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【―――ザザッ……オペレータ、熱源の数は?】 【―――ザザッ……レイヴン、敵部隊の熱源は無しです。】 【了解した。では回収部隊を送ってくれ。】 【待って……レイヴン、高速で接近する熱源をキャッチ。注意してください】 【増援か……。その熱源の正体は判るか?】 【今調べてます……確認完了。サブランカーACゴードンエッグです。】 【格下か……OK。相手しよう】 【ですが、今回の契約だと中型MTの排除だけと書いていますが……どうします?】 【嗚呼、コイツを殺しても報酬は出ないのか、なら撤退する】 【了解しました。では、さっさと作戦領域から脱出しましょう。相手はタンク型のACなので逃げ切れるはずです。】 【わかった。念の為にOBを発動して脱出する。DENGER HEATの警告音が鳴っても気にしないでくれ。】 【―――ザザッ……レイヴン、了解しました。】 コア部の背中が開き、その開いたスペースに膨大な熱量を一点に集中させる。 そのエネルギーを無理やり圧縮させた後、一気に開放させる。 一瞬のうちに機体の速度は上昇し、自機の速度が1228km/h とタッチパネルに表示された。 操縦席の室温もあっという間に80度を記録し、Gの影響で体が押し潰される。 【ビー!!ビー!!DENGER HEAT!!DENGER HEAT!!】 機体がオーバーヒート寸前にまで温度が上昇し、警告音が鳴る。 レーダを確認し2枚目のタッチパネルを開く。 【5秒後に作戦領域外に到着】とパネルに表示される。 到着するまでの間、操縦席の温度と機体の速度は上昇し続けた。 【―――ザザッ……作戦領域からの脱出を確認。回収部隊が約一分後に到着します】 【―――ザザッ……了解。『ムーン・チルドレン』帰還する。システム通常モードに移行させます。】 ―――ブツッ!! 川; ゚ -゚)「熱っちー!!!終わったー!!帰ったら、スピリタスをガブ飲みしたい……」 ―――川 ゚ -゚)はACを駆使して復讐するようです――― 此処は巨大シェルター都市【レイヤード】 大昔に起きた大破壊と呼ばれる大災害によって地上からあらゆる生命を拒む死の大地と化してしまったとき、 人類が生き延び、再び地上で発展することを願って作られた【箱舟】都市である。 基本的な【レイヤード】の構成は以下の通りとなっている。 まず、第一層区について話そう。 此処は第二都市区、自然区、特殊実験区で構成されている。 主に奴隷が生活する層として主流である。 奴隷とはつまり傭兵のことを指す。 企業に勤める特許階級の屑共の為に命を賭けるのが奴隷の仕事だ。 稀に、この層から優秀なレイヴンが選ばれ、特許階級に昇進する輩も存在する。 ただ、生活費とACの設備投資等が無償になる代わりに、大企業専属の傭兵として命を賭けなきゃいけない。 それでも此処の住人はそれを望む。 理由は一般傭兵の給料は安い為、ACの維持費で精一杯な場合が殆どである。 勿論、新しいパーツを買う余裕など無い。 その為、此処の住人の約半数はレイヴン試験時に支給される低性能な機体で戦場に出ている。 続いて第二層区について。 此処では産業区と第一都市区で構成され、主に大企業とそこに勤める人間が活動する場だ この層を一言で表すと、【楽園】だ。 安全が約束された唯一の場所と言ってよい。 徹底したセキュリティー管理と、企業に雇われた優秀なレイヴンが高性能なACで見張りをしている。 勿論、そんな優秀な輩がゴロゴロいる為、革命を起こそうとする第一層区の住民はまず存在しない。 革命を企む奴等も少数派だが存在する、しかしそれは叶わぬ夢だろう。 なので大企業の正社員は基本的に此処で生活をしている。 もっともこの正社員達は裕福な家庭で育ち、良い教育を受けたお坊ちゃまばかりで、 第一層区の悲惨な生活を笑いながら見下す。 そして最後に第三層区。 此処は【レイヤード】をコントロールする管理人だけが立ち入りを許可される特別な層だ。 噂では第二層区の優秀なレイヴンから、更に厳選した人物が警備しているらしい。 一般人はおろか、大企業の社長でも立ち入りを許可されない。 なので詳しい詳細を知るのは不可能だ。 勿論、管理人の正体も不明である この狂いきった世界では、欲望に忠実な人間と憎しみや憎悪を原動力にし、生きる活動を 行う奴隷の二種類しか存在しない。 ―――――― ―――― ――― 川 ゚ -゚)「ただいま~。今日も生き残ったぞ~」 o川*゚ー゚)o「お姉ちゃんおかえり!!今日の機体調整はどうだった?」 川 ゚ -゚)「あぁ、気になる点を挙げるとすれば……OBを噴かす度にDENGER HEATの警告音が暫く鳴ることだな。 あれをどうにかしてくれ。なるべくラジエータは今のままでお願いしたい。そして、コアの放熱性もどうにかしてくれ。 操縦席が常温でも50℃とか死ねるぞ……OB を噴かすと一気に80℃以上になるのも改善してくれ。マジで死ぬ」 o川;゚ー゚)o「うぅ、前にも言ったけど、それを改善するには新しいパーツを買わなきゃ無理だよ。」 川 ゚ -゚)「今日の報酬が3000Cなんだが、貯金も合わさればラジエーターぐらい買えるかな?」 o川;゚ー゚)o「えーっと今装備しているRIX-CR10を売却すればRMR-SA77は買えると思う……。 緊急時の冷却機能に優れてるからお姉ちゃんみたいなOB中毒者にはピッタリだよ。」 川* ゚ -゚)「OB中毒で何が悪い?あれは最高だぞ?まるでシャブを打ったかのような高揚感と気持ちよさが タダで手に入るんだぞ?どうだ!!凄いだろ!!」 o川;゚ー゚)o「……とりあえず、RMR-SA77は購入するでOKだね?」 川 ゚ -゚)「あぁ、そろそろ熱対策をきちんとさせたいからな。戦場で熱中症になって倒れるのは洒落にならない。」 o川;゚ー゚)o「だねぇ……。ねえお姉ちゃん?なんでVIP社の専属レイヴンの件を断ったの? 普通の傭兵なんかやるよりよっぽど条件いいのに……」 川 ゚ -゚)「だってそこに入ったらMLB-MOONLIGHT【月光】を両腕とも外さなきゃいけないじゃん。 しかもあの企業は機動力より防御を主体に考えてるから、私の戦闘スタイルに合わないパーツを 装備しなきゃならないじゃん。なんなの?私に死ねって言いたいの?」 o川;゚ー゚)o「うぅ、ごめんなさい……。」 川 ゚ -゚)「じゃあそういうことで、今日は奇跡的に一発も被弾してないから整備しなくていいぞ。 あと一応口座に金が振り込まれてるか見ておいてくれ、それとちょっくらスピリタスを呑みながら風呂に浸かってくる。」 o川;゚ー゚)o「またそんな度数の高いお酒なんか飲んで……、いってらっしゃい。」 川 ゚ -゚)「あぁ、行ってくる。」 ギィ……バタン。 o川*゚-゚)o「……強がってるのバレバレだよ、お姉ちゃん。」 静まりきった部屋でキュートは呟く。 クー達の両親もレイヴンだった。 しかし作戦を遂行中に二人とも死亡。 姉妹に残された遺産は、ボロボロのガレージと両親のACが装備していたMLB-MOONLIGHT二セットのみ。 当時幼かった姉妹は酷く悲しみ、この世界を憎悪した。 そして、両親を殺した相手を殺すことを夢見て今も生きている。 その両親を殺した機体の特徴は、両親の死亡する直前の映像に残っていた⑨と書かれたエンブレムだけしかわからない。 第一層区、第二層区のアリーナに登録されているACにはそのようなエンブレムを持つ者は存在せず、 復讐を誓ってから6年経った今でもそれ以上の手掛かりは見つかっていない。 そのせいか、最近のクーは自分の力量だけでは達成が厳しい依頼ばかりを引き受けるようになった。 依頼を終えて帰って来る度にボロボロになる機体を見て、クーの居ない場所で泣く。そんな日が続いた。 確かにそのおかげで飛躍的に実力は伸びているが、キュートは心配で堪らなかった。 o川*゚-゚)o「あんなこと言ってたけど……念の為に、『ムーン・チルドレン』の状態をチェックしなきゃ……」 キュートはパソコンの電源を入れ、ガレージ情報のページを開く。 此処を見れば機体の情報がリアルタイムで全て公開されているので、整備する前は大抵目を通す。 ―――ピピッ!! o川*゚ー゚)o o川*゚-゚)o o川*;-;)o「……お姉ちゃんの嘘吐き。」 ムーン・チルドレン機体データ 【頭部 CHD-04-YIV 】=システム制御機能の破損 【局部 CCM-00-STO 】=電気系統に異常 【腕部 CAR-MARTE 】=放熱効率低下 【脚部 CLL-01-FKSY 】=ブレーキ機能に異常 【ブースター CBT-FLEET 】=出力大幅低下 【火器管制装置 VREX-ST-12 】=正常 【ジェネレーター CGP-ROZ 】=出力大幅低下 【ラジエーター RIX-CR10 】=冷却機能大幅低下 【内部装置 無 】 【拡張装置 無 】 【肩装備 Left 無 】 【肩装備 right 無 】 【右腕装備 MLB-MOONLIGHT 】=正常 【左腕装備 MLB-MOONLIGHT 】=正常 「オプショナルパーツ 無 」 機体損傷率83% o川*;-;)o「……馬鹿」 キュートはその場で体育座りをしながら顔を伏せる。 修理だけで二週間以上は確実に掛かる。大量の作業が現実に突きつけられ、キュートは半べそを掻いた。 もし、クーが企業専属のレイヴンだったらどれだけ楽だっただろうか。 勿論、それだけで泣いている訳じゃない。 クーの適当な報告が、次の依頼で致命的なミスに繋がることだってある。 最近の彼女を見ると、自身の命を軽視し過ぎてるのは明らかだった。 キュートにとってそれが最大の悲しみだった。 ―――――― ―――― ――― 川* ゚ ー゚)「うぃ~クチャクチャ……ヒック。ただいま~♪」 顔を真っ赤にしたクーは鼻歌を歌う。 スルメイカを口に含み、クチャクチャと音を発しながら食すその姿は、二十歳の乙女がする行動ではない。 どっからどう見てもオヤジである。 おまけに、ブラジャーも装着せずにパツンパツンのタンクトップを着ているせいで、乳首が鮮明に浮かんでいた。 o川#゚-゚)o ガチャンッガチャン 川* ゚ -゚)「キューット♪何やってんの~?」 o川#゚-゚)o「ストレス発散」 ガチャンッガチャン 川; ゚ -゚)「おい、それは私が買い貯めしたスコッチじゃないか?」 o川#゚-゚)o「知らない」 ガチャンッガチャン 川; ゚ -゚)「止めてくれ!!それが無くなったら生きていけない……」 o川#゚-゚)o ガチャンッガチャン 川; ゚ -゚)「悪かった!!乱暴に『ムーン・チルドレン』を扱ってすまなかった!!この通りだ!!」 頭を地面に擦り付けて土下座をするクー。 何故キュートが怒り狂ってるのかを理解している辺り、彼女にも悪いことをしたという自覚が存在していたのだろう。 それでも、彼女の破壊衝動は収まらない。黙々とリズミカルにスコッチを破壊する。 ……そして、最後のスコッチが地面に接触し、破裂した。 ガレージ内はスコッチ特有の匂いに包まれる。 o川*゚-゚)o「掃除はお姉ちゃんがやってね」 川 ; -;)「うっう……私の大切なスコッチが……」 o川*゚-゚)o「自分の命より酒が大事ならさっさと首吊りなよ。ほら、早くしなって。命より大切なお酒はもう 全部割ったよ?これじゃお姉ちゃんが生きている意味なんて無いよね?なら早く首吊りなって!!」 川; ゚ -゚)「……」 場が凍りつく。 流石のクーも土下座しながらキュートの顔を見上げ、固まっていた。 暫く沈黙は続き、突如キュートが涙をポタポタと流し、こう呟いた。 o川*;-;)o「確かに命を削る対価としてお姉ちゃんは短期間で異常なまでに強くなってると思う。 だけど、もし死んじゃったら復讐も何もできないんだよ?それにお姉ちゃんが死んじゃっ たら……私はどうすればいいの?」 川; ゚ -゚)「……」 o川*;-;)o「だからお願い。もうこれ以上無茶なことしないで!!私、耐えられないよ……」 キュートはその場で泣き崩れてしまった。 彼女の必死な説得がクーの心に響いたのか、暫く考え込む素振りを見せた。 そして土下座から膝立ち状態にトランスフォームし、キュートの頭を優しく撫上げた。 目を真っ赤にした彼女が瞳に映り、クーは無意識にギュッと抱きしめた。 川 ゚ -゚)「本当にすまない。隠してたのはキュートを心配されたくなかったからなんだ……。 隙を見て『ムーン・チルドレン』を修理屋に依頼するつもりだった。お前が何時もボロボロの 機体を見る度に隠れて泣いてたもんだからつい嘘をついてしまった。本当にごめんな……。」 o川*;-;)o「お姉ちゃん……、なんで『ムーン・チルドレン』って名前にしたか覚えてる?」 川 ゚ -゚)「あぁ、父と母のACネーム『ムーン・ライト』と『ムーン・シャドー』の 子供達って意味でそうしたんだよな……」 o川*;-;)o「そうだよ。……だから今度から依頼を受ける時は必ず私に相談して。のけ者扱いしないで……。」 川 ゚ -゚)「わかったよ。今度からそうしよう。後、嘘の報告も絶対しないと誓う。」 o川*;-;)o「うん……。後、大切なお話があるの。」 川 ゚ -゚)「なんだ?包み隠さず言ってくれ。」 o川;゚-゚)o「今日の機体損傷率から簡単に計算しても、今日の収益じゃ大赤字なの。だから新しいラジエータ は当分買えそうにないや……」 川 ゚ -゚)「うひょー」 ―――――― ―――― ――― クー達が企業からの依頼を受ける頻度は1ヶ月に1~2回程度。 そして、平均月収が9000Cとレイヴンとして生きる者には辛い。 機体整備に掛かる費用が1回辺り平均2500Cもする為、第1層区の住民が生活に苦しむ理由がそこにある。 ただ、この世界のパン1つの値段が約1.4Cと上記の関係を見るからに結構な贅沢ができるように見える。 しかし通貨規約が厄介で、財産を貯めることが如何に難しいことかを人々は知っている。 川 ゚ -゚)「キュート。そういえば通貨の使用期限が迫ってるヤツはどれ位残ってる?」 o川*゚ー゚)o「ちょっと調べるね……。今月中には8000cは使えなくなるね。」 川; ゚ -゚)「マジか……8000Cは流石に痛いな、食料を買い込んでもメッチャ余るし……、今月はもう1度依頼を受けて 新しいパーツでも買うべきか?」 o川*゚ー゚)o「そのほうがいいね。買うなら拡張装置かオプショナルパーツかな?」 川 ゚ -゚)「まぁ買えそうなのはその辺だからな……。うーむ……。」 このように、この秩序を失った世界でもこのルールだけはどんな人間にも平等に存在する。 財産に期限を設けることによって、円滑に市場に金が流れさせることがこのシステムの最大の利点である。 勿論、大企業も例外ではない。 なので大企業は、期限が切れそうな財産で使う当てが無い場合は、ライバル企業の破壊工作や自社の防衛費に当てる。 一部の学者が、この制度により世界の秩序が崩壊したと指摘している。 川 ゚ -゚)「キュート、このオオカミ社の依頼を受けようと思うんだがどうかな?」 o川*゚ー゚)o「ラウンジ社の軍事演習の妨害か……、壊しただけ報酬が跳ね上がるのは良いね。 詳細を見るからにお姉ちゃんの実力があれば余裕そうだね。」 川 ゚ -゚)「よし、じゃぁ依頼を受けるか」 ―――――― ―――― ――― 【―――ザザッ……レイヴン、まもなく作戦領域に到達します。……起きてください。】 川 - -)「うが……もう着いたか。了解」 【レイヴン、少しは緊張感を持ってください。】 川 ゚ -゚)「最近悪夢が酷くてな、あんまり眠ってないんだよ。」 【そんなの知りません。後5分後に到着するので準備してください。】 川 ゚ -゚)「……了解。作戦領域の熱源数を教えてくれ。」 【確認します。……敵数は100機。熱源の大きさから小型MTだと思われます。】 川 ゚ -゚)「了解。『ムーン・チルドレン』システム起動させます。」 【システムの起動を確認しました。……作戦領域に到達、『ムーン・チルドレン』投下します。】 輸送機と『ムーン・チルドレン』が分離する。 上空からカメラをズームさせ敵を観察すると、全てのMTが砲身を此方に向けている姿が映る。 クーは状況を判断し、OBを発動させる準備に取り掛かる。 このまま落下したら集中砲撃を受けると判断しての行動だ。 川 ゚ -゚)「さて、華麗にクールに戦場を舞うか。」 呟いたと同時に、身体に重力が掛かる。 圧倒的な速度で一気に地面に降下し、MTを一刀両断した。 そのまま続けて右に迂回してもう1機に襲い掛かり、敵の操縦席が存在する場所にブレードを突き刺した。 MTは爆発することなくブレードに刺さったままの状態になり、その重みで『ムーン・チルドレン』は一気に減速。 パネルには538km/hと表示される。 川 ゚ -゚)「この状態でOB発動しても、エネルギーを喰うだけだな。」 タッチパネルを素早く操作しOBを解除する。減速したことに反応した敵の一体がガトリングを此方に向けて乱射する。 クーはブレードに突き刺さったままのMTをシールドにしてそのままの状態でガトリングを乱射するMTに突進する。 【く、くるな!!うわぁぁぁぁ!!!!】 そんな通信が入ったが無視し、もう片方のブレードでMTのコアに突き刺す。 双方のブレードに突き刺さったままのMTを、思い切り腕を振りのけ吹き飛ばした。 吹き飛ばされたMTは他のMTに激突し、爆音と共に散っていった。 もう片方のMTもさっきと同じように吹き飛ばし、敵のMTにぶつけて破壊する。 そして画面に写るジェネレーターのエネルギー容量を確認し、すぐさま次の行動に移る。 川 ゚ -゚)「まずは5匹」 僅か数秒で5機を撃破し、OBを再度展開させる。 敵の砲撃やガトリングを的確な操縦で回避し、エネルギーが尽きるギリギリまでOBを展開させ、MTを斬り刻む。 圧倒的なスピードで斬り刻むその姿は、鎌居達と呼ぶに相応しい。 【糞、このままじゃ全滅する!!!至急援軍を頼む!!……そんな……私達に死ねと言いたいのか!?】 川 ゚ -゚)「あらら、企業に捨てられちゃったか。可哀想に……。」 【ビー!!ビー!!DENGER HEAT!!DENGER HEAT!!】 操縦席に聞き慣れた警告音が鳴り響く。 それを聞いたと同時にOBを解除し、機体を通常の状態に戻す。 上昇した室温はゆっくりと下がってゆくが、この冷却速度では遅すぎる。 戦場は待ってくれない。OBを多用するクーにとって死活問題だ。 川 ゚ -゚)「やっぱり性能がいいラジエーターが欲しいな。オペレーター、残りの熱源数を教えてくれ」 【―――ザザッ……レイヴン、残りは9機です。】 川 ゚ -゚)「了解。さっさと終わらせるか。」 クーは再度OBを展開する。 操縦席の温度は70度を超え、未だに警告音が鳴り響いていたが大丈夫だろうと判断。 OBが起動すると同時に、身体に強烈なGが襲い掛かる。 だけどクーは笑っていた。 川* ゚ ー゚)「やはりOBは最高だな。シャブセックスよりずっと気持ちが良いや」 クーはすっかり高揚しており、機体の性能を無視した行動を取り続ける。 残りのMTはクーの手によってあっという間に鉄塊になり朽ち果てた。 しかし、残り1機を前についに機体が悲鳴を上げ、今度は聞きなれない警告音がクーの耳に届く。 【OUT PUT DOWN!!OUT PUT DOWN!!ジェネレーターの出力大幅低下!!】 川* ゚ -゚)「あちゃ……オーバーヒートしちゃったか。まぁいいか、コイツで最後だし。」 MTが錯乱したかのようにマシンガンを放つが、高速で移動する「ムーン・チルドレン」には被弾しない。 そして、あっという間に接近し、射程範囲に入ったMTに向かって蒼いブレードを展開しコアに突き刺した。 しかし、またも爆発せずそのまま突き刺さるだけだった。 この突き刺す癖はクーの悪い癖で、改善したいのだなかなか治らない。 【お願いだ……殺さないでくれ。私には帰りを待つ子供と嫁がいるんだ……頼む!!】 助けを乞う通信が入った。 命乞いをするMTパイロットの声は震えていた。 クーは悩んだ。助けるか助けないかの二択を天秤に架ける。 其れと同時に昔の記憶が蘇る。 あの温かい家庭や、あの優しかった父や母の記憶が鮮明に蘇る……。 そして、その一瞬の躊躇いが災いした。 【うわぁぁぁ!!死にたくないぃぃぃ!!!!!】 川; ゚ -゚)「!!」 MTが放った至近距離からのガトリングが「ムーンチルドレン」被弾する。 火花を散らせる左腕、至近距離からの砲撃は想像以上のダメージを残した。 機体は大きく揺れ、ダメージを表す警告音が鳴り響く。 【機体損傷率30%!!左腕のコントロール不能!!】 川 ゚ -゚)「……私の復讐を邪魔するヤツは死んでもらう」 クーはもう片方のブレードを展開し、MTの操縦席が存在する場所に突き刺す。 MTパイロットの絶叫と共に最後の一機は爆発。炎上した。 辺りを見回すと、『ムーン・チルドレン』の周辺はバラバラにされたMTの鉄塊で埋め尽くされていた。 川 ゚ -゚)「何度学習すれば解るんだ?馬鹿か私は……」 【レイヴン、作戦目標をクリアしました。今から回収部隊を送ります。】 川 ゚ -゚)「あぁ、よろしく頼む……」 ―――――― ―――― ――― 数分後、回収部隊が到着し『ムーン・チルドレン』は無事回収された。 クーは操縦席のハッチを開き、同時に大量の白い煙が空中に分散される。 この巨大な輸送用の飛行機には『ムーン・チルドレン』以外のACも存在していた。 ACのパーツを見る限り、どうやら専属レイヴンのACだ。 パーツが全てオオカミ社のパーツだったので一発で判った。 オオカミ社のパーツはクーもよく愛用している。 装甲を大幅に削り、スピードだけを追及したパーツ群は相性がとても良い。 もし、専属レイヴンになるなら、オオカミ社で活躍したいと彼女は常に思っていた。 ACから降りて、その辺に落ちてたタオルで汗ばんだ肌と胸の谷間に溜まった水分を拭取る。 【やぁ、君が『ムーン・チルドレン』のレイヴンかい?】 突如後ろから発せられる音にクーはビクつく。 そーっと後ろを振り向くと、そこにはスーツをビシッと決めた男が立っていた。 (◕‿‿◕)「始めまして。さっきの戦いっぷり見せてもらったよ!!しかし凄かったよ。まるで鬼神だね!!」 川 ゚ -゚)「……アンタ誰?」 (◕‿‿◕)「僕はQB。もしよければだけど、オオカミ社の専属レイヴンをやってみないかい? 契約してくれたら君の『ムーン・チルドレン』をもっと強くしてあげるよ!!」 第壱話 終 第弐話に続く? 戻る 名前 コメント
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「ダークゼロ;カービィへの復讐のラプソディ」のボスもとい、変態イベントのスカフィンクス・スカフィンクスEXの 全問題&解答集です。 ※検索方法 Ctrl+Fでブラウザの検索ボックスを出して、その中に問題文などのキーワードを入れて検索してください。 スカフィンクス全問題&解答 スカフィンクスEX全問題&解答 スカフィンクス全問題&解答 ノーマル版スカフィンクスは比較的難易度のやさしい問題です。 その割には全ゲームを網羅しているので、油断しているとやられちゃいます( 全問題数は100問。ノルマは16問。 番号 問題文 選択肢 解答 備考 000 ボスキャラ「Mr.シャイン」とコンビを組んでいるのはどいつだモーン? Mr.チクタク Mr.ブライト ブライト=太陽、シャイン=月ですね。 Mr.ブライト Mr.フロスティ Mr.P・アンプキン 001 カービィの大好物!Mが書かれたトマトの名前といえば、何だモーン? マキムシトマト マキシムトマト よく「マキシマム」との誤表記が多い。 マキツムトマト マキシムトマト マキシマムトマト 002 弾を出してカービィを攻撃してくる、シリーズおなじみの、黒い砲台の敵キャラの名前は何だモーン? シャッシォ シャッツォ シャッッォ シャッツォ シャツッォ 003 次の敵キャラクターと、そいつからコピー可能な能力の組合せとして間違っているものはどれだモーーーン? ボンバー=ボム ボンバー=ボム 正しくはクラッシュ。 スパーキー=スパーク ニードラス=ニードル ソドリィ=ソード 004 次の敵キャラクターと、そいつからコピー可能な能力の組合せとして間違っているものはどれだモーーーン? ワドルドゥ=ビーム ビートリー=ベル 正しくはビートル。 スパイキー=ニードル バードン=ウィング ビートリー=ベル 005 次の敵キャラクターと、そいつからコピー可能な能力の組合せとして間違っているものはどれだモーーーン? ジャックル=カッター スパイナム=リーフ 正しくはスナイパー。 ナックルジョー=ファイター アニー=エンジェル スパイナム=リーフ 006 『毛糸のカービィ』に登場するスペースクラッコ。クラッコとの関係は何だモン? 弟 親戚 ゲーム内のキャラ紹介にて。 親戚 学校の後輩 駄菓子屋のおばあちゃん 007 次のうち、エアライドマシンで無いものは、どれだモンモン? ライトスター エアロスター エアロスターは中ボス。 ワープスター デビルスター エアロスター 008 『星のカービィ3』に登場する、カービィのそっくりさん。名前は何だモーン? パチモン バタモン ゲーム内に出てるし( バタモン ニセモン ポケモン 009 デデデ大王の武器と言えば、スバリ何だモンモーン? ハンマー ハンマー パラソル ソード 甘いマスク 010 次のうち、『夢の泉の物語』でザコ敵では無いのは誰だモーン? メイスナイト メタナイト ブレイドナイト アックスナイト メタナイト 011 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「フリーズカービィ-カービィ=?」 ボンカース チリー ホットヘッド チリー レーザーボール 012 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「ファイアカービィ-カービィ=?」 ボンカース ホットヘッド ホットヘッド チリー レーザーボール 013 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「ハンマーカービィ-カービィ=?」 ボンカース ボンカース ホットヘッド チリー レーザーボール 014 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「エンジェルカービィ-カービィ=?」 アニー アニー ロッキー ドッコーン コックン 015 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「ストーンカービィ-カービィ=?」 アニー ロッキー ロッキー ドッコーン コックン 016 次の計算式の答えとして適当なのは、どれだモン?「ミサイルカービィ-カービィ=?」 アニー ドッコーン ロッキー ドッコーン コックン 017 『星のカービィ64』でカービィと一緒にクリスタルのかけらを集めに冒険に出る妖精のコの名前はなんだモンモンモン? リボン リボン チャオ(ちゃお)は『2』・『3』に出てきますね。 