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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 853 オトスパス 80 118 90 70 80 42 じゅうなん テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/じゅうなんorテクニシャン(*1)@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイトorばかぢから/れいとうパンチ/ぶんまわすorじだんだorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 単格闘なので耐性が足りませんなwww 火力指数と耐久指数でローブシンの劣化とか悲惨ですぞwww たこがためは拘束した上で毎ターン防御と特防を下げ続ける技ですなwww オトスパスは耐性耐久が良いわけでもないので論理的には大して面倒でもないですなwww 仮にビルドアップなどを何度も積まれたとしてもS種族値42なので後続で上から特殊技を撃てば余裕ですぞwww ただしふいうちには注意ですなwww 地味にオクタン以外でオクタンほうを素で覚えますぞwwwどうでも良いですなwww ちなみに、キングドラ系はタマゴ技、ヤミラミはポケスマの配布でしたなwww 柔術ポケモンなので特性じゅうなんテクニシャンなわけですが、テクニ補正かかる技がほぼないですなwww テクニシャンなら一致技の通らない超霊に刺さるぶんまわすが威力90になりますなwww じゅうなんならポリゴン2のでんじはを防げますなwwwたこがためドレインパンチの幻想もありますし麻痺通らなければ再生連打せずに逃げるでしょうなwww ぶっちゃけブシンとの差別化点は特攻しかないので差別化するならAC振りでもいいんじゃないですかなwww 尤も、馬鹿力でAが下がってもドロポンと気合玉が影響を受けない程度の利点しかないですぞwww 格闘最終進化形の中で最も素早さの種族値が低い点は差別化点になりませんかなwww 後攻ばかぢからを一番確実にできる格闘枠という差別化点はあるにはありますぞwww ↑交代戦では一切活きませんし、撃ち合いをするとしてもアーマーガアなどの先制はねやすめピンポなので差別点にはなりませんなwww 異教徒であれば後攻ばかぢから→イバンのみ→先攻ばかぢからで被ダメを減らせますが、そのためだけにS低いポケモンを採用するのは汎用性に欠けますなwww もし役割があるとしたらサイトウの手持ちぐらいじゃないですかなwww ↑たこがためされてるサイトウ氏を想像しただけでも我のヤルビアルが反応してしまいますなwww ダブルではツボツボやカラマネロと絡み合っているようですなwww あまのじゃくによりたこがためで毎ターンBDが上がり続けますぞwww 進化前はヤタッコですなwww ↑どちらかと言うとヤヤッコではないですかな?www 2022年7月時点のポケマスではトウコのバディとして役割持ってますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww SVにてゆきふらしの天候が変更され、防御力が大幅にアップしましたなwww純粋な物理耐久ではHBそれぞれ無補正無振りの場合、ドサイドンに匹敵しますぞwww しかし弱点が物理メジャーに大幅に偏っているため、ミミッキュくらいしか受けられませんなwww また、SVには不参戦ですなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/CD/ゆきふらし@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ふぶき/だいちのちから 選択技 かみなり/フリーズドライ/げんしのちからorストーンエッジ/サイコキネシス ■考察 技・特性が優秀で耐久もそこそこですが、耐性が悲惨なのでゴミですなwwwww この耐性だといくら高火力技を貰ったとしてもヤケモンにはなりえないでしょうなwww メジャーな弱点が多すぎて大体のポケモンが弱点技をひとつは搭載していそうなほどですぞwww 岩と氷の厳しい宿命を二重に背負いましたなwwww どうしても使うならCD振りですかなwww耐性は物理よりですが特殊のほうがまだ役割もてるんじゃないですかなwwww フリーズスキンハイボの威力は162とふぶきの165に劣っているので現状フリーズスキンはありえないwww ダイマ状態でもフリーズスキンハイボダイアイスの威力が195、吹雪ダイアイスが210とふぶきに負けていますからなwww フリーズスキンハイボだと防音持ちに無効化されるしじごくづきで封じられるのも痛手ですなwwwその場合はダイマを切るか必然力で必中のふぶきを使えばいいだけの話ですがなwww ↑霰ダメも考慮すると相手に与えるダメージは更に差が広がりますからなwww逆に言えばこちらの後続も霰ダメを受けるため消耗が早くなるのですがなwww 鋼に半減されますがみがわり貫通一致技を使える点は優秀ではありますなwww 下記の過去世代の考察にもあるようにげんしのちからは一致技補正込みでも他のサブより火力が低く、撃ちたい相手も減少しているので確定技から選択技に落としましたなwww 火力指数的にはC特化げんしのちから(14940) 冷静無振りストーンエッジ(14550)ですが、ほぼ誤差なので少しでもDの高い相手にはストーンエッジの方が入りますなwww メテオビームの他、オーロラベールをタマゴ技で貰ったため異教徒型と対峙する場合は一応注意ですなwww とは言え弱点の都合上流行るとは考えにくいですがなwww ホントに碌な耐性してないですなwww 正直なところ半減以下だけ見ればまだ炎半減の岩単の方が優秀ですぞwww + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ゆきふらし ■どうしても使うなら 特殊:ふぶき/ハイパーボイス/フリーズドライ/かみなり/げんしのちから/だいちのちから/サイコキネシス/ラスターカノン/あくのはどう 物理:おんがえし/からげんき/ストーンエッジ/じしん/アクアテール/アイアンテール ※ノーマル技はフリーズスキン採用時(ORAS)のみ ■考察 技・特性が優秀で耐久もそこそこですが、耐性が悲惨なのでゴミですなwwwww ORASでハイボ(175)を習得し、吹雪(165)の威力を超えましたなwww しかしSMでスキンの倍率低下により162に落ちてしまいましたなwwwありえないwww 原始は一致技ですが、一致補正込みでも威力が他と同じですなwww また吹雪と大地の優秀な組み合わせで飛や炎への打点は確保出来、環境にいる虫は岩等倍かつアマルルガに強いですなwww リザガモスヒトムなどに撃てる上にD振りならガモスに出せなくもないので不要ではありませんが、必須というほどではありませんかなwww? 対水のフリーズドライも抜群雷より威力が若干劣りますなwww しかし雷等倍以下かつフリーズが2倍以上である水地、水電、ボングドラなどを想定するならありえますかなwww 最大の問題は耐性ですなwww この耐性だといくら高火力技を貰ったとしてもヤケモンにはなりえないでしょうなwww メジャーな弱点が多すぎて大体のポケモンが弱点技をひとつは搭載していそうなほどですぞwww 岩と氷の厳しい宿命を二重に背負いましたなwwww やるならCD振りですかなwww耐性は物理よりですが特殊のほうがまだ役割もてるんじゃないですかなwwww 論理的には関係ないですがオーロラベールが似合うポケモンなのに配られなかった哀れなポケモンですなwww 見た目的にも特性的にもこれ以上似合うポケモンはいないのですがなwwwww 鳴き声のエ゛エーイ!がチャー研MADに役割持てそうですなwww + ... \エ゛エーイ!/ ξ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー 484 パルキア(オリジンフォルム) 90 100 100 150 120 120 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウインディ、カイオーガ、カバルドン、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、サーフゴー(*1)、ハッサム(*2)、ヒードラン、ボルケニオン やや有利 サンダー(*3)、イーユイ(*4) 不利 竜全般、妖全般、テツノツツミ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorだいしらたまorしらたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww 天候ダメ軽減 H204 C252 D52 H実数値191の16n-1調整ですなwww定数ダメ全般に強くなりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばせますなwww電半減になる代わりに氷抜群になりますなwww こちらは電抜群になる代わりに氷半減になりますなwww 弱点の竜妖を透かすテラスですが読まれやすいかもしれませんなwww 素の耐性は微妙ですが、水1/4の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwww論理の極みですぞwwwあくうせつだんは死んでもありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwww安定した高火力技ですなwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼対策ですぞwwwサーフゴーやハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 