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役割論理の二番煎じである理論(論理)をまとめていますぞwww 最終的には役割論理が一番素晴らしいということに貴殿も気づくはずですなwww 忍耐理論 技が全て補助技であるポケモン、通称ニケモンを使う戦術ですなwww 例外として一撃必殺技と固定ダメージ技は使用することが認められていますなwww どの技もヤケモンの無償降臨を許すだけですぞwww 努力値はHBかHD以外ありえないらしいですなwww 役割論理とは正反対の戦術ですぞwww 汎用理論 全抜きを狙うポケモン、通称ハケモンを使う戦術ですなwww 技構成は攻撃技3つ+積み技1つで努力値はASかCSが基本らしいですぞwww 積み技を入れて攻撃範囲を狭めるとかありえないwww 汎幼語という奇妙な言葉を使用しますなwww 餓鬼論理 旅パで使うようなポケモン、通称ガケモンを使う戦術ですなwww ネタとして役割を持てますが対人戦ではゴミですぞwww3値を知らないとかありえないwww めざめるパワー、こだわりハチマキ、こだわりメガネ、いかくをゴミというのもありえないwww 餓鬼のくせに「げすぞwww」とか全然餓鬼らしくない言葉を使用しますなwww 粉砕論理 主に高威力の反動技でゴリ押しする戦術ですなwww だいばくはつやギガインパクトを使うこと以外はほとんど対面構築と同じですぞwww 語尾は「ですなぁ笑」ですなwww「ですぞぉ笑」とは言わないそうですぞwww 意表論理 意表を突くようなポケモン、通称イケモンを使う戦術ですなwww いわゆる変態型という奴ですぞwww 意表を突く為にWIKIが存在していないため、全貌は謎に包まれたままですなwww ポケモンのACが低い方に特化させるのが基本らしいですぞwwwんんwwwあり得ないwww ある意味論者の天敵とも言える存在ですなwww 他にも回避理論などのネタ理論や考えられたもののwikiすら 存在しないマイナー(別名ゴミ)理論までありますなwwwww 知る意味など無いに等しいですぞwwwww 二番煎じ理論一覧/コメントログ どうやら忍耐理論専用wikiで白紙化の議論が行われているそうですぞwww ログインできない我の代わりに追記しておいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-20 21 45 37 そんなの我らの知ったことでは無いですぞwww白紙になるならむしろ歓迎ですしなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 12 31 10 そもそもここのコメントフォームって要るんですかなwww あくまで戦術の内容を紹介するページであり、ヨソの界隈のことまでは持ち込むべきではないと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 12 42 42 向こうからすれば余計なお世話でしょうし、我らからすれば相手にするまでもないことですなwww 異教徒と言えど、いたずらにバカにするのもありえないwww -- (名無しさん) 2021-12-21 13 02 36 「二番煎じ理論」というページ名が体を表してると感じますなwww 役割論理は言うまでもなく最強の戦術ですが、使用ポケモンの極端な育成や語法など(異教徒から見れば)ネタ要素として見られる面も多分に含みますなwww ポケモンバトルは楽しむことも大切ですが、二番煎じ諸理論はこういったネタ成分ばかりを捉えて表面的な模倣をしたに過ぎないレベルのものが殆どですなwww だから二番煎じなんじゃないですかなwwwまあ必要以上に貶めるのもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 20 34 58 白紙化を提案している人はこちらで架空ヤケモンのページというゴミを提案したナリナオキ氏のようですなwww 恐らく普通に人が集まるこちらを煽って忍耐論理wikiに導いて好き放題しようとしているのでしょうなwww 所詮二番煎じの界隈は我らは相手にする必要はありませんなwww つまり「我らには関係ない」で全て通すべきですなwww他所を煽るようなら破門ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 21 14 36 ありえないwww早とちりはありえないwww まさかそんな論者がいるとは思いませんでしたなwww 我はただ荒らしの巣窟になっている忍耐理論wikiを一度白紙化しようと思っているだけですなwww 勘違いも甚だしいwww -- (ナリナオキ) 2021-12-23 17 14 36 貴殿は善意でやっておられるのでしょうが,我々からは,役割論理wikiに奇っ怪な提案を投げつけてきたと思いきや,突如他の終わっていた理論wikiに姿を見せて話を進める,独善的な人物としか映らないのも,残念ながら事実なのですなwww -- (名無しさん) 2021-12-23 18 38 33 そもそも貴殿は忍耐論理wikiにゴミページを無断作成した後荒らされるから白紙化という主張をしているのではないのですかな?www 向こうが荒らされようがこちらには関係無いしこちらでも大概の発言は爪弾きにはしませんが、正直ここと向こうの双方を煽ってるようにしか見えませんなwww 今のところ何処にも迷惑になっている様子は無いですが、引き下がるのをお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2021-12-25 15 02 35 二番煎じ理論は極めればまあまあ面白そうなものはありますが、言葉遣いが使いにくすぎて役割持てないですなwwwロジカル語そのまま使うでもしないと到底流行りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-22 17 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1011 カミッチュ 80 80 110 95 80 40 かんろなミツ くいしんぼう ねんちゃく 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC/ねんちゃく@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/りゅうせいぐん/かふんだんご/テラバースト ■考察 カミツオロチの劣化なのでゴミですぞwww カジッチュの新しい進化系ですなwwwカミツオロチの進化前でもありますぞwww カミツオロチに勝っている部分が体重参照威力の被ダメージが少ないくらいしかないのでゴミですぞwww 特性かんろなミツは回避版いかくですなwwwただし1回しか発動しませんぞwww 交代戦では無意味どころか繰り出し時に無償で相手のかちき・まけんきを発動させるゴミですぞwww これではくいしんぼうの方がマシですなwww ↑こいつがでんじほうでも覚えてくれたら論理的に有用になりますが、他の進化先を見るに無理そうですなwww 専用技を命中50威力150とかにしてくれれば使えそうですがまあないでしょうなwww 専用技も草タイプなのでリフストでやkwwwせめてフェアリータイプとまで言わずとも虫タイプなら草への遂行技として利用できて使い所はあったんですがなwww ↑交代先には回避下降の効果が乗らないので役に立ちませんなwwwつまりゴミですぞwww かんろなミツは役割論理的にはデメリット特性寄りですぞwww まず、回避率ダウンは交代でリセットされてしまうので役割論理的には活かす場面がありませんなwwwこの時点でもうゴミですぞwww そして回避率ダウンが入るということは、まけんき・かちき・うっぷんばらしの威力上昇が発動してしまうということになりますなwww 対して役割論理的に得られるリターンは相手の白いハーブ()を消費させること、相手がクリアチャーム()持ち・特性がしろいけむりorクリアボディorメタルプロテクトだった場合に確認することが出来る()ことくらいしかありませんなwwwピンポ過ぎますぞwww あとは繰出し時発動系の特性と同時に場に出た際にS関係の確認が出来ることくらいですかなwww 総じてリターンほぼ皆無なのに相手の特性を発動させる可能性があるという、無意味どころかデメリット寄りな特性となってしまっていますなwww 戦闘中に一切効果が無いにげあし()たまひろい()とかの方がまだマシですなwwwありえないwww 選択肢が受け出し性能を下げてしまうくだけるよろい()、有利関係を破綻させかねないなまけ()、物理ATにとっては超絶デメリットなスロースタート()とかしかない場合はかんろなミツを使う事になるでしょうかなwwwたらればはありえないwww DLC第2弾で進化することが判明する前から輝石が適用されていましたなwww もちろんこの程度の火力で火力アイテムを持たないとか言語道断なのでゴミですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ 進化前
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迷える子羊達の為の役割論理的用語集ですなwww 役割を持てそうな項目は太字で表記してありますなwwww ●役割論理専門用語 ●定型句 ●ポケモン■ヤケモン略称 ■ヤケモン略称(新規ヤケモン候補/ランクマ未解禁ヤケモン候補) ■ヤケモン略称(落第生) ■ヤケモン略称(SV未登場) ■ヤケモン略称(過去のヤケモン) ■ヤケモン略称(二軍候補未満) ■メジャーボケモン ■育成のおとも関連 ■その他 ●タイプ ●技 ●特性 ●道具 ●その他一般ポケモン用語 ●コメント欄 ●役割論理専門用語 姉 (あね) 役割論理仕様のラティオス、すなわちヤティオスを指しますなwwwラティオスは♂しかいませんが、役割論理においては姉と呼ばれますなwww姉上だとザシアンのことなので注意ですぞwww 言い訳振り (いいわけぶり) 耐久をHBDに振り分けた結果として余った努力値4をSに割り当てる振り方ですなwww余った4は火力にも耐久にも回せないためSに振りますなwww単に2箇所にぶっぱした余りの4をSに振るのはありえないwwwHBDに振り分けても両刀ヤケモンに言い訳振りはありえないwww 異教徒 (いきょうと) S振りや補助技の採用をする邪悪な、そして導くべき存在ですなwww 異教徒wiki (いきょうとうぃき) 対戦考察まとめwiki のことですなwww編集者不足ゆえに最新の情報があまり載ってませんぞwwwしかもその数少ない編集者が編集ルールで頻繁に内輪揉めを起こしてるのでもはや対戦考察としての役割すらも危ういですぞwww近年では驚くべきことに役割論理専用wikiから流用したと思しき記述すら散見されますなwwwありえないwww暇がある時に見る程度でいいでしょうなwww 異教徒パ (いきょうとぱ) 異教徒が使うパーティ、すなわちヤーティではないパーティのことですなwww 妹 (いもうと) 役割論理の場では特に断りが無い場合は役割論理仕様のラティアス、つまりヤティアスを指しますなwww本番は耐える以外ありえないwww 運命力 (うんめいりょく) 必然力も運命力も概念としては同じで、運の力のことですなwwwみくる@氏の実況動画が初出と思われますぞwwwこれは異教徒が頼るものですなwww論者の場合は必然力ですぞwww役割論者 必然力、異教徒 運命力 ですなwww論者が運命力と言った場合は起きにくいことを起こす力になりますぞwww ガチャピン (がちゃぴん) ヤーティを使用するものの、ロジカル語法を使って書かない論者を指しますぞwwwなお、ロジカル語法は書き言葉としては役割が持てますが、話法として使うのは困難ですなwwwよってロジカル語法を「話さない」からといって異教徒だとはなりませんなwww 過労死 (かろうし) 一体のヤケの役割対象が多く選出され、それらに対応し切れずひんしになることですぞwwww第9世代ではヤャラドスやヤンタロス、ヒスイヤメルゴンがこうなることが多いですなwww 環境因子 (かんきょういんし) ヤトリック仕様のヤーティでは環境において構築や立ち回り次第でもどうにもならない異教徒の型や嵌め戦術のことを指しますぞwww第5世代のポイヒガッサがいい例ですなwwwこれを解消するためにヤトリックには申し訳なく敬意を持って論理から逸脱しない範囲で調整を行うのがヤロテスタントであり、ヤトリックから見たら異教徒ですなwww勘違いしないで欲しいのが、この今自分が使っているヤーティではこのポケモンに勝てないから、ヤトリックではありえない技を採用するのは環境因子でもなければヤロテスタントでもありませんなwww小賢しいことは考えず、信仰心と敬意があるなら素直にそれに役割持てるヤケモンを採用する以外ありえないwww 儀式 (ぎしき) ペラップを鳴かせたり針を見たりして理想個体を導くことですなwww乱数調整とも言いますなwww近年ではめざパの消滅や育成要素の充実などにより需要が低下していますぞwwwSVではそもそも道具プリンターの排出操作以外未確立ですなwww 貴殿 (きでん) 論者の二人称ですぞwww他の論者には敬意を払う以外ありえないwww一般的な用い方としては自分の格が相手と同等、もしくはそれ以上の相手に用いますぞwww最近は布教者などの活動もあり、異教徒相手でもお客様への敬意として貴殿を用いられる場合がありますなwww 拘らないスカーフ (こだわらないスカーフ) シルクのスカーフのことを指しますぞwww因みに異教徒的にはダイマックスでこだわりスカーフによる拘りを解除することを指すこと方がほとんどですが、言うまでもなくこだわりスカーフは死んでもありえないwww ゴミ (ごみ) 「役割論理的には」役割を持てないポケモンや技、持ち物などを指しますぞwww下記の「ボケモン」然りあくまで役割論理に向かないだけであって、それら自体を完全に否定している訳ではないので勘違いしないようにする以外ありえないwww滅多に使われませんがあまりにも酷いものに対しては「ゴミ」で止める用い方をする事がありますなwww役割論理スレ時代からあるれっきとしたロジカル語法ですぞwww個別育成論でポケモンがゴミと書かれていた場合、それはヤケモンにはなれないという事、正確には二軍候補未満であることを示しているという認識でいれば間違いないですぞwww元々役割論理創始以前から対戦に役割を持てない物事に対して広く用いられていましたが、最近はあまり見ませんなwww 三種の神器 (さんしゅのじんぎ) いのちのたま・こだわりハチマキ・こだわりメガネのことですなwww 種族値ヤケモン (しゅぞくちやけもん) タイプや特性、耐性が残念でも圧倒的な種族値を背景に役割を持てるヤケモンですなwwwヤジアイスが良い例ですなwww スカーフ (すかーふ) 異教徒の呼ぶスカーフは殆どの場合こだわりスカーフのことですが、論者が単にスカーフと呼ぶ場合シルクのスカーフのことも指しますぞwwwヤケモン@スカーフと書かれていたらそれはシルクのスカーフですなwww決して火力の上がらないボロ布を持たせている訳ではないので注意ですぞwww チョッキヤケモン (ちょっきやけもん) 通常のヤケモンとは異なり、火力アップアイテムではなくとつげきチョッキを持つことで役割を持てるようになるヤケモンですなwww火力アップアイテムを持たないので素の火力が通常のヤケモンと比べても高い事が求められますぞwww 汝殿 (なんじどの) こちらも論者の二人称ですなwww貴殿の方が今は一般的であまり用いられませんなwww パンツ (ぱんつ) パンチのことですなwww例としてはきあいパンチ→きあいパンツですぞwwwwちなみにパンチの複数形はパンツではなくパンチーズですなwww 必然力 (ひつぜんりょく) 「論者は勝つ」という法則に従って論者を勝利に押し上げる力ですなwwwヤーティ神への信仰によって得られる加護とされていますぞwww起こりやすいことを起こす力ですなwww7割を境界とみるのが通例ですなwww2ch役割論理スレで運命力に変わる言葉として提唱されたのが必然力ですぞwww役割論者 必然力、異教徒 運命力 ですなwww ボ (ぼ) ボーナスの略で、主に異教徒に対して使用される蔑称ですなwwwしかし相手をいたずらにバカにするのはありえないwww論者たるもの、相手への尊敬を忘れてはなりませんぞwww ボーティ (ぼーてぃ) 異教徒パと同義ですなwwwボーナスパーティの略ですぞwww ボーナス5 (ぼーなすふぁいぶ) ボーナスポケモンの中でも役割論理仕様にすると特に弱い事でかえって有名な5種の総称ですぞwww具体的にはボボボボ、ボッキー、ボケニン、ボーナンス、ボンノーンで構成されますなwww5種とも役割論理から大きく逸脱した性能を持つものの、名前は役割を持てていますなwwwちなみにこのwikiで初めて投稿されたレンタルチームは何故かボーナス5でしたなwwwありえないwww ボーフリ/ボフリ (ぼーふり/ぼふり) ゲームフリークのことですなwww調整ミスや急な変更が多いのでこう呼ばれることがありますぞwww ボイッター (ぼいったー) 旧Twitter、現Xのことですなwwwこちらもゲーフリ同様に調整ミスや急な変更が多いのでこう呼ばれますなwwwしかし対戦環境の情報を集めたりプレイヤー同士で繋がったりするのには便利な手段なのでうまく使いこなす以外ありえないwww現在はXという名称になっていますがポケットモンスターXと紛らわしいのでポケモン界隈で定着することはないかもしれませんなwww ボケモン (ぼけもん) ボーナスポケモンの略ですなwww例としては、ボーナスガブリアス=ボブリアスとなりますぞwwwボケモンがメガシンカする場合は、メガボーナイト、メガボンガーとなりますなwww(このwikiの記事中では)ボガボンガーとは言いませんなwwwヤでも同様ですぞwwwwwちなみにヤケモンたりえるポケモンでも異教徒仕様であればよくボが付けられますなwww一例としてCS()ラティオス→ボティ、HD()やどりぎ電磁波()ナットレイ→ボット、などですなwww頭文字以外の「ボ」の使い方は 後述 ですなwww ボコボコ (ぼこぼこ) ニコニコ動画のことですなwwwムックが多いためこう呼ばれていますぞwwwYouTubeはぼうつべですなwww ボロ布 (ぼろぬの) こだわる方のスカーフはこの名前で呼ばれることも多いですなwwwれいかいのぬのではありませんぞwww 迷える子羊 (まよえるこひつじ) 導く以外ありえないwwwwww 回す (まわす) 役割論理を用いて対戦をすることですなwww対戦でサイクルを回すからですなwww試運転と言い換えられますなwww 負けたら破門 (まけたらはもん) 負けた論者は破門になるので役割論理は常勝無敗の戦法…という初期の頃に用いられた言説が今なお異教徒の間で飛び交っており、一般的なプレイヤーの役割論理に対するステレオタイプになっていますなwww現在の論者間では全くと言っていいほど用いられないのでムック判定機として使えますぞwwwこれとは別になりますが、異教徒の論理に対するステレオタイプとしては5世代以降全く使われていないS振りラティオスなどがありますぞwww 導く (みちびく) ①迷える子羊に役割論理を布教することですなwwww②儀式により理想個体のヤケモンを得る事ですなwwww③オーガポンなど、ゴミ性格固定のポケモンにミントを嗅がせて論理的な性格に矯正することですなwww ムック (むっく) ロジカル語法(のような言葉)を使うもののヤーティを使わず、役割論理という戦術を理解・実践しない者を指しますなwww完全に異教徒ですなwwwちなみにベトベトンの英名もムック(Muk)ですなwww ヤ (や) 役割論理的に素晴らしいものは頭文字をヤに置き換えるんですなwwwww(例 ヤーバーヒート)基本的に頭文字を置き換えるため、ヒードランをヤラン、メタグロスをヤロス、ギルガルドをヤルドというのはありえませんなwww「ボ」でも同様ですぞwww接頭語の「メガ」は「ヤガ」にせず、メガヤラクロス・メガヤンギラス・メガヤザードンなどとなりますぞwwwwヤケモン、ヤーティ、ヤケモンの名前の頭文字に付ける「ヤ」以外は「役割持てる○○」の略の意味合いが強いですなwwwなお「ヤケモン」の「ヤ」は「役割論理仕様」の略ですなwww「役割を持てる」の略ではないですぞwww「ヤ」の使い方の詳細は 後述 ですなwww ヤーティ (やーてぃ) YTと書かれることもありますなwww①唯一神の事ですなwww信じる以外ありえないwww言うまでもありませんが、BWの虫ジムリーダーやエンテイの事では無いですぞwww②ヤケモンのみで構築された「役割論理パーティ」の略ですなwwwヤケモンではないポケモンが一匹でも混じっているものはヤーティではありませんぞwwwなおイングランド南西部に同名の地域および河川があるので海外布教時は注意ですなwww ヤーティカップ (やーてぃかっぷ) ヤーティを使う論者同士が集って対戦し交流を深める大会ですなwwwYTCと書かれることもありますなwww ヤーティスト (やーてぃすと) 役割論者の別称ですなwwwあまり使いませんなwww 役割論ラー (やくわりろんらー) 役割論者の別称ですぞwww今日では全く使われていませんなwww 役割論理専用wiki (やくわりろんりせんよううぃき) このwikiのことですなwww論理wikiと略して呼ばれることもありますなwww荒廃した役割論理スレに代わって、役割論理に関係する議論や考察は主にこのwikiで行われていますぞwww先人たちの叡智が結集した素晴らしいwikiですなwww 役割論理 (やくわりろんり) 我ら論者が使う戦術ですなwwwww ヤケアフターヌーン (やけあふたーぬーん) こんにちは以外ありえないwww ヤケイブニン (やけいぶにん) こんばんは以外ありえないwww ヤケクソ (やけくそ) 耐久をかなぐり捨てることですなwww両刀ヤケにACぶっぱすることを「ヤケクソ振り」と呼びますぞwwww近年では異教徒にも浸透しつつありますぞwww ヤケモーニン (やけもーにん) おはようございます以外ありえないwww元ネタはかつて放送されていたポケモン情報番組ポケモン☆サンデーですぞwww ヤケモン (やけもん) 耐久と超火力を両立した役割もてるポケモンにおいて最強の型ですなwww(例 役割論理仕様{やくわりろんりしよう}ギャラドス→ヤャラドス)ヤケモンと同じ型であっても、異教徒パに入っているポケモンはヤケモンではありませんぞwww ヤケモン仕様 (やけもんしよう) ポケモンの種類を問わず、役割論理の教義に従った型ですなwww論理仕様、論者仕様ともいいますなwwwヤケモン仕様のボケモンをどう略すかは永遠の謎ですなwwwかつては相当なゴミでもない限りヤをつけていましたが、最近では二軍未満にヤを与えることはありえませんなwww ヤッナイ (やっない) 眠るはありえないwwwローマ字入力の時にうっかり「やんあい」になるのもありえないwwww「yaltunai」「yaxtunai」もしくは「yannai」で辞書登録ですぞwww ヤティオス (やてぃおす) 役割論理を象徴するヤケモンですぞwwwしかし環境次第では落第する事もありますなwwwたとえ論理の王であっても評価基準は他のヤケモンと同様ですぞwww ヤドラン (やどらん) 元祖生まれながらのヤケモンでしたが、現在は落第生ですなwwwガラルヤドランは元々ありえないwwwヤドキングやヤドキングやガラルヤドキングもありえないwww ヤトリック (やとりっく) 役割論理の原則に従って戦う者ですなwww ヤバソチャ (やばそちゃ) 第二の生まれながらのヤケモンですなwww火力耐久耐性は優秀ですが、技範囲は狭いですぞwww ヤはヤんヤロヤャオ (やはやんやろやゃお) 時間を問わずにヤャット入室時の挨拶として使えますが、発音困難かつタイピングが面倒ですなwww挨拶の集合体なのでそれぞれの頭にヤが付けられますぞwww ヤマホ (やまほ) 予測変換でwwwやロジカル語法が出てくるよう育成されたスマートフォンのことですなwwwスマートホーンは関係ありませんぞwww ヤャット (やゃっと) 論者の憩いの場ですなwwww雑談以外にも議論や大会で使われることもありますぞwww夜~深夜にかけて人が集まることが多いですなwww ヤリウス (やりうす) 基礎ポイントを2箇所にぶっぱした余りをSに振る()トレーナーのことですなwww言い訳振りとは異なりますぞwww一応ヤトリックの派生とされていますが、現在ではヤロテスタント以上に論理から逸脱した異教徒とされていますぞwww火力耐久を削るのはありえないwww ヤルヴァン (やるゔぁん) 論理wikiの個別記事に「どうしても使うなら」と書かれているような、一般にヤケモンとして認められていないポケモンをヤケモン仕様で用いるトレーナーのことですなwwwヤロテスタントの派生とされていますが、ヤトリックは勿論のこと大多数のヤロテスタントからも異教徒戦術と見なされますぞwww ヤローラ (やろーら) 時間を問わずにヤャット入室時の挨拶として使えますなwww野郎達のことではありませんぞwww ヤロテスタント (やろてすたんと) 特定のポケモン対策の為に論理の範囲内での環境因子調整をする者ですなwwww やろびのうた (やろびのうた) 論者が歌う歌のことですなwww歌詞作成に全振りして歌唱力は4振り以外ありえないwww元ネタはほろびのうたですが、勿論実戦でのほろびのうたはありえないwww 有利 (ゆうり) 死に出し・対面・後出しに関わらず、とりあえず処理できる関係ですなwww役割論理においては特に後出しから処理できる関係(=役割対象であること)を指すことが多いですぞwww役割関係表の有利・やや有利は後出しから処理出来ることが前提ですなwwwやや有利は基本後出しできるが少数派の型への後出しが安定しない場合ですなwww文脈から判断する以外ありえないwww対面から処理できる関係の場合は対面有利と言ったりしますなwww 夜の役割 (よるのやくわり) 夜のオカズのことですなwwww 幼女 (ようじょ) 汎用()とは違い神を超えるくらいかわいいですなwww ロジカル語法 (ろじかるごほう) 最高にインテリジェンスな喋り方ですなwww論理的に考えるとこの語法に行きつきますぞwww ロジカル(ヤケモン名) (ろじかる【ヤケモン名】) 本来の役割と基本となる努力値振りを損なわない程度に、耐久の努力値振りをHP16n-1調整やダウンロード対策などに最適化したヤケモンのことですなwww微調整の範囲で可能な最適化を指し、行きすぎたHP調整はただの定数ダメージ調整ですぞwww ロジカルブレイン (ろじかるぶれいん) 膨大なポケモン知識と経験で的確かつ俊敏なロジックを行う論者の脳力ですなwwwwwww 論者 (ろんじゃ) イケメン高身長で役割論理を駆使し戦うトレーナーのことですぞwww役割論者ともいいますぞwww 論理の極み (ろんりのきわみ) りゅうせいぐんのことですなwww役割論理の立ち回りと非常にマッチした高火力技ですぞwww同一効果タイプ違いのオーバーヒート、リーフストーム、フルールカノンに対して用いられることは稀ですなwwwサイコブーストは残念ながら使い手がゴミなのでありえないwww www (わらわらわら) ロジカル語法の語尾はこれ以外ありえないwww論者は常に笑顔を絶やさないものですぞwww芝は最低でも3つ付ける以外ありえないwww半芝、単芝、双芝、芝無、句点はありえないwwwボマホの場合は辞書登録推奨ですぞwwwSwitchの場合は日本語ローマ字入力時にWキーを長押しすると全角で入力出来ますなwww wwwwww ヤプ・ブルルやヤリーヴァなどグラスフィールドを展開するポケモンの話題の場合は「w」の個数が増えますなwwwwww明確な決まりはありませんが、どうやら通常の倍の6個が多いみたいですぞwwwwww以前は通常の会話でも6個のこともありましたが、現在は3つだけの場合が多めですなwwwwwwちなみにレジロックのページにある決まり文句も6個ですが、ナッシーのものは10個と多いですなwwwwww () (わらい) (笑)から笑みが無くなる、つまり失笑ですなwwwちなみに「失笑」とは笑みが失せるという事ではなく、「可笑しさのあまり笑いが噴き出てしまう事」ですぞwwwあまりにありえないボケモン・ゴミ技・ゴミ道具・異教徒戦術などの後ろに付けられますなwww例:スカーフ()、受けループ()、HD()宿木()ナットレイ以前は全角「()」でしたが現在は半角「()」が用いられることも多いですなwww 我 (われ) 論者の一人称ですぞwww知的さと尊大さが最大限に引き出されてますなwww 「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説ですなwww + 詳細ですなwww 「ヤケモン」「ヤーティ」に代表されるように、役割論理では役割を持てるものやポケモンの頭文字を「ヤ」に変える習慣がありますなwww逆に役割論理に適さないものは頭文字をボーナスの「ボ」にしますなwww 基本的には以下のようになりますが1.以外はしなくても良いですぞwww 1.「ヤ」「ボ」に置き換える 2.名前の省略をする 3.他との区別をつける 1.「ヤ」「ボ」に置き換える 役割が持てるものやポケモンのデフォルトネーム(*1)の頭文字を「ヤ」に変換しますなwww 役割が持てないものやポケモンのデフォルトネームの頭文字は「ボ」に変換しますぞwww 役割論理仕様ナットレイ→ヤットレイ ソーナンス→ボーナンス 役割論理仕様なら役割が持てる場合でも、役割が持てない型で運用されているポケモンの場合は「ボ」に変換しますなwww やどまもナットレイ→ボットレイ 基本的には複数回「ヤ(ボ)」に置き換えることはありませんが、以下の場合のみ頭文字以外にも同じ文字に「ヤ(ボ)」が入りますなwww (連続タイプ)頭文字と同じ文字が頭文字の直後に続く場合ドドゲザン→ヤヤゲザン、デデンネ→ボボンネ、ギギギアル→ボボボアル、ママンボウ→ボボンボウ (畳語タイプ)頭文字を含む2文字以上の文字が繰り返されている場合ベトベトン→ヤトヤトン(「ベトベト」の部分が「ベト」の繰り返しであるため)、ドードー→ボーボー(「ドー」の繰り返しのため)、ツンデツンデ→ヤンデヤンデ(「ツンデ」の繰り返しのため)、ツボツボ→ボボボボ(「ツボ」の繰り返しのため)、ヤンヤンマ→ボンボンマ(「ヤン」の繰り返しのため) (回文タイプ)名前がそのまま回文になる場合キリンリキ→ボリンリボ、ウッウ→ボッボ よく誤解されているのが、「頭文字と同じ文字が使われていたら全部ヤかボになる」という点ですなwww しかしロジカル語法上では誤用であり、上記の3つに当てはまらなければ頭文字以外は変えませんぞwww + 例ですなwww ガオガエン→○ヤオガエン ×ヤオヤエン ズルズキン→○ヤルズキン ×ヤルヤキン ドードリオ→○ボードリオ ×ボーボリオ チラチーノ→○ボラチーノ ×ボラボーノ たらればですが、ガオガエンがもし「ガオガオエン」という名前だったら繰り返しなので「ヤオヤオエン」ですし、「ガオガ」という名前だった場合は回文なので「ヤオヤ」で正しい用法になりますなwww八百屋とかいうレスラーにとって不名誉な呼び名にならずに済みましたなwwww また、変えるのはあくまでポケモンのデフォルトネームの頭文字ですなwww そのためフォルム名などは置き換えずそのままで良いですなwww (ヤプ系タイプ)カプ・コケコ→○ヤプ・コケコ ×カプ・ヤケヤ (フォルムチェンジタイプ)ヒートロトム→○ヒートヤトム ×ヤートロトム (メガシンカタイプ)メガメタグロス→○メガヤタグロス ×ヤガメタグロス (地方の姿タイプ)アローラベトベトン→○アローラヤトヤトン ×ヤローラベトベトン (パラドックスポケモン)テツノカイナ→○ヤツノカイナ ×テツノヤイナ 6世代初期は語呂が良いからかメガゲンガーやメガガルーラあたりのポケモンはボガボンガー、ボガボルーラ等と表記される事がたまにありましたなwww現在は殆ど見かけられませんがなwww カミツルギ等は例外ですなwww これも語感の良さおよび論者からのヘイトによるものですなwww カミツルギ→ゴミツルギ ミミッキュ→ゴミッキュ(第7世代稀に) ウミトリオ→ゴミトリオ ハバタクカミ→ハバタクゴミ 2.名前の省略をする 名前を省略して使う場合、前からN文字or後からN文字取りますなwww Nは語呂の良さに合わせて2から4になりますが、前から3文字が多いですかなwww ヤゲキッス→○ヤゲキorキッス ×ヤッス ヤタグロス→○ヤタorグロス ×ヤロス ヤトヤトン→○ヤトン(後から3文字) ただしヤーマンダとヤーマーガアは例外ですなwww ヤーマンダ→ヤマダ ヤーマーガア→ヤマガ ※ヤーマンダは「マンダ」もよく使われますなwww また略称が単語や人名になる場合、漢字表記にすることもありますなwww ヤサイドン→ヤサイ→野菜 ヤーマンダ→ヤマダ→山田 ヤーマーガア→ヤマガ→山賀 メガヤザードンY→ヤザY→矢澤 ヤドロクツキ→ヤドロク→宿六 ヤオー→夜王 3.他との区別をつける ヤやボに置き換えた際に名前が他のポケモンと重複してしまう場合は区別をつけますなwww 色で区別をする場合が非常に多いですが、色が被る場合などは別の表記で良いですなwww もちろん文脈上明らかに判別出来る場合はなくても良いですぞwww (色タイプ)ヤドキング→ボドキング(桃)(*2)ニドキング→ボドキング(紫) (時タイプ)ホーホー→ボーボー(夜)ドードー→ボーボー(昼)(*3)・ドードー(双頭)の分け方もありますなwww) (モチーフタイプ)ホルード→ボルード(兎)ザルード→ボルード(猿) (その他)ミブリム→ボブリム(前)テブリム→ボブリム(後)(*4) + 同名ヤケモン・同名ボケモン一覧ですなwww コライドン、ミライドン→ヤライドン(緋、菫) ホーホー、ドードー→ボーボー(夜、昼)or(梟、双頭) ポッポ、ピッピ、ウッウ→ボッボ(茶、桃、青) カラカラ、ガラガラ(原種)→ボラボラ(前、後) ヤドキング、ニドキング→ボドキング(桃、紫、ガラル) ホルード、ザルード→ボルード(兎、猿) スリープ、メリープ→ボリープ(獏、羊) ゴクリン、プクリン→ボクリン(緑、桃) ダゲキ、ナゲキ→ボゲキ(青、赤) ピクシー、ユクシー→ボクシー(桃、黄) ププリン、ダダリン→ボボリン(桃、錨) デルビル、ワルビル→ボルビル(犬、鰐) ヌオー、ドオー→ボオー(青、茶)※ヤオーはドオー以外ありえないので区別しなくていいですなwww ヤングース、ザングース→ボングース(茶、白) 進化前と同名になるボケモン モウカザル、ゴウカザル→ボウカザル ミブリム、テブリム→ボブリム ワッカネズミ、イッカネズミ→ボッカネズミ ナカヌチャン、デカヌチャン→ボカヌチャン※ヤカヌチャンは言うまでもなくデカヌチャン以外ありえないので区別しなくていいですなwww 上記2.のような略称は他のポケモンと重複しやすいため、区別をつける必要がある場合は名前は省略しませんなwww ただしヤティオスおよびヤティアスは例外で略称に「姉」および「妹」をつけますなwww 「姉」は役割論理黎明期におけるとある論者の誤表記が原因ですなwww ヤティオス→ヤティ姉 ヤティアス→ヤティ妹 (さらに補足ですぞwww) 基本的にはポケモンの名前の頭文字はヤやボに置き換える事が多いですが、それ以外の要素(道具、技等)はそのまま使用する事が多いですなwww たまに技や道具名に用いられることもありますが、この場合は語呂がいいかどうかが重視されている節がありますなwww 例えば論理的に素晴らしい技であるオーバーヒートはよく「ヤーバーヒート」「ヤバヒ」と言われますなwwwやばいですなwww 実際「やばい」という意味と掛けることもできる優秀な語のため定着したのだと思われれますなwwwww現在はヤバコイルに役目を奪われがちですがなwwwwwww しかし同じく論理の極みであるにも関わらず、「りゅうせいぐん」は「やゅうせいぐん」と言われることはほぼないですなwwwそれは発音が不可能だからでしょうなwwwwwww ぼくぼく()、ぼにび()、ぼんじは()等をよく見かけるのも、補助技()代表であるだけでなく語感の良さが影響している事が考えられますなwww 逆に有名な補助技でも挑発がぼょうはつと言われる事はほとんどありませんなwww発音が無理ゲーですからなwww また、道具ではあまりヤやボが用いられる事は少なく、オボンのみがボボンのみと言われる程度ですなwwwこれも語呂が良いですなwww ちなみに、弱点保険が「じゃくてんぼけん()」などと言われるのは時々目にしますなwww 頭文字以外がヤやボになる非常に珍しいケースですが、これは元の文字が「ほ」である上に弱点保険の略称が「保険」である事、語感の良さ等が関連していると考えられますなwww しかしこれは例外中の例外であり、そもそも広く定着しているわけでもないので正しいロジカル語法なのかは不明ですなwwwもっともボーナス道具なのでどうでもいいですし誰も議論なぞしないでしょうなwwwwwwww さらに余談ですが、カミツルギはボミツルギよりもゴミツルギと呼ぶ人が多いという事例もありますぞwww役割論理的に使えないものは「ゴミ」となるのがロジカル語法ですし語呂はとてもいいですなwwww ただし、ミミッキュ、ミミロップなど他の2文字目が「ミ」のポケモンには「ゴミ」の言い方はほぼ用いられていませんなwwwしかし役割論理仕様「○ミ~~」ポケモンは「ヤミ~~(闇、病み)」となり語感が良いので「ヤミツルギ」「ヤミッキュ」「ヤミロップ」が名前ネタとして使われることが多いですかなwww 最近は「ミ以外の〇ミをゴミと呼ぶ慣習が定着してきたのか第9世代のポケモンであるウミトリオ、カミッチュはそれぞれゴミトリオ、ゴミッチュと呼ばれていますなwwwまた、ハバタクカミもヘイトの影響かボバタクカミとハバタクゴミの両方が使われており、一般的な略称のカミを用いて単にゴミと呼ばれることまでありますなwww こういった例外も稀にあるので都度臨機応変に対応していく以外ありえないwww ●定型句 (~は)ありえないwww 否定ですなwww (~は)アリエールwww 肯定ですなwww同名の洗剤とは関係ないですなwwww ~以外ありえないwww 強い断定ですなwww 異教徒は導く以外ありえないwww 迷える子羊が現れた時に使いますなwww全ての論者に与えられた使命ですぞwww 一撃以外ありえないwww 高火力により相手をHP満タンから確1で処理した時に思わず発言してしまいますなwww一撃必殺技()の事と勘違いするのはありえないwwwヤーラオスは剣盾なら一撃以外ありえないwwwSVなら連撃以外ありえないwww 感謝以外ありえないwww 論者が感謝の気持ちを表す時はこの言い方になることがありますなwww対戦や交換をした相手に対して言うことが多いですぞwww 謝罪以外ありえないwww 論者が謝罪の気持ちを表す時はこの言い方になることが多いですなwww 素晴らしい火力ですなwww 役割論理に従い高火力を叩き出したヤケモンやプレイヤーに対し、論者が思わず漏らす賞賛の言葉ですなwww交代先に例え半減でも次のサイクルでは繰り出し不可能レベルまでHPを持っていければヤケモンの鑑ですなwww 勝率を疑うwww ①対戦において、一部にピンポイントで刺さるマイナー技や戦法等を採用している相手に使いますなwww例:ヤャラをマンムーに出したら返り討ちにされた場合「ボンムーにフリーズドライとか勝率を疑うwwwww」負け惜しみにも聞こえますが、役割論理の性質上からもレアケースでの敗北は事故だときっぱりと割り切るのも大切ですなwwwあまりレアケースを想定しすぎるとシメジーの思想に陥ってしまいますからなwww実際に環境に刺さっていないからマイナーなのであり、マイナー対策に気を取られてメジャーな構築に勝てなくなるのはありえないwww勿論環境の推移によりそれまでマイナーだった技や戦法がにわかに流行りだす事もありますがなwww②単に否定の意味で使いますなwww「~はありえないwww」よりも議論時の使用に特化していますなwww定型文化しているだけで特別強く煽っているとは限りませんぞwwwレートやランクマでは全勝せずとも勝ち越していれば正義ですなwww 総合的にロジックして 結論に入りますなwww 総合的にロジックせずとも総合的にロジックするまでもなく 少ないロジックでも結論は導けますぞwww たらればはありえないwww たらればは「もしも○○であれば××」の意ですぞwww語るのは楽しいですが、妄想ばかり連呼するのは見苦しいですぞwwww仮にたられば話をするときは「たらればはありえませんが~」と前置きすると良いですなwwwニラレバは関係ないですなwwwwそれはビタミンAが多い料理ですぞwww 力業以外ありえないwww 2021年08月18日のPokémon Presentsを視聴した論者諸氏が思わず放った一言ですなwww早業はありえないwww n秒でわかることだwww ロジカルブレインにより瞬時に結論が導かれますぞwwwnには2~5が入るようですなwww 無償降臨を許すゴミ技 単純明快にゴミ技ですなwwwちょうはつやまもる、おいかぜなど、我らの論理にとってほとんど影響のない補助技を指しますぞwww ~ゴミ~のゴミ ロジカル語法ではほとんどの場合最後に芝をつけるのが普通ですが、「ゴミ」に関してだけば何故か昔から体言止めかつ芝なしで使われることがありますなwww例:「○○確1のゴミ」 んんwww簡潔で単純明快ですなwww ぺゃっwww ププッとかプギャーのような笑い方の擬音ですなwwwヤケモーニンwwwぺゃっwwwwww ヤーバーヒートが大炸裂wwwww ヤャンデラやメガヤザードンY、ヤーユイのようなヤケモンの超火力オーバーヒートには惚れ惚れしてしまいますなwww文末が「ですなwww」「ですぞwww」で終わりませんが、これも正しいロジカル語法の一つですなwwwこれに限らず感嘆した場合や滑稽な場合は体言止めかつ芝ありになることがありますなwww例:「火力指数にして106600www半減ながら余裕で無振りボブを一撃の下に葬り去る超火力ですぞwwwwww」 