チャオ ナカヨシ プッチグミ 018 次のうち、カービィシリーズに存在する敵キャラクターはどれだモン? コロンビア ペルー ベネズエラ ペルー ブラジル 019 公式設定で、カービィの身長はおよそ何cmだモンモーン? 数字入力3桁 20 是非とも知っておきたい。 020 『星のカービィSDX』の「洞窟大作戦」で手に入れることのできるお宝は全部で何個だモーン? 数字入力2桁 60 021 次のうち、一番最後に発売されたゲームはどれだモン?(国内に限る) 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ3 『3』発売時にはNINTENDO64発売してましたし…。 星のカービィ3 星のカービィ スーパーデラックス カービィボウル 022 次のうち、一番最後に発売されたゲームはどれだモン?(国内に限る) 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ! カービィ 023 次のうち、一番最後に発売されたゲームはどれだモン?(国内に限る) 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション あつめて! カービィ 024 次のうち、一番最後に発売されたゲームはどれだモン?(国内に限る) 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ トリプルデラックス 025 次のうち、『星のカービィTDX』のレベル名とそこのボスの組合せとして不適当なのはどれだモーン? ロリポップランド=ペインシア ロイヤルロード=ヴォルゲロム 正しくはマスクド・デデデ クィン・セクトニア。 オールドオデッセイ=クラッコ ワイルドワールド=トグ・ロ・ガラーガ ロイヤルロード=ヴォルゲロム 026 『星のカービィTDX』のデデデ大王が活躍する、リズムゲームの正しい名前と言えばどれだモンモンモン? デデデ大王のデン 大王のデデデでデン 英語版は「Dedede s Drum Dash」。 大王のデデデン 大王のデデデでデン デデデ大王のデデデでデン 027 『星のカービィ 鏡の大迷宮』で、ダークメタナイトに4つに分断されたカービィのカラーに無い物はどれ? イエロー ソーダ レッド グリーン ソーダ 028 『星のカービィ3』に登場する仲間で、『星のカービィ2』にも登場していたのは誰だモン? ピッチ グーイ チュチュ グーイ ナゴ 029 『星のカービィ3』に登場する仲間「チュチュ」のモデルとなった生き物はどれだモン? スライム タコ 20thブックレット内参照。 タコ ヒトデ アメーバ 030 『星のカービィ3』に登場する仲間「チュチュ」が『TDX』のキーホルダーで出てきた時、そのコピー能力は何だった? チュチュスパーク チュチュクリーン チュチュカッター チュチュバーニング チュチュクリーン 031 キャラクター「ロロロ」のパートナーと言えば、誰だモーーン? ラララ ラララ リリリ ルルル レレレ 032 ビームカービィの二股帽子の色と言えば、赤と、何だモン? 黄色 黄色 緑色 青色 紫色 033 ミラーカービィの二股帽子の色と言えば、赤と、何だモン? 黄色 青色 緑色 青色 紫色 034 カービィの苦手なものと言えば、何だモン? ムカデ 毛虫 是非とも知っておきたい。 毛虫 ゴキブリ クモ 035 『星のカービィ3』に登場する次のレベル名のうち、『星のカービィ2』に登場しないものはどれだモォン? グラスランド サンドキャニオン リップルフィールド サンドキャニオン アイスバーグ 036 『星のカービィ 夢の泉の物語』で、ボスがクラッコのレベルはどれだモン? バタービルディング グレープガーデン ヨーグルトヤード レインボーリゾート グレープガーデン 037 『星のカービィ2』で、ボスがクラッコのレベルはどれだモン? アイスバーグ クラウディパーク クラウディパーク ダークキャッスル レッドキャニオン 038 初代『星のカービィ』で、ボスがクラッコのステージはどれだモン? グリーングリーンズ バブリークラウズ キャッスルロロロ フロートアイランズ バブリークラウズ 039 『星のカービィ 鏡の大迷宮』で、ボスがクラッコのエリアはどれだモン? キャベッジキャバーン マスタードマウンテン ペパーミントパレス マスタードマウンテン キャンディコンストレイション 040 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』で、ボスがメカクラッコのレベルはどれだモン? クリーミークラウド クリーミークラウド ボイスボルカノ ジャムジャングル ネイチャーネイベル 041 『星のカービィ トリプルデラックス』で、ボスがクラッコのレベルはどれだモン? オールドオデッセイ オールドオデッセイ ワイルドワールド ファインフィールド エバーエクスプロージョン 042 『星のカービィ 鏡の大迷宮』などに登場する、大きいサイズのワドルディの名前はどれだモン? デカワドルディ ビッグワドルディ ビッグワドルディ ジャンボワドルディ ジャイアントワドルディ 043 漫画『星のカービィ デデデでプププなものがたり』の作者と言えば、誰ですかモーン? さくま良子 ひかわ博一 ひかわ博一 谷口あさみ まつやま登 044 漫画『星のカービィ! も~れつプププアワー!』の作者と言えば、誰ですかモーン? さくま良子 谷口あさみ ひかわ博一 谷口あさみ まつやま登 045 漫画『星のカービィ カービィ デデデのプププ日記』の作者と言えば、誰ですかモーン? さくま良子 まつやま登 ひかわ博一 谷口あさみ まつやま登 046 アニメ『星のカービィ』で、パーム大臣の娘である、ヒロイン的な小生意気なキャラクターの名前は? メーム フーム フーム メーベル レン村長 047 アニメ『星のカービィ』第49話で、デデデ大王がアニメを製作!!そのアニメのタイトルと言えば何だモン? 星のカービィ 星のデデデ 「正義の騎士デデデ エピソードⅡ」はデデププでデデデ達が作った映画。 星のデデデ 星のフームたん 正義の騎士デデデ エピソードⅡ 048 アニメ『星のカービィ』第89話で、オタキング達がアニメを製作!!そのアニメのタイトルと言えば何だモン? 星のカービィ 星のフームたん 星のデデデ 星のフームたん 正義の騎士デデデ エピソードⅡ 049 カービィ以外で、カービィゲーム皆勤賞のキャラクターと言えば、誰だモン? ワドルディ ワドルディ ワドルドゥ デデデ大王 マッチョサン 050 アニメ『星のカービィ』第5話で、チェーンソーでウィスピーの森を続々と切り倒して行くデデデ大王が放った台詞と言えば? 他人の不幸こそ最高の娯楽ZOY 環境破壊は気持ちいいZOY 「他人の不幸~」=虫歯の回、「すべて~」=スカーフィの回。 何をやっても許されるのが特権階級ZOY すべて秘書の所為ZOY 環境破壊は気持ちいいZOY 051 アニメ『星のカービィ』第52話で、大人げなくチョコカプセルを財力で買い占め、ブンに「卑怯だぞ」と言われ、その返事にデデデ大王が放った台詞と言えば? 他人の不幸こそ最高の娯楽ZOY 何をやっても許されるのが特権階級ZOY 何をやっても許されるのが特権階級ZOY すべて秘書の所為ZOY 環境破壊は気持ちいいZOY 052 カービィシリーズ恒例の敵「ゴルドー」のトゲの本数は何本だモン? 数字入力2桁 8 053 『あつめて! カービィ』でネクロディアスの魔法にかかったカービィは、何体に分けられてしまったんだモンモン? 数字入力2桁 10 054 『星のカービィUSDX』の「銀河にねがいを」のミルキーロードに無い星はどれだモン? アクエリアス アクエリアス 正しくは「アクアリス」。 スカイハイ ホットビート ハーフムーン 055 『あつめて! カービィ』で、分裂したカービィから飛び出してきた、カービィの誘導を行う星の名前は? 星くん 勇者の心 勇者の心 ワープスター ダークゼロ 056 『あつめて! カービィ』で、ボスがウトパトラであるレベルはどれだモン? グリングランド サラサンドーラ デデデリゾート マグマウンテン サラサンドーラ 057 『あつめて! カービィ』で、ボスがドクロだいおうであるレベルはどれだモン? グリングランド マグマウンテン デデデリゾート マグマウンテン サラサンドーラ 058 アニメ『星のカービィ』第1話で登場した魔獣はスバリ何だモン? ブロッキー オクタコン クラッコ バグジー オクタコン 059 『タッチ! カービィ』のラスボスと言えば、誰だっけだモン? マルク ドロシア ナイトメア マホロア ドロシア 060 『星のカービィSDX』のラスボスと言えば、誰だっけだモン? マルク マルク ナイトメア マホロア ドロシア 061 『星のカービィ Wii』のラスボスと言えば、誰だっけだモン? マルク マホロア ナイトメア マホロア ドロシア 062 『星のカービィ 夢の泉デラックス』のラスボスと言えば、誰だっけだモン? マルク ナイトメア ナイトメア マホロア ドロシア 063 『星のカービィ2』のにじのしずくは、全部で何個あるかモン? 数字入力1桁 7 064 『星のカービィ3』のハートスターは、全部で何個あるかモン? 数字入力2桁 30 065 『星のカービィTDX』のサンストーンは、全部で何個あるかモン? 数字入力3桁 100 066 『星のカービィUSDX』の「メタナイトでゴーDX」のラスボスとして登場した最強の騎士の名前は? ダークメタナイト ギャラクティックナイト ギャラクティックナイト ゴーストナイト セクトラナイト 067 『星のカービィ3』のサンドキャニオン・ステージ3のミニゲームを出題するタマゴのようなキャラクターの名前は何だモンモンモンモン? タマサン カラメロ カラメロ イライール ピッチャマン 068 『星のカービィ3』のクラウディパーク・ステージ3のミニゲームを出題する3色の玉の塊のようなキャラクターの名前は何だモンモンモンモン? タマサン タマサン カラメロ イライール ピッチャマン 069 次のうち『カービィボウル』に登場しないコピー能力はどれだモンー? スパーク ジェット バーニング ジェット ユーフォー 070 次のうち『カービィボウル』に登場しないキャラクターはどれだモンー? ウィスピーウッズ ヘビーモール ゴルドー クラッコ ヘビーモール 071 『星のカービィTDX』のワイルドワールドに登場したヘビのボスの名前はどれだモーン? ト・グロ・ガラーガ トグ・ロ・ガラーガ トグ・ロ・ガラーガ トグロ・ガ・ラーガ ト・グ・ロガラーガ 072 『星のカービィTDX』で、天空の民を長い事苦しめてきた女王の名前といえば何だっけモン? クィン・セクトニア クィン・セクトニア クィン・ビー クィン・バグニア クィン・カインニア 073 『星のカービィTDX』で、女王の命により、下界の勇者と勘違いして、デデデ大王を誘拐したクモがモデルのキャラクターの名前は? セクトニア タランザ スパイチュア タランザ カインザ 074 『カービィのきらきらきっず』SFC版で、デデデ大王に勝った後に、条件を満たすと対戦できる真のラスボスと言えば? レンジ グリル オーブン グリル カマド 075 正しいコピー能力名の表記はどーれだモン? ファイヤ ファイア ファイア ファイアー ファイヤー! 076 『カービィのきらきらきっず』GB版で、ラウンドクリア「やさしい」をクリアした時に表示される一枚絵でカービィと一緒に花見をしているのは? リック リック クー カイン デデデ大王 077 『星のカービィ64』のレベル名とそこのボスの組合せとして、不適当なものはどれだモン? ウルルンスター=アクロ ホロビタスター=ヨガン 正しくはピクス。 ブルブルスター=HR-H・HR-E リップルスター=ミラクルマター ホロビタスター=ヨガン 078 『星のカービィSDX』の「グルメレース」のコース名として間違っている物はどれモン? たねまきガーデン たねまきガーデン 「たねまきガーデン」はUSDX攻略本誤表記ネタ。 もろこしホール かぼちゃグランド 079 『カービィのピンボール』に登場しないキャラクターはどれだモン? キャピィ グランク ゴルドー カブー グランク 080 『カービィのピンボール』に登場しないキャラクターはどれだモン? スカーフィ グランプルス チャッキー トゥーキー グランプルス 081 アニメ『星のカービィ』で、デデデ大王に仕えている側近のカタツムリのような姿のキャラクターの名前は何だモン? エスカルゴン エスカルゴン マイマイゴンは魔獣名。 デスカルゴン マイマイゴン ゲスカルゴン 082 次のうち、女の子は誰だモーン? ナゴ チュチュ チュチュ ピッチ カイン 083 『カービィのブロックボール』のステージ1のボスにもなった、キノコのかさをつけて飛ばしてくる敵キャラクターの名前は何だモンモ? ワドルドゥ キャピィ ブラッチー キャピィ カイン 084 『星のカービィSDX』に登場したコピー「スープレックス」のハチマキの色は何だモン? 青 青 赤 黄 白 085 『星のカービィSDX』に登場したコピー「ファイター」のハチマキの色は何だモン? 青 赤 赤 黄 白 086 『毛糸のカービィ』に登場した毛糸の世界の王子の名前は何だっけモン? フラッフ フラッフ ゲーム内に出てくるし( エンジィ ビータン デデデ大王 087 『毛糸のカービィ』に登場した、落下などのミス時にカービィを助けてくれる、羽のついたキャラクターの名前は何だモン? フラッフ エンジィ エンジィ ビータン デデデ大王 088 『毛糸のカービィ』に登場するビータンが入ることになるキルトマンションの部屋は何号室だモーン? 数字入力3桁 201 ゲーム内のビータンの説明文に書いてあるし( 089 『あつめて! カービィ』のサブゲーム「空中探検隊EOS」のラスボスと言えば、誰だモーーーン? ナイトメア ナイトメア ダークマター マルク カイン 090 『あつめて! カービィ』のサブゲーム「カービィマスター」のラスボスと言えば、誰だモーーーン? ナイトメア ダークマター ダークマター マルク カイン 091 『星のカービィSDX』の刹那の見斬りに登場しないキャラクターはどれだモン? ワドルディ ワドルディ ワドルドゥ デデデ大王 メタナイト 092 『星のカービィ 夢の泉の物語』の早撃ちカービィに登場しないキャラクターはどれだモン? ワドルディ ワドルディ ワドルドゥ デデデ大王 スターマン 093 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場したメタナイトの悪い心を映し出した敵は何だモン? ブラックメタナイト ダークメタナイト ミラージュメタナイト ダークメタナイト デスメタナイト 094 『星のカービィ2』に登場した、触れると仲間が一発でやられてしまう、敵キャラクターの名前はどれだモーン? マッシャー プロペラー ブロッキー プロペラー マスターグリーン 095 『星のカービィTDX』で、本編上では『星のカービィ3』ぶりに中ボスとして登場したキャラクターはどれだモーンン? ボブー ブロッキー ブロッキー ハボキ キャプテンステッチ 096 『星のカービィ Wii』の中ボスで、ストーリー上、一番最後に出会うのは誰だっけだモーーーン? ボンカース ドゥビア キングスドゥ ギガントエッジ ドゥビア 097 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』の「もっとチャレンジステージ」で、パラソルチャレンジのあるレベルはどれだモン? ハピネスホール ハピネスホール アプリコットアパート ラストランド 098 『星のカービィTDX』に登場するザコ敵の名前として間違っているのはどれだモン? ビートリー スナイパム 正しくはスパイナム。 ディングル ファニーロバッツ スナイパム 099 『星のカービィ』シリーズを製作している、山梨と東京に開発センターを置く企業の名前はどれだモン? IBM研究所 HAL研究所 絶対知っておいてほしいですね。 HAL研究所 TOM研究所 KINE研究所 スカフィンクスEX全問題&解答 スカフィンクスEX版は、バ(ピー)な難易度ですので、どうしてもという人以外は大人しく賄賂を渡してください。 全ゲームだけでなく、漫画からグッズから訳の分かんないイベントまで出ます。 全問題数は370問(Ver1.01現在、Ver1.00は362問)。ノルマは41問です。 番号 問題文 選択肢 解答 備考 0 とちほ
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前哨戦 無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2770→8940→12490→19440→27770 勝利条件 1.敵軍ユニットの全滅 敗北条件 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ブレイウッド アイトール・ホルスト 旗艦 ネオガンダム トキオ・ランドール Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ 艦載機 シルエットガンダム レイラ・ラギオール ハーディガン ケビン・フォレスト 艦載機 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ネオガンダム バズ・ガレムソン 1,000 3ターン目より移動開始トキオ生存時、トキオを優先的につけ狙う? エイジャックス ドーフマン 2,200 ジェガンx4 連邦兵 500 ジェガンx8 連邦兵 400 クラップx2 連邦仕官 900 3ターン目より移動開始 ジェガンx2 連邦兵 500 ジェガンx4 連邦兵 400 計 12,800 増援 第三勢力 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビギナ・ゼラ シェルフ・シェフィールド 1,000 デナン・ゾンx2 クロスボーン・バンガード兵 500 デナン・ゲーx4 クロスボーン・バンガード兵 400 ザムス・ジェス クロスボーン・バンガード士官 900 デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 500 デナン・ゲーx2 クロスボーン・バンガード兵 400 計 5,800 ※説明 出現条件:4ターン目自軍フェイズ終了後に出現(行動は次ターンから) 出現場所:MAP左側に上下に広く展開した形で出現 特徴:自軍、連邦問わず無差別攻撃 攻略 プラチナを狙わないならば自軍を右側に進めて、CV勢力と自軍で連邦を挟撃する形に持ち込むと楽 プラチナを狙うのならば自軍を左下に進め、機を見てプレイウッドを右に逃してしまおう。持久力がある戦力ならCV部隊が来るまでにプラチナが取れるだろう。 多少運は絡むが、初期戦力(というかゲスト戦力のみ)でもクリア可能。 初期配置で右側の出撃ポイントに戦艦を置き(多分マスターは出さずにトキオのままの方がいい)、 敵艦から砲撃されないようにブレイウッドと一緒にそのまま右上に退避させる。 後は寄ってくるジェガンをトキオ中心に撃破。Gバードなら支援やクリティカルいらずで一撃だが消費に注意。 しばらくすると動き出すバズのネオ一号はトキオの超一撃に支援をつければ落ちる。 エイジャックスとクラップ2隻は放っておけば増援のCV軍が沈めてくれる。焔の虎大活躍。 連邦を駆逐したCV軍が寄って来たら、やはりザコでテンションを上げてビギナ・ゼラに超一撃+支援。 ブレイウッド艦載機の2機とシルエットは撃墜されても敗北条件ではないので、場合によっては捨石にしてもいい。 台詞 トキオ・ランドール vs バズ・ガレムソン(2回) レイラ・ラギオール vs バズ・ガレムソン(1回) シェルフ・シェフィールド vs バズ・ガレムソン(1回) 備考 バズのネオガンダムはトキオ生存時トキオ以外狙わず、トキオが範囲にいない場合に他の機体に攻撃可能であったとしても攻撃してこない。ただしプレイウッドがいた場合には攻撃する模様。←普通にレイラ機にも攻撃してきた。要再検証。 ビギナ・ゼラは武装はすべてビーム。防げるユニットもしくは撹乱幕である程度相手ができる。 第三勢力が登場する前に連邦軍を全滅させてしまうとその時点でクリアとなってしまうため、最初から飛ばし過ぎないように注意 STAGE 1 影のガンダム←Prev
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アカキフクシュウシン ドキラゴン D (SR) (火/闇) (8) クリーチャー:デッド・コマンド・ドラゴン/革命軍 (11000) ■革命転生:闇以外の文明を持つコスト5以上のドラゴン(闇以外の文明を持つ自分のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたなら、墓地からこのクリーチャーをバトルゾーンにタップして出し、このクリーチャーとして攻撃を続行する。) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにいる相手クリーチャー1体のパワーを-10000する。その後、クリーチャー1体を破壊する。 ■T・ブレイカー ■暴走リベンジ革命:このクリーチャーが革命転生によりバトルゾーンに出た時、ゲーム中まだ、自分が「暴走リベンジ革命」を1度も使用していなければ、自分のシールドを全てと、マナを任意の数墓地に送ってもよい。そうしたなら、こうして墓地に送ったカード2枚につき、相手の手札・マナ・シールドのいずれか1枚を選んで墓地に置く。次の自分のターンの開始時まで、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 視界が紅に染まりし時、英雄は全てを壊す「脅威」となる。 評価 名前 コメント
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オリヴィアは税血の献納を拒んだ村を容赦なく見せしめにした。 Olivia was quick to make an example of any village that refused to pay her blood tithe. イニストラード:真紅の契り 彼女は悲惨なまでに蒼白だった。唇や歯茎からさえも赤色は失われてしまったようであり、顔の骨もくっきりと浮き出ていた。彼女の呼吸は見聞きするのも苦痛だった。 She was ghastly, chalkily pale; the red seemed to have gone even from her lips and gums, and the bones of her face stood out prominently; her breathing was painful to see or hear. イニストラード:真紅の契り 【M TG Wiki】 名前