こちらも鋼対策ですなwwwディアルガやハピラキに刺さりますなwww ヘビーボンバー 40~120 眼鏡ハイドロポンプを耐えてくるH振りハバタクカミピンポですなwww無強化でも確1ですぞwww使うなられいせい以外ありえないwwwこれと併用する場合のみしらたまもアリエールwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 5600~16800(ヘビーボンバー) 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)36630(ハイドロポンプ)26640(きあいだま)24420(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ■考察 数少ないカイオーガ受けですぞwww受け出しを許さぬ広い技範囲を持ちますが耐性は微妙ですなwww あくうせつだんは死んでもありえないwww切断厨は論者の風上にも置けませんぞwww 雨天下ではだいもんじの火力は落ちますが、雨眼鏡ハイドロポンプでザシアン等が確1になることは覚えておいて損ではないでしょうなwww オリジンフォルムは攻撃と素早さを入れ替えた感じですなwww特にデメリットもない順当な強化ですぞwww ↑一応持ち物バレのデメリットはありますなwww 無振りで実数値140なので準速ボトムくらいは抜けますぞwww 馬のような姿になり、腕は前足になりましたなwwwんんwwwドラゴンクローやシャドークローはどうやって打つんですかなwww 物理技は使わないので、持たせるならしらたまではなくだいしらたまにするんですぞwww 上がるのがSなのでどうでもいいのではと思うかもしれませんが、使わないAほど高くて困る数字はそうそうありませんなwwww ↑ヘビボンあたりは実用性あるんじゃないですかなwww 90族はほぼSに振り切らないと実数値140を抜けないのでプレッシャーにしておけば対面時にある程度型の判別ができますなwww抜かれたならばほぼAS/CSベース個体とわかりますなwww S関係をばらしたくないならテレパシーにしとくんですなwww SVでは何気にきあいパンツを没収されていますぞwwwあったとしてもハピナスとラッキーくらいしか撃つ相手はいませんがなwww 耐性は微妙ですが水1/4でカイオーガに役割を持つのが重要なため、耐性を維持しつつ火力を上げられるステラとの相性が良いのではないですかな?www ヤルキアwwwやるきありまくりですなwwwしかし特性はやるきではなくプレッシャー() テレパシー()ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー 484 パルキア(オリジンフォルム) 90 100 100 150 120 120 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 ウインディ、カイオーガ、カバルドン、ゲノセクト、スイクン、ドヒドイデ、ナットレイ、ハッサム(*5)、ビクティニ、ヒードラン、ボルケニオン、メルメタル やや有利 サンダー(*6)、テッカグヤ 不利 竜全般、妖全般、ヌケニン(*7)、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorしらたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww 天候ダメ軽減 H204 C252 D52 H実数値191の16n-1調整ですなwww定数ダメ全般に強くなりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwあくうせつだんは死んでもありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwww安定した高火力技ですなwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 ナットガルドハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 ナットディアルガに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(通常→ダイマ) 43290→46620(りゅうせいぐん)36630→46620(ハイドロポンプ)26640→21090(きあいだま)24420→31080(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ■考察 数少ないカイオーガ受けですぞwww受け出しを許さぬ広い技範囲を持ちますが耐性は微妙ですなwww あくうせつだんは死んでもありえないwww切断厨は論者の風上にも置けませんぞwww 役割対象であったサンダーはぼうふう、かいでんぱ習得の影響で有利と言い切るには難しくなりましたなwww ただしシリーズ8の禁止伝説解禁ルールで最も多かったHB型にはダイジェットへも受け出すことが可能であり、臆病の持ち物無しぼうふうまでならCに振られていても問題ありませんぞwww シリーズ10でもHB型が多くの割合を占めているため一部のアタッカー型を除けば役割は持てますなwww オーガナットサンダーというカイオーガ軸定番の並びを一体で崩せることは非常に評価できますぞwww 選択技のだいもんじですが、ダイバーンで天候が晴れになる点は注意すべきですぞwww 役割破壊技としては間違いなく優秀なのですが、水技の威力を下げてしまうことになりかねず、また逆も然りですなwww ダイマが切れた後はかみなりの命中率も必然力圏外にしてしまいますが、この場合遂行に影響する役割対象はドヒドイデくらいですかな?www 雨天下ではだいもんじの火力は落ちますが、雨眼鏡ハイドロポンプでザシアン等が確1になることは覚えておいて損ではないでしょうなwww 一応テレパシーが解禁されましたぞwwwS関係をばらしたくないならテレパシーにしとくんですなwww シリーズ12で流行りつつある、ダイマしてくる珠オーガは上を取られていると受け切れないので注意ですなwww こちらのダイサンダー1回では相手がEFを張ってくれても落とせず、珠ダイストリーム受け→ダイサンダーorダイアタック×2で高乱数で落とされますぞwww それでも相手を半分以上削れてダイマも枯らせますので、ヤルキアで受け切れなかった場合は後続でお掃除する立ち回りがスマートですかなwww ヤシアンなら余裕で上取れますし、珠オーガはSにあまり振られていないことも多いですしなwwwそもそもヤルキアで上取れてれば余裕ですがなwww なお、大地の力を採用して珠を持ったヤルキアがダイアースから入ることで、この珠オーガをも珠ダメ込みの高乱数相討ち程度には受けられますぞwww とはいえ大地の力に関してはほぼダイマックス専用技となるので、採用があり得るかは微妙なところですかなwww ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カイオーガ、カバルドン、ギャラドス(*8)、ゲノセクト、ゲンガー、サンダー、ジラーチ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ナットレイ、ハッサム(*9)、ヒードラン、ボルケニオン 不利 アルセウス(*10)、竜全般、カプ・テテフ、ゼルネアス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorしらたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwwwあくうせつだんは死んでもありえないwwwwwww ハイドロポンプ 110(165) メインウェポンその2ですなwwww安定した高火力技ですなwwwww かみなり 110 カイオーガにはこれで遂行ですなwww耐久無振りの臆病CS()ボイオーガは眼鏡をかければ高乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 ナットガルドハッサムに刺さりますなwww きあいだま 120 ナットアルセウスディアルガに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)36630(ハイドロポンプ)26640(きあいだま)24420(かみなり/だいもんじ) 物理耐久指数 23640 特殊耐久指数 27580 ■考察 第五世代まではトップメタのカイオーガに強かったものの、今では数が少ないので微妙ですなwwwwww 物理耐久が幻系除く禁止伝説ワースト5ですなwwwwww (B振りだとレックウザミュウツーホウオウに追い抜かれてワースト2になりますなwww) しかし異教徒の影響で流し性能が高いのは評価出来ますなwwwwwwwwwwwwwwwww 持ち物欄にじしゃくがありましたがカイオーガに対し確定数が変わらないので消しましたぞwww 第五世代まではカイオーガのしおふきに繰り出せる数少ないポケモンでしたが、 今となってはゲンシグラードンがいるので需要は低いですなwwww ゲングラに勝る点はイベルタルやレックウザに対し繰り出しを許さない攻撃範囲ですかなwww ↑剣盾ではゲングラがリストラされたので需要も増えましたかなwww 