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深海魚 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える デッキを相手と交換してしまうカード。PCカードゲームならではの効果と言える。 デッキを入れ替えるという、「入れ替える」のある種の究極系の効果。 もし現実のカードゲームに存在したら大変うっとうしい効果だったに違いない。 手間を考えると再現するだけで一苦労しそうな、大胆な効果と言える。 PC上でもうっとうしいけど。 デッキ構成を崩すカードであり、一旦使うとお互いにドローに頼ったプレイングがしにくくなる。 何のカードが入っているかは推測するしかなく、当然ゲーム開始時の戦略はほぼ白紙化する。 デッキからのサーチを積極的に利用するようなデッキ相手なら、交換するだけで刺さったりする。 自分自身もそういう状況になってしまうのだが・・・ お互いがドローロックに近い状態になるとも言える。 反面、相手のドローしうるカードについても、お互いにほぼ完璧に把握できているといえる。 このカードの効果単体で採用するとなると「デッキデス対策」か「デッキ切れ対策」のどちらか。 特に「デッキデス対策」としては優秀で、デッキデスされる直前にデッキを入れ替えれれば逆転勝利できる。 デッキデスは大抵、相手側がイニを持つため、相手のデッキデスカードと同時に出せればそのまま交換となる。 主に電気イカがトドメとして使われる場合などがこれに当てはまる。 水使いにはB効果があるためカウンターしにくい点には注意。 また、後述する深海魚を利用するデッキデスなどに対するカウンターにも利用できる。 相手の魔力や手札、使用カードの傾向などからこれらを読みきれれば的確に刺さる。 当然ながらこれらのデッキデス方法を知っておく必要があるため、各ページは事前にチェックしておこう。 「デッキ切れ対策」としては後述する「デッキデス狙い」と少々かぶることにもなる。 基本的に「デッキ切れ対策」のみに着目するなら、ドローカードやサーチカードを採用する場合だろう。 漁師や探検家などは特にデッキを削りやすいので、保険の意味でもあると安心。 コンボデッキなどで手札が必要な場合は結果的に相手より先にデッキ切れを起こしやすい。 また、遅延型のデッキも場合によっては相手より先にデッキが切れてしまう。 これらの場合に1枚入れておくことで、デッキ切れを回避できる。 この場合、結果的に相手がデッキデスすることになる。 また、いちおう、いわゆる弩兵の「弾」でもある。 ただし、効果が大雑把過ぎて「弾」として採用するにはかなり不向きといえる。 青には人魚運び屋や人魚予言者など他の「弾」候補も多いため積極的に利用する価値はない。 むしろ、相手の弩兵を動かすことにもなるので注意が必要と考えた方がいいだろう。 しかし上記の目的の場合はバクテリアでも可能で、デッキの色や構成に合わせて採用すべきと言える。 他のカードとの兼ね合い、というかデッキ全体を見渡しての効果を考えるとその価値は広くなる。 この場合は「デッキの押し付け」と「デッキデス狙い」との2通りが考えられる。 「デッキの押し付け」は、先述の双方が準ドローロック状態になることを利用する方法。 構築時点で使いづらいデッキにし相手に押し付けるのを狙う。 この場合、中盤以降腐りやすいカードなどを主に採用して、相手をドローロックを狙う。 しかし、この場合は早い段階でデッキ入れ替えができないと自分が詰んでしまうリスクもある。 また、カードによっては相手に逆用されることもあり、完全なロックには程遠い。 極端な例では、ヤタガラスデッキで煙竜と煙などを可能な限りいれておく。 煙竜で煙をデッキから回収して、残りを相手に押し付ける戦法もある。 他方、ある種に特化したデッキを普段はそのまま、相手が自分のメタデッキの場合には押し付ける手もある。 どのようなデッキでも全方面をカバーすることは難しく、どうにも苦手となる相手は存在する。 それの場合に相手と入れ替えればデッキアドバンテージを奪えることになる。 ただし、この場合、早い段階で相手のデッキを把握して勝負が決する前に入れ替える必要がある。 また、当然ながら深海魚をデッキに入れたまま入れ替えると、再び入れ替えられる可能性もあるので注意。 そして「デッキデス狙い」が、深海魚の能力の真骨頂かもしれない。 デッキデス狙いの場合、何らかの方法で自らのデッキを削って残り枚数0かそれに近い状態にする。 デッキを削る方法としては代表的なのは探検家と漁師の2つ。 当然ながらこれらでデッキを削る場合はデッキ構築時に削りやすい状態にすることが必要。 ただし、これらのカードによるデッキ破壊は時に自身のデッキ切れに直結することになる。 それを回避しつつ相手へのデッキデスに持っていけるのはなかなか強力である。 水使いおよびドローカードを使用する方法もある。 とくに水使い自身が自己手札増加できるようになったため、深海魚と合わせる手も出てきた。 基本的に水使いは相手に手札を引かせるデッキデスが主体。 だが自己のデッキを削ってから深海魚で入れ替える方向でもデッキデスを狙える。 人魚予言者を利用した「山崩し」などと呼ばれるデッキデスもある。 青単デッキを用意し人魚予言者で探検家のサーチ対象を2枚デッキ底に入れる。 その後探検家→深海魚でデッキデスさせる方法である。 この場合、2枚送らないと削ったそのターンにデッキが切れて負けてしまうので注意。 青中心のコンボを導入する、蒐集王を活用するなどすれば青単の一つの流れとして組み込めるだろう。 探検家の変わりに漁師を使用するなら錬金術師、マグマ男も利用可能である。 ただしどちらもレベル3以下なので1枚目には使えないが。 なお、デッキをシャッフルすると効果がなくなってしまう。青だと水先案内人の効果に気をつけたい。 催眠術師を利用する「スーサイドデッキデス」も可能になった。 同じく青単デッキで、人魚運び屋で探検家をデッキに入れる。 次のターンに深海魚でデッキを入れ替える。すると相手は手札に探検家を持つことになる。 そして催眠術師で探検家を指定。入れ替えた青単デッキを相手自ら削りきらせる方法。 これらのデッキデスを多方向から選択できるようにしておくと深海魚の利用価値は増えるだろう。 ただし上記のコンボなどでデッキ0まで持っていけたとしても勝ち確定というわけではない。 というのも次の深海魚を相手に教えているも同然なので、回避される可能性はありうるのだ。 催眠術師を利用する場合は相手から読み難い点が利点だが、それでも油断は禁物。 相手も深海魚だったりするとお笑い草である。 バクテリアやプリンセスで反撃されると悲劇。イニシアチブ無しだとクジラ確殺だったり。 ハーピーなどで魔力0にされて終わったりなどというケースも生じる。 またいずれの場合もコンボパーツが多いので手札破壊も非常に怖い。 相手のデッキにこれらのカードが含まれていそうな場合は、違う流れを考えた方が無難かもしれない。 またステータスだけで見るとレベル3で4/5後攻。 魔力3のときに使用すれば、消費魔力を支払えずに普通のクリーチャーとしても投入できる。 2ターン目に出れるカードとしてはそれなりに優秀で、序盤で出せばそこそこ戦力になる。 臨機応変な使い方ができると勝率はさらに上がるだろう。 0.30でデッキ上10枚限定と大幅に弱体化したが、ver0.31で以前の効果が復活した。 基本的に使われると、丹精込めて作ったデッキを奪われコンボが台無しになるため嫌われがちのカード。 とはいえ、PCだから味わえる効果であり、一つの戦法として確立した感がある。 デッキデスに用いられる深海魚はいきなりデッキを0にしてくるだけに脅威である。 人魚予言者の登場により、能動的にデッキを操作してデッキデスを狙う戦法が現実的になった。 相手のデッキ残りが0枚で魔力が4以上ある場合は、最低限深海魚が来る可能性を考慮しておこう。 関連項目 デッキ関連 意見所 名前 コメント 煙竜でデッキを削ってカラスごと押し付ける -- 名無しさん (2012-11-12 23 16 31)