んんwww んんwwwんんwwww論者が思わず発してしまう感嘆詞のひとつですなwwww元ネタは こちら ですなwww 生まれながらの~ 公式の名前がヤから始まる、ボから始まるポケモンを指しますなwww例:「ヤドランは生まれながらのヤケモンですなwww」「ボルトロスは生まれながらのボケモンですぞwww」 素早さは6番目に重要なステータス 読んで字のごとくですなwwwヤケモンの個体値はジャイロボールを使う場合、あるいは特定のポケモンに抜かれた方が都合がいい場合でもない限りは基本5V、両刀なら6V以外ありえないwwwヤケモンの努力値を素早さに振ることはありえませんしサイクル戦を繰り広げている最中は素早さが活かされることはありませんが、それが素早さ個体値を粘らずに適当個体にしていいという理由にはなり得ませんぞwww絶対勝利を目指すのであれば妥協個体を使うのはありえないwwww言うまでもないですが、この定型句は「個体値の妥協はたとえそれが素早さであったとしてもありえないwww」程度の意味合いにすぎず「このヤケモンは素早さ種族値が高いから強い・低いから弱い」といった意味合いを含むものではありませんのでそこらへんをはき違えるのはありえないwww 役割を持てる/持てない ロジカル語法では素晴らしいものなどを「役割が持てる」、反対に好ましくないものなどを「役割が持てない」と表現することがありますなwww例えば見た目がいいものは「役割を持てる見た目」、反対に醜いものは「役割を持てない見た目」といった具合ですなwww ●ポケモン ■ヤケモン略称 ポケモンSVで役割が持てるヤケモン達ですなwww ヤーガ (やーが) ヤーガポンですぞwwwかまどのめん以外ありえないwww ヤータ (やーた) ヤータクンですなwwwまともな物理氷技習得で遂行能力が向上した結果ヤケモン昇格を果たしましたなwwwヤクンはありえないwww ヤード (やーど) ヤードランですぞwwwヤランはありえないwww ヤーフ (やーふ) ヤーフゴーですなwwwやぁ富豪wwwwフランクですなwwwヤゴーはありえないwww ヤフゴ (やふご) ヤーラ (やーら) ヤーラオス(れんげきのかた)ですぞwwwヤオスはありえないwww現在は連撃以外ありえないwww ヤィン (やぃん) ヤィンルーですぞwww発音困難ですなwww耐久値がヤバコイルwwwwwww 夜王 (やおう) ヤオーですなwwwヌオーはありえないwww ヤオガ (やおが) ヤオガエンですぞwwwヤオヤもヤエンもありえないwww ヤオン (やおん) ヤオンジェンですなwww耐久高めの草ですなwww ヤガツ (やがつ) ヤガツホムラですなwwwヤムラはありえないwww ヤカヌ (やかぬ) ヤカヌチャンですなwww鋼技の火力が高いですなwww ヤザン (やざん) ヤザンドラですぞwwwヤティ姉に次ぐりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww ヤジ (やじ) ヤジアイスですぞwww鋼、電気、巨像やヤジロンはありえないwww9世代ではシステムの変化と技範囲強化につき突如竜がヤケモン入りしましたなwww藍の円盤初期では岩も候補入りしていましたぞwww ヤジド (やじど) ヤジドラゴですぞwww技範囲強化とシステム変更の追い風で突如第2のヤジヤケモン入りしましたなwwwヤラゴはありえないwww ヤシレ (やしれ) ヤシレーヌですぞwww高火力広範囲な上に鋼に半減されない音技を持つ攻撃面に特化したヤケモンですなwww人魚姫はアリエールwww ヤタ (やた) ヤタグロスですぞwwwヤロスはありえないwww ヤダイ (やだい) ヤダイトウ(メス)ですなwww現在は基本的にヤダイナキバの事は差しませんが、「ヤダイ♀」などヤダイトウ(メス)に特定出来るよう表記するのが親切でしょうなwwwヤダイナキバは略せず書くか「キバ」と書くべきでしょうなwwwヤトウやヤバはありえないwww ヤツノ (やつの) 未来のパラドックスヤケモン達ですなwww現状ではヤツノカイナ、ヤツノカシラ、ヤツノイサハが該当しますぞwww頭三文字が皆同じなため略称としては役割を持てませんぞwww略したければ尻三文字で呼称する以外ありえないwwwただしヤイナ、ヤシラ、ヤサハはありえないwwwヤツノカイナを略すならカイナですなwww ヤティ姉 (やてぃあね) ヤティオスですぞwww♂しかいませんが、論者の間では姉で定着していますなwww特に断りなくヤティとだけ書かれている場合は大体ヤティオスを指していますなwww単に「姉」と書かれることもありますぞwww ヤドロク (やどろく) ヤドロクツキですなwwwヤキはありえないwww甲斐性なしの宿六では家庭に役割を持てませんぞwww 宿六 山田 (やまだ) ヤ ー マ ン ダですぞwwwヤンダはありえないwww山田は役割を持てる苗字・地名ですなwww ヤバコ (やばこ) ヤバコイルですぞwwwヤバい時にしかフルネームは使われませんなwwwインフレのせいでチョッキヤケモンになってしまいましたぞwww ヤバソ (やばそ) ヤバソチャですぞwww新たな生まれながらのヤケモンですなwww ヤビ (やび) ヤビゴンですぞwww役割論理の禁忌ですなwww ヤミツ (やみつ) ヤミツオロチですぞwww初の闇ヤケモンですなwww ヤメル (やめる) ヒスイヤメルゴンですぞwww特殊耐久と技範囲が優秀ですなwww現状はヒスイ種のみがヤケモンなので「ヤメル」はヒスイヤメルゴンのみですが、「ヒスイヤメル」「Hヤメル」と表記する方が親切ですなwww原種ヌメルゴンは現状は落第生なのでこちらも「原種ヤメルゴン」や「原種ヤメル」と表記する方が無難ですぞwww「ヒスイヤメル」だと長いのでチャット等では「ヒメルゴン」「ヒメル」と略されることもありますが、異教徒型との区別が付きづらいのが難点ですなwwwフルネームが使われるのはやめて欲しい時だけですなwww ヤャラ (やゃら) ヤャラドスですぞwww発音が難しいですなwww過労死担当ですぞwww ヤャララ (やゃらら) ヤャラランガですぞwww積み技は豊富ですがフルアタ以外ありえないwww ヤリュ (やりゅ) ヤリュウズですぞwww決して幼児が「やる」と言っているのではありませんなwww ヤレベ (やれべ) ヤレベースですぞwww物理耐久が優秀ですなwwwヒスイは落第生ですなwww ヤルレ (やるれ) ヤルレイドですぞwww赫月やブリジュラスに睨みを利かせるチョッキヤケモンですなwww ヤンギ (やんぎ) ヤンギラスですぞwww種族値お化けなため古くから多くのヤーティで使われていますなwww ヤンタ (やんた) ヤンタロスですぞwwwいかくが優秀ですなwww(炎)or(水)か(赤)or(青)で区別されますなwwwコンバット種や原種はありえないwww ヤンド (やんど) 霊獣ヤンドロスですぞwww化身ヤンドも強化で候補入りですなwww ヤンペ (やんぺ) ヤンペルトですぞwwwピンポイント対策が特技ですなwww ヤケモンについてはメニューからヤケモン一覧も見る以外ありえないwww ■ヤケモン略称(新規ヤケモン候補/ランクマ未解禁ヤケモン候補) ヤライ菫(ヤライ紫) (やらいすみれ) ミライドンですぞwww火力がヤバコイルwwwヤをつけるとコライドンと混ざるため菫or紫をつけますなwwwこれでもまだグライオンと混ざりますが、あちらは現在ボケモンですぞwww ヤライ緋(ヤライ赤) (やらいひ) コライドンですぞwwwこっちも火力がヤバコイルwwwヤをつけるとミライドンと混ざるため緋or赤をつけますなwwwスカーレットを漢字一文字で表すと緋ですが変換しにくいですなwww ■ヤケモン略称(落第生) これらは厳密にはヤケモンではありませんが、ヤーティに採用して運用する場合は便宜上ヤ○○の名称にされることがありますなwww ヤイラ (やいら) ヤイラッシャですぞwwwヤッシャはありえないwww天然+物理数値受けの単水ですなwww ヤイン (ヤイン) ヒスイヤインディですぞwww原種はボケモンなのでヒスイヤインディのみを指しますなwwwヤィンルーと紛らわしいですなwww ヤウド (やうど) ヤウドボーンですなwww珍しい炎の音技持ちですぞwww ヤキタン (やきたん) ヤキタンザンですぞwww焼き炭ですなwwwwww ヤグ (やぐ) ヤグラージですぞwww弱点が少なく耐久が高いオールラウンダーですなwww矢倉は将棋の純文学ですなwww ヤグレ (やぐれ) ヤグレイブですなwww物理火力の高い竜ですぞwww ヤケル (やける) ヤケルライコですなwwwヤイコはありえないwww数値は優秀ですが円盤環境への電気の刺さりがいまいちでしたなwww 野菜 (やさい) ヤサイドンですぞwwwヘルシーですなwww役割論理発足以来ヤーティを支えてきましたが、円盤環境では役割対象の死滅に伴い無念の落第ですなwww ヤサイ ヤチキ (やちき) ヤチキギスですぞwwwヤチヤギスやヤチヤヤ゛スはありえないwww ヤティ妹 (やてぃいもうと) ヤティアスですぞwww本番は耐える以外ありえないwww単に「妹」と書かれることもありますなwww ヤトン (やとん) ヤトヤトンですぞwww第7世代ではヤケモンでしたが第9世代でムックに戻されてしまいましたなwww ヤナノ (やなの) ヤナノケガワですなwwwヤーナノはありえないwww ヤノヨ (やのよ) ヤノヨザルですなwww等倍範囲がヤバコイルwww ヤブ (やぶ) ヤブトロスですぞwww化身はありえないwwwそれ以外の2文字目ブのポケモンは軒並みボブですなwww ヤブト (やぶと) ヤブトロスですぞwwwカブトはありえないwww ヤマガ (やまが) ヤ ー マ ー ガ アすなわち「山賀」ですぞwww山田と似たような略称ですなwww山雅でもアリエールwwwサンガと読むのはありえないwwwヤアもありえないwww 山賀 ヤヤゲ (ややげ) ヤヤゲザンですぞwww下山とも呼ばれますなwww初手謝罪はありえないwwwww ヤヤネ (ややね) ヤヤネイヌですぞwwwヤイネイヌやヤヤネヤヌはありえないwww ヤャン (やゃん) ヤャンデラですぞwww発音が難しいですなwww ヤュナ (やゅな) ヤュナイパーですぞwww発音不可能ですなwww ヤョジ (やょじ) ヤョジオーンですぞwww発音不可能ですなwww ヤラ (やら) ヤラクロスですぞwwwこんじょう発動により超火力ですなwww ヤラバ (やらば) ヤラバリーですなwww攻撃技への後出しさえできれば地面以外に超火力を叩き込めるチョッキヤケモンですなwww ヤラフ (やらふ) ヤラフロルですぞwwwマイルドなヤツロイドですなwww ヤラブ (やらぶ) ヤラブルタケですなwww古代のキノコですぞwww ヤラミ (やらみ) ヤラミドロですぞwwwヤティ姉をも超える超火力流星群が強みですなwww ヤラン (やらん) ヤランブルですぞwww種族値インフレについていけていませんなwww ヤリー (やりー) ヤリーヴァですぞwwwwww第2のグラスフィールドヤケですなwwwwww ヤリガ (やりが) ヤリガロンですぞwww防弾でボール系の技を防げるのが特徴ですなwww ヤリジ (やりじ) ヤリジオンですぞwww美尻ですなwwwSVではヤリジュラスの登場で紛らわしくなりましたなwww ヤリテ (やりて) ヤリテヤマですぞwwwやり手ですなwww ヤリト (やりと) ヤリトドンですぞwww草技が欲しいですぞwwwヤドンはありえないwww ヤルガ (やるが) ヤルガモスですぞwwwヤモスはありえないwww同じ略称にヤルガルドがいるので異教徒型と同様にガモスと呼ばれることが多いですかなwww ヤルズ (やるず) ヤルズキンですぞwwwヤキンはありえないwww叩きを取り戻した耐久に優れる威嚇闘ですなwww ヤルビ (やるび) ヤルビアルですぞwwwヤれるワルビアルは神ですなwww我のヤルビアルもビンビンですぞwww ヤレン (やれん) ヤレンアルマですなwwwヤルマはありえないwww ヤロバ (やろば) ヤロバレルですなwwwヤレルはありえないwwwヤロバーと勘違いするのは暴論ゲwwwwww ヤヲ (やを) ヤヲハウハネですぞwwwヤネはありえないwwwヤャオハもありえないwww ヤヲハ (やをは) ヤンフ (やんふ) ヤンフィアですぞwwwスキンハイボの火力がヤバコイルwww ■ヤケモン略称(SV未登場) 剣盾でヤケモン認定されていたSV未登場ヤケモンですなwww ヤゲキ (やげき) ヤゲキッスですぞwwwボゲキ(赤)とボゲキ(青)のふたりはボゲキュアは役割持てないのでぶっちゃけありえないwww ヤズレ (やずれ) ヤズレイドですぞwww耐性と火力が優秀ですが耐久が低めですなwww環境インフレが進み現在は役目を終えましたなwww ヤッシ (やっし) ヤッシブーンですぞwww物理耐久と火力が優秀ですなwwwヤーンはありえないwww ヤッチ (やっち) ヤッチラゴンですぞwwwはりきりで超火力ですなwwww ヤッチラ (やっちら) ヤット (やっと) ヤットレイですぞwwwAは100を切っているにもかかわらず鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww ヤツロ (やつろ) ヤツロイドですぞwww技範囲と特殊耐久が優秀ですなwww ヤプ (やぷ) ヤプ・コケコ、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、そしてチョッキヤケモンであったヤプ・テテフを総称したものですぞwwwフィールドを展開する特性が非常に強力なフェアリーヤケモンですなwww論者同士の会話の中で特定のヤプを指す場合は名前の後ろ3文字のみを「ヤ」表記なしで書かれる場合が多いですかなwww現在チョッキテテフは落第しヤケモンではなくなりましたなwww言うまでもないですがヤプラスもヤプサイジもありえないwwwww ヤマゲ (やまげ) ヤマゲロゲですぞwww山ガエルですなwww漢字で山毛と表記する場合もありますなwwwヤロゲもヤロヤもありえないwww普段はパッとしませんが、禁止伝説環境ではカイオーガ対策で活躍するピンチヒッターでしたなwww ヤルガ (やるが) ヤルガルドですぞwwwヤルドはありえないwww同じ略称にヤルガモスがいるので異教徒型と同様にガルドと呼ばれることが多いですかなwww ヤルヤ (やるや) ヤルヤクデですぞwww耐性が優秀ですが環境に刺さっていませんでしたなwww進化前はありえないwww ヤクデ (やくで) ヤルン (やるん) ヤルンゲルですぞwwwみずタイプは他にも優秀なヤケモンがたくさんおり競争に勝ち抜けませんでしたなwww ヤンデ (やんで) ヤンデヤンデですぞwww病んでますなwww ■ヤケモン略称(過去のヤケモン) メガシンカ時代のヤケモンまたは第七世代以前のヤケモンですなwww ヤザ (やざ) メガヤザードンX、メガヤザードンYですぞwww禁止級であるミュウツーを除けば唯一メガシンカが2種あるのが強みの一つですなwwwメガヤザードンXはヤザX、メガヤザードンYはヤザYと書かれることが多いですなwwwヤザYは稀に矢沢と書かれる事もあるようですなwww矢澤はさらに少ないですなwww剣盾でも通常形態でヤケモン候補に挙がった事がありましたが耐久がギリギリだったことからヤケモンにはなれませんでしたなwww ヤシギ (やしぎ) メガヤシギバナですぞwwwメガシンカで高水準な耐久と圧倒的な耐性を得ることができますなwww ヤスゴ (やすご) メガヤスゴドラですぞwww元は生まれながらのボケモンでしたがORASにてヤケモン入りを果たしましたなwww名前だけ聞くとただの安物ですが、ボーマンダやミミッキュに役割を持てる貴重なヤケモンですぞwww ヤュバ (やゅば) ヤュバルゴですぞwwwヤルゴはありえないwww発音は不可能ですなwww ヤライ (やらい) ヤライオンですぞwwwジュエルが没収されてほぼ劣化ヤンドロスになっていしまいましたなwww現在この略称はミラコラに用いられるので注意ですぞwww仮にこいつがヤケモンに復帰したらヤライ(蠍)となりますかなwww ■ヤケモン略称(二軍候補未満) こちらは現在では完全なボケモンですなwww過去に二軍候補以上になったことがあるポケモンが対象ですなwww 現在では使うことはありませんが、過去ログでこれらの言葉が出てきたときに分かりやすいよう掲載しておきますなwww 二軍候補以上になっていた時期を知りたい方はヤケモン一覧の歴史を参照ですなwww ヤクジ (やくじ) ヤクジキングですぞwww同タイプのヤザンドラの壁が越えられませんでしたなwww ヤチゴ (やちご) ヤチゴラスですぞwww当時一軍だったヤンギラス、ヤサイドンを外してまで採用する価値がありませんでしたなwww ヤュラ (やゅら) ヤュラルドンですぞwww発音不可能ですなwww進化によって完全上位互換が登場したため不要になりましたなwww ヤュラル (やゅらる) ヤリラ (やりら) ヤリランダーですぞwwwwww草を生やせるゴリラですが草単の耐性がヤケとして扱いにくかったようですなwwwwww ヤラパ (やらぱ) ヤラパルトですぞwwwヤルトはありえないwwwヤルパもありえないwww ヤワガ (やわが) ヤワガノンですぞwwwSM黎明期は同期のヤプ・コケコよりも高評価でしたが、考察が進むにつれて動かしにくさが露呈し評価が逆転することとなりましたなwww8世代では特殊電気としては各種ヤトム、超火力電気としてはヤッチラゴンの壁が厚いですなwww ■メジャーボケモン ボボボボ ツボツボですなwww役割論理において最弱レベルのためボーティ神の化身と言われますぞwww ボーナンス ソーナンスですなwww名前からしてボーナスな上に自分から攻撃が出来ない為こちらもボーティ神の化身と言われることがありますなwww ボッキー ラッキーですなwwwボボボボ同様、役割論理では性能・名前ともにトップクラスの酷さですなwwwボッキーなのにちいさくなるをしたり、♀しかいないのにボッキーなど色々疑問点はありますなwww ボンノーン アンノーンですなwww煩悩まみれですぞwwwその割には特性と性格と技構成が一択しかないですがなwww ボケニン ヌケニンですなwwwボケてる忍者ですなwww ボブ ボブリアスの略称ですぞwww異教徒に大人気であるため、その象徴としてよく引き合いに出されていますなwww役割論理的には耐性が物足りなく、昔はよくげきりん()で交代戦を放棄するゴミでしたなwww今は異教徒にもげきりんがゴミであることが知れ渡ってしまったのか、げきりんを使うボブは少数派となってしまいましたなwww他にもボブで始まるボケモンはいますが、ほとんどの場合はボブリアスを指しますなwwwどうでもいいですが二文字目ブのポケモンはボケモンまみれですなwww9世代でようやく二文字目ブのヤケモンが生まれましたが、今一つ環境と噛み合わず落第しましたなwww参考:ボブリアス、ボブトプス、ボブネーク、ボブソル、ボブカス、ボブライカ、ボブキジカ、ボブンネ、ボブリボン ボル メガボルーラの略称ですぞwwwボブと並んで異教徒に大人気でしたなwww愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww(ボル)トロスもありえないwwww ボスバ ボ ー スバ ーンの略称ですなwww第8世代ではリベロ+高火力で異教徒に人気でしたなwwwレスバトルも役割を持てないのでボスバですなwww ボボッキュ ミミッキュですなwww弱体化したメガガルーラから環境トップの座を奪っていったボケモンですなwww異教徒の間では、特性ばけのかわを盾にしている間に場作りしたりつるぎのまい()を積む戦法が定番ですなwww素の火力や物理耐久が足りていないので役割論理的にはありえませんぞwww剣盾からは2~4文字の並びのせいで「ボボッキュ」のNNは付けられなくなりましたなwwwありえないwww ハバタクゴミ ハバタクカミですなwww命名法則に則ると正しくは「ボバタクカミ」ですが、一部ではこの呼称を使用する論者が見られますなwwwドラパやミミッキュから環境トップの座を奪っていった新たなゴーストボケモンですぞwww異教徒の間では広い等倍範囲とそこそこの火力、そしてS135()という高速から器用に立ち回るのが定番ですなwww耐性や物理耐久が足りないので役割論理的にはありえませんなwww ■育成のおとも関連 アブソル プレッシャー+峰討ち両立可能でSMでの連鎖要員筆頭ですなwwwマニューラでもいいですがこちらは進化の手間がない上に電磁波()も撒けますぞwwwボブポケ軍団の一員ですなwww イーユイ 第9世代の金策で役割を持てる超火力ヤケモンですなwwwランクマ用の個体を流用できるのが長所でしたなwww ウオノラゴン マックスレイドバトル要員ですなwww単体火力が高く野良レイド向きですなwww ウルガモス 第5世代で爆誕した最強の孵化作業要員ですなwww空を飛べる孵化要員としてはレベル上げが面倒でしたなwww オノノクス シナリオでは型破りが役割持てますぞwwww逆鱗()はPPの節約になるのでアリエールwwwww カイリュー 秘伝要員その2ですなwwwバトルハウスにも役割を持てましたぞwww キノガッサ みねうちとキノコのほうしで捕獲に役割を持てますぞwwwポイズンヒールで長期戦にも対応できますなwww キュレム ホワイトキュレム以外ありえないwwwDLC配信で修羅の国となってしまった学校最強大会を戦い抜ける金策要員ですぞwww ケーシィ SMでのシンクロ要員ですなwwwまずはボックスがケーシィだらけになる方も多そうですぞwww コライドン 2号はテラレイドバトルに役割を持てますなwww1号は移動要員として大活躍ですぞwww伝説の威厳はストーリーの時点で皆無ですなwww ミライドン ザシアン こいつらもマックスレイドバトルに役割を持てますぞwww ザマゼンタ サメハダー ORASでのなみのり移動要員ですなwwwSMでもその移動速度は健在ですぞwww剣盾では育成妨害要員ですなwwwありえないwww シャンデラ 第7~8世代の孵化要員ですなwwwヤャンデラのほのおのからだはありえませんが、孵化要員のほのおのからだはアリエールwww他はセキタンザンがいますが、剣盾では接触事故が起きやすいので確定で逃げるが成功する上にボーナンスの影踏みも無視して逃げられるこっちの方がいいですなwwwSVでも使えるようになりましたがSVの仕様上孵化作業においてはファイヤーの方が使いやすいですなwwwこちらは調達のしやすさで勝りますかなwww スイクン DLC配信以降の剣盾のシナリオ周回要員ですなwwww通信交換なしでストーリー序盤からレベル70の暴力を振り回せますぞwwww タブンネ BW1の草むら、XYのバトルシャトー、剣盾のレイドバトルでレベル上げに役割を持てますなwww デオキシス ヤケクソ振りアタックフォルムは第6世代のスパトレで石集めの役割を持てますなwww テツノカイナ テラレイドバトル要員ですなwww腹太鼓ドレパンの威力がヤバコイルwww ドーブル 第7世代以前におけるタマゴグループ陸上の技遺伝に役割を持てますなwwwものまねハーブによる遺伝が可能となった第9世代では専ら捕獲要員ですぞwww トロピウス 第6世代の群れバトルでの努力値振り要員として役割を持てますなwww秘伝要員でもありますぞwwww ニャイキング マックスレイドバトル要員その2ですなwwwレイドバトルガチ勢同士で集まるならこちらのが効率がいいですなwwwSVのテラレイドバトルでも大活躍ですなwww ニンフィア 第9世代の金策で役割を持てていたヤケモンですなwww蒼の円盤配信以前はこれが主流でしたなwww金策のほかにもテラレイドバトルとレッツゴーもそつなくこなす育成過労死要員ですぞwww第9世代後半では学校最強大会の強化により一線を退きましたなwww ヌケニン 剣盾のレイドバトルでレベル上げや儀式等に役割を持てますなwww バスラオ ビクティニ様と違いこちらはゴミですなwwwwwしろすじのすがた♀を進化させる以外ありえないwww ハバタクカミ こちらも第9世代の金策要員ですなwww ハピナス BW2の白の樹洞、ORASの秘密基地、剣盾のレイドバトルでレベル上げ、SVのイベントレイドバトルでテラピース集めとレベル上げに役割を持てますなwww ビクティニ 5世代ではビクティニ様がヤケモン育成を手伝ってくれましたなwww幻の威厳が皆無ですなwww ファイアロー 第6世代では異教徒が大好きなボケモンでしたなwwwSMでは大幅に弱体化し異教徒からも見捨てられましたぞwww特に第6世代で空を飛ぶを伴う孵化作業に役割を持てますなwww ファイヤー 第9世代の孵化要員ですなwwwSVの仕様上タマゴ未発見組であるのが孵化作業の際にストレスフリーになりやすいですなwwwもっとも炎の体がいなくとも爆速で孵るので過去世代ほど必須ではないですがなwww フェローチェ 役割持てない方のゴキブリですなwwwバトルツリーで使う以外ありえないwww ブビィ 長らく孵化要員としてはマイナーでしたが、バンク解禁前SMではこいつかヒノヤコマですなwwwどっちでもいいですなwww ブロロローム 第9世代のわざマシンや道具プリンターの素材集めに役割を持てますぞwwwレッツゴー時の性能が高いですなwww ブロロン ペラップ 第4、第5世代では儀式を導く者として多くの論者が愛用していましたなwww マグカルゴ 第4世代限定技マシンが必要なヤケモンを厳選する際は役割が持てますなwwwSM以降は炎の体と空を飛ぶの両立の必要が無くなった為、また活躍できますかなwww ムゲンダイナ マックスレイドバトルやバトルタワー要員ですなwww伝説の威厳が皆無ですぞwwwSVではレッツゴー要員ですなwww メタモン 厳選に役割を持てますぞwww ヤブクロン SMではすりかえ()持ちダダリン等と組み合わせる事で高個体値メタモン捕獲に役割持てますなwww過去作で儀式産メタモン持ってるならバンク輸送でいいのでボブクロンですがなwww ラティアス 論理の王姉妹は高速高機動レッツゴー要員でもありますぞwwwブロロンよりもステータスが高いのでキタカミやテラリウムドームといった修羅の国でも通用しますなwww ラティオス ラブカス 世代によってはハートのウロコを引っぺがされる役割を持ちますなwww戦闘面はボーナス5並のゴミですぞwww ラルトス 隠れ特性捕獲にも第8世代以前の性格合わせにも役割を持てますなwwwロンリコンのポケモナーには夜の役割も持てるんですかなwww ■その他 イベルタル XYでついに姿を現したヤーティ神の化身ですなwww エンテイ 唯一神はヤーティ神以外ありえないwww ゴミツルギ ボーナスポケモンでは珍しく頭文字を「ボ」以外に置き換えるポケモンですなwww2文字目が「ミ」のポケモンがすべてこうなるわけではないので注意する以外ありえないwww ゴミトリオ ボーナスポケモンでは珍しく頭文字を「ボ」以外に置き換えるポケモンですなwwwただでさえゴミだったダグトリオが持っていたなけなしの強みを徹底的に没収されて弱かった部分だけが残った哀れなボケモンですぞwww シロデスナ 何かしてほしい時に使用シロデスナwwwただしヤケモンとしてはボロデスナwww シュシュプ ボュボュプwwwwwwwwwwww最上級の発音困難ポケモンですなwww ネマシュ ヤッナイwww ボーロンゲ 「暴論である」と言いたい時に使いますかなwwwA.ヤーロンゲはありえる?Q.それは暴論ゲwwwwwwwww ボラス 「我のヤルビアルが~」と書かれたときにセットで使われますなwwwその役割持てないボラスをしまう以外ありえないwwwwwwwww メリープ 迷える子羊は導く以外ありえないwww一時期「メリープは導いてメガヤンリュウにする以外ありえないwww」という定型句がありましたなwww ヤツロイド 役割論理仕様のウツロイドのことですが、「乙」の意味で使用されることも多いですなwww ヤテラ 一時的にその場を離れる方への挨拶には役割持てますなwww「いってらっしゃい」→「ヤってらっしゃい」→「ヤってら」→「ヤテラ」ですなwwwヤケモンとしてはボテラですなwww やや下山 すみやかに帰宅する以外ありえないwwwしかし遭難時の安易な下山は死への片道切符ですぞwww ヤバコイル 役割論理仕様のジバコイルのことですが、「ヤバい」の意味で使用されることも多いですなwww ヤバソチャ ヤバコイルと同義で使える生まれながらのヤケモンですが、定着した語録を差し置いて使うかは謎ですなwww ヤバサノオウ 役割論理仕様のコライドン(ツバサノオウ)ですなwwwヤバさの王ですぞwwwヤバすぎですなwww ヤバメ 「ヤバめ」の意味で使用されますなwww他にも「ヤバ」となるポケモンは多いですがマイナーですなwww進化後はややスバメwww退化してませんかなwwwwww ヤメルゴン 役割論理仕様のヌメルゴンのことですが、「やめろ」の意味で使用されることも多いですなwww ヤメンカ こちらは「やめろ」の意味でしか使用されませんなwww ヤ・ロジック ヤジロックのことですなwww文字数が増えているので略称ではありませんぞwww元ネタは論理wikiのレジロックのページにおけるやりとりですぞwww第9世代ではまさかのヤケモン候補入りを果たしましたが、名前しか役割を持てないという長年の評価は覆りませんでしたなwww ●タイプ あく 技威力不足その1ですなwwwただし追加効果に他のタイプにはない変わったものが多々ありますなwwwボレセリアやボンガーを始めとする超霊に役割を持ちますぞwww受け範囲は特殊寄りですなwww第6世代以降は霊を半減できる貴重な存在として役割が強化されましたなwww第7世代からはいたずらごころ持ちからの補助技(しぜんのちからの攻撃技含む)を無効化するようになりましたぞwww いわ 命中100%の技が少なく必然力を求められますが、攻撃範囲は優秀で格闘や地面を始めサブとしても人気が高いですなwww岩半減は鋼を除くと格闘・地面と受けが不安定なタイプのみのため、ヤーティ編成の際は岩の一貫性に注意する以外ありえないwww耐性は一貫性の高い飛行や高火力が多い炎を受けられる点が優秀な一方で、メジャーな弱点が多すぎますなwww他タイプにも言えますがヤンギやヤサイのように優秀なスペックがないとヤケモンになれませんぞwww エスパー 技威力不足その2ですなwww等倍範囲こそ広いものの耐性も弱点をつける範囲も少ないですなwww格闘には強いですが、第6世代以降は悪や霊の使用率増加や格闘の減少により環境的に逆風が続いていますなwww攻撃技の少なさとは対照的に補助技()が充実していますなwwwありえないwww かくとう 火力・技範囲に優れるポケモンが多いですなwww一方で耐性はスカスカで役割を持ちにくいですぞwww半減こそ多いものの威力が高い技が多く幅広いポケモンの弱点を突けるため、サブウエポンとしては人気ですなwwwノーマルに弱点をつける唯一のタイプのため、異教徒の高耐久ノーマル対策としても攻撃面での価値は高いですなwww第6世代以降は役割対象の減少・被役割対象の増加もあり攻防共に逆風が強まっていますなwww第9世代ではヤケモン向きの性能をしたポケモンが多く、とくにヤンタロスとヤツノカイナの評価が高いですなwww他にも多数のヤケモンを輩出しているタイプとなっていますぞwww くさ 弱点は多いですが水や地面の一貫を切れる耐性は悪くなく、特殊方面に対して独自の役割を持ちやすいですぞwwwさらに第6世代以降は異教徒の必殺技である胞子()眠り粉()を無効化するようにもなりましたなwww複合や特性で氷弱点を克服すると水へ安定して役割を持てるようになりますなwww攻撃面では水に有効な点や炎などの相性補完として優秀ですが、半減されやすく一貫性はゴミとなかなかピーキーですなwww近年ではリーフストームの習得者増加で火力に磨きがかかっていますぞwww こおり 攻撃属性としては優秀で、特に環境上位への刺さりが良い事が多いため、サブウエポンとして人気が高いですぞwwwしかし耐性と弱点があまりにゴミであり、複合でもそうそう役割を持てませんなwww耐性が買われているのはヤキノオーとヤグレイブくらいで、それらのヤケモンも環境に左右されやすいですなwwwヤケモンとして運用するには岩以上に異常な耐久種族値が要求されやすいですなwww ゴースト 技威力不足その3ですなwwwしかし第6世代で鋼に等倍になったため一貫性がヤバコイルwww物理はポルターガイストの登場である程度改善しましたかなwww無効を2つ持ち攻撃面もえげつない等倍範囲を持つなどスペックは高いものの、霊ポケは火力か耐久の一方に偏っているものが多いですなwwwこのため過去世代含め霊ヤケは数が少なめですなwwwまた、耐久不足を耐性と圧倒的な攻撃性能で埋めているものが多いですぞwwwギルガルド・ラウドボーン・コノヨザルなど硬い霊ヤケもいないわけではないですなwww じめん 総合的に見ると耐性面は微妙ですなwwwただし電気の一貫性を切れる点は優秀で、ボルチェンを止められるイケメンですぞwww攻撃面は幅広く弱点を突けるため、サブウエポンとしては最メジャーの一角ですなwww でんき 弱点は地面のみですが耐性も少ないですなwww浮遊や複合で地面を克服すると優秀になる場合が多いですなwww電気は全体的にサブウエポンが不足がちで耐久も控えめなポケモンが多いですなwww攻撃面では、半減以下4つなものの、環境での刺さりが良いため案外等倍以上で押しやすいという事も近年では多いですなwww第9世代でも初期は悪くなかったのですが、DLC以降はトップメタに2体も電気にガン有利かつサイクルブレイカーなポケモンが登場したせいで一気に冬の時代となっていますぞwwwありえないwww どく 耐性は優秀ですが、攻撃面は微妙でしたなwww第6世代でフェアリーという重要な役割対象を得ましたなwww同じくフェアリーに弱点を付ける鋼と比べ、複合妖にも刺さりやすい点が評価されていますなwwwヤケモンとしてはそこそこの火力と広い技範囲を持つものが多いですなwww第8世代ではかなりマイナーに転落していましたなwww一応ウルトラビーストの復活により攻撃的な毒ポケモンが増えましたなwww第9世代では発売後のインフレと地面弱点を抱えることの重さに伴い一時は該当ヤケモンがいなくなったという事態に陥りましたなwww ドラゴン りゅうせいぐんは論理の象徴ですなwww受け範囲は特殊寄りですなwww単タイプでも比較的役割を持ちやすいタイプですなwwwげきりん()がゴミであるため大抵の場合竜ヤケは特殊型になりますなwww第5世代まではほとんど鋼でしか受けられない凶悪なタイプでしたが、第6世代ではやや弱体化し、第7世代で強力なフェアリーや鋼が追加され更に弱体化しましたぞwww第7世代以降は必須ではなくなりましたが、依然として攻撃面・防御面の両方の性能が揃ったポケモンは貴重なので1体は採用される事が多いですなwww第8世代冠環境では、竜枠という概念が消失し、一部を除く大量の既存竜ヤケが落第しましたなwwwこれは環境トップにいる炎・水・電気が尽く竜の後出しを成立させにくい範囲を持っており、竜の耐性が単体で活き辛くなった事が原因の一つですなwww第9世代では竜特有の数値や複合の優れた耐性で役割を持っているヤケモンが多いですなwww ノーマル 弱点を突けず、半減以下3つ、耐性1つなので攻守共にゴミですぞwww一応等倍範囲は広めで、貴重な霊無効ですなwww世代によってヤビゴンがヤケモン入りしたり落第したりする程度で、基本的には氷と同様耐性の時点で役割論理に不向きなタイプですなwww第9世代ではスペックの高さで通常ヤチグマがノーマルタイプでは初の一軍入りを経験しましたなwww はがね 第5世代以前は唯一の竜耐性持ちでしたなwww現在でも耐性の多さで広い役割範囲を持ちますぞwwwしかし弱点はメジャー気味ですなwww第7世代ではドラゴンが弱体化した代わりにフェアリーが大幅に強化されたため相変わらず過労死担当のタイプですぞwww攻撃面は微妙なタイプでしたが、第7世代ではフェアリーの強化により一躍重要なタイプへと様変わりしましたなwww第8世代ではダイマックスわざの追加効果が優秀なため、鋼技が採用される機会は更に増えましたなwww火力・耐久・耐性を兼ねそろえたポケモンが多く、所属ヤケモンが多いですぞwwwヤーティに2体採用される事も多いですなwww第9世代ではテラスタイプとしてどのヤケモンも気軽に鋼耐性を得られるようになりましたなwwwふゆうやもらいびと組み合わせればさらに強い耐性を得ることができ、特にヤザンドラにおいては攻守ともに優れており鉄板のタイプになっていますなwww ひこう 攻撃面、耐性面共にバランスの良いタイプですなwww耐性は物理寄りですが、サブの岩抜群が玉に瑕ですなwwwもともと鋼以外は電気・岩と受けが不安定なタイプでしか半減できない優秀な攻撃範囲を持っており、第6世代のボァイアロー()、第7世代の空を飛ぶ()Z、第8世代のダイジェット等近年は流行の傾向にあり、妖とともに格闘を冬の時代に追い込んでいますなwww第9世代ではカイリューがタイプ関係なく暴れている程度で飛行技そのものがぶっ壊れている状態ではないですなwww暴風・ブレバを覚えないヤケモンが多い事が問題ですが、世代を増すごとに徐々に習得率が改善されてきていますなwww フェアリー インフレしすぎたドラゴン・格闘に可愛く役割を持つ為に第6世代にて初登場したタイプですなwwwしかしながら第7世代では凶悪な性能を持ったポケモンが過剰に投入され逆にインフレしてしまいましたぞwww超霊悪に続く技威力不足タイプですが、他のタイプと組み合わせた場合の等倍範囲が広く素の火力が高い攻撃的なヤケモンが多いですなwww耐性は優秀で弱点も少ないですが、耐久に対して役割対象が高火力な事が多く過労死しやすいですなwww ほのお 耐性は多いものの中身がないとよく言われるタイプで、うまく複合しないと微妙ですなwww攻撃面は火力・範囲ともに優秀で、一致サブ問わずよく使われますなwwwヤーバーヒートが大炸裂ですぞwww第9世代ではテラスタイプとしてははがねの次に耐性が多いので、炎アタッカーの火力増強のみならずフェアリー、炎、鋼技などの半減ややけど無効耐性を得る目的で炎技を使わないヤケモンにも使われることの多いタイプですなwww みず 耐性が優秀で弱点が少なく、水複合の多くが広く役割を持てますなwww攻撃面では、弱点を突ける範囲的に地面と比べられる事がありますが、等倍以上が取りやすく一貫性の面では非常に優秀ですなwww性質上サブとしての採用は少な目ですが、近年はハイドロポンプの習得者が増えた事もあり採用率も増加傾向にありますなwww むし 耐性は飛行と草を足して2で割ったような感じですなwwwこれら2タイプと同様に地面の一貫を切るのに役立ちますぞwww攻撃面では半減される相手が非常に多く、第6世代以降では環境上位への一貫性が最低クラスな状況が続いていますぞwwwその一方でとんぼがえりという優秀な対面操作技が存在する都合、虫弱点はポケモンの評価を落とす大きな要因となり得るんですなwww第9世代では上位互換的存在のヤケがいたりそもそも種族値不足だったりといった理由で該当するヤケモンがいない状態ですなwww受け寄りのテラスタイプとしては有用なのですがなwww ●技 アイアンテール 威力の高い鋼物理技ですなwwwタイプ一致で使えるヤケモンにはあまり恵まれませんがフェアリーへの打点としてサブでの需要が高まってますぞwww9世代ではわざマシンが消失して使用者が大幅に少なくなりましたなwwwありえないwww アイアンヘッド アイアンテールを覚えないヤケモンが持つ鋼技ですなwww怯みに頼るのはありえないwww アクアテール ウェーブタックルを覚えなければ水物理技はこれ以外ありえないwww滝なんぞ登ってどうするんですかなwww アクアブレイク ウェーブタックルもアクアテールも覚えないヤマゲロゲ、ヤグラージ、ヤオーのみありえる水物理技ですなwww滝を登るのはやはりありえないwww あくうせつだん 切断厨に役割論理を語る資格はありませんなwww第5世代のレートでは切断されても勝利判定が下されないとかいう役割持てない仕様がありましたなwwwそしてヤルキアのドラゴン技はりゅうせいぐん以外ありえないwww あくのはどう 特殊悪ヤケの主力の他ヤトムのサブとしても使用される貴重な特殊悪技ですなwww一貫性の高さが魅力ですぞwww アクロバット ジュエルが消失した今ではブーストエナジー持ちのパラドックスヤケモン専用の技ですなwww あんこくきょうだ 一撃ヤーラオスの専用技ですなwww火力と一貫性がヤバコイルwww威嚇も痛くありませんぞwww イカサマ 自身ではなく相手のAでダメージを計算する物理技ですなwww鉢巻等の持ち物や、ちからもち等の特性の補正は自身の物が適用されますぞwwwこの技とちからをすいとるの存在が故に、物理技を採用しないポケモンのAはなるべく低くすることが推奨されますなwww異教徒の耐久型ポケモンにとっては貴重な削り手段ですが、火力特化のヤケモンにとってはこれが最高打点となる機会は多くありませんなwww論理の原則に反している訳ではないので、ヤバソチャやヤロバレル等あまりに技範囲が狭いヤケモンなら技候補に入ることがありますなwww旧世代では特性で火力を上げられるメガヤチートやヤベルタル神である程度の有用性が認められていましたぞwwwいずれにせよろくな考察もなしにこの技を採用するのはありえないwwwイカサマ採用が認められていないポケモンに採用し、それを論理初心者が見るようなメディアに上げる場合はしっかりとロジック抜きにはありえない技であること・試用でしかないことについての断りを目立つように入れるんですなwww いかり 意見が違っても感情で突っ張るのはありえませんぞwww何事であれ、いかり()から始まったものは役割を持てず恥辱の中に終わるのですなwww いちゃもん いかり()とちょうはつ()の仲間ですなwww文句を言うのはありえないwww いっちょうあがり 腹筋に役割を持てるヤイラッシャ専用のドラゴン技ですなwww