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☆3 鉄の斧 威力6 射程1 鋼の斧 威力8 射程1 深緑の斧 威力8 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃ー20% SP200 入れ替え 自分と対象の位置を入れ替える SP150 HP1 HP+3 SP40 HP2 HP+4 SP80 槍殺し1 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 名前 コメント
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祖母の部屋から廊下までは普段とそれほど変わりなく進めたはずだが、階段を登ろうとした瞬間違和感に気づく。 いつもの力加減で脚を上げたはずなのに、爪先は階段の次段どころかその半分もあがっていない。 「あ、あれ?」 いつもは急いでいれば、一段飛ばしで登っていたはずなのに。 脚を力を入れて爪先を持ち上げようとした瞬間、麻由美は痛みを覚えた。 しかし、それは爪先とか足首とか膝とか腰だけに留まるものではない。 「あいた!」 全身に棘が刺さるかのような痛み。 思わず身体の制御を失い、倒れそうになるが、幸か不幸か階段に手すりにつかまり倒れることこそ免れる麻由美。 「あいたた…な、なんなのよ。なんでこんなに痛いの?」 そう呟いた瞬間、視界の隅を横切った皺だらけになった自分の腕をみて、今の自分の身体の状態に気づく麻由美。 「ふむふむ、なるほど~。おばあちゃん、何をするにも身体痛い。身体が痛いって言ってたけど。こういうことだったのか~。」 理屈で知っているのと自分で体験したのとでは理解の幅が違いすぎるのは当然のこと。 70前後の老人の身体では階段を登るだけでも一苦労としった麻由美は手摺にしがみつきながらも慎重に階段を登りどうにか自分の部屋へと辿り着いた。
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シーズン/渉川万陸/クイズ/蓬莱仙島シーズン/渉川万陸/クイズ/ナーダムシーズン/渉川万陸/クイズ/楼蘭逐鹿シーズン/渉川万陸/クイズ/青磁御器シーズン/渉川万陸/クイズ/千機迷雲シーズン/渉川万陸/クイズ/その他 プルダウンは専用ページに飛びます!! 千機迷雲目次 - ... あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 あ い 千機迷雲の一回の操作で何個の基礎マスを消去すると、白玉球を生成しますか?4個 千機迷雲で1ラウンドに5体力が消費される建物の名称は何ですか?千機閣 千機迷雲で1ラウンドに1体力が消費される建物の名前は何ですか?絡繰り屋敷 千機迷雲で1ラウンドの初期入れ替え回数は何回ですか?15回 う え お か行 か 千機迷雲と関係のない言葉はどれですか?縦横無尽 き く け こ 千機迷雲の個人ランキング一位の限定称号は?神機妙算 さ行 さ 千機迷雲で最下級のラウンド評価はどれですか?B 千機迷雲の最上級のラウンド評価はどれですか?SSS し 千機迷雲の白玉球と孔明鎖を入れ替えるとどんな効果がありますか?全マス消去 千機迷雲で消去できるマスに含まれていないのは?知恵の輪 千機迷雲で消去できる基礎マスは何種類ありますか?6種類 す 千機迷雲で数学を知っているからくり獣は?法儀 せ 千機迷雲の聖君限定のアイコンはどれですか?神機万象 千機迷雲の選択した基礎マスを全部一種類の基礎マスに変換できるアイテムはどれですか?変換石 千機迷雲の選択した基礎マスを孔明鎖に変換できるアイテムはどれですか?宝の瓢箪 千機迷雲の千機・法儀は何の動物をモチーフにしていますか?フクロウ 千機迷雲の千機・尚同は何の動物をモチーフにしていますか?虎 そ た行 た 千機迷雲の体力回復用アイテムはどれですか?墨の翠晶 ち つ て と な行 な に ぬ ね の 千機迷雲の残りの入れ替え回数を増加できるアイテムはどれですか?聡明薬 は行 は ひ ふ 千機迷雲で二つの白玉球を入れ替えるとどんな効果がありますか?周りの25マスを消去 へ ほ ま行 ま み む め も や行 や ゆ よ ら行 ら り る れ ろ わ行 わ を ん 上へ
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セレクトバグの基礎 道具欄の特定の場所でセレクトを押し、Bボタンでキャンセル。 セレクトボタンを押した場所のカーソルを保持したままメニューを閉じるのが重要。 マップ上で「ポケモン」メニューを開くとカーソルの情報は消失する。 赤緑初期版のみ、戦闘中の「どうぐ」メニューでもカーソル位置を保持できる。 戦闘で技やポケモンを選ぶと、道具欄でセレクトを押した時のカーソルが残っているので、技では入れ替えたい技でセレクト、ポケモンでは入れ替えたい場所でAボタンを押す。 ポケモンの場合は戦闘以外にも育て屋や姓名判断士、NPC交換でのポケモン選択でも入れ替え可能。 技では4番目まで、ポケモンでは6番目までなら(そこにわざやポケモンがいない場合を除いて)ただ技やポケモンが入れ替わるだけで終わる。問題になるのはその先のデータとの入れ替えとなる。 技の入れ替えやポケモンコピーに関しては以下のサイトに見やすくまとめられている。 