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第六回社長杯規定 ※お知らせ2 入れ替え戦について、暫定的に規定を設けました。 詳細は下記のとおりです。 入れ替え戦 2010年8月22日(日)22 00~ 上記の結果により、入れ替え戦は masy きたへふ Treize σのヮの の四人で争われることになりました。 なお、入れ替え戦は上位2名がA組残留・昇格となる、四人打ち東南喰あり赤あり1戦勝負です。 会場はこちら→ http //tenhou.net/0/?C52850076 ※予選の最終日から3日以内(各日21 00~23 00、または卓内で相談のうえ定められた日時)に面子が揃わない場合、 IRCにて対局の意思を確認できなかった方を「辞退」扱いとし、B組の順位を繰り上げて入れ替え戦を行います。 A組からの入れ替え戦出場者は自動降格となりますので、ご注意ください。 大会参加条件 1.[IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続すること。 2.大会期間中は上記IRCのchを必ずチェックする。 3.大会会場で対戦予約を入れる際には、必ずIRCの上記chに接続する。 決勝戦の日時決定、緊急のレギュレーション変更など、運営からの連絡はIRCを通じて行います。 円滑な運営のため、IRCへの接続と参加も大会の参加条件とさせていただきます。 IRCへの参加のないプレーヤーは失格となりますので、ご了承下さい。 また、IRCに来られていない方との対局は無効試合とさせていただきます。 (無効試合) | 23 08 | 四般南喰赤- | Hi-Ge(+45.0) 狂犬(・o・)J(+3.0) なこ(-18.0) ケインコースギ(-30.0) ←反映済み | 01 13 | 四般南喰赤- | 攻略病(+58.0) ひまじん@釘宮病(+16.0) ふくあか!(-22.0) まつリー(-52.0) ←反映済み 予選 2010年8月13日(金)22 00~2010年8月22日(日)2 00 Bグループ(基本どなたも参加OK) 個室 IRCチャンネルのTOPICで確認してください。 四人打ち東南喰あり赤ありで10戦以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位者は次回よりAグループに昇格となる。 ※昇格人数はAグループからの降格人数により変動します(次項を参照のこと!)。 ※※Aグループ参加資格者の参加はできません 最終結果(8/22 02 30取得分) +... ■Bグループ平均順位ランキング(10戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 246.0 24.60 10 5/ 3/ 2/ 0 1.70 LitzP 未 147.0 24.50 6 3/ 1/ 2/ 0 1.83 高嶋ぽんず 2 215.0 21.50 10 5/ 2/ 1/ 2 2.00 石狩 3 187.0 17.00 11 5/ 3/ 1/ 2 2.00 くたーP 4 136.0 13.60 10 4/ 2/ 4/ 0 2.00 Halkakka 未 9.0 9.00 1 0/ 1/ 0/ 0 2.00 しらyukiP 5 151.0 13.73 11 4/ 4/ 1/ 2 2.09 攻略病 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――昇格ボーダー 6 86.0 8.60 10 4/ 1/ 5/ 0 2.10 Treize 7 74.0 7.40 10 3/ 4/ 1/ 2 2.20 σのヮの ――――――――――――――――――――――――――――――――――――入れ替え戦ボーダー 8 280.0 9.66 29 10/ 9/ 4/ 6 2.21 yattakun 9 261.0 6.37 41 13/10/11/ 7 2.29 ten 10 85.0 7.08 12 3/ 5/ 1/ 3 2.33 yomite 11 53.0 4.82 11 4/ 2/ 2/ 3 2.36 二酸化硫黄P 12 33.0 1.83 18 3/ 8/ 4/ 3 2.39 まつリー 13 28.0 1.22 23 5/ 9/ 4/ 5 2.39 ひまじん@釘宮病 14 34.0 3.09 11 2/ 5/ 1/ 3 2.45 鹿P 15 77.0 3.67 21 6/ 4/ 6/ 5 2.48 (。・x・。) 16 76.0 2.53 30 8/ 7/ 7/ 8 2.50 Serika.A 17 1.0 0.05 20 5/ 4/ 7/ 4 2.50 tiba 18 -57.0 -1.63 35 8/ 9/10/ 8 2.51 スピナーp 19 -10.0 -0.67 15 4/ 4/ 2/ 5 2.53 ユーチーP 20 -79.0 -3.29 24 5/ 5/10/ 4 2.54 MAKOTO 21 -41.0 -1.86 22 6/ 3/ 8/ 5 2.55 妄涼P 22 44.0 1.76 25 6/ 6/ 6/ 7 2.56 ごじゃっぺ☆ 23 -103.0 -3.32 31 5/ 9/11/ 6 2.58 Hi-Ge 24 -146.0 -2.56 57 17/ 8/13/19 2.60 アオキP 25 -74.0 -7.40 10 1/ 4/ 3/ 2 2.60 ビワハイジ08 未 -24.0 -8.00 3 0/ 1/ 2/ 0 2.67 Shilfar 26 -128.0 -5.82 22 4/ 7/ 3/ 8 2.68 Dricas 27 -86.0 -4.53 19 2/ 7/ 5/ 5 2.68 らんせるさん 28 -51.0 -3.92 13 3/ 3/ 2/ 5 2.69 S&W 未 -38.0 -9.50 4 1/ 1/ 0/ 2 2.75 ナガタ72 未 -69.0 -13.80 5 1/ 1/ 1/ 2 2.80 jigyakuP 29 -189.0 -11.12 17 4/ 2/ 4/ 7 2.82 はるかっか! 