いびき 寝言と同じく寝ている間でも攻撃が可能になりますなwww第6世代から威力が10上がりましたが特殊技のため特殊ヤケモンしか採用できなかったり、スキン補正などで大幅な火力アップができない限り実用的な火力になりませんなwwwねごととは違いランダム性がなく、みがわり貫通、ちょうはつで止まらない、PPが多いなどの利点がありますなwww怯み効果はおまけですなwww9世代では使用者がいませんぞwww インファイト ばかぢからと用途は同じですなwwwサイクル崩壊後の特殊ATとの打ち合いを意識するなら馬鹿力の方がいいですかなwww昔は馬鹿力の方が配られていましたが現在はインファイトの方が習得可能なヤケが多いですかなwww ウェーブタックル アクアテールを上回る高威力水物理技ですなwwwヤャラドスとヤリルリにも寄越す以外ありえないwww うっぷんばらし 悪ヤケモンの条件付き最大火力になることがありますなwww エアスラッシュ 必然力があれば怯むことはありませんぞwww逆もまた然りですなwww おいうち 癖はあるもののサイクルに割りこめる良技でしたが第8世代以降は削除されてしまいましたなwww オーバーヒート りゅうせいぐんと並んで役割論理を象徴する技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwまた、炎技であることから「ヤバヒを見るより明らか」という慣用句にも発展しますなwww おにび ぼにび()ですなwww異教徒の象徴ですぞwwwもらいび、こんじょう、やけど無効特性、炎タイプ、特殊ATで余裕ですなwww かみなり 眼鏡で負担をかける以外ありえないwww火力がヤバコイルwwwwww からげんき 根性ヤケやノーマルヤケのメインウェポンですなwwwヤチグマの火力がヤバコイルwwwこの他ヤロテスタントの場合は、スキン特性ヤケの状態異常対策として採用していたことがありますなwww きあいだま 広範囲で優秀なサブですなwwww外すのはありえないwwww きあいパンチ 交代戦であることを想定した技ですなwwwwwww序盤はほぼ無償で撃てますが、どちらかのサイクルが崩壊して打ち合いになるととたんに使いづらくなりますなwwwwww技の仕様上、「格闘タイプ以外」が「役割破壊技」とする以外での採用はありえないwwwロジカル語法では「きあいパンツ」といいますなwww第8世代では不一致きあいパンツがほぼ没収されたため、化石同然となっていましたなwwwありえないwww幸い第9世代ではわざマに返ってきましたぞwww キノコのほうし 異教徒の象徴ですなwww草ヤケや防塵草食寝言等で余裕ですぞwww返り討ちにする以外ありえないwww きょけんとつげき ヤグレイブ専用の強力な物理ドラゴン技ですなwww他の物理ドラゴンにも寄越せですぞwww キングシールド 無償降臨を許すゴミ技ですなwww効果は厄介なので無闇に接触技を撃つのはありえないwww クイックターン 水版とんぼがえりですが威力が低いですなwww使用者も少ないですなwww グラススライダー ゴリランダーが積極的に使ってきますなwwwwww第9世代では威力が下がったので受け出し時の負担が減りましたなwwwwww グロウパンチ 親子愛でのチート技ですなwww愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww注意する以外ありえないwww第9世代では削除されましたなwww けたぐり 第9世代では大量没収された馬鹿力の代わりに使われますなwww げきりん げきりんがゴミだと気づけたのなら、貴殿はポケモン初心者卒業ですなwww逆鱗は死への片道切符ですぞwww ゴールドラッシュ ヤーフゴー専用の貴重な高火力鋼特殊技ですなwww他の特殊ヤケにも寄越せですぞwww サイコキネシス エスパー特殊技の基本ですなwww安定していますが威力は並止まりですぞwww サイコショック 一切Aに振ることなく疑似的な両刀を実現できますなwwwこれを採用できるのがエスパーヤケモンの強みの一つですぞwww サイコノイズ 回復封じ付きの音技ですなwww現状覚えるヤケモンはすべてサイキネも覚えるのでヤロテスタント専用ですぞwww サイコファング 安定した威力と壁破壊という優秀な追加効果を持つエスパー物理技ですなwww サイコブースト ヤティヤドランに寄越す以外ありえないwww さわぐ 身代わり貫通と催眠対策ができますがげきりん()と同じ役割放棄のゴミ技なのでありえないwwwマックスレイドバトルでは役割を持てますなwww サンダーダイブ ついに登場した高威力の汎用電気物理技ですなwww必然力で必中ですが、地面を受け出されると役割放棄してしまうので注意する以外ありえないwww しおづけ 机上論上は高耐久の水や鋼への役割破壊技にはなりますが、異教徒が使いすぎてそれらが繰り出されることはまずないので実用性が低いですなwww じしん サブウェポンとして定番の技その1ですなwwwギルガルドの登場などで採用率があがりましたなwwww しぜんのちから 攻撃技が出るという効果の変化技ですなwww通信対戦の場合大半の世代でフィールドが無ければトライアタックとなりますぞwww性質がほぼ攻撃技であるため論理的にもありえましたが、活用できる使い手の登場を待たず第9世代にて消滅しましたなwww じだんだ 前のターンに技を成功させなかった際に威力が倍になりますなwwwより高威力の地面技を覚えるのであればそちらを優先する以外ありえないwww しっぺがえし 撃ち合い前提の技ですぞwww第4世代では交代先にも威力100でしたが、第5世代から交代先に威力50のゴミ技へと堕落しましたなwww しねんのずつき 汎用エスパー物理技ですが色々と性能が物足りませんなwww ジャイロボール ゆうかん最遅で最大火力を出す以外ありえないwwww使いこなすにはかなりのSの低さが要りますなwwwドータクン(S種族値33)でもまだ少し速いですぞwww シャドーボール 一貫性はヤバコイルですが威力不足ですなwwwしかしヤダイトウ(メス)のシャドボは中々の火力ですなwww すいりゅうれんだ 連撃ヤーラオスの専用技ですなwww優秀な技ですがパンツグローブ持ち以外はゴツメに注意ですなwww すてみタックル スキン下では凄まじい火力を発揮できますなwwwヤビゴンのメインウェポンとして使われることもありますが、メガトンキックを使える環境なら劣化のゴミですなwww じゃれつく かわいいですなwwwwいろいろな意味で破壊力抜群ですなwww スケイルショット 余計なB下降がありますがそれ以外はドラゴン版ロックブラストですぞwww スケイルノイズ ヤャラランガ専用の音技ですなwww不一致ばくおんぱよりも高火力ですぞwww ステルスロック 長期戦になる前に相手のサイクル崩壊させれば余裕ですなwwww ストーンエッジ サブウェポンとして定番の技その2ですなwww優秀な相性補完技ですなwww必然力で必中ですぞwww だいもんじ オバヒがあるので基本炎ヤケは使いませんなwwwサブとしては優秀ですなwwww だいちのちから 特殊地面ヤケのメインウェポンですぞwwwそのほか一部の特殊ヤケがサブウェポンとして使いますなwww ダブルウィング ノーデメリットで安定した飛行技ですぞwww襷対策にもなりますなwww ちょうのまい りゅうのまいと異なり特防も上がるため、行動回数を増やされる危険がありやや厄介ですなwww物理ヤケモンか超火力特殊ヤケモンで対策する以外ありえないwww ちょうはつ 異教徒が好むゴミ技ですなwww論者にとってはこれ以上ない爆アドですぞwww ツタこんぼう ヤーガポンの専用技ですぞwwwオーガポンのフォルムによってタイプが変化する安定した非接触物理技ですなwww炎テラスタルおもかげやどしツタこんぼうの火力がヤバコイルwww つららおとし ヤレベースやヤグレイブ、異教徒のパオジアンの主力技ですぞwww必然力があれば怯むことはありませんなwww つるぎのまい 一回舞って二倍ダメージ攻撃するのと舞わずに二回攻撃するのは結局同じなのは冷静にロジックすれば3秒でわかることだwwwどうせ交代するのですし技スペースの無駄ですぞwww デカハンマー ヤカヌチャン専用の鋼技ですぞwwwこれのおかげでA75()でも他のヤケモンに引けを取らない火力になりますぞwww てっていこうせん 回復なしだと反動で確実に使用者側のサイクルが回らなくなるゴミ技ですぞwww徹底抗戦と言いつつ秒で役割放棄とはお笑いですなwww テラバースト テラスタル時にヤケモンのステータスに応じた分類、テラスタイプに応じた技タイプになる技ですなwwwリスクはありますが計画的に採用すれば通常では得られない技範囲を実現出来るので強力ですぞwww でんげきくちばし ヤッチラゴンの得意技ですなwww交代先へは威力が2倍となり負担がヤバコイルwww異教徒はS()を上昇させて先制攻撃を狙ってきますなwww でんじは ぼんじは()ですなwww電気と地面タイプを無償降臨させるゴミですなwwwS関係をあまり重視しない論理には大して痛くないんですなwww必然力の下では75%行動可能な麻痺なんぞ眠り無効のボーナスですなwwwジャイロ使いには威力安定のボーナスですなwww どくどく ぼくぼく()ですなwww眠り、火傷無効のボーナスですぞwww交代戦が基本の役割論理では居座ることが少ないのでダメージも蓄積しにくいですなwwwほとんどのポケモンが覚える技でしたが、第8世代で突如多数のポケモンから剥奪されましたなwww ドゲザン ヤヤゲザンのメインウェポンですなwww初手謝罪はありえないwwwふいうちもありえないwww ドラゴンクロー ドラゴンダイブ>ドラゴンクローですぞwwwヤッチラゴンははりきりのせいでダイブの命中が必然力の範囲外なのでこっちを使うことになりますなwwwドラゴンダイブを覚えない物理竜ヤケモンの物理最高打点にもなりますが、この場合は選択技になることも多いですなwww ドラゴンダイブ 物理竜技を使うなら基本はこれですなwwwりゅうせいぐんと比較すると火力が低いですなwww トリックルーム シザクロ確1のゴミ(*5) トリプルアクセル 威力が20→40→60と上がる連続技ですなwww必然力の範囲で実質威力120ですが、現状ヤケモンで覚えるのはチョッキエルレイドのみですなwww とんぼがえり ボルチェンと違って無効化されませんが威力不足ですなwww なみのり ラティ姉妹専用のサブウェポンですなwww昨今では異教徒間でも空気ですなwww ねごと 論者に許された唯一の補助技ですなwww必然力の加護で必要な技を出す以外ありえないwwwwwwwwただほとんど対ボノガッサ用なので持ってるだけ無駄なことも多いですぞwwwwwwwこだわりとは相性が悪いですなwww ねっさのあらし ヤンドロスの専用技ですぞwwwこれのおかげで霊獣ヤンドロスの特殊型が成立しますなwww ねっさのだいち このわざを習得できるヤケモンの多くはより高威力な地面技を覚えますなwww剣盾ヤァイヤーはめざ地の代わりに習得したので強化ですなwwwしかし第9世代初期では没収されていましたなwww ねっとう しょっぱい追加効果に期待するより少しでも威力の高い技を放ったほうが確実ですぞwww第9世代では突如大量没収が入りましたなwwwDLCでわざマシンに復帰しましたが一部の環境中堅以上の水ポケは覚えないように調整されていますなwww他に水技を一切覚えないヤバソチャやヤキタンザンのみアリエールwww ねむる ぼむるですなwww爆発するのはありえないwww ねばねばネット 麻痺より素早さ低下が少ないですが、無償でジャイロの決定力を上げてくれるボーナス技ですなwwwぼばぼばネットwwwwww ハイドロポンプ 特殊水ヤケのメインウェポンですなwww略称の派閥争いが激しい技でもありますぞwww ハイパーボイス ヤロテスタントがみがわり対策として一部のヤケモンに搭載することがありますなwwwヤトリックでも最高打点となる仮想敵がいるならアリエールwww はいよるいちげき むしのていこうのほぼ上位互換ですなwwwしかし威力が低いですなwww ばかぢから ABが低下しますが、交代戦において気にする必要はないですなwww第4世代以降長いこと汎用技として配られていましたが、なんと第9世代では大量没収の憂き目に遭いましたぞwwwありえないwww ばくおんぱ 弱点は突けませんが高火力かつノーデメリットの音技ですなwww役割論理的には使い手はヤャラランガのみですぞwww はたきおとす 威力上昇でありえるようになりましたなwww初回のみ1.5倍で打てますぞwww追加効果も優秀で、受けループなどで交代先の持ち物を叩き落とせば有利に動けますなwww第8世代では大量没収につき使いたくても覚えないヤケが増えていましたなwwwありえないwww はるのあらし ヤブトロスの専用技ですぞwwwムンフォは風技無効のトップメタが登場しない限りは死んでもありえないwww ふいうち 無償降臨を許すゴミ技ですなwwww ぶちかまし ヤダイナキバとヤリテヤマ、通常ヤチグマが採用する地面版インファイトですぞwww威力がヤバコイルwww地味にパンチ技らしいですなwww ふぶき れいとうビームはありえないwwwかみなり、だいもんじと比べやや空気ですなwww ブラッドムーン 赫月ヤチグマ専用の超火力ノーマル技ですぞwww特性と併せ一貫性がヤバコイルwww珠やスカーフを持たせて吹き飛ばす以外ありえないwww フレアソング 鋼に抜群のヤウドボーン専用の音技ですぞwww ふんどのこぶし ふんどしですなwwwヤノヨザル専用のガチギレパンツですぞwww素の威力はゴミですが、役割論理的に非常に軽い条件で一気に威力が高くなりますなwww ブレイブバード ボァイアローの得意技ですぞwwwこの技を使えるヤケモンはヤーマーガアの登場までいませんでしたなwww ヘドロウェーブ しょっぱい追加効果のためにヘドロばくだんにするのはありえないwwwしかし9世代では大量没収されたので一部ヤケしか使えないですなwww ヘドロばくだん 第9世代ではヘドロウェーブが大量没収されたので仕方なく使うことになりますなwww ヘビーボンバー フェアリー、特にハバタクカミを意識した鋼物理技ですなwww妖はデカヌチャンやゼルネアス以外は基本軽いですぞwww ぼうふう 高火力飛行技ですなwww冠の雪原では使い手が増えましたぞwww ポルターガイスト 高火力物理ゴーストわざですなwww相手が持ち物を持っていないと失敗しますなwww ボルトチェンジ 負担をかけながらサイクルを回せるのでアリエールwwww地面を呼ぶので注意ですぞwww マグマストーム 負担を与えると同時にサイクルを妨害できますなwww拘束ダメージが入るため特殊受けへの負担も大きいですぞwww マジカルシャイン ロジカルシャインですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwww威力不足なのでムンフォよこせですなwww マジカルフレイム ロジカルフレイムですなwww第9世代ではほとんどのヤケが使えませんなwww まもる 無償降臨できるボーナス技ですなwwwこれに頼らないとメガシンカできないとかありえないwww みがわり 変化技を使わない論者にとってはHP1/4減らす無駄行動ですが、必然力不足だと爆アドをとられますぞwww みわくのボイス みがわりも狩れる安定したフェアリー技ですなwww夜の役割も持てますぞwww めざめるパワー 特殊アタッカーの秘技でしたが第8世代以降は削除されてしまいましたなwww メテオビーム 論理的にはゴミですが異教徒はパワフルハーブと併せて使ってきますなwww もろはのずつき 破壊力抜群ですが役割放棄にならないよう注意するんですぞwwwヒスイヤインディならノーリスクですなwww鉢巻石頭諸刃の火力がヤバコイルwwwww やけっぱち 炎版じだんだですなwwwほのおのパンツの追加効果は必然力で発動しないのでこちらが上位互換ですぞwww ラスターカノン フェアリーへの遂行のために重要度が上がり、特殊鋼ヤケにはほぼ必須の技となりましたなwwwヤーフゴーは上位互換の技を持ってるので不要ですがなwww リーフストーム 特殊草ヤケの必殺技ですぞwww一貫性はりゅうせいぐんに及びませんが火力はヤバコイルwww りゅうせいぐん 論理の極みですなwwwフェアリーや鋼に気を付けてぶっぱする以外ありえないwwwちなみによく間違われますが、漢字変換する場合は「流星群」ではなく、「龍星群」or「竜星群」が正しいですなwwwもっとも間違った変換をしていても特に突っ込まれることはないでしょうがなwww りゅうのまい 攻撃が1段階しか上がらないボーナスですぞwww1.5倍で1回殴るより1倍で2回殴った方が強いのは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww レイジングブル すがた毎にタイプがノーマル、格闘、炎、水に変化するケンタロスの専用技ですぞwww威力は90と反動技に及びませんが、壁を割れるのが強みですなwww役割論理的にはノーマルと格闘はありえないwww れいとうビーム 異教徒が好む特殊氷技ですぞwwww相手を低負荷で降臨させるだけですなwwwしかしふぶきを覚えないヤティにはアリエールwww わるだくみ つるぎのまいに同じですなwww交換先を読める聡明な論者には不要な技ですぞwww DDラリアット YYラリアットですぞwww第7世代ではヤオガエンの専用技でしたが第8世代では一部ヤケモンのサブウェポンとしても使われましたなwww ●特性 あついしぼう 炎と氷への役割を持てるようになりますなwww アナライズ ヤバコイルの火力がヤバコイルwww あめふらし 強力な特性ですが使い手の性能が微妙ですなwww現状天候特性で唯一一般ヤケモンが所持したことがない特性ですなwww いかく みんな大好きいかくですなwww物理に役割を持てるようになり、交換先への負担も軽減できますなwww おうごんのからだ 異教徒の小賢しい補助技()を無効化する特性ですなwww催眠対策に有効ですぞwww おもかげやどし フォルム毎に異なる能力値が登場時に1段階上昇しますぞwww役割論理ではかまどのめんで攻撃を上げる以外ありえないwww かげふみ ゴーストタイプ以外の一切の交代を封じますぞwww使用者にヤケモン適性のあるポケモンはいませんなwwwしかしながらサイクル戦においては最凶といっても差し支えないほどの恐るべき特性ですぞwwwこれを持つポケモンに対面不利を作ることは敗北に直結しますなwww発動後にAやCが落ちる技での遂行や無効タイプのある技で拘るときは注意する以外ありえないwww かたいツメ 接触技の威力が上がりますぞwww かたやぶり マルチスケイルやふゆう等の防御特性をゴミに出来ますなwww かちき 能力下降を餌に特殊火力を倍増させますぞwww きよめのしお 霊耐性と状態異常耐性を同時に得る強力な特性ですなwww クォークチャージ ブーストエナジーの火力強化は有用ですなwww異教徒の素早さ上昇はボーナスですぞwww クリアボディ いかくをゴミにしたり、追加効果による能力ダウンが起きなくなりますなwww こおりのりんぷん 特殊を等倍受け出来るようになりますぞwww こだいかっせい ブーストエナジーの火力強化は有用ですなwww異教徒の素早さ上昇はボーナスですぞwww こぼれダネ 受け出し時にグラスフィールドを生やしますなwwwwwwフィールドリーフストームの火力がヤバコイルwwwwww こんじょう 火傷でも物理火力が落ちないので有用ですなwww根性ヤチグマの超火力にはほれぼれするしかありませんなwww さいせいりょく ダメージレースに強くなりますなwww じりょく 鋼の交代を許しませんなwww現状はヤバコイルがチョッキなしでは役割を持てなくなったため火力不足につき使えませんぞwww しんがん 赫月ヤチグマのブラッドムーンの一貫性を支える専用特性ですなwww異教徒の回避戦術もゴミにできますぞwww スキルリンク 運命力()に頼らずとも連続技を5回当てる事ができますなwww身代わりもゴミにできますなwww すなおこし 地面岩鋼以外の襷やつきのひかりの回復量をゴミにしますぞwwwマルチスケイルも無効にできますなwww すりぬけ 異教徒の身代わり()壁()をゴミにしますなwww せいでんき 必然力が働く限り発動せず、発動してもサイクル戦では殆ど無意味なゴミ特性ですなwww他に有用な特性があればそちらにする以外ありえないwww そうしょく 粉をはじめとする草技を美味しく食べますぞwww たいねつ 炎技のダメージを半減し弱点を補いますなwww火傷ダメ半減はおまけですぞwww ちからずく いのちのたま適正の高い特性ですなwww ちからもち 可愛くパワフルにじゃれつきますぞwww ちょすい 一貫性の高い水技を吸収出来ますぞwww てきおうりょく 一致技の火力がヤバコイルwwwただしテラスタルとの相性は微妙ですなwww テクニシャン 威力60以下の技の火力が1.5倍になりますなwww連続技との組み合わせが強力なほか、異教徒には先制技()との組み合わせが人気ですぞwww てつのトゲ 繰り出し時に相手の接触技に役割を持てますなwwww鮫肌のヤケモンはいませんぞwwww でんきにかえる 受け出し時にじゅうでん状態になりますぞwwwこれのおかげで火力が担保されますなwww てんねん 相手の積みをゴミに出来ますが、相手側も流星群などを打ち放題になってしまいますなwww どくげしょう 物理技を受けるとどくびしを撒きますが、肝心の持ち主は物理に役割を持ちづらいですなwww ねつこうかん 火傷を無効化しつつ炎技を受けたらAが上がる物理ヤケモンにとって有用な特性ですなwww ハードロック 弱点を突かれた際受けるダメージを3/4にするイケメンな特性ですぞwwwフィルターも同一効果ですなwww バトルスイッチ ヤルガルドの特権ですなwww論理に適った素晴らしい特性ですぞwwww ハドロンエンジン エレキメイカーの上位互換ですなwwwこれのおかげでヤライドンは禁止級ヤケモンの中でも随一の火力が出せるようになりますぞwwwww はりきり 火力は高いですが、命中が必然力の範囲を下回らないよう技構成には注意ですなwww ビーストブースト 相手を倒した際に自身のABCDSのうち値が最も高いもののランクが1段階上昇しますなwwwヤンデヤンデ以外のUBヤケモンはAかCですなwww交換すれば効果が消えるのサイクル戦での恩恵は少ないですが、第7世代ではヤッシブーンがばかぢからのA下降を相殺し起点化を回避するという形で活用していましたぞwww ひでり 雷・暴風が必然力の範囲から外れ、朝の陽ざしと月の光と光合成の回復力が上がるので注意ですなwww間違われやすいですが吹雪の命中には影響しませんぞwww異教徒はこだいかっせいと組み合わせて使ってくることもありますなwww ひひいろのこどう ひでりの上位互換ですなwww火力がヤバコイルwwwwww ふかしのこぶし 接触技に限り、まもる系統の技を無視するようになりますぞwww ふとうのけん 高いA+A1段階上昇の物理火力はヤバコイルwww プリズムアーマー 貫通耐性付きのハードロックですなwww4倍弱点のない日食ヤクロズマが持つのはヤバコイルwww プレッシャー PP減少は役割論理が目指す短期決戦では役に立ちにくいですなwwwこの特性の本質はお相手の登場時発動特性持ちと同時に繰り出された際に、S()の上下関係を明らかにすることですなwwwこれでお相手の型をある程度把握することができるかもしれませんが、此方もS無振りという情報を晒してしまう恐れを孕んでおり一長一短ですぞwww他に有用な特性があるならそちらを採用する以外ありえませんが、この特性を持つ歴代ヤケモンには他の特性もゴミなものが少なくないですなwww ふゆう 攻撃技として需要の高い地面技をスカせますなwwww型破りには注意ですぞwwww ぼうじん 忌々しい粉技・胞子を無効化出来ますぞwww天候ダメージ無効化も地味にうれしいですなwww ぼうだん ボール・たま・ばくだん等を無効化しますなwwwゲンガー、フシギバナ等のメインウェポンを無効化出来ますぞwww ほのおのからだ せいでんきと同様に必然力が働く限り発動しないゴミですぞwwwしかしこちらは仮に発動すれば役に立つ分まだマシですかなwww まけんき みんな大好きいかくに強くなれる特性ですぞwww岩石封じなどもボーナスに出来ますなwww マルチスケイル 先発適正が高くなりますなwww先発以外で出す場合はステロ()で潰れてしまう場合があるので注意ですなwwwどちらかというと異教徒が回復技と併せて使った際に真価が発揮されますぞwww ミラーアーマー いかくをゴミに出来ますぞwww第8世代ではダイマックスわざのデバフを跳ね返してミミッキュに役割を持っていましたなwww もらいび 炎技を無効化し火力を上げますなwww半減でも強烈な負担をかけますぞwww やるき 忌々しい催眠を無効化しますなwww ゆきふらし 第8世代以前はスリップダメージを生むダメージソース特性でしたが、第9世代で突如ヤキノオーの物理防御を上げる特性へと様変わりしましたぞwwwすなあらし同様につきのひかりやあさのひざしもゴミにできますなwww よびみず 一貫性の高い水技を無効化しつつ火力を強化出来ますなwww わざわいの~ 対応する相手のステータスを25%カットする強力な特性ですなwwwこちらの強化倍率に言い換えたら約1.33倍というヤバい強化幅ですぞwww例えば相手のとくぼう25%カット≒こちらのとくこう1.33倍ですなwww全く同一の特性を持つポケモン同士だと特性が無効化されますなwww ~スキン ノーマル()技が一致メインウェポンと化す強力な特性ですなwwww捨て身メガ山田の火力がヤバコイルwwww ~メイカー 場に様々な効果をもたらすフィールドを展開する強力な特性ですなwww ●道具 いかさまダイス (いかさまだいす) 第9世代から登場したアイテムで、2~5回攻撃技の回数が最低4回保障されますぞwww詳細はアイテム考察を読む以外ありえないwww威力25の連続技を持っているポケモンのうち、そのタイプの最大威力が85以下だった場合はタイプ強化アイテムよりも優先して使うのがありえますなwww いのちのたま (いのちのたま) 3種の神器の1つですなwww反動があるのでダメージレースに負ける要因にもなりうるのが珠に瑕ですなwww両刀ヤケや反動無効特性と相性がいいですぞwww オボンのみ (おぼんのみ) 火力が上がらないのでありえないwwww耐久の伸び幅も微妙ですし、削られ方によってはそもそも発動しませんなwww かえんだま (かえんだま) 第6世代までは2ターン目までのダメージは火傷 猛毒だったため根性のポケモンでもどくどくだま以外ありえませんでしたなwww第7世代からは火傷ダメージが弱体化したため根性ポケモンに持たせるならこれ以外ありえないwwwただし炎テラスの場合はどくどくだまの方がいいですかなwww言うまでもないですが根性炎ポケモンはどくどくだま以外ありえないwwwこちらはヤケモンにはいませんがなwww きあいのタスキ (きあいのたすき) こんなのが候補に挙がるのは役割持てないボケモンですなwww撃ち合いはありえないwww持ってる相手は大抵先発か死に出しで出てくることが多いですなwww くろいてっきゅう (くろいてっきゅう) 中速勢に対するジャイロボールの威力を強化できますぞwwwパワー〇〇系と比較すると浮いているポケモンのトリック対策になりますが、主なジャイロボーラーが浮遊持ちのヤータクンである第9世代現在全くと言っていいほど使われていませんなwww こうかくレンズ (こうかくれんず) 役割論理的には一部のはりきりポケモンかネズミざんにのみ適用できるアイテムですが使用者がいないので現状はありえないwww こだわりスカーフ (こだわりすかーふ) ボロ布ですなwww打ち合いに強くなってどうするんですかなwwwシルクのスカーフをヤビゴンに持たせるのはアリエールwwwwww こだわりハチマキ (こだわりはちまき) 3種の神器の1つですぞwww競争率が異様に高いですなwww こだわりメガネ (こだわりめがね) 3種の神器の1つですぞwwwこちらも競争率が高いですなwwwHA鉢巻とHC眼鏡ですなwww ゴツゴツメット (ごつごつめっと) 接触技を使ってきた相手のHPを最大の1/6削りますなwww接触技がほとんどな格闘タイプ相手に交代と同時に負担をかけられるのでアリエールwww交代先への負担という観点からはゴミですがダメージレース・サイクル崩しの観点からは優秀ですなwwwただしヤトリックにおいてはありえませんぞwwwヤロテスタントの道具ですなwww じゃくてんほけん (じゃくてんほけん) 効果は魅力的ですが交代戦におけるメリットは薄く発動機会も限定的なので厳しいですなwww不利な相手に居座るのはあり得ませんし、弱点を受けても耐えられる耐久が必要なんですなwww役割論理に忠実に動くなら役割破壊を受けた時にしか発動できませんぞwww しんかのきせき (しんかのきせき) 効果だけ見ればチョッキの完全上位互換ですなwwwしかし輝石ヤケモン足り得る性能を持つ進化前ポケモンは存在したことがありませんぞwww たつじんのおび (たつじんのおび) 技範囲が広いヤケに有用ですなwww相手が何に交代するか読めるようになれば貴殿は達人ですなwww一致等倍技での火力押しがメインとなるヤケモンには相性が悪いですぞwww第8世代では持ち物事情が厳しくなり、遂行時に役割対象と打ち合いになることも増えたため重要アイテムに様変わりしましたぞwww たべのこし (たべのこし) 16分の1ごときの回復量でダメージレースに勝とうとは甘々ですなwww どくどくだま (どくどくだま) 根性持ちか空元気持ちが持つアイテムでしたなwwwヤビゴンなら可能性がありますが、デメリットが大きいため現状持たされることはありませんなwwwwww第7世代からはやけどのダメージが1/16に軽減されたので、ガチグマで使うとしたらかえんだまですなwww第9世代では炎テラスの場合にのみ選択肢に上がりますなwww とつげきチョッキ (とつげきちょっき) 補助技()が使えなくなる代わりに特防が1.5倍になりますぞwwww通常のヤケモンとは異なりチョッキを持つことで役割が持てるようになる「チョッキヤケモン」専用のアイテムとされていますなwwwチョッキ容認派しか使わない異端アイテムでもありますなwww パワフルハーブ (ぱわふるはーぶ) わざわざ持ち物を使うのに2サイクル目以降で技が1枠使えなくなるとか片腹大激痛ですぞwww パワーアンクル (ぱわーあんくる) 孵化作業時のS個体値固定専用ですなwwwジャイロボールの威力も上がりますがほかのS下降アイテムでいいですぞwwwふゆうヤータクンならパワーアンクルもアリエールwww ピントレンズ (ぴんとれんず) きょううん+急所に当たりやすい技を多数揃えて初めてありえるアイテムになりますぞwww現状は該当するヤケモンがいないのでありえないwww ブーストエナジー (ぶーすとえなじー) パラドックスポケモンの火力を上げるアイテムですなwww制約はきついですが、倍率は良好なためうまく使う以外ありえないwww ぼうじんゴーグル (ぼうじんごーぐる) これ使うぐらいなら素直に草ヤケかぼうじんヤケを使った方がいいですなwww ~ジュエル (~じゅえる) 第6世代以降は伸び幅が1.3倍になり、二つの意味で使えませんなwww ~プレート (~ぷれーと) ありえる道具ですが、倍率が1.2倍とやや低く空気になりがちでしたなwww第8世代ではフェアリータイプ以外のプレートは無くなりましたが、タイプ強化アイテム自体は健在ですなwww第9世代では世代の途中から復活しましたなwww (タイプ強化アイテム) (たいぷきょうかあいてむ) 第8世代では持ち物事情が厳しくなり、使用者がかなり増えましたなwww電気やフェアリーのヤケモンが所持することが多めですかなwww (半減実) (はんげんみ) オッカのみ等のダメージを軽減するきのみの総称ですなwww弱点技持ちに居座るとか勝率を疑うwww フィラのみ系 (ふぃらのみけい) 苦手な味だと食後に混乱してしまうきのみの総称ですなwww半分実、混乱実とも呼ばれますぞwww役割論理では回復による受けは重要ではないですぞwwww準伝説の厳選にはなげつけると併用で役割が持てますなwww (メガストーン) (めがすとーん) バンギラスナイト等のメガシンカのキーとなる道具の総称ですなwww火力と耐久の伸びを両立できるので、ヤケモンによっては眼鏡鉢巻よりも有用ですなwwww種族値は大幅上昇しますが、実際には火力の伸び幅がプレートと同程度かそれ以下のヤケもいますなwww (Zクリスタル) (ぜっとくりすたる) ミズZ等のZワザのキーとなる道具の総称ですなwww試合中1度だけ強力な技を使用できるようになりますなwwwメガストーン同様叩き落とされたりなどはしませんぞwww第5世代のジュエルに近い性質ですが、持ち物消費ではないのでアクロバットはゴミのままですなwww専用Zクリスタルがある種族もいますぞwww ●その他一般ポケモン用語 アチグマ/アカグマ (あちぐま/あかぐま) ガチグマ(アカツキ)のことですなwwwしかしアカツキの登場後は原種がマイナーになってしまったので単にガチグマと言うとアカツキの方を指していると誤解される場合がありますぞwww原種ガチグマを指す場合はきちんと原種と付けるのが無難ですなwww 姉上 (あねうえ) 姉ことヤティオスのことではなくヤシアン含む一般的なザシアンのことですなwww 居座り (いすわり) 相手との対面において交代をせずに技を選択することですなwww有利対面においてこちらが退く必要はない為、高火力技で負担をかけますぞwwww不利な相手に居座って撃ち合いをするのはありえませんが、交換読みで役割破壊をされるリスクを考えると場合によっては勇気の居座りも必要ですなwww 一撃技 (いちげきわざ) 無償降臨を許すのでありえないwwww運命力()に頼る異教徒は高火力でおしおきですぞwwww 1 1交換 (いちたいいちこうかん) 反動による相打ち、役割遂行後に相手ポケモンの先制による捨てが発生することですなwwwwサイクル戦においてはリスクが大きくあまり推奨されませんなwwww 一貫性 (いっかんせい) ポケモンでは相手が居座っても交代しても安定したダメージが入るよう、技選択する時に考えますなwwww第5世代までの竜や第6世代の霊など、半減されにくいタイプの技は一貫性が高くなりやすいですなwww 意表が突ける (いひょうがつける) 異教徒wikiの住民が好みますなwww実用性を捨ててまで裏をかこうとする滑稽な所業ですぞwwwしかし腹筋には役割を持てますなwwwwwヤケモンにも異教徒の意表を突ける一面が有りますが、あくまでそれは副産物であることを理解する以外ありえないwww 色違い (いろちがい) 1/4096の確率で発生する通常と異なる体色をもつポケモンですなwww能力差はありませんが、通信対戦においては場に出た際のエフェクトが勝敗に影響を及ぼすことがありますぞwwwエフェクトが表示される分通常色のポケモンよりも場に出るのに時間がかかる(第9世代の場合は1.4秒ほどの差)ので、時間切れまでのターン数を縮める可能性があるんですなwwwそのためTODを仕掛ける側にとっては色違いが多い方が、仕掛けられる側にとっては色違いが少ない方が都合が良いですなwwwヤーティがどちらに回るかは時と場合によりますぞwww略して「色」と呼ばれることもありますなwww英語圏では「Shiny」とも呼ばれますぞwww 陰キャ (いんきゃ) 第7世代から目立つようになった俗称で、定数ダメージで稼ぐポケモンがこのような呼ばれ方をするようですなwww特に鋼タイプがこう呼ばれる事が多いですぞwww陰キャ○○のような使われ方をしますなwwwオタク○○も見られますぞwww 上から叩く (うえからたたく) 相手のポケモンを上回るSで先に相手にダメージを与え、ダメージレースを有利にしようという異教徒の軸となる戦術ですなwww交代戦で戦うヤーティではサイクル崩壊後の撃ち合いでしか意味を成しませんなwww 受け (うけ) 急所以外では絶対に倒されない状況を作ることですなwww狭義の意味での受けを成立させるには回復手段が必須ですぞwww 受けループ (うけるーぷ) 耐久ポケモンでサイクルを回し補助技で少しずつダメージを稼ぐ、役割論理と同じ役割理論に基づく戦法ですなwww相手の交換を読んで超火力でサイクル崩壊させる以外ありえないwwww広範囲ヤケモンで余裕wwwただし、こだわりは相性が悪いですなwww役割論理をこんな表現で言うとしたら攻めループと言ったところですかなwwwPTのポケモン全員が再生回復技を持っている受けループは「純正受けループ」と呼ばれますなwww 撃ち合い (うちあい) 文字通り交代せずに技を撃ち合うことですなwwwこれが起こるということは、既にサイクルが崩壊しているということですぞwww エース (えーす) エースバーンの略称…ではなく、全抜きを狙うポケモンのことを指しますなwww死に出しなどから全抜きを狙うため、後出し性能は重視されませんぞwww8世代ですとダイマエースといった言い方をされますかなwww エスバ (えすば) エースバーンの略称ですぞwwwエースだと一般ポケモン用語と紛らわしいからか、自然とこの略称が定着しましたなwww S振り (えすふり) 素早さに努力値を振ることですなwww交代戦が基本の役割論理においては火力耐久を差し置いてS振りはありえないwwwドMに役割を持てるかもしれませんぞwww オシャレボール (おしゃれぼーる) ポケモンを入れるボールに美学を見出すことを指しますなwww口頭では略して「オシャボ」と呼ばれることがほとんどですぞwww過去世代ではモンスターボール以外のボールに入れることは情報ディスアドを被るリスクがありましたが、最新の世代になるにつれて対戦に悪影響が出ることはなくなっていますなwww狭義では店売りのボールとマスターボール・ストレンジボール・プレシャスボールを除いたボールに入っているポケモンのみを指す場合がありますなwww オタクサイクル (おたくさいくる) 第7世代から目立つようになった戦法の名称で、エースポケモン+受けポケモンで構成されるサイクル戦法の事ですなwww受けポケモンが定数ダメージを稼ぎエースポケモンの確定圏内まで押し込んでエースポケモンで全抜きしますぞwwwなるべくエースポケモンに役割を持てるヤケモンが削られないように立ち回る以外ありえないwww 御大 (おんたい) ユキノオーのことですなwww元は弱点多数な割に数値が微妙なことをネタにされた蔑称ですぞwwwしかしあられと耐性によるポテンシャルの高さが評価されてからは愛称として定着しましたなwww 確定〇発 (かくてい〇はつ) 相手に与え得るダメージが[100/攻撃回数]%以上であることですなwww計算上100%以上のダメージを1回で与えられる場合は確定1発(確1)ですなwww簡単に言えば、〇発当てれば確定で倒せるということですなwww 蟹 (かに) メタグロスのことですぞwwwキングラー、ケケンカニ、ガケガニのことではありませんなwww世代の移り変わりやカニのポケモンも増えて伝わりにくくなったこともあり、今日でこう呼ばれることは少ないですなwww 火力指数 (かりょくしすう) そのポケモンがどれだけの火力を持っているかを示す数字ですなwww攻撃or特攻のステータス×技威力×その他持ち物、特性等の補正で求められますぞwww グッドスタッフ (ぐっどすたっふ) 環境において強いとされるポケモンを詰め込んだ構築の事ですなwwwGSと略されることもありますなwww元々はカードゲームの用語ですが、ポケモンの構築記事などでもしばしば見られる用語ですぞwwwシナジーやコンボを考慮せず、単体性能の暴力で押しつぶす戦法になる事が多めですなwwwスタンダードとも言われ、略してスタン構築と呼ばれますなwwwwwSVにおいては所謂「BIG6」が当てはまりますかなwww 環境 (かんきょう) インターネット(主にレート)での流行のポケモンや戦術などの推移を表しますなwww新要素の解禁によって大きく変動しますなwwww特に第9世代は新要素の解禁の頻度が凄まじく常に環境が変動していますなwww ガンダー (がんだー) ガラルサンダーのことですなwwwしかしガラルサンダーはgander(ガチョウ)ではなくostrich(ダチョウ)モチーフですぞwww クッション (くっしょん) 後述の捨てに使うポケモンのことを指す他、後攻蜻蛉で後続を安全に着地させるための高耐久ポケモンも指しますなwww代表例としてはアーマーガア、ママンボウ等ですなwww役割論理ではそもそも素交換から役割持てるヤケモンしか使わないのでクッション目的で採用する事はありえませんが、ヤオガエンやヤンドロスなどは実戦でそのような使い方をする事もありますなwww KP (けーぴー) 6世代ごろに用いられていた概念で、被りポイントの略ですなwww要するに使用率のことですぞwww例えば大会で50人がヤャラドスを使用していたらヤャラドスのKPは50ということになりますなwww 月光乱舞 (げっこうらんぶ) クレセリアのトリックルームとみかづきのまいで場を整えてから全抜きする戦法のことですぞwww名前の由来は同人ゲームの二次創作のCDのタイトルらしいですなwww 交換読み交換 (こうかんよみこうかん) 読みが必要でありハイリスクですが、勝つために必要と判断できたなら行うべきですなwwwww 拘束技 (こうそくわざ) マグマストームなど、攻撃と同時に相手の交代を封じて追加でスリップダメージを与える技のことですなwwwマグマストームは威力が高く優秀ですが、他の汎用拘束技は威力が低すぎるので一部の例外を除き使い物になりませんなwww 御三家 (ごさんけ) 最初に貰える「くさ」「ほのお」「みず」タイプのポケモン達のことですなwww一般ポケモンの中では合計種族値が高い代わりに第5世代までは両刀配分になりがちといった傾向がありましたなwww ゴミ箱 (ごみばこ) ダストシュートのことですなwww由来は第6世代におけるモーションがゴミ箱を投げつけるものであったことからですなwww 