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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット [部分編集] ルーミア 始まりの丘にいるルーミアに食料を半分渡すと加入 ※おそらく最初に仲間にするであろうキャラクター 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、鎚 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:闇 スキル:魔法の闇・・・回避率+5% 闇魔法が使えるが、特殊装備ができないのでおまけ程度。 最強武器は剣だが、特殊装備ができないので(以下略 因みに支援魔法の「ブラックシールド」をかけると表情が変化する。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大妖精 チルノを仲間にした状態でアカサ村にいる彼女に話しかけると加入 ※貴重な回復、支援魔法を習得可能 ※仲間にいると森で様々な物を拾える 属性耐性:風(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大妖精の応援・・・回復、支援が使える 何はなくとも貴重な回復役。戦闘に出すにせよ控えで道中回復に専念させるにせよ、魔力とMPのために装備は整えておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] チルノ ハマヤ川の入り口付近にいるところを話しかけると加入 ※簡単に仲間にできるので、序盤で仲間に入れておくのが吉 属性耐性:炎(-50%)、水(50%) ステート耐性:風邪(無効) 装備可能武器:剣、槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:水 スキル:アイスバリア・・・戦闘開始時5ターンの間炎ダメージ半減、風邪にならない 固有スキルのおかげで短期決戦ならば炎弱点は気にならない。 魔法系統が氷のみだが、剣を持たせておけば耐性持ちへの対処は楽になるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 レミリアとの協力するときの会話で片方が加入 もう一方はレミリアが仲間にいる状態で話しかけると加入 どちらが仲間になるかはレイアークギルドと協力する前にあらかじめレミリアと話していたかどうかで決まる。 (レミリアと話していた場合は咲夜、そうでない場合は美鈴が仲間になる) ※レミリアと協力するかしないかのはい/いいえの返答は無関係 美鈴 属性耐性:なし ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、拳 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:紅魔の門番・・・弱点も耐性もない 魔法が使えないキャラとしては珍しく特殊装備はできるので、剣スキルの強化ができるのが地味な利点か。 HP補正は全キャラで2番目に高いので挑発を使った壁役にはかなり適している なお、どういうわけか最強武器に唯一MP補正がない。 拳に特技はないのであまり差し支えはないだろうが、汎用特技や合体技(趣味の領域)を使いたい場合に支障が出てくるかもしれない。 咲夜 属性耐性:風(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:瀟洒・・・敵の攻撃を引きつける 防御を固めることで他キャラが長生きし、最終的な総合ダメージは伸ばせるかもしれない。 最強武器は剣だが、特殊は装備できないので火力は乏しい 攻撃面は捨ててスキルを活かして壁役にさせた方が活躍できる ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 小悪魔 パチュリーが仲間にいる状態で話しかければ加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大図書館の司書・・・回復、支援を使える ※エンジェルフェザー、デーモンブレスを唯一習得できる 通常単体、1能力のみの支援魔法を、全キャラ全能力に一発でかけられる専用魔法は 他の支援魔法使いの存在価値を危うくさせる。 特にデーモンブレスで敵の能力を2段階下げると敵の与ダメ被ダメ(特に物理系)が大幅に変わるので ボスにはとりあえずかけておくといい。 なお鎚スキルとは下げるステータスが一部違う。