水タイプで大文字を覚えるんですなwwwwwwこいつはオクタンの親戚ですかな?wwwwwwwww あくうせつだんはありえないwwwwww ↑そんな冗談はいいんですなwwwww鋼の役割破壊として最強な文字を切るのはありえませんなwwwwwせっかくあるなら使うべきですぞwwwww気合玉outですなwwww 禁止級考察と言ってることが矛盾してますぞwwwwwwwwwwwwwwww 論者はやる気あるんですかなwwwwwwwwwwwちなみに今のはヤルキアと掛けてますぞwwwwwwwwwwwww ↑んんwww異教徒の方ですかなwww禁止級はネタページなのでやる気はありませんぞwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHC/プレッシャー@こだわりメガネorこだわりスカーフorいのちのたまorとつげきチョッキorだいしらだま 確定技:ハイドロポンプorなみのり/あくうせつだんorりゅうせいぐん 優先技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/だいちのちから 選択技:きあいだま/れいとうビーム/テラバースト ■考察 広い技範囲と高めのSを持つ伝説ポケモンですなwwwまた弱点も2つ(フリドラ除く)しかありませんなwww だいしらたまを持たせることでオリジンフォルムに変化しますなwwwそれによりSが上がるため、ヤシアンが抜かれるようになりますなwww また、ヤイオーガの水技を受けてくる相手でもありますぞwww 対面から勝てるヤケモン 剣王ヤシアン 竜無効ですなwww遂行はじゃれつくでやkですぞwwwまた相手がスカーフでなければ抜いていますぞwww ただしオリジンフォルムには基本S負けしていますぞwww 勇者ヤシアン こちらは鋼複合ではないため大文字、大地の力が等倍ですなwwwただし最速に近い個体には抜かれますぞwww遂行はこちらもじゃれつくでやkですなwww ヒスイヤメル 水半減の高耐久ですなwww気合玉持ちは少し怪しいですなwww 遂行は流星群でワンパンですぞwww ヤィアルガ 大体ヒスイヤメルと同じですなwww ヤシレーヌ 一致技両半減ですが、ウネルミナモと違い電気技を覚えるため役割持てるかは怪しいですぞwww このページの登録タグ一覧 みずタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 異教徒ポケ対策 禁止級ポケモン
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 210 グランブル 90 120 75 60 60 45 いかく はやあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび 確定技:じゃれつく/じしん/ストーンエッジ 選択技:やけっぱちorオーバーヒート/ワイルドボルト/れいとうパンツ/インファイトorきあいパンツ/サイコファング ■考察 単フェアリー+いかくの相性はいいのですが、あらゆる数値が足りていないので微妙ですなwww いかくによって物理虫闘竜悪に役割を持てますが攻めも受けもギリギリですぞwwww 現時点ではパルデア地方に汎用性のある妖ヤケが殆どいないもの、それを差し引いてなお実用に耐えないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww 特に単フェアリーならまず見たいであろう一撃ウーラオスが受けられないという点が致命的ですなwww XY期はメガチャーレムやメガヘラクロスなどの受けづらいポケモンに役割を持てる点が評価されていましたなwww 当時の新規タイプであるフェアリー+いかくが過大評価されていた面もありますがなwww いかく込みならガブリアスのじしんやアイアンヘッド2発程度は耐えますなwwwいかさまダイス以外の火力アイテムの採用率はかなり低いため役割持ちやすいですなwww なおパオジアンのつららおとし2発も耐えますが、タスキ貫通する手段がありませんぞwww 一撃ウーラオスはA特化暗黒強打の無強化3耐え(=ハチマキ2耐え)がB振りでも中乱数のため、タスキとハチマキが大体数を占める現状受け出しが難しく不安定なため有利欄から削除ですなwww 部活動でタロと親睦を深めることでパートナーリボン付きのブルーを交換してもらえますぞwww性格・特性はいじっぱり・いかく固定で実に論理的ですなwww しかし個体値はS以外Vではないので、ヤランブルにするのであればすごいとっくんを施す以外ありえないwww 我もタロちゃんのお腹の上でお昼寝したいですぞwww我のヤルビアルが大爆発()以外ありえないwww ↑そういうの 良くないと 思います!🙅♀️ 役割持てないゴミディグダはヤロちゃんのヤケモン3体でへし折る以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、ガブリアス、バンギラス やや有利 ディンルー、トドロクツキ、ドラパルト(*1) 不利 毒全般、鋼全般、特殊炎全般、物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H12 A252 B244 物理にしか出さないのでこれでいいですなwwwHPが6n-1かつ8n-1(実数値167)になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwww元々フェアリー単なのでそれだけですなwww 鋼に切り返しつつかまどオーガポンをやんわり見たいならこうですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 主力技ですなwwwわんわんですぞwww じしん 100 フェアリーの効かない炎毒鋼に刺さりますぞwwww相性補完としては最強ですなwww ストーンエッジ 100 確定技の効かない浮いてる炎への有効打ですなwww今作は浮いている炎や岩技の通る飛行が少なくボイリューも氷の牙でやkですが、竈ポンにも通る技ではありますなwww環境次第では今作においても確定技かどうかは諸説ありそうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 いかくによる流し性能があるのでそこそこ使いやすいですなwww成功した時の火力はじゃれつくを超えますなwww インファイト 120 悪→サーフゴー以外の鋼に一貫して負担をかけられますが、じしんと範囲が大幅に被りますなwww ワイルドボルト 90 アーマーガアおよび4倍ピンポですなwwww やけっぱち 75 新規習得ですなwwwハッサムへの最高打点ですなwww オーバーヒート 130 てっぺきアーマーガアへの打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww積まれていなければ鉢巻ワイルドボルトの方が入りますが反動やゴツメダメがありますなwww れいとうパンチ 75 ランドグライに刺せますなwww サイコファング 85 新規習得ですなwww毒への役割破壊技兼壁対策になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 25515(じゃれつく)28350(きあいパンチ)18900(じしん/ストーンエッジ)14175(やけっぱち/れいとうパンチ) 特殊火力指数 10400(オーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 31623(H4 B252) 特殊耐久指数 13280(H4) ★第7世代 グランブル/第7世代 ★第6世代 グランブル/第6世代 ★第5世代 グランブル/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(かまどのめん) 80 120 84 60 96 110 かたやぶり→おもかげやどし ※いどのめんの考察はこちら、通常オーガポン及びいしずえのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ゴリランダー、ジバコイル、チオンジェン やや有利 アシレーヌ、サーフゴー、ハバタクカミ(*1)、マスカーニャ(*2)、ミミッキュ(*3)、ウォッシュロトム(*4) 不利 竜全般、テツノドクガ、ヒードラン(*5)、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり→おもかげやどし 持ち物 かまどのめん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H12 A252 B244A252 B252 D4 足りない物理耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久がやや不足しますなwww下は4n-1調整ですなwww D振り H12 A252 D244A252 B4 D252 特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 オーガポンはテラスタイプ固定ですなwwwテラスツタこんぼうの威力がヤバコイルwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwwwウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww ツタこんぼう 