昆布 (こんぶ) ステルスロック・どくびし・まきびしと強制交代技を用いて相手を削る戦法の事ですなwww由来はコンボの打ち間違いですぞwww撒き技を撒かれている隙に負担をかける以外ありえないwww サイクル (さいくる) 互いに交代していって1周する事ですぞwww論理はこれを先に崩す事を最優先事項としてますなwww 催眠 (さいみん) 胞子と同様ですなwww論理的には草や防塵での対策が通じない他の催眠技の方が厄介ですぞwww 猿 (さる) 第9世代現在はコノヨザルを指すことが多いですなwwwかつてはゴウカザルを指すのが主流でしたぞwww 差別化 (さべつか) 劣化気味なポケモンに、その上位互換ポケにはできない事をさせる事ですなwwwそれが有用なら構いませんが、差別化を優先するあまり実用性の欠如に陥るのは滑稽な事ですぞwwwかといって劣化上等で趣味ポケを使うのは役割論理ではありえないwww 三種の神技 (さんしゅのしんぎ) 一般的にはかえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビームを指しますなwwwしかし役割論理的にはだいもんじ、かみなり、ふぶき以外ありえないwww命中安定のために火力を犠牲にした下位互換技は低リスクでの後出しを許すのでゴミですなwwww 三色牙 (さんしょくきば) ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバのことですなwww三色パンツを覚えるならそちらが優先ですぞwww 三色パンチ (さんしょくパンチ) ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチのことですなwww論理では三色パンツと言いますなwww役割破壊技として交代先へ当てますぞwwww GSルール (じーえするーる) 禁止伝説2体が使えるルールですぞwww5世代までは幻のポケモンを使えましたが6世代以降は幻のポケモンは使えませんなwww元々はダブル用のルールですぞwwwちなみにGSとは、Generation Showdownの略ですなwww 軸 (じく) パーティの中心となるメインのポケモンですなwwwヤーティにおいては全体でサイクルを回すので、異教徒パよりも軸感は薄いですなwww 指数 (しすう) 主に火力指数、耐久指数を指したものですなwww 死に出し (しにだし) ポケモンが瀕死になったあと誰も居ない場を埋めるために強制的に発生するポケモン繰り出しのことですなwww何も撒かれていなければほぼ無償降臨なので、うまく使えば対戦を有利に進められますなwww シメジー (しめじー) ①異教徒wikiのことですなwww②何より意表がつける③変態を含めた全ての型に対処しようとする滑稽な思想ですなwwwなんでも抜こうとする異教徒には陥りやすい思想ですなwww後出しで努力値・技構成を変えられますぞwww シングル6350 (しんぐるろくさんごじゅう) 我々のホームグラウンドですなwww最大レベルが50のシングルバトルで6体のポケモンを見せ合い、その中からお互いに3体を選出しバトルするルールですなwww見せ合いの無いCPU戦や、ダブル・トリプル・ローテーションは役割論理の役割範囲内ではありませんぞwww シングル6650 (しんぐるろくろくごじゅう) こちらは6体見せ合い6体選出するルールですが最近では公式で採用されることは殆どありませんなwwwサイクル戦が出来る上にシングル6350とはまた違う環境なので、考察する論者も少数ながらいますぞwww例えば、1ターン隙を見せるというリスクはそのままですが受け出し回数が増えることでリターンは増えるため、シングル6350よりステルスロックはやや重くなりますなwww 素催眠 (すさいみん) 命中補強をしない状態でさいみんじゅつを撃つプレイングや型のことですなwww 捨て (すて) ①HPが無くなりかけていたり役割遂行して役割対象が居なくなった場合に無駄な交代はせず、相手にとどめを刺してもらい後続の死に出しに繋げる行為ですなwww流星群などの火力低下技を使用したあとの安易な捨て行為は積みの起点にされることがあるので注意ですぞwww②手持ちに、役割対象が無いかつHPが無くなりかけていたポケモンがいる場合、そのポケモンを繰り出して倒してもらい有利なポケモンを死に出しする行為ですなwww特に威嚇ヤケは威嚇を入れながら捨てたり、逆に他のヤケを捨てて威嚇を入れ直したりと捨てを絡めたプレイングが行われやすいですなwww 先生 (せんせい) サイドンやドサイドンのことですなwww由来はバトルタワーでNPCが使用するせんせいのツメ()サイドンが連勝記録を伸ばす上で脅威となる存在だったことからですなwww特にエメラルドのバトルタワーは全てのサイドンがせんせいのツメ()所持という徹底ぶりでしたなwwwありえないwww 先制技 (せんせいわざ) そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技でない限りありえないwww現状ヤケモンが使える最高火力足り得る先制技は無く、単に先制するためだけならばダメージレースに負けるだけのゴミですなwww撃ち合いを想定した技なんですなwww 全抜き (ぜんぬき) 3タテとも言いますなwww1体で相手のポケモンを全て倒すことですなwww異教徒は抜くのを好むようですなwwww 雑巾 (ぞうきん) マリルやマリルリのことですなwwwHGSSのコトネの「マリルの においを かいだら ぞうきん みたいな においがしたの! ちょっと ショックよねー」というセリフが由来ですぞwww対戦勢はマリルよりもマリルリと関わることの方が多いので雑巾と言えばマリルリを指すのがほとんどでしたなwww 空飛ぶドヒドイデ (そらとぶどひどいで) 異教徒ボウオウの蔑称ですなwww相手を状態異常ダメージで削りつつ守るや羽休め、再生力で回復する戦法がドヒドイデそっくりなためこう呼ばれることがありますぞwww 耐久指数 (たいきゅうしすう) そのポケモンがどれだけの耐久を持っているかを示す数字ですなwwwHP×防御or特防×その他持ち物、特性等の補正で求められますなwww タイマン性能 (たいまんせいのう) 対面性能とも言いますなwww異教徒が求めますぞwwwボオジアンやボバタクカミ、ボツノツツミ等はこれが高いので好まれますなwwwあまり受け出しをせず運用するので耐性耐久が多少ゴミでもよく、S()は重要ですぞwwwありえないwwwちなみにボブリアスやボルカマン等の技範囲が広い中耐久かつ弱点が少ない中速以下のポケモンもタイマン性能が高いと言えますなwwwこちらは論理に導かれたばかりの迷える子羊にはヤケモン適正があると勘違いされやすい要素ですなwwwやはり耐性の数はさほど重視されず、弱点の少なさと何を食らっても1発は耐える程度の耐久が重視されますなwwwこちらのタイマン性能はヤケモンおよびヤーティにとっては刺さりがちなので気を付ける以外ありえないwwwなお近年では種族値インフレに伴いこういったタイマン重視のポケモンでもある程度受け出し可能なものが増えたため、一部のヤケモンのタイマン性能は高いことがありますなwww具体的にはテツノカイナやガチグマなどが該当しますなwwwこいつらは耐性は微妙ですが無理矢理等倍で2耐え出来る場面が多いのでサイクルに参加出来るんですなwww 対面構築 (たいめんこうちく) 抜くことしか考えていないですなwwwちなみに元々はとんぼがえり・ボルトチェンジをフルに活かした対面操作を重視した構築のことでしたぞwww 珠ずく (たまずく) ちからずく対応技を使用するといのちのたまの反動ダメージを受けない仕様のことですなwww挙動はどう見てもバグのそれですが後に公式から「仕様」と明言され、登場から10年以上経った今でも残ったままですなwwwありえないwwwちからずくはこれ以外にもバグが多い特性でもありますなwwww ダメージレース (だめーじれーす) 交代先に負担を掛け合うことを指しますぞwwwこれに勝つ以外ありえませんなwww 単タイプ (たんたいぷ) タイプ1しかないポケモンのことですなwww複合と比べると耐性が少ない傾向にあるため、基本的に単タイプポケモンの大多数がゴミですなwwwただしヤジドラゴのような、単タイプでもヤケモンになりえる例外はありますなwww 地下水 (ちかすい) 「ちからをすいとる」ですなwwwポケモン関連でこの単語が出た場合は、地表面より下にある水の総称のことではないですぞwww対象の攻撃実数値が回復量になるため、厳選に役割が持てますなwww 厨ポケ (ちゅうぽけ) 環境の中で特に使用率が高いポケモンのことですなwwwヤケモンはその実力を多くの論者に認められたポケモンなので、大半がこれに該当しますぞwww「厨房が使っても勝てるポケモン」というやや差別的かつ否定的な語源であることは留意する以外ありえないwww 調整 (ちょうせい) 論理ではAかCに振った後の残りの256でHBDを役割対象に合わせて調整しますなwww回復や身代わりを用いないのでHPは奇数がいいですがダイマックスを多用する場合は2nでもいいですなwwwS振りはありえないwww 積み技 (つみわざ) 悠長勢ですなwwwwりゅうのまい等1段階上昇系はボーナスですが、つるぎのまいやわるだくみ等2段階上昇系は中々に厄介ですぞwwwこれは等倍以下一致技+抜群不一致技より、2段階上昇の抜群不一致技の方が高負担であることが多いためですなwww技範囲を狭めてくれるのはありがたいのですがなwww全抜きされないようくれぐれも気をつけて立ち回る以外ありえないwww天然ヤケモンなら一律でゴミにできますなwww TOD (てぃーおーでぃー) 「Time Over Death」の略で、通信対戦において時間切れでの勝利を狙う立ち回りのことですぞwww第7世代以外においては、時間切れまで数的有利を保ったまま残り時間を枯らせればお相手氏のポケモンを全滅させずとも勝利できるんですなwww高火力・広範囲かつ回復手段が乏しい役割論理においてはTODに遭遇する機会は異教徒よりも少ないと思われますぞwwwお相手氏からの有効打が皆無な場合くらいですなwwwちなみに残りポケモン数が同じであれば残りポケモンのHP合計/選出されたポケモンのHP合計、それも同じであれば残りHP合計値が大きい方が勝利となりますぞwww ドーピング (どーぴんぐ) えいようドリンク(マックスアップ、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、キトサン、インドメタシン)できそポイントを振ることを指しますなwww第8世代からはこれだけで努力値振りが完成するようになりましたなwww現実世界でのドーピングはありえないwww倫理にも健康にも役割を持てませんぞwww 統一パ (とういつぱ) 何かしらテーマを設定してそのテーマに則ったポケモンで統一されたパーティのことですなwww基本的にはタイプ統一パーティのことを指しますぞwwwランクマで活躍するのは難しいですが、ヤーティにとっては役割集中による過労でサイクルを壊されるので一般的な対面構築よりも苦戦しやすいですなwwwタイプ統一以外だと御三家統一、ブイズといったテーマパーティがありますなwww ドッヘンアイア (どっへんあいあ) アイアンヘッドのことですなwww響きがいいのか一定数の使用者が見られますぞwww 流し (ながし) 相手を交代せざるを得ない状況に陥れる行動のことですなwwwヤケモンは相手の攻撃技に対して半減で受け出すことが「流し」に繋がり、流し際にかける負担によってダメージレースに勝利しますぞwww役割論理のヤケモンが行う「受け」は本来の意味では「流し」に該当しますなwww 仲間大会 (なかまたいかい) ゲーム内でプレイヤーが主催することのできる大会ですなwwwシングル6350かつランクバトルの環境を模した一般的なものの場合は現在のヤケモンプールが直接使えますなwww仲間大会によっては世代縛り、種族値縛り、タイプ縛りなどの様々な制限がかけられていることがあり、場合によっては二軍候補未満に頼る必要性が生ずる場合がありますなwww本wikiには絶対使うことのないボケモンのヤケモンとしての使い方も「どうしても使うなら」という体で掲載されているので自主的に考察してヤーティを組む以外ありえないwww有用な耐久振り分けなどは編集しておくと後続の論者のためになるかもしれませんなwww 抜き性能 (ぬきせいのう) 論理とは無縁ですぞwwwww1匹で複数体を倒す能力ですなwwwラティアスで抜くのはありえないwww ノーウェポン (のーうぇぽん) 攻撃技が一切入っていないポケモンのことですなwwwボーナスですぞwwwちなみに攻撃技が1つなら1ウェポンになりますなwww耐久振りメガボーマンダやメガリザードンXなどは1ウェポンも珍しくありませんでしたなwww バニラ (ばにら) TCG等で使用される用語で特殊な効果や能力を一切所持していない事を示しますなwwwポケモンではややマイナー気味な用語ですが、追加効果等がないいわゆる「通常攻撃」が「バニラ技」と称されますなwww名前の由来はバニラアイスのシンプルさからですなwww ハミチン (はみちん) ハサミギロチンの略ですなwwwポケットモンスターがはみ出ることではありませんぞwww BB (びーびー) ビーストブーストの略ですなwww「びーぶー」とも読めますぞwwwwこれのせいで捨てにリスクがつくのが面倒ですなwww 髭 (ひげ) フーディンのことですなwww昨今の対戦ではマイナーなこともあってこう呼ばれることは少ないですなwww BIG6 (びっぐしっくす) 起源は2016年のWCSで使用されたパーティ(グラードン、ゼルネアス、ガルーラ、ドーブル、ファイアロー、ボーマンダ)ですなwwwSVでは「ディンルー、サーフゴー、ハバタクカミ、カイリュー、パオジアン、水ウーラオス」や「アカツキガチグマ、カイリュー、サーフゴー、ハバタクカミ、炎オーガポン、水ウーラオス」の並びなどが該当しますぞwwwシンプルに個々が強力なポケモンが並んでおり、グッドスタッフ構築の一つと言えますなwww ヒメルゴン (ひめるごん) ヒスイヌメルゴンのことですなwww更に略してヒメルとされることも多いですなwww ピロピロゲンガー (ぴろぴろげんがー) さいみんじゅつを採用したゲンガーのことですぞwww口頭などでは更に略してピロゲンとするのが一般的ですなwww「ピロピロ」はポケモンスタジアムの催眠術のSEが由来ですなwww第7世代では技エフェクト+ゲーム性の低さに対する批判から「輪投げゲンガー」とも呼ばれていましたなwww ブイズ (ぶいず) イーブイズの略ですなwwwイーブイとその進化系統を指しますぞwww公式からはイーブイフレンズと呼称されますが、長すぎて滅多に使われませんなwww フルアタ (ふるあた) フルアタックの略で、技を全て攻撃技で埋めることを指しますなwww補助技はありえませんぞwww 変化技 (へんかわざ) 無償降臨を許すゴミですなwww相手に負担をかけられませんぞwww寝言だけは例外ですなwwwww ホウエン種族値 (ほうえんしゅぞくち) 「鈍足」「低耐久」「無駄両刀」を全て満たす種族値配分のことですなwwwホウエン地方のポケモンにありがちな配分であることが由来で、バクーダやノクタス、シザリガーなんかが代表例ですなwwwこういった配分は強みが無いと言えますが、第3世代のポケモンはこれに加えて合計種族値まで低いポケモンが珍しくありませんなwww強みは両刀による受けづらさ……と言いたいところですが、どちらの火力も微妙だったり、習得技が微妙で満足に両刀に出来ないといった要素を持たされていることも多いですぞwwwなお第3世代までは技の物理特殊がタイプ毎に決まっていた名残と言われますが、ノクタスやシザリガーなどどちらも特殊タイプだったのに無駄両刀のポケモンも多いですぞwwwありえないwww役割論理的にもこんな種族値のポケモンは要りませんなwww鈍足は評価を下げる理由にはなりませんが、低耐久で微妙な火力の両刀ポケモンとか需要がありませんぞwww ポケ徹 (ぽけてつ) ポケモンの非公式ファンサイト ポケモン徹底攻略 のことですなwww上質なUIと豊富なデータで、対戦は勿論のこと周回やアイテム収集にも役割を持てますぞwwwランクマ上位のトレーナーが構築記事を投稿していることもあるので、環境の流行を把握するのにも役立ちますなwww ★ (ほし) スターミーのことですなwww 補助技 (ほじょわざ) 変化技と同義の非公式用語ですなwwwこちらの方が普及していますがその理由は謎ですなwww マルスケデブ (まるすけでぶ) カイリューの蔑称ですなwww第9世代でトップメタとなったことで使用頻度が増えましたぞwww 撒き技 (まきわざ) ステルスロック、どくびし、まきびしのことですなwww第8世代ですとキョダイガンジン、キョダイコウジンも撒き技になりますかなwww第9世代ならひけん・ちえなみやがんせきアックスも該当しますなwww 無償降臨 (むしょうこうりん) 交代際にダメージを与えず繰り出しを許す行為ですなwwww異教徒の補助技は言うべきにもあらず無効技でサイクルを回せるとおいしいですなwwww 無駄だよ。そのポケモンは〜 (むだだよそのぽけもんは) 定数ダメージ等で死ぬボケニンの特性効果を説明するためのコピペですなwww冒頭の「無駄だよ。」だけが使用されることが多いですぞwww元ネタはアダルトビデオのセリフですなwww ムドー/無道 (むどー/むどう) エアームドのことですなwww名前をよく見るとムドーはエアームドの略称でもなんでもないんですなwww ムーミン (むーみん) カイリューのことですなwww9世代でカイリューがトップメタ化したことで頻繁に用いられるようになりましたなwww メインウェポン (めいんうぇぽん) 相手に対し最も普遍的に負担をかけられる攻撃技ですなwww大抵は一致技を指しますぞwwwヤレベースのジャイロボールなど、少数ながら不一致のメインウェポンも存在しますぞwwwその他の攻撃技はサブウェポンになりますなwww メンヘラミミッキュ (めんへらみみっきゅ) 呪いといたみわけを採用したミミッキュのことですぞwww基本はようきASでじゃれつく/のろい/みがわり/いたみわけですなwww 焼き鳥 (やきとり) ファイヤー、ファイアロー、ホウオウ、そしてかえんだまを持った根性オオスバメのことですなwww 役割 (やくわり) 対戦においては相手のポケモンを倒す役割のことですなwww平たくいえば相手と対峙した時に絶対有利である事を「役割を持つ」といいますなwwwww 役割集中 (やくわりしゅうちゅう) 広義では一体のヤケの役割対象が多く選出されてそのヤケに大きな負担がかかること、またそれにより突破を図る戦法を指しますなwwwこれが起こると過労死しやすくなりますぞwww対義語は役割分散ですなwww 役割遂行 (やくわりすいこう) 役割対象のポケモンを落とすことですなwwwww 役割対象 (やくわりたいしょう) 後出しから処理できる相手のことですなwww対面で処理できるだけでは役割対象とは呼びませんぞwww逆は被役割対象になりますなwww 役割破壊 (やくわりはかい) 本来役割を持たれる相手を返り討ちにすることですなwwww想定外の技や超火力によって発生することが多いですぞwwww 役割破壊技 (やくわりはかいわざ) 役割破壊をするための技のことですぞwwwつまり自分の不利な相手に交換際にぶつける技ですなwwwwこれを多く搭載できるのがフルアタの強みですぞwwww 役割放棄 (やくわりほうき) 広義では自身が倒すべき相手が倒せなくなる型や技選択のことですなwwww自ら交代戦を成立出来なくする逆鱗()や大爆発()などをする行為ですなwww現実逃避はありえないwww 役割理論 (やくわりりろん) 金銀時代が全盛期でしたなwwwオワコンですなwww 乱数 (らんすう) 規則性のないランダムで適当な数値のことですなwww広義ではゲームなどコンピューター内でランダム要素を作る際に使用する数値ですなwwwしかしコンピューターでは処理仕様を理解し突き詰めて行けばランダム性は再現出来、完全なランダムとは言えないことから擬似乱数と言われたりもしますなwwwサイコロを振るようなものと考えれば良いと思いますぞwwwポケモンが攻撃技により受けるダメージがその都度変化するのは計算式にこの乱数が入っているためですなwww乱数調整、乱数○発の略称としても使われますなwww 乱数調整 (らんすうちょうせい) ①疑似乱数の処理仕様を突き詰めてランダム性のある事象を意図的に再現する技術のことですなwwwポケモン用語というよりはゲーム用語ですが、乱数調整の略称という意味での「乱数」はポケモン界隈限定ですかなwww②転じて、無駄な動きや選択をした際の言い訳として利用されますなwwwこれは①の技術が傍目には無駄な動きに見えることに由来していますぞwww 乱数○発 (らんすう○はつ) ダメージ計算で相手に与え得るダメージが ”[100/攻撃回数]%未満~[100/攻撃回数]%以上”であることですなwwwww未満の割合が大きれば低乱数、以上の割合が大きければ高乱数ですぞwww役割論理では7割以上が高乱数、3割未満が低乱数ですなwww高乱数1発(高乱1)は必然力の範囲内なので実質確定1発(確1)ですなwwww簡単に言えば、〇発当てれば乱数によっては倒せるということですなwww 竜王戦ルール (りゅうおうせんるーる) 禁止伝説1体が使えるルールですぞwww幻のポケモンは使えませんなwww 連続技 (れんぞくわざ) タイプ最高火力とならない場合でもヤロテスタントは襷や身代わりを貫通する使用することがありますが、論者同士の戦いでは空気ですなwww残念ながら2~5回技を3回以上当てる確率は必然力の範囲外ですぞwwwいっぱい出したければダイスを持たせる以外ありえないwww 600族 (ろっぴゃくぞく) 合計種族値が600のポケモン、狭義ではその中から伝説と幻を除いたブリジュラスを含む11系統12種のポケモンを指す非公式用語ですなwwwフラットルールで無制限に使えるポケモンとしては最高峰の能力を持ちますぞwww役割論理においても12種中10種にヤケモン経験があるエリート集団ですなwww公式からは孵化歩数の多さや育ちの遅さも相まって「大器晩成なポケモン」と呼称されますぞwwwブリジュラスは種族値以外の共通点が多く欠如しているのでこのグループに含めないという説もありますなwww英語圏での呼称は「Pseudo Legendary」ですが、こちらは種族値600に加え他に3進化、進化に高レベルが必要などの定義が存在するためブリジュラスは含まれませんなwww ○ンチ (○んち) 「○○パンチ」の比較的新しめな略称ですなwww○の部分には技名に応じた一文字が入りますぞwwwれいとうパンチなら「レンチ」、かみなりパンチなら「カンチ」、ほのおのパンチなら「ホンチ」、ドレインパンチなら「ドンチ」ですなwwwしかしこの略称が使われるのは上記4つのパンチ技に限られ、マッハパンチ、バレットパンチ、コメットパンチなどにこの略称が使われることはほぼありませんなwww ●コメント欄 ロジカル用語集/コメントログ ロジカル用語集/コメントログ2 ↑指摘しようとしたした我が間違ってしまいましたなwww うっかりや()はありえないwww ちなみにウィンディで検索すると天気予報の会社が出てきますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-05 20 56 07 禁伝環境が始まりますが禁伝ヤケモンや対策ヤケモン(特に二軍候補未満)の略称はのせますかな?www -- (名無しさん) 2024-04-09 21 38 53 禁伝ヤケモンは意外と略称使われないケースが多い気がしますなwww 日食ヤクロズマはヤクロや日ネク、ヤイオーガはオーガと略されることはありますが、ヤシアンヤルキアヤィアルガヤクロムヤシラムヤウオウヤラティナ辺りは殆ど略称聞きませんなwww 今世代はヤライ(緋)と(菫)が略されるようになりますかな?www -- (名無しさん) 2024-04-10 02 31 04 ヤライは(赤)(紫)のほうが本人達の威厳の無さにマッチしつつ予測変換に出て来やすいので我はこっちを使うことのほうが多いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 06 50 46 オーガはヤーガポンと被るようになったのが少々困りますかなwww文脈読めばわかるとは思いますがなwww ヤイオ呼びはピンと来ませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 07 57 49 お恥ずかしい話ですが、「菫」は何と読むのですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-10 08 11 44 音読みは「キン」で、訓読みは「すみれ」らしいですなwww ちなみに緋は「ヒ」と「あか」ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 19 23 「すみれ」で出てくる菫はともかく緋のほうは「ひ」や「あか」で変換しようとすると何回も変換を繰り返さないと出てこないので「ひいろ」と入力して変換してから色を消すのが一番手っ取り早いですなwww面倒ですぞwwわざわざ洒落ようとせずもう赤でいいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 29 54 まぁ今なら変換履歴で残りますし、そもそも緋ヤライでも赤ヤライでも伝わるのでぶっちゃけどっちでもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 37 26 回答感謝ですなwww変換が面倒なら赤と紫、もしくはヤバサノオウとヤツノオロチ表記ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 09 21 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 832 バイウールー 72 80 100 60 90 88 もふもふ ふくつのこころ ぼうだん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH12A252B244/もふもふ@こだわりハチマキorゴツゴツメットorいのちのたま メガトンキック/しねんのずつき/ワイルドボルトorグラススライダー/ボディプレス ■考察 特性はいいですが、単ノーマルで負担をかけられないゴミですなwww 残念ながらこの迷える子羊は役割論理に導かれなかったようですなwww もふもふですなwww特性だけ寄越せですぞwwww ↑んんwww今作はダイマ環境でもふもふはあまり役割持てませんなwww 身ぐるみ剥いでファーコートにする以外ありえないwww Hはぶっぱで10n-1になるので珠もアリっちゃアリですなwww ホップのバイウールーは個体値が全箇所5ですぞwww 下手すればその辺の野生ゴミ個体にも劣るので旅パでも役割持てるかどうか怪しいですぞwww ↑すてみタックルばかり撃ってくるのでガラルスタートーナメントの対ゴースト戦では役割持てませんなwwwありえないwww 現状グラススライダーが役割論理的にありえる唯一のポケモンですなwww 先制技がありえるとはやはり導かれることのない迷える子羊だったようですなwww 進化前はボールーですなwwwボールーwwwwwwジムチャレンジでも転がりまくってましたなwww転がる()はありえないwww ↑ボオルもいますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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コメントフォームを再設置しましたなwww めたそる氏はUSUMを最後に投稿が途絶えている状況ですなwwwただ引退宣言はされていないようなので、活動休止中の布教者に書き直すのが妥当ですかなwww -- (名無しさん) 2020-04-12 17 17 44 活動中の論者にまの氏を入れるのはどうですかなwww 我あの方の動画から導かれましたし同じ方も多いはずですなwww -- (名無しさん) 2020-04-16 19 57 49 youtubeだと何名か現役で役割論理動画を上げている方がおられますなwwwニコニコはあまり見てないので知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-04-16 22 10 47 ニコニコでも現役の布教者は多いですが、あまりホイホイと追加するのは反対ですかなwww このページに載っている4名の方はいずれも役割論理の歴史的に重要な人物ですからなwww -- (名無しさん) 2020-04-17 04 17 49 再生数やマイリスなどから判断するなら追加するとしてもまの氏くらいですかなwww ニコニコ動画で役割論理タグで検索した際にめたそる氏の次に来ますしなwww -- (名無しさん) 2020-04-17 08 15 58 正直誰を追加しても余計な火種を生むだけでお互いの為にならない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-04-17 10 13 47 wikiと本スレと動画投稿者の繋がりが希薄になってしまったため今のwikiで紹介するのはちょっと違う気がしますしなwww このページは論理の成り立ちの歴史的資料にはなりますがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2020-04-17 13 22 22 ニコニコもYouTubeも、そこまで大きな影響を持っている方は居なさそうなので別段追加しなくてもいいとは思いますなwww まの氏は確かに現役の方々の中では影響は大きいですが、最近では異教徒としても活動されてるので怪しくないですかな?www 異教徒としても活動しているが論者としても活動しているというのであれば、グラ氏も当て嵌まる事になると思いますなwww 別に役割論理の動画だけ上げている方でないと駄目だという規則は無いと思いますが、今後の為にも此処はハッキリとさせておくべきですなwww -- (名無しさん) 2020-04-18 02 21 44 このページ自体凍結なり削除なりでいいと思いますなwww今の論理wikiの環境と全く噛み合ってない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-04-18 04 44 45 そもそもおまけ程度の感覚で作られたページなのでこれ以上発展することはないと思いますなwww 新しく掲載する布教者の方を増やそうとするとこれまでのコメント欄にあるように ・論者100%の方なのか ・どれ程の貢献なのか ぱっと考えただけでもこの基準で揉めるのは火を見るよりも明らかですなwww不毛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-04-18 13 21 55 少なくともコメントフォームは要らんでしょうなwww このページの人物はコンテンツとしての論理に大きく貢献した方であり文献としての役割がありますのでページ削除には反対ですがなwww -- (名無しさん) 2020-04-19 00 32 10 我個人の考えですが、このページは殿堂入りというか、過去に動画投稿によって論理の布教、発展に大きく貢献された偉人伝、歴史の教科書のようなものだと思う(ヤケモンの歴史の論者版のようなものですかなwww)ので、逐一●●氏を加えろという意見が上がるようであればコメントフォームは不要でしょうなwww 現在進行形で布教されている方々は恐らく皆Twitter等もやっておられるでしょうし、放っておいても閲覧、認知されているはずですのでこのページを持って口伝していく必要性は無い(もし引退された場合は一考の余地ありですが)と思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-04-19 02 43 20 コメントフォームを設置したものですが、不要という意見に特に反対がないようであれば明日を目途にコメントフォームを撤去しますなwwwページ削除はさすがにしませんがなwww 別に荒れてはいないようですが、不要なものをいつまでも設置しておいても役割が持てませんからなwww -- (名無しさん) 2020-04-19 06 23 07 撤去に賛成ですぞwwwそれと同時にページ先頭に論理の歴史資料的なページである旨を書くことを提案しますなwww その方が後から導かれた者への役割持てるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2020-04-19 17 46 49
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とつげきチョッキ ゴツメでアイテム枠を埋めるという記述は不適切ですぞwwwww 本来役割論理としてはチョッキと同じく使うべきアイテムではないんですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 07 11 10) チョッキは前提としてヤロテスタント専用ですから、文脈的には不適切ではないのではないですかなwwwww ですが、その前提がある程度論理に対する理解がないと読み取れないような記述になっているので、このページを見るであろう論理初心者に誤解を与えかねないのは確かなんですなwww 我は執筆者ではないですし、このページを執筆された方に無断で編集するのも気がひけるので、そのままにしておきますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 08 02 30) 第七世代ではZ石、太い骨があるためゴツメがなくともアイテム枠埋まりますなwww 第六世代ではガルモンクソゲーのせいでほぼゴツメが必須でしたし過去の話は今世代にはもう関係のないことなので特に不適切な記述だとは思いませんなwww 第七世代はゴツメがなくともアイテム枠が埋まるのでチョッキは尚更ハードルが高いという記述は追加してもいいかもしれませんなwwww神器やジュエル持ちヤケモンに匹敵する能力を火力アイテム無しで実現する必要があるわけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-16 12 50 08) テテフは正にその神器持ちに匹敵するヤケモンですなwww 正直その条件でチョッキヤケ足り得るポケモンは出ないと思ってましたぞwwwスペック高すぎですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 04 44) テテフは逆に竜闘以外の耐性に難ありなのがうまい具合にD上昇と噛み合ってるんですなwww素D高いですしなwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 55 19) ビーストブーストの余談がコメントアウトされてしまったようですが、特性の仕様も知らずにD振りにしてチョッキを持たせれば役割持てるのでは?という夢物語を語りそうな輩も考えての注釈だったのですがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-16 20 57 47) 役割論理から逸脱し過ぎているのでさすがにそんなことはありえないと思いますなwww HBヤドランがヤケモン足り得るかレベルの質問ですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 21 03 26) 最近はネタなのかと思うレベルで二言目にはチョッキ持たせたらどう?という発言をよく目にしますからなwww チョッキヤケモンについて理解して多少なりともロジックした上でチョッキ発言は行うべきですぞwww 役割持てそうなページですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 21 08 17) ヤッシブーンにD振りするなど目を疑うようなものが散見されたのでこういうページがあると有り難いですなwww 迷える子羊は熟読する以外ありえないwww興味を持っていただけるのは喜ばしいことですが適当なこと言い回ってると荒らしと変わらなくなってしまいますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 21 22 44) 巷ではSM発売から異教徒wikiよりも考察が進んでいるなどいう話もちらほら散見されるので、恐らく論者以外にも訪れている方もいると思われますなwww そのような役割論理の「や」辺りで止まっているような知識の方が役割論理から逸脱しているような事柄も普通に書かれているような気がしますぞwww 後になって役割論理を全く別物に変えられて去られるのは流石に役割持てないですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 00 06) チョッキブシン的な対面性能を上げようとする発想を役割論理に持ち込まれても困りますなwww火力が足りなくて役割持てませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 07 19) このページを読んでいるとチョッキはゴミアイテムな気がしてきましたぞwwwwしかしながら異教徒wikiやその他のサイトを見ても使い方がよく分からないですなwwwwどういう状況でチョッキは輝いてそれが役割論理に合わないからありえないのか迷える子羊でポケモン初心者な我に説明してほしいですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 40 00) ↑チョッキが輝く場面というのは特定の異教徒戦法をするときですなwwwチョッキブシンなんかが正にそれですなwwwなので利点を説明するのはここですることではないですぞwww異教徒wikiに行くべきですなwww しかし役割論理に合わない理由はいたって単純明快で「火力が上がらないから」ですぞwwwサイクル崩壊を早められないからありえないwww それでもここまで考察されているのはひとえに強化率1.5倍という大きな上昇量が魅力的だからですなwww1.5倍といえば神器と同じですからなwww それでまだ存在しないチョッキヤケモンを求め今日まで議論されているのですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 57 03) 火力が足りてるからチョッキ持ってもいいだろwwwという方々の言う火力って大抵は神器無しの火力なんですなwww メガガブリアスですら珠ガブリアスに勝てないのを思い出せば素の火力で神器を抜かすのが如何に大変か分かるはずですのになwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 00 20) 例えば武神はチョッキがあると特殊全般となぐり合えるようになりますなwww タイマン性能が上がるんですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 01 57) ↑4上の方がおっしゃっているように対面性能や打ち合い性能を上げる使い方が多いですかなwww 端的に言うと打ち合いで輝くことが多いのでサイクル戦を主とする役割論理には合わないんですなwww どのようなポケモンにチョッキを着せるべきか考察しているブログ、チョッキポケモン入りで高レート達成記事など、 検索すれば色々と考察や実践例が見つかると思うので、そういったものを見るのが一番わかりやすいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 07 09) チョッキ武神の対面性能の高さはドレパンやマッパありきの部分がありますぞwww 武神の格闘最大打点ではないドレパンやマッパは役割論理的にはありえないので、チョッキ武神をアリエールにするには チョッキ武神をアリエールにしたいのなら ① ローブシンがアリエールという根拠 ② チョッキローブシンが論理的にアリエールという根拠 ③ ドレパン(とマッパ)が論理的にアリエールという根拠 の3つが必要と思われるので、ハードルが高いと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 12 15) ↑表記のかぶりなど、一部ミスがありますなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 13 16) テテフを見てもわかる通り、チョッキヤケモンは神器を持たせると気持ち悪い火力が出るようなやつじゃないと基本なれませんなwww その上で耐性受けしたいなら相当優秀な耐性、数値受けしたいなら素でかなり高い耐久+特殊に弱点突かれにくいタイプが要求されますなwww これら全てを持ってるやつは相当稀少なんですなwwwどれか一つしか持っていないやつがチョッキヤケモンとして推されて結局ゴミ認定されたことはいくらでもありますがなwwwヤチゴラスやヤガネールは論理の黒歴史ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 15 18) 強化されている技は違いますし特性の違いや音技の有無等もあるので単純には言えませんが言うなればメガサーナイトが更に持ち物を持てるような調整をされたポケモンですからなwww 正直真面目にバランス調整したのかと疑いたくなりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 16 50) ↑2その2体は単なる笑い話ですぞwww本当の黒歴史はメガボクーダのようなものを言うんですなwwwwwぺゃっwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 19 31) 親切丁寧に答えてくれた事への感謝以外ありえないwwwww「こんなにダメな要素があるのだったら役割論理とは離れた耐久型と相性がいいのかな?