セレクトバグ(POKeMON Bug HiSTORiAより) ニューゲームからの道具確保 ニューゲームからセレクトバグを行うにはまず道具を集める必要があるが、序盤のうちに手に入るアイテムは限られている。 ニビジム攻略前までに集まるアイテムは以下の通り。 キズぐすり(主人公のパソコン他、買値300円) タウンマップ(図鑑入手後、ライバルの姉からもらう) おとどけものはオーキド博士に渡す関係上消えてしまう。 モンスターボール(トキワのもり他、買値200円) どくけし(トキワのもり他、買値100円) まひなおし(ショップ、200円) やけどなおし(ショップ、250円) ねむけざまし(ショップ、200円)※攻略本の250円は誤植の模様。 あなぬけのヒモ(ショップ、550円) 通常プレイならタケシを倒してもらえるわざマシン34で9種目となるが、各種バグを駆使するとタケシ撃破前に道具を20種類以上にすることも可能。 タケシスルールート ざっくりしたタケシスルー壁抜けの手順 あらかじめコラッタを捕まえて手持ちの先頭に置いておく。 メニューを開き、「レポート」にカーソルを合わせておく。 ニビジム連行NPCの下2、右2の場所に歩いて呼び止められる。 メッセージ終了後、案内される前にメニューを開く。(押しっぱなしでは反応しないので連打推奨) あらかじめカーソルを合わせておいたレポートを書き、リセット。(十字キーは効かなくなっている) 再開後、案内終了時のメッセージが出るので、右おしっぱで3番道路に向かう。 ニビに引き返す。これでNPCが復活する。 メニューから「ポケモン」を開く。(先頭の牛アイコンを見るのが目的) ニビジム連行NPCに右から話しかける。謎のかいりきエフェクトが出て勝手にメニューが開くようになったら成功。 以上の手順を踏むと、Bボタンを押している間障害物を無視して自由に歩けるようになる。(挙動としてはサイクリングロードの坂道にいるような感覚) 案内中の状態なためか人や看板に話しかけることはできないが、トレーナーに見つかるかどこかの建物などに入ることで解除される。 近場の無戦闘で入手できるアイテムだけでも以下の通り。(帰りはおつきみやまであなぬけのヒモ等) ひみつのコハク(博物館裏口) スーパーボール(4番道路、おつきみやま出口付近の高台にある隠しアイテム) わざマシン04(ふきとばし)(4番道路、おつきみやま出口で超壁抜け解除後に拾う) かいのカセキ(おつきみやまを逆走し、右側の化石を上から取ればイベントが起こらない) こうらのカセキ(かいのカセキを上から取った後、もう片方の化石を右から取る) 化石周辺はエンカウントが発生しなくなっていて不具合の原因になるため、化石を取った場所ではなく、2歩上(化石の先の通路)に歩いてからあなぬけのヒモを使うこと。 詳細→オツキミ山のポケモン絶滅ポイント(伝説のスターブロブ2より) ふねのチケット(みさきのこや、帰り道を逆走。帰りはみさきのこや内であなぬけのヒモ) おつきみやま内ではわざマシン12やわざマシン01、ふしぎなアメといった道具を拾えるが、24番道路やタマムシシティでケーシィを入手すれば他の街も自由に探索できるので無理に探す必要はないだろう。 どこかしらドアルート ポケモンが6匹埋まっていない状態でアネ゛デパミ゛(末尾)を先頭に置くとライバルの家から様々な場所にワープできることを利用してタマムシシティに行くルート。 道具2種からできるので図鑑入手直後(またはおとどけもの入手時)からできるが、最初のポケモンを維持するには入れ替え後に敵を倒すことが必要で、フリーズのリスクが伴う。 タマムシシティ(84~87歩でライバル家→7番道路)に行ってイーブイを入手(または入れ替えた末尾を戻す)すればどこかしらドア状態を解除して自由に歩けるようになる。(どこかしらドア状態だと街の南側をまともに歩けない) 以下のアイテムと入れ替え用のどくけし等を集めれば最低限13番目バグはできるようになる。 きんのたま(7番道路地下通路、売値5000円) コインケース(食堂、ついでに拾ったコインでケーシィを交換すればいつでもテレポートできる) ポイントアップ(街の外れにある隠しアイテム) わざマシン18(カウンター)(デパート3F) おいしいみず(デパート屋上、200円) サイコソーダ(デパート屋上、300円) ミックスオレ(デパート屋上、350円) わざマシン13(れいとうビーム)(おいしいみずと交換、実質200円) わざマシン48(いわなだれ)(サイコソーダと交換、実質300円) わざマシン49(トライアタック)(ミックスオレと交換、実質350円) 目次 無限交換 NPC交換を何度でも行えるバグ 7番目バグ レベル変更など 9番目バグ 技変え、道具の所持数変更、能力値変更など 能力値変更 10番目~の入れ替えをはじめとした個体値・努力値の書き換え 13番目バグ 道具の所持数変更など 14番目バグ 任意のアイテムを手に入れたり増殖したり 20番目バグ トレーナー戦で野生のポケモン戦にする オーキドせんせいとのバトルも 持ち物変更 15番目だったり23番目だったり。 どこかしらドア ドアの行き先変更
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性格 ./てんねん ./多重性格