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwwwテラス時の最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 高威力サブウェポンですぞwww悪竜や特性ガード()ヒードランに刺しますなwww じゃれつく 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww残念ながらカイリューは無振りでも確定2ですなwwwしかし草炎との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwww はたきおとす 65[97] 便利なサブウェポンですなwww じごくづき 80 ラウドボーンはこっちのが刺さりますかなwww じだんだ 75 一致技半減の炎に刺さりますなwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですが、炎草の範囲やこいつの崩し性能の高さを考えると相性は微妙ですなwww がんせきふうじ 60 威力は低いですがタイプ相性は悪くないですなwwwエッジも雪崩も覚えませんぞwww浮いている炎の他、同族へテラスの有無に関わらず一貫しますなwww タネマシンガン 25×2~5(75~187) 襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(かまどのめん 炎テラスタル補正込)(かたやぶり→おもかげやどし) 40824→61128(パワーウィップ)34020→67920(ツタこんぼう)27216→40752(ばかぢから)21999→32941(持ち物有はたきおとす)18144→27168(じごくづき)17010→25470(じだんだ)15876→23772(とんぼがえり) 物理耐久指数 19448(H252)16328(H12)21195(H12B244) 特殊耐久指数 21692(H252)23079(H12 D244)18212(H12) ※A実数値が189のオーガポンはA上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる火力上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ■考察 鬼っ娘ですぞwww 防御面は微妙かつテラスタイプも炎固定ですが、テラス時に特性が変化してA上昇が加わり超火力を発揮できますなwww特に炎技は約2倍のバフがかかり火力がヤバコイルwww 専用持ち物の効果で火力が常に1.2倍ですなwww ノーデメで全技1.2倍はヤバコイルwwwタイプ強化アイテム、たつじんのおび、ちからのハチマキの上位互換ですぞwwwww テラス時かたやぶりでなくなる点は注意する以外ありえないwww てんねん相手に無駄にテラスを切ったりドランをテラスこんぼうでブン殴ったりしないようにするんですぞwww テラスタイプは固定となってしまいますが、一応一致テラスにしては耐性が動く部類ではありますかなwww弱点のうち2つ、毒と飛が消えますぞwwwもっともどちらも今世代では攻撃技として打たれる機会は少ないですがなwww かたやぶりによって無効化されない(*6)非接触の物理炎を振り回せると安定して負担をかける力はありますかなwww鋼に強めな草は稀少ですぞwwwww 一応ガッサのほうしを耐えられますが、耐久に不安があるのでガッサメタとしては使えませんなwww ガッサがどうしても気になるけど他に入れられそうなヤケモンが居ない、という時に考慮するくらいの立ち位置で良いと思いますなwww かつては炎ヤーガポンのみがヤケモンだったのでヤーガポンとだけ言えば自動的に炎ヤーガポンの事を指していましたが、禁伝環境になり水ヤーガポンが考察され始めたので炎ヤーガポンorかまどヤーガポンと言った方が親切ですなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwかまどのめんの場合は炎技になりますぞwww テラス前は無効化出来るポケモンがおらず(*7)、テラス後はもらいびに無効化されるものの超火力ですなwww ノーデメリットでこの一貫性or超火力を叩き出せるのはかなり有用ですぞwww なお、かたやぶりはとくせいガード()で無効化されますなwwwオーガポンが環境入りした結果とくせいガード()ヒードランなんかも出没し始めているので注意ですなwww もっとも、とくせいガード()ドランを考慮するなら馬鹿力なり叩きなりじだんだなりがあるのでそこまで深刻な問題ではないですなwww 異教徒オーガポンの宿り木()まで考慮すると対策としては大分脆弱な部類ですので無茶苦茶に増えることは考えづらいですぞwww とくせいガードで防がれると試合が終わってしまうという場面の場合のみとくせいガードを考慮した立ち回りをするとよいでしょうなwww 見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww しかしかまどのめんのテラスは火力がヤバコイルwww情報ディスアドを補える程度のパワーはありますかなwww テラスタルで特性が変化したり持ち物が固定だったりと性質としては昔のメガシンカ前提ポケモンに近いんですかなwww 炎草は耐性は微妙寄りですが、草に対して優位を取りやすかったり火傷無効だったりやどりぎ無効だったりと光る部分はありますなwww 地や水のアタッカーに役割を持てないのは残念ですが、最近の地や水は普通の草ヤケでも役割を持てないケースが増えてしまったので実はそこまで痛手ではなかったりするんですかなwww 耐久型の地や水には繰り出して勝てるケースはありますなwwwたとえば水ロトムは無補正かつ強化アイテム無しならハイドロポンプが低乱2になりギリ繰り出せますぞwww テラス時ウィップならHBのカバルドンを一撃で吹っ飛ばせますし、HBディンルーも中低乱1ですので悠長はさせませんなwww ステロは痛いですが、こいつが割とステロ撒きを自力で突破出来るケースが多いので他のステロ弱点ヤケよりは結果的にステロに強いかもしれないですなwww また、妖耐性持ちとしては炎や地に弱点を突かれないのは利点ですなwww特に地はヤーティだと地弱点が増えがちなのでありがたいですなwww 選出圧や有利対面の圧がかなり高いので、そこを考慮しないとかえって自滅するのは注意ですかなwww 初手のヤケモンは異教徒視点のオーガポンの対面の有利不利も込みで決めていくとよいでしょうなwww 例えば水ウーラやミミッキュ、サーフゴー、ハバタクカミ、テツノツツミ、水ロトムなどはオーガポン対面では嫌な択を仕掛けられてしまうため、これらのポケモンを安易に初手に出すことを避ける可能性は高いですなwww 有利対面の崩しが強すぎて逆に1 1交換を受け入れられてしまう場合もあるので役割対象との対面は安易に交代を読まない方がいいかもしれませんなwww 我々は考慮しませんが、ツタこんぼうは急所に当たりやすいので異教徒は交代から受けるのが安定しないと判断する場合があるんですなwww テラスタル時の中間択で対面を処理しつつ交代先も受けを許さない場面が多いので、役割対象に対してテラス後でも受け出し可能な場合は切るタイミングのひとつとなりますかなwww いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwww 一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww 耐久振ってないトドロクツキあたりは古代活性Sブーストでなければそのままテラスツタこんぼうで押し切れることを覚えておくと処理ルートの一つにはなるかもれませんなwww ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww ↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww ↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww ↑役割の持てないボラスは炎テラスツタ棍棒で焼き払う以外ありえないwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww ゼロの秘宝 番外編での桃との戦いでオーガポンを出すとオーガポンがブチギレますなwwwヤーガポンの炎テラスツタこんを叩き込んでかたきうち()するのも良いですなwwwんんwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤィンルー 超耐久でヤーガポンの微妙な防御性能を補いますぞwww対するヤーガポンはヤィンルーの弱点タイプの内5つの弱点を突けますなwww ■対策 オーガポン/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ほのおタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドドゲザン、ハッサム B振り時の追加役割対象 ウーラオス(*1)、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)(*2)、パオジアン(*3)、バシャーモ、その他物理低火力 D振り時の追加役割対象 サーフゴー(*4)、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ(*5)、ドラパルト(特殊)(*6)、ヒスイヌメルゴン(*7) 不利 