あ、そういや攻撃技しか出来なくなるんだった。じゃあどうすればいいんだよ!」と思いましたなwwwwwそもそも論理的にダメな要素割とあるどころか一点のみだったですぞwwwww無学と役割論理からずれた話題を振った事への謝罪以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 26 42) 意地っ張りガブリアスにはちまきを持たせるとA実数値は300、命の珠なら260ですなwww つまり、チョッキ持たせてガブ並の攻撃性能を持つためには素でA種族値が221もしくは185要求されますなwww 力持ちなら大分要求は下がってA90(マリルリがA種族値50ですぞwww)、はりきりならA130(アイアントが109ですなwww)、ちからずく捨て身ならA165(ラムパルドですなwww)要求されますぞwww 命の珠相当なら力持ちはA71、はりきりはA112、ちからづくすてみはA130相当で済みますなwww 今チョッキヤケモンとして許されているテテフは張り切り互換のC130の位置づけですなwww 今後チョッキヤケモンを探す目安にページに載せようかと思うのですが、載せても良いですかな?www -- 名無しさん (2016-12-16 23 28 08) 追記すると、エンブオーはすてみのA123、シザリガーは適応力が1.333…倍補正相当のA120なので捨て身エンブオーとほぼ同じ位置づけとなんだかんだで珠ガブ並の火力はあったんですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 37 19) ヤャラのようなストッパー役ができるやつならそれほど高火力は要求されませんが、それはそれでかなりの数のアタッカーを止める必要がありますなwwwよって高物理耐久+物理特殊ともに広く受けられる耐性を備えているか、メガヤンギをも超える特殊受け性能が必要になるんですなwww勿論受けられる相手に高威力技で弱点つかないといけませんぞwwwこれまたかなり厳しい条件ですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 39 38) ↑3悪くないと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 40 44) ↑4 テテフの記載はちょっと急ぎすぎではないですかなwww 高評価が多いとはいえテテフはまだ議論中の立場なのでもう少し待ったほうがいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 45 02) 「チョッキヤケモンを提案するその前にですぞwww」の項目についてですが、 力尽くと捨て身は強化倍率が違うのではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-17 01 04 53) チョッキヤケモンはゴツメや連続技と違って交代先に強化アイテム持ち並の負担を掛けられること前提なので 「役割を持てるポケモンを繰り出し強制交代の圧力をかけ、交代先に大きな負担をかける」 という役割論理の原則に反しないためスペック的に認められればヤトリックでもアリエールと思うのですがどうなんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-17 01 51 49) だから、そのスペックを満たしたポケモンをもってこいって話ですなwww スペック満たしてないのにチョッキ着せればヤケモン!って提案が何度も出た結果がこのページですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 01 53 40) ↑おそらく↑2の方は「チョッキは役割論理の原則に反していないのでは?」ということが仰りたいのでは無いですかなwww ヤトリックでは役割論理の原則「サイクルを回す中で圧倒的火力と技範囲により受けだしを許さない」の内、 「サイクルを回す」がグレーなこと、「(持ち物を含む)最大火力を犠牲にする」ことからチョッキ着せたやつを採用するくらいなら他の既存ヤケを採用するべきなのでありえない…と我は解釈していますがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 02 31 59) 交代先に負担をかけると言っても役割論理で求めるのは相手の受けが成立出来ない「想定外の負担」ですぞwww チョッキ持ちでは相手にとって「想定外の負担」ではないのですなwww 見せ合いの時点でこのポケモンは火力は元々あるので火力アップアイテムではないだろうからこのポケモンで受けられる、という相手の想定の範囲内の考察に収まってしまう可能性を秘めていることも考えて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 02 41 34) ↑役割論理での「想定外の負担」は半減でも大きな負担を与えることと同義と解釈しますなwww 故にチョッキを着ていようが球持ち高火力ヤケ程度あれば「想定外の負担」になり得ると考えてますぞwww それから「想定外の負担」の言葉は「相対的指標」に聞こえがちですが半減でも大きな負担を与えるというのは「絶対的指標」ですぞwww 貴殿はそのあたり混ざっているように読み取れて主張が他者に伝わっていないように思えますぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 03 39 41) ヤトリックではありえないで結論が出てるのになぜヤトリックでもアリエールという方向にもっていきたいのかよくわかりませんなwww 上にもでてますがヤトリックならチョッキ着させてやっとヤケモン足りえるようなのを使うくらいなら最初からヤケモン足りえて火力アイテム持たせられるヤケモン使うだけですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 31 46) チョッキ持たせてなお神器持ったヤケモンを圧倒する超火力と範囲と耐性兼ね備えたポケモンが出たらヤトリックでもワンチャンありえますなwww そんなポケモンは一生来ないと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 43 21) ↑そのように考えないのがヤトリックですなwww貴殿の主張は論理的に矛盾していますぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 50 56) 誤解を恐れずにぶっちゃけるならば、いわゆる頭の固い考え方をするのがヤトリックですぞwww火力上がるアイテムを持たせる事はヤトリックにおいて絶対条件ですなwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 53 49) ゴツメという黒歴史がありますけどなwww 一応果てしなく苦しいながらも火力アイテムといえないこともないですがwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 55 07) ゴツメはヤロテスタント専用という注釈がついてることをお忘れですかなwwwww迷える子羊多すぎですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-17 11 56 33) ヤトリックは原理主義というのが絶対条件ですぞwwwヤトリックでチョッキはありえないwww 持ち物は火力アイテムメガ石以外ありえない等といった原則に従うことで必然力を確かなものにするのがヤトリックですぞwww 「我はヤトリックですがチョッキはありえますなwww」と考えた時点でその者はヤロテスタントですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 01 40) ↑↑↑↑ それは貴殿のヤトリック論であり役割論理のヤトリックとは違うんじゃないですかなwww 役割論理の原則に従うのがヤトリックであり、環境に応じてS調整や補助技・火力無しアイテムを使うのがヤロテスタントなんですぞwww そのように考えないのがヤトリックとか申されましても困りますなwww ゴツメも出た当初に議論にはなりましたが元からヤロテの中でという感じではなかったですかなwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 07 33) しかし結構微妙なラインだと思うんですなwwwww ニド夫妻の関係は(今は結局あり得ませんが)チョッキを持たせることによるヤケモンとほぼ同じだと思うんですがなwwwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 11 43) ↑どこかに書いてあったはずですが、それは程度の問題でしょうなwww持ち物補正は多少の種族値の違いよりはるかに大きいですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 25 31) ↑↑↑我に反応しているのかその下の方に反応しているのかわかりませんがゴツメもチョッキもヤトリックは無関係で良いのではありませんかな?www 頭が固いのがヤトリックかどうかは我は知りませんなwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 33 40) ↑ んんwww↑の数を間違えていましたなwwwありえないwww その一個↑でしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 38 58) ちなみに↑の数を増やすのではなく↑2とかいう感じで数字をつけた方が間違えにくいですし論理的ですなwww ↑の数自体を増やすのは異教徒wikiの文化ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 41 21) ↑2 んんwwwでは我に対しての指摘ですなwww「ヤトリックは初めからチョッキを着せようとは考えない」と認識してましたが違いますかな?www -- 名無しさん (2016-12-17 12 49 22) ↑ んんwww我の壮大な勘違いみたいですなwwwなんか一人で勝手に盛り上がってしまいましたぞwww 色々取り間違えてたみたいですなwwwれいせい以外ありえないのに申し訳ありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 53 15) ↑6 例がないだけで、チョッキのためにニド夫妻と全く同じ関係が生まれる可能性は0ではないんですなwwwww その時考えればいい…と言えばそうなのかもしれませんが、その時に「火力が上がらないからヤトリックではありえないwwwww」となると「じゃあニド夫妻はなんだったんですかなwwwww」という意見が出るはずですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-17 12 55 36) ↑それは単純明快、ニドキングでは役割が持てなかったんですなwwwサイクルを回せないポケモンはありえないwww チョッキニドキングより珠ニドクインの方が火力が出ますぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 33 42) ↑全然伝わってませんなwwwwwしかし↑2で言った話は可能性としてかなり低いので無理もありませんかなwwwww とりあえず我はチョッキニドキングの話などしてないんですなwww 言い換えるならば、「役割を持つためにニドキングと比べて耐久が上がり、しかし火力が劣るニドクインの採用がヤトリックで認められたならばチョッキがヤトリックで絶対にありえないという理論はおかしくなる場合がある」という話ですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 46 18) 耐久256振りのみで受け出して倒せる相手が十分存在するポケモンに火力強化アイテムを持たせなければならないのがヤトリックですぞwwwニドキングは耐久256振りでは受け出しができないから無理なんですなwwwチョッキは火力強化アイテムでないので役割論理の原理に反するのでこれもありえないwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 55 07) ↑2んんwww失礼しましたなwww しかし、その「チョッキありえない理論の崩壊を招くポケモン」がいたとして、そいつがヤトリックでもありえるようになるには 『既存のヤケモンが持ちえない唯一無二(ここ重要ですぞwww)の役割を持っていて、かつそいつが環境に(メガガルレベルで)跋扈していること』が必要になりますなwww 上記を満たさないなら既存ヤケモンの劣化にしかならず、また事故と切り捨てても勝率には影響しませんからなwww ヤロテスタントでチョッキの可能性を模索しているのはいわゆる環境因子の調整のためですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 10 17) 再度言いますがヤトリックは役割論理の原則に従う原理主義の論者のことですぞwww火力至上主義ではありませんぞwww チョッキの採用は役割論理の原則に反していますがニドクインの採用は役割論理の原則に反していないというだけの話ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 12 43) また別の話をするならば、タイプ特性範囲がニドキングと同じポケモンがいたとして、チョッキを着せると珠ニドクインと同等またはそれ以上の火力と耐久になる、と仮定した時、論理的に考えればヤドクインがあり得るならばこいつもあり得るはずなのですが、それでもヤトリックではありえないんですかなwwwwwニドクインと仮定ポケモンの違いは持ち物が火力増強であるか否かしかないんですなwwwww ↑2の方はヤトリックでもあり得る可能性は一応あると言ってると我は解釈しましたがヤトリックの時点でチョッキは絶対ありえないという意見を良く見るんですなwwwwwこの点を貴殿らはどうロジックしますかな?www -- 名無しさん (2016-12-17 14 18 53) ありえませんなwwwヤトリック的に考えるとチョッキ持たせるのは役割論理ではないんですなwww有用性があるとかいう問題でなく、そもそも役割論理ではないのでありえませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 22 03) そもそも役割論理っていうのネットで生まれたファジーな存在なためこんな議論がされている感がありますなwww 実際にwikiを一通り読みましたが、ヤトリックでは火力アイテム以外”持ってはいけない”とは確かに書かれてないですからなwww そもそもの話、wikiでは頻出する役割論理の原則だとかヤーティ神の教えだとかを説明するページが一切ないんですなwww 初心者論者はwikiを血眼になって読んで文脈の節々からそれを察しろと言わんばかりですぞwww こんな議論するくらいならかっちりそういったものを説明するページを作ったほうが良いのではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-17 14 27 19) Q A本当に読みましたかな?www原則はちゃんと書いてますなwww もし「持たせてはいけない」と書かれてないから持たせていいとか言い出すならただの言葉狩りですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 33 24 別に我は書かれてないから持たせてもいいだろなんて言うつもりはありませんぞwww ただ、現状のファジーな書き方だとこのように勘違いする人だって出るだろうからそういうところにこだわるならきちんとページを作ったほうがいいのではないか?と言いたいですぞwww おふた方の論争を見る限り、お互いの思うヤトリックの在り方が違う限り永遠に議論は終わりそうにありませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 35 49 この場合は「強化アイテムを持たせること」が「役割論理の原則」に含まれるかが論点ですかなwwww ヤトリックの基準は「役割論理の原則に基づく者」以外ありえないのでそこを議論する必要はないですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 37 38 ↑2きちんとQ&Aに記載されているのにわざわざ専用ページを作る必要はあるんですかなwww 専用ページを作った所でQ&Aの内容以上の物が記載されるとは思えませんぞwww 分かりやすさのためにページを分けることになり初心者論者が見なければならないページが増えるだけになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 39 32 そのQ&Aからして持ち物は強化アイテム”推奨”と書かれてますぞwww この書き方で強化アイテム以外は持ってはいけないと読み取るのは不可能だと我は思いますなwww これ以上は流石にとつげきチョッキのページで話す内容でもないので我が書き込むのはここまでにしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 44 06 んんwwwあれは火力アップの中でも眼鏡・鉢巻・珠・メガ石が推奨、と書いてあるんですぞwww揚げ足取りもいいとこですなwww ただこれだけだと間違いなくアイテム不足に陥るので恐らく五世代の時はこの中にジュエルも書かれていたんでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 53 11 推奨と書かれているのはゴツメの存在があるからだと思われますなwww 少なくとも役割論理の起こりをロジックすれば火力アイテムを持たせることが原則だと断言できるレベルだと我は考えてますなwww 我は当時のことを知りませんが、役割論理の初期は「鉢巻や眼鏡を持たせることでサイクルを崩す」ことがポイントだったはずですなwww しかし鉢巻眼鏡を6個持たせる訳にはいきませんなwwwだから代用品を持たせ始めたのだと考えるのが自然だと思いますなwww そうしてロジックしていた時にゴツメが登場して、火力アイテムではないがサイクル崩壊を早められるのでヤロテスタントに認められ、火力アイテム「推奨」と変わったと考えれば筋は通りますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 55 17 言い出しっぺの法則というのがありますなwwww必要と思うならば、思った人が新規ページ作成以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-17 14 59 56 原則という言葉を使うならば何が原則か定義されていなければただの飾りになり下がりますなwww しかしヤティオス先生の動画では持ち物については明言されていなかったりと、他所で補完しようにも混乱を招くことが考えられますなwww なので論者が話し合って「原則」として納得するものを考えるべきと考えてますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 15 03 36 推奨という意味ですがこの場合ほぼ確定と同義でいいんじゃないですかなwww 初心者が見たら一時混乱するかもしれませんが後述のヤロテの説明や派閥説明・アイテム議論場・とつげきチョッキページを見ればヤトリックがなんたるかは理解できると思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 15 06 45 Q Aの持ち物は火力アイテム〝推奨"の件ですが、実際にページを見てみたらこのような文章でしたなwww 「持ち物はメガストーン・ハチマキ・メガネ・珠・Zクリスタル推奨ですなwwwパーティとの相談で帯・プレートもありえますぞwww 」 この文章を見る限り、上の方が指摘している通り「火力アイテムの中でも前半のアイテムが推奨、場合によっては帯プレートもいいよ」と受け取るのが自然ではないですかなwww 少なくとも我には「強化アイテム以外も持っていいよ」には見えませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 15 23 18 確かに上がっているアイテムは全て火力増強アイテムですなwww特に第7世代は火力アイテムの取り合いも減ったためゴツメやチョッキをヤトリックが使うことはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 16 21 34 ↑17を書いた者ですが環境調整ではないチョッキの使い方があるはずという結論ありきで考えたため自己矛盾を起こしていますなwwwそもそもチョッキ自体が環境調整でしたなwwwありえないwww というかヤトリックかヤロテスタントかなんて気にしてる論者なんてほぼいないでしょうし議論やページ作るだけ無駄だと思いますなwwwそんなことしてる時間あるならヤケモン候補の使用感まとめた方がよっぽど有意義ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 16 29 34 ①火力アイテムなしでも他の火力アイテム持ちヤケ並みの火力が出せる ②チョッキ装備により他のヤケ並みかそれ以上の耐久が得られる ③そのチョッキ型ヤケモンにより対応が楽になる環境トップポケがいる 条件は厳しいですが要はこの3つをクリアすればチョッキヤケは成立しますなwww 例えばテテフは眼鏡ヤティ姉のサイキネと同等のサイキネが撃てるという明確な指標があり、超無効の悪に刺す妖も一致で撃てるので①はクリア、めざ地持ちが増えヤラヤラジバコでの対応が安定しなくなったコケコに強いくフィールド奪取とチョッキによる数値受け)、サザンやヌメル等への役割も依然あるので③も合格、なのであとは②を満たせれば可能性は見えてきますなwwwどのくらい数値受け出来るのかのデータが欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 17 11 35 ↑実戦のデータですなwww VKPW-WWWW-WWW2-U493 一応BVログにも貼ってありましたがこちらでも紹介しておきますぞwww 他にもどんどん実戦例をwikiに貼っていただける方が多くなれば分かりやすくなるでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 17 59 29 役割論理において「火力アイテムを持たせる事が原則とは言い切れない」など子羊レベルもいいとこですなwww ニド夫妻の件もチョッキがあり得る前提の異端な方達だけで通用する理屈であり抱える矛盾ですなwwwサイクルに参加できる耐性・耐久のポケモンに火力(相手に負担を掛ける)アイテムを持たせて相手のサイクル崩壊を速やかに遂行するのが役割論理の本質ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 18 02 40 んんwwwww我は役割論理において大事なのはきちんと役割を持てることと交代先への負担がかかられることだと思っていたんですがそんなに持ち物が重要な点だとは思っていませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 21 28 40 ↑我も役割論理は縛りプレイ()なんかではなく勝ちのための戦術なので要は役割持てて火力も出せれば良いと思っていましたなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 21 40 41 ↑、↑2貴殿らが言う「役割を持つ」「火力を出して交代先へ負担をかける」というのが火力強化アイテムなしで本当にできるならいいんですなwww それらの条件を満たすための単純明快な答えが「火力強化アイテムを持たせて役割対象への十分な火力確保(=被弾数の減少にも繋がる)をし、交代先への負担を増加させる」なんですなwww もちろんこれは縛りプレイではなく、火力強化アイテムを持たせることが役割論理という戦術において最善の手段だからそうしているんですなwww チョッキについてはこのページの通りですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 14 05 ↑2↑3 んんwww貴殿らの考える役割論理とバシャサンダーナット等に代表される一般的なサイクルパとの境界線はどの辺にありますかな?www 受け出しできてそれなりの火力で良いのであれば我には同質のものに思えますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 37 14 なんか意見が人によって違いがあるのでどう捉えたらいいか苦しんでますなwwwwwこのページの初めには「ヤトリックにチョッキは何が何でもありえないwwwww」とありますが↑2の方の意見では例がないだけでチョッキが最善の手になる場合があればありえると考えられますぞwwwww(もっともこのページの最初の何が何でも とは現段階での話のつもりなのかもしれませんがなwww) ↑我としては、「役割論理は役割を持てる最低限の耐久以上を出来る限り確保した上で火力と範囲を増強することで交代先への負担を増やしサイクル戦に他のどの戦術よりも強くなり崩壊を目指す戦術」だと考えていますなwwww間違いがあれば指摘をお願いしますぞwww サイクル絶対主義のもと、Sの優先度を最低にし持ち物は火力上げる物が最善の選択になりますなwwww しかし最も優先すべきなのは役割を持てる、つまり耐性耐久が整っていることが前提なんですなwwwwいくら確一で倒せようと先にやられたら無意味wwww どの戦術よりもサイクル戦に強い≠役割論理では火力が一番出るものに限る と言ったところですかなwwwwニドクインがニドキングより優れているのはこのためですなwwwww まとめると一般的なサイクルパとの境界線は役割を持てた上での最高火力を目指している点ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 23 10 21 テテフは素では役割持てないが、チョッキを着せると役割持てるようになる典型的な例だと思いますがなwww というかもしこいつが認められなかった場合チョッキヤケモンという存在自体無しにした方が良い気もしますなwwwたらればはありえませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 23 15 32 ↑2条件を満たせばヤトリックでも理論上はチョッキはアリエールのでは、という意見を持つ人ももちろんいますなwww ただ、これは役割論理の原則とかの話とは少しずれた話になりますが、賛否両論で議論の収拾のつかない技やアイテムに関しては、便宜上ヤロテスタントではアリエールwwwということにして不毛な争いや考察の停滞を避けている面もあると我は思いますなwww 結局のところ、役割論理は一人の教祖や預言者のような絶対的な何かに定義されるものではないので、良くも悪くもどこかしらで各個人の解釈や認識の違いは生じるものなのだと思いますなwww 満場一致で論者が認めるようなチョッキヤケモン(テテフがそうなれるかはまだわかりませんが)が現れたらここの文章も変わるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 23 50 13 チョッキを認めるヤトリックはいませんなwwwよく分からずに適当な事を書き込むものではありませんぞwww まずこのページの内容を理解する事をお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 00 12 32 んんwww我の書き方が悪かったですかなwwwよく見たらてにをはも変ですなwww ×条件を満たせばヤトリックでも理論上はチョッキはアリエールのでは、という意見を持つ人もいる 〇条件を満たせば理論上はヤトリックでもチョッキはアリエールのでは、という意見を持つ(ヤトリックではない)人もいる ですかなwwwチョッキ容認派のヤトリックなぞいないことは存じておりますなwwwというか現在のヤトリックの定義的にそれは矛盾した存在ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 00 17 41 そのような意見を持つ人は子羊か異教徒ですなwww またヤトリックでもない論者がヤトリックのあり様をアレコレ論じるのも変な話ですなwww ヤトリックがチョッキを認めるとか考察ページに行きかねない話はいい加減にして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 00 43 06 またロクにロジックもせず子羊認定ですかなwwwwヤトリックでない者がヤトリックの話を出来ないのであれば「ヤトリックならチョッキは何が何でもありえない」という記述を改める必要がありますなwww持ち物が最重要なのであればヤトリックは縛りネタ戦術と化しますぞwww(まあそう見なされるならそれはそれで我は良いんですがなwwww ) -- (名無しさん) 2016-12-18 00 51 11 ↑2 んんwww我は別にヤトリックでもチョッキアリエールという主張をしたいわけでもなければヤトリックのあり様を語るつもりもなかったのですが、気分を害されたのなら失礼しましたなwww 単純に色んな考えの人がいるので色んな意見が存在する、程度の言葉にとどめておけばよかったですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 00 58 43 ↑3横槍ですが、ちょっと被害妄想的というか、言い過ぎ感を感じましたなwww 役割論理はヤーティ神とかヤトリックとか宗教を模した言葉が多いですが、ネタの範囲を超えて本当に排他的な宗教のようになってしまうのは好ましくないことだと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 02 05 んんwwwそれで今なんの話なんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 08 28 ここのコメント欄は一度閉じてしまったほうがいいのかもしれませんなwww こういう記述もあったほうがいいのでは等、ページ改善の提案のためにコメント欄が設けられたのだと思いますが、半ば宗教論争の場になってしまってますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 17 09 んんwww失礼しましたなwww 別に気分を害している訳ではありませんがヤトリックの定義を理解していない人を論者と言えるのか?とは思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 28 00 ヤトリックなど知らなくとも役割論理を理解し実戦で結果を残せれば間違いなく立派な論者だと思ってますが違うんですかなwww おそらくヤトリックはもう第6世代のみ時点でほとんどいないでしょうし、 ヤトリック・ヤロテスタントという区分けではなく新たに「役割論理の原則を重んずる者」と「対戦における性能こそを重視する者」ではっきり派閥を分けてしまわない限りこのチョッキ論争やらニドクイン・ニドキングやらといった問題は解決しませんなwww 一つ解決してもまた別のことで揉めるに決まってますぞwwwハッサムのバレパンなどもそうですなwww 別にそうしろと言っているわけではありませんがそうでもしない限りこの無益な争いは永遠に終わりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 59 47 ヤトリックを理解していないならヤトリックに対してまるで理解したかのようにあれこれ口出しするのはありえないwww ヤロテスタントとして実戦で結果を残せばそれは立派なヤロテスタントの論者ですが、だからといってヤトリックを碌に理解もせずにヤトリックを変えようというのは違いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 02 23 32 至極どうでもいいですなwwwwww ヤトリックの定義を変えようなんて誰もしてませんぞwwwww 言葉の定義を間違えてる→そこ違うよ なんでこれで完結しないんですかなwwwwww この一連の無駄な流れ削除してもいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 02 31 14 ↑2貴殿は一体何と戦っているんですかなwww 誰もヤトリックのあり方に口出ししてるようには見えませんなwww せっかち()な拡大解釈はありえませんぞwww冷静になって他の方や自分の文章を見直す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 02 57 27 んんwww申し訳ないですなwww↑4の方の文章がヤトリックの方を理解する気が無い、敬意を払う気は一切ないように見えて頭がヤーバーヒートしてしまっていましたなwwwありえないwww とりあえず↑4の方の派閥に関することはここでやる事ではない気はしますなwwwチョッキ以外の事にも触れてしまいますからなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 03 11 52 我は今のどのページにもコメントフォーム設置する方針がこういう論争を生む遠因になっていると思いますなwww 荒れやすい話題というのは大体決まっているのですからここが荒れることは予測できたはずですなwww なんでもかんでもコメントフォーム付ければいいってもんじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 06 34 15 ↑ 貴殿のその意見には賛成ですが、ここにおいてはコメフォつけないわけにはいかないと思いますぞwww 誰にでもすぐに分かる数行のロジックならともかく、これだけデリケートな話題ですからなwww またチョッキに関しての議論をここに隔離することもできますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 00 08 ↑6 役割論理の原則に従って戦う者がヤトリックであり、 特定のポケモン対策の為に論理の範囲内での環境因子調整をする者がヤロテスタントですなwww なにを新たに区分けする必要があるんですかなwww 充分区分けできてますぞwww チョッキについては ヤトリックはチョッキを使用しない ヤロテスタントはチョッキ容認派のみチョッキヤケモンを使用する これで終わってますなwww ニドことを今更蒸し返している方もおりますがそれが派閥どうのに発展する理由がわかりませんなwww そして先制技はヤトリックでもヤロテスタントでもありえないという結論がでていますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 19 41 ↑ ↑6ではなく↑7に訂正ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 20 32 そもそも役割論理の原則にチョッキヤケモンのロジックは反していないとの話じゃなかったんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 24 45 ↑ んんwwwいつそんな話になったんですかなwww ここのページの議論ならほぼ揚げ足取りだろと突っ込まれていましたぞwww チョッキはヤロテスタントのチョッキ容認派が使用すればいいですなwww ただしちゃんとチョッキヤケモン足りえるという説明が必要ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 47 34 揚げ足取りをされてしまう時点でそもそも原則、論理として破綻しているんですなwwww そうであれば尚更役割論理の原則は「火力と交代先への負担」にあるか「強化アイテムを持たせる行為そのもの」にあるかの再議論が必要になりますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 55 31 ↑んんwwww「役割と交代先への負担」の誤りでしたなwww申し訳ないですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 14 56 40 ↑貴殿の言う揚げ足取りはここのコメントログでいうどれのことですかな?www 揚げ足取りをされたから論理はどこか破綻している、という理屈のほうがだいぶ飛躍していませんかなwww もしも火力強化アイテム〝推奨"の部分の揚げ足取りに関して言っているのであれば、あれを理由に論理に不備があるというのは無茶だと思いますなwww それ以外の部分のことでしたら失礼しましたなwwwちょっとここのコメントログは混沌としていてたどるのも大変ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 15 04 34 ↑3 んんwwwありえないwww 一休さん並に揚げ足取られては防ぎようがないですぞwww そんな再議論も必要ありませんなwww なにがしたいのかわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 15 36 29 とりあえず「ヤトリックでチョッキヤケモンはありえるか」という哲学を始める前に、余談の''『「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい?』''を読んでもらいたいですなwww ヤロテスタントである我がヤトリックでもチョッキヤケモンとして認められるための最低限のスペックはこの程度ではないか? について考察したものですぞwwwww 自称ヤロテスタントや子羊は、まずはこんな火力があるポケモンを持ってきてから議論を開始してほしいんですなwww禁止伝説はNGですぞwwww もちろんヤトリックの方からの「そのロジックおかしくね?」というツッコミも募集していますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 15 51 11 ノーガード絶対零度のポケモンでもくればチョッキもスカーフもありえるのかもしれませんがそうなっても呼ぶ頑丈対策に火力上げてそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 15 57 43 ヤトリックは「役割論理の原則に従って戦う者ですなwww 」とかいておきながら 原則は○○である、と明確に定義しないから荒れるんですなwww ヤーティ神の教え=原則である事をQ Aや派閥のページに書いてあればここまでこじれることはなかったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 03 48 ↑3 あまりに極端な文章で笑ってしまいましたなwwwww電気単特性静電気の話であって全てに適用できることでないことに気をつける以外ありえないwwwww 今されている議論は「どんなポケモンが存在してもヤトリックでは火力増強アイテム以外ありえないのか」という話ではないのですかなwwww 仮定ポケモンなら単妖特性フェアリースキンでニンフィアに対して特攻種族値がメガネを持ったものを、チョッキ込みで特殊耐久も優っているポケモンを考えたらいいんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 07 31 Q Aの Q.じゃあ具体的にどうするんだよ に (中略) これらをヤーティ神の教えとして忠実に守る論者を我々は「ヤトリック」と呼んでいますなwwwww もう一つの「ヤロテスタント」については後述ですなwwwww と書いてあるんですなwww これで理解できると思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 14 02 理解できると我も考えていましたが上のコメ欄を見るにそう言いきり難いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 17 27 ↑6 「Q.どの程度の種族値があればチョッキヤケモンとしてアリエールのですかな?wwww」の項目と役割が被っていませんかな?www 我の個人的な感想としては「Q.どの程度の種族値があれば~」の項目のほうがわかりやすく、単純な指数条件の算出は不可能である点にも触れていてより適切なように感じましたなwww「Q.