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【迷宮嵐】 部屋/休憩/発見 GMはそのマップの中から部屋を2つ選ぶ(中略)その2つの部屋の位置が入れ替わる 【迷宮嵐】を発動しないと行けない部屋をつくるのも面白い とも書かれている【迷宮嵐】である。 面倒なことに「位置が入れ替わる」としか書かれていない。 ここに置ける「部屋」と言うのは、部屋内のデータであり、モンスターやトラップなども含む。 部屋の絶対位置を入れ替えるのである。C言語でいうとポインタを変えるのである。 おそらく宮廷は含む。 これって【迷宮嵐】がない部屋を対象にとっていいの? とっていい。そのマップ野中から二つ自由に選択するのである。 【迷宮嵐】が発動しても宮廷のいない全然関係のない部屋が入れ替わることも行ってもよい。 これって探索済みと未探索の部屋が入れ替わったりするんだよねえ。 公開情報と非公開情報の齟齬が発生するねえ。 【迷宮嵐】で入れ替える部屋に【シークレットドア】がある場合 最もやっかいなパターンである。そんなマップつくんな。 【迷宮嵐】で入れ替わったがために【シークレットドア】で対象にとっていた通路が対象にとれなくなる。 と考えると【シークレットドア】は設置していない通路も対象にとっていいのか? 【シークレットドア】を根底から見直そう。 【幻の路】だとどうなるの? 【幻の路】は通路であり、部屋では無いので入れ替わったところで問題はない。そのままである。 【迷宮嵐】と【テレポーター】の発動の順番 【迷宮嵐】の発動は休憩、【テレポーター】の発動は未発見であるので、【迷宮嵐】が先である。 【リセットスイッチ】の発動後 【リセットスイッチ】でシナリオ開始時に戻るので、【迷宮嵐】でどこがどう入れ替わっていようが関係ない。
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マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを取得することはできない。 マルチクラス特技一覧 マルチクラス特技 特技名 前提条件 利益 《マルチクラス:スーパー》 出力14以上 君はスーパーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インダストリアル》 敏捷力14以上 君はインダストリアルのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:オーガニック》 特殊14以上 君はオーガニックのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:エンシェント》 特殊14以上 君はエンシェントのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インテグレート》 特殊14以上 君はインテグレートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:セスタス》 敏捷力14以上 君はセスタスのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ワーカー》 出力14以上 君はワーカーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ドレッドノート》 知力14以上 君はドレッドノートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ラプター》 敏捷力14以上 君はラプターのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:トライユニット》 君は[Tモード]のキーワードを持つ[β形態]と[γ形態]の無限回パワーを1つずつ得て、ジェネシスリアクターを装備できるようになる。更に、君が取得した1レベルの1日毎攻撃パワーをトライユニットの1日毎パワーに交換することができる。 《汎用パワー交換》 2レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[汎用]パワーを、第二のクラスの[汎用]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《遭遇毎パワー交換》 3レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[遭遇毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[遭遇毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《1日毎パワー交換》 5レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[1日毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[1日毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 更新履歴 2018/08/20 マルチクラスにドレッドノートとラプター追加。