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] パチュリー・ノーレッジ アカサ村襲撃イベント前にレイアークギルドとアカサ村のギルドにいるエリクとエトラのイベントをこなす 内容はアカサ村のギルドにいるエトラから自身の家系の話を聞いて、レイアークギルドのエリクに話しかけ三択のクイズに答える (エトラの話を聞いていればわかる内容) その後レイアークギルドに出現する依頼を受ける(会話イベントのみ) その状態でアカサ村襲撃イベント後、レミリアが仲間にいる状態でレイアークの宿にいるパチュリーに話しかけると加入 ※ウックス山攻略前にエリク・エトラの会話イベントをやっておかないと攻略後会話イベント自体発生せず依頼も消滅するので注意 属性耐性:斬撃(-20%)、刺突(-20%)、打撃(-20%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、水、地、風 スキル:動かない大図書館・・・単体攻撃の狙われる確率が半減 打撃に弱いが、補正幅は低いし固有スキルのおかげで生存力はむしろ高い。 4属性網羅のおかげで、終盤の遺跡巡りに多大な貢献ができる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レミリア・スカーレット レミリアに協力する返事をしていて、吸血鬼討伐の依頼をこなすと、話しかけた後にレミリアが加入 そうでない場合フランの好感度10以上でアカサ村襲撃イベント後、話しかけると加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:闇 スキル:運命を操る程度の能力・・・3人目にいると5ターン戦闘開始時全員の運を倍 槍と魔法どちらをメイン使うかは好みでかまわない 最強武器は槍だが、魔力補正もついてるので魔法メインで使ったとしてもそのまま運用できる 最終的には魔法よりも物理に特化させた方が火力的には貢献できる スキルについては運のステが銃系の威力に影響する以外の事は不明なので銃系を使わないなら忘れていい ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フランドール・スカーレット レイアークギルドとの協力を頼まれた際、選択肢で一度「いいえ」を選ぶ その後の依頼でレミリアをギルドから追いやる類のものがあり、それを終わらせると加入(初期好感度5) ※主人公一人で受け、なおかつ戦闘はレミリアとの二人だけになる、苦戦することはないと思うが主人公の装備は整えておくべし レミリアが仲間になった状態で、フランが仲間になってない状況の場合 ラストダンジョン入り口でフランが仲間になる場合がある 選択肢「いいえ」 → 依頼でレミリア仲間に → フランと会話せず放置でそうなった 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:破壊の衝動・・・通常攻撃にスタン追加、落石の罠を無効化 ある程度の剣スキルを覚えた状態で加入するので、しばらくは資金のかからない即戦力として運用できる。 剣使いとしてはやはり特殊装備ができないのがネックだが、斧を使わせるにしても命中補正スキルがないので悩ましい。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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史実嫁&娘 | その他 史実嫁&娘 タイトル エロ 職人 作品傾向 伊達×愛姫 × 小ネタ 光秀×奥方(熙子)(~4) △ 伊達(藤治郎)×愛姫(7) ○ 文字書き (伊達×愛姫)+小十郎 △ ネタ 可愛⇒元就(~6) × 元就←可愛(娘) 可愛2(7) ○ 書く人 元就×可愛 政宗×愛姫の初夜話(3) × 重綱と阿梅 × 小十郎×阿梅(幸村娘)、ネタ 幸村×嫁 × ネタ 政宗×愛姫 △ 政宗×愛姫 防衛戦(7) △ ミラクル オリキャラあり 明智夫婦(3) × 光秀×奥方(嫁) ▲ その他 タイトル エロ 職人 作品傾向 兼続 ・かすが・けんしんさま × ネタ 元就の子作りネタ × ネタ 小十郎が見てる × ネタ 色町ネタ(幸村・お館様) × ネタ 全裸1 × ネタ 全裸2 × ネタ 吉野家 × ネタ 織田軍 鍋 × ミラクル ネタ BASARA外伝すごいよ!