウン! ジュカイン→ヌケニン ☆エルレイドかげうち ヌケニン襷で耐える ■ヌケニンのシャドークロー エルレイド残り4割以下ほど ☆エルレイドかげうち ヌケニンダウン! ↑ここでニケニンのかげうちが来たらやられていた ヌケニン→ハピナス ☆エルレイドのドレインパンチ ハピナスダウン! 乙 一回戦から決勝まで相手のミスで勝つとか/(^o^)\ スカーフ奇襲 あと意地っ張りヌケニン<無振りエルレイドなので、エルレイドの影うちのが早い。
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【迷宮嵐】 部屋/休憩/発見 GMはそのマップの中から部屋を2つ選ぶ(中略)その2つの部屋の位置が入れ替わる 【迷宮嵐】を発動しないと行けない部屋をつくるのも面白い とも書かれている【迷宮嵐】である。 面倒なことに「位置が入れ替わる」としか書かれていない。 ここに置ける「部屋」と言うのは、部屋内のデータであり、モンスターやトラップなども含む。 部屋の絶対位置を入れ替えるのである。C言語でいうとポインタを変えるのである。 おそらく宮廷は含む。 これって【迷宮嵐】がない部屋を対象にとっていいの? とっていい。そのマップ野中から二つ自由に選択するのである。 【迷宮嵐】が発動しても宮廷のいない全然関係のない部屋が入れ替わることも行ってもよい。 これって探索済みと未探索の部屋が入れ替わったりするんだよねえ。 公開情報と非公開情報の齟齬が発生するねえ。 【迷宮嵐】で入れ替える部屋に【シークレットドア】がある場合 最もやっかいなパターンである。そんなマップつくんな。 【迷宮嵐】で入れ替わったがために【シークレットドア】で対象にとっていた通路が対象にとれなくなる。 と考えると【シークレットドア】は設置していない通路も対象にとっていいのか? 【シークレットドア】を根底から見直そう。 【幻の路】だとどうなるの? 【幻の路】は通路であり、部屋では無いので入れ替わったところで問題はない。そのままである。 【迷宮嵐】と【テレポーター】の発動の順番 【迷宮嵐】の発動は休憩、【テレポーター】の発動は未発見であるので、【迷宮嵐】が先である。 【リセットスイッチ】の発動後 【リセットスイッチ】でシナリオ開始時に戻るので、【迷宮嵐】でどこがどう入れ替わっていようが関係ない。
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システム変更 レベルアップで覚える技が増える 覚えてる技のソート、並び替えができる 戦闘画面が3Dになる 技にエフェクトがつく 戦闘パートでボイスが追加 戦闘システム変更 属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々) マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり) クリーチャーのステータスを底上げできる 風、光、闇属性が追加される 風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意 光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い 闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意 新職業、新マスター イルセ ニカ リーア ペナルゥ ユニバ スス ハルカ トウカ 呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意 幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。 死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。 精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身 狂戦士 降霊術師 憑依術師 新クリーチャー 鎌鼬……烈神速というダメージを与えた時に移動回数+1される能力を持つ フォルトゥナ……運命の女神 志那都比古……新しい風属性のクリーチャー サヴィトリ……光属性で味方強化が得意 ミノタウロス……無属性の脳筋、足止め能力がある アスクレーピオス……光属性で回復とかが得意、死者蘇生が可能 ライラ……マスターの召喚を手助けする能力を持つ カンヘル……光属性のドラゴン アプロディーテー……木属性、クセがある 新ファミリア ゾンビ 精霊の子供 新技 幻術師 「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。 「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。 「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。 「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。 「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。 風属性 「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。 「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