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PI/SE31-04 カード名:“夢幻召喚”アンジェリカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《武器》・《人形》 【永】 このカードのバトル中、相手はイベントを手札からプレイできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを2枚選び、それぞれをスタンドして入れ替えてよい。 【自】CXコンボ このカードがアタックした時、クライマックス置場に「王の財宝」があるなら、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、それらのカードのトリガーアイコン1つにつき、次の行動を行う。『相手に1ダメージを与える。』(ダメージキャンセルは発生する) 貴様らには解るまい レアリティ:RR Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 バトル中のイベント封じ、CIPでのキャラ入れ替え、CXシナジーでのバーン能力を持つ。 イベント封じはらしんばんやホラーは苦手などの回避に有効。通常の助太刀には無力だが、後半の効果である程度対応可能。 キャラ入れ替え効果はノーコスト、かつ選ぶ相手のキャラにも制限がなく強力。相手のレベル応援やレスト集中を引っ張り出したり、高パワーのキャラを後列に下げて実質的に助太刀を封じたりできる。 この効果はCXを参照しないので、盤面を崩すことを目的に単体で採用することも考えられる。 CXシナジーでのバーンは“王の財宝”ギルガメッシュと同様のものだが、レベルが上がった分手札コストとキャラのリバースが必要なくなっている。 ギャンブル性が高く安定しにくい効果だが、構築次第でダメージ効率を上げることが可能なのはあちらと同じ。 キャラの入れ替え効果は「天の鎖」を再現したものだろう。CXシナジーのバーンは「王の財宝」の再現で、“王の財宝”ギルガメッシュを意識してデザインされていると思われる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 王の財宝 2
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78 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 22 21.37 ID ??? 前スレ900過ぎたので保留してたがその際の流れでイカサマについて コンベで6面ダイス使うルールでGMした時、やけに成功率高い奴がいるなと思ってた。苦手分野でも3回に1回は成功 重要な判定時は外さない でダイスが数個で事足りるのに卓上に軽く10個は並べてる。よく見ていると判定の都度にダイスをとっかえひっかえしてる 鳥取にも気分でダイス変える(ダメージ判定時は赤透明ダイスみたいな感じ)ゲン担ぎをする仲間はいるので気にしなかったが、クライマックス前の休憩中偶然その内の一個をとると偶然○エサブ謹製のサマダイスだった 同じ互換の普通ダイスを持っていたので一端摩り替えてみた すると、今まで高い判定値を誇っていた彼の判定が人並みに変だと気付きダイスをさりげなく点検始める 全チェックまではしなかったが、どうやら卓上のサマは1個だけだったようだ 丁寧に床まで探索始める 流石に「俺のサマダイス誰かギってね」とはいえず1ターン経過 自分の手番の攻撃が回避される 彼「すいません、ゲン直しにダイスを変えます」 入れ替えた中にサマが混じっているのだろう。1個が必ずいい目を出し始めた 79 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 23 05.23 ID ??? 彼が何だかんだでダメージディーラーとなり、シナリオは無事終了 卓解散後彼に「すみません、同じダイスを使っていたため貴方のと入れ換わったようです」と返却 彼はハッとして奪い取り 「すり替えたな?」と賭博漫画並のマジな顔 いやイカサマしたのはそちらでしょ? 「許可なく人の物を盗ったら犯罪で訴えられますよ、主催者に報告します」 脅しているのか、本気でサマに負い目無いのか 自分としては、ダイスに触れたのは悪意ではなく偶然と軽く謝罪してこういうのあまり良くないですよと釘さして内々に終わるつもりだっただけに あまりの想定外にポカーンとしてしまった 真鍮ダイス氏らはこんな感じだったのだろうか? 雰囲気に気付いた主催者が様子伺いに来る 彼「GMが勝手にダイスをすり替えたせいで被害を被った。運営として対応してほしい」 完全な被害者のようです ここで議論すると、全体に迷惑かかるので閉会後と三人に提案し隠されないようダイスを奪い取り主催者に渡した 彼は怒ったが「証拠物を第三者に管理して貰いだけ」とにげる。ダイスを隠されたら流石にお手上げか水掛論だし 80 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 24 08.37 ID ??? 主催者は電話番号交換や保険GM頼まれる程度の間柄でダイスを触った瞬間、サマダイスだと気付いたようで 「これは貴方のダイスで間違いありませんね」と念押しした 出口最寄りに陣取ってた彼は閉会宣言と共に全力ダッシュで逃亡した これでうやむやになって終了したが、同卓でPCやってた数人が「あれサマダイス混じってましたね。