地面全般(*8)、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwwwトドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwwwしかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwwwD28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwwwこれ以外の振り方は考察参照ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww サンダーダイブ 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwwwとびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですなwwwヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwwwちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww アイアンヘッド 80 じしん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww れいとうパンチ 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww いわなだれ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwwwエッジがないのも少々気になりますぞwwww じゃれつく 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww ねごと ー 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37980(インファイト)31650(サンダーダイブ)25320(ヘビーボンバー最大火力)21100(じしん)18990(じゃれつく)16880(アイアンヘッド)15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ) 物理耐久指数 36729(H12 B244)35133(H76 B148)29568(H12) 特殊耐久指数 20328(H12)21988(H76 D28)27489(H12 D244) ■考察 数値受け可能な高物理耐久と普通に高い火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですなwww ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ちますぞwww パーモットと共に電/闘は初の複合ですなwww耐性面は飛を呼ばない闘という点は魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点が重いですなwww 特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww ↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww ↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww ↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww 地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww 地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww 最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww + HBD振り分けの配分の例ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考 H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwwwなんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww + 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww 下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww 特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww 基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww 有利 対面有利 不利 H12B244 ウーラオス、オオニューラ(*9)、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン(*10) イーユイ、サザンドラ H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス(*11)、サザンドラ、テツノツツミ(*12)、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ H12D244 ウルガモス(*13)、サーフゴー(*14)、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ(*15)、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン(*16) イーユイ(*17)、ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww ↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww 四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww 鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww + つっぱりについて 元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww 確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww 結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww 異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww 言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww 一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww 原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww 奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww 名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww ■対策 テツノカイナ/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン
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ニドクイン 電気受けとして需要は高めなので再評価されてもっと流行るといいですなwww積極的に使われるべきですぞwwwDもガラガラより高めですしなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 03 14 25 コケコのメインウェポンを両方半減以下に抑えますなwww6世代のときよりは動きやすいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 11 02 38 まだ未解禁ですが剣舞メガクチの不意打ちが低乱数になりましたなwwwこれである程度対処できますなwww そして草持ち電気の増加で地面枠としての相対的価値が上がりましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 13 21 00 7世代でフェアリーが一気に増えたのが追い風ですなwww7世代出るまでは正直もう役割持てないと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 08 13 もしかしたら2軍復帰もありえますかな?www夢特性ニドランってアローラかホウエンで手に入りましたかな?www 無理ならGTS使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 49 20 ↑XY11番道路の群れバトルで入手できた記憶がありますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 02 58 