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深海魚 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える デッキを相手と交換してしまうカード。PCカードゲームならではの効果と言える。 デッキを入れ替えるという、「入れ替える」のある種の究極系の効果。 もし現実のカードゲームに存在したら大変うっとうしい効果だったに違いない。 手間を考えると再現するだけで一苦労しそうな、大胆な効果と言える。 PC上でもうっとうしいけど。 デッキ構成を崩すカードであり、一旦使うとお互いにドローに頼ったプレイングがしにくくなる。 何のカードが入っているかは推測するしかなく、当然ゲーム開始時の戦略はほぼ白紙化する。 デッキからのサーチを積極的に利用するようなデッキ相手なら、交換するだけで刺さったりする。 自分自身もそういう状況になってしまうのだが・・・ お互いがドローロックに近い状態になるとも言える。 反面、相手のドローしうるカードについても、お互いにほぼ完璧に把握できているといえる。 このカードの効果単体で採用するとなると「デッキデス対策」か「デッキ切れ対策」のどちらか。 特に「デッキデス対策」としては優秀で、デッキデスされる直前にデッキを入れ替えれれば逆転勝利できる。 デッキデスは大抵、相手側がイニを持つため、相手のデッキデスカードと同時に出せればそのまま交換となる。 主に電気イカがトドメとして使われる場合などがこれに当てはまる。 水使いにはB効果があるためカウンターしにくい点には注意。 また、後述する深海魚を利用するデッキデスなどに対するカウンターにも利用できる。 相手の魔力や手札、使用カードの傾向などからこれらを読みきれれば的確に刺さる。 当然ながらこれらのデッキデス方法を知っておく必要があるため、各ページは事前にチェックしておこう。 「デッキ切れ対策」としては後述する「デッキデス狙い」と少々かぶることにもなる。 基本的に「デッキ切れ対策」のみに着目するなら、ドローカードやサーチカードを採用する場合だろう。 漁師や探検家などは特にデッキを削りやすいので、保険の意味でもあると安心。 コンボデッキなどで手札が必要な場合は結果的に相手より先にデッキ切れを起こしやすい。 また、遅延型のデッキも場合によっては相手より先にデッキが切れてしまう。 これらの場合に1枚入れておくことで、デッキ切れを回避できる。 この場合、結果的に相手がデッキデスすることになる。 また、いちおう、いわゆる弩兵の「弾」でもある。 ただし、効果が大雑把過ぎて「弾」として採用するにはかなり不向きといえる。 青には人魚運び屋や人魚予言者など他の「弾」候補も多いため積極的に利用する価値はない。 むしろ、相手の弩兵を動かすことにもなるので注意が必要と考えた方がいいだろう。 しかし上記の目的の場合はバクテリアでも可能で、デッキの色や構成に合わせて採用すべきと言える。 他のカードとの兼ね合い、というかデッキ全体を見渡しての効果を考えるとその価値は広くなる。 この場合は「デッキの押し付け」と「デッキデス狙い」との2通りが考えられる。 「デッキの押し付け」は、先述の双方が準ドローロック状態になることを利用する方法。 構築時点で使いづらいデッキにし相手に押し付けるのを狙う。 この場合、中盤以降腐りやすいカードなどを主に採用して、相手をドローロックを狙う。 しかし、この場合は早い段階でデッキ入れ替えができないと自分が詰んでしまうリスクもある。 また、カードによっては相手に逆用されることもあり、完全なロックには程遠い。 極端な例では、ヤタガラスデッキで煙竜と煙などを可能な限りいれておく。 煙竜で煙をデッキから回収して、残りを相手に押し付ける戦法もある。 他方、ある種に特化したデッキを普段はそのまま、相手が自分のメタデッキの場合には押し付ける手もある。 どのようなデッキでも全方面をカバーすることは難しく、どうにも苦手となる相手は存在する。 それの場合に相手と入れ替えればデッキアドバンテージを奪えることになる。 ただし、この場合、早い段階で相手のデッキを把握して勝負が決する前に入れ替える必要がある。 また、当然ながら深海魚をデッキに入れたまま入れ替えると、再び入れ替えられる可能性もあるので注意。 そして「デッキデス狙い」が、深海魚の能力の真骨頂かもしれない。 デッキデス狙いの場合、何らかの方法で自らのデッキを削って残り枚数0かそれに近い状態にする。 デッキを削る方法としては代表的なのは探検家と漁師の2つ。 当然ながらこれらでデッキを削る場合はデッキ構築時に削りやすい状態にすることが必要。 ただし、これらのカードによるデッキ破壊は時に自身のデッキ切れに直結することになる。 それを回避しつつ相手へのデッキデスに持っていけるのはなかなか強力である。 水使いおよびドローカードを使用する方法もある。 とくに水使い自身が自己手札増加できるようになったため、深海魚と合わせる手も出てきた。 基本的に水使いは相手に手札を引かせるデッキデスが主体。 だが自己のデッキを削ってから深海魚で入れ替える方向でもデッキデスを狙える。 人魚予言者を利用した「山崩し」などと呼ばれるデッキデスもある。 青単デッキを用意し人魚予言者で探検家のサーチ対象を2枚デッキ底に入れる。 その後探検家→深海魚でデッキデスさせる方法である。 この場合、2枚送らないと削ったそのターンにデッキが切れて負けてしまうので注意。 