30 -157.0 -15.70 10 0/ 4/ 3/ 3 2.90 T.bonta 未 -10.0 -10.00 1 0/ 0/ 1/ 0 3.00 極道P 未 -39.0 -13.00 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 黒紅 31 -186.0 -16.91 11 1/ 2/ 4/ 4 3.00 おかしなみなP 未 -133.0 -19.00 7 0/ 2/ 3/ 2 3.00 Gouki 未 -130.0 -18.57 7 1/ 0/ 3/ 3 3.14 ほっぺた 未 -70.0 -35.00 2 0/ 0/ 1/ 1 3.50 コレット隊長 未 -76.0 -38.00 2 0/ 0/ 1/ 1 3.50 日和P 未 -103.0 -34.33 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 黒井旧式 未 -118.0 -39.33 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 いけぽん 未 -49.0 -49.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 bleach23 未 -57.0 -57.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 与那国さん Aグループ 参加資格のある24名(下記)が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C86320798 にて 四人打ち東南喰あり赤ありで10戦以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位3名が決勝へと進出する。 ☆降格について☆レギュレーションが変更されました 1. 規定の対戦数10戦を未達成の選手は無条件で降格とする。 2. 規定達成者のうち成績下位4名も降格となる。ただし、降格者の総数は10名を超えない。 3. さらに、降格とされた選手を除いた者のうち成績下位者2名は入れ替え戦に回る。 入れ替え戦で2位以内に入れば残留。3位以下は降格。 降格者は次回よりBグループに所属する。 ・参加資格者は以下の24名(敬称略) 前回決勝の2位~4位: ステゴ もこっしゅ DSBB 前回Aグループの残留者: きたへふ negiP DAIS ether1 Sawanova wosamu 雪真正義 EBI@とらたん 小市民P 生3つ Siz-Q サムチャイ hua@ sarashi ノヘルドーラ 前回Bグループの昇格者: 大富豪唐沢 masy 揺慈 すずか 前回入れ替え戦の勝者 水野。 asap 最終結果(8/22 02 30取得分) +... ■Aグループ平均順位ランキング(10戦以上)未消化1名 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 197.0 19.70 10 3/ 6/ 0/ 1 1.90 DSBB 2 202.0 18.36 11 5/ 3/ 2/ 1 1.91 雪真正義 3 265.0 22.08 12 6/ 3/ 1/ 2 1.92 サムチャイ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――決勝進出ボーダー 4 237.0 18.23 13 5/ 4/ 3/ 1 2.00 ノヘルドーラ 5 114.0 9.50 12 4/ 4/ 1/ 3 2.25 wosamu 6 147.0 9.19 16 5/ 3/ 6/ 2 2.31 水野。 7 48.0 4.36 11 3/ 2/ 5/ 1 2.36 Sawanova 8 40.0 3.64 11 3/ 3/ 3/ 2 2.36 揺慈 9 62.0 6.20 10 5/ 0/ 1/ 4 2.40 hua@ 10 57.0 5.70 10 4/ 2/ 0/ 4 2.40 EBI@とらたん 11 55.0 5.50 10 3/ 3/ 1/ 3 2.40 asap 12 -16.0 -1.60 10 3/ 2/ 3/ 2 2.40 ether1 13 33.0 1.27 26 6/ 6/11/ 3 2.42 小市民P 14 -48.0 -3.69 13 1/ 7/ 3/ 2 2.46 negiP 15 24.0 2.40 10 3/ 2/ 2/ 3 2.50 ステゴ 16 -21.0 -1.17 18 4/ 5/ 5/ 4 2.50 大富豪唐沢 17 -87.0 -4.14 21 3/ 9/ 4/ 5 2.52 もこっしゅ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――入れ替え戦ボーダー 18 -303.0 -5.94 51 10/11/18/12 2.63 masy 19 -57.0 -4.07 14 3/ 3/ 4/ 4 2.64 きたへふ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――降格ボーダー 20 -66.0 -3.47 19 4/ 4/ 5/ 6 2.68 Siz-Q 21 -251.0 -8.66 29 6/ 4/ 9/10 2.79 DAIS 22 -192.0 -8.73 22 4/ 4/ 6/ 8 2.82 生3つ 23 -333.0 -25.62 13 1/ 3/ 1/ 8 3.23 sarashi 未 -107.0 -26.75 4 0/ 1/ 0/ 3 3.50 すずか こんなんじゃわかんないよ!って人のために 昇格/降格早見表 例1:A組の規定対戦数未消化が2名の場合 →A組の未消化2名は無条件で降格。残り22名のうち下位4名(19位~22位)も無条件降格。 17位・18位が入れ替え戦へ回る。 B組は1位~6位までが無条件で昇格。7位・8位が入れ替え戦へ進む。 例2 A組の規定対線数未消化が9名の場合 →A組の未消化9名は無条件で降格。残り15名のうち下位1名も無条件降格。 B組は1位~10位までが無条件で昇格。 この場合入れ替え戦はなし。(降格者は10名を超えない) 決勝 2010年8月22日(日)22 00~ 前回優勝者とAグループ上位3名が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?86320798 にて 四人打ち東南喰あり赤ありで5戦打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 優勝者が六代目社長となる。 決勝2,3,4位は次回のAグループに参加する。 <第1戦> A 雪真正義(+15.0) B サムチャイ(-38.0) C DSBB(+48.0) D minase(-25.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082222gm-0009-18632-122a7cd4 tw=0 <第2戦> A minase(+4.0) B 雪真正義(-30.0) C サムチャイ(+45.0) D DSBB(-19.