残念ながらカロスでしか出現しませんぞwww初代VCを買って輸送するのも1つの手ですなwww1000円とお手頃な上に3Vかつ夢確定なので楽ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 04 20 論理には関係ないですが初代ならじわれ()やつのドリル()なんかを搭載できますなwww ひょっとしたら初代でしか覚えられない有用な技なんかもあったりするんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 07 52 マンダの捨身地震を両方耐えて吹雪で倒せますなwww舞われたらおしまいですが覚えておく価値はあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 10 34 こいつサイクルよりもタイマン()の方が輝くんじゃないですかなwww 受けれる対象が弱点を突ける対象に比べて少なすぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 19 41 59 まあタイマン()したければ火力削って耐久調整ですなwww 珠ちからづくで遂行火力は特化しなくても保てますからなwww負担がゴミになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 34 25 タイマン()だけを考えるなら襷ボドキングでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 41 29 適当に回してみましたが補完枠として非常に使い勝手が良かったですなwwwww 環境への刺さり具合がヤバコイルwww これは二軍復帰も本格的にアリエールではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 47 38 ↑への補足ですが、最近Zの登場などにより球のデメリットが以前に比べて目につくようになってきましたなwww それをノーリスクで使えるというのもなかなか評価点でしたなwwww 連投失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 49 51 ↑珠も腐っても神器ですのでヤーティー内で取り合いがおこりますぞwww珠反動なしということを考えてもコイツ以外に珠を持たせたい奴はいますがガラガラは専用道具がありますぞwww 数値も控えめですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 12 38 24 まあ最近では火力インフレによりヤケモンの受けにおいても確定数を強く意識することが多いですからなwww 反動そのままの珠は扱いにくいですなwwwヤドランかヤドクインが入れられるならこいつらに回したい感じですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 57 26 コケコが面倒だったので使ってみましたが現環境ではかなり強いですなwww コケコに合わせてるだけで相手のサイクルをゴリゴリ崩壊させてくれますなwww 後投げは例によってギリギリですのでコケコに投げる想定以外では先発安定ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 20 22 微妙な耐久も無効に受け出せれば爆アドですからなwwwしかし耐久はともかくとしてAC逆だったらよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 51 28 現環境の電気にはバンギ以上に役割もててる感じがしましたなwww 最近ミトムがコケコに仕事取られ気味なのも追い風ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 57 27 一応冷静両刀にできないかと思ってなんか物理技は無いか調べてみましたが 特殊技の中に無いタイプの技はかみくだくといわなだれとアイアンテールだけでしたなwww誰に撃つんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 01 30 15 雪崩は打つ相手いなくもないですがなwww毒づきもHニンフを確定で落としたりハピ対策ぐらいにはなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 02 50 55 まあ、こちらに決定打ないニンフを態々技スペ使ってまで倒したいかって話ですなwww 控えめメガネショックでも確2ですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 04 10 39 クインは厳選がだるいタイプの典型なのでこういうときこそQRを誰かがあげるべきだと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 33 14 そんなに面倒ですかな?www力ずくニドクイン厳選しましたがめざパがないのでめざ炎ニンフィアとかめざ氷ロトムなんかよりもずっと早く終わりましたぞwww QRコードも要望があればあげますが我のヤーティ構築能力ではヤザン/メガメタ/ヤャラ/ヤッシブorヤテルorヤリテ/ヤドクイン/ヤットぐらいしか思いつきませんなwwwボンムーボニュアロコン重すぎですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 13 27 二ドラン♂と二ドラン♀が他種族扱いとかいう仕様で仲が悪いんですなwww なかよくシロデスナwwwしかしなかよくする()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-09 18 22 56 ↑どっ、どっちだぁ!? ニドクインは進化すると卵グループ 未発見なので生殖機能を失いますなwww これには何かしらの元ネタがあるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-28 23 09 15 ミュウツー我ハココニ在リではニドクインは赤ちゃんを産んでましたなwwwしかしニドラン♂♀ではなくニドクインの赤ちゃんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 13 30 初代で「ニドラン♀だけが卵を生み、進化すると卵が生めなくなる」といった公式設定がありますなwww当時はただのフレーバーテキストでしたが、後に卵システムが登場したので逆輸入されたのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 35 50 ぶっちゃけ迷惑でしかないですなwww他にも散々矛盾した図鑑説明やらカラカラやらガルーラやらあるのにこんなところだけわざわざ設定に沿わなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 01 12 53 ヤンケートで二軍昇格候補になりましたなwww コケコに対する圧倒的な安定性からのサイクル崩壊性能が一番の評価点ですかなwww 闘Zボルトロスの大量出現によってヤンギ、ヤット、野菜、ヤバコ等多くのヤケモンがボルトロスを見れなくなったのも大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 14 47 22 結構有用性が出てきていますが、ヤラヤラが強力なライバルとして立ちはだかっていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 00 58 ヤラヤラとは耐性がかなり似通っていますからなwww 火力はかなり劣りますが耐久と技範囲がヤドクインの優位点ですなwww 論理的ではありませんが、異教徒でもS無振りが多くてヤラヤラが抜かれる50~70族より速いのも割と大きいですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 44 55 シャドボンの一貫性でとりあえず打ってればいいヤラヤラと違ってきちんと交代先を読んで的確な技を打たないと火力不足になりがちなのがクインの辛いところですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 55 36 ステロのダメージの差はいいと思いますなwww 岩の一貫を切れるのは小さくないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 08 48 33 ハッサムに役割を持てると思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 01 52 56 バンギやウツロイドに有利というのは耐性が似通ってるヤラヤラとの比較点として見過ごせませんぞwww ステロ半減や砂嵐無効など何かとスリップダメ関係に恵まれていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 02 04 17 突然の投稿失礼しますなwww最近何かと話題に上がっていたファイヤーとニドクインを搭載したヤーティを使ってレートに潜っていた者ですぞwww急にこの2体が話題に上がるものですから何かの陰謀かと思って焦りましたぞwww さて本題ですが、前述の通り二軍候補であったファイヤーとニドクインを搭載してのヤーティでレート1996までいきましたなwwwそのヤーティが完成するまでレンタルで遊んでたので1600くらいからのスタートですなwwwこのヤーティでは78勝43敗ですなwww 