青中心のコンボを導入する、蒐集王を活用するなどすれば青単の一つの流れとして組み込めるだろう。 探検家の変わりに漁師を使用するなら錬金術師、マグマ男も利用可能である。 ただしどちらもレベル3以下なので1枚目には使えないが。 なお、デッキをシャッフルすると効果がなくなってしまう。青だと水先案内人の効果に気をつけたい。 催眠術師を利用する「スーサイドデッキデス」も可能になった。 同じく青単デッキで、人魚運び屋で探検家をデッキに入れる。 次のターンに深海魚でデッキを入れ替える。すると相手は手札に探検家を持つことになる。 そして催眠術師で探検家を指定。入れ替えた青単デッキを相手自ら削りきらせる方法。 これらのデッキデスを多方向から選択できるようにしておくと深海魚の利用価値は増えるだろう。 ただし上記のコンボなどでデッキ0まで持っていけたとしても勝ち確定というわけではない。 というのも次の深海魚を相手に教えているも同然なので、回避される可能性はありうるのだ。 催眠術師を利用する場合は相手から読み難い点が利点だが、それでも油断は禁物。 相手も深海魚だったりするとお笑い草である。 バクテリアやプリンセスで反撃されると悲劇。イニシアチブ無しだとクジラ確殺だったり。 ハーピーなどで魔力0にされて終わったりなどというケースも生じる。 またいずれの場合もコンボパーツが多いので手札破壊も非常に怖い。 相手のデッキにこれらのカードが含まれていそうな場合は、違う流れを考えた方が無難かもしれない。 またステータスだけで見るとレベル3で4/5後攻。 魔力3のときに使用すれば、消費魔力を支払えずに普通のクリーチャーとしても投入できる。 2ターン目に出れるカードとしてはそれなりに優秀で、序盤で出せばそこそこ戦力になる。 臨機応変な使い方ができると勝率はさらに上がるだろう。 0.30でデッキ上10枚限定と大幅に弱体化したが、ver0.31で以前の効果が復活した。 基本的に使われると、丹精込めて作ったデッキを奪われコンボが台無しになるため嫌われがちのカード。 とはいえ、PCだから味わえる効果であり、一つの戦法として確立した感がある。 デッキデスに用いられる深海魚はいきなりデッキを0にしてくるだけに脅威である。 人魚予言者の登場により、能動的にデッキを操作してデッキデスを狙う戦法が現実的になった。 相手のデッキ残りが0枚で魔力が4以上ある場合は、最低限深海魚が来る可能性を考慮しておこう。 関連項目 デッキ関連 意見所 名前 コメント 煙竜でデッキを削ってカラスごと押し付ける -- 名無しさん (2012-11-12 23 16 31)
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二つ名 千彩の魔法少女 パラメータ上昇値 メインスキル 全体7連撃昇華後:全体7連撃専1 名前 彩 HP 6 サブスキル1 単体IN上昇攻撃 レアリティ ☆5 SP 3 サブスキル2 クリティカル強化 属性 緑 AT 7 継承エフェクト 天より降る光 (演出) 世界相 DF 6 集中線(緑) (演出) IN 7 縦流線(緑) (演出) 斬撃 (バトル) 乱切 (バトル) 爪 (バトル) スカウト以外の入手法 詳細 ひとこと説明 ランダム武器召喚で派手に戦う人気ストリーマー魔法少女。ワケあってお金にうるさい。 キャラシート 魔物との戦闘をストリーム配信することで収益を得ているいまどきの魔法少女。悪魔との 契約の関係で魔法の力には苦労しており、お金に関してワケありでちょっとうるさい。 派手好きで目立ちたがりだが、学校では身バレ防止のため真面目で地味な格好をしている。 特徴 ロール:アタッカー <魔法少女世界>ムーンセフィラ出身。フルネームは千綾彩。 特徴的な全体7連撃をメインスキルに備えたアタッカー。このスキルには昇華後に睡眠を付与する追加効果が付く。 睡眠状態の相手に攻撃が当ると確定でクリティカルになる為、何度もクリティカルのチャンスが生まれるユニークな性能。 更にサブスキルにはクリティカル強化も装備しているので、よりクリティカルの威力を上げられる。 また、攻撃回数の多いメインスキルは回避スキルを持つ相手にも有効な攻撃手段となる。 回避は1ターン中の発動回数が決まっており、連撃で回避の回数を削ればその後の攻撃は必中になる。 育成 エンハンサー アタッカーとしてはATがやや低めなのでATを伸ばしたり、スキルをSP消費で撃てるようSPを伸ばす運用がある。 また、メインスキルを使った際のクリティカル効果を重視するならINを伸ばす方法もある。 サブスキル 噛み合った構成の為あえて入れ替える必要は無いが、どうせ入れ替えるなら圧倒的なメインスキルの 攻撃回数を活かせる痛打チャージを持たせるのも面白い。 彼女の場合メインスキルの昇華により睡眠付与効果が付き、睡眠状態の敵に再度攻撃が当たると確定で クリティカルになる特性を活かせば相当な回数のクリティカルを出すことも可能。 その場合はメインスキルの威力を取るなら単体IN上昇攻撃が入れ替え候補、自己バフを残すなら クリティカル強化が入れ替えの候補になるだろう。 また、もう一つの入れ替え候補としてシノビ_VDの持つ痛打DF低下も挙げられる。 痛打DF低下によるDFの低下率はかなり高く、かなり有効なスキルシナジーと言える。 EX SPの低さは弱点の為、SPを補えるEXがあれば持たせたい。 イベントで入手出来ていればだが、メーザーライフルを持たせればSPとINが上がる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前