転がりかたおかしいのありましたよ」とコメントしてくれた サマダイス使ってまで活躍したいのかと思った1日だった 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 44 33.98 ID ??? サマバレして逃亡 様にならねえ奴だぜ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 51 04.48 ID ??? 同じダイスを使っていたため、って言ったなら報告者もサマやってたから それについてはお互い様とでも思われたんじゃなかろうか しかしイエサブのサマダイスは転がり方あからさまだし まともにサマに使えるものじゃないと思うんだけどな 84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 23 34.81 ID ??? 82 同じ互換の普通ダイス 同社製の「外見が同じ」ダイスを持ってたからそっちを偶然装って ぁゃιぃダイスと入れ替えたんでしょ。 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 48 09.78 ID ??? ってかあのダイスは明らかに不自然な転がり方するし、 ほんとよく使おうと思ったな。 あれをギャグ以外で実際に使う奴がいたことに驚いた 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 55 35.39 ID ??? とりあえず、これ以上イカサマさせないように周辺のコンベンション開催者には伝えておいたほうが良いかもな。 そういう連中のせいで真っ当にやっている他のプレイヤーが馬鹿を見る(見せ場を横取りされる、判定難易度が高くなる)事があるし。 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 16 48.82 ID ??? 82 流れ的に多分同型の普通の木製ダイスだと思うが イエサブのサマダイスは木製ダイスの加工品だし 逆型のサマダイスにすり替えられても自業自得とは思うが 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 25 51.53 ID ??? 90 あれくり貫いて重り入れた後にシール貼ってるだけだから丸わかりなんだよなぁ これでしばらく黒塗り木製ダイス使用者は警戒されるんだろうな 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 40 21.93 ID ??? 78-80 「重要な判定だけこっそりすり替える!これだ!」 「大丈夫だ、バレるわけがない…常にサマをやっているわけじゃないからな…」 「もちろん、万が一、『あれ?おかしいな』と思われる事はあるかもしれないが…… 大丈夫だ、他人のモノを盗むなんて盗難だ! そんな事をしたら相手のほうが悪いといえば良い!」 「お互いが卓を挟んでやるゲームだ……サマダイスをその場で差し押さえるなど至難……いや不可能…!!絶対無理ッ…!」 なんかもう、カイジ辺りのキャラにしか見えない。 93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 12 02.85 ID ??? 92 いやいや・・・カイジのキャラは「サマダイスを使うほうが悪い」と理解してる 自分のダイスをすり替えたせいで被害を被ったとか言い出してるこの困と比べるな 「そんな事をしたら相手のほうが悪いといえば良い!」 ってのは、 ‘自分が間違ってるけど‘ゴリ押しすれば声の大きいほうが通るだろうという計算だが、 こいつの場合、主催からお前のだなと念押しされるまで自分のほうが間違ってるとは思ってなかった臭いぞこれ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 20 32.67 ID ??? 92 GM「こちらも前もって用意した特殊な賽を使わせてもらうっ…!」 そして登場するTボーンステーキの骨で作った6の目しかないダイスまで夢想した。 95 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 30 29.30 ID ??? そしてシステムはガープス スレ312
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第七回社長さん杯 第七回社長さん杯規定 もうすぐアイマス2発売記念! 社長さん杯だよ! 大会参加条件 1.[IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続すること。 2.大会期間中は上記IRCのchを必ずチェックする。 3.大会会場で対戦予約を入れる際には、必ずIRCの上記chに接続する。 決勝戦の日時決定、緊急のレギュレーション変更など、運営からの連絡はIRCを通じて行います。 円滑な運営のため、IRCへの接続と参加も大会の参加条件とさせていただきます。 IRCへの参加のないプレーヤーは失格となりますので、ご了承下さい。 