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刹那という言葉がある。 元は時間の最小単位を表す仏教用語で、その長さは諸説あるが、要するにきわめて短い時間の事を指す。 その刹那を、ジュンジュンは体感した。 吉澤の袖口から伸びた刃が、彼女の喉元に突き立てられるまでの間に、夥しい刹那が脳裏を駆け巡った。 それは言葉であり、光景であった。 ―純、私達一族の力は、ただ獣の姿になる事がその本質ではないのだよ。 お父さん― ―私達の力は、命の力だ。地上にある生命が辿ってきた進化の道を、己の命の中から見つけ出すのだ。 どういう事?― ―いずれ分かる時が来る。純、お前ならば、獣人のあたらしい有様を見つけられるだろう。 父の笑顔 白い嵐 獣 屍 屍 屍 屍の向こう 闇色の瞳 恐怖、そして、復讐 ――生きろ、純 ―あたしは高橋愛。一緒に、たたかおう。 リゾナンター?― ―私が新垣さんを守る。 9人 9人で、私たちは生きてきた 喫茶リゾナント コーヒーの匂い 空の青 海の青 山下公園 ―新垣サン、お昼ゴハン、何がイイですか? 考え直せ、ニーガキ。食事とは楽しむもので決して挑戦するものでは― 脈絡を無視して走り抜ける刹那に凝縮された、言葉と光景が折り重なっていく。 それ等は折り重なり、紡がれ、一つの道を作る。一人の獣化能力者が新しい扉を開くための、道を作る。 獣。 ―新しい有様とは? 力。 ―それは獣? 否。 ―違う?では… 源。 ―命を動かす力? 応。 ―獣の力に乗せるには? 純。 ―! ロロロォォォゥ!! 喉元に刃が振り下ろされた瞬間。 命の奥から轟く声があった。 魂を揺さぶる、美しく、勇壮な咆哮であった。 「…倉庫?横浜にいるのか…」 現実の空間を映し出す愛の表層意識を飛翔しながら、里沙は呟いた。 「ここまで来れば、後は出口を見つけるだけ―」 その時、愛の精神に、ある“異変”が起きた。 恐らく精神の深奥で起こったであろうそれは、ほんの僅かに愛の表層意識の質感を変えた。 ほんの僅か。愛自身、まだその変化に気づくにはもう少しの時間を要するだろう。 しかし、極限にまで研ぎ澄まされた里沙の感覚は、いち早くその“異変”を察知した。 「この感じは…アイちゃん…」 猛禽の翼を折りたたみ、意識の壁にそっと手を触れ、深奥へ語りかける。 表層から深奥へ声を届ける事など、熟練のサイコ・ダイバーでも不可能事であるが、里沙にはある種の確信があった。 己の力の高鳴りは、新たな絆がもたらすものだと。 「アイちゃん…聞こえるでしょ?」 ―お姉ちゃん? 「もうすぐ愛ちゃんの中から出るわ。だから、その前に」 ―お別れを言おうと思ったの? 「うん、声が届いて良かった」 ―お姉ちゃん、ずっと私と一緒だったから、少し混ざっちゃったのね。 「アイちゃんと?」 ―ほんの少しだけど、でも、お姉ちゃんならきっと使いこなせるわ。 意識の色が、また少し表情を変えた。もうすぐ、愛も変化に気づくだろうか。 ―最後にお姉ちゃんの声が聞けて良かった。 「愛ちゃんに還るのね」 ―もうすぐ、完全に私はあたしになる。 「もう、会えない?」 ―さよなら、お姉ちゃん。これからは、ずっと傍にいるわ。 「さよなら」と呟き振り向いた里沙の目に、光を放つ出口が映った。 ガキィン!と乾いた音が倉庫に響いた。金属が硬い物にぶつかる音だ。 吉澤が振り下ろした刃の先から、ジュンジュンの姿が消えていた。 ―どこだ!? ぞわり、と吉澤の背中に何かが走った。ただならぬものが放つ気配が、悪寒となって吉澤を襲ったのだろう。 「ここだ」 振り向いた吉澤の目に飛び込んできたものは…獣? 違う。これは…人? いや、人とも違う。ただ、リゾナンター李純である事は確かだ。 「その姿は…何だ」 その目は、口は、鼻は、人間のそれだ。 二つの足で地面を踏み締めるそのプロポーションもまた、人間のそれである。 しかし、人ではない。 ジュンジュンの全身を覆う毛は、両手から伸びる爪は、獣だけが持つものだ。 肉の奥から溢れる質感、力の物量もまた、獣だけが持つ。 ―人の姿をした獣? そう、吉澤の脳裏によぎった時、ジュンジュンが言葉を発した。 「私はいつも、力を獣の器に入れていた」 「器?」 「でも力は、獣の器に入れると獣の力でしかなくなってしまう。もっと純粋に、力を宿すべきだった」 「器を使うのを止めたという訳か」 「知っているか?もんじゃ焼きは、土手を作らなくても美味しく作れるんだ」 「フン、覚えとくよ」 その言葉が終る瞬間、吉澤はジュンジュンの顔面に袖口の刃を投げつけた。 避けるか、弾くか、どちらの行動をとるにしても、その隙に先手を取る。 身を屈め刃をかわした一瞬を突いて、ジュンジュンの側頭部に狙い澄ました回し蹴りを放つ。 ―もらった! しかし、その蹴りはむなしく空を切った。 吉澤の想像を遥かに掻い潜り、地を這うようにして人のかたちをした獣は吉澤の側面に回りこむ。 ―このスピードは…! 吉澤のみぞおち目がけ、“純なる獣”の左足が跳ね上がった。 それは、駆け昇る流星であった。 跳ね上がったと思った瞬間には、吉澤のみぞおちに蹴りが叩き込まれていた。 ―この蹴りは…! ―こんな蹴りを撃てる奴がいるなんて。 ―ああ、そういえば、一人いたなあ… 突き抜ける衝撃の中、吉澤の目に一滴の涙が光る。 ―石川だ。 ―アイツの蹴りも、強かった。 ―こいつの蹴りと、梨華ちゃんの蹴りと、どっちが凄えかな… 思い出が、かろうじて意識を繋ぎ止める。 しかし、純なる獣の放った流星は、意識を断ち切りはしなかったものの、吉澤ひとみの戦意を寸断した。 吉澤程の戦士が、たたかいの中でたたかいを忘れた。 ごく瞬間的なものではある。一秒を満たすかどうか、だが、この状況での戦意喪失は自殺に等しい。 純なる力で駆動する獣の爪が、必殺の一撃となって吉澤の一秒へ振り下ろされた。 ―とどめだ! パァン!と乾いた音が倉庫に響いた。吉澤の頬にジンジンと熱が走る。 ―ビンタ? 吉澤の命を刈り取るはずの獣の爪が、ジュンジュンの右手から消えていた。 何故、止めを刺さないのか。不可解、というより驚きですらある。 ジュンジュンの表情にも、似たような驚きの色があった。 ジュンジュンの姿を視界に捉えた吉澤の方が一瞬早く、次の行動に移った。 頬に入れられた平手打ちが丁度“喝”を入れた格好になったのかもしれない。 里沙は、ゆっくりと、瞼を開いた。 愛は、そっと、顔を上げた。 頬に鮮やかな色彩を纏ったかけがえのない友の顔が、互いの視界に飛び込んできた。 見つめ合う二人の視線が、空中でひとつになった時、二人は同時に、全く同じ言葉を口にした。 「私が…帰って来た…」 独特の、ちょっと困った様な微笑みと、少し照れた様な微笑を浮かべ、ぎゅっ、と手を握りしめて、そして 「ありがとう」 再び、同じ言葉を口にした。 「危ない所だった…」 吉澤の念動力が、ぎりぎりとジュンジュンの喉を締め上げている。 ジュンジュンの姿は、生まれたままのそれに戻っていた。 「ぐっ…!」 「まだ、その力は不安定なようだな」 後一秒、純なる獣の姿を維持できていれば、吉澤の命は断たれていただろう。少なくとも戦闘不能には陥ってた筈だ。 しかし、そうはならなかった。 その原因をジュンジュンの未熟さに求める事は出来ない。彼女は誰も開いた事のない扉を開けたのだ。その先を誰が予想出来ようか。 ただ、そうはならなかった、という現実が横たわるのみである。 ―もう少し…あともう少しの所で…! ジュンジュンは唇を噛みしめて吉澤を睨みつける。 手の中に入りかけていた勝利が、指の間からするりと逃げてしまった。 吉澤ひとみさえ倒しておけば――里沙達を取り囲む戦獣どもは、単純な命令を実行するだけの知能しか持たない。 頭さえ潰せれば無力化出来た筈なのだ。 口惜しさが、後から後から湧き起こる。後、ほんの一秒持てば…! 「強かったよ。お前」 そういった吉澤の声に、疲れの色が窺えた。リゾナンターとの連戦で相当の疲労がある。 振り絞るように、吉澤は念動の見えざる腕に込める力を強めた。 ジュンジュンの呼吸が止まる。 ―このままでは… 意識が薄れていく。必死に抵抗を試みるが、このままでは徒労に終わるだろう。 念動に対抗するには“あるべき自分の姿”を強くイメージすることが必要なのだが、ジュンジュンはそれが不得手だ。 獣の姿に変わるという獣化能力者の特性上、念動への抵抗力が弱いというのは宿命的な事であった。 ―諦めて、たまるか ジュンジュンの思いを握りつぶすように、吉澤は更に念動力を強めていく。 執念と執念がせめぎ合う。 しかし、ジュンジュンがいかに奮闘しようと、獣化能力者は念動に対する相性が悪いという事実は動かせない。 みしり、と首が軋んだ。 「このまま…首をへし折って…」 吉澤の体力も既に限界が近付いている。 この状況に至って尚、己の力だけで止めを刺そうとしているのは、吉澤なりのけじめなのだろうか。 せめぎ合う執念の均衡が動いた。 動かしたのは、炎であった。 「発火ァ!」 左方から、吉澤に向かってくる一陣の炎があった。 炎の向こう側には、リゾナンター銭琳の怒りに揺れる瞳があった。 「ちいい!」 咄嗟に吉澤は念動の矛先を炎に向け直し、それを防ぐ。同時にジュンジュンの喉を締めつけるくびきが去った。 「ゴメンなさい。不覚をとりました」 「琳!」 ジュンジュンがそう呼び掛けた瞬間、再度、吉澤の念動がジュンジュンの首に絡みつく。 あくまで、吉澤は目標を変えようとはしない。それが何を意味するか、ジュンジュンには容易に理解が可能であった。 ―琳、手を出すな! 「ジュンジュンを放せ!」 蘇生したばかりのリンリンは周りの状況がよく呑み込めていない。ただ、ジュンジュンが危ないという事だけが分かった。 リンリンの手から再び炎が生み出され、吉澤にぶつけられようとした時、吉澤の声が倉庫に響いた。 ジュンジュンはその後に繰り広げられる光景を拒むように、きつく瞼を閉じた。かなしみと絶望が胸の中で渦を巻いていく。 「やれ!戦獣ども!」 遂に、引き金が引かれた。ダークネスの歪んだ科学力によって生み出された生物兵器が、殺戮の怒号を上げる。 グロロロロォォゥゥゥ!!! 獰猛な、血に飢えた獣どもの咆哮が轟くと同時に、猛り狂った異形の獣が一斉に里沙達四人に襲いかかった。 圧倒的な破壊が、黒の奔流となって押し寄せる。 ジュンジュンが最も恐れていた事が、現実となった。 十二体もの戦獣に対抗するだけの戦力など、望むべくもない。 リンリンは、強く唇を噛んだ。血が、滲みだした。 目前に迫る異形の者どもがもたらす恐怖が彼女の心臓を締め上げる。 吉澤の目には、複雑な色が浮かんでいた。 せめてこうなる前に、ジュンジュンにだけは決着を付けてやりたかったという思いがある。 思いが、交錯する。 もう、すぐそこまで獣が迫ってきている。 圧倒的な物量を前に、リンリンは身動き出来ずにいた。 締めつけられるジュンジュンの喉から、うめき声がこぼれ落ちる。 声は言葉にならなかったが、心は悲鳴を上げていた。張り裂ける心の絶叫があった。 ―やめろ、やめて、お願いだから私の大切な人を殺さないで!もう二度とあんな思いは その時、忌まわしき獣どもが上げる、空間を揺るがし耳をつんざくような咆哮の中で、一つの声が滑り込んできた。 一瞬、静寂があったのか。ある筈がない。 だが、その声ははっきりと、ジュンジュンとリンリンの耳に届いた。 「大丈夫」 その声は、新垣里沙の、声。 そして、光が走った。 吉澤ひとみは、信じられない、としか言いようのない光景を目の当たりにしていた。 十二体の戦獣が二十四の肉塊になっている。 全く理解を超えた光景であった。 十二体の戦獣、そのことごとくが、胴体を両断され息絶えているのである。 ―何が起こった? 戦獣が里沙達に殺到したその一瞬に、一体何が起こったというのか。 吉澤ひとみを見つめる目があった。 吐き気をもよおす大量の血の臭気に包まれながらも、その目は、吉澤を凝っと捉えていた。 その目には、強い輝きがあった。かつて自分が知っていたその目よりも、輝きを増していた。 ―新垣…! 新垣がやったのか?どうやって?鋼線か?違う。 鋼線では戦獣の硬い皮膚を切り裂く事など出来ない。 どんな鋭い刃をもってしても、一瞬で十二体を切り裂くなど不可能だ。 しかし、それは現に起こった事なのだ。 吉澤は見た。里沙の指先から糸のように伸びる二本の光の筋を。 ゆらゆらと里沙を守るように漂う二本の光の糸。 鋼線ではない。これは…『光』 ―光だと? 里沙の精神――その中で、高橋愛をはじめとする仲間達への思い、そして組織への思い、能力者である己の身への思い。 そういった里沙の心の最も“濃い”部分は、一週間に渡って高橋愛の精神の一番深い場所にあった。 本来ならば愛の精神に飲みこまれ、消え去る筈であったが、i914の力を司るもう一人のアイが里沙を守り抜いた。 その際に、光の力がごく僅かながら、里沙に混ざったのだ。 運命はそれをもたらした。 i914の力と、新垣里沙の特性が生み出した新たな武器。 闇を切り裂く光。 『光』線。 断ち切るのではなく、消し切る。 どんな装甲も、この力の前には無力であった。 「吉澤さん、もう終わりにしましょう」 里沙は言った。透き通るように落ち着いた声だった。 「新垣ィ!」 吉澤は吠えた。痛切に焦がれた復讐の対象が、ついに目の前に姿を現したのだから。 瞬時に己の心を黒く染め上げる。 もうどうでもいい。こいつさえ、こいつさえ殺れれば、それでいい。 喉が裂けても構わない。全身から憎悪を総動員して、吉澤は吠えた。 憎悪で駆動する、いっぴきの魔性になろうとした。 ふと、里沙は吉澤から視線を外した。 視線は、リンリンからジュンジュンへ移り、傷つき倒れている久住小春の顔を見つめる。 そしてその視線は、隣に立つ高橋愛へ「私がやる」という意思を伝えた。 見つめ返す愛の瞳には、静かな肯定の色があった。 復讐者は拳を握りしめる。血が出るほど強く。 これを新垣里沙にぶつける事だけを考えてきたのだから。 地を蹴って走りだした。 帰還者は心を研ぎ澄ます。空の青よりも青く。 かなしみの向こうへ到達する事が己の使命だと知ったから。 高鳴る力を解き放った。 二人のサイコ・ダイバーは同時に動いた。 たたかいは、意外なほどあっけなく、その決着を見た。 吉澤ひとみは膝をつき、その場にうずくまった。 全身から汗が噴き出している。 その姿は、恐るべき力に抑えつけられているようであった。 ―何だこの力は…! 新垣里沙の精神干渉能力。 自分を打ち負かしつつあるその力の正体がそれである事は、吉澤自身精神干渉能力の使い手であるから、すぐに分かる。 その強さが桁違いなのだ。かつての新垣里沙、いや、いかなるサイコ・ダイバーもこれ程の力を発動出来る筈がない。 辛うじて類型を求めるとすれば、能力の系統は違うが後藤真希の念動が近いと言えるかもしれない。 それ程までに圧倒的であった。 吉澤も、一流と呼ばれるサイコ・ダイバーである。 精神干渉能力から身を守る術は当然心得ていた。 「精神のロック」と呼ばれる技術である。 つまり心に鍵をかけ、意識の触手の侵入を阻むのだ。 しかし、里沙の力はとても意識の触手と形容できるような物ではなかった。 意識の津波であった。 いくら外界からの攻撃をシャットアウトしようとも、心を丸ごと押し流してしまうような強大な力の前にどれほどの抵抗ができようか。 ―何でこんな… 段々と思考力が低下していく。憎悪も、かなしみも、戦意も、全て押し流されて行きそうだった。 圧倒的な力に心を丸裸にされるように、ちっぽけな自分が姿を現していく。それは感動的ですらあった。 心を揺さぶる感動を伴った悪夢を見ているのかもしれない。と、吉澤はふと思った。 しかしこれは夢ではない。奇跡だ。 吉澤ひとみは一個の奇跡に直面しているのだ。 共鳴とは、心が通じ合い、響き合う事でその力(主に超能力)を増幅させる現象であると言われている。 里沙と愛に起こった共鳴は、その強さその長さにおいて段違いであった。 一番大事な人と、一番深い所で、一週間ずっと心は鳴り響き続けていたのだ。 共鳴を超えた共鳴。 里沙も愛もこうなる事は予想していなかった。 二人を導いたのは運命。 しかし紛れもなく、運命を引きよせたのは二人の力である。 いや、二人だけではない。 リンリンが、小春が、ジュンジュンが、希望のかけらを守り通したからこそだ。 翻って言えば、愛佳が愛の危機を予知し、さゆみとれいながいたからこそ愛は命を長らえた。 そして、絵里の言葉が仲間達を勇気づけた。 リゾナンターと呼ばれる9人の戦士が紡いだ希望の糸が、運命という名の奇跡を引きよせたのだ。 運命という巨大な織物の中で、縦糸になる人間もいれば、横糸になる人間もいる。 視点を変えれば、安倍なつみと後藤真希の思惑、粛清人A並びにRのたたかい。 小川麻琴の振る舞い、そして何より、吉澤ひとみの復讐も、この奇跡を引き起こした大きな要因の一つになっている。 さらに視野を広げてみれば、二人に関わった全ての人間の行動が生み出した奇跡だとも言える。 人の手で運命を自由にする事は出来ないかもしれない。しかし、運命を作るのは人なのだ。 リゾナンターとダークネス。光と闇のたたかいは、この時、一つの転換点を迎えた。 ―このまま…心を… もう、抗う気持ちすら湧き上がってこなくなった。 このまま新垣里沙に全てを委ねてしまうのも悪くないかもしれない。 吉澤の心に芽生えたものは奇妙な安らぎであった。 吉澤がその感情を己の中に発見したその時、足元に銀色に光る輪っかのようなものが口を開けた。 ―ゲート? 転送孔と呼ばれる一種のワープホールだ。恐らく行き先はダークネス本部施設の転送室に違いない。 瞬時に吉澤の姿が転送孔に飲みこまれていく。ほどなくして、転送孔も消えた。 「転送ゲートか…」 呟いた里沙の声は、まだ緊張の色を失っていない。 このタイミングで正確な場所にゲートが出現したという事は、誰かが近くで座標を送ったに違いないからだ。 この倉庫のどこかに、まだ誰かがいる。 「あそこにおる」 愛が示した方向に、人影があった。 愛の言葉に誘い出されたように、人影が歩み寄って来た。女のようだ。 「あら、あっさり見つかっちゃったわね。自信なくすわ」 飄々とした足取りで近づいてくるその女に、苦笑を浮かべながら愛が言った。 「声が聞こえた」 「声?ああ、心の」 薄暗い照明が、ようやく女の容貌を照らし出した。どこか愛嬌を感じさせる顔立ちをしていた。 「あなた、確か生化研の」 「よく知ってるわね私の事。流石は新垣里沙ってとこかしら」 「お前は…」 「また会ったわね。ジュンジュンさん」 「何の用ダ」 ジュンジュンの棘を制するように、愛が口を開く。 「少なくともあたし等に敵意は無いようね」 「それはどうかしら?」 「全部聞こえとるよ。…小川麻琴さん」 愛は軽く口角を吊り上げて言った。 超共鳴によって更なる力を得たのは里沙だけではない。 僅かな間に、小川の心の声を全て読み切っていた。 「あらら…じゃあこちらの目的も筒抜けな訳ね」 「あんたに手を貸すかどうかは、みんなと話してから決める」 「そう、いい返事を期待してるわ」 「…そろそろさっきのアレがまた出る頃かな?」 「私の思考先回りしないでよ…まあいいわ。じゃ、まだ向こうでやる事があるから」 小川が愛嬌のある笑顔を見せ、軽く手を振ると同時に、小川の足元に銀色の光の輪が出現した。 「新垣さん、やっぱりあなたはそっちにいる方が生き生きしてる。良かったわね」 「…ありがとう」 里沙が言葉を返したころには、小川の姿も転送孔に吸い込まれ、倉庫から消えていた。 静寂が訪れた。それは、長いたたかいがようやく終わりを告げた事を意味していた。 深い安堵に包まれながら、仲間達が里沙に声をかける。 「ニーガキ、よく帰って来たな。信じてたぞ」 「新垣サン。本当にヨカッタデース」 「ジュンジュン、リンリン、ごめんね…ずっと心配かけて…あっ」 里沙は急いで小春のもとへ駆けて行き、傍らにしゃがみこんだ。 「小春…小春、ねえ、起きれる?」 「…ん?ああ、新垣さん」 「いっぱい怪我しちゃったね…」 「あいつは…?」 「もう、大丈夫だよ。小春が頑張ってくれたから」 「小春頑張りました?」 「うん、ありがとう。ずっと守ってくれて」 その時里沙の唇に浮かんだ微笑みを見て、小春は照れくさそうに言った。 「新垣さんが小春を褒めるなんて、頭打ったんですか?」 「もう、バカなこと言わないの」 里沙はしゃがんだまま小春に背を向け直し、ポンポンと自分の背中を叩いた。 「何すか」 「歩けないでしょ?そんな怪我じゃ。乗りなさい」 「いいんですか」 「当たり前でしょうが」 とは言っても、小春は長身で、里沙は小柄な方である。流石の小春にも遠慮はあった。 「大丈夫よこれでも鍛えてるんだから」 「じゃあ、お言葉に甘えて」 そう言って小春は里沙の頭を挟むように足を回し、里沙の首の後ろに腰を下ろした。 ずしり、と小春の体重が里沙の肩にのしかかる。 「コラー!小春!これじゃ肩車でしょーが!」 「え?違うんですか?」 「普通こうやったらおんぶでしょおんぶ!」 いつものやかましい二人のやり取りを微笑ましく見つめる愛に、ジュンジュンが申し訳なさそうな声で話しかけた。 「タカハシ…」 「どうした?」 「服…ないか?」 「服?」 「着替えも破れた」 「そりゃ、まずいね」 ジュンジュンは今生まれたままの姿である。 そしてジュンジュンにもこのまま横浜の街を歩いたら自分が社会的に相当まずい事になる、と予測出来るだけの知識はあった。 「あたしもパジャマのまんまやし…」 「そうか…琳は?」 「ナイデース」 愛は、小春をおぶった里沙に向き直って声をかける。 「ガキさん。ジュンジュンこのままじゃ外に出られんから、あたしがリゾナントまで連れてく」 「うん、分かった」 「じゃあ、またリゾナントで」 「うん、リゾナントで」 愛はジュンジュンの手を握りながら精神を集中し、行き先のイメージを固める。 喫茶リゾナント。帰るべき場所。 イメージが確固たるものになるのに、殆ど時間はかからなかった。 そして、もう一度里沙に声をかけた。ちょっと恥ずかしそうな響きがあった。 「おかえり…里沙ちゃん」 ふわり、と里沙はそこに一輪の花が咲いて風に吹かれているような笑顔を浮かべた。 この笑顔の為に、ずっとこんな笑顔でいられるように、私達はたたかっているのかもしれない。と、愛は思った。 鮮やかな驚きの中にいる愛の目を見つめながら、里沙は心の声で返事をした。 ―ただいま。
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「ダークゼロ;カービィへの復讐のラプソディ」の大まかな攻略ページです。 収集物に関しては、「収集物関連」をご参照ください(ただし、重要アイテムはこのページで紹介します)。ネタバレにご注意。 攻略チャート 第1部.オープニング~チョンモスノウケイブ1回目 第2部.チョンモファクトリー 第3部.チョンモボルカノ 第4部.チョンモスノウケイブ2回目 第5部.チョンモピラミッド 第6部.チョンモキャッスル 第7部.カイン基地~惑星ロシモン 第8部.ロシモニアンルインズ 第9部.カイン基地ロック探索~司令部~ポップスター衛星基地 第10部.司令部奥地~カインと決戦 第11部.エナジーロッド回収~黒幕と決戦 第12部.格闘王への道 収集物関連 ダクゼロ狂詩曲:収集物 スカフィンクス関連 全問題解答集 攻略チャート 第1部.オープニング~チョンモスノウケイブ1回目 〇ダークゼロとのバトル。トリプルスターを使えば即勝利。ちなみに負けるとゲームオーバーです。 ↓ 〇チョンモオアシスに移動。モンチョ知事に話しかけて、デデデ城に行けと言われる。 すると、チョンモオアシス外に出れるようになるので、デデデ城へ向かう。道中の敵は全部無視する。 ちなみに、チョンモオアシスのショップは、ストーリーを進めていくと、取り扱う商品が増えていきます。 ↓ 〇デデデ城に着いたら、デデデ大王に話しかける。途中の選択肢は「大人しくしておく」を選ぶ事。 すると、チョンモストーンを集めて、カービィの居る城に行けと言われ、お供にカインロボをくれます。 フィールドにはチョンモファクトリー・チョンモボルカノ・チョンモピラミッド等がありますが今は行くことができません。 とりあえず南東のチョンモスノウケイブへ行きます。 …の前にデデデ城周辺でレベル上げをし、★が「怖いから隠れる」を覚えるまで待ちます。 ★は戦闘すると確実にやられるので、戦闘中は「怖いから隠れる」を使い、残りはカインロボに全て任せていくスタイルで行きましょう。 ↓ 〇チョンモスノウケイブに到着。 特にこれと言った仕掛けは無く、レベル上げしつつ進めばボスまで行けるでしょう。 途中の岩押しは、今は進む事が出来ません。 ↓ 〇氷の守護者「見つめ合うIダイノス Iドラゴン」との戦闘。 VS 見つめ合うIダイノス Iドラゴン 戦闘は全てカインロボに任せましょう。 ↓ 〇その先に岩があり、カインロボ離脱イベントが始まります。 この時に、★のレベルも上限15になってしまいますので、どんなにレベルを上げても無意味なので適当に進みましょう。 ついでに★の最大HPが増えるので、少しまともになります。 ↓ 〇ビータンと合流。次はチョンモファクトリーに向かいます。 ↓ 第2部へ 第2部.チョンモファクトリー 〇チョンモファクトリー入り口をビータンのパワーで破壊。中に入れます。 ↓ 〇最初の暗号を2階で問われます。 1階の本棚にヒントがあります。示される5つの敵キャラクターは『初代』・『カービィ2』・『カービィ3』のいずれかにしか登場していません。 (答え→23313) ↓ 〇上記の暗号を解くと、2階の閉ざされていた場所が通れるようになっています。その先では5つの鍵を解かなければいけません。鍵を解くクイズは全てダークゼロ関連のものになっています。 ●秘密の鍵1 1階の岩がたくさんある場所にあります。クイズの答え→京侍洋那 ●秘密の鍵2 2階の中央やや右くらいの穴から落ちるとOK。クイズの答え→ダークスター ●秘密の鍵3 鍵2よりさらに右の方の穴から落ちるとOK。鍵3へは、左→下と遠回りに近づかないと罠に触れてしまいます。 クイズの答え→トリプルスターとマキシムトマト ●秘密の鍵4 鍵1のマップ的に右側にある、岩押しパズルの先。 岩押しパズルは、下右下右上左下右下右と動かせばOK。 クイズの答え→Dark Nebula ●秘密の鍵5 2階のマップ的に左上の隅っこ。クイズの答え→ギャンブルギャラクシー ↓ 〇全ての鍵を解くと、1階の塞いでいた宝石みたいなのを取り去ることが出来、ボスの所へ行けるようになります。 ↓ 〇雷の守護者「呪われた初代DS」との戦闘。 VS 呪われた初代DS お付きの敵が邪魔なので、まずはそちらを片づけましょう。 ボスは全体攻撃もしますが、威力はそこまででもないです。ビータンの魔法が有効。 ↓ 〇チョンモストーン(雷)を入手。ついでに★が技を覚えます。 ちなみに、チョンモストーンは無視することが出来ますが、集めないとピラミッドに入れないです。 ↓ 〇HB-007と合流。 ↓ 〇カイン達に出くわす。ザコ敵を置いて逃げていくので注意。 ↓ 〇フラッフと名乗る者から連絡が入るので、チョンモオアシスに戻ってみる。 ↓ 第3部へ 第3部.チョンモボルカノ 〇チョンモオアシスに戻ると、モンチョの屋敷の近くにフラッフが居るので、話しかけます。 すると正体を現し、バタモンとの戦闘になります。 VS バタモン1 ↓ 〇倒すと、アイテム「ソノグラフバイザー」が手に入ります。 ソノグラフバイザーがあれば、壊せる壁などを探知して、破壊する事が出来ます。 とりあえず、モンチョの屋敷の右側のダークエネルギーの近くで使ってみると良いでしょう。 ↓ 〇ソノグラフバイザーのお陰で、チョンモボルカノ(火山)に行く事が出来ます。 火山内では頻繁にソノグラフバイザーを使用して、隠し通路をどんどん発見していきましょう。 (省略) ↓ 〇地下2階でケイジ・ミサワとの戦闘。 VS ケイジ・ミサワ チョンモストーン(炎)を取る前にセーブ。チョンモストーンを取るとボイラー異常イベントが始まります。 ↓ 〇ボイラー室異常イベント チョンモボルカノを出て、デデデ城に。マップ右上の調理担当のゾビッポンの付近で、ソノグラフバイザーを使う。 すると、浴室への通路が見つかるので、浴室を経由して、デデデ城側チョンモボルカノ地下1階へ。 マップ右側の方で破壊できる岩&隠し通路があるので、それを使い、地下2階へ。 地下2階へ来たら、左下の方を経由し、マグマ内を特攻(なぜ燃え尽きないし)。 奥には行かずに、マグマから出たら、ボイラー室に右上から入り込んで、冷却装置を起動。 これでイベント終了です。時間が厳しいので寄り道は後回しにしましょう。 ↓ 〇帰り道 チョンモオアシスに戻りますが、マグマ内のダークエネルギーは余裕のある人だけ取りに行きましょう。 ちなみに後で簡単に取れるので、今取る必要はないです。 帰り道の途中で、突如、ファイアガニョッキが出現。 VS ファイアガニョッキ イベント戦闘です。上手く誘導して、電気タイルを通らせてダメージを与えてください。 ↓ 〇倒した後は普通にチョンモオアシスに帰ります。 ↓ 第4部へ 第4部.チョンモスノウケイブ2回目 〇チョンモオアシスに戻ると、東の方にダークメカゾビッポンが居ます。 VS ダークメカゾビッポン イベント戦闘です。ソノグラフバイザーを使えば楽勝。 倒すと、「ハンドテレポーター」を落とします。 ↓ 〇チョンモスノウケイブへ。 以前、岩があって通れなかった所が、ハンドテレポーターを使用することで、通れるようになります。 ↓ 〇次の階。 ゲートロックS1・S2を解除するには、岩押しパズルを解かなければいけません。 S1=ソノグラフバイザーを使ってみよう。 S2=ハンドテレポーターを使います。 ↓ 〇S2の扉を通った先。 レバーは無視して、奥の3色岩ギミックへ。 ハンドテレポーターを使えば大したことない仕掛けです。スイッチを押しましょう。 ↓ 〇S1の扉を通った先。 岩の目の前で、位置登録。S2の方にあったレバーを引き、テレポートして突破します。 スイッチを押せば、もう1つの閉じられていた鉄格子が開きます。 ↓ 〇ボス戦 最初に戦ったアイツとの再戦。カインロボが居ないのでなかなかキツイ戦闘になる? VS 見つめ合うIダイノス Iドラゴン 倒して、チョンモストーン(氷)を入手。ハンドテレポーターで帰還が出来なくなるので、大人しく順路で戻る。 ↓ 〇戻る途中 戻る途中で、レン村長みたいなのが出現。 VS スノウクローンレン村長 ハンドテレポーターを使えば、逃げる回数を減らせるので、被ダメージを減らす事が出来ます。 