幸村さん × ミラクル ネタ エーデルワイス × ネタ ブューティフォー × ネタ MUSASHI × ネタ ザビー × ネタ 兼続 × ネタ 尻 × ネタ 信者2人目990-1000 × ネタ 未登場 △ ネタ 本当にありgry × ネタ ブターク星人 × ネタ 天下統一 × ネタ 明るい凌辱 △ ネタ 無敵 × ネタ MGS@戦国BASARA × 4スレ目588 ネタ 続・MGS@戦国BASARA × 4スレ目588 ネタ ACE COMBAT ZERO@戦国BASARA × 4スレ目588 ネタ 妄想ネタ △ ネタ 妄想ネタ2 △ ネタ ワシの名前はシンゲン(コピペ) × コピペ お湯トーク(5) △ ネタ ラブラブ甲斐の虎×軍神 × ネタ 病弱仮面はんべ~の、上杉軍乗っ取り計画 × ネタ バトルヒーローズ佐助ストーリーモード展開妄想 × ネタ 入れ代わり!謙信玄!! × ネタ おなぬネタ △ ネタ 無敵ネタ △ ネタ、信玄×女謙信/佐助×かすが おっぱいネタ △ ネタ 節分ネタ ○ ネタ クイズ 性のあれこれ(6) ○ 長政×市、松永がクイズ出題 続 性のあれこれ出題(4) ○ かすが陵辱、松永がクイズ出題、Q1 続々性のあれこれ(~2) ○ 光秀×濃姫、松永がクイズ出題、Q1、Q2 けんしんさまの最強武器 △ ネタ、信玄×女謙信 無敵SS × ネタ、兼続→かすが 謙信(女)・かすが×兼続 ○ ネタ、女謙信・かすが×兼続 無敵の過去 × シリアスな無敵ネタ けんしんさまの最強武器 △ ネタ 帰蝶の胸 × ネタ、光秀→濃姫、幼少 無敵スレッド埋め(2) △ ネタ、無敵×かすが 猥談(3) × 野郎共の猥談ネタ、佐助→かすが 猥談続き(3) × 猥談続き、政宗×愛姫、政宗ロリコンネタ 猥談続き②(3) × 政宗×いつき、利家×まつ まつ × まつネタ 政宗と謙信の会話(2) × 政宗ロリコンネタ 筆頭と智将と風来坊 × 嫁絡みネタ 演説コピペ × ロリコンネタ おっぱい談義 × 幸村と長政によるおっぱい談義 筆頭オナニーネタ × 筆頭変態 佐助×かすが?の馬鹿ネタ × フニャンフニャン 幸村童貞争奪戦(2) △ 女性陣×幸村、ネタ 筆頭ハード いつき×政宗 逆レイプ ネタ 夏祭りネタ1 △ 長政×市 おねだりネタ △ 信×濃、長×市、政×いつ 幸村の願望 × ネタ 前田軍ネタ × まんじゅうこわいパロネタ) × 佐助×かすが 11月22日 × ネタ エプロンネタ × ネタ 女体盛りネタ × ネタ もぎたて新鮮ネタ × ネタ 絶倫早漏無敵小ネタ △ ネタ ▲
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武器名 攻撃力 値段 効果 エネルギー弾 5 ¥10000 必中。攻撃時の気力分だけ連射数UP。気合だめ大量獲得もできる。 + 画像 通常 気力生産 素の武器のスペックとしては必中がついており、そこそこの強さを誇る。 その際に気力があると連射数がUPされるが、余程対象に耐久が無い限りはおまけと考えていい。 そして、もう一つの目玉の能力は、気合だめを大量獲得できること(E缶と同様)。 獲得する際には、できるだけ魔法欄に空きを作ろう。 獲得後は、獲得系武器の例に漏れず、戦闘終了までパンチになる。 ※Ver5.1以前のこの名前の武器は、現在のEソードに当たります。 この武器と組ませよう 残像武器 気力生産から、繋いでいくことができる。 入手方法 武器箱 ¥ 50000モードの闇商人 闇市 洞窟エリアCの最強武器倉庫 選択肢 投票 とても強い (6) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 防御0の蛇には気力を+16以上にしてとどめを刺そう -- (名無しさん) 2012-10-09 22 58 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 攻撃力 値段 効果 ウィルスソード 9 ¥1500 この武器でとどめをさすと『ウィルス』を入手。 + 画像 通常 倒すと、なんとあの凶悪アイテムの、ウィルスを入手してしまう。 もちろんとどめは非常に刺しづらい。この武器の為にわざわざ魔法欄を満タンにするのも手間が居る上、それだけに見合うメリットがあるかは不明。 しかし、毒リンゴ大会EXで支給されたら、その攻撃力を振るった上で、ウィルスで毒リンゴを完全に消せる為、そこでは最強武器候補の一角となっている。 公式による攻略法 とどめをささない方が難しい攻撃力9武器では難度の高いドロップ系。 箱系なら害を受けずに攻撃可能。 この武器と組ませよう マイナスアイテムを入手する武器 マイナスアイテムを一気に消し去ろう。 