また、IRCに来られていない方の対局は無効試合とさせていただきます 予選 2011年1月23日(日)0 00~2011年1月29日(土)24 00 * Bグループ(基本どなたも参加OK) 個室 http //tenhou.net/0/?L7785 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで 10戦 以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位者は次回よりAグループに昇格となる。 ※昇格人数はAグループからの降格人数により変動します(次項を参照のこと!)。 ※※Aグループ参加資格者の参加はできません Bリーグ最終結果 +... 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 320.0 32.00 10 6/ 3/ 1 1.50 ごじゃっぺ☆ 2 290.0 24.17 12 8/ 1/ 3 1.58 高嶋ぽんず 3 185.0 18.50 10 4/ 6/ 0 1.60 T.bonta 4 382.0 23.88 16 9/ 4/ 3 1.63 天野まり 5 49.0 4.90 10 4/ 4/ 2 1.80 kitoku ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――昇格ライン 6 87.0 7.91 11 3/ 7/ 1 1.82 sr696 7 57.0 5.18 11 4/ 5/ 2 1.82 黒紅 8 353.0 7.67 46 20/14/12 1.83 ステゴ ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――入れ替え戦ライン 9 237.0 13.17 18 8/ 5/ 5 1.83 Dricas 10 721.0 10.45 69 27/26/16 1.84 スピナーp 11 163.0 10.19 16 6/ 6/ 4 1.88 アオキP 12 96.0 4.36 22 8/ 7/ 7 1.95 negiP 13 58.0 2.42 24 10/ 4/10 2.00 momoKuma 14 12.0 0.71 17 6/ 5/ 6 2.00 tiba 15 -49.0 -4.90 10 5/ 0/ 5 2.00 sakuya12 16 -129.0 -4.78 27 9/ 8/10 2.04 攻略病 17 45.0 2.14 21 7/ 6/ 8 2.05 getsuei 18 -145.0 -8.53 17 6/ 4/ 7 2.06 みさきP 19 -212.0 -7.31 29 7/13/ 9 2.07 雪真正義 20 -76.0 -5.43 14 4/ 5/ 5 2.07 おりはら 21 -82.0 -5.86 14 4/ 5/ 5 2.07 Siz-Q 22 2.0 0.17 12 3/ 5/ 4 2.08 揺慈 23 -70.0 -7.00 10 4/ 0/ 6 2.20 北斗織姫 24 -178.0 -11.87 15 3/ 6/ 6 2.20 妄涼P 25 -197.0 -17.91 11 1/ 6/ 4 2.27 いけぽん 26 -566.0 -17.15 33 4/15/14 2.30 (。・x・。) 27 -280.0 -20.00 14 2/ 5/ 7 2.36 wosamu * Aグループ 参加資格のある24名(下記)が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C27364259 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで 10戦 以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位2名が決勝へと進出する。 ☆降格について☆ 1. 規定の対戦数10戦を未達成の選手は無条件で降格とする。 2. 規定達成者のうち成績下位3名も降格となる。ただし、 降格者の総数は10名を超えない。 3. さらに、降格とされた選手を除いた者のうち成績下位者3名は入れ替え戦に回る。 入れ替え戦は(A1・B1・B2)と(A2・A3・B3)の2卓に別れて行う。 (A1・B1・B2)の2位までと(A2・A3・B3)の1位が次回Aグループとなる。 ※A1・A2・A3とB1・B2・B3はそれぞれのグループの入れ替え戦候補者の成績順に割り振る 降格者は次回よりBグループに所属する。 参加資格者は以下の24名(敬称略)。 前回決勝進出者:Sawanova すずか 前回残留者:小市民P hua@ masy Shilfar くたーP みなせん(旧ID minase) yomite きたへふ Serika.A ether1 S W Halkakka 水野。 DAIS もこっしゅ multiP 石狩 Gouki まつリー 前回昇格者:サムチャイ Hi-Ge Lurker Aリーグ最終結果(未消化者2名) +... 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 271.0 27.10 10 7/ 0/ 3 1.60 yomite 2 252.0 19.38 13 8/ 2/ 3 1.62 みなせん ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――決勝進出ライン 3 418.0 13.93 30 14/ 9/ 7 1.77 DAIS 4 128.0 8.00 16 7/ 5/ 4 1.81 hua@ 5 164.0 11.71 14 6/ 4/ 4 1.86 masy 6 62.0 6.20 10 4/ 3/ 3 1.90 S&W 7 19.0 1.73 11 4/ 4/ 3 1.91 Serika.A 8 -2.0 -0.08 25 10/ 6/ 9 1.96 まつリー 9 39.0 3.25 12 4/ 4/ 4 2.00 Halkakka 10 31.0 2.58 12 3/ 6/ 3 2.00 ether1 11 11.0 0.29 38 11/16/11 2.00 siun 12 1.0 0.10 10 3/ 4/ 3 2.00 くたーP 13 -3.0 -0.16 19 5/ 9/ 5 2.00 Sawanova 14 -10.0 -0.77 13 5/ 3/ 5 2.00 Hi-Ge 15 29.0 1.26 23 8/ 6/ 9 2.04 Gouki 16 -104.0 -8.00 13 2/ 8/ 3 2.08 もこっしゅ ★――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-入れ替え戦ライン 17 -197.0 -7.58 26 8/ 7/11 2.12 Lurker 18 -192.0 -8.35 23 4/12/ 7 2.13 multiP 19 -238.0 -11.33 21 4/10/ 7 2.14 サムチャイ ★――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――降格ライン 20 -162.0 -16.20 10 3/ 1/ 6 2.30 きたへふ 21 -340.0 -17.89 19 4/ 5/10 2.32 石狩 22 -215.0 -19.55 11 2/ 3/ 6 2.36 Shilfar こんなんじゃわかんないよ!って人のために 昇格/降格早見表 例1:A組の規定対戦数未消化が2名の場合 →A組の未消化2名は無条件で降格。残り22名のうち下位3名(20位~22位)も無条件降格。 17位・18位・19位が入れ替え戦へ回る。 B組は1位~5位までが無条件で昇格。6位・7位・8位が入れ替え戦へ進む。 例2 A組の規定対線数未消化が9名の場合 →A組の未消化9名は無条件で降格。残り15名のうち下位1名も無条件降格。 B組は1位~10位までが無条件で昇格。 この場合入れ替え戦はなし。(降格者は10名を超えない) 決勝戦参加者 yomite みなせん Aからの降格者 きたへふ 石狩 Shilfar すずか 水野。 Aからの入れ替え戦 Lurker multiP サムチャイ Bからの昇格者 ごじゃっぺ☆ 高嶋ぽんず T.bonta 天野まり kitoku Bからの入れ替え戦 sr696 黒紅 ステゴ となります。 入れ替え戦結果 A1B1B2 Lurker sr696 黒紅 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 49.0 49.00 1 1/ 0/ 0 1.00 黒紅 2 -14.0 -14.00 1 0/ 1/ 0 2.00 Lurker 3 -35.0 -35.00 1 0/ 0/ 1 3.00 sr696 次回Aへ 黒紅 Lurker 次回Bへ sr696 A2A3B3 multiP サムチャイ ステゴ 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 43.0 43.00 1 1/ 0/ 0 1.00 multiP 2 -6.0 -6.00 1 0/ 1/ 0 2.00 サムチャイ 3 -37.0 -37.00 1 0/ 0/ 1 3.00 ステゴ 次回Aへ multiP 次回Bへ サムチャイ ステゴ 決勝 2011年1月30日(日)0 00~2011年2月5日(土)24 00 前回優勝者とAグループ上位2名が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C11140485 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで5戦打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 優勝者が七代目社長さんとなる。 決勝2,3位は次回のAグループに参加する。 決勝結果 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 76.0 15.20 5 1/ 4/ 0 1.80 みなせん 2 -35.0 -7.00 5 2/ 1/ 2 2.00 asap 3 -41.0 -8.20 5 2/ 0/ 3 2.20 yomite 以上により、第7代社長さんはみなせん(minase)氏に決定しました。 * アイドル対抗戦 獲得ポイント 社長さん就任 15pt 決勝2~3位 8pt Aグループ残留 3~6位 6pt, 7~12位 5pt, 13~21位 4pt Aグループ昇格 5pt その他 何かありましたら下のコメントかIRC #架空戦記麻雀倶楽部 にて運営っぽい人までご連絡ください。