どの程度の種族値があれば~」の項目の「数値からチョッキヤケモンを模索するのはありえないwww」という文章と貴殿の項目は矛盾しているようにも感じられましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 19 00 ↑2 どうやらそのようですなwww しかしポケモン対戦においてすべての型に対応するのが難しいのと同じように全ての人間に対応するのもまた無理な話なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 40 01 上の >仮定ポケモンなら単妖特性フェアリースキンでニンフィアに対して特攻種族値がメガネを持ったものを、チョッキ込みで特殊耐久も優っているポケモンを考えたらいいんじゃないんですかなwwww に対応しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 46 38 ↑3 むしろ「記述がかぶっているから余談に移した」という意図があるんですなwwwwとにかくわかりやすさが求められる本文にregionの隠し文章を置くのが嫌だったんですなwwww 「Q.どの程度の種族値があれば~」はわかりやすさ重視、「余談」は笑える文章と役割を変えているつもりですぞwwww 「どの程度の種族値が」→「数値はありえない」で矛盾しているのは、コメントの上の方で『意地っ張りガブリアスにはちまきを持たせると~』という文章で提案・追加された文に「いやいや、数値があっても役割無いとゴミだろ」と、反論する意味で自己否定する形をとっているんですなwww 過去のチョッキニョロトノ、チョッキガチゴラス、チョッキハガネールとかの『数値重視・役割軽視』で提案されたものもありましたしなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 58 16 ↑4 失礼www読み違えていましたなwwww 「数値で模索はありえない」という前提は『一般ポケの合計種族値600以下、最高種族値145程度』という暗黙のルールでは成立するんですなwwww 余談の「必要な数値」というのは、『合計種族値600以下、最高種族値145程度』という制限を解除した場合にもこれほどの無茶が必要だと言いたかったんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 17 01 52 ↑たくさんの表や文章を書かれているのでこう言うのはとても気が引けるのですが、我には貴殿の項目の必要性がわかりませんでしたなwww というのも、本文よりわかりにくいがネタ要素はある、という項目はこのページに必要だとは思えないんですなwww ネタ要素で役割を持つとしても、本文の項目と紛らわしい・矛盾する項目名にはしないほうがいいのではないですかなwww 本文中で必要な数値の算出は不可能で意味のないことだと言っているのに「チョッキでも十分な火力はどれくらい?」と矛盾するタイトルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 17 31 02 ↑ 「本文よりわかりにくいが」どこがわかりにくかったですかな?www可能なら直しますし、直せないなら削除も検討しますぞwwww 「ネタ要素で役割を持つとしても、」ネタがメインではなく『なぜありえないのかを文章化する』ことがメインですなwww 荒らし「ヤトリックでもチョッキはアリエールwwww」論者「話になりませんなwwwありえませんぞwww」荒らし「じゃあなんでありえないんですかなwww???説明してくださいぞwww???理論上はアリエールwwwwwww」 こんな流れを封殺するための「「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい? 」の項目ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 17 45 37 ↑「本文よりわかりにくいが」も「ネタ要素で役割を持つとしても」も 「Q.どの程度の種族値があれば~」はわかりやすさ重視、「余談」は笑える文章と役割を変えているつもりですぞwwww と貴殿自身も言っていることですなwww 具体的に我がまずいと思った点を一つあげるとすれば、貴殿の項目の結論としてあげている 『持ち物補正がなくても 十分な 火力がある』と主張するにはこの程度の種族値が必要 ですなwww既存ヤケモンと単純な数値比較をし、火力耐久指数で上回れば条件クリアという理屈は 「このポケモンはチョッキでも〇〇より火力があるからチョッキヤケモン!」などというまさしくこのページで防ぎたかった子羊の誕生を促してしまいませんかなwww 本文中にもある通り、「十分な火力」なんてものは算出できないはずですなwww(追記のようにタイプ特性覚える技素早さ等まで一致するポケモン同士の比較等厳しく条件を設定したうえでなら別ですなwww) -- (名無しさん) 2016-12-18 18 03 25 別にチョッキヤケモンがヤトリック足り得るかは置いといて、チョッキヤケをヤトリックでもアリエールwwwって主張したら荒らしはおかしくないですかな?www なんだか排他的で過激な発言がヤトリック派の方には目立ちますぞwww論者たるもの常に冷静にロジックするのですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 06 26 ↑3また、 「『電気単タイプ、特性せいでんき』という2秒でわかるゴミ」 でも通用してしまう種族値を求めたい として数値を算出しつつも こんな種族値だとしても、地面や避雷針で完全無効化される電気技では、無効なし+半減されづらい+身代わり貫通+命中100技のハイボニンフィアに見劣りしますなwww と締めており、「さっき書いてた通用する種族値を求めたいって何だったの?この例はいらないのでは?」と思ってしまいましたなwww ↑我も同感ですなwww 現実のカトリックが衰退した流れをヤトリックでも再現することになりかねないですなwww 論者は常に紳士的であることはヤトリックヤロテスタント共通のことなので忘れないよう我も気をつけますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 16 09 子羊・異教徒・荒らし扱いの方には論理性が全く見えないのですが何なんですかなwwww役割論理において最も重要なのは論理性ですぞwwwwwそれは宗派関係ないですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 37 05 実はカトリックもプロテスタントも異端者は徹底的に弾圧した点では変わらないんですなwww 関係ありませんがなwww あとここまでの議論を無に帰すようで気が引けますがこのページを見て納得できない方はヤーティ向いてないと思いますぞwww ありえるかどうか関係なく好きな道具好きな技好きなポケモンを使うべきですなwww ただそれは役割論理とは言えませんがなwwwログ汚しすいませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 44 37 んんwww問題の項目の一部文章が訂正されたようですが、全く改善にはなっていないように思いますなwww なるべくわかりやすいように要点をまとめますぞwww ・「十分な火力」など絶対的基準となる数値の算出は不可能である(と本文中でも触れられている)のに「十分な火力」を求めようとしている ・本文中のロジックを補完するでもなく、むしろ本文を読まずに『「チョッキでも十分な火力」とはどのぐらい?』を読んでしまうと誤った認識を助長しかねない内容 ・項目内での論述の組み立てがおかしく、何を目的とした論述なのか文ごとに不安定 他にもあるかもしれませんが、パッと思いつくだけでこのあたりが問題だと思いますなwww この程度(C307)の火力があるならば、ヤトリックでもありえるチョッキヤケモンになれるんじゃないですかなwww なんて文章も追加されてますが、冷静に考えて単電気でリザY程度の耐久とかCが400あろうが500あろうがヤケモン適性があるとは思えませんぞwww おそらく編集者の方も混乱してしまっていませんかなwww一度落ち着いて冷静に考えるのですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 53 08 言葉が強くなってるのはしょうがない面もありますがなwww 論者は常に冷静であるべきなのは当然ですがなんで?なんで?これはアリエールwww原則には~、揚げ足取られる方が悪い などと際限なく突っ込まれたらがまんも解かれますぞwww ヤトリックは排他的だとか過激だとかいうのもまずおかしいですぞwww冷静であるというのならそういうレッテル貼りも控えるべきですなwwwそういう流れを作りたいんですかなwww チョッキはヤロテスタントのチョッキ容認派が使えばいいで全て終わってるんですなwww このページについてはもう少し簡略化し、とつげきチョッキはチョッキヤケモン足りえるポケモンが現れたときに(充分な審議をし認められたうえで)チョッキヤロテ容認派だけが使用するという旨を書いておけばいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 16 06 あまりこういうことはいいたくありませんが、汝は少し他者を見下していませんかな?www 自分が絶対に正しい!自分の意見以外は全て間違っていると決めつけているかのような言動が目立ちますぞwww ヤトリックが排他的、過激なのではなくそなたの言動が過激で排他的なだけですぞwww ヤトリックを愛しているのは十分に理解できますが、その愛をこれからヤトリックを知ろうとしている子羊たちにも向けるべきですぞwww 誰もが最初は無知なのですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 20 58 wikiの性質上様々な意見、人が入り乱れるのである程度寛容に受け取らないと精神が持たないと思いますなwww 言動が荒れればヤトリックヤロテスタント以前に「怒っている人」という風に周りに認識されてしまいますしなwww それは本人も周りも得しませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 39 38 ↑2 んんwwwありえないwww そういうのがレッテル貼りというやつなんですぞwww 突っ込まれたので訂正しますがヤトリック派というくくりで なんだか排他的で過激な発言~ と言う方がおりますがそれはどうなんですかな という話ですぞwww どちらも冷静さを欠いていますなwww 誰もが最初は無知というのは確かにそうですなwwwですから迷える子羊は導くのが道理ですなwww しかしまともにQ Aすら読まないのはありえないwww Q Aやそれにリンクが載ってるページには役割論理がなんたるかがわかりやすくまとめてあるんですなwww そなたの言動が過激で排他的なだけ、とありますが具体的にはどこがそうなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 45 03 ↑我は↑3の方ではないですが失礼しますなwww ヤトリックは排他的~←それはどうなんだ 最もですなwwwしかしなぜヤトリックは排他的という印象を持った論者の方が現れてしまったのか、の部分を無視していませんかなwww その論者の方は一部のヤトリックの方の発言を受けてそう印象付けられてしまったのではないですかなwww 我にはどのコメントが同一人物なのかわかりませんし、具体的にどの発言を受けてそう(ヤトリックは排他的と)印象付けられたのかはわかりませんが そこでの貴殿の主張として自然なのは、「ヤトリックは排他的という方がレッテルはりで冷静じゃない!」ではなく「それは一部のヤトリックの言動であり、ヤトリック全体を誤解しないでほしい」ではないんですかなwww けんか腰ではむしろその悪い印象を後押しすることになってしまいますぞwww そういう流れを作りたいんですかなwww というのも過敏すぎると思いますぞwww深く考えすぎではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 20 01 36 そもそもヤトリックはまだ衰退してなかったんですかな?www それならばこういうやり取りもまだありえなくはないですがヤトリックが1人や2人しかいないなら直ちにやめるかヤャットあたりでやってほしいですなwww 我の記憶ではORAS時代の議論のときにヤトリックの方はいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 20 07 23 初心者のためのページだからですなwwwww今から役割論理を始める者がヤトリックになる可能性は普通にありますし、wikiとしてヤロテスタント推奨というわけにもいきませんからなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 20 57 02 ↑2 そういう言い方もありましたなwww我の言動で不快な思いをさせてしまったことはもうしわけないですなwww ちなみにQ Aのことはどう思いますかなwww 無知な子羊が役割論理を理解するに足る親切なページだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 26 35 ↑ ↑2ではなく↑3でしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 34 40 まったく関係ありませんができれば改行による空文は1行にしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 54 29 ↑ んんwww逆に見づらくなってましたかなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 23 14 10 ところで、数値上ブイズではありませんがこうして見てみると余談のニンフィア?は既存のニンフィアの上位互換なのでニンフィアがありえる以上チョッキニンフィア?がヤトリックでも99.9%ありえるのは誰もが納得する点であると思うのですがもし既存のニンフィアが存在せず、ニンフィア?だけがいる場合はヤトリックでありえたとは思えないんですなwwww 上位互換だからヤトリックでもありえるのに、同じ強さのポケモンがありえなくなるというのは少し変な話ですなwwww無論これは今現在、またこれから発掘されるであろうチョッキヤケモン考察のための論ですぞwwwその判断とはどう付けたらいいんでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2016-12-19 07 59 50 上記議論では役割や負担など関係なく強化アイテムを持たせる行為が役割論理の原則であると主張しているヤトリックもいるのでそれでも通るかはわかりませんなwwwww そこまでいけばただの縛りプレイだという意見も見受けられるためテテフの際に一緒にヤトリックチョッキも議論してもいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 21 30 34 なんか議論のための議論になってるような感じがしますなwww というかヤトリックが形而上学上の存在になっているならこんなこと議論する必要ない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 21 54 37 元を辿れば「論理の原則の解釈の仕方によってはヤトリックでもチョッキはありえるかもしれない」というものでしたが、 そんなこと言いだす異教徒がいても「たらればはありえないwwwそんな超性能ポケモン一生実装されませんぞwww」で片が付きますからなwww ヤトリック、ヤロテスタントなんて区分けもポケモンバトルに勝つという本質には全く影響ないですから気にする必要ないですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 14 23 ところで子羊のQ Aに対しての返答はないんですかなwww やはり揚げ足とって議論論争ごっこしかけたいだけの荒らしだったんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 39 12 そうやってすぐ荒らし扱いするから荒れるんですぞwww 他者を荒らしと言う前に自分が荒らしになっていないか要確認ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 41 47 ニーチェの深淵を~と同じですかなwww注意する以外ありえないwww しかしさすがにあの子羊はおかしいと思いましたがなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 50 34 Q Aは子羊が最初に読むべきページであることに間違いはありませんなwww読んでから質問する以外ありえないwww それはそれとして、チョッキに関してはここで延々と議論するより漸く可能性が見えてきたテテフに関してデータを集めたほうが生産的でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 22 30 そうですなwww そっちの方が健全で論理的ですぞwwwテテフについて煮詰めていきたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 42 19 Q Aに推奨と書かれているのは「強化アイテムを持たせること」が論理の本質ではないからですぞwwww 「強化アイテム持たせること」は役割と負担を両立するための手段にすぎませんぞwwww そこに重点を置くのは"戦術"ではなく"縛りプレイ"の考え方ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 57 35 違うし もういいから おつかれちゃん -- (名無しさん) 2016-12-20 00 22 49 ↑2それが正しかろうが間違っていようがチョッキ着てヤトリックでも認められるような超性能を持ったポケモンなんて一生実装されませんぞwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00 53 21 ヤロテスタントでは認められてもヤトリックでは認められない例など ゴツメや連続技のように役割と交代先への負担という原則に反している例だけですぞwwww 二軍ヤケモンがヤトリックでは認められないなんてルールはどこにもないですなwwwww テテフが二軍ヤケモン相当のスペックと認められればヤトリックでも認められるだけですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 01 02 ヤトリックのチョッキはありえないで終わってますからなwwwいい加減にしてくれませんかなwww テテフの検証してくれる方おられませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 06 28 テテフの検証はテテフの個別ページで行われていますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 02 19 数値が本当に足りていればヤトリックでもアリエールでFAですぞwwwwこれ以上無益な議論はありえないwwww反論してるのは持ち物が火力が上がらないからなんとなく気持ち悪がってる役割論理の本質が見えてない者だけですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 50 35 論理の本質の半分はネタですがなwww 繰り返しになりますが、チョッキヤケモンを使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww ヤトリックならとつげきチョッキはなにがなんでもありえないwww とありますがなwww ヤトリックは火力上昇アイテムのみっていうキツイ縛りみたいなもんですからチョッキはありえないでいいんですなwww まぁなんにせよ例のニンフィア?みたいなポケモンがでることはまずありえないので話は終わりですなwww たらればであーだのこーだの言っても仕方ありませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 33 29 役割論理の半分がネタならばもう言うことはありませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 36 26 もう今の時代は論理のネタ要素を全く重視していない層も一定数いるんですなwwwだからこそ実用性重視の方はもっと新しい論理のあり方を模索しても構わないと我は思いますなwww 原則を変えることは本当に許されないんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-20 15 40 25 実用性求めるならチョッキヤトリック議論するよりはヤロテスタントでいいと思いますなwww 要求される条件が厳しいだけでテテフクラスならアリエールとされてるので十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 47 28 ネタ要素を重視するもしないも、そもそもネタ(アンチテーゼ)だったんですからなwwwwwネタ要素を切り捨てると言い張る勢はヤトリックに何を求めてるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 49 46 ヤトリックはネタwwwとか言ってしまうと頑張って勝ちを目指しているヤトリックの方に失礼ではないですかな?www 確かに論理はネタから生まれたものですが、そこから勝ちを目指している方々もいることを忘れてはいけませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 52 39 頑張って勝ちを目指しているヤトリックがいたら申し訳ないですがなwww ヤトリックでやるという時点である程度のネタなり縛りの覚悟完了していると思いますぞwww 論理のネタ要素から脱却してる層はほぼほぼヤロテスタントなんですなwww 要するにヤトリックにチョッキを認めさせる必要がありませんなwwwヤロテの中で決めればいいんですぞwww 原則はヤトリックに守ってもらうことでホームとなりえるんですなwww変化応用はヤロテに任せるのが一番ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 16 19 40 テテフは環境因子の調整だということが分からないようでは論者としてやっていくには厳しいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 16 20 46 余談の交代戦のcase1のシザリガーVSギルガルドのところなんですが キンシ読みばかぢからとありますが7世代から無効技にもAダウンの仕様になったので、 採用される技のうち非接触な吹雪か岩雪崩に変更すべきですなWWW どなたか編集してくださるとありがたいWWW -- (名無しさん) 2016-12-20 17 00 04 ↑6-2 我が言いたかったのはチョッキのことではないですなwwwヤロテスタントの中にも実用性より原則を重んずる層とそうでない層がいますなwww しかしこのページで言うべきことではなかったですなwww申し訳ないですぞwww 我もヤトリックでチョッキがあり得るとは到底思っていませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 07 22 そもそも役割論理がネタというのは本質的なものであって真理でもありますなwwwヤトリックヤロテスタントどころではなく起源からしてネタですぞwww しかしそのネタ戦法でなまじっか勝ててしまうから誤解が生じるのも無理はありませんなwwwこうして大真面目にガチ戦法としてプライドを持つ論者が居たり実用的な戦法と勘違いされるのも役割論理というものの知名度が高くなった証拠なんでしょうなwww 役割論理が広まるからこそ原点は大事にするべきですぞwww総合的にロジックするとヤトリックでチョッキはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 28 26 ネタなんだからマジになるなよ理論はこのwikiの数々の考察を作った先人の方々に失礼ではありませんかな?www ネタであることとネタで勝つことは両立できるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 40 53 完全にただの宗教戦争になってますなwwwチョッキのページでやるべき話じゃないですなwww 役割論理がネタかどうかの話なんてどうでもいいですぞwww宗教戦争がしたいなら専用の個別ページを作ってやってればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 46 11 Q&Aか何かに Q.ヤトリックでも火力と役割が持てればチョッキがありえるんじゃないの? A.ヤトリックはネタ戦法なのでどうでも良いですなwwwww と書いておくことをオススメしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 18 32 30 猛烈に脱線してませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 18 53 59 ヤンフィア?がチョッキ使用で認められるためには、 眼鏡ヤンフィア?<チョッキヤンフィア が確実でなくてはいけませんなwww たらればの話なのでありえませんがなwww また何故今、ヤロテスタントの中の一部のみという括りになっているのかを考えればこの議論は不毛だと分かると思いますぞwww 6世代始まって以来長く不毛な議論でも遂に決着を見ることがなかったので棚上げしたんですなwww ちょっとやそっと環境が変わったくらいでも容易に決着が着くことがないのに、 たらればの議論なぞ永遠に終わりませんなwww ですのでチョッキヤケは今まで通りヤロテスタントの一部が使用ということでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 19 18 16 ↑3 なぜそのようなすねたことを言うのかわかりませんなwwwしかもたらればは不毛すぎるんですなwww ↑5 ネタなんだからマジになるなよ理論では全くないですぞwww ヤトリックでチョッキ認めろとか原則を変えろとか言うのがよくわからないんですなwww そういうのはヤロテスタントでやることですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 21 56 34 役割論理はネタだと言い出すムックは何なんですかな?www 迷える子羊のためのページなのにこんなコメ欄じゃ新人の教育に役割持てませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 08 18 07 結論がでている(棚上げされている)のにたらればで蒸し返してたらそれこそ混乱を招き役割がもてませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 10 22 08 ↑3 我はヤロテスタントの話をしたと既に言いましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 14 57 チョッキに限らず新ヤケ議論のときのよくいる数値比較厨は役割持てませんなwww ヤャラみたいに低火力で一致一つの奴が持て囃される事情を考慮しないのですかなwww 実使用ときちんとしたロジックがあれば話は別ですが、 大抵そのどちらもないですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 18 02 00 ヤトリックが「原理主義者」でヤロテスタントが「原理主義に縛られない」ですから 「ヤトリックでも有用性が確立できれば」というのはよくわからない議論ですぞwww やゅうきょう論争ページを作る以外ありえないwww ネタからはじまったのは事実ですが、だからネタで終わっていいなんて誰も言ってませんし、 なによりチョッキのページの議論ではないんですなwww どうでもいいですが、なぜチョッキの防御版はないんですかなwww まあ出ても使うかどうかは正直未知数ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 20 58 07 ↑火力が足りている場合、火力を上げる道具を持たせなければならないというのは原則に当たらないのではないか、というのが的だったと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 42 19 チョッキのbバージョンが出たら威嚇もちやファーコート持ちがぶっ壊れになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 03 00 28 役割論理の派閥にコメントログを設置したので宗派に関する話はそちらでやってほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 03 48 00 第三世代で鉢巻が登場して第四世代で眼鏡(とスカーフ)が登場したように、第七世代でB版チョッキが出るんじゃないか、とか思っていたのですが出ませんでしたなwww 持久力やもふもふといった物理に寄った特性は登場しましたがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 01 40 49 正直そこら中にチョッキを持たせようとする輩が多すぎてうざいですなwwwヤンターンやヤトヤトンにすらチョッキを持たせようとする輩のコメが見受けられましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 12 16 46 チョッキは基本あり得ないということをもっとわかってほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 21 23 荒れる元になるだけなのでチョッキは全面禁止でいいんじゃないですかなwww チョッキヤケモンでなければ対応できない相手がいれば話は別ですが現状そんな相手いますかな?www アイテム枠の問題が無くなった今、火力アイテムを差し置いてチョッキを採用する理由がありませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 16 45 そうなるとテテフの有用性も怪しくなってきますなwww正直環境が極端に特殊に偏ってる禁止級でも無ければチョッキを優先して持たせる必要性は無いと思いますぞwww 禁止級なんてあまり気にすることありませんしなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 24 47 我も全面禁止でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 27 22 ですがチョッキテテフは豚ザリガニと違い非常に好評ですのでばっさり切り捨てるのはそれはそれで荒れる元にしかならないと思いますぞwww その辺の適当なポケモンにチョッキを着せようとするのは初心者がロジックせずにヤブリアスはありえると言い出すのと同じ事で、こればかりはチョッキテテフが認められようが認められまいが避けられませんなwww まあ論理wikiのメニューに載っているQ Aや考察ページくらいは見て欲しいもんですが、残念ながらそんな都合のいい迷える子羊ばかりではないのが現実ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 31 00 テテフはヤティオスと全体的に被るのでバンク解禁後はすぐにありえなくなると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 34 44 ヤトリック的にはチョッキヤケでのみ対応できるポケモンが現れない限りチョッキ持たせたらどんなポケモンでも全てゴミですが、 ヤロテスタント的にはテテフはフィールド書き換えられるだけでなく中火力までの特殊を数値受けできる便利な環境因子調整枠ですなwww ヤンギヤジアイスという特殊受け2大巨頭が帰ってきた後は相対的に評価が下がるかもしれませんがなwww少なくとも一蹴出来るほどのゴミではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 36 04 我も全面禁止に賛成ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 07 07 ここのコメントはなんなんですかなwww この様子では興味を持って見に来た迷える子羊を導くどころか離れさせてしまいますぞwww やさしい言葉で導けないならコメントを控える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 16 09 チョッキはありえないということを子羊に徹底的に知らしめることも大切ではないですかなwww それも理解できないのは異教徒ですなwww見つけ次第殺せですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 23 17 なぜチョッキテテフがありえることになっているかはこのページに書いてありますぞwww 荒れる元になるから禁止ってロジック放棄なんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 28 42 テテフに火力upアイテムを持たせるのが異教徒型というのがおかしく感じますなwww 異教徒は眼鏡テテフでサイクルを無理やり壊してくるのに我らはなに安定性を求めてるんですかなって思ってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 34 12 子羊にも限度ってものがありますがなwww お客様は神様精神の子羊だったり無知を盾にしてる子羊を導くのは厳しいものがありますぞwww Q Aを読まなかったり揚げ足とってくる輩や議論ふっかけたいだけの輩もいますからなwww 聞く耳をもってない子羊にはなにを説いても無駄ですなwww勿論そんな子羊ばかりではありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 38 43 まともなロジックをせずにチョッキを提案する輩が多すぎるのが事の始まりですからなwww 元々ヤロテスタント内の一部という狭い範囲でしか認められていないものですし、このままズルズル引き摺っていくより一回区切りを付けてもいいと思いますなwww チョッキ云々でコメント欄が荒れていたらそれこそ迷える子羊に役割を持てませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 47 49 たしか火力指数が高く耐久を補ってやればヤケモンとして十分に運用できるというのがチョッキヤケモンの思想でしたかなwwwヤンブオーやヤザリガーは結局どっち付かずでしたなwww 現状、チョッキ否定のためにはテテフがヤケモンとしてありえないということが決定的に証明されなければなりませんなwww チョッキテテフがありえないと証明される→チョッキヤケモンとして認められているヤケモンはいなくなる→論理的にチョッキはありえないwwwとなりますぞwww ここまでの言い争いは現実にチョッキ運用されているテテフの強さ弱さを置き去りにしてチョッキ自体だけの良し悪しを語ってるだけですからあまり役割持ててませんなwwwアイテムだけでバトルはできませんからなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 49 53 チョッキもたせるなら眼鏡もたせますなwww それで耐久がたりなくなるならヤケモン失格ですなwww 議論するまでもないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 15 58 52 テテフは耐久はともかく耐性がゴミですなwww1つでもゴミな点があれば決してヤケモン足りえませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 01 27 ↑レジアイスの方が耐性ゴミですぞwwwしかしレジアイスはヤケモンですな一つゴミならヤケモン足り得ないは流石に言い過ぎではないですかwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 13 16 前回の昇降格議論のときでも落とされかけたレジアイスと比べるのはありえないwwwテテフはアタッカーとしてはヤティオスに劣り、特殊受けでもバンギに劣りますぞwwwまずはそいつらと比べるべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 17 00 プレート並みならいざ知らず、眼鏡キネシス並みの火力を眼鏡なしで出せるのにヤティオスより劣るは流石にありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 23 01 ヤティはともかく、タイプも攻撃傾向も役割対象も違うヤンギとテテフをひとつの受けというでかすぎる枠組みの中で比較するのは少々どうかと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 24 12 テテフはエスパー技以外ゴミですぞwww そこをどう見るかですなwwwヤティの場合エスパー竜他サブウェポンを高火力で撃てますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 28 27 逆にラティにフェアリー技と気合玉はありませんなwww火力はないのがネックですが悪鋼を突けるのは大きいんじゃないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 37 19 そもそもメガネを他に渡せる時点でかなりのアドバンテージなんですがなwwww パーティ単位で比べるのはどうしても困難ではありますが出来る限り考慮する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 40 41 我としてはチョッキテテフがありえるありえないはどうでもいいんですなwww そこら中にチョッキチョッキとロジックせずにチョッキを持たせようとする異教徒をどうにかしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 47 12 そうなるとチョッキを全面禁止するしかないんですなwwwあやつらは一部特例がある(あった)から提案するんですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 49 28 というか役割論理はフルアタ=チョッキと相性がよさそうというイメージが強いのではないんですかなwww 高耐久、高火力を売りにしてるのもありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 51 29 それっぽいこと言って煽りたがる異教徒が紛れ込んでるみたいですなwww ページの内容に関わる議論が収束しており、チョッキヤケ自体の考察は個別ページでやるべきなのでそろそろここにコメントできなくしていいんじゃないですかな?www荒れる一方ですぞwww チョッキ着せたがる異教徒はもう仕方ないですなwww仮にチョッキヤケが議論すらされてなかったとしても耐久に振ってるんだからアイテムで耐久補強するのもアリだろなんて短絡的に考える者は確実に出てきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 52 56 我は発売間もないゆえに対戦初参入者が増え、とりあえず論理に導かれはしたがQ Aを読んでない新参が多いせいだと思いますぞwww診断所にも始めたての人が多いですしなwwwもう少しすれば収束するのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 16 58 29 もはやチョッキのありなしを議論で決めることはよほど環境が変わらない限り不要ですぞwww 何故なら上記にある通りチョッキを長いこと議論してきて今の結果に落ち着いたわけですからなwww チョッキを全面禁止にしようとする試みもここに至っては申し訳ないですが不毛な未来しか見えませんぞwww 6世代での先人たちの議論、検証の結果このページに書かれているように 「耐久に振ってるんだからアイテムで耐久補強するのもアリだろなんて短絡的に考える者」への反論のロジックも十分だと思いますぞwww このページと勘違いされやすいアイテムのページのロジックで納得できないならもはや考えが合わないとしか言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 17 01 43 ・既存ヤケモン →強化アイテム持たせたほうが強い ・新規ヤケ候補 →チョッキ持たせても火力不足でぶっちゃけ弱い ・じゃあチョッキいらねーよ →チョッキ持たせて他のヤケモンと同様に役割持てるならアリエール ・持ち物余ってないorプレートよりマシ →構築が下手。