倒すと、帰還システムが回復するので、ハンドテレポーターで一気にチョンモオアシスに戻りましょう。 ↓ 第5部へ 第5部.チョンモピラミッド 〇チャンモストーンを3つ集めたのでピラミッドに入れるようになります。 ↓ 〇ピラミッド1階。入り口からの光が差し込むので中は薄暗い程度。 鉄格子に3つの暗号を入れないと進めません。 ●第1の暗号 マップ右上でまずソノグラフバイザーで岩を壊しておく。 次に、ハンドテレポーターで予め位置登録→レバーを引く→テレポート→看板を読む。 答え→「953」 ●第2の暗号 マップ右上の下の部屋で、看板に沿って東西南北(EWSN)に進む。ただし、もう1つ看板が隠されているので、 ソノグラフバイザーで特定して予め読んでおこう。 答え→「19930323」 ●第3の暗号 ピラミッド入り口の下の部屋に1マスだけタイルが違う所があるので、そこで位置登録。 第1の暗号のレバーを引いて、ここにテレポートする。 答え→「10000」 ↓ 〇ピラミッド2階。ここからは光があまり入らず非常に視界が悪い。 マップ左側の方に鉄格子があり、暗号入力を迫られる。 ●Z-Batの暗号 マップ右側中央付近にゾビッポンが居るので話しかけて「バタモン」を選択(他の選択肢はロクな事が無い)。 すると、暗号のヒントを貰える。バタモンが最後に出るのはアイスバーグ・ステージ5なので…。 答え→「110」 ●Z-Golの暗号 マップ右側の中央上付近にレバーがある。それを引いて右側に行くと、ゾビッポンが出現している。 話しかけると、暗号のヒントを貰える。3x5に並ぶ石像はマップ左側にある。 中央から、ネズミ1、トリ1(方角で北1、西1)の像を何度か調べるとスイッチを見つけるので、 それを押すと、1階に下りる階段付近に像が出現している。暗号はそこに書かれている。 答え→「9641」 ●Z-Falの暗号 マップ左側上方向に誰も居ない椅子があるので、そこで位置登録。 Z-Golのレバーを引いて、ここにテレポートすると、ゾビッポンが居り、暗号のヒントを貰う事が出来る。 答え→「6」 ↓ 〇暗号を入れて鉄格子を開けると先に進めるようになるが、ゾビッポンが居るので注意。 ↓ 〇3階。変な音がするが気にせず、左側へ(右側は鉄格子があって進めない)。 行き止まりに当たるが、ソノグラフバイザーで隠し通路を見つける。 しばらく進むと、動いた様子のあるトロッコがあるので、それの近くで位置登録→ 一度2階に下りる→3階に来たらすぐテレポートして、トロッコが道を塞ぐ前に奥に。 レバーを引くとトロッコが消えるので、上側に進む事が出来る。 ↓ 〇レバーを引くと、鉄格子が全て開く。ゾビッポンも動き出すので注意。 3階に来た階段の右側にあった開いて無かった鉄格子の方へ向かう。 ↓ 〇ワープすると、ヴァイルマッチョサンとのイベント戦が始まる。 VS ヴァイルマッチョサン ●1発目=マッチョサンの動きに注意すれば問題ない。 ●2発目=ある程度進むと、左側からマッチョサンが出てくるので急いで右に逃げる。その後は後ろを付いていき、隙間に隠れる。 ●3発目=マッチョサンの回転を良く見て進む。 ●4発目=右に進めば問題なし。 ●5発目=毒地は今は無理なので、素早く移動。 ●6~8発目=マッチョサンの回転は逆時計周りだが、ダメージを与えたときは一瞬動きが狂うので注意。危なくなったら右の通路に退避。 ↓ 〇2階。休憩ポイント。 ↓ 〇1階。バタモンとの戦闘。 VS バタモン2 レベルが低いとかなり手ごわい。骨付き肉は買いだめて置きたい。 ↓ 〇ピラミッド出口。ついでに入り口との道も繋げておこう。 ↓ 第6部へ 第6部.チョンモキャッスル 〇準備を整えた後、チョンモキャッスルに踏み込もう。 ソノグラフバイザーとハンドテレポーターをフルに活用していかないと解けない仕掛けがたくさんある。 ついでにある程度のカービィ知識も必要とされるので、知らない人はググってみよう。 ちなみに一部の答えはアイテムやどこかの会話に潜んでいたりする。 ↓ 〇入り口付近のテレポーターは現在使う事が出来ないので、大人しく前に進もう。 ↓ 〇緑色のクリスタル装置。ハンドテレポーターを使えば簡単に突破できる。 ↓ 〇岩押しパズル・ハイグレード(ぇ 答え: 「まずソノグラフバイザーで邪魔な岩を破壊しておく。次に岩を『上左下右』と動かしたら、右上の1マスの場所で位置登録を行い、岩を上に押す。その後テレポートを行い、岩を『左、上』と動かせばOK。」 ↓ 〇迷路 見たまんまなので割愛。 ↓ 〇毒エリア まずは回復したら、レバーの反対側まで行く。その後、回復したらレバーを引いて、 右側へ進み、真ん中程度まで行ったら、ハンドテレポーターで位置登録し、レバーの所まで戻る。 そして、回復したらレバーを引き、テレポートして、一気に毒エリアを駆け抜ければOK。 テレポートせずに後半を乗り切ろうとすると、どうしても時間が足りない設計になっている。 ↓ 〇鏡っぽい通路 右側のラインが左側に反転投射されて、見えない通路になっている。それだけ。 途中の見えるタイルは、アイテムを置こうと思ったけど、置き忘れただけなので気にしないでください(ぇ ↓ 〇岩場 ソノグラフバイザーを使えば通路が分かります。 ↓ 〇暗号の鉄格子 ●暗号A ハンドテレポーターで、左側の渦状の道の奥で位置登録し、レバーを引いてテレポート。 暗号の答え→「20」 ●暗号B レバーを引くと、すぐ上の方に出てくる。 暗号の答え→「25」 ●暗号C レバーの右側でソノグラフバイザーを使うと、像に何かあるのが分かる。 暗号の答え→「5」 ●暗号D 右側に途切れ途切れになっている道がある。見えない通路があるだけなので簡単。 暗号の答え→「10」 ●暗号E 鉄格子の左側で位置登録。レバーを引いてテレポートすると看板が出ている。 暗号の答え→「6」 ●暗号F 鉄格子前の右側にある。ソノグラフバイザーを使えば分かる。 暗号の答え→「33」 これらの暗号の答えを、鉄格子のヒントの計算式に入れて、計算すれば鉄格子は開きます。 鉄格子の答え→「16698」 ↓ 〇第1次ボスラッシュ 今までに倒してきた、通常戦闘系のボス達が襲いかかってきます。 ボス毎に回復とアイテム購入できるのでご安心を。 休憩所の紫タイルではエンカウントがあるので、レベル上げをしたい場合はそこをお使いください。 ●ボス一覧 ★呪われた初代DS ★バタモン1 ★ケイジ・ミサワ ★見つめ合うIダイノス Iドラゴン ★バタモン2 ↓ 〇カービィとの決戦の時。システム上、ビータンとHB-007も戦闘に加わりますので安心してください。 VS カービィ この時に、ビータンが全体攻撃技を覚えていると、心強いです。 ↓ 〇カービィとの雑談タイム。 ダークゼロはカービィに喧嘩売る事も出来ます(負けても勝ってもイベント進行)。 ↓ 〇カインの野望を止めるため、カービィちゃんがパーティに加わります。 準備を整えたら、チョンモファクトリーに向かいましょう。 ↓ 第7部へ 第7部.カイン基地~惑星ロシモン 〇チョンモファクトリーの2階の最初の暗号を入れた場所(『初代』・『2』・『3』のキャラ分けのアレ)の、 手前にいかにも怪しいタイルがあるので、ソノグラフバイザーで調べ、先に進むと下に降りる事が出来ます。 ここがカイン基地です。岩をカービィに食べてもらって進みましょう。 見張りみたいなのが居ますがザコなので安心。 まずは付近のテレポーターでフィールドに戻り、大型船を確保しておきましょう。 ↓ 〇最初の鉄格子 最初の鉄格子では暗号を迫られます(手前の手下は適当に片づけておきましょう)。 まず、物置部屋とレバー部屋の間の廊下で、ソノグラフバイザーを使ってみると、 物置部屋に入れる事が分かります。物置部屋で位置登録を行い、レバーを引いて、 テレポートしてみると、看板が出現しています。ここに暗号のヒントが書かれています。 物置部屋の左の部屋は、レバーを引いている間、鉄格子が開いているので、 ハンドテレポーターを使えば入る事が出来ます。 暗号の答え→「A:6」「B:4」「C:2355」 ↓ 〇2つ目の鉄格子 今度は広い部屋があった後、左下の方を進んで行くと、再び暗号を迫られます。 暗号は黄緑のチェックのタイルに乗ると、ヒントが貰えますが、要カービィ知識です。 ●暗号α 答え→「100」 ●暗号β 答え→「24」 ●暗号γ 答え→「6」 ●暗号δ 答え→「201」 ●暗号ε 答え→「45」 ●暗号ζ 答え→「23」 なので鉄格子の計算式を解くと、「3628」。 ↓ 〇しばらく進むと、中央トラムエリアのテレポーターがあるので、起動させておきましょう。 ↓ 〇ここから3つのカイントラムとポータル室への道に分かれている。 ただし、司令部へのカイントラム・ポータル室へは今は行く事が出来ない(それぞれ8つのロック解除が必要)。 東エリアと西エリアは先にどちらに進んでも大丈夫。 まずはポータル室の解除装置を8つ外していくことになる。 ↓ 〇西エリア(自然エリア) 無駄にだだっ広いエリアが続く。 ●解除装置1 森林エリアはまともに入ろうとすると、進めない構造になっている。 森林エリアの入り口を無視して下に進むと、壁のカゲが無い所があるので、 そこから入る事が出来る。解除装置1は右上。 答え→「12」 ●解除装置2 同じく森林エリアの左奥。 答え→「5」 ●解除装置3 雪山エリアの雪山を登るだけ(めんどくさい)。 答え→「4」 ●解除装置4 砂漠エリアのオアシス。左側を時計回りに進む感じ。 答え→「408200」 ●解除装置5 毒地エリアの道を渡った先。途中通れない所は、ソノグラフバイザーを使ってみよう。 くれぐれも毒地に入らないように。 答え→「7」 ↓ 〇東エリア(研究エリア) どう見てもただだだっ広いだけ( ●解除装置6 岩場エリア。すぐ見つかるはず。 答え→「14」 ●解除装置7 右上の真っ黒エリア。右上を経由して進む感じ。 答え→「77700」 ●解除装置8 トラムの下の方の物置みたいな部屋。左奥に進むとある。 答え→「256」 ※他の暗号関連もありますが、現状では解く事が出来ません(答え知ってたら解けるけど)。 ↓ 〇8つの解除装置を解いたので、中央エリアのポータル室に入る事が出来ます。 ポータルを使ってワープすると、瘴気に包まれた場所に着きます。 ちなみにここがオープニングに登場した惑星ロシモンです。 体力をかなり削られるので、アイテムの準備を整えておきましょう。 ↓ 〇奥に進むと、またまた暗号を迫られます。 ヒントは地面に書いている文字です。 答え→「モ・ン・チ・ョ→『モンチョ』。モンチョの64カードNo.は「70」です。」 ↓ 〇さらに進むと回復ポイントがあるので、ここでセーブをしておきましょう。 ↓ 〇回復ポイントから上に進むと、サーベイラーパカオエッグとのイベント戦闘。 VS サーベイラーパカオエッグ パカオエッグに触れるとダメージ。青い球を調べるとダメージが入ります。 球が赤い時はダメージを与える事が出来ません。 また、時折、全体フラッシュ攻撃をしてきますが、Aキーを押していれば回避できます(※カインロボの記録1)。 ちなみに、パカオエッグを端に追いやって、ハンドテレポーターで反対側に逃げれば、 ある程度の距離を保っている限りは、パカオエッグは近づいてきません。 ↓ 〇サーベイラーパカオエッグを倒し、上の小屋に入ると、台座の上にアイテムがあります。 これでハザードシールドを入手できます。 ハザードシールドがあれば、毒エリア・マグマエリアのダメージを無効化し、 マグマエリアでの移動速度ダウンも無効化します。 というわけで、次はこれを使って司令部の解除装置を8つ探すことになりますが、 とりあえず、チョンモボルカノへ向かいましょう。 ↓ 第8部へ 第8部.ロシモニアンルインズ 〇デデデ城側からチョンモボルカノに行き、地下2階のマグマエリアへ。 第3部では、進むと危険だった奥側に進むと、なんだかすごく危険な障害物らしいものがある。 ハザードシールドを持っていれば、破壊することが出来、奥に進める。 ↓ 〇奥に進むと、遺跡に到着。ここはロシモニアンルインズと言われる場所で、 惑星ロシモンにあった遺跡を、カイン達がコロニー建設の際に意図せず移転してしまったらしい。 まずは、右側に壊せる岩&隠し通路があるのでソノグラフバイザーで調べよう。 その先、遺跡内部に入る前に、左側にテレポーターがあるので、フィールドに戻り、 行き来が楽になるようにしておきましょう。 ↓ 〇遺跡内部へ。 中央の黄色のテレポーターを使うには2つの試練をクリアしなければならない。 ●追随の間 岩を調べると後ろから追いかけてくる。 ほぼ最速で逃げないとぶつかってゲームオーバーとなるので注意。 ●選択の間 複数個テレポーターが置かれており、間違ったテレポーターを選ぶと即ゲームオーバー。 正解のテレポーターは固定なので、勘で進んでも全然問題ないが、 ソノグラフバイザーを使えば簡単に分かる。 最後の宝箱は全部近寄ると即ゲームオーバー。ソノグラフバイザーを使ってみるべし。 ↓ 〇遺跡内部第2エリア 中央のテレポーターを使うには3つの試練をクリアしなければならない。 ●運搬の間 時間内に3つの岩押しパズルをクリアする。 ★1つ目 「左下右下左上右下右上左下」でOK。 ★2つ目 「予めソノグラフバイザーで岩を1つ壊しておく。右下右下左上左下右上右下」で解ける。 ★3つ目 「予めソノグラフバイザーで岩を1つ壊しておく。下右上左、と動かしたら左上の位置登録可能なタイルで位置登録をし、上へ岩を動かしたらテレポート。その後は、右下右上左下右下左」と押せば解ける。 ●透明の間 振れると即ゲームオーバーな透明の罠がある(しかも動く)。 ソノグラフバイザーを使えば軌道を把握することが出来るが、 解除してすぐは軌道が狂ってますので注意(ぇ 運が良ければ進めるはず(ぇ ●極秘の間 初見殺しの部屋。 まず、やってきたらすぐその場でハンドテレポーターで位置登録。 次に緑で道筋を描いているので、それを記憶(キャプチャすれば良いですね)。 次の何も書かれていない場所で、先の緑の道筋通りに進む。踏み外せばゲームオーバー。 次にレバーがあり、引くと、この部屋から出れるようになるが、 振れると即ゲームオーバーの岩が現れる。 真面目にかわして戻ると、出口が塞がれて自害するしかなくなるので、 先の登録した場所へすかさず、テレポートして部屋を脱出、クリアする。 ↓ 〇遺跡内部第3エリアへ。 第2次ボスラッシュ。今まで倒してきたイベント戦闘系のボスが目白押し。 5体全て倒さなければ先に進む事は出来ない。 ハザードシールドのお陰で、毒ダメージは無効化です。 ●ボス一覧 ★ファイアガニョッキ ★ダークメカゾビッポン ★スノウクローンレン村長 ★ヴァイルマッチョサン ★サーベイラーパカオエッグ ↓ 〇ボスの間へ。途中で回復出来る。 ↓ 〇ロシモニアンルインズの守り神、ウィスピーロシモニアンとの戦闘。 VS ウィスピーロシモニアン 眠り攻撃が厄介だが、沈黙と毒も厄介。睡眠はダメージを受けると解除される事も多い。 これらの状態異常を防ぐアイテムを身につけておきたい。 ↓ 〇先に進むと、テレパシストを獲得。 NPCの隠された裏のメッセージを読み取ることが出来る。 とりあえず、すぐ左にあるヒツジ型のロボで試してみると良いです。 ↓ 〇テレパシストが手に入ったので、カイン基地司令部のロック解除を本格的にしていきます。 ↓ 第9部へ 第9部.カイン基地ロック探索~司令部~ポップスター衛星基地 〇本格的に司令部ロック(カイン基地Mゲートロック)の探索へ。 ちなみにテレパシスト起動させてチョンモオアシスのショップに行くと、商品のラインナップが増えています。 さらに、デデデ城のゾビッポンがテレパシストを使う事で教えてくれますが、司令部入り口の鉄格子に、 テレパシストを使って調べると、8つのロック解除装置の在りかのヒントを読み取ることが出来ます。 ↓ 〇8つのロック解除をしよう。 ●ロック1 カイン基地の東エリア。黄色タイルの解いていなかった暗号の部屋(上側)です。 答え→「1332」 ●ロック2 ロック1のちょうど下側の黄色タイルの部屋。 ソノグラフバイザーを使うと壁に解除装置が隠されているのが分かります。 テレパシストを使えば必要な暗号が分かります。 答え→「20111027」 ●ロック3 チョンモオアシスの出口付近に居る怪しいおじさんに、テレパシストで話しかける。 すると、ザコ敵を繰り出してくるので、倒せばOK。 ●ロック4 カイン基地西エリアの毒地エリアの奥。ハザードシールドを持っているので行けます。 下っ端を倒せば、ロック解除。 ●ロック5 ポータルでワープした先の惑星ロシモンのマップの一番右上。 毒エリアで埋め尽くされている所の、大きな穴のある所に看板みたいなのがあるので、 これにテレパシストを使えばOK。 ●ロック6 カイン基地東エリアの一番右下。 鉄格子が閉ざされているので、テレパシストを使って開ける。 奥にスカイフィンクスが居るのでイベント戦闘。 VS スカフィンクス ノルマは16問。勝てばロック解除。賄賂を渡してスルーすることも出来る。 ●ロック7 デデデ城の風呂場に居るエスカルゴンにテレパシストで話しかける。 すると、カインナルゴンであった事が判明するので倒す。 ●ロック8 デデデ城のデデデ大王にテレパシストで話しかける。 すると、ダダダ大王であった事が判明し戦闘に。 VS ダダダ大王 ジャイアントダダダスイング・鬼殺しダダダハンマーは凶悪。 勝てば、ロック解除。 全てのロックを解除すれば、カイン基地司令部へ行く事が出来る。 ↓ 〇トラムに乗ってカイン基地司令部へ。 下側に進むと、鉄格子と塞ぐ宝石みたいなのがあるが、どちらも開ける事は出来ない。 鉄格子の方は、付近のロックを4つ解けば開く。 ↓ 〇鉄格子の4つのロックを解く。 ●ロックA(右上) 分かりにくいけど、マップがクロスワードパズルになっている。 単語を当てはめて、黄色タイルの文字を並び替えて単語にすればOK。 答え→「かいん」 ●ロックB(右下) ソノグラフバイザーとテレパシストをフル活用すれば、5つの文字が分かるはず。 答え→「どろっちぇ」 ●ロックC(左下) まず、位置登録不能エリアが右真ん中あたりにあったと思うので、その付近で位置登録。 レバーをテレパシスト起動状態で引き、即テレポート。 テレパシストを解除し、暗号入力。 暗号のヒントはテレパシスト起動状態で解除装置を調べると分かる。 答え→「タランザ」 ●ロックD(左上) テレパシスト起動中に調べると、ヒントが貰える。 答え→「最初の選択肢→キャンセルボタン、次の暗号→ぴっち」 ↓ 〇鉄格子が開きポータルで、ポップスター衛星基地へワープ出来る。 途中の熱線は、少し前の分岐で左側に進むとある解除装置で消す事が出来る。 テレパシストで熱線解除装置を調べるとヒントが貰えるので縦読みしてみよう。 答え→「はやま」 ↓ 〇回復ポイント。ここでセーブしておこう。 ↓ 〇一番奥で装置を調べると、会話の後に、クローン化されたダークゼロと戦闘。 VS ダークゼロ 敵は1体だけなのでそこまで苦戦はしないはず。集中攻撃しよう。 ちなみに、ゲーム冒頭のダークゼロとデータ的には同じ(ぇ ↓ 〇クーとの会話を済ませると、ビータンのスマホに、 フームたんの画像が入るので、これで司令部の鉄格子の向かいにあった宝石みたいなのを調べよう。 ↓ 第10部へ 第10部.司令部奥地~カインと決戦 〇カイン基地司令部に戻り、鉄格子向かいの宝石のロックを解除。先に進める。 ↓ 〇次の部屋でトッコリック・ラブミラクルとの戦闘。 VS トッコリック・ラブミラクル 頭と体のトッコリとリックを定期的に入れ替えてくる。触れるとダメージを受けてしまう。 この戦闘ではテレパシストが鍵を握る。 トッコリックが、頭トッコリ・体リックの時は、テレパシストを解除しておく。 この状態でトッコリックを緑タイルに誘導すればダメージを与える事が出来る。 またこの時は被ダメージが少ない。 頭リック・体トッコリの時は、テレパシストを起動しよう。 テレパシストの起動状態とトッコリックの状態が不一致の時は、 ダメージが与えられないだけでなく、こちらの被ダメージも大きくなる。 ↓ 〇先に進むと、3つに道が分岐。まずは司令部のテレポーターを起動させておこう。 分岐路の右側はまだ進む事が出来ない。 ↓ 〇分岐路を下に進むと、ワドルディたちとデデデ大王が居る部屋に着く。 ここで回復と買い物が可能。 デデデ大王の暗号は「パンの耳」。間違えると即ゲームオーバーなので注意。 また、ワドルディ・デデデ大王にテレパシストを起動して話しかけると、最強装備の話を聞く事が出来る。 ↓ 〇分岐路を上に進むと、第3次ボスラッシュ。 カービィ~トッコリック・ラブミラクル+αのボスが登場する、まさに強者勢揃いな展開(?)。 ●ボス一覧 ■1つ目の部屋 ★カービィ ★ウィスピーロシモニアン ★スカフィンクス ★ダダダ大王 ■2つ目の部屋 ★ダークゼロ ★トッコリック・ラブミラクル ★スカフィンクスEX VS スカフィンクスEX スカフィンクスEXはここで初登場のボス。スカフィンクスの強化版。 ノルマは41問(確か)。 まともにすると鬼畜極まりないので、「俺はコイツに絶対勝つ!!」って人以外は大人しく賄賂を渡しましょう。 ↓ 〇全員倒せば、カインの部屋への解除装置の目の前へ。 解除装置を目の前にして、バタモン出現。最後の戦いが今始まる! VS バタモンファイナル イベント戦闘と通常戦闘複合型(めんどくさい)。 ●イベント戦闘 ロックを解除していき、バタモン要塞を登って行きましょう。 時折放つ、バタモンフラッシュに注意。 ちなみに最後2つのロック解除は、以下のようにすればダメージを回避できます。 ★最後から2つ目(3層目右) 氷の貼った様な場所を良く調べると、隠し通路があります。 ここを進めば、岩のギミックを無視できます。 ★最後のロック(3層目左-2回目) 最後から2つ目のロックを解除する前に、予めハンドテレポーターで 位置登録しておけば、岩ギミックを回避できます。 ●通常戦闘 通常戦闘に入る前に、パーティを回復させておきましょう。 カインナルゴンの弱体系魔法が厄介。 ↓ 〇カインの部屋への解除装置起動。 分岐路の使えなかったテレポーターが使えるようになったので、それで奥に進む。 カインの部屋には、カインの部下が居るのでさっさと倒しカインの居場所を聞き出す。 ポップスター衛星基地に行った事が分かったのでポータルを使って衛星基地へ。 ↓ 〇衛星基地の一番奥にカイン。 エッガーカィングスを起動し、カインロボ発射装置を起動させようとするので食い止めよう! VS エッガーカィングス イベント戦闘と通常戦闘の複合型。 イベント戦闘では、ザコパーティを4回繰り出す。どこかのボスも出てくるがお気になさらず。 ↓ 〇エッガーカィングスを倒せば、エンディング1へ。 ↓ 第11部へ 第11部.エナジーロッド回収~黒幕と決戦 〇真の黒幕を倒し、コロニーからの脱出を目指しましょう。 まず、カイン基地司令部のカインの部屋右上を右に進み、エナジーロッドのヒントを12個回収しておきます。 ここでメモブックが50個全て埋まって居ればOK。埋まっていなければ集めに行きましょう。 ↓ 〇エナジーロッド回収。 ●A『真実』 チョンモオアシスの左下付近から塀に登る事が出来ます(影がヒント)。 塀を伝い、町の外周を進み、オアシスの出口で行き止まりになりますが、そこでソノグラフバイザーを使いましょう。 ●B『連綿』 衛星基地の一番奥(クーと通信した場所)の左上から、左に隠し通路があります。 先に進むと宝石が邪魔しますが、メモブックをコンプリートしていれば消す事が出来ます。 その先にワープ装置があるので、それを使い、ワープしましょう。 ちなみにワープせずにもう少し進むと、伝説の装備があります。 ★バタモンルート ここからはバタモンルートです。時間内に全てのギミックをクリアしましょう。 ■1部屋目 ロシモニアンルインズの選択の間に同じ。 ■2部屋目 チョンモキャッスルの岩押しパズル~迷路に同じ。 ■3部屋目 チョンモスノウケイブの4つの小部屋に同じ。 ■4部屋目 バタモンの文字の道。まともには進めません。見えない通路を探しましょう。 ■5部屋目 小部屋。看板のヒントを読み、ワープポイントを探しましょう。 ちなみに看板にテレパシストを使うと、ヒントを最後まで見る事が出来ます。 (ワープポイントは左上の辺り) ■6部屋目 鏡の間。看板にテレパシストを使うとヒントをくれます。 答え→「427」 ■7部屋目 けんけんレースっぽい部屋。引っ掛からなければ単純。 ■8部屋目 マッチョサン捕獲部屋。上手く斜め方向から回り込んで捕まえよう。 ■9部屋目 テレポーター探し部屋。レバーを引いて戻ればすぐわかるはず。 ■10部屋目 エスカルゴンと数字取りバトル。 勝ち方→「最初に2を取り、次以降は合計が6、10、14、18、…26となるように数字を選ぶ」 ■11部屋目 音聞きクイズ。そんなに難しくない? ■12部屋目 パネル並び替え。「ほ」で始まってるからすぐわかるかなー? 答え→「ほしのかあびぃちなみに「あしかのほびぃ」にすると作者の部屋に行けます」 12部屋全てクリアすると、バタモンたくさんの部屋に行き、エナジーロッドを手に入れる事が出来ます。 ●C『冷酷』 チョンモスノウケイブ。初めにカインロボと一緒にボスを倒した場所に行き、 その近くにある宝箱をテレパシストを起動して調べる。するとワープ出来る。 ワープ先の部屋で左の方に隠し通路があるので、進むとレバーがある。 レバーを引いているときはエナジーロッドを拾えるので、ハンドテレポーターを使おう。 ●D『深淵』 チョンモピラミッド1階。バタモン2と戦った付近で位置登録。 その後、1階のレバーを引き、テレポート。 ●E『清楚』 チョンモキャッスル。毒エリア手前に左右に柱がある。その左側(右側はダークエネルギー)。 手前の迷路の左上の方に隠し通路がある。 ●F『酔狂』 カイン基地東エリアの岩場の近く。 地面に「イ」と書かれているところの左側に隠し通路がある(「イ」のちょうど影の無い場所)。 行き止まりに当たったら、ソノグラフバイザー。 ●G『清水』 カイン基地西エリア。雪山エリアの左上の木の裏が隠し通路。 ノーヒントでも気付きやすい部類かな? ●H『聖域』 ロシモニアンルインズの極秘の間(緑の通路を覚えて進まないと行けなかった場所)。 極秘の間の一番奥にある。 ●I『縉紳』 デデデ城のデデデの玉座の右に普通に置いてある。 数回調べればOK。 ●J『隠匿』 チョンモファクトリー2階。マップ左やや上の方にタイルが違う場所がある。 そこから下に進むと壁の中を通り抜ける隠し通路がある。 その先にダークエネルギーが置かれてあるが、そこでソノグラフバイザー。 ●K『歴史』 惑星ロシモンのサーベイラーパカオエッグ戦前の回復ポイントをテレパシストを起動して調べる。 ★カービィルート ひたすらザコラッシュ。 クリアするとカービィがたくさん並ぶ部屋に着き、一番奥にエナジーロッドがある。 ●L『悠久』 カイン部屋の奥の、エナジーロッドヒント部屋でソノグラフバイザーを使えばすぐわかる。 12個全てのエナジーロッドを集めれば、エナジーロッドヒント部屋にある 邪魔なオブジェクトを消し去ることが出来、黒幕との対面となる。 ↓ 〇カイン基地最深部 黒幕「モンチョ」の登場。 惑星ロシモンに衝突した隕石に居た強力な生命体と合体し、ロシモナイズド・モンチョとなり襲いかかる。 VS ロシモナイズド・モンチョ 最強装備はある程度持っていないと厳しい戦いとなるかもしれない。 コスモデンジャーをしてこなければ、ラッキー。 ↓ 〇モンチョのコロニーと衛星基地を激突させるため、軌道変更。 コロニーからの脱出を開始する。 脱出ルートは1本なので迷う事は一切なし。 最後に、オメガカインロボがダークゼロの前に立ちふさがる。 VS オメガカインロボ イベント戦。Aキーでカインロボミサイルを発射し、攻撃する。 カインロボミサイル発射にはエネルギーを食う他に、オメガカインロボに触れると、 150のダメージを受けてしまうので注意。回復はこまめに。また時間制限もある。 オメガカインロボの動きは固定なので覚えてしまおう。 最後2発はスピードがあがり、少し軌道もずれてしまうので、気をつけよう。 ↓ 〇オメガカインロボを倒せば、晴れてエンディング2へ。 ストーリー完結です。 ↓ 第12部へ 第12部.格闘王への道 ホントにホントのさいしゅうけっせん たちはだかるは、なんと22のつわもの そしてラストはごくあく、ろっかせん これにかてれば、ほんとうのカービィマスターだ! 〇ダークゼロの療養所からプレイすることができます。 全22のボスとの勝ち抜き戦です。詳しいルールはゲーム内にて。 休憩所の宝箱は1度しか開けられませんが、後の方ほど、良いアイテムが入ってます。 〇全員倒せば、エンディング3を見る事が出来ます。伝説の装備は全部取っておきましょう。 番号 画像 文章 説明 01 呪われた初代DS かつては そのちからをふるいあらたなる 携帯機の幕開けとなったしかし 今では トリデラもひろまり報いを はらすべく 命がふきこまれた! 特になし。 02 バタモン1 今回も とつじょあらわれた バタモン!みなりを ウィリーライダーにととのえダークゼロたちの前に たちふさがる!そのすがたは まるでとある4コマの表紙絵… 特になし。 03 ケイジ・ミサワ ボトルシップで ジェイムスに 殺された銀河連邦第07小隊の隊員であるマグマに突き落とされ 誰にも発見されずその恨みは ダークゼロの元までやってきた! 特になし。 04 ファイアガニョッキ あつい火山の中で 適応できるように遺伝子技術がほどこされた ガニョッキだせまりくる その手をかわしつつガニョッキに ダメージをあたえろ! イベント戦闘。 05 ダークメカゾビッポン 失敗作で 廃棄されたメカゾビッポンは その怨念を晴らすべくこの場に よみがえった!ダークメカゾビッポンの魂を ときはなて! イベント戦闘。ソノグラフバイザーを使えばOK。 06 見つめあうIダイノス Iドラゴン アイスダイノスと アイスドラゴンのはなやかな 共同生活しかし 彼らは いつも見つめあうだけだったちなみに どちらも本人ではないと言うウワサ。 特になし。 07 スノウクローンレン村長 レン村長の柔軟な能力を再現されクローン化に 成功した!だが 期待以上の効果が出ずスノウケイブに放置されたらしい… イベント戦闘。ハンドテレポーターを使えば被ダメを抑えられる。 08 ヴァイルマッチョサン マッチョサンの魂が なぜかここに!それはゾビッポン達と共鳴する!だがあまりにもキケンゆえピラミッドの奥に 封じ込まれたのだった… イベント戦闘。毒地はハザードシールドのお陰で無効。うっかりミスりやすいので注意。 09 バタモン2 バタモンの 多様な感情はひとつの大きな柱を生みだした!感情の柱は 喜怒哀楽を示す。だが バトルとは何の関係も無かった! 特になし。 10 カービィ チョンモキャッスルで 待ちかまえていた我らが 星の戦士 カービィ。ダークゼロは 復讐のチャンスと燃える!だが カービィの本当の目的は… 特になし。 11 サーベイラーパカオエッグ カイン達が 惑星ロシモンの監視に設置した パカオエッグ型のマシーンだ!キケンなヤツがいると 頑張って動く!かなり最新鋭のメカらしいぞ! イベント戦闘。ハンドテレポーターを上手く使おう。 12 ウィスピーロシモニアン 惑星ロシモンの民が 祈りを込めてそして 訪れる者への 試練として生みだした ウィスピーそっくりの木。ウィスピー本人との関係は不明らしい。 特になし。 13 ダダダ大王 デデデ大王を倒した カービィと戦いたいがためだけに 未来からやってきた!デデデと違って なんてスリムなんだ!詳しくは ショートコミック劇場を読もう! ここまで来るレベルなら特に問題なし。 14 スカフィンクス 前作で敗れたスカフィンクスがなぜか 今回も カービィ達の前にたちふさがるのであった!スカフィンクスのクイズを解き明かせ! 賄賂は出来ないので注意。 15 ダークゼロ カイン達により なぜかクローン化をされていた ダークゼロだクローン化したは良いものの 使い道は不明ダークゼロ本人より 強いとの話だ! 特になし。 16 トッコリック・ラブミラクル トッコリとリックの遺伝子を使いかつてのキッタリハッタリを再現!その姿はまさに 次の一言に尽きるすっげぇキモイデザインだな! イベント戦。テレパシストを上手く使おう。 17 スカフィンクスEX スカフィンクスが 早くもよみがえった!そして かつてないパワーをぶつける!さあ カービィ知識の衝突だ!!ワイロを渡す事もできるぞ! ここから六禍戦となる。賄賂は可能だが値段が25万デデンと高額。また賄賂をあげても5問は正解しなければならない。 18 バタモンファイナル とうとう現れた バタモンファイナルそして 動き出すバタモンフォートレス!最後には手懐けたドラゴンを使いカービィへ勝負を挑む!! 前半のイベント戦闘で失敗しないように。 19 エッガーカィングス カインの新型兵器 エッガーカィングス!タマゴを割るのに 非常に効率がいい!しかし やはり普通に割った方が早かったさあ カインの野望を食い止めろ! アイテムの残りには気をつけて。 20 ロシモナイズド・モンチョ ポップスターの美しさに 惹かれたモンチョは惑星ロシモンに衝突した隕石からの強大なパワーを持つ生命体と融合する…ポップスターを守るため、モンチョを倒せ! 状態異常系が厄介。 21 オメガカインロボ カインロボ計画の中で 生みだされた史上最強の個体である オメガカインロボ。暴走を起こしたヤツを 食い止めるためダークゼロとカインロボは再び共に戦う! ダークゼロ一人で戦う。残りHPには十分注意されたし。 22 エモールギナル・モンチョ かつて 滅ぼしたはずのそのちからは モンチョを飲み込む…闇の中に 落ちてしまった一匹の蝶を 光の元に…! 格闘王限定ボスにして、本作のラスボス。基礎ステータスも非常に高いながら、状態異常をほぼ確実に決めてくる。伝説の装備を全部手に入れ、状態異常対策をしていないとまず勝てない。 とちほ
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開催日 2008年3月24日 GM 山鳥 舞台 名もなき帝国都市 参加PC ハイネ クー 彼方夕月 ベルティルデ シナリオクラフトを用いたセッション。テンプレートは「脱出不能館」。 帝国都市の住宅街の、とある建物に潜入したハイネが消息を断った。そのことを偶然耳にしたクーは、半ば強引に夕月とベルティルデを連れて、ハイネ救出へと向かう。ハイネとの合流は果たせたものの、クー達もまた館に閉じ込められてしまう。壁や扉はどんな攻撃手段も受け付けず、強引な脱出は不可能と判断し、館の探索を開始するPC達。 そこでは、かつて(第3話「狂気の匣」)で、帝国軍大尉エトヴァルト・ボーリングの起こした事件を連想させる、様々な奇怪な現象がPC達を出迎えた。処刑されたエトヴァルトであったが、その怨念に彼の残した研究遺産『マシーネン・アスモデウス』が応え、不用意にそれを持ち出した帝国軍ソーサラーを殺し、その家を結界と化したのである。 地下室で、エトヴァルトの狂気を写し取ったかのように狂乱するマシーネン・アスモデウスと対峙するPC達。夕月を追ってさらに地下から現れたローニンの予想外な邪魔も入り、ハイネと夕月が倒れるという状況にまで追い詰められる。が、成長してドラゴンとなったクーの力は攻撃力ももはや無視できるレベルではなく、彼の一撃がマシーネン・アスモデウスにトドメを刺していったのである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←その1 ・・・・・・ 野良犬「ガルルルル!!」 Aほむ「ホムゥッ!」 ヒュン! バンッ! 野良犬「キャイン!キャイン!」 Aほむ「ホムホムゥ」イヌニ カテルヨウニナッタ Aほむ「ホムゥホムゥ…」デモ マダ タリナイ… ...カラン Aほむ「ホム?」 カチャ...キラリ Aほむ「ホムゥ!」コレダ! ・・・・・・ キラッ! ヒュン!ヒュン!ヒュン! Aほむ「ホム!ホム!ホム!」 ガラス瓶 バリン!バリン!バリン! Aほむ「ホムホム…」ヒャッパツ ヒャクチュウ… Aほむ「ホムホムホムゥ」ヤット ツカイコナセル ヨウニ ナッタ Aほむ「ホムホムゥ…」コノ ブキガ アレバ… Aほむ「ホム!」カテル! ・・・・・・ 夜、さやか宅... さやか「zzz…」 Aほむ「……」 カチャ… Aほむ「ホム…」マズハ・・・ カチャ… Aほむ「ホムホムゥ!」メヲ サマシテ モラウ! キラッ… ガバッ! Aほむ「ホム!?」 ボトン! さやか「フフフフフ…」 Aほむ「ホムウゥゥ…」ベッドカラ ユカニ オチタ… さやか「驚いちゃったかな!」 <…ここで先ほど入ったニュースです。マギカ社が先日発売した『ほむスーツ』に欠陥が… …自爆機能が正常に動作せず… …既に遠隔操作で自爆機能を作動させたユーザーに対し、速やかに…> さやか「さやかちゃんはねー、意外とちゃんとニュースを見るんだよ!だから…」 <…速やかにGPS機能で、装着したほむほむの現在地を確認するよう呼びかけています。> さやか「アームドほむほむが生きてること知ってたんだよ!」 Aほむ「ホム!?」 さやか「きっと復讐しに来てくれるだろうなって、ずっと待ってたんだよ!」 さやか「それなのに2ヶ月も待たせてくれちゃって…」 Aほむ「ホムゥゥ…!」 さやか「ほむほむごときが、幾ら体を鍛えて、幾ら頭を振り絞ったところで人間に勝てるはずないのにね!」 Aほむ「……」 さやか「月灯りだけじゃ暗いね。電気点けようか…」パチッ キラリ! さやか「あんた、それは…!釘!」 Aほむ「……」 カチャ…カチャ… さやか「そんなにたくさん背中に背負って…しかも自分の身長くらいあるのを…」 さやか「…流石のさやかちゃんも予想外…今、枕元で首に刺されたらヤバかったよ…」 Aほむほむ「ホムホムゥ!!」コロシテヤル!! シャキーン! シュタタタ! さやか「両手に釘を構えて!? うわあこっち来るなあ!」 Aほむ「ホムウゥゥゥゥ!」 ??? カキーン! Aほむ「ホムゥ!?」フセガレタ!? さやか「なーんてね!2ヶ月もあったから、退屈しちゃってさー」 ???「ホムゥ…」 さやか「新しいアームドほむほむで遊んでたんだ!」 Aほむ2「ホムホムゥ…」ヤメテ… Aほむ「!?」 さやか「しかも~」 「ホムゥ…」「ホムゥ…」「ホムゥ…」 さやか「4体もいるよ!」 Aほむ3「ホムゥ…」タタカイタクナイヨ Aほむ4「ホムホムゥ…」タスケテー Aほむ5「ホムゥゥ…」イヤダヨー Aほむ「ホムゥ!?」 さやか「そして更に~」 Aほむ2,3,4,5 ビュン! Aほむ「!?」 ガキンッ! さやか「さやかちゃんは4体を同時に操作できるのだ!」 コントローラー×4 カチャカチャ! Aほむ「ホム…!!」 ギリギリ… さやか「それだけ釘を背負ってて動けるってことは、やっぱり相当鍛えてるんだねぇ。4本のほむサーベルを2本の釘で受け止めるなんて、凄いよ!」 Aほむ「ホムゥ…」ヒキョウモノメ… さやか「行け!2号!3号!4号!5号!」 ほむ2~5「ホビャァァ…」 イヤダヨー… シャキン! シャキン! シャキン! シャキン! Aほむ「ホム!ホム!ホム!ホムゥ!」 ガキン! ガキン! ガキン! ガキン! さやか「おお、この剣捌きを防ぎきるとは、やっぱり私の予想を遥かに超えてるね!」 Aほむ「ホム!ホムゥ!」 ガキン!グルン!ヒュン! さやか「しかも、釘の先と頭を巧みに使い分けてる!ほむスーツの性能を最高に引き出してるね!」 Aほむ「ホム!ホムッ!」 ガキッ!ガキン! さやか「アームドほむほむの遠隔操作機能は壊れちゃってるから、私は手出ししないよ!自分の好きなように戦えるんだよ!」 さやか「思う存分仲間を殺そうよ!そうしないと私に復讐できないよ」ニヤニヤ ほむ2「ホムゥホムゥ…」ヤメテ コロサナイデ ほむ3「ホムゥ」タスケテ ほむ4「ホムゥゥ…」カラダガ イタイヨ ほむ5「ホムホムゥ…」コワイヨー Aほむ「ホムホムゥ…!」コウナッタラ…! シュタタタタ! さやか「おっと、距離を取ったか!でも…」 Aほむ「ホムウウウゥゥゥ!」 ヒュン! ほむ2「ホギャ!」 ピョン!! カキン! ボトン! Aほむ「ホム!?」タタキ オトサレタ!? さやか「それだけ釘を準備してるってことは、飛び道具として使うつもりなのはバレバレだよ!」 さやか「今のは私の手を狙ったつもりみたいだね…このコントローラか手を攻撃して、2号たちの動きを止めるつもりでしょ?」 Aほむ「ホムゥ…」 さやか「私の操作技術なら簡単に撃墜できるんだよ!なんだったら、叩き落さずにそのまま2号たちを盾にしたっていいんだよ!」 ほむ2「ホムゥゥゥゥ」ヤメテェ ほむ3「ホムゥゥ」コワイヨ ほむ4「ホムホムゥゥ」シニタクナイヨ ほむ5「ホムホム」タスケテェ Aほむ「ホムゥ…」クソゥ さやか「あ、それと先に言っておくけどね…このスイッチを押しますと」 カチッ ウィーン さやか「このケースのシャッターが開いて…」 ???「ホム-」 Aほむ「!?」 さやか「まだまだいるよ!アームドほむほむ!」 Aほむ6~20「「「「「 ホムーホムー 」」」」」 タスケテー ウゴケナイヨー さやか「全部で合わせて20体!一度に操作できるのが4体までだからね!この子達は待機中!」 Aほむ「ホムゥ…!!」サヤカ…!! さやか「ほむまどなんて、その辺にたくさんいるからねぇ。片っ端から捕まえて、色々遊んであげてるんだ!」 Aほむ「ホムホムゥ…!」ヒドイコトヲ…! ヒュン! さやか「やっとやる気になってくれたね!」 ガキン! ほむ2~5「ホムゥホムゥ…」タタカイタクナイヨ… Aほむ「ホムゥゥゥ…」コロス ワケニハ イカナイ… さやか「さあ4対1のアームドほむほむバトルだ!」 ブン! ガキン! Aほむ「ホムゥゥゥ!」 ビュン! シャキン! ほむ2~5「ホムホムゥ…」シニタクナイヨー ドガ! シュン! A「ホムホムホムゥゥゥゥ!」 ガキン! ドン! さやか「う~ん、どうもアームドほむほむはさ、本気を出しきれてないみたいだねえ」 →その3
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DM ではビルのところへ向かう描写します オルガ・サムディ はーい、つおい クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい (以外とHPが多いな) オルガ・サムディ あ、やべぇ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 近接職なのに後衛とHP変わんないよぉ… オルガ・サムディ 今更だけどオルガスリープ覚えられない、ほんま今更だけど クラッサス◆3j54cclWRj.3 CONが高いからその分上乗せされているのがあるな ナヴァラ◆FbGCD3JzbE (そういえば前回ダンジョンでレイピア貰い損ねた) オルガ・サムディ あー、確かに クラッサス◆3j54cclWRj.3 (そう言えばそんな話もあったな) DM オルガさんはこのシナリオ終わったらこっそりスリープ削除お願いします ナヴァラ◆FbGCD3JzbE まあ今でも最高火力は結構あるし… オルガ・サムディ おkです ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 急所攻撃さえだせればクラッサス並みやぞ!だから頑張って敵に隣接して… DM ちなみにアリスちゃんは力術士なので、ウィザードの中でも魔法はパワーだぜ!スタイルです クラッサス◆3j54cclWRj.3 魔理沙じゃないのか >パワーだぜ! オルガ・サムディ 火力は任せるか DM 魔理沙でやろうとするとカラ・トゥア出身にせなあかんことに オルガ・サムディ レイピアはもらい損ねた感じで? DM ではガバガバ門番をすり抜けて、ビルの所に全速前進しているところです。 DM レイピアはシナリオ終了後にあげるよ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 期待しとこ クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…ふむ、ここまで警戒が薄いと逆に怪しく思えるな」 オルガ・サムディ やったぜ オルガ・サムディ 先に進もうか DM では先に進めようとした時……… DM s1d20+4 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =13) > 18[18]+4 > 22 > 成功 オルガ・サムディ こわい DM s1d20+4 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =10) > 5[5]+4 > 9 > 失敗 DM 1d20+4 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗 DM s1d20+4 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =11) > 4[4]+4 > 8 > 失敗 DM では矢が4本一行へ目掛けて飛んできました。オルガさんは虫の知らせで無事避けました。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…来たか」 オルガ・サムディ 「皆伏せろ!」オルガが不意打ちを避けた・・・? DM アリス、クラッサスさん、ナヴァラさんは気づいた時には既に遅く、矢が体に刺さりました。3人はダメージロール DM まずはアリス DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 4[4]+2 > 6 DM [ アリス ] HP 20 → 14 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 結構食らうなぁ DM ではクラッサスさん オルガ・サムディ あかんなぁ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 4[4]+2 > 6 DM クラッサスさん6ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 30 → 24 DM 最後にナヴァラさん DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 4[4]+2 > 6 DM ナヴァラさんも6ダメージどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 21 → 15 オルガ・サムディ みな6かー DM その後「曲者め!」と斥候が4人現れました。戦闘開始です! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 開幕で4分の1持ってかれた…死ぬ… クラッサス◆3j54cclWRj.3 (地味に一番当たっちゃいけないところは当たってないあたり意図的なものを感じるw) オルガ・サムディ オルガあたってたらきつかった クラッサス◆3j54cclWRj.3 レベルアップしたら耐久度に割り振ってペナ―1をなくしとこう DM 戦闘開始です!イニシアチブロールどうぞ! オルガ・サムディ はい! クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 16[16]+2 > 18 オルガ・サムディ 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 14[14]+2 > 16 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+3 DungeonsAndDoragons (1D20+3) > 14[14]+3 > 17 DM 斥候は全員同じイニシアチブでロール DM 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 12[12]+2 > 14 アリス 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 13[13]+2 > 15 クラッサス◆3j54cclWRj.3 おっし オルガ・サムディ 先に数を減らそう DM ではクラッサスさん→ナヴァラさん→オルガさん→ DM アリス→斥候4人の順です クラッサス◆3j54cclWRj.3 (今度の戦闘曲はDQ3か) DM ではクラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 まずは移動 クラッサス◆3j54cclWRj.3 そしてボーナスアクションでフレイムタン起動 DM 剣は火に包まれた! クラッサス◆3j54cclWRj.3 そののちにDに攻撃 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 殺す気満々や… DM では攻撃どうぞ。AC13です クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =13) > 18[18]+3+2 > 23 > 成功 DM クリティカルおしい!ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 妖怪イチタリナイ(クリティカルに)が… クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d8+2d6+3+2 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3+2) > 5[5]+5[1,4]+3+2 > 15 DM ではDは切り傷と火傷を負いましたが、辛うじて立っていられます DM ではターン終了、ナヴァラさんのターンです クラッサス◆3j54cclWRj.3 (HPは16~20のあいだぐらいか?) ナヴァラ◆FbGCD3JzbE D倒しとく? オルガ・サムディ 遅そうだしこっちのセイグリットフレイムでとどめ指す手も クラッサス◆3j54cclWRj.3 悩みどころだな ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ok,じゃあDは任せる ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 移動で DM 移動どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 斥候Bにショートボウで攻撃します DM では攻撃どうぞ、AC13です ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+2+3 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =13) > 9[9]+2+3 > 14 > 成功 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE セーフセーフ DM ではダメージどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d6+2d6+3 DungeonsAndDoragons (1D6+2D6+3) > 1[1]+3[1,2]+3 > 7 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ひっく! DM ではナヴァラさんの矢が刺さりましたが、まだまだ平気みたいです。オルガさんどうぞ オルガ・サムディ でがdにセイグリットフレイムを使います DM ではDは敏捷力セーヴします DM 1d20+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =13) > 11[11]+2 > 13 > 成功 DM ではノーダメージです オルガ・サムディ すまねぇ・・・ DM ではアリスのターン DM ナヴァラさんの右隣まで移動 アリス アリスは何して欲しい? クラッサス◆3j54cclWRj.3 可能ならば、味方に当たらずにできる範囲攻撃かな オルガ・サムディ それかな アリス いきなりスロット使うのか……… クラッサス◆3j54cclWRj.3 逆に時間をかけると被害がでかくなりそうな悪寒が… オルガ・サムディ そうなのよね ナヴァラ◆FbGCD3JzbE なにができるかわからんし, ナヴァラ◆FbGCD3JzbE とりあえずがんばって!くらいしか アリス ではのこの距離でバーニング・ハンズします。 アリス 1レベル呪文スロット1消費 アリス [ アリス ] lv1スロット 4 → 3 クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい オルガ・サムディ クラッサスさん巻き込まれる位置? アリス 本来なら巻き込まれますが、力術ウィザードの特徴「呪文効果範囲操作」の効果で味方を除外します。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 おっ オルガ・サムディ おk ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ファイトー アリス では斥候A・Bの2名が範囲となります オルガ・サムディ はい アリス では斥候の2名は敏捷力セーヴ アリス 斥候A アリス 1d20+2 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =14) > 17[17]+2 > 19 > 成功 アリス 斥候B アリス 1d20+2 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =14) > 11[11]+2 > 13 > 失敗 アリス ではダメージ アリス 斥候A アリス 3d6 DungeonsAndDoragons (3D6) > 12[4,3,5] > 12 アリス 斥候Aは6ダメージ アリス 斥候B アリス 3d6 DungeonsAndDoragons (3D6) > 13[2,5,6] > 13 アリス 斥候Bは13ダメージ オルガ・サムディ 一体落ちた DM では斥候Aは炎の呪文を耐えましたが、Bは生きたまま地獄の業火に焼かれて死にました。 DM では斥候達のターン DM 斥候Aはアリスを攻撃 DM しかも2回攻撃 オルガ・サムディ えぇ!? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE (アカン) DM 1d20+4 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =12) > 1[1]+4 > 5 > 失敗 DM ではファンブルの為、2回目の攻撃は自動失敗とします クラッサス◆3j54cclWRj.3 危なかった DM では 斥候Cはクラッサスさんを2回攻撃 オルガ・サムディ セーフダッタ DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 4[4]+4 > 8 > 失敗 DM もう一度 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 18[18]+4 > 22 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 3[3]+2 > 5 DM ではクラッサスさん、5ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…くっ!」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 24 → 19 DM では斥候Dのターン DM クラッサスさんに2回攻撃 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 2[2]+4 > 6 > 失敗 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 5[5]+4 > 9 > 失敗 DM では両方失敗、クラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 むう、この状態では動くと機会攻撃を喰らうな オルガ・サムディ 出目に助けられた DM 2人から機会攻撃受けますね クラッサス◆3j54cclWRj.3 こう移動すれば一人で済むけど、食らうのには間違いがない クラッサス◆3j54cclWRj.3 もったいない気もするがDを倒しておこう クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2) > 15[15]+3+2 > 20 DM どうぞ、AC13です DM ヒット、ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 あ、また忘れてる クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d8+2d6+3+2 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3+2) > 6[6]+5[2,3]+3+2 > 16 DM ではDはクラッサスさんの攻撃でトドメを刺されました。ナヴァラさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE Aなら倒せるかな…? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 移動します DM どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ボーナスアクションで武器の切り替え(物体の操作) 続けてレイピアで攻撃します DM どうぞ、AC13です ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+3+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =13) > 5[5]+3+2 > 10 > 失敗 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おおう DM では身をかわしました。 DM ではオルガさんのターン オルガ・サムディ 移動します DM 移動どうぞ オルガ・サムディ クラッサスにキュア・ウーンズを オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv1スロ 4 → 3 DM どうぞ、スロット消費してください DM では1d8+判断力ボーナスどうぞ オルガ・サムディ 1d8+3 DungeonsAndDoragons (1D8+3) > 7[7]+3 > 10 オルガ・サムディ よっし DM ではクラッサスさんは10回復どうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ありがとう クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 19 → 29 オルガ・サムディ そして DM ではアリスのターンです。どうして欲しいですか? DM どうぞオルガさん オルガ・サムディ いややmてておこう うーん、確実にAを倒してほしい? DM ちなみにほとんどの呪文は遠隔攻撃呪文なので、敵から20フィート以内だと不利判定で攻撃します DM バーニングハンズは例外だけど オルガ・サムディ いったん下がってもらう? オルガ・サムディ 機会攻撃くらうのか DM 下がるならアクションで離脱宣言となります DM 離脱宣言すれば機会攻撃は無くなります ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 離脱で少し距離取ってもらってから呪文かなぁ DM 呪文も、アクション消費系の呪文ばかりなので、離脱or呪文のどちらかとなります クラッサス◆3j54cclWRj.3 普通に離脱してもらう方向で? オルガ・サムディ それで クラッサス◆3j54cclWRj.3 地味にプリが前衛をやるのが厳しいのが響いてくるな DM ではアリスは離脱宣言。これにより、機会攻撃は受けません。 DM ではオルガさんの後ろにまで移動、ターン終了 DM 斥候達のターン オルガ・サムディ おk DM 斥候Aはナヴァラさんに攻撃 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 斥候Cはブレスで倒してもらうか… DM 1d20+4 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =14) > 10[10]+4 > 14 > 成功 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ぐええ DM ダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 2[2]+2 > 4 DM もう一度攻撃 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 15 → 11 DM 1d20+4 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =14) > 5[5]+4 > 9 > 失敗 クラッサス◆3j54cclWRj.3 一撃当たりのダメージが低めなのが救いか ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 4ダメならまあ… DM ではナヴァラさんは4ダメージどうぞ DM では続いて斥候C、クラッサスさんに2回攻撃 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 6[6]+4 > 10 > 失敗 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 5[5]+4 > 9 > 失敗 DM では両方失敗、クラッサスさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 白竜使わん? DM 白竜使います? クラッサス◆3j54cclWRj.3 1戦闘に1回なら使っておかないと というか1ターン目で使っておくべきだった オルガ・サムディ 使おう クラッサス◆3j54cclWRj.3 みんな忘れてたよなぁ… オルガ・サムディ Cかな? クラッサス◆3j54cclWRj.3 元気なのはCだっけ? DM では白竜が氷ブレス攻撃します。斥候AとCどちらに使います? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE Cやね クラッサス◆3j54cclWRj.3 それならCで DM では斥候Cの敏捷力セーヴ DM 敏捷力ちゃう、耐久力セーヴや DM 1d20+1 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+1 =12) > 20[20]+1 > 21 > 成功 DM ではダメージ DM 5d8 DungeonsAndDoragons (5D8) > 21[8,3,1,7,2] > 21 DM では斥候Cは10ダメージを受け、まだまだ大丈夫なようです オルガ・サムディ つよい DM ではクラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 それならCを攻撃 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE このターンでいけるかな?どうかな? DM どうぞ、AC13です。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =13) > 7[7]+3+2 > 12 > 失敗 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ぐは DM では躱しました DM ナヴァラさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 そののちに クラッサス◆3j54cclWRj.3 機会攻撃を喰らわない範囲で1歩移動 DM クラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ここならいけるよね? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ありがとう DM では移動確認したので、ナヴァラさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 斥候Aにレイピアで攻撃します ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 当たれ当たれ DM どうぞ、AC13で ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+2+3 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =13) > 4[4]+2+3 > 9 > 失敗 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おおう DM では躱しました DM オルガさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 あ、行動したら一歩後ろに下がった方が良さそう クラッサス◆3j54cclWRj.3 >オルガ オルガ・サムディ 出目が全体的に・・・ではセイグリットフレイムを・・・Aでいい はい! DM では敏捷力セーヴします DM 1d20+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =13) > 6[6]+2 > 8 > 失敗 DM ダメージどうぞ オルガ・サムディ よっし1d8 クラッサス◆3j54cclWRj.3 おっし オルガ・サムディ ふります オルガ・サムディ 1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 1 オルガ・サムディ かなしい DM では大したダメージにはなりませんでした クラッサス◆3j54cclWRj.3 悲しいなぁ… DM ではアリスのターン、どうして欲しいですか? オルガ・サムディ あ、移動いいですか クラッサス◆3j54cclWRj.3 スロットを使わないで済む遠距離攻撃手段があれば? DM ええ、オルガさん移動してどうぞ オルガ・サムディ ありがとう DM 初級呪文(9スロット消費なし)で遠隔呪文攻撃が2つ覚えてます オルガ・サムディ 初級呪文でこう檄してほしい DM 呪文呪文はスロット消費なしね クラッサス◆3j54cclWRj.3 おお DM では、斥候AorCどっち? クラッサス◆3j54cclWRj.3 死にそうな方? オルガ・サムディ どっちかな DM では斥候Cをファイアーボルトで遠隔攻撃 DM 1d20+4+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+4+2 =13) > 4[4]+4+2 > 10 > 失敗 DM では躱されました DM 斥候達のターン! オルガ・サムディ きつい クラッサス◆3j54cclWRj.3 地味にしぶとい DM 斥候Aはオルガさんに2回攻撃 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ACは高いし大丈夫やろ… オルガ・サムディ AC18! DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 8[8]+4 > 12 > 失敗 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 18[18]+4 > 22 > 成功 DM ではダメージ オルガ・サムディ きぼ・・きぼ・・ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 2[2]+2 > 4 クラッサス◆3j54cclWRj.3 (ファイアーボルトは命中判定がいる魔法なのか) DM ではオルガさん、4ダメージどうぞ オルガ・サムディ 四点かー、おk オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] HP 12 → 8 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 呪文にもいろいろあるなぁ…(縁がない近接職) DM 初級呪文の攻撃呪文はセーヴ成功でノーダメージか、攻撃判定する呪文の2つしかない オルガ・サムディ 敵機会攻撃できない? DM では斥候Cはクラッサスさんを2回攻撃 クラッサス◆3j54cclWRj.3 なるほど それならまだ命中判定の方が当たりそうか クラッサス◆3j54cclWRj.3 さあ来い DM 機会攻撃範囲ではないですね DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 13[13]+4 > 17 > 失敗 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 16[16]+4 > 20 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 6[6]+2 > 8 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ちまちま当ててくるなぁ オルガ・サムディ おkです オルガ・サムディ きつい DM ではクラッサスさん、8ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 29 → 19 クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 19 → 21 DM ではクラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 Cに攻撃を DM どうぞ、アーマークラス13 クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =13) > 8[8]+3+2 > 13 > 成功 DM ではダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d8+2d6+3+2 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3+2) > 2[2]+5[3,2]+3+2 > 12 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE あと一人や DM では炎に包まれて消し炭となりました DM ターン終了ですか? オルガ・サムディ あと一人かー クラッサス◆3j54cclWRj.3 hai クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい DM ではナヴァラさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 斥候Aに攻撃!とどめにしたい DM どうぞAC13で ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+2+3 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =13) > 17[17]+2+3 > 22 > 成功 オルガ・サムディ よっし DM では急所攻撃込でダメージどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d8+2d6+3 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3) > 4[4]+6[4,2]+3 > 13 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 足り… DM ではナヴァラさんのレイピアが斥候の心臓を貫く!戦闘終了です! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 足りた! オルガ・サムディ お疲れ様です DM ではそのまま行きますか? クラッサス◆3j54cclWRj.3 「むう、時間を食ってしまった」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「ずいぶんと手間取ってしまいましたね…先を急ぎましょう」 オルガ・サムディ 「先を急ぐ前に…回復がほしいものはいるか?」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 不意打ちに警戒しながら行こう ナヴァラ◆FbGCD3JzbE んー…回復しとこうか アリス 「私は回復は平気よ」 オルガ・サムディ じゃあ アリス ポーション飲む? アリス ポーションとか軟膏あるやん! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 軟膏は回復量凄いしとっとこ オルガ・サムディ あ、そうや軟膏渡しとる、まだ二回使えるで アリス そんじゃ回復したい人は各自ボーナスゴクーしてどうぞ オルガ・サムディ 自分はポーション飲もうかな・・・なにぶん紙耐久なんで4でも欲しい クラッサス◆3j54cclWRj.3 ですねぇ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 自分もポーションで クラッサス◆3j54cclWRj.3 えっと、手持ちとは別に? アリス 手持ちでポーションある人は飲んでいいよ オルガ・サムディ 手持ち一本残ってます クラッサス◆3j54cclWRj.3 ふむ、それなら温存で アリス では飲む人は2d4+2振って、どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 2d4+2 DungeonsAndDoragons (2D4+2) > 3[1,2]+2 > 5 オルガ・サムディ 2d4+2 DungeonsAndDoragons (2D4+2) > 4[1,3]+2 > 6 オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] HP 8 → 12 アリス ナヴァラさんは5、オルガさんは6回復どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 11 → 16 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE まだあと1本あるし、軟膏もあるから何とかなりそう アリス では進みますか? オルガ・サムディ これ上限値は超えないよね 進む クラッサス◆3j54cclWRj.3 うむ アリス ではビルの私室まで走っていきました オルガ・サムディ 入りたい ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 後は政治家一人や!楽勝やろな DM ではビルの私室のま扉の前までいます オルガ・サムディ どう入る/? クラッサス◆3j54cclWRj.3 まずはいつもの「知覚」かな オルガ・サムディ そうだ、ふりたい ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 可能なら不意打ちに持ち込みたいけど…ボスやし無理やろなぁ… DM では壁に耳を当てようとした時………「………入りたまえ。正義のために私を倒しに来た諸君達」と声が聞こえます。 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE バレテーラ クラッサス◆3j54cclWRj.3 それなら入るか オルガ・サムディ 知覚の必要はなさそうだ、入る DM ではあなた達はゆっくりと入りました。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ビルって、そっちかい! ビル 「やぁ、君達が来るのを待ってたよ!」 ビル とにこやかな表情で出迎えます オルガ・サムディ 「許さないぞ・・・」 ビル 「おやおや、いきなり殺気立つことも無いじゃないか」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ショートボウ構えます オルガ・サムディ 「証拠は挙がってる、あとは倒すだけだ」 ビル 「まぁまぁ、少し話をしようか」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「ふむ…」 ビル 「…………そうかい、分かっていたがね………リチャードの奴、腐れアンデッドになってもまだ私を倒そうとしてるとは、いやあ!傑作だね!」ハッハッハと笑ってます オルガ・サムディ 「命乞いか」 オルガ・サムディ 「もっと胸糞悪かったぜ」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 (黙って聞いている) ビル 「さて、君たちに問う。正義の反対は何か知ってるかい?」 オルガ・サムディ 「悪だ」 ビル 「ほう?悪か…………違うよ。答えはね、別の正義なんだ。正義と正義がぶつかり合い戦争が生まれる。私も私なりに正義があるのさ」 オルガ・サムディ 「それはオルクスと契約して得るものか?」 ビル 「私の正義………それは、弱肉強食、弱者、敗者は強者の血肉となってもらう。それが私の正義」 ビル 「不老不死は興味あってねぇ………私はウィザードだが、専門は、心術なんだよ。オルガ君」 ビル 「そこの戦士さんはクラッサス君、そこの泥棒猫はナヴァラ君、おや?リチャードの一人娘がまた生きてたか!これは親のところに送ってあげなきゃ!」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「で、言いたいことは終わったか?」 ビル 「さて、君たちは悪いが、オルクス様の生贄になってもらうよ」 オルガ・サムディ 「聞けば聞くほど、なにが正義だ お前のそれは自分勝手というんだ!」