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082223gm-0009-18632-5d7007df tw=0 <第3戦> A 雪真正義(+51.0) B サムチャイ(-23.0) C DSBB(+19.0) D minase(-47.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082422gm-0009-18632-ed527dec tw=0 <第4戦> A DSBB(-19.0) B minase(-37.0) C サムチャイ(+54.0) D 雪真正義(+2.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082622gm-0009-18632-b89e29b5 tw=0 <第5戦> A minase(-30.0) B 雪真正義(+5.0) C DSBB(-43.0) D サムチャイ(+68.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082622gm-0009-18632-92122e1b tw=0 ■C8632平均順位ランキング(5戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 106.0 21.20 5 3/ 0/ 1/ 1 2.00 サムチャイ 2 43.0 8.60 5 1/ 3/ 0/ 1 2.20 雪真正義 3 -14.0 -2.80 5 1/ 1/ 2/ 1 2.60 DSBB 4 -135.0 -27.00 5 0/ 1/ 2/ 2 3.20 minase トリオシカ 獲得ポイント 社長就任 15pt 決勝2~4位 8pt Aグループ残留 4~6位 6pt, 7~12位 5pt, 13~20位 4pt Aグループ昇格 5pt ※A組で規定試合数の未消化者がでた場合、20位だとしても残留できないのでptは獲得できません。 ※※入れ替え戦での扱いは、勝者がA組の場合は4pt、B組の場合は5ptの獲得になります。 その他 何かありましたら下のコメントかIRC #架空戦記麻雀倶楽部 にてminaseまでご連絡ください。 名前 コメント
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登録日:2020/08/24 Mon 13 51 20 更新日:2024/07/06 Sat 18 16 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※ご覧の番組はキラメイジャーです。 カオス ジュウタクローンダガメス スミカエ邪面 スーパー戦隊シリーズ 下和田ヒロキ 住み替え 住宅ローン 入れ替え 入れ替わり 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 村岡弘之 相棒 邪面師 邪面獣 闇の帝国ヨドンヘイム 魔進戦隊キラメイジャー 貴方にもね、住み替えをお勧めしますよぉ…フフフ スミカエ邪面とは『魔進戦隊キラメイジャー』エピソード19「相棒」に登場する邪面師である。 ここでは彼が召喚を担当した邪面獣ジュウタクローンダガメスについても解説する。 【概要】 CV 下和田ヒロキ SA:村岡弘之 身長 184㎝ 体重 165㎏ 邪面 住み替え→住居の変更を現す地球の概念 ハッシュタグ:#住み替え #ガルザらしくない #入れ替わってるー #芸術はめっちゃビリビリ #ホームセキュリティ #魔進戦隊キラメイジャー #魔進バージョン #褒めてくれる #相棒 住居の変更を意味する概念「住み替え」の邪面を被った邪面師。 邪面のモデルは木造の家を模しており、正面の窓に青いにやけ顔と、黄色い怒り顔が映されている。 この2つの顔は後述の能力を使う度に入れ替わり、口調も青が敬語口調、黄色が乱暴な口調になる。 【能力】 住み替えビーム! 両手から放つ螺旋状の光線「住み替えビーム」を放つ。 これを浴びると近くにいる者同士の魂が入れ替わってしまい、パニックさせることで闇エナジーを集めており、 邪面獣ジュウタクローンダガメスを召喚させようとしていた。 それと同時にキラメイジャーとパートナーのキラメイ魔進達の魂を入れ替えることで、彼らの戦力ダウンを狙った。 戦闘能力自体は高くないものの、ホームセキュリティと呼ぶ警備員の姿をしたベチャットを指揮して集団戦を展開してくる。 【劇中の活躍】 手始めに能力テストとしてクランチュラとガルザの魂を入れ替え、ガルザの姿をしたクランチュラがスモッグジョーキーに乗り、地球に進撃。 そこでいつもとは違う動きで駆け付けたキラメイジンを翻弄し、その隙に住み替えビームを浴びせ、キラメイジャーと魔進達の魂を入れ替えることに成功、撤退する。 その後、ヨドンヘイムでガルザとクランチュラを元に戻す。 その後、本格的に作戦開始、町中の人々の魂を入れ替え混乱させている所に中身が魔進のキラメイジャーが駆け付け、 警備員ベチャットと共に迎え撃つ。 やはり体が違って思い通りに動けない彼らを圧倒し、更にガルザが加勢したことで追い詰めるも、 だが、ファイヤ(充瑠)は魔進達を励ましてやる気を出させる事を提案し、 相棒たちの励ましを受けたキラメイジャー(魔進達)は奮起し反撃、戦況を盛り返していく。 ここでガルザは遅れてきたキラメイシルバーの攻撃を受け撤退、スミカエ邪面は見捨てられてしまった。 だがここで闇エナジーがたまりジュウタクローンダガメスが召喚され、そちらにキラメイジャーが向かっていき自身はシルバーと対決。 ベチャットで動きを抑えて住み替えビームを浴びせようとするが、持ち前のパワーで振りほどき光線がベチャット2人に命中。 だがベチャットA(同B)とベチャットB(同A)が何が変わったのかわからぬまま混乱しているところにシャイニングビームアタックを喰らい爆散した。 住み替えは、ローン設計を……大切にぃ〜!!! そして、魂を入れ替えられた人(と魔進)たちは元に戻った。 【邪面獣 ジュウタクローンダガメス】 おっ、貯まった!いざ行け!ジュウタクローンダガメス!!! 身長 67.5m 体重 1648.6t 闇獣 ダガメス 邪面 住宅ローン→住宅を購入するために使う地球の金融システム ハッシュタグ:#スミカエ邪面 #出動だ充瑠 #ローンに縛られた #俺たちならできる #5人と5体 クランチュラが闇獣ダガメスに地球の金融システム「住宅ローン」を模した邪面を被せた邪面獣。 右の頭には牙の生えた顔を持つボロい木造建築の家、左の頭には札束の入った袋の形をした邪面を被っている。 また2つの邪面をよく見てみると、家の邪面が笑っているのに対し、札束袋の邪面が泣いているようにも見える。双頭の首に付けられたチェーンも相まって、まさに「マイホームを得られたのは良いものの、肝心のマイホームはオンボロで、且つその後も永遠に続く住宅ローンで金をむしり取られて悲しむ」という意味合いで生々しい哀愁を感じ取れる。 首元に結ばれた鎖「ロングローンチェーン」で相手を拘束する戦法を得意とする。 