表記ゆれによる検索除外を防ぐために記述しています。) ウイルスソード 入手方法 武器箱 毒リンゴ大会EX 変化ステッキⅡ 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (1) 普通 (1) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マックスの武器。 特技と合わせて、命中補強が有効に働きやすい。 名前 攻撃 魔力 備考 入手方法 価格(カーネ) バジャースコップ 72 54 マックスの初期装備 4600 マグマスコップ 90 63 追加炎 (店)アナグマの巣 10500 ファームシャベル 88 66 追加光、慈愛+10 (店)ヤーク農園 11600 ドラゴンシャベル 113 84 会心+5% (店)竜人の町 19000 天空のスコップ 132 106 (店)雲の聖域 33000 魔神のスコップ 105 72 はぐれアナグマの巣で最強武器合成のフラグを立てた後、マックスの母親にもらう - 大魔神のスコップ 155 116 追加土、守備慈愛+10 (合成)はぐれアナグマの巣 - スコップとシャベル…… 一体 どう違うというのか? これが分からないぐま。 アナグマ族 永遠の謎と言っても 過言ではないぐまね。 ※元の意味は同じだそーです by現実
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DQⅧ 弓系武器の1つ。 攻撃するとたまに敵を混乱させることが出来る。 名前のせいか、【クロスボウ】+【ガーターベルト】という狂った錬金方法で生み出す。 エロスというのは要するにキューピッドの事であり、「エロスの弓」というネーミングにおかしな点はないのだが、 どうにも何かが間違っている気がしてならない。 素材が手に入る頃には普通の武器としても充分な活躍が期待できるが、 ライドンの塔で手に入る【ケイロンの弓】と【ビッグボウガン】とコレを錬金すれば、ククールの最強武器【オーディーンボウ】が作れる。 間違って売ると作り直す羽目になるので売らないように注意すること。 なお、【ちからのたて】と錬金すればケイロンの弓が出来るが、前述の通り普通に手に入るので、事情がない限り作らなくてもいい。
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エターナルソード(えたーなるそーど) 概要 永遠の名を冠する時間(とき)の魔剣。 時空剣士にしか操ることは出来ない伝説の剣である。 初出はファンタジア。クレスの装備として登場した。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア レジェンディア イノセンス TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(SFC) Ver.不明時空(トキ)の名を冠した魔剣。時間制御の力を持つ ファンタジアにおける最重要アイテムの一つとして登場。マイソロ2での通称は「エターナルソードP」。 ダオスの時空転移術を封印するためにクレス達がオリジンと契約し、オリジンの力で作成した。 余談ではあるが、作成時にクレスは時空剣技の奥義を習得し、称号「じくうけんし」を手にする(注:あくまでゲーム内での表記) かくして一行はダオス城を未来の世界に召喚、釘付けにすることに成功した。 エンディング後、過去へ帰るクラースの手に渡り、再び封印された。 ちなみにゲーム内では唯一特殊剣に分類される武器。 武器としては斬り攻撃+910、突き攻撃+910、命中率+10。属性はなし。 一応、性能としてはエクスカリバーに劣る。 ただし、SFC版に限りエクスカリバーに無属性が付与されているため無効化されることがある。 そのため、エターナルソードの方が有利な場合がある。 少しマニアックな話だがSFC版に限りエターナルソードの斬り・突き、いずれの攻撃力を上回る武器には「光」か「無」の属性が付与されている。 そのため、エターナルソードが物語上で重要な役目を果たす特別な武器だということを強調されていると同時に全ての属性耐性を持つダオスに対して最も効果のある武器となっている。 分類 特殊剣 属性 物 斬り 910 突き 910 命中 10 備考 一品物売却不可 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 イ 未来トレントの森 ▲ ファンタジア(PS) Ver.不明時空(トキ)の名を冠した魔剣。時間制御の力を持つ 剣の一種。 SFC版より、若干強化され、斬り攻撃+1050、突き攻撃+1140、命中率+10。 基本的にSFC版と同じだが、エクスカリバーから無属性が無くなった結果、完全下位互換に・・・ 他の競合相手が闇属性のドゥームブレイドなのでエクスカリバー入手までなら主力級なのが救い。 