ヤーティ組みなおすべき ・数値化考察 →結局実戦で役割持てないなら机上の数値考察もそれほど役割持てない ・アイテムや努力値振りで耐久補強するのもありでは? →他のアイテムはチョッキ以上に拙いアイテムなのでありえず、 努力値振りでの補強は役割持てるようにするためには大幅に火力を削らなくてはならないし 既存ヤケのチョッキがありえないのと同様に火力に振ったほうが強いからナシ 要約するとこうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 17 11 45 単純に良識あるチョッキ容認派が仔羊を導けば良い話ではありませんかな?www ヤトリックを含む否定派が看過し得ない状態に発展するなら全面禁止となっても仕方がありませんぞwww そもそもチョッキは認められている訳ではなく黙認状態ではありませんかな?www -- (名無しさん) 2017-01-01 17 18 01 恐らく役割論理の戦い方としては理にかなっていて、それが役割論理だと思うか否かで割れていると言った具合ですかなwwww黙認とは少し違うと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 17 29 13 否定派は理にかなっているとは思っていないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-01 17 40 42 現時点ではちゃんと良識あるチョッキ容認派がロジックを用いて導いてるようにしか見えませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 21 25 12 テテフ以外のページでチョッキ言い出す子羊も導いてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 21 48 36 ヤトリックやチョッキ否定派が容認派のチョッキ使用を禁止するなんてありえませんぞwww ヤトリックがヤロテスタントの行動を制限しないのと同様に、誰にもそんな権限があるわけないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 22 38 13 チョッキページがあるから異教徒がわくのでは? このページやチョッキヤケごとけすべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 23 39 46 しかしヤトリックはチョッキ禁止 ヤロテスタントも一部だけOK チョッキヤケはまだ未確定のテテフのみ その少ない少数派の為だけに異教徒を招き入れてまでチョッキを残すんですかなwww それならば一部の論者にありえてたロクブラ単採用野菜やら特殊ヤャラもありえてきそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 21 58 そこそこの数の論者に黙認されていたロクブラ野菜は兎も角として特殊ヤャラは相当少ないなんじゃないですかなwww テテフの登場からチョッキヤケはありだと手の平を返した論者もいるはずですぞwww 勘違い異教徒が出るからという理由だけでヤケとして有用なものを消すのはありえないwwwそんな理由が通るのならヤリルリも定期的にアクジェヤリルリ提案しだすムックが沸くのでゴミ認定した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 08 15 先制技はすでにありえないから関係ないですなwwwありえてないのでバッサリ切り捨てればいいですなwww しかしチョッキは現状一部少数のみでありえてるから問題なんですなwwwありえてるので其処らじゅう書き込みが見られますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 32 13 テテフのページを見る限りそこまで少数とは思えませんがなwww ヤトリックは数が少なく、ヤロテスタントの中でもチョッキ容認派はそこそこいるものだと我は認識していますぞwww それと我個人としてはロクブラ単採用を全面禁止する必要はなかったのではないかと思っていますなwwwつまり我はそのような自体も容認するということですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 52 18 ↑2論理の基本が分かっていればありえない提案なんてチョッキに限らずそこかしこで出てますぞwwwつまりチョッキをありえないと無理やり定めてもチョッキムックは沸き続けるということですなwww それならばまだ見ぬチョッキヤケを探した方が論理への寄与は大きいんじゃないですかなwwwテテフが無理ならもうチョッキ全面禁止でいいと思いますがなwww ↑余計なこと言って混迷させるのはヤメルゴンwwwロクブラ単採用がありえないとされたのにはきっちりとした理由がありますし、他のありえない物についてもそれぞれにはっきりとした理由があるんですなwww 現段階でチョッキがグレーなのはヤロテスタント内でありえる可能性が完全に潰えていないからなんですなwwwテテフが無理なら一生チョッキヤケたりうるスペックを持ったポケモンなんて出て来ないでしょうからそこで終わりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 57 17 異教徒わきすぎですなwww チョッキのページいりますかな? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 57 17 ロクブラ単体採用を禁止って当たり前としか思えませんがなwww 使いづらいならヤサイを自分のヤーティから外した方が良いだけですなwww ↑ まだみぬチョッキヤケ候補はいませんなwww次世代の話はたらればがすぎますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 21 22 とにかくテテフがどうなるかが決まるまでチョッキがどうこうは棚上げすべきですぞwww テテフ以外のチョッキはゴミと容認派の中でも結論付いているはずなので、もしこいつの性能がだめならチョッキはゴミアイテムで決定ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 32 49 当たり前ならそもそも議論にすらならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 09 56 議論なんかやろうと思えばいくらでもふっかけられますがなwww 先制技なんかありえないのにハッサムやマリルリのページで議論()になりましたしメガプテラの議論()なんかもありましたからなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 40 58 ぶっちゃけテテフも空いてるなら眼鏡の方が強いのではないですかな?wwww 「チョッキならではの受けだし範囲」という考え方自体根拠が非常にあいまいなので基本的にありえないと思いますぞwww あり得ないと決めつけるのが難しいだけですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 38 56 正直異教徒が使ってくる眼鏡テテフは火力がヤバすぎますなwwwテッカグヤレベルなら受けだしが安定しませんぞwww この高火力ポケが異教徒に許されて論理ではありえないのがおかしく感じますなwwwこんなこと言い出すとラムパルドを比較に出されそうですなwww火力だけではありえないとwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 03 17 ですが実際チョッキがないと受け出し性能が論外になり火力だけの役割範囲が狭すぎるボケモンに成り下がるので仕方ないですぞwww ヤスゴドラと似たようなもんですなwwwあっちもシンカすると最大火力が落ちますがシンカできないとヤケとしては論外ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 12 29 昔は珠ニドキングが対策ページのトップに立っていた時期もありましたがやはり役割論理としてはニドクインしかありえませんでしたなwwwwwニドクインならではの受け出し範囲があったんですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 23 54 そう考えると耐久も大切ですなwwwしかし上記進化前ボスゴとニドキングに比べれば耐久耐性面はマシに見えますし役割範囲は狭くなりますが眼鏡テテフでもサイクル戦ができればテテフはチョッキに限らず眼鏡もあり得るようになりませんかなwww繰り出しの安定を求めるヤケとヤャンデラのような高火力でサイクルを無理やり崩壊させに行くようなヤケですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 30 49 耐性がゴミなのをチョッキで引き上げた耐久でごまかしているポケモンなので厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 39 09 特性で補強できるのならHDメガネもありなのではテテフのページに意見が出ていたような気がしますぞwww今見たら消されていましたがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 41 29 役割持てないポケモンをHD眼鏡にするのと役割持てないポケモンをCDチョッキにするのとではまったく意味が異なることなんてすぐ分かると思いますがなwwwこのページにも書いてありますがチョッキの背景にはアイテム問題があるのですぞwwwそれなのに眼鏡持たせたら?なんて本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 33 03 滅茶苦茶なこと言って無理矢理議論にするのやめてくれませんかなwww 眼鏡・HD眼鏡はさすがに論外すぎますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 52 00 チョッキを持つというのは火力1.5倍補正を諦めて特防に1.5倍補正をかけることですなwww 対して努力値ぶっぱするとおおむね1.2倍の実数値になりますなwww チョッキを採用するというのはつまり Cに努力値を降って得られる1.2倍を諦めて耐久に降るというのがあり得るということにはなりませんかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 22 11 44 1.2倍の耐久upは少なすぎませんかなwwwボボンの実以下ですぞwww 1.2倍の耐久upでテテフが役割対象に役割を遂行できるかと言うと不安が残ると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 18 50 1.2倍のアップとはいえ、コケコの10万を乱数3発から確定4発にするくらいの違いはありますぞwww それでも不安なら性格補正をかけるというのも手ですなwww チョッキ以上の火力を持ちつつ1.3倍の耐久ですぞwww チョッキ容認派の意見というのはつまりこういうことだと思うのですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 26 30 ダメ計をしてきたのですが計算が合いませんでしたなwww申し訳ないのですがコケコテテフの計算をどのようにしたのか教えてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 38 56 すみませんなwwwエレキフィールドを考慮したまま計算してましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 40 52 そもそもチョッキには他のヤケに優秀なアイテムを渡るという利点があるので眼鏡との比較はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 06 38 ここでの不毛な議論はさっさと終わらせたいんですが、次々とありえない燃料が投下され続けるせいで終わりませんなwww 投稿前に自分の投稿内容はきちんとロジックすべきですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 04 11 ページ先頭の「はじめにwwww」という項に「ヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』でも、「火力アイテムを持たせるよりチョッキ持たせたほうが役割が持てる」ことが証明できないチョッキヤケモンはありえないwwww」とありますなwwwww そういうわけでテテフ≒チョッキヤケの是非を論じるうえでチョッキテテフと眼鏡テテフの比較はアリエールwww さすがにHD眼鏡は論外ですがなwwwHC眼鏡とHCチョッキを比較してどちらが優位なのかですなwww コケコの持ち物なし特化雷がHテテフに確3であり、チョッキだと乱3になりますなwwww 眼鏡珠雷は確2が確3まで落ちるようですなwww サザンの特化波動は確3から乱4、珠波動は90%の乱2から乱3に抑えられるようですなwww 受けにカグヤが出てくるとして特化眼鏡サイキネはH252カグヤに60%の乱2、チョッキでは70%の乱3ですなwww この様に個別の事象にロジックを重ねてから個人でありえるありえないか、またその結果からご自身をヤトリックかヤロテスタントか判断なさればいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 56 08 初心者なので間違えていたら申し訳ありませんなwww 「プレートよりマシ」の項目で「A12D12のポケモンにプレート持たせるよりA16D8のポケモンにチョッキ持たせる方がマシ」とありますが、これはプレートではなくハチマキで、別の項目はないですかなwww? またサンダーとボルトロスの比較がありますが物理耐久はサンダーの方が上なので物理特殊分けて書いた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 05 15 11 役割論理は火力によって相手のサイクルを破壊することに特化した論理というのは周知の事実ですがその火力を出すためにはまず受け出せなきゃスタートラインにも立てませんぞwwwwwww 例え眼鏡を持っていっても相手に上を取られて確2にされれば何もできずに倒されますなwwwwwww コケコやメガプテラに否定派がいるのもこの受け出し性能が足りないからなんですなwwwwwww 正直チョッキでそういった足りない性能を補うのはありえない、というのはよくわかりませんぞwwwwwww 受け出し性能が優秀だけど比較的低火力なポケモンでも眼鏡や鉢巻で火力を補えばヤケモン足り得ることはあるのに逆はありえないってのはあまり納得出来ませんなwwwwwww もちろんその火力が優秀のハードルが非常に高いというのは我も承知していますがテテフはサイキネはもちろんのこと懸念となるサブも威力が高めの技が揃っており火力不足とはあまり感じませんでしたからなwwwwwww まあテテフに関してはいずれ議論の場が用意されると思うのでそこでテテフがありえるかどうかでチョッキの運命も決まるんじゃないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 08 48 46 テテフはさほど問題なく受け入れられてるあたり、結局のところチョッキそのものに反対してるというよりチョッキもたせて強いヤケモンがいないからチョッキ否定という方が大半だったのでしょうなwwwwwwまあ有用ならアリエールwwwwww役割持てないならありえないwwwwwwなんて当たり前といえば当たり前ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 09 35 41 ヤリルリのアクジェはヤロテスタントでも認められていないですぞwww ↑2 ヤザリガーはそもそもチョッキを持っていても受け性能が論外でしたからなwww ヤンブオーは本人の性能の不足もありましたが、メガバシャに火力が劣っていたせいで無理なく対策されてしまっていたというのが痛すぎでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 09 55 31 ヤロテスタントでもマリルリのアクジェはありえませんぞwww どさくさに紛れて何言ってるんですかなwwwそれともレスバトル()したいだけですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 12 43 冬休み終わるまでこういう釣りに反応してはいけませんなwww がまん()はありえないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 15 17 23 このページ自体なくすべきではないですかなwww 荒らしの巣窟になってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18 23 31 ↑1 このページは荒らしというか何にでもチョッキ着せたがる病の人を隔離するページですなwwwここがなくなれば各個別議論ページでチョッキ議論が巻き起こるというさらに面倒な状況になってしまいますそwww ↑5 有用ならばアリエールwwwと言いましたが役割論理的(交代戦で受け出しし高火力でサイクルを崩壊させる)に有用ならばアリエールwwwが正確でしたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 11 12 ↑8 「プレートよりマシ」の項目で~~という質問に対しちょっと書き加えておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 21 28 59 ↑んんwwwやつですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 25 04 ↑↑ありがとうございますなwww しかし、我が申し上げたかったのはregionで括られている、 『Q.「A12D12のポケモンにプレート持たせるよりA16D8のポケモンにチョッキ持たせる方がマシ」←これどういうこと?』 の中身を見るとこの項ではなく別の項目の所に書いた方が良いのではないかということですなwww分かりにくくて申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 53 43 確かに読んでみてここに書くのは違うなと感じましたなwwww なので『Q.「A12D12のポケモンにプレート持たせるよりA16D8のポケモンにチョッキ持たせる方がマシ」←これどういうこと?』 を使えると勘違いされやすいアイテムに移動させましたぞwwww ご指摘感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 04 40 49 重ね重ね感謝ですぞwww解説もわかりやすくなっていますなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 05 21 33 チョッキ提案者の目的はチョッキを神器に次ぐ地位であると認めてもらい、ほぼ全てのヤケモンの育成論の持ち物欄にチョッキを載せることなんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 10 32 17 ヤマコブシにチョッキはアリエールwww -- (名無しさん) 2017-01-05 12 03 04 んんwwwこごえるかぜ()が肌寒いですなwww チョッキは攻撃アイテムを持たせられるなら優先度が低くなる事を迷える子羊は理解して欲しいんですがなwww 異教徒は知りませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 12 17 45 んんwwwwww初手悪足搔きですかなwww役割対象は腹筋ですなwwwイマコブシはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-05 12 19 36 まあ、どうしても役割論理仕様にしたいならボマコブシはチョッキにするしかないですなwww 実用性は言うまでもないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 12 36 29 相手に与える負担より自分が受ける負担が大きいので悪あがきはありえないwww カウンター()の方がほんの少しはマシですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 12 39 22 中速、中耐久、中火力のポケモン(あるいはそのいずれか)を運用する際に持ち物に困ったらとりあえずチョッキorオボンという発想は異教徒では自然なんですかなwww ロトム、マンムー、エンテイ、ボルト等、このページに書いてある通り「幅広く対応」できるようになりますなwww グッドスタッフ、スタンとか呼び方は色々ありますが全て対面思考で被役割対象や役割外に対しての延命でしかありませんなwww 延命してやることが鬼火ステロ巻きだったり聖なる炎の試行回数稼ぎなら後続の起点作りができるので有用なのかもしれませんが、 一匹単位で相手のポケモンに役割を持つYTには不適ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 31 24 チョッキ提案者が多いのは迷える子羊の大半がヤケモンをSに降らないで火力と耐久に張るフルアタのポケモンとしか認識してないからなんでしょうなwwwwww確かにそれならば変化技が打てなくなり耐久が上がるチョッキは異教徒の考えるヤケモンにはうってつけですしなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 51 14 とりあえず何かあればチョッキを提案するのは本当に何なんだと言いたいですぞwww チョッキの項目をトップに持って行って定義を熟読させた方が良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 04 16 23 このままではチョッキの提案がタブーになってしまいそうですなwww今でもそうですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-09 04 26 53 実際テテフと落第生のシザリガーエンブオー以外にチョッキ適正のあるポケモンがいないのですから提案はありえないwww そもそも冷静にチョッキヤケモンの条件を考えたらそんな都合のいいポケモンはそうそう出るはずがないと総合的にロジックせずとも何となく分かるはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 05 10 02 上にもありますがヤケモンの定義や役割論理について十分な理解がないからこそ対面性能にとらわれてチョッキの提案がされるのでしょうなwww その場合このページを見たとしても根本が理解できていないので理解不十分で終わる恐れがありますなwww まずはQ&Aの質を向上させた方が役割が持てるのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 05 18 16 ↑3 そういうわけではないですぞwwwwww既存の奴ら以外にチョッキヤケモンに適性があるポケモンがどこかにいるかもしれませんしなwwwwww実際二軍候補未満から一気に二軍入りしたヤルビアルのような例もありますぞwwwwwwただし提案するには他の論者が納得する考察や使用感が重要になってきますなwwwwww当然他の論者を納得させるために役割論理への深い理解も問われますなwwwwwwとはいえすでにそういった視点で研究してる論者はいるでしょうし、その上で新規チョッキヤケモンがテテフしかいないということはやはりチョッキヤケモンに相応しいポケモンはほぼいないと見て間違い無いのでしょうなwwwwww話が長くなりましたが我が言いたいのはチョッキヤケモンを提案するなら最低でも誰に役割を持つのかの考察と実際使ってどうだったかくらい書かないと話にならないと言うことですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 09 20 53 コータス、ペリッパーならチョッキでも火力はぎりぎり及第点かもしれませんがD上げて何に役割を持つんだって感じですしなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 36 56 そもそもチョッキ着ないと繰り出せない相手に繰り出そうとしてる精神がわかりませんなwww 何にしろ大多数に否定されてる以上、優位なデータや実戦結果持ち込んで、議論にあげてほしいですなwww 〜どうですかな?とかいう「貴殿らも試して検証して下さい」はやめてほしいですなwww 自分でこっそり試してみて「ゴミ」であることを身を以て感じてほしいですぞwww実感してたら、こんなふざけた発言出てきませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 53 11 これは持論ですがチョッキヤケモンを「チョッキがアリエールポケモン」ではなく 「チョッキ以外ありえないポケモン」と定義すべきだと我は考えていますぞwww これは既存ヤケモン(既にほかのアイテムが提案されている)に チョッキが不要であることを再度裏付けることにもなりますなwww 個人的にはこれでしっくりきているのですが貴殿らはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 21 57 10 ↑ヤプ・ブルルのコメント欄などを見れば分かりますが多くの論者は貴殿と同じように定義していますなwww このページにも ・ヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』でも、 「火力アイテムを持たせるよりチョッキ持たせたほうが役割が持てる」 ことが証明できないチョッキヤケモンはありえないwwww と明記されていますなwww まぁチョッキ着せたがりの皆様はこのページを見すらしないのであまり効果はないようですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 22 09 50 よく火力が十分だからと言って既存ヤケモンにチョッキを着せたがる者がいますが 役割論理的には極端なことを言えば交代先が何であろうと受けを許さない火力が理想ですよなwww ですがそれはブルルのように種族値技特性全てが理想的に揃っていても成し得ませんなwww よって我もチョッキに頼らずとも十分に役割を持てるポケモンにチョッキを着せるのはありえないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 22 29 38 ↑3追記ですがチョッキがあり得ることとチョッキ以外ありえないことは イコールどころか真逆とさえ言えることを強調したいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 23 05 23 メガ石無しかつ超火力特殊禁止伝説が蔓延するであろうS2スペシャルは真剣にチョッキの採用を考えますなwww しかし禁伝環境で論理は機能するんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 18 15 53 禁伝の火力などそうそう受けられるものではないので無理でしょうなwwwチョッキ持ったところでメガレックウザどうしようもないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 18 33 33 ・禁伝環境は特殊に偏っている ・Wキュレムやメガレックなどの基礎スペックは高いが禁伝環境では耐久耐性不安なヤケモンの存在 Wキュレムやメガレックならありえないことはないでしょうなwwwボイオーガなど仮想的もしっかりいますしなwww 禁伝なんてあまり深く考えなくてもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 18 46 33 このページを見て考え方が変わりました、ありがとうございます -- (メリープ@とつげきチョッキ) 2017-01-16 07 48 21 微妙な特殊耐久のポケモンにチョッキを持たせたところでほとんど効果がないのはバトルツリーでもすぐ実感できますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 10 34 43 しかしチョッキ持たせても十分な火力があり、なおかつチョッキで役割対象ができるヤケモンなんぞ 永劫現れないと思っていたらテテフというこれ以上ない好例が現れるとは、いやはや精進が足りませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 00 16 58 「プレートよりマシ」理論の項を見てふと思ったのですが、 チョッキヤケが総合力によってありえるとされるのならば(実際テテフは異教徒眼鏡型よりも火力が低いですがチョッキによって総合的にありえてますなwww)、 火力を削った「耐久振りヤケ」というのはありえないのですかな?www 「素の火力で足りるがチョッキが無いと耐久が足りない」ヤケがありえるなら、「火力アイテムのみで火力は足りるが、努力値を回さないと耐久が足りない」ヤケもありえるのでは?という発想ですなwww 例えば霊獣ボルトロスはBC振りでもメガマンダの捨て身2発で落ちるのでありえませんが、HB振りにすると捨て身を2回耐えて眼鏡めざ氷で落とせますなwww(エッジは無理ですぞwww) この局面に限れば、個別ページで「どうしても使うなら」のHCボルトよりも「火力は低いが総合力によってありえている」ように見えますなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 10 09 54 色々屁理屈を並べれば役割論理でもAC削って耐久調整ヤケモンもアリエールとの結論が導けるかもしれませんが、それなら役割論理をやめてどっぷり異教徒に落ちたほうが楽なのは2秒でわかることだwwww アクジェヤリルリもバレパンヤッサムも同じで、使うなら役割論理外でヤットレイwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 10 59 11 ↑2耐久足りてないゴミに火力アイテムを持たせる=ヤケモンに回せる火力アイテムが減っているということなので単体でありえるように見えてもYT全体の質が下がっているのでありえないwww チョッキが考察される最大の理由はここですぞwwwZクリスタルでアイテムの選択肢が増えたとはいえヤットなど神器を専有するヤケは相変わらず引っ張りだこなのでアイテム問題は常に付きまとってきますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 11 20 39 ↑2「論理じゃないからありえない」wwwは思考停止以外ありえないwww アクジェバレパンがゴミなのは「論理は先制技禁止だから」ではなく「低負担な上に範囲が狭まるから」ですぞwww ↑1確かにチョッキと違いアイテム問題には寄与しませんなwww ただ問題なのは、単体で既存ヤケよりも十分な優位点を持つ耐久ヤケが発掘された場合、それを採用する事でYT全体の質が下がるとはその理屈からは言えない事ですかなwww HBボルトがそうだと言うつもりはありませんが、今まで火力はあるが耐久不足の一言で一蹴されていたボケモンの中にそういったものがいるかもしれないという可能性の話ですなwww 無論飽く迄新規発掘を狙うこの考え方がヤトリック的にはありえないのは承知の上ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 11 49 00 ↑たらればで議論ごっこがしたいだけですかな?wwwそういうポケモンを発掘してから発言するべきですぞwww発想がヤトリック的でないどころか異教徒的ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 12 43 40 発想としてはなかなか面白いとは思いますが、ある意味チョッキ以上に論理の原則に反した意見を提唱するならば机上論ではなく実際に運用して使用感や実際の役割を述べてほしいですなwww 正直今の段階では一般的なヤケモンに比べて火力も耐久も中途半端な存在が出来上がるようにしか思われませんぞwwwBCボルトの場合チョッキヤケモンと違って特性で火力を補強できるわけではないので猶更ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 13 04 37 BCではなくHBでしたなwww通常のヤケモンならともかくこの振り方で拘ってしまうのはチョッキ以上にデメリットだと思いますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 13 15 12 霊獣は控え目HBD振り分けで耐久とCともにヤトムより高く出来ますがそれをヤケモンと言うのには抵抗がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 13 36 12 ヤトムは数値だけ見ればヤケモンの中で低めですが耐性で役割持ててますからなwww 同タイプで比較するならヤンダーだと思いますが差別点は電気耐性と攻撃範囲ですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-18 13 46 08 何が何でも霊獣ボルトロスじゃなきゃ見られない役割対象いるんですかな?www いないならわざわざ使うまでもないで終わりですぞwwwいるならロジックに値しますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 02 47 論理における火力は受け出ししてきた不利な相手を無理矢理ブチ抜くためのものですので、高ければ高いほど良いですなwww 役割対象を落とせる火力を確保できるから残りは耐久振りというのは論理ではなくただの対面構築ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 02 36 13 ミミッキュの皮を剥がせるボルチェンを使えて重くなりがちな電気を吸えるのは面白そうですなwww 使用感は書けば反応してくれる人はいると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-03 08 37 16 チョッキがあり得るのに、ACを削ってHBDに計256以上努力値を回したり、反動技に換えて無反動技を用いるのがありえないのは我は矛盾しているとおもいますぞwww無反動技ってのは具体的にはおんがえし、せいなるほのおですなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 01 37 27 結果をだせば認められるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 02 14 07 まあ言いたいことはわかりますぞwww 火力アイテムではなくとつげきチョッキを持たせるのは火力より耐久を採っていますからなwww また、ヤルズキンではもろはのずつきとストーンエッジが選択になるとか、ヤリルリでは耐久がギリギリなので採用順位がおんがえし すてみタックルだったりとかの例もありますなwww 我的には火力が高くて耐久が少し物足りないポケモンならばAC努力値を削るのは構わないと思いますが、削らなくても使えるor削っても使えないことが多い気がしますなwww ボルトロスのページではヤンダー並みの物理耐久を持つためにH252B164C92と振る話をしましたが、Dは低いため役割範囲がヤンダーなどより少なく使い辛かったですなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 05 48 52 反動技で一体持っていくのと無反動技で無駄にサイクルを増やすのを考えると前者の方がいいですなwww 我はチョッキ否定派ですのでもちろんhacに256以上降るのはあり得ないと思っていますがなwww 耐久調整ってどいつに何意識でやるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 09 08 42 AC削ったりしてページにある条件を満たせるポケモンはいるんですかな?www 具体例を挙げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-22 15 43 44 慎重()HD()シザリガーがちょうどチョッキHAヤザリガーと同等の耐久になり、Zや鉢巻ならチョッキヤザリガーの火力を上回りますなwww どちらかというとチョッキHAがありえないというロジックにつながりそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 16 26 37 そもそもシザリガーは落第しているのでHAだろうがADだろうがHDだろうがありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-22 18 24 10 んんwww 揚げ足を取るようですが、ザリガニは何故か今回のヤンケートでチョッキヤケモン候補に残ってしまったので一応ありえますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-22 20 01 59 候補生はヤケモンではありませんし降格票の方が多かったので暫く昇格の見込みもありませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 21 24 36 実際のところチョッキは打ち分けが効くという点において性質上帯に近いですなwww チョッキは眼鏡等より帯、プレートと比較すべきってのは持ち物が足りないという事情もさることながら仮に同じ仮想種族値が帯、プレート、チョッキで 達成し得るならばチョッキがベストなのは明らかという事情もありますなwww ただそもそもプレートだの帯が使用に値するかってのは我は疑問だとおもっていますがなwww 特に帯は交代戦を前提とするヤーティにおいて弱点をつく状況がどれだけ発生するか疑問ですなwww サイクルが崩壊したあとか交代読み以外で発生しませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 22 26 47 ヤザリガーがあり得るとしても落第ぎりぎりである上にhaチョッキでも耐久微妙、貴重なハチマキをヤザリガーに渡すのは惜しいということでhdヤザリガーはあり得ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 23 00 12 シザリガーは環境的にも厳しいですなwww 電気フェアリー環境に加えてカプも相性不利ばかりですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-25 10 17 19 ↑2 理想的なサイクル戦は常に交代読みが発生しますぞwww 帯が役に立たないって事は理想的なサイクル戦ならまず無いはずなんですがなwww 仮に帯が役に立たないなら、それは相手がサイクル戦を行ってない。