2000達成の報告が出来なかったのが残念ですなwww緊張して必然力が足りなくなったのか技外しや追加効果や有効急所などでレートを落としてしまいましたなwwwここはニドクインのページなのでニドクインについて少し書いておきますなwww 控えめ HC252 B4 ちからずく 命の珠 ヘドウェ 大地の力 吹雪 大文字 というテンプレですなwww 相手からすればニドクインは何をしてくるか分からないのか、完全不利対面なのに居座ってくれて大文字で炭になってくれるナットレイなんかもいましたなwww地面技読みで出てくるマンダやサザンなんかにも吹雪が突き刺さってくれて気持ち良かったですぞwww そして何よりコケコボルトジュモクに圧倒的な強さを見せてくれますなwwwジュモクは少なかったですがコケコとボルトが腐るほどいるのでなかなかの活躍を見せてくれましたなwwwしかし特別有利な相手がいない限りはまるで選出に入ってこないのでメリハリが凄かったですなwww 一度だけサイキネ持ちボルトに遭遇しましたが問題なく耐えて吹雪で反撃できますなwwwまあその時は吹雪外れて負けましたがwww論理的な動きには反しますが、サザンの大地の力や舞ってないマンダの地震くらいなら耐えて吹雪で落とせますし、火力UPアイテムのない控えめC252波乗り程度なら確定耐えでヘドウェで一撃なので時と場合次第では最悪撃ち合いもできますなwwwただしHPが満タン近く残ってないと無理ですがなwww最悪撃ち合いをする場合もサイクルの中で相手に役割対象がいない事を確認した上でないとただの役割放棄ですので気を付ける以外ありえないwww 耐久に関しては本当にギリギリですなwwwヤケモンになれる為の必要最低限レベルしかない事を留意する以外ありえないwww意地っ張りA252メガハッサムの剣の舞バレパンは確定耐えなので無い事もないのですかな?www とにかく役割対象には滅法強く、相手が鈍足だらけであれば奇人の如き働きをしましたなwwwちからずく珠で火力を上げているとはいえ、やはり飛び抜けてはいないので的確な交換読みが必要ではありますなwwwサイクル崩しに関してはなかなかのスペシャリストだと思いますぞwww耐久がギリギリ故にデリケートなヤケモンですが、我は二軍への昇格はアリエールと思いますなwww 駄文長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 28 10 抜けていたところがあったので補足ですなwww 火力UPアイテムのない控えめC252のレヒレの波乗り、ですなwww 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 33 08 ↑2軍候補はその環境ではヤケモンたり得ないが環境変化で2軍昇格がありうるヤケモンなので環境変化によりに刺さるようになったのであれば2軍昇格がありうるのでは?と話題に上がるのは必然ですなwwwファイヤーとニドクインで1996まで行ったのが本当であれば十分可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 10 20 49 現環境の役割対象に対する耐久はそんなにギリギリでもないですしなwww ニンフィアの眼鏡ハイボとかボルーラを飛ばす火力を持った高火力格闘を受ける必要があった六世代ではギリギリでしたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 11 36 47 1996は中々ですなwwwよろしければQRで上げる以外ありえないwww ボンガーの毒技に出して大地で葬れるようになった点はどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 11 48 39 皆さん返信ありがとうございますなwww 明確な役割対象にはギリギリではないですが、ある程度有利くらいの相手にはギリギリな感じがありましたなwww ゲンガーは毒技に出して居座ってくれれば倒せますが、次サイクルでは読まれると何も出来ずこちらが倒される事もありえますなwwwですがニドクインを舐めているのかそのまま居座って突破させてくれるゲンガーもいましたなwww バンドリュマンダなんかにはバンギに大地が上から叩けて確2なので、2度目の大地を透かしに来たマンダに交換読みの吹雪が突き刺さったりもありましたし、やはり中々の崩し性能ですなwww 少しでも需要があるのであればQR載せますなwww少々お待ち下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 15 10 59 報告を忘れてましたなwwwヤーティは既に投稿しましたので興味があれば見て下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 01 59 22 ここで言うことでは無いと思いますがニドクインを作る時親個体に注意した方が良いですぞwww ベビィ系よりも面倒ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 03 06 04 そんなに面倒ですかなwwwはりきりニドラン♂ or ♀とメタモンに、かわらずの石とあかいいと持たせるだけですなwww性別ハズレと進化の罠があるので普通のポケモンより多少面倒な程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 26 59 前世代から育成済みのニドクインしか連れてきていない場合はメタモン厳選が出来ないので少々厄介ですなwww カロスマーク持ちはいずれ使えなくなる故、アローラで再び育成する必要がありますぞwww 前作に孵化余りでもあれば別ですがなwwwもしくはGTSですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 34 48 未だとカントーから連れてくるのもアリですかなwww高個体値確定らしいですしなwwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 11 31 遺伝技や教え技やめざパを要しないので夢ニドランさえ入手できれば育て直しのハードルは低いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 17 48 必要であれば厳選余り配りますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-09 14 52 48 対電気をヤドクインに任せていましたが、デンジュモクのエナボが補正なし中乱、補正あり超高ランなのでそこまでは安定しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 52 39 ↑書き忘れましたが、交代際 or 催眠のスキにほたるび積まれた前提ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 53 20 催眠Zに関しては気合で避ける以外の回答が無いので仕方ない気もしますがなwww アレを受けられるヤケっているんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-10 04 06 31 寝言搭載しないのであれば絶対に無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 01 12 レヒレのミストフィールドの補助があれば伝授木は余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 34 13 なるほど、レヒレ先発という手がありましたなwww催眠回避連続失敗、最短起床なしと散々なことになっていたので、まぁ仕方ないっちゃ仕方なかったんですかなwww それでも最終的には勝てたんですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 26 55 コケコのエレキフィールドでもでもヤドクインでデンジュモク見るなら問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 53 16 眠らないという点ではミストもエレキも一緒ですが、ジュモクの電気を安定して誘えるレヒレの方が良さげな気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 09 48 44 元々五世代では一軍ですからなwww 格闘環境&格闘の火力の下限がメガガルーラを飛ばす火力≒ヤドクインで受けられない火力の六世代で候補落ちしたとはいえ、それが終われば少なくとも二軍入りの実力はあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 02 35 40 こいつをコケコのボルチェンに後出しするの楽しすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 13 52 18 ヤドクインがいるのにボケ子は選出されるのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-13 14 22 16 ヤラヤラヤンドヤット揃えても来るときは来ますなwwwヤドクインくらいでは選出抑制できないはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 16 58 57 