分類 特殊剣 属性 物 斬り 1050 突き 1140 命中 10 備考 一品物売却不可 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 イ 未来トレントの森 ▲ エターニア 時空(とき)の名を冠した魔剣 リッド用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+890、突き攻撃力+850で時属性と詠唱時間2倍の追加効果を持つ。 インフェリア闘技大会の歴代一決定戦でクレスに勝利するともらえる。斬りだけ、もしくは突きだけならもっと高い武器があるが、バランスを求めるならこの武器が最強か。ただし時属性があるので注意。 分類 剣 属性 時 斬り 890 突き 850 命中 0 備考 一品物 買値 - 売値 100000 特殊効果 確率で攻撃した敵の詠唱時間を遅くする 装備者 リッド 入手方法 イ インフェリア闘技大会 ▲ シンフォニア 最重要アイテムの一つ。マイソロ2での通称は「エターナルソードS」。 所有者のロイドは二刀流のため、秘奥義「天翔蒼破斬」使用時以外は「マテリアルブレード」という形で所持している。 彼は時空剣士ではあるが才能で時空剣技を使っているのではなくエターナルソードの力を行使し使っている。 ロイドはこの剣の片割れであり父の形見でもあるフランヴェルジュを母の墓に置いてきたため続編では所持しておらず それが続編で時空剣技「天翔蒼破斬」を使用できなかった主な原因である。 ただしロイドはエターナルソードの能力「時を超える力」を行使することが出来る。 また、ミトスはこの剣を用いて世界を二つに分断した。 装備品としては使うことができない。 ▲ レジェンディア 時を越える力を持つと言われる剣。 クロエ用の武器、剣の一種。攻撃力+879。 グリューネ覚醒後に合成屋クラフト亭で合成により入手する。 これを装備することによって発生するスキットがある 攻撃力的には最強だが、今作では属性も特殊効果もない。 分類 剣 装備者 クロエ 攻撃力 879 属性 - 買値 - 売値 1 特殊効果 - 入手方法 合 ヴァレンスの剣フレアボトルホーリィボトル水のオレス ▲ イノセンス 最強とも噂される極光の剣。 ルカ用の武器、両手剣の一種。攻撃力+150。 隠しダンジョンの深層の宝箱内からランダムで手に入るルカの武器。 確かに、攻撃力はイノセンス内の全ての武器の中で第2位(第1位はドラゴンキラー)なのだが、武器のランクが高いことからカスタムによる有用なアビリティの付加ができない。 よって最強とは言い難い。 Iにはヴォーパルソードやフランべルジュも登場するが、いずれも双剣という扱いなため装備者が違う。 No 020 分類 両手剣 攻撃力 150 ランク 5 買値 - 売値 80000 装備者 ルカ 特殊効果1 豪華++ 特殊効果2 - アビリティ コンボ追加 入手方法 拾 ギルド管轄 立入禁止区域 ▲ TOPなりきりダンジョンX かつてダオスとの戦いで使われた魔剣。その力は時空(トキ)を駆けることすら可能とする ダオス城出現後、トーティス村のサブイベントで入手出来る。マイソロ3での通称は「エターナルソードX」。 PのEDでクラースが封印したとされていたが、彼が持つに相応しいと判断したクラースがトーティスの近くに埋めたのを村人に発掘され、再びクレスの手に戻った。 Pでは伝説の剣の割に攻撃力は3番目であったが、今作ではしっかりとクレス専用の最強武器で、攻撃力だけでなく全ての能力値が上昇する。 剣以外の全ての武器の中でも最強を誇り、伝説の剣の面目を取り戻した。 No. 124 分類 剣 物攻 275 物防 15 術攻 15 術防 15 詠唱 10 敏捷 10 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 イ 英雄にふさわしきもの ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 ユニーク装備 攻撃力 90 装備Lv. 89以上 買値 - 売値 - 装備者 戦士・剣士・忍者・魔法剣士 入手方法 落 ゴールドナイト ▲ TOWレディアントマイソロジー2 エターナルソードP 分類 片手剣 備考 - 攻撃力 161 装備Lv. 55以上 買値 - 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・忍者・双剣士クレス・すず・スタン・リオンウッドロウ・リッド・カイル・ロイドクラトス・ゼロス・クロエ・ルークガイ・アッシュ・カイウス・スパーダユーリ・エステル 入手方法 落 クレス(10%) 『ファンタジア』のエターナルソード。 