「こいつ俺たちの名前を・・・」 ビル と言って戦闘開始です! オルガ・サムディ はい! ビル さあ、このキャンぺ最後の戦いだ! オルガ・サムディ 運命のイニシアチブロール! ビル 楽曲元ネタ 本物のヒーローとの戦い(UNDERTALE) オルガ・サムディ 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 19[19]+2 > 21 ビル ではイニシアチブロールどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おっちゃん一人に負けるわけないだろ! クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 1[1]+2 > 3 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+3 DungeonsAndDoragons (1D20+3) > 8[8]+3 > 11 オルガ・サムディ クラッサスー!? ビル 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 5[5]+2 > 7 クラッサス◆3j54cclWRj.3 低ゥい! アリス 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 9[9]+2 > 11 アリス ナヴァラさん、アリスと同値なので1d20お願いします アリス 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 13 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE はーい ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 10 クラッサス◆3j54cclWRj.3 あ、一つだけ 接敵しないのならできるだけ私から離れるように アリス ではオルガさん→アリス→ナヴァラさん→ビル→クラッサスさんのローテーションです。オルガさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 絶対MAP兵器が飛んでくるに決まってるw ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 初ターンは急所狙いできそうにないし、どうするか オルガ・サムディ はい でも相手が心術師なら…あの魔法使ってみるか オルガ・サムディ クラッサスにレジスタンスつかうか、スコーチングレイのお何方がいいと思う? クラッサス◆3j54cclWRj.3 どうだろう? オルガ・サムディ レジスタンスはセーヴにボーナス与える魔法 クラッサス◆3j54cclWRj.3 もう一つは3回攻撃だよね オルガ・サムディ あ、触媒ないや、やっぱスコーチングレイぶっぱでいい? クラッサス◆3j54cclWRj.3 そこは任せる ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 攻撃に対する反応みたいし、それで オルガ・サムディ じゃあスコーチング・レイを使います オルガ・サムディ 1d20+2+3判定の遠隔魔法攻撃を三回 ビル ではオルガさん、突然ですが、判断力セーヴ振ってください。目標値は14です。 オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv2スロ 2 → 1 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE やっぱりなんかあるよね ビル これはビルのリアクション発動です オルガ・サムディ あー、あれかな・・・セーヴ5ボーナスですので1d20+5かな ビル せやね オルガ・サムディ 目標値はシク? ビル ちなみにビルさん、メイジアーマーかかってるのでよろしく ビル 目標値は14 オルガ・サムディ 1d20+5>=14 DungeonsAndDoragons (1D20+5 =14) > 9[9]+5 > 14 > 成功 クラッサス◆3j54cclWRj.3 あぶない ビル ではオルガさん、ビルにAC15で3回振って、どうぞ オルガ・サムディ 成功はしたけど・・・・メイジアーマーか はーい オルガ・サムディ 1d20+2+3>=15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =15) > 11[11]+2+3 > 16 > 成功 オルガ・サムディ 1d20+2+3>=15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =15) > 1[1]+2+3 > 6 > 失敗 オルガ・サムディ 1d20+2+3>=15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =15) > 7[7]+2+3 > 12 > 失敗 ビル では2d6ダメージ振ってください オルガ・サムディ 一発命中! オルガ・サムディ 2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 5[4,1] > 5 オルガ・サムディ 腐った ビル 「おや?オルガ君、スコーチングレイが一発しか当たらない上にかすっただけじゃないか」と煽ります オルガ・サムディ 「くそ・・・アリス!こいつおそらく自分に魔法かけてる!」情報共有します オルガ・サムディ あ、まって オルガ・サムディ ボーナスアクションでヒーリングワード、対象はクラッサスに オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv1スロ 3 → 2 オルガ・サムディ 1d4+3ふります アリス 「オルガさん、あなたビルに「とっさの魅了」かけられてたわよ!耐えたから良かったけど耐えらなかったら味方に攻撃するから気をつけて!!」 アリス どうぞ オルガ・サムディ 1d4+3 DungeonsAndDoragons (1D4+3) > 1[1]+3 > 4 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 自分判断低いから誤射ありそうやな… オルガ・サムディ おおう 「それは危ないな・・・気を付けるぜ」 アリス ではクラッサスさん、4点治療どうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 21 → 22 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おっさんの魅了なんかに絶対負けない! クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 22 → 25 オルガ・サムディ 外套のミニチュア買っとけばよかった、エンド アリス ではアリスのターン クラッサス◆3j54cclWRj.3 (リアクションを使ったから、このターンはもう飛んでこないな) アリス どんな魔法撃って欲しい? クラッサス◆3j54cclWRj.3 どんなのがある? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE メテオとかフレアとかアルテマとか…(無茶ぶり) クラッサス◆3j54cclWRj.3 グランツLV30とかメギドLV30とか…(ゲームが違う) オルガ・サムディ クロマティック…と思ったらダイアモンドもってないんかい! アリス アシッドアローという命中ロール失敗してもダメージ、成功したらビルのターンエンド時にもダメージを与える魔法ある アリス ターンエンドは1回だけね クラッサス◆3j54cclWRj.3 痛そうな魔法で ナヴァラ◆FbGCD3JzbE とりあえず元気なうちにレベル2スロット使ってほしい、後半まで生きてるか怪しいし オルガ・サムディ メルフスアシッドアローが丸いかな アリス では移動して、メルフス・アシッド・アロー発動。手に硫酸出できた矢を作り出し、魔法の力でビルに発射! アリス 1d20+4+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+4+2 =15) > 9[9]+4+2 > 15 > 成功 アリス ではダメージ アリス 4d4 DungeonsAndDoragons (4D4) > 10[2,3,4,1] > 10 アリス ではビルは10ダメージを受けました、また、ビルのターンエンド時に2d4のダメージ受けます クラッサス◆3j54cclWRj.3 ふむ オルガ・サムディ 当たってくれ・・・! オルガ・サムディ いえーい アリス ではナヴァラさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 移動します アリス どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE うーん…隣接するか否か ナヴァラ◆FbGCD3JzbE いいや、もう一歩いこう ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 回避を選択します アリス それは、ボーナスアクションで? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 不利判定付けて一発様子見とこう ナヴァラ◆FbGCD3JzbE あー、メインやと思ってた アリス 待った、回避はアクションでした アリス 離脱と勘違いしてた アリス ではアクションで回避認めます ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ローグの特徴で離脱とか速足ならボーナスアクションいけるんだけどねぇ アリス ターンエンドでよろしい? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE はい アリス ではおっさんのターン ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おっさん一人で何ができるんや! オルガ・サムディ そんなこというと援軍が・・・! ビル では………ビルは2レベルスロット消費! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ビルはレベルいくつなんやろな… オルガ・サムディ こわい ビル ナヴァラさんに「ホールド・パースン」発動!判断力セーヴ目標値14で失敗なら麻痺状態! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ひええ ビル 戦闘中ですが、延長は無理ですかね? クラッサス◆3j54cclWRj.3 こっちはなんとかなる ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 同じく可 オルガ・サムディ 厳しいです…おじさんのターン終わりまでなら何とか クラッサス◆3j54cclWRj.3 一応ホールドの判定を終わらせよう ビル うーん、ではおじさんのターンで一旦終わりますか ナヴァラ◆FbGCD3JzbE おk、じゃあ判断力セーブ振りまーす ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 18 ビル では目標値14の判断力セーヴ クラッサス◆3j54cclWRj.3 よっし! オルガ・サムディ よし! ビル では事なきを得ました ナヴァラ◆FbGCD3JzbE わぁい、回避の意味なかったけど ビル では一旦終了します。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい ナヴァラ◆FbGCD3JzbE はーい オルガ・サムディ スロットも使わせた おつです ビル ではスレに行きましょ クラッサス◆3j54cclWRj.3 お疲れさまでした DM ナヴァラさんのPLは遅れる為、21:15まで待つ予定です オルガ・サムディ はーい クラッサス◆3j54cclWRj.3 了解です ナヴァラ◆FbGCD3JzbE すいません遅れました! クラッサス◆3j54cclWRj.3 こんばんは DM ええんやで DM では始めますか オルガ・サムディ こんばんはー オルガ・サムディ はい クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい DM ではビルのターン終了で終わりました。 DM その前に DM メルフス・アシッド・アローの効果発動! DM ビルは直撃したので、ターン終了時に2d4の「酸」ダメージを受ける DM よってダメージロール DM 2d4 DungeonsAndDoragons (2D4) > 8[4,4] > 8 クラッサス◆3j54cclWRj.3 でかいな オルガ・サムディ よし ビル 「ぐっ…………!メルフス・アシッド・アローの直撃は痛いな……」 ビル ではクラッサスさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 斜め移動も1マスで行けたよね? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE メイン火力来た!これで勝つる! DM 斜め移動は5フィート移動と扱います クラッサス◆3j54cclWRj.3 では クラッサス◆3j54cclWRj.3 ここまで行けるよね? オルガ・サムディ でも敵にはとっさの魅了が…あーこの一なら大丈夫か DM そこでギリギリですね クラッサス◆3j54cclWRj.3 まずはボーナスアクションでフレイムタン起動 クラッサス◆3j54cclWRj.3 そののちに怒涛のアクション宣言 DM ではフレイムタンは燃え盛ります。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] 怒涛のアクション 1 → 0 DM 怒涛のアクションどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 そしてビルに攻撃を DM ではアーマークラスは15でどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 (魅了はリアクションを使い切ってるから来ないぜ) クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =15) > 10[10]+3+2 > 15 > 成功 クラッサス◆3j54cclWRj.3 あぶない DM ではダメージどうぞ オルガ・サムディ ほんまや、ならブレスとかもいまのうちがいいかな クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d8+2d6+3+2 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3+2) > 7[7]+7[2,5]+3+2 > 19 オルガ・サムディ でかい! DM では大ダメージ受けました。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 そしてここで畳みかける もう一度攻撃 DM どうぞ、AC15で クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+3+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =15) > 18[18]+3+2 > 23 > 成功 クラッサス◆3j54cclWRj.3 おしい DM ではダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d8+2d6+3+2 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3+2) > 3[3]+6[4,2]+3+2 > 14 DM ではダメージ受けました。かなり苦しそうですが、まだ耐えます ナヴァラ◆FbGCD3JzbE お?リチャードより脆い? DM ではラウンド回ってオルガさんどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 魔法使いというのもありそう オルガ・サムディ ブレスいける? オルガ・サムディ その前に DM どうぞ オルガ・サムディ あー、白竜様のブレスです 1戦闘一回ですよね オルガ・サムディ リアクション使い切ってるうちに打ってもらいたいなって、皆も大丈夫? クラッサス◆3j54cclWRj.3 おけおけ というか、ここで使わないでいつ使うと DM では白竜の氷のブレス発動、耐久力セーヴ振ります ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 40ダメでないかなぁ DM 1d20 =12 DungeonsAndDoragons (1D20 =12) > 12 > 成功 DM ではダメージ DM 5d8 DungeonsAndDoragons (5D8) > 16[2,7,4,1,2] > 16 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ちっ、成功したか DM では8ダメージです DM ではラウンド回ってオルガさん オルガ・サムディ じゃあ・・・スコーチング・レイはさすがにもう打てないか DM 2レベルスロットはあと一つだから打てますね オルガ・サムディ レジスタンスも触媒ないし・・・もうスロット使い切っていい? オルガ・サムディ 異論なければスコーチング・レイ発動で ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 麻痺食らう前に大技は使いきっちゃつてええんやない オルガ・サムディ 1d20+2+3>=15を3回振ります はい! オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv2スロ 1 → 0 オルガ・サムディ 1d20+2+3>=15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =15) > 4[4]+2+3 > 9 > 失敗 DM では、リアクション「とっさの魅了」発動! オルガ・サムディ あーそうだ・・・おk、1d20+5>=14だっけ DM オルガさん、まずはセーヴ難易度14て判断力セーヴ振ってください オルガ・サムディ はい オルガ・サムディ 1d20+5>=14 DungeonsAndDoragons (1D20+5 =14) > 3[3]+5 > 8 > 失敗 オルガ・サムディ うわぁー!? クラッサス◆3j54cclWRj.3 あっ(察し DM ではスコーチング・レイ3回振ってください オルガ・サムディ みんな避けて! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 団長!?何やってんだよ!団長! オルガ・サムディ うおおおおおお!!!(誤射) DM ちょっと待ってください DM まず、三発のうち、二発はナヴァラさんとクラッサスさんに一発ずつ飛びます ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 死ぬ…合計4d6は高確率で死ぬ… DM 残り一発をDMが1d6振るので、偶数ならナヴァラさん、奇数ならクラッサスさんに飛ばしてください DM 1d6 DungeonsAndDoragons (1D6) > 5 オルガ・サムディ わかりました、まずはナヴァラさんに一回・・・ごめん! DM ではスコーチングレイをナヴァラさんに一発、クラッサスさんに二発ロールどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE よし、全弾当たっても生き残るな DM ではロールどうオルガさん オルガ・サムディ 1d20+2+3>=ACいくつだっけ DM ナヴァラさんは14 オルガ・サムディ あった18 DM ビルより1低い オルガ・サムディ クラッサスさんと間違えた、おk クラッサス◆3j54cclWRj.3 ナヴァラさんが14で俺は18だな オルガ・サムディ 1d20+2+3>=14 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =14) > 16[16]+2+3 > 21 > 成功 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE あつぅい! DM ではナヴァラさんのスコーチングレイは外しました オルガ・サムディ ぎにゃー、すまぬ・・・ダメージはあと? あれ? DM ちゃうわ、成功やん DM では2d6振って オルガ・サムディ 2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 10[5,5] > 10 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE (ごねたら生き残れ…) オルガ・サムディ うわーでかい DM ではナヴァラさん、10ダメージどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 燃える!燃えちゃう! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 16 → 6 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE まあ軟膏あるしいいや オルガ・サムディ ではクラッサスさんに二回 DM ではクラッサスさんにスコーチングレイ二発どうぞ オルガ・サムディ 1d20+2+3>=18 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =18) > 14[14]+2+3 > 19 > 成功 オルガ・サムディ 1d20+2+3>=18 DungeonsAndDoragons (1D20+2+3 =18) > 17[17]+2+3 > 22 > 成功 オルガ・サムディ えぇ・・・ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ぷろあっ!? DM 全弾ヒットは草 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 最大24ダメだしセーフ オルガ・サムディ ダメージふります DM では2d6を2回振って オルガ・サムディ 2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 11[6,5] > 11 オルガ・サムディ 2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 9[3,6] > 9 クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 25 → 5 DM ではクラッサスさんは20ダメージどうぞ クラッサス◆3j54cclWRj.3 やべえ、なんか楽しいw オルガ・サムディ なんでこんなに高いの・・・ボーナスアクションで ナヴァラ◆FbGCD3JzbE これはこのターン回復に専念するしかないな… DM ボーナスアクションどうぞ オルガ・サムディ ヒーリングワードをクラッサスさんに オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv1スロ 2 → 1 オルガ・サムディ 1d4+3回復「すまねぇからだが勝手に・・・」 DM ではスロット消費、1d4+判断力ボーナスどうぞ オルガ・サムディ 1d4+3 DungeonsAndDoragons (1D4+3) > 3[3]+3 > 6 DM ではクラッサスさん6回復どうぞ オルガ・サムディ 6回復どぞー クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 5 → 11 ビル 「おやおや?仲間割れかい?」 オルガ・サムディ 落とし前はつけるぜ・・・ オルガ・サムディ 「お前がやったんだろ・・・!」 ビル 「自分がやったのに私のせいにするのは感心しないなぁ」 DM オルガさんターンエンドかな? オルガ・サムディ 「ぐっ・・・」さすが心 オルガ・サムディ 術師・・・心理攻撃がうまい、エンドで DM ではアリスのターン、何をします? DM [ アリス ] lv2スロット 2 → 1 DM [ アリス ] lv1スロット 3 → 4 オルガ・サムディ クロマティックオーブ!(無理) クラッサス◆3j54cclWRj.3 そりゃあ痛い魔法 オルガ・サムディ なんでダイアモンドないのぉ・・・ DM そりぁ、クロマティックオーブは属性指定できる魔法だから流石にゲームバランス的にねぇ……フレーバーです オルガ・サムディ おk- DM ではスロニックス・スノーボール・ストームがいいかな?(サプリ『ザナザーの百科全書より』で、指定した起点に5フィートの範囲で3d6の冷気属性ダメージ) クラッサス◆3j54cclWRj.3 識別可能らしいんでそれで? DM レベル2の呪文です オルガ・サムディ どうりで探しても見つからないわけだ・・・それで DM ではビルの前から5フィート地点に雪玉の竜巻が発生しました。力術士の特殊効果でナヴァラさんとクラッサスさんは除外します オルガ・サムディ たのむ・・・ DM ビルは敏捷力セーヴ振ります DM 1d20+2 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =14) > 5[5]+2 > 7 > 失敗 DM ではダメージ オルガ・サムディ よし DM 3d6 DungeonsAndDoragons (3D6) > 13[5,4,4] > 13 クラッサス◆3j54cclWRj.3 お、わりとでかい オルガ・サムディ でかい! アリス 「氷像にでもなりなさい!」憎しみを込めた呪文はビルの体に冷気が刺さります アリス ではターンエンド、ナヴァラさんどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ボーナスアクションで物体の操作を DM どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE これでアイテム使ってええんよね? DM ええで DM 他の人はワンアクション ナヴァラ◆FbGCD3JzbE まず回復せんと…キオートムの軟膏を使用します DM では、2d8+2どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 売ったらいくらなんやろなぁ…もったいないけど命には代えられんなぁ… ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 2d8+2 DungeonsAndDoragons (2D8+2) > 14[6,8]+2 > 16 オルガ・サムディ おー DM では16回復どうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 6 → 20 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE [ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ] HP 20 → 21 クラッサス◆3j54cclWRj.3 でけえ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ひゃっはー!