つまり、受けきれないからサイクルを回せないか、こちらの選出ミスでサイクル回すまでもないかのどちらかですなwww 前者ならそのまま殴り倒せばいいですし、後者はそもそも帯のせいという訳ではないですなwww -- (名無しさん) 2017-04-25 10 38 23 あり得るかどうかは別として、チョッキジバコはテテフのサイキネZ+めざ炎を耐えるみたいですなwww 最近は2割程まで減りましたが気合玉持ちの場合でもサイキネZ+気合玉を乱数で耐えますぞwww ただ襷テテフが増えてきたので少し怖いですなwww気合玉持ちでなければ有利ですがなwww あとコケコへの役割が安定するようになるのは評価点ですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-10 03 26 22 チョッキジバコってポリやクチートやハッサムの遂行が不安定になりませんかなwwww 超火力を捨ててまでテテフに役割持つべきなのですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-10 11 01 43 むろんあり得るかどうかは別ですぞwww あくまで紹介程度ですし、眼鏡やZが余るなら普通にそちらを使えば良いでしょうなwww まあテテフ以外にも役割対象が増減するため眼鏡ヤバコが完全上位互換と言う訳ではないですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-10 15 51 27 最近異教徒で多いのは電気無効である地面(霊獣ランドなど)のチョッキ使用ですかなwwwガルドゲンガーも処理出来ますなwww ただ計算して分かりましたが弱点技2発(草結びやめざ氷)はD振りだけでは間に合わないことが多いですなwww 異教徒はHDに大きく振って2発耐え調整したり、Sに割いて交代際の1発しか貰わないようにしてるみたいですがなwww (異教徒チョッキ型は死に出しなどで有利対面を作ると高耐久にモノを言わせて数ターン好き勝手してくるので注意ですなwww) また火力が低くなりがちで、役割遂行は問題ないですが交代先に負担がかけにくいですなwww 論理仕様で使うならポケモンにより異なるので何ともですが、素の一致技の火力指数は35000位は欲しいですぞwww ホルードは一応越えますが、環境にいる他の地面ポケの火力指数は30000程度と少し低めですなwww ちなみにチョッキテテフは40000を少し越えますなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 14 39 58 チョッキヤバコが話題になっていたので少し回してみましたなwww 利点 ・カプ・テテフ及びゲッコウガに役割を持てるようになる ・打ち分けができる ・めざパ等で役割破壊されにくい 欠点 ・ポリ2、メガクチート等に役割が持てなくなる ・持ち味の超火力を失う といった感じでしたなwwwヤケモンとして悪くはない性能かと思いましたなwww テテフやゲッコウガに役割が持てるようになるのはかなり大きいですなwww従来のヤバコと比べると遥かに選出しやすくなっている印象ですなwww ヤルガルドのシャドボ確3、テッカグヤの放射確3と、特殊勢との殴り合いもかなり強くなりますなwww従来のヤバコとは別ヤケに近いので、真面目に考察する余地はあると思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 20 11 56 既存のヤケモンにチョッキ持たせたくない理由は、 ・耐久が上がる代わりに火力が下がるため役割対象が増えない ・交代先に対しての負担が軽くなりサイクル崩壊に繋がらない の2点で、逆にこれらが解決するポケモンなら我個人としてはアリだと思いますなwww 条件が厳しいので実際にはその様なヤケモンはほぼいないですが、ある程度満たすなら検討する価値はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-13 22 47 24 どうなんですかなwwwテテフゲコ以外に役割対象の拡大に繋がるのですかなwww 打ち分けはzでもできますしなwww役割破壊に強くなるだけで役割対象を倒せなかったり裏に負担かからないなら意味ないですなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 22 54 32 むろん実際に使用してみてから判断すれば良いと思いますなwww あり得るかどうかは別としてあくまで検討する価値はあると言うだけですなwww 我は使用者ではないため、我自身もヤバコがあり得るかどうかはまだわからない部分がありますなwww -- (名無しさん) 2017-10-13 22 58 14 仮に火力アップの道具、チョッキの両方がアリエールヤケが誕生した場合、ある種の別ヤケ(メガ組のような)扱いになるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-10-14 02 57 19 チョッキジバコがアリエールとなればレヒレと組む際に幅が広がる可能性がありますかな?www -- (名無しさん) 2017-10-14 09 25 19 そりゃ、耐久が不安ですが超火力で耐久型を崩せるイケメンと火力をゴミにして耐久を無理やりあげたのをいっしょにはできませんなwww 役割対象も変わりますしなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 12 08 12 等倍で落とせない相手がかなり増えてしまうのであまりよくないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 13 09 00 ↑8ですなwwwもう少しヤバコについて書いてみますかなwww チョッキヤバコイルの最大火力は雷、指数は42900ですなwwwテテフのサイキネを上回りますなwww 明らかに不足しているとはいえない程度の火力がありますなwwwちなみに磁力ヤバコの帯やプレートよりも火力は出るようですなwww 火力が下がることにより、メガクチートやポリ2等には弱くなりますが、テテフ、ゲッコウガ、メガゲンガー等に強くなりますなwww 従来のヤバコと異なる役割を持つことができますなwww超火力も非常に魅力的ですが、厄介なボケモン達を相手にできるのも魅力的であると感じましたなwww さらに、他ヤケと持ち物の取り合いになりませんなwww打ち分けも可能ですなwww 以上のことから、我はチョッキヤバコもアリエールのではないかと考えましたなwww皆様方にもぜひ使用してもらった上で、考察を深め議論していただきたいと思いますなwww そのきっかけになれば幸いですなwww 必要であればチョッキヤバコのQRも載せようと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 13 47 40 火力がヤバコイルではないヤバコイルですかなwww 認められたなら別ヤケ扱いですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-14 15 29 08 ジバコイルにチョッキ持たせることで守り神4体に役割が持てるのは大きいと思いますな www 無降りコケコにラスターカノンで124-147(81%~101%)と乱数が必然力の範囲外なのが残念ですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 11 39 49 役割論理的か、というと微妙な気はしますが、どっかのザリガニに比べたら全然ありえそうな気はしますなwww それと過去にチョッキヤバコがありえないとされた理由を確認しましたが、飽く迄も超火力との比較であって、上で仰った点や他ヤケに眼鏡を渡す事でのYT全体の火力向上といった点はあまり深く追及されていないようですなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 14 02 20 面倒だから議論を放置されている面はありますなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 15 33 02 チョッキジバコイル+眼鏡レヒレという組み合わせはシーズン1や2で結構見ましたが、メガ枠やZ持ちでポリ2が何とか出来るのであれば強そうですなwww もし水タイプがレヒレのみでヤャラを入れていない場合は、ゲッコウガやボボッキュの相手に少々苦労すると思われるので、それらに対し有利or一応ボルチェンで帰ることができる(こちらは眼鏡でも同じことですが)ジバコイルは便利ですぞwww 我がチョッキジバコ、眼鏡レヒレの組み合わせを使ったのはヤッシブーンの通りがよかったシーズン1でのことですから現環境でも使えるとは言い切れませんが、テテフレヒレに後投げができて受けルにも仕事をするので使いやすいポケモンでしたなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 16 35 49 ↑4 フィールド補正で半減かみなりのほうが威力出ますなwwwそれでも乱数25%で必然力範囲外ですがなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 19 01 21 特殊最硬(H173、D115+チョッキ)にすると臆病コケコの10万Z→めざ炎2発を確定で耐える(合計で98.7%)ので1撃でなくともほぼ問題なくコケコには勝てますなwww Hぶっぱの場合は乱数になってしまいますがなwwwコケコは問題なく役割持てると言っていいと思いますなwww 逆にブルルは馬鹿力の採用率が高いため役割持てないですなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 21 32 50 単純に持ち物候補が増えることでジバコの可能性となるのであればあり得るとしてみたい気もしますがなwww実質現状は眼鏡で固定ですしなwwwパーティによって持たせたい役割を変えればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 18 50 16 なーんか、よくわかりませんなwww別に持たせたくてもヤバコイルは役割持てますし態々火力下げて無理やり役割を変えようとするって論理的ではない気がしますなwww これがあり得るなら役割持てる範囲が増えるからヤトンの木の実やブルルのチョッキも考察の余地有りとかになってしまいますじwww 通常だと役割持てないからチョッキを着せるっていうのがチョッキヤケモンじゃないのですかなwww なんか、荒らしに近い気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-20 09 05 05 ヤトンとブルルのそれも考察の余地はありましたぞwwwしかし考察した結果使えないという結論に至っただけなんですなwww 対してチョッキヤバコはメガネを他に渡せる点や現環境のフェアリーなど考察する価値があるんですぞwwwその結果論理的かそうでないかが決まると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 09 15 23 ヤトンは火力が足りなさ過ぎる、ブルルやランドは耐久が微妙(弱点技2連が乱数など)という理由がありましたしなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 09 51 17 減る対象に対して増える対象でつり合い取れるのであれば役割持てると言えるかと思いますなwww環境因子が大きい気はしますがなwww あと他のチョッキ候補と比較した場合ボルチェンの存在は大きいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 10 14 40 仮に数値的にあり得るとしたらヤーティの編成は少々迷いどころですなwww眼鏡を持たせることが推奨されるレヒレや姉妹のようなヤケモンのいずれかと一緒に組み込めるヤーティにしたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-20 10 51 30 あまり特定の組み合わせありきで語るのは望ましくないですが、補完相性はいいものの持ち物の制約上組み辛かったレヒレ、アシレ、姉妹と共存できるようになるのはメリットですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 11 21 18 なんで好評なのかわかりませんなwww 我もヤバコイル(めざ地)にチョッキ持たせて投入してみましたが正直ゴミ以下でしたなwww ヤザリガーと役割が違うので比較はできませんが使えなさは同じくらいでしたなwww ヤティに眼鏡持たせられたメリットよりヤバコイルに簡単に後だしされて負けるデメリットの方が大きかったですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-20 11 54 36 数値として足りないDを補えるチョッキジバコイルは、カプが蔓延する現環境に合ってますし使い易いと思いますなwww しかし、役割論理の求める優先順位は火力≧耐久ですなwww 有利対面を作って素早く相手サイクルを高火力で破壊することを第一目的としていますなwww 現状チョッキヤバコでなければどうしても見れない役割対象は存在しませんなwww 火力UPアイテムに比べ、クチートやポリ2、クレセなどの物理耐久受けの突破が難しくなる、交代先への火力負担が減るという欠点と 受けとしてのヤバコが扱いやすくなる、ヤバコの役割範囲が広がる+持ち物の選択肢が増えることでYT構築の幅が広がるという利点とでは 役割論理の考えに基づいて秤にかけると、チョッキヤバコを容認するのは厳しいですかな?www -- (名無しさん) 2017-10-20 14 27 35 ヤバコが出ていける相手が増えても結局ヤバコに出てくるポケモンは変わらないのでこいつらに対する突破力が損なわれれば当然サイクル遅れて負けますなwww 机上ですが現環境でメジャーな電気無効枠であるランド、ドリュ、レボルトへのアナ込みラスカの確定数が1個ずれる程度には火力が落ちますぞwww 現環境でヤバコ使ったわけではないのでこいつらが出てくるかどうかは知りませんが中々厳しいものがあるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 18 36 53 火力アイテムを持たないことにより、肝心のサイクル破壊に支障が起きるのであればチョッキはダメですかなwww 火力よりもヤバコの動きやすさを優先するのであれば、チョッキジバコを役割論理とは別のPTで使えばいいという事ですなwww チョッキヤバコが成り立つには、火力アイテム無しでもサイクル破壊に支障をきたさず遂行できることが前提ですからなwww プレイングで工夫して本来強化できる火力不足には目をつむる代わりに、役割範囲を広げようとするのは役割論理らしく無いですなwww -- (名無しさん) 2017-10-20 20 52 39 ありえないwww派:従来ヤバコの同ヤケ別アイテムとして捉える→火力>耐久ですのでチョッキはありえないwww アリエールwww派:従来ヤバコとはそもそも別ヤケとして捉える→ヤケモンとしての要件を満たせればやkですなwww なのでいつまで経っても平行線ですなwww 実際に運用してみてサイクル破壊できるか検証するのがいいでしょうなwww とはいえありえない派としては試すのも笑止でしょうし、アリエール派が率先して実践データを取るべきでしょうなwww ヤケモンたりえると思えばヤーティやBVを公開して評価検討ですなwww サイクル回せた=即チョッキヤケ認定ではありませんなwww通常ヤバコではなくチョッキだから役割持てた例が必要ですなwww なお回せなかった場合は言うまでもなくありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-21 13 23 07 アリエール派があり得ない根拠になる実践データを出すとかあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-21 14 21 42 当時やってないからわからないのですが、ヤティ妹って論理的には姉から火力削って耐久上げただけの存在だったのに2軍にはいたんですなwww上の議論見る限りはアリエナイになりそうなのに不思議だと感じましたなwww 後、チョッキシザリガーが耐久足りないとぼろくそにたたかれてる中それ以下のヤバコイルが耐久は足りてると評価されてるのはタイプの違いは面白いなと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-10-24 11 58 32 ヤティ妹は落第生ですが、正直現環境では最低二軍以上のスペックはあると思いますなwww 環境により最低限必要とされる火力技範囲耐久耐性が変わるのは我も面白いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-24 12 09 56 ニド夫婦の関係とよく似ていますなwww 火力ならキングの方が優れていますが耐久がない為ヤケモンたりえないんですなwww -- (名無しさん) 2017-10-24 14 39 04 火力や耐久は数値や指数よりも誰を役割対象とするかで高い、低いを判断すると思いますなwww メガ妹は姉と比較したときの独自のメリット、環境に刺さっているかが論理的に示され、なおかつレートで結果を残したので認められたのだと思いますなwww チョッキヤバコも眼鏡ヤバコとの優位性が論理的に示され、実績を残せば認められると我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-24 18 15 02 ↑そうとも限らなさそうなのがチョッキの怖いところですなwwww これは役割論理において火力を優先するのか役割を優先するのかで意見が分かれますなwwwwチョッキ容認派の中でも、ですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-24 21 42 01 ↑↑メガ出た6世代からは差がわかりやすいんですが、原義に近い5世代時点で既に2軍入りしてるんですなwwwフェアリーの居ないドラゴン環境においてC実数値22はいろいろ不具合が起きそうですが、当時の人の感想が聞いてみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-24 23 14 34 我は第五世代当時は論者ではなかったので推測ですが、当時はC110というデメリットが感じられらいほど竜の性能がぶっ飛んでたからじゃないですかなwwww 加えてバージョン商法の側面と劣悪だった厳選環境も要因として大きいと思いますなwwww当時は『理想個体のための儀式』というものは知る人ぞ知る秘術だった部分があるんですなwwww 欲を言えばCの高い姉が推奨ですが、妹しかでないバージョンなら妹で妥協せざるを得ないというわけですぞwww姉の妥協版である妹でも個体値が実用範囲であれば十分な活躍ができますしなwwww 儀式がない時代というものはすなわち妥協個体の時代ですぞwww孵化歩数が神のヤャラドスですら5Vは趣味の領域ですし、性別不明のめざパ孵化厳選に至っては3V以上は苦行ですなwwww ましてや孵化厳選のできない準伝はVの数よりも個体値のバランスの良さでレポートするかを決定する代物ですぞwwwww個体値の良さ・めざパのタイプ威力によっては0Vでもアリエールwwww だからこそ、厳選に要する膨大な時間をあざ笑うかのように一瞬で理想個体を生み出す改造は忌み嫌われるわけですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-25 00 34 47 ↑最後の一文は唐突でしたなwwww 「なんとか自分のバージョンや自分の厳選環境でやりくりしてる人がいるっていうのに、バージョン違いとか厳選時間とかガン無視してポケモン生み出せる改造はクソ」という意味ですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-25 00 46 40 とつげきチョッキ/コメントログ2に続きますなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 490 マナフィ 100 100 100 100 100 100 うるおいボディ 489 フィオネ 80 80 80 80 80 80 うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/うるおいボディ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorしんぴのしずく 確定技 ハイドロポンプ 選択技 ふぶき/サイコキネシス/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/テラバースト/クイックターン/はたきおとす ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/うるおいボディ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorしんぴのしずく 確定技 アクアブレイク/クイックターン/はたきおとす 選択技 テラバースト/しねんのずつき/とんぼがえり/ハイドロポンプ/ふぶき ■考察 技範囲はそれなりですが、単タイプかつ数値も禁止級伝説解禁戦では物足りないのでゴミですぞwww 同タイプのカイオーガで十分ですぞwww役割論理的には技範囲と物理耐久以外の能力値は劣化ですなwww LAでは念願のハイドロポンプと新たな準専用技ブレイブチャージを獲得しましたなwww ブレイブチャージはめいそう()に状態異常解除の効果が追加された変化技ですなwwwつまり役割論理においてはゴミ技ですぞwww なおLAで新規レベル技となったムーンフォースは没収されましたなwwwありえないwww こいつを有効に扱いたければ大人しく異教徒型で育成する以外ありえないwww耐久型の場合はシャワーズあたりが競合相手になるんですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■使うなら ひかえめ/HC/うるおいボディ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル 確定技 なみのり/ふぶき 選択技 マジカルシャイン/くさむすび/シグナルビーム/めざめるパワー(でんき) ■考察 単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwwwwwwwww カイオーガで十分ですぞwwwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ 禁止級ポケモン
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ロジカル語法を使うものの、ヤーティを使わない異教徒のことですなwww 役割論理をネタと思い込んだり、役割論理と全く関係のない場所でロジカル語法を使ったりする厄介な存在ですぞwww ムックの少なからずはポケモン対戦勢ですらないエアプですぞwww ボコボコ動画ではムックが大量発生しているそうですなwww 艦これでロジカル語法を使っているのはみんなムックですぞwww 逆に近い存在はガチャピンですなwww ただしムックが完全に異教徒である一方で、ガチャピンは論者の一種ですぞwww 第7世代のムック(Muk)はアローラの姿を手に入れ、まさかのヤケモン入りを果たしましたなwwwww しかしヤトヤトンはありえますがヤーティを使わないロジカル語法使いはありえないwwwww ■ヤックAA ,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し ハッサムの劣化 ストライク使いは死滅するべきですぞwww 彡 ",,,,,.,, " 彡 ストライクなど役割が持てないゴミポケですなwww 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 色的にもストライクは見劣りしますなwww 彡,,щ9 ミ ハッサムを使う事を推奨しますぞwww ミ"" ミ ミ ミ ミ ミ 最高にかっこいいマスコットですなwww 赤が主役で緑は脇役ですなwww世の常ですぞwwww ↑ハッサムの時代は終わったんですなwww今はヤュバルゴの時代ですなwよって緑も赤もゴミですなww ↑それでもポケットモンスター赤は不滅ですぞwww緑はありえないwww ↑↑今となってはヤュバルゴの時代も終わってしまいましたなwwwありえないwww
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このページは役割論理専用wikiで活動を行う際の注意点についてのまとめですなwww あくまで「注意点」、いわばマナーやモラル、行動指針レベルのものであり、以下を守れなかったからといって罰則があるわけではないですなwww ただしあまりにも酷いようだと他の論者から白い目で見られ、個人への風当たりは強くなるでしょうなwww ■読み手に誤解されないような文章を書くこと ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと ■ヤケモン考察時のポイントについて ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること ■必要以上に煽らないこと ■性急な編集は控えること ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ■一度に大量のページを編集するのは控えること ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ☆ページ作成の経緯について ■読み手に誤解されないような文章を書くこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 最低限抑えておきたいことは「質問」と「提案」と「雑記」は明確に区別するということですなwww 具体的には 『ガブリアスはヤケモンになれませんかなwwww』 みたいな役割を持てないコメントはヤメルゴンwwwということですぞwww 先ほどの一文は、質問なのか提案なのか雑記なのかが読み手に一切伝わらないのが良くないですなwwww 書き手の伝えたいこととして考えられるものは (役割論理初心者なのでわからないのですが、なぜ)ガブリアスはヤケモンになれないのですか?……質問としての発言 (自身でロジックした結果)ガブリアスはヤケモンになれると思います。……提案としての発言 (役割論理的にあまり重要ではないかもしれませんが)ガブリアスを論理仕様で使うと意外と強かったです。……雑記としての発言 となりますなwww読み手にはどれなのかは判別できませんぞwww 本当に論理初心者が疑問に思ったことならば、先輩論者は優しく手ほどきしてくれるでしょうなwww 仮に提案としての発言ならば、その思想に至ったまでの過程が全く書かれていないので役割を持てていませんぞwwwせめて役割対象ぐらいは併記すべきですなwww 雑記は基本的に存在そのものが害になることはありませんが、今回例に挙げたような文章では内容が薄すぎな上、提案であるかのような紛らわしい文章なのでゴミですなwww なお、提案と誤解されないように配慮がなされた雑記(もちろん役割論理と関係ある話なのが大前提ですが)なら発言が制限されることはありませんぞwww適宜空気を読んで発言する以外ありえないwww 場合によっては 役割論理専用ヤャット を利用するのも手ですなwwwヤャットはリアルタイムの雑記向きですなwww 疑問解決を目的とした「質問」の場合は『質問ですが、○○なのは何故なのですかな?www』のように、質問であることが明確になるように書くことをオススメしますぞwww 「?」の位置は『質問ですが、○○なのは何故なのですかなwww?』のように「www」の後ろでもいいですなwww ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと コメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww 提案前の時点ではゴミ扱いされているものだったとしても、しっかりとロジックされた説得力のある提案ならば、つまり言い換えると 他の論者に魅力が伝わる使用感があるのならば 自ずと賛同者が現れ、最終的にはヤケモンに認められることになるでしょうなwww 第六世代途中までは『格闘弱点()の物理受けwww』と微妙扱いだったズルズキンがヤケモンに、第七世代途中までは『S130()の紙耐久www』と微妙扱い(正確には二軍候補扱い)だったカプ・コケコがヤケモンになれたという例がありますぞwww これらはひとえに提案者・使用者のロジックの賜物だといえますなwww 仮にズルズキンもカプ・コケコもロジックが不十分だったのならヤケモンとして日の目を見ることはなかったでしょうなwwwたらればはありえませんがなwww また、「提案」としては事前のロジックが不足していると自覚があるのなら 『現時点では机上論ですが~~』 などと前置きして「雑記」レベルの発言だと事前に述べておくべきですなwww これにより不毛な言い争いが多少起こりにくくなりますぞwww ただし未熟なロジックの投下を推奨しているわけではないですなwwwできる限り実践→報告という手順を踏むべきなのは変わりませんぞwww 忘れてはならないのは、仮に自身のロジックが完璧であると思っていたとしても、それは必ずしもwikiに認められるわけではないということですなwww 第六世代ではアクジェ採用ヤリルリ入りで2000達成者がいましたが、wikiとしては過去ログで多少触れられる程度で終わりましたなwww もちろんレート2000達成という事実は素晴らしいことですし、それに関するブログ記事も大いに参考になるものですなwww ですがそれはそれ、これはこれですぞwww役割論理専用wikiのスタンスとしてはアクジェ採用ヤリルリは認められていませんなwww なぜならアクジェ採用ヤリルリは役割論理専用wikiから外れた内容だからですからなwww ■ヤケモン考察時のポイントについて ヤケモン考察を行う際の注意点ですなwww ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、七世代以前の議論と比べると八世代の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクマッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具体的に伝えることができれば他の論者にも魅力が伝わり使用感も集まりやすいですなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること こちらもコメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww この作業の目的は「単体レベルで強い」ということと「役割論理として強い」を履き違えてはいないかの確認作業ですなwww 投下前に「やっぱりヤケモンじゃないかも…」と迷いが生じるならそれはきっと役割論理ではないですなwwwおとなしくブログ記事やツイッター等で書いとけばいいですぞwww 役割論理には適していなくても、数字で強さを示せるのならそれは立派な『強い異教徒戦術』ですなwwwきっと誰かから評価されるはずですなwww ■必要以上に煽らないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 書き込む前に一度落ち着いて第三者視点で煽りに見える文章になっていないかチェックする、仮に煽りコメントが書かれても便乗せず冷静に対応する、というのが鉄則ですぞwwwいかり()もちょうはつ()もありえないwww みんなで使うwikiなのですから、なるべく最大多数の人が快適に使用できるような配慮を心がけるのですぞwww ■性急な編集は控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww 編集前には「ヤンドボックス」を利用して更新内容をあらかじめ告知しておくのも有効ですなwww 第七世代にて性急な編集のせいで荒れた実例は「メガプテラ問題」ですなwww 詳細は当該ページを見る以外ありえないwww ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ページ編集の際の注意点ですなwww 何度も編集してしまうとバックアップが流れてしまうからですなwww 非ログインユーザーの場合はあまりに連続して編集してしまうと@wikiに機械的に編集規制される場合がありますなwww 確認できていませんが、このwikiでは1つのページを10回連続で編集すると確定で規制されるはずですぞwww ■一度に大量のページを編集するのは控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 過去に候補未満のページに動く画像を表示させるだけの一行をひたすら追加する行為がありましたなwww 一度に大量のページを更新履歴に上げてしまうと進行中の話題の妨げになる問題があるのでヤメルゴンwww 更新履歴が大量に流れることで、別人がどさくさに紛れて荒らしを行うリスクも考えられますなwww ログインユーザーになれば更新履歴に上げずに編集することができますなwww この場合は更新履歴が流れないので問題ないですぞwww ログインユーザーを希望する場合はこちらですなwww→[このwikiに参加] 少ないページ数なら非ログインユーザーで一度に更新履歴に上げても特に問題はないですぞwww だいたい5~10ページ程度が限度ですかなwww15以上となると多すぎですなwww ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 例えば非公式対戦シミュレーターのような法に触れる可能性のあるサイトは不快に思う論者も多いので最低限名前は出さないようにするべきですなwwwまた、名前は出さなくてもそのサイトで得た情報が役割論理wikiにとって有用かどうかを十分考慮し、公式のもので手に入れられる情報の劣化になるなら載せるべきではないですなwww 他サイトのリンクを貼るのはリンク先や役割論理wikiに不利益を被る結果になることもあるのでヤンケート等などの内部で完結する場合以外では極力避けるべきですぞwww また、論理wikiには過去問題行動を大規模かつ長期にわたって繰り返し論理wikiを出禁となった論者が存在し、外部でも活動を続けていますぞwww当該論者に関する話題は当然荒れるきっかけになるためありえませんし、それに関する投稿は削除されますぞwww 詳しくは第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起を確認する以外ありえないwww ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ページ編集の際の注意点ですなwww ログインユーザーの場合は更新履歴に上げずに編集を行うことが可能ですなwww ですが更新履歴に上げない編集は、誤字脱字の修正といった軽微な編集、内容に変化がない(見栄えなどの)編集、二軍候補未満のページといった重要度の低い編集だけに留めるべきですなwww 「○月○日から○○○が配信されますぞwww」といったお知らせ的な編集を行った際には更新履歴に上げるべきですなwww そもそも「編集しているのに当事者以外には編集した事実が知らされない」ということは諸刃の剣ですなwww多用しすぎないよう注意する以外ありえないwww ☆ページ作成の経緯について そもそも長いことこのようなルールのまとめページが存在しなかったのは「ネットを使う人間なら、この程度なら守って当然だろう」という思惑があったからなのではないかと考えられますぞwww ですが、長い年月を経て利用者の世代交代も進み、『この程度』という暗黙のルールすらあやふやになりかけているのが現状なのではないですかな?www あるいは「どこにも書いていないから○○という行動は許されてしかるべき」と考えてしまう方もいるかもしれませんなwww なんにせよ、このようにルールを明文化しておくことで、望ましくない行為を咎めるためのリファレンスとして役割が持てますなwww 以下は2017年3月に作成されたこのページの初版にて書かれたページ作成の経緯の引用ですなwww 文章中の「最近」は「2017年3月ごろ」と判断してくださいなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww + ここの記述は大規模編集前の記述ログですなwww 新規ヤケモン提案の際の注意点 貴殿が何かしらの提案をしようとしているなら、まずは自分である程度ロジックしてから書き込む以外ありえないwww 貴殿が誰かに何か仕事を1から丸投げされた時どう思いますかな?www 多くの方は「面倒臭い」とか「自分でやればいいのに…」とか思うんじゃないですかなwww 現実ではそう思っても、従わなければならない場合もままありますが、ここはネットですなwww嫌なことははっきり嫌だと言われてしまうんですなwwwもしかしたらつらく当たられる場合もあるかもしれませんなwwwつらく当たる方に全く問題が無いとは言いませんが、ある程度自分の身を守ることもネットでは必要ですなwww ある程度実践を踏まえた上での考察がなされた提案なら多くの論者が温かく受け入れてくれると思いますぞwww 提案する場合は他に役割範囲(どのようなポケモンに有利で、どのようなポケモンが受け出されてくるか、不利になるか) ヤーティ構成(どのようなヤケモンと組みやすいか、どのような技、持ち物を持たせるとよいか) いる場合は類似するヤケモンとの強い差別化要素 等が含まれているといいですぞwww なお、チョッキヤケモンを提案する際は上記+チョッキを持ってない状態でヤケモン(候補)でない事、ある程度の高火力を持っている(最高火力が既存のヤケモンの珠持ち程度は欲しいですなwww)事、の二点が必須ですなwww + ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2に記載されていた軍分け考察のまとめですぞwww一軍二軍足り得るかどうかの考え方が載っているので参考にする以外ありえないwww ①既存ヤケの劣化でないこと(主に二軍) ヤケモンとして二軍に残るためには避けては通れない道ですなwww ヤケモンとしての≪能力が十分にあり、一定の活躍ができ≫ていても、それが既存ヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww メガ2枚が当たり前の時代なので、『貴重なメガ枠を消費しない』は肯定意見として弱くなっているのは確かですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること(一軍二軍両方、特に二軍) 一軍、二軍ともに今回特に重視された着目点のうちの一つですなwww 特に二軍の場合は上級者向けヤケモンとして残留に大きく傾く決め手になるようですなwww 一軍残留においてはこの限りではありませんなwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること(主に一軍) 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww ④役割対象に対しての安定性(主に一軍、一部二軍) 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること(一軍) 今回は特に主な話題にはなりませんでしたが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww 一軍から4~6体、二軍から0~2体が望ましいと言われていますなwwwYT構成上の『必須枠』だと思ってほしいですなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww あるヤケモンが特定の構築で単に強いだけでは一軍になりえないとも言われていますなwww 一軍の一部には専用構築を必要とするヤケモンなど例外もありますがなwww コメントを書き込む際の注意点 もし貴殿が不快な書き込みを見て、それに対して何か書き込もうとしているなら、もう一度第三者の目線になって、一からコメントを見直す以外ありえないwww 貴殿は確かにそのコメントを見て不快に思ったのかもしれないですが、それで自分も他人に不快な思いをさせてしまうコメントを書こうとしていませんかな?www それでは貴殿も最初に不快なコメントをした方と同レベルですぞwww もちろん人によって不快に感じる文章のラインは違うでしょうし、万人に受け入れられる文章を書くなんて、プロの作家でも難しいんですから我々にはまず無理でしょうなwww しかし、少しでも他人に受け入れられるように話すことは可能なハズですぞwww 少なくとも、あからさまな悪口や煽りが多くの人に受け入れられるようなことは無いですなwww そしてそれらが含まれていなければ、多くの方は多少不快でも許容してくれますぞwww みんなが使うwikiなのですから、なるべく多くの人が不快にならないように発言するんですぞwww 編集を行う際の注意点 このwikiに限った話ではないですが、基本的に大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww それを行わないと、もしかしたら不要に見える中に含まれてる重要な記述が消えてしまうかもしれませんし、誰も気が付かないうちに間違った記述がなされていて、初めてwikiを訪れた方が勘違いしてしまう可能性がありますなwww もちろん、意図的に荒らし行為が行われている場合は荒らしが行われる直前まで差し戻すのが望ましいですなwww ところで、このページを見て、なんか窮屈だと感じた方はいますかな?www もしそう感じたなら、貴殿はインターネットをこういう形で利用するには少し早い可能性がありますなwww インターネットでは話してる相手のことが見えない為、安易に書き込んだつもりが思わぬ事態を引き起こすことになりかねませんなwww ちょっと話が逸れますが、とんでもないことやらかしたのをtwitterでうpしたら、大炎上を招いた、なんてことがつい最近もありましたなwww ネットは確かに現実に比べたら自由な所もありますが、決して無法地帯ではないんですなwww何かやらかせば、相応の罰が下ることもありますなwwwこのwikiでもそんな方がいましたよな?www 画面の向こうにも確かに他人がいること、ネットにもルールがあること、これらを十分に意識した上で論理wikiを利用して欲しいですなwww 以下はページ作成の経緯についてですなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww 我からは以上ですなwww このページに意見・質問がある場合は「ご意見・ご要望・アイデアとか」に行く以外ありえないwww