QR載せた者ですが、選出でヤドクイン見せてても7~8割でコケコボルト来ますし当たり前に10万ボルチェンしてきますぞwwwヤドクイン舐められ過ぎですなwww我のヤーティがヤドクイン除いてコケコボルトぶっ刺さりだったのもあるかも知れませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 17 56 31 折角昇格候補に挙がったのにコメントフォームは過疎気味ですなwww 上がるまでに昇格理由が出尽くしたからこそなんでしょうがなwww 大量のコケコに加えて変な型のボルトが急増したので我は愛用していますなwww是非昇格してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 01 51 55 使ってて流石元一軍だと感じる実力がありますなwww 電気受けが非常に安定し交代も読みやすく幅広い攻撃範囲で序盤からのサイクル崩壊が狙えますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 11 46 25 しかし耐久はかなりギリギリなので、役割薄い相手からは対面で勝てるとしても引いて温存したほうがいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 37 56 我の夜の役割としては一軍ですなwww 熟女っぽくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 11 59 熟女枠ならヤリジやレヒレの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 22 57 48 夜の役割に関してはヤドキングの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 12 13 ニドクインは生殖機能を失っていますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 39 34 トップページの「日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています」からのこのコメントの流れは反則ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 06 32 夜の議論()もハイレベルですなwww昼の方もしっかりやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 43 06 ポケモンの中では唯一と言って良いおっぱい枠ですからなwww 一部の方々の夜の役割が集中しますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 01 41 34 使用感を含めたコメントを見ましたがこの流れなら二軍に復帰できそうですなwww 個人的にも二軍復帰押しですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 19 37 25 受けにくい格闘zボルトも余裕に相手できるのが強いですなwww 格闘z気合いボール→めざ氷は確定耐えで返しの玉吹雪で余裕ですなwww 使ってみるとなぜかポリ2を投げてくれる相手が多いのも嬉しいですなwww 玉ヘドウェ→気合いボールで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 22 13 10 以前レボルトに投げたらサイキネで落とされたことがあるので我は少し怖いですなwww PGL見ても事故としか言いようがないですが、レボルト対策をこいつに一任していたのでトラウマですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 12 12 23 ニドキングにチョッキを持たせたCD特殊最硬振りがヤドクインの代わりになると思って使ってみましたがありえませんなwww レボルトのめざ氷が乱3になりますが物理方面が柔くて火力も微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 00 51 34 ニドキングは論理的にはヤドクインからHを9、BDを10ずつ削った代わりにCに10足しただけの種族値ですなwww どうあがいてもヤドクインの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 49 23 C75でもバリバリ負担掛けられる辺り珠力づくの優秀さが伺えますなwww あと、技威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 07 30 40 実質C種族値110以上ありますからなwwwそれにサブが強力ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 08 15 49 ヤドクイン使ってて今は少ないですがCSタスキガルドに一泡吹かせられましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 00 12 52
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 971 バウッツェル 57 80 115 50 80 95 こんがりボディ アロマベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「こんがりボディ」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA じゃれつく/すてみタックルorかみくだくorかみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorボディプレスorじだんだorくさわけ ■考察 面白い耐性をしていますが、色々と数値が足りないのでゴミですなwww 炎無効の妖という唯一性はいいのですがそれ以外が足りなすぎですぞwww 耐性的にはアタッカー気質のポケモンを受けるのに向いており、耐久種族値がもっと高ければ論理で止めにくい相手を止められる優秀なポケモンになれたかもしれませんなwww 第7世代までに生まれていればメガリザXYに対するメタとして使われたかもしれませんでしたし、色々と残念ですぞwww 特性こんがりボディは炎技を無効化した上でBを2段階上昇させる面白い特性ですなwww 元々B種族値は高くH212B44振りでの物理耐久指数は22419となるため、更に2段階上昇すれば数値受け可能な耐久になりますなwww コライドンの持ち物なしひひいろのこどうインファイトは確3ですが、火力アイテムやアイアンヘッドを持たれると厳しいので出来るだけ炎技に受け出してBを上げたいですなwww ちなみに持ち物なしじゃれつくでもH振りコライドンを確1に出来ますぞwww H212振りでH実数値159の天候定数珠ダメ軽減ですなwww 残りB振りすれば鉢巻ボディプレスでイーユイを超高乱1に出来るので、後出しから遂行しやすくなりますなwww 加入時期、捕獲難易度、じゃれつくの習得時期を考えるとシナリオではお手軽なあく組絶対殺すマンとして役割持てますぞwww 最強リザードンレイドでもその耐性で役割持てますなwww + 使用感ですなwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは 意地HABヤウッツェル@珠 じゃれつく/かみくだく/じだんだ/ボディプレス 鋼テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwwwただし、2軍候補以下のお試しも兼ねたヤーティなのでそんな強くはありませんなwww ヤウッツェルの選出率は1割強ですなwww 役割対象はそこそこいますなwwwコライドン、イーユイ、ガオガエン、ウガツホムラ、炎格闘組、アイへのない悪ウーラなどですかなwwwメインはコライドンですぞwww(アイへ持ちは知りませんなwww) 技に関してはじゃれつくとボディプレ入れたら残り何でもいいですぞwww炎テラスされたときの打点になるじだんだは優先度高めですかなwww 耐久面はそこそこだと思いますなwwwコライドンに負けないくらいはありますぞwww対イーユイは不安ですがなwww しかし一方で火力面が不足していますなwww A80で一致技は威力90が1つ、おまけにろくなサブウェポンもなしとかありえないwww無駄に高いS()をHAに回してくれませんかなwww 攻撃面はこんな有様なので裏にろくな負担をかけられませんなwww珠持ってアイテムなしヤャラのアクテ以下ですぞwww また、こいつはコライドン入り以外にはほぼ出せないといった欠点がありますなwww出した8回のうち、7回はコライドン入りでしたなwww上の役割対象もそこまでいませんしなwww 比較対象になるのはヤリルリですかなwww両者コライドンに役割を持てるフェアリーですなwww 火力、耐久面はヤリルリの圧勝ですぞwww耐性も基本ヤリルリに軍配が上がりますなwww バウッツェルが勝っているところは対コライドン性能ですぞwwwヤリルリはワイボ抜群ですがバウッツェルは等倍、またヤリルリは炎テラス鉢巻フレドラで致命傷を負いますがバウッツェルはノーダメージですなwww 総合的にロジックすると対コライドンならなかなかやれますが、それ以外の相手にはパーティのお荷物となるデメリットがかなりでかいといったところですなwww汎用性なら圧倒的にヤリルリですぞwww 棒ッツェルwwwプリッツ以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