全開だぁ! レイピアでビルに攻撃します DM ではAC15でどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 当たれ当たれ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20+3+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+3+2 =15) > 17[17]+3+2 > 22 > 成功 オルガ・サムディ いよっしゃー! DM 成功!ダメージどうぞ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d8+2d6+3 DungeonsAndDoragons (1D8+2D6+3) > 5[5]+5[3,2]+3 > 13 DM ではかろうじて立ち上がってます オルガ・サムディ そろそろいけると信じたい DM ナヴァラさんターンエンドかな? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE です DM では、ビルのターン! クラッサス◆3j54cclWRj.3 さて、向こうは何をしてくるか DM 何しようかな〜フフフフフの………… DM では4レベルスロット消費! オルガ・サムディ !? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 何人死ぬかな… オルガ・サムディ lv4の心術は一つ・・・まずい DM コンフュージョン発動!ナヴァラさんとクラッサスさんはセーヴ難易度14の判断力セーヴお願いします クラッサス◆3j54cclWRj.3 まーた嫌なところを突いてくるな オルガ・サムディ やっぱりか・・・ クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+1 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+1 =14) > 4[4]+1 > 5 > 失敗 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 10 DM 二人とも失敗やね ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ああ、駄目みたいですね… DM フフフフフ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ここぞという時に出目が悪い オルガ・サムディ 精神混乱はかなりやばい魔法だ! DM ではナヴァラさんとクラッサスさんは自分のターンになったら1d10振ってください。その出目によってDMから指示します。その後ターン終了時にセーヴ難易度14の判断力セーヴに成功したら元に戻れます クラッサス◆3j54cclWRj.3 それでは DM しかもこの状態だとリアクション取れないので事実上機会攻撃不可能だから移動します クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d10 DungeonsAndDoragons (1D10) > 2 DM 待ってください、クラッサスさんはクラッサスさんの クラッサス◆3j54cclWRj.3 あ、奴の移動が先か DM ターン終了時にセーヴ振ってください オルガ・サムディ あぁ・・・ DM では移動しました。ターンエンド。クラッサスさんのターンです。最初に1d10どうぞ オルガ・サムディ 7~10ならなんとか・・・ クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d10 DungeonsAndDoragons (1D10) > 3 DM ではこのターン、全く動けません、強制的にターンエンド クラッサス◆3j54cclWRj.3 そのうえで、回復チェック? DM では判断力セーヴ目標値14で振ってください クラッサス◆3j54cclWRj.3 1d20+1 =14 DungeonsAndDoragons (1D20+1 =14) > 12[12]+1 > 13 > 失敗 DM では継続です クラッサス◆3j54cclWRj.3 妖怪イチタリナイ… オルガ・サムディ 1足りない DM ではラウンド回ってオルガさん オルガ・サムディ 移動します DM どうぞ DM どうします? オルガ・サムディ そして最後のキュアウーンズをクラッサスさんに オルガ・サムディ [ オルガ・サムディ ] lv1スロ 1 → 0 オルガ・サムディ 1d8+3回復です DM どうぞ、1d8+判断力ボーナスで回復です クラッサス◆3j54cclWRj.3 とりあえず、接触はまずいんじゃないのか? オルガ・サムディ 1d8+3 DungeonsAndDoragons (1D8+3) > 8[8]+3 > 11 オルガ・サムディ キュアウーンズは接触しか。。。あー DM ではクラッサスさん回復どうぞ オルガ・サムディ 離脱できないですよね クラッサス◆3j54cclWRj.3 下手したらこいつが斬り殺すぞ DM 移動してしまったのでそこで待機ですね クラッサス◆3j54cclWRj.3 まあ、回復はありがたいが オルガ・サムディ 判断ミスでした、しゃーない クラッサス◆3j54cclWRj.3 [ クラッサス◆3j54cclWRj.3 ] HP 11 → 22 DM ではターンエンドかな? オルガ・サムディ エンドで オルガ・サムディ まぁ身を守る閃光あるし クラッサス◆3j54cclWRj.3 (実は、ショックか何かを与えて起こす方法があるのかと思ってた) DM ではアリスのターン、レベル1呪文唱えます? DM [ アリス ] lv2スロット 1 → 0 オルガ・サムディ レジスタンスが使えたなら・・・ うーん、ちょっと見てみよう DM [ アリス ] lv1スロット 4 → 2 DM [ アリス ] lv1スロット 2 → 3 DM ではアリスはどうします? DM ではアリスからこんな言葉が発します。 オルガ・サムディ マジックミサイルとか? ん? アリス 「コンフュージョンねぇ………あの呪文は「精神集中」するの。この場合は精神集中を途切れさせれば強制終了できるわ!手っ取り早い方法は術者に攻撃することよ!」とヒントをいただきました。 アリス さて、そのヒントを踏まえてどうします? オルガ・サムディ ありがとう!マジックミサイルかなぁ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE お手本を見せてもらおう、やっちゃえ オルガ・サムディ 120フィート以内だから届くはず アリス ではスロット消費して、マジックミサイル発動。1d4+1の力場属性ダメージを3回振ります アリス [ アリス ] lv1スロット 3 → 2 オルガ・サムディ はい! アリス この呪文は確定で被弾します アリス ではダメージロール アリス 1d4+1 DungeonsAndDoragons (1D4+1) > 4[4]+1 > 5 アリス 1d4+1 DungeonsAndDoragons (1D4+1) > 4[4]+1 > 5 オルガ・サムディ お! アリス 1d4+1 DungeonsAndDoragons (1D4+1) > 2[2]+1 > 3 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE なかなかのダメージ アリス ビルに合計13ダメージを受けました。 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE お? オルガ・サムディ やったか!(フラグ) アリス そして、ビルは最後のマジック・ミサイルで心臓を貫きました。戦闘終了です。お疲れ様でした! クラッサス◆3j54cclWRj.3 おお、本懐を遂げたか ビル 「ぐ………は…………」パタリ ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 長く苦しい戦いだった… オルガ・サムディ お疲れ様ですー!仇とったね ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 結局この人直接攻撃無かったな… DM そして、ビルの死体はありえないスピードで腐り果てました。 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 生モノは腐りやすいってよくいうよね オルガ・サムディ 「オルクスとの契約の代償か・・・」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…既に亡者と化していたか」 DM ファイアーボール習得してるけど、これやったら2名はロストの可能性が出てくる オルガ・サムディ 「仇とれたな」 DM だってファイアーボールダメージは8d6、セーヴ最高でも半分やで? DM セーヴ成功ね ナヴァラ◆FbGCD3JzbE どらごんよりもずっとつよい クラッサス◆3j54cclWRj.3 期待値なら戦闘不能にはなるが何とか生きてるな クラッサス◆3j54cclWRj.3 (さっきの減っていた状態で) オルガ・サムディ 使わないでくれてよかったと思おう DM 変わりにホールドパースンやコンフュージョンの搦手で攻めたけどね ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「復讐を済ませたのはいいんですが…騒ぎを聞きつけて他の兵士が来ないかが心配ですね」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「ああ、長居は不要だ」 オルガ・サムディ 「奥に扉のようなものがあるが見ていかないか?」 DM ではアリスは復讐を果たしたあと、ビルの悪行の証拠品を現場に置いたまま全員その場から脱出しました。 DM 窓からね オルガ・サムディ 空気読めてなかった!おk オルガ・サムディ 窓か! オルガ・サムディ 脱出 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 今のところ5人殺した犯罪者パーティなんですが…無事に終わるのか…? クラッサス◆3j54cclWRj.3 ああ、窓に!窓に! ヤモリが(ほっこり オルガ・サムディ 悪党や市セーフ DM そして、ビルの悪行が晒され、ビルの一族やビルの協力者は皆処刑されました クラッサス◆3j54cclWRj.3 ムチャシヤガッテ…(AAry ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 即決処刑の王都怖い… オルガ・サムディ スピード判決 クラッサス◆3j54cclWRj.3 流石にデーモンに加担してたとなると悪即斬もありうる ナヴァラ◆FbGCD3JzbE (せっかくなら金品ぬすんどけばよかったな) オルガ・サムディ まぁギャングとかじゃなくておるくすだもんね オルガ・サムディ 草 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE どうせ死ぬんなら…ねえ? DM では傭兵の詰所に行った皆さんは兵士から別の部屋に通されました オルガ・サムディ はい DM 報酬をもらう為に、ちなみにビルの死亡はアンデッド夫婦にも届き、アンデッド進行は終わりました クラッサス◆3j54cclWRj.3 「やっと、終わったな…」 オルガ・サムディ やったね、あとでダンジョン戻らんと DM そして、そこにはアリスもいて、あなた方が真相を解明したので、ビルを倒した英雄手当で30gp+20gp+50gpで一人当たり100gpを獲得しました。 オルガ・サムディ わーい DM アリスの方は アリスの一族を汚名から返上し、貴族の称号を取り戻す話になりましたが、アリスの希望で平民として生きていくことにしました。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ふむふむ オルガ・サムディ ほむほむ DM そしてあなた方はアンデッド夫婦に報告をするために、アリスと共に地下牢屋の1Fまで向かいました。入ったらすぐに夫婦が待ち構えていました。 オルガ・サムディ おk DM ちょっと待ってね オルガ・サムディ はい DM では二人は待っていました リチャード 「すまない。私の代わりに復讐を果たしてくれるとは………アリス、お前も辛かったろう。」 ユユコ 「ごめんなさいね、アリス。せめてあなただけでも生きていて私達は嬉しいわ……」 アリス 「…………お母様……………お父様…………」涙を堪えながら オルガ・サムディ 「いえ・・・ヘルムの神官として当然のことを下までです・・・アリス大丈夫か?」 アリス 「ええ、大丈夫よ………ありがとうオルガ」 リチャード 「ことの顛末を全て話そう。何故ビルがオルクス と手を組むようになったのか。そして、私達がこのように狙われたのか」 オルガ・サムディ 「あぁ」 リチャード 「ビルは私と同期の大臣で、昔はあそこまで腐り果ててはいなかった」 リチャード 「奴は昔は心術を用いて、密偵を見つけ出したり、嘘を吐く盗人を罰したりと正しい使い方をしていたのだ……」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「ふむ」 リチャード 「しかし、あやつは怪しい魔術師とつるむようになってからおかしくなった」 オルガ・サムディ 「なるほど・・・」 リチャード 「その魔道士は、フィーンドと契約しているウォーロックなのだ」 オルガ・サムディ 「そいつも許せんな・・・落とし前はつけさせる」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「そいつの行方は…?」 リチャード 「そのウォーロックと奴はまるで親友のようにつるんでいた。これだけならまだ問題はなかった。」 リチャード 「そのウォーロックはビルをたぶらかして、あの王都を乗っとる計画を偶然にも私は知ったのだ。」 リチャード 「そして王と大臣に相談し、裁判をしたのだが、あやつは逃げたのだ!」 リチャード 「なので王命の下、あのウォーロックを私の手で始末した。」 オルガ・サムディ よかったもういないんだ リチャード 「しかしビルのやつはたぶらかされたのに、ウォーロックを殺した私を外道呼ばわりされてな………そしてあいつは頭を冷やしてもらうために更迭してもらったのだ」 リチャード 「しかし、今思えばその更迭は間違いで、友人としてせめての介錯をしてやれば良かったと今は後悔している」 オルガ・サムディ 「そうだったのか・・・」 リチャード 「あのビルは更迭した後、役人たちを心術を用いて操り、次第に王宮内で巨大勢力となっていったのだ。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「その時にはすでにデーモンに操られていたのだろう…」 リチャード 「そしてナンバー3の座に着いた、王と宰相はビルのことを疑っていたが、下手にやれば暗殺される故なかなか動けなかったのだ」 オルガ・サムディ 「だからあんなに早かったのか」 リチャード 「そしてある日私はビルの私室で何をしているのかこっそり見ていたのだ」 リチャード 「呪文を唱え、オルクス と交信していたのだ」 リチャード 「私はオルクス との交信の事実をいきなり見たのだから最初は頭が真っ白になったが、すぐに報告せねばと移動した時に物音を出してしまい、バレてしまったのだ」 リチャード 「オルクス は生贄を用意せよとビルに言っていたから、ちょうど見られていた私を最初の生贄と決めたのだろう」 リチャード 「あとはお前たちが知っている通りの流れだ」 オルガ・サムディ 「そうだったのか・・・つらい話をしてくれてありがとう」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「なるほど…」 リチャード 「そういえば、そなたの信仰する神、ヘルム神がそなたを通して事情がわかった為に、我らを聖水で浄化してもらえば天界へ導いていただけると仰っていた。」 リチャード オルガさんはヘルム神から夢の中で浄化してあげるように、とのお告げを受け、目を覚ましたら既に2杯の聖水があったことに気付いていいです ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「アンデッドにも救いはあるんですね…何とも慈悲深い神様です」 オルガ・サムディ おkです「あの夢はそういうことだったのか・・・アリス、いいか?送るぞ」 リチャード 本来は騙されてアンデッドと悲痛の為にアンデッド化したから多少はね? リチャード 「まて、浄化する前に、お前たちに渡さねばならぬものがあるのだ。」 オルガ・サムディ 「わかった、受け取ろう」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「むしろ、救いを与えるのが善神としての役目だろう。私利私欲でアンデッド化したのでないならなおさらだ」 リチャード 「まずはナヴァラ殿、このレイピアを受け取られよ」つ銀製のレイピア+1 クラッサス◆3j54cclWRj.3 やっぱり銀製だったか しかも+1 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「ありがとうございます…大事に使わせてもらいますね」 オルガ・サムディ いいものもらったね リチャード 武器名+1は、攻撃ロール、ダメージロールにそれぞれ+1の補正がかかります。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 攻撃ロール+1はでかい ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 毎回外してばっかりだったし、これはありがたい オルガ・サムディ つよい リチャード 「オルガよそなたにも迷惑をかけた、これを授けよう」つヘルム・オブ・コンプリペンディング・ランゲージ(言語理解の兜) クラッサス◆3j54cclWRj.3 また地味に見えて便利なアイテムが… オルガ・サムディ 入れた ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ほんやくこんにゃくみたいな効果なんかな?名前的に リチャード お帰り オルガ・サムディ 「ありがとう、これは便利そうなアイテムだ……!」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 おかえり リチャード この兜は「コンプリヘンド・ランゲージズ」という呪文を使用回数無限で発動可能。この呪文は1時間の間、ありとあらゆる話し言葉と文字が理解できます。 クラッサス◆3j54cclWRj.3 ちょっと待った 想定以上にものっそい便利アイテムだった オルガ・サムディ 「村に帰ったら白龍様の巣にあった碑文を読み解きたいな」 リチャード これでもレア度はアンコモンという オルガ・サムディ よし、回線完全復活、迷惑かけました ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 水差しといいラックストーンといいなかなか便利なアイテムがそろってきてるね オルガ・サムディ やねやね、ドラえもんじみてきた クラッサス◆3j54cclWRj.3 (さすがにクロちゃんシリーズで出てきた凶悪アイテムの「+6ソード」なんてものはないよな?) オルガ・サムディ あったらこわいww リチャード +3で限度なので大丈夫、変わりに他の魔剣がヤバいやつとかはある クラッサス◆3j54cclWRj.3 出したGMがわざわざそのアイテム処分のためのシナリオを作ったほどw クラッサス◆3j54cclWRj.3 でも+3で十分強いよなあ 確率にして命中率に+15% リチャード 「クラッサスどの、そなたの持っているその剣、かつて私が隠した剣である」 リチャード 「長年愛用した剣なのだ」 オルガ・サムディ 「あの洞窟にあったアイテム、あなたのだったのか・・・」ラックストーンだしつつ クラッサス◆3j54cclWRj.3 「なるほど、それなら返却することにしよう」 (鞘に納めてリチャードに手渡す) クラッサス◆3j54cclWRj.3 これでキャンペーンは終了らしいので割と好き勝手にやってるw リチャード 「そのラックストーンもそうだ。そういや、私は使っていなかったが、盗賊どもから押収した手袋もあったはずだ」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「…ええ、私が今身に着けています」 リチャード 「否、その剣はそなたにやろう、そなたに使ってもらえたら本望だ」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…そういう事なら、有難く使わせてもらおう」 オルガ・サムディ 「恩に着るぜ」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「前回の山賊の根城にあったアイテム、すべてリチャードさんが生前に残したものだったんですね」 リチャード 言っておくけど、これ一応続ける予定ですよ?メンツ揃い次第ですが ナヴァラ◆FbGCD3JzbE まあ当分先やろね クラッサス◆3j54cclWRj.3 そうだとしても、割と本気で返すつもりだった オルガ・サムディ ワイ来年まで忙しくなりそうやから、あれやったら進めとってクレメンス ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ふれいむたんは序盤じゃ破格の性能やったね… オルガ・サムディ つよかった・・・ リチャード 「ではクラッサス殿にはこれも差し上げよう」つメダリオン・オブ・ソウツ(読心のメダル) クラッサス◆3j54cclWRj.3 「…これは?」 リチャード 「このメダルは念じれば、相手の心を読み取れる呪文『ディテクト・ソウツ』の呪文が発動できるようになるのだ」 オルガ・サムディ 洋集中だけど心が読める魔法が使えるマジックアイテム? リチャード せやね、戦闘向きやないけど、非戦闘時とか敵を尋問する時には使えるかも オルガ・サムディ ええやん クラッサス◆3j54cclWRj.3 「ふむ、それなら使わせてもらおう」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE ファイターだけど呪文も使えるように… リチャード 「ただし、使用回数には制限がある。夜明けを迎えれば、使用回数はある程度回復するが」 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 充電式…? オルガ・サムディ ソーラー発電 リチャード このアイテムは3回使えます。ただし一回使うと1カウント減ります。夜明けを迎えれば1d3回分回復します オルガ・サムディ (大噓) リチャード 「アリスにはこれをやろう」つ1000gpの金貨袋 ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 現金や… オルガ・サムディ これからの生活安泰やね リチャード 「アリス、私たちはあの世へ行くが、いつもお前も見ている。」 オルガ・サムディ ええ話や・・・ リチャード 「オルガ殿、我らの浄化を頼む」 ユユコ 「あなたが冒険者となってもあなたを見守ってますからね。」 オルガ・サムディ 「あぁ・・・あの世まで止まるんじゃねぇぞ・・・」GM,例の曲いけます? ユユコ キボウノハナーかな? ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 一緒に死にそう クラッサス◆3j54cclWRj.3 オルガまで一緒についていくのか… オルガ・サムディ いえす、なんだかんだ送るならそれかなって、オルフェーンズでも可 DM キボウノハナーにしときますね、ちょっと待ってね DM 本人ごと浄化されそうで草 オルガ・サムディ 俺が希望の華のイメージを感動に戻す・・・! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE オルガ+フリージアってだけで感動が吹き飛びそうだよ団長 オルガ・サムディ ・・・確かに! DM フリージアのmp3無理そうやね、すまんな オルガ・サムディ ええんやで、ならこのまま送ろう クラッサス◆3j54cclWRj.3 うむ オルガ・サムディ 「じゃあな・・・あの世でも元気でな」聖水を撒きます DM ではユユコとリチャードはオルガの前に行き、片膝を地面に着き、祈りの体制になりました。オルガは二人の頭から聖水をかけました。 DM そしたら、二人の体は光となって消えていきます。 オルガ・サムディ 「・・・」静かに黙とう DM そして、何処からともなく声が聞こえました。「冒険者よ、アリスよ。ありがとう。」と。 オルガ・サムディ 受け取ったぜ アリス 「みんな………ありがとう。私、これ以上休んでたら、マスターが心配するから、先に王都に行くね」と涙を流しながら、笑顔で皆さんに負けました。「復讐と暗躍」シナリオクリアです! ナヴァラ◆FbGCD3JzbE 「ようやく、怨恨とは無縁のところへ行けますね…お元気で」 オルガ・サムディ お疲れ様です! クラッサス◆3j54cclWRj.3 「ああ、また会ったらその時は頼む」 クラッサス◆3j54cclWRj.3 お疲れさまでした ナヴァラ◆FbGCD3JzbE お疲れさまでしたー! DM ではスレに戻りましょう。 オルガ・サムディ はい クラッサス◆3j54cclWRj.3 はい