エターナルソードS 分類 片手剣 備考 - 攻撃力 161 装備Lv. 55以上 買値 - 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・忍者・双剣士クレス・すず・スタン・リオンウッドロウ・リッド・カイル・ロイドクラトス・ゼロス・クロエ・ルークガイ・アッシュ・カイウス・スパーダユーリ・エステル 入手方法 落 ロイド(10%) 『シンフォニア』のエターナルソード。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 エターナルソードP 分類 片手剣 装備Lv. 45以上 物攻 155 術攻 116 敏捷 -18 最大強化回数 25 買値 - 売値 装備者 剣士・双剣士・魔法剣士・忍者クレス・すず・スタンルーティ・リオン・ウッドロウリッド・カイル・ジューダスロイド・クラトス・ゼロスクロエ・ジェイ・ルーク・ガイアッシュ・ヴァン・カイウススパーダ・ユーリ・エステルフレン・シング・エミルリヒター・アスベル 入手方法 他 片手剣の型紙13を3枚ロックスに渡す 『ファンタジア』のエターナルソード。 エターナルソードS 分類 片手剣 装備Lv. 45以上 物攻 142 術攻 116 敏捷 -16 最大強化回数 25 買値 - 売値 装備者 剣士・双剣士・魔法剣士・忍者クレス・すず・スタンルーティ・リオン・ウッドロウリッド・カイル・ジューダスロイド・クラトス・ゼロスクロエ・ジェイ・ルーク・ガイアッシュ・ヴァン・カイウススパーダ・ユーリ・エステルフレン・シング・エミルリヒター・アスベル 入手方法 イ 闘技場SPミッション「世界樹の防人」クリア 『シンフォニア』のエターナルソード。 エターナルソードX 分類 片手剣 装備Lv. 1以上 物攻 55 術攻 50 敏捷 -11 最大強化回数 30 買値 - 売値 装備者 剣士・双剣士・魔法剣士・忍者クレス・すず・スタンルーティ・リオン・ウッドロウリッド・カイル・ジューダスロイド・クラトス・ゼロスクロエ・ジェイ・ルーク・ガイアッシュ・ヴァン・カイウススパーダ・ユーリ・エステルフレン・シング・エミルリヒター・アスベル 入手方法 他 『なりきりダンジョンX』のセーブデータをインポート 『なりきりダンジョンX』のエターナルソード。 ▲ 関連リンク 関連品 ヴォーパルソード フランべルジュ マテリアルブレード ダイヤモンド エターナルリング ▲ ネタ 名前は英語で「永遠の剣」という意味。ゲーム中での設定に反して名前はいたってシンプルである。 エターナル(英:eternal)=永遠の、永久の、不変な ソード(英:sword)=剣 設定:エターナルソード エターナルソードネタ ▲
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俺的天国様からの無断転載バックアップ HTMLバックアップ リンク版 製品データー MAP DATA 部屋数合計: 361 宝箱合計: 52 ▲チャート? ■モンスターリスト? ■アビリティ? ▼アイテム? ▲魔法? ▲ブレイクアーツ? ▼秘石? ▼秘石html? ▼ブレード? 合成法則? ▼グリップ? ▼シールド? 入手場所? ▼アーマー? 合成法則? = Vagrant Story / Other Data = ■リスクブレイカーランク? ■パズルモード食物連鎖ランキング? ■武器/防具の称号? ■トラップ? ■材質による能力修正?(種族値と属性値については、入手時のパラメータに対する修正で、最大値は影響を受けない) ■セーブポイント(テレポートの消費MPは、距離x4+15)? 称号取得方法 ■パラメータについて? ■最強武器防具作成 初期装備 ウッド製ドレッドシールド? HTML バックアップ版?
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■世界樹シリーズ比較アンケート +... 世界樹の迷宮シリーズ(1~4)を比較したアンケートです。 好きなものが複数あれば複数投稿可です。ただ、ひとりで同じ項目に多重投稿をするとアンケートとして体が成り立たないのでご遠慮下さい。 (あとモバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外とさせて頂きます) ■Q.あなたの好きな世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 33 世界樹の迷宮2 55 世界樹の迷宮3 52 世界樹の迷宮4 66 ■Q.