魂を入れ替わったままのキラメイジン(キラメイジャー)と交戦するも、特に圧倒することもないままキラメイダイナミックを受け爆散、 スミカエ邪面と同時に倒された。 前回のレーネツダガメスの燃費の悪さを改善したのか手軽に呼び出されたが、その分戦闘力が落ちていた模様。 【余談】 戦隊シリーズ恒例の入れ替え回だが、今回はキラメイ魔進達の実質的な擬人化回ということで放送前から注目されていた。 充瑠/ファイヤ テンションMAXな充瑠の完成。 充瑠は彼の知り合いの保育士のいる保育園で絵を教えることになったが、どうしても描きたがらず紙を破いてしまういがぐり頭のたけし少年に頭を悩ませていた。 だが、充瑠(ファイヤ)はたけしのその行動もあえて褒めることで彼をキラめかせ、切り絵という新たな作品に昇華させた。後の山下清画伯の誕生である(ウソ)。 この行動を見て、充瑠は褒めて伸ばす事の大切さを知り、現状を打破する方法を思い付いた。 為朝/ショベロー 肉体は若くなったのに何故か腰を痛めていた。 戦闘ではへっぴり腰だったが、ショベロー(為朝)のアドバイスで安定した射撃の腕を見せた。 時雨/ジェッタ 兄貴の姿でギュイーンとはしゃいでいた。時雨の体で女優に壁ドンをしたかったらしい。 戦闘では剣を上手く扱えなかったが、ジェッタ(時雨)の後押しで、「石の呼吸」で集中。(鬼滅の刃パロでは無い。むしろONE PIECEのゾロの技に「石の呼吸」が存在する。) 見事な剣裁きを見せた。 小夜/ヘリコ そのまま今日の検診に行こうとしたが、流石に止められた。 オペをやったら大変な事になります。 瀬奈/マッハ キラメイジャーメンバーの中で瀬奈とマッハだけ相棒との性別が異なる。 故に予告段階からマッハと瀬奈の事が心配されていたが案の定本放送ではマッハの変態紳士ぶりがここに極まれり。 お嬢様の肉体に興奮し、日曜朝に相応しくない行為に発展しそうになるが、当然制止された。 戦闘ではお嬢様の体を傷つけられないと弱腰だったが、マッハ(瀬奈)の励ましで奮起、 元通りのハイスピードアクションで敵を片付けていった。 なお、他の面々が魔進の気質と相棒のスタイルを合わせて状況を打破したのに対し、コイツだけはお嬢様を常日頃から観察して覚えた戦闘スタイルだったりするのは内緒… 今回の問題行動や、以前の総集編での問題発言の数々のせいで一部の視聴者から 「変質車」「変態執事」 と呼ばれるようになってしまった。 マッハの明日はどっちだ… 宝路/ドリジャン どりゃあ!…って、ギガントドリラーは俺自身だからな。 …自身がキラメイストーンを兼ねるので入れ替わりの影響はなかった。 おまけのミニコーナーで宝路は自分も魔進ドリジャンに褒められたがっていたが、ドリジャンは電子音しか発声できないため意味が分からなかった。 また、今回たけし少年を演じた番家天嵩氏は、このエピソードの1か月後に放送開始した「仮面ライダーセイバー」にて尾上亮/仮面ライダーバスターの息子・尾上そらを演じている。 次作の『機界戦隊ゼンカイジャー』では東映公式サイトで能力繋がりで名前が言及されるものの、名前がイヌゴヤスミカエ邪面と間違っていた(更新で修正されている)。 追記、修正は魂を入れ替えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外にもショベじいがまともだったなぁ 腰が痛くなったのは謎だが -- 名無しさん (2020-08-24 13 59 18) マッハはもう前回の総集編の時点で怪しかったけど、これで完全に変態枠になってしまった…初対面の時はイケボにときめかれてたのにね -- 名無しさん (2020-08-24 14 12 38) 見た目が全く同じベチャット同士が入れ替えられた時に当人達だけじゃなくこいつまで困惑してたのが笑えた -- 名無しさん (2020-08-24 15 08 08) 今回の放送見て多くの子供たちが「家なんていらねえ…」と固定観念に縛られないか心配だ -- 名無しさん (2020-08-24 17 46 11) ショベじいの腰が痛くなったのは基地で変なダンス踊りすぎたんじゃない?w -- 名無しさん (2020-08-24 19 20 20) ↑為朝の謎ダンスマジでツボだわwww -- 名無しさん (2020-08-27 10 49 40) このエピソードにゲスト出演していたたけし少年は、後に子育て王のライダーの息子になったとかならなかったとかw -- 名無しさん (2020-09-21 00 36 11) 後に「 スーパーヒーロー戦記 」で、ジャークマターのドーギュン、ドルン兵等の歴代戦闘員軍団と供に再登場する。 -- 名無しさん (2021-07-23 17 31 41) 名前 コメント
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魔法 魔法説明 魔法店で入れ替えできる魔法通常魔法 付与魔法 反応魔法 補助魔法 魔法店で入れ替えできない魔法通常魔法 補助魔法 魔法の詳細 説明 通常魔法,付与魔法,反応魔法,補助魔法に分類される。 特殊メニューを呼び出し魔法項目を選択し、魔法をセットすることで初めて魔法を使用することが出来るようになる。 通常魔法はShiftキーを押すことで発動する。一部の即時発動魔法を除き、長押しで1段階のみ溜めることができる。 溜めることでダメージが増えるほか、一部魔法は溜めることで性能が変化する。溜めないと発動しない魔法もある。 補助魔法の下の何も書かれてない枠は交換枠。魔法溜め状態で物理攻撃キーを押すと魔法を交換できる。 通常魔法以外は装備していると一定時間ごと、または行動時にMPを消費する。 このページの記述には古いものも混じっているので、間違いを見つけたらコメントをお願いします。 魔法店で入れ替えできる魔法 殆どの魔法はレイオンの村などにある魔法店で入れ替えすることができる。 魔法店で入れ替えできる魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行う度に消失する。 魔法の入れ替えには魔法LV毎に決まったお金の他、魔法LVと同等のプライムブルー(PB)が必要になる。 魔法の入れ替えに必要なお金 魔法LV1 ---- 50G 魔法LV2 ---- 500G 魔法LV3 ---- 5000G お金は入れ替えする魔法LVを選択し、実際に入れ替えてから魔法LVの選択に戻った場合のみ支払う。 ただし同じ魔法LVでも入れ替えて戻る、という手順を行う度に支払うことになる。 例 『Lv1魔法』を選択して魔法を5個入れ替えした場合 支払うお金は50G 『Lv1魔法』を選択して魔法を2個入れ替え、再度『Lv1魔法』を選択して魔法を3個入れ替えした場合 支払うお金は100G 『Lv3魔法』を選択して魔法を0個入れ替えした場合 支払うお金は0G 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 ファイア 5 前方に火の玉を飛ばす 1 ┗ファイラ 15 前方三列を火柱で燃やす - ファイア最大溜 ┗ファイガ 60 画面全体を焼き尽くす - 特殊装備時最大溜 ブリザド 5 前方に冷気を飛ばす 1 ┗ブリザラ 15 前方扇形に吹雪を起こす - ブリザド最大溜 ┗ブリザガ 60 画面全体を凍りつかせる - 特殊装備時最大溜 サンダー 8 前方に電撃を飛ばす 1 ┗サンダラ 15 周囲に雷を落とす - サンダー最大溜 ┗サンダガ 60 画面全体を電撃で攻撃する - 特殊装備時最大溜 サンシャイン 10 画面全体にダメージ 1 威力低め フォースウェイヴ 5 周囲の敵を吹き飛ばす 1 溜不可。発動が遅く使いにくい オーラウェイヴ 12 パワーゲージをMAXにし即座に必殺技を発動 1 溜めゲージ1本分相当 トマホーク 10 武器を投げつける 1 格闘武器だと使えない じばく 13 周囲に自分のHP分のダメージを与え、瀕死+疲労 1 特殊装甲(丸鋸など)にダメージを与えられる(倒せるとは言っていない) バーサク 15% 15秒間HP・攻撃力・速度が倍になる、終了後疲労 1 画面が真っ赤 キャッシュ 14% 魔法ボタンでアイテムを収納、取り出すことができる 1 種類は少ないが、ひそひ草と黒い鉱石は有用 メガ 20 周囲にダメージを与え、吹き飛ばす 2 魔法使いなら覚えておきたい ┗ドメガ 100 画面全体を爆風で薙ぎ払う - 特殊装備時最大溜 ボルトオブアイアン 40 前方短射程に鉄を飛ばす。物理属性 2 弾速遅い ドレイン 15 前方に敵のHPを吸収する玉を飛ばす 2 威力は少なめ。素直にケアルした方がいいかも クレイトロンファイア 10% 自分含め画面全体にダメージ 2 低レベルだと自分が即死する バリア 20 発動後一度だけあらゆる攻撃を無効化 2 非常に有用。応用範囲は広い ミュート 50% 10秒間魔法を封じる 2 大抵の飛び道具は封じられる リパルション 50% 10秒間敵を消滅させる 2 MPさえあれば非常に役に立つが、使用者のLv等の条件で無効化されることも デルダン 最低20-100% RAYONの村に帰還する 2 糸巻きとの組み合わせが役に立つ。一部マップでは不可 ホーリー 80 前方に聖なる力を飛ばす 3 最大溜のみ効果を発揮。ダメージの三桁制限を突破できる パワーワード・キル 44 HP130以下の敵を殺す 3 最大溜のみ効果を発揮。画面全体 ガードオファ 20 敵の防御力を下げる 3 半減 インビンシブル 50% 10秒間無敵化する 3 ダメージものけぞりもない。まさに無敵 クリエイション 50 経験点を消費して物品を作り出す 3 足りなくても使える。種類は少ないが、ひそひ草とマピスの光は有用 マジック・エンジン 50 経験点を消費して魔法を入れ替える 3 経験値を消費する魔法屋。割に合わない気がする マジックマトリックス 50 プライムブルー5個分魔法を追加で得る 3 LV1とLV2のみ。使用するとMPの自然回復能力が失われる。 回復魔法 メイク・ポーション 15 ポーションを作る 1 たまに失敗してイビルポーションになる ケアル 最低10-10%・溜25-25% HPを回復する 2 最大溜で999回復 エスナ 最低10-10% 状態異常を回復する 2 レストレーション 20 低下した能力値の回復 2 衰弱の回復。処女一番搾りと同様の効果 パナシア 最低20-20% HPと状態異常を回復 3 付与魔法 攻撃時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと攻撃時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 マジック・ウェポン 5 武器に力属性を付加し、ダメージが120%に増加 1 フィストオブフォース 5% 格闘武器に力属性付加、ダメージ増加 1 だいたい1.5倍? ガイデッドショット 5 飛び道具の飛距離が二倍になる 1 エナジーボール 2 クリティカルヒットの確率が+13% 1 フレイムセイバー 5 武器に火属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 意外と使える アイスセイバー 5 武器に氷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 サンダーセイバー 5 武器に雷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダイヤセイバー 10 武器によるダメージが150%に増加 1 セイントセイバー 7 武器に聖属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダークセイバー 5 ダメージが300%に増加するが、10%反射 1 カオス・ブレード 5% 武器属性がランダムに変化 1 レイス・ストライク 10% 武器攻撃時、敵の防御力を無視する 2 硬い相手と戦うときに ドゥーム・ストライク 13% クリティカル時、敵を即死させる 2 実際の効果はクリティカルダメージ増加 チル・タッチ 15 格闘攻撃時、冷気耐性を持たない敵の攻撃力を減少。 2 効果量は与ダメージ依存 ソウルスティール 5% 敵を倒すとHP,MPが回復する 2 あまり回復しない マインドソード 6% 武器攻撃時、魔力を攻撃力として計算 2 ムーンセイバー 最低8-6% 武器攻撃ダメージの10%をHPに変換 2 戦士系なら使える リーフセイバー HP最低8-10% 武器攻撃ダメージの6%をMPに変換 2 使い方次第でかなり使える ペネトレーション 15 飛び道具が地形と敵を貫通する 2 弓矢装備なら持ってて損は無い グラス・ストライク 40% 溜攻撃命中時、敵を即死させる 3 溜め速度激減、ボスには効果なし 反応魔法 被弾時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと被弾時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 カオス・アーマー 5% 属性耐性がランダムに変化する 1 弱点から吸収まで マゾヒズム 5% ???時ダメージ1/2+羞恥でHP自然回復 1 回復量は最大HPの4% アイアンガッツ 3% 毒の効果が反転する 1 カルヴァアーマーと組み合わせると・・・ ワープ・エレメンタル 1 3属性魔法被弾時に魔法属性を変化させる 1 炎→氷→雷→炎... メイジ・アーマー 5 被ダメージ-20 1 罠の細かいダメージを消せるので便利 ブリンク 10% 物理攻撃を50%の確率で無効化する 2 のけぞりは発生する レジストファイア 5% 炎属性耐性を一段階上げる 2 レジストコールド 5% 氷属性耐性を一段階上げる 2 レジストライトニング 5% 雷属性耐性を一段階上げる 2 レジストエレメンツ 16% 炎氷雷属性耐性を一段階上げる 2 スペル・レジスタンス 10% 魔法攻撃を50%の確率で無効化する 2 デス・ウォード 4 負のエネルギーと衰弱への耐性を得る 2 補助魔法 常時効果が発揮される。殆どのものは常時MPが減り続ける。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 プロテス 最低5-5% 受ける物理ダメージを1/2 1 シェル 最低5-5% 受ける魔法ダメージを1/2 1 リジェネ 1 HPが徐々に回復 1 回復量は最大HPの5% ダガースペルスタンス 5% 短剣装備中ダメージ増加、被ダメージ減少 1 ダメージ+50%・被ダメ-25% ライフブースター 2 (10+LV/2)*5の追加HPを得る 1 最大HPが上がるわけではない おまじない 2 アイテム出現率2倍 1 トラマナ 4 ダメージ床を無効化する 1 溶岩や闘技場のバリア対策 ヘイスト 最低5-5% 移動速度が上がる 2 戦闘はもちろん移動のストレス軽減にもなる クイック 10% 溜速度が向上する 2 アイス・アックス 8% 氷でできた斧を装備する 2 アイスアックスLv-を武器に装備する ボディ・オブ・ウォー 30 ダイヤセイバー+プロテス+被ダメージ-20+移動速度減少 2 C・フィールド 10% 倒した敵の能力値を一時的に奪う 2 累積するが時間経過で減少 ドラゴンスケイル 30% プロテス+シェル+レジストエレメンツ 3 D・アンカー テレポートを阻害する 3 効果なし 魔法店で入れ替えできない魔法 魔法店で入れ替えできない魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行っても消失しない。 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 グラビデ 20・溜40 HPを半分にする重力弾を放つ 店:帝都アバロソ(価格:PB2個 条件あり) 最大溜の時、敵HPを1/4にする。当ててもダメージ表示が無いが敵HPは減っている マダンテ 80~ 現MPに比例したダメージを与える 店:帝都アバロソ(価格:PB3個 条件あり) 最大溜のみ効果を発揮。画面全体に攻撃。敵の精神と耐性を無視する。使用後疲労 デジョン 40 マップ上の敵を消し去る 店:帝都アバロソ(価格:PB4個 条件あり) マップ移動しない限り永続っぽい。リパルションが使えないダンジョンでも使用可 フレア 100 核融合エネルギーで画面全体を攻撃する あやしい寺院 発動がかなり遅い ボム 0 エーテルを消費して爆弾を投擲する。 装備:メタルソウルアビリティ:メタルソウル 銃を装備中のみ使用可能。MPではなく、ボム専用の弾薬を消費する フォースグレネード 0 グレネードを投擲。力属性 ダメージLV依存 消費 秘密のラボ 前方4マス先に5x5の範囲攻撃 溜め不要 秘密のラボで無限に購入可能 転生種族専用技 ロックオンバスター 10 右腕を変形させ、エネルギー弾を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) サイボーグ専用。溜めの有無でエフェクトが変化 スパイクショット 2 連射可能な針を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) 蜂少女専用。溜め不可 テイルスピン 15 尻尾で周囲の敵を切り裂く 店:異種たちの村(価格:30000G) ラミア専用。性能が装備武器に依存 ソーラービーム 25 太陽光のエネルギーを放出し、攻撃する 店:異種たちの村(価格:30000G) アルラウネ専用。最大溜のみ効果を発揮 パワー・ドレイン 40 周囲の敵から精気を吸収する 店:異種たちの村(価格:30000G) りりむ専用。範囲ドレイン ポイズン・ガス 20 画面内の全ての敵に毒を付与する 店:異種たちの村(価格:30000G) スライム専用。5%の継続ダメージ スパイダースリング 15 糸を射出し、敵を麻痺させる 店:異種たちの村(価格:30000G) アラクネ専用。麻痺しない気がする 特定のキャラクター専用魔法 きりょく HP10%・溜1%-99% HPをMPに変換する 所持:ニーナ ニーナ専用。最大溜の時、MPが全回復するように変換する ニードル 7 毒針を放つ 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 スライムスプレッド 8 粘液で敵の攻撃力を下げ、盲目にする 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 ペイントレード 20 最大HPと現HPの差によってダメージが変動 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。弾速が非常に遅い 力祓いの呪言 20 敵全体の攻撃力を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 軟身の呪言 20 敵全体の防・精を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 幻惑の呪言 20 呪言を発して敵全体を盲目状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 病毒の呪言 20 呪言を発して敵全体を毒状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 痺縛の呪言 20 呪言を発して敵全体を麻痺状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 罪咎の呪言 20 呪言を発して敵全体を魔力減衰状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 補助魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 シーブズ・アイ 16% ランダムトラップ無力化(攻撃動作中無効) ドクノーの滝・ドクノー湿原 『妖花の芳香』は無力化できない フェイトスピン 33% 乱数の結果が常に最良の数値となる あやしい寺院 クリティカルヒット100%。状態異常判定 自動失敗ダメージ乱数 攻撃時最大・防御時最小 ハンターチャーム 0 ザコ敵の落す宝箱の中身が[魔材]に限定される 秘密のラボ 魔法の詳細 キャッシュで収納できるアイテム アイテム名 説明 備考 ひそひ草 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 黒い鉱石 画面上の全ての敵に大ダメージを与え、無敵状態となる 所持制限 3 ヒトデ 金色の光を放つ珍しいヒトデだ。使用後10秒間無敵 エクスポーション HPを最大まで回復する 所持制限 10 エーテルスーパー MPを400回復する 所持制限 5 エリクサー HP,MP,状態異常を完全に回復する 所持制限 2 フェニックスの尾 所持者が倒れた時、再び戦う力を与える不死鳥の羽 クリエイションで作成できるアイテム アイテム名 個数 消費経験値 説明 備考 ポーション 5 500 HPを100回復する 所持制限 50 万能薬 5 500 全ての状態異常を治療する 所持制限 10 エーテル 3 500 MPを50回復する 所持制限 16 ひそひ草 1 1500 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 ムシクダシ 1 1500 寄生虫を取り除くことができる特殊な薬草。 マピスの光 1 3000 使用:リパルション マジック・エンジンで魔法を入れ替えるのに必要な経験値 魔法LV1 ---- 3% 魔法LV2 ---- 5% 魔法LV3 ---- 10% メイク・ポーションで作成できるアイテム アイテム名 説明 備考 ポーション HPを100回復する 所持制限 50 ハイポーション HPを400回復する 所持制限 10 イビルポーション ポーションそっくりの瓶に入った毒薬。取り扱い注意 ボムの威力と作成数 威力(通常時) エーテル ---- 220 エーテルドライ ---- 370 エーテルスーパー ---- 580 威力(アビリティのメタルソウル習得時) エーテル ---- 270 エーテルドライ ---- 450 エーテルスーパー ---- 700 作成数 10 + 民間人の所持数 ワールドマップに移動したとき等に威力がエーテルを消費したときと同等の値に、ボムの数が10になる。 ついに古代魔法実装か! -- 名無しさん (2021-05-15 18 40 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s205momo/pages/29.html
理想編成 傀儡師 宗沢 沈万三→玉京 陳肉屋 杜康 瓢箪仙人 ・瓢箪は伝説以上なら採用、卓越のままなら不採用 ・沈万三は服装がないので入れ替え候補、ただ御縁が4人いるから実は強い…?分からない 傀儡師は商戦でのポイント削りの天賦あるけど実際誤差みたいなところあるし玉京ここと入れ替えでも可
https://w.atwiki.jp/gardianswiki/pages/28.html
専従士の性格一覧です。 専従士は性格によって特性が異なります。 特性は攻撃、攻撃速度、特殊効果の3種類があり、それぞれランクがS~Eまであります。 専従士はレベルアップ時に攻撃力のみがあがりますが、運良く攻撃力が通常以上に上昇したり、攻撃速度があがったり、特殊効果(対○○など)が上昇することがあります。 特性のランクが高いほど、運良く上昇する確率が高いです。 また、専従士をある程度(Lv20?)育てて契約解除すると「思い出のかけら」というアイテムをもらえ、そのアイテムを持っているとたまに酒場に現れる専従士の特性にSが出現します。 性格一覧 性格 性別 攻撃 速度 効果 優しい 男女 C C C 真面目 男女 C C C 謙虚 男女 C B C 天然 男女 C D B 知的 男女 D D A シャイ 男女 D A D
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ジャンプ→武器入れ替え(メイン サブ 剣 or メイン サブ )→ダッシュ連打 メイン(RL以外) サブ(RL)をパッドで高速で入れ替えまくると ジャンプ中になぜかすぐにSDモーションに入ることができます。 それを利用して一回のジャンプでSDをするという技です。
https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/347.html
ヴァヤシコフの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) きんぎょ(机上) せんぷうき だらしないソファ だらしないコンポ ダンボール プランター マウンテンバイク マガジンラックL ミニサーキット レトロなテレビ レトロなれいぞうこ 壁紙 パステルドットのかべがみ 絨毯 みどりのピータイル ♫初期BGM ぼくのばしょ 固定家具等の情報提供をお願いします! マガジンラックL、だらしないコンポ、撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-03 01 00 23) ミニサーキットは4マス家具に入れ替え可能。マウンテンバイク、せんぷうき、だらしないソファは訪問時に買取不可だったので固定か入れ替えのみのようです。 -- 名無しさん (2016-05-03 01 02 15) 写真には写っていませんが、入って左の手前の壁に「よこがきのしょうじょう」がかかっています。撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-16 20 46 21) プランター、レトロなテレビ、レトロなれいぞうこ、撤去可能。 -- 名無しさん (2016-05-16 20 48 05) 名前 コメント
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《平沢 唯(301)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 【制服】 このカードが登場した場合、自分のデッキの上のカード1枚とデッキの下のカード1枚を入れ替える。 (どうよ……3年生っぽい? イメージ変わったかな?) けいおん!!Part1で登場した赤色・【制服】を持つ平沢 唯。 登場した時にデッキの一番上とデッキの一番下のカードを置き換える効果を持つ。 「デッキの下にカードを移す(戻す)効果」と組み合わせることでさまざまなコンボを可能とする。 《中野 梓(255)》《抽選券》やブレイクの効果をほぼ確実に発動できるようになる。 デッキの下に移すカードはデッキの上に移すカードより種類も多く、汎用性も高いので強力。 コンボデッキでは是非採用したい。 「入れ替える」とあるが、入れ替える効果ではなく置き換える効果である。 カードイラストは第1話「高3!」のワンシーン。フレーバーはその時の唯のセリフ。 収録 けいおん!!Part1 03-001 けいおん!!スターターデッキPart1 03-001 編集
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エナリ氏 ロトム不○ エルレイド♂○ ドンファン♂○ ドンカラス♀○ ルンパッパ♀○ シャワーズ♂○ セイント氏 ゴウカザル♂○ ハピナス♀○ ベロベルト♀○ ジュカイン♀○ ヌケニン不○ フーディン♂○ 決勝レポート セイント:ジュカイン(チイラ) ハピナス ヌケニン(襷) エナリ:シャワーズ(スカーフ) エルレイド(たべのこし) ドンファン ■セイントはジュカイン ☆エナリはシャワーズ ☆シャワーズの冷凍ビーム!ジュカイン残り1割ほどジュカインチイラ発動 ■ジュカイン身代わり 失敗 ■ジュカイン入れ替え→ハピナス登場 ☆シャワーズ入れ替え→エルレイド登場 ■ハピナス入れ替え→ジュカイン ☆エルレイド 剣の舞 ☆エルレイドかげうち ジュカインダウン! ジュカイン→ヌケニン ☆エルレイドかげうち ヌケニン襷で耐える ■ヌケニンのシャドークロー エルレイド残り4割以下ほど ☆エルレイドかげうち ヌケニンダウン! ↑ここでニケニンのかげうちが来たらやられていた ヌケニン→ハピナス ☆エルレイドのドレインパンチ ハピナスダウン! 乙 一回戦から決勝まで相手のミスで勝つとか/(^o^)\ スカーフ奇襲 あと意地っ張りヌケニン<無振りエルレイドなので、エルレイドの影うちのが早い。