「一番難しいよ!」と感じた世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 28 世界樹の迷宮2 105 世界樹の迷宮3 4 世界樹の迷宮4 4 ■Q.あなたの好きな樹海のギミックはどれですか?(複数回答アリです) 選択肢 票数 抜け道・隠し通路 62 落とし穴 11 移動床・滑る床 9 回転床 4 ダメージ床 2 ぬかるみ 6 ワープ 6 鉄格子 2 警報装置 7 ダークゾーン 27 ■Q.あなたの好きな特殊攻撃手段はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 ブースト 22 フォーススキル 35 リミットスキル 12 バーストスキル 48 ■Q.あなたの好きな世界樹に登場した武器はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 剣 10 短剣 8 突剣 8 斧 13 杖 8 鎚 15 刀 28 槍 11 弩 13 銃 23 本 7 鞭 14 弓 13 爪 6 農具 6 砲剣 31 盾※パラディン 12 拳 11 上記以外に「こういうアンケート取って欲しい!」という要望や特別な思い入れ等コメントがありましたらこちらからどうぞ↓ テスト送信。 ※「農具」とは迷宮3におけるファーマー専用武器のこと。但し、対応武器マスタリーを取得していればファーマー以外でも装備可能。 武器種に盾※パラディン追記しました。(管理人) おお、こんなページができたのか ↑↑ししょー「うむ」 全体で好きなクラスとかは…荒れるかもしれないからなしか。 武器種に拳はどうでしょうか? ↑拳を追記しました。モンクでフツーに使えますしね。あと使い道は無いかもしんないですけど全クラス装備無しで拳というわけですし。(管理人) なんだかんだで初プレイの世界樹1が一番好きや。 単体の曲じゃなくて全体的に見て好きなシリーズの曲とか 1〜4までのNP人気投票やって欲しいなー。ってどっかでやってたっけ? ↑すいませんNPじゃなくてNPCです・・・ ギミックのところに、鉄格子(3の四層で落ちてきたようなやつ)は入りませんか? 好きなバステとか、属性とかはどうでしょう 強かったラスボスや隠しボス、バランスが良かったと思う作品などはどうでしょうか? ↑2をディスってんのかと思った 鉄格子 追加しました(管理人) 他の要望 とりあえずまだ設置して間もないので色んな人の意見を聞いてから考えます(管理人) Wiz系のような3DダンジョンRPGをやった事のない自分にとって1には感動してしまった。頭の悪い自分にとってSQはどれも難しかったwww。1と3の第6迷宮のギミックは辛かったなぁ。 一番好きな階層アンケートとかはどうでしょう?「1の4層(枯レ森)」とか「3の5層(白亜の森)」みたいな感じで。 樹海ギミックは仕掛けとしても面白いわけでもなくイラッと来るのはやはり人気なし?武器の方は剣がオーソドック過ぎてわざわざ票入れたいとも思わないといったところでしょうか。 世界樹において剣は人気といえるのかどうか…特に2で斧鞭に食われてたせいかもしれないけど せんせー リスはギミックに入りますかー? ↑リスはミニイベントの類じゃないですかね 階層じゃなくてフロアタイトルのアンケートとか見てみたい。個人的には凍える哀しみの果てが好き。 エレベーターはネタバレになっちゃうんだろうか ソードマン※4「うむ…」 ↑×6 2には巫剣があるから(震え声) 本てどの職業の物で? ↑3だけに出てくる全職業装備可の武器、4の杖とほぼ同じ。(ただしスキルはない) 全作やっていない奴はアンケートに答えるな! とか言わないので、どんどん答えてね ぬかるみは良いよねぇ。嫌でもFOEが近づいてくるのが手に汗握る。 迷宮2ムズカシイが大杉ワロタ 1の殴りメディックから杖はもっと人気でると思ったんだけどなあ… 現時点ぜの話だけど槍の方が強武器の短剣辺りより票数多いとは思わなかった。駄目な子ほど可愛いとかそんな感じなんだろうかどうなんだろう ↑ぜの文字けすの忘れてて変な文章になっとる… …しかし圧倒的な票数だ。迷宮2は99引退99キャラ作る以外はそんなに難しく感じなかったが。 難易度に関しては妥当なアンケート結果じゃないっすかね。1は医術防御やらレンジャーに頼れば難易度はさほどでも無くなるし。3・4はバランス調整されて難易度自体それなりにマイルドな印象。2は初見殺しが多くてhageが多かったって人が多数なのでは? 2は鬼畜衛兵のミッションやらジャガーノートやらの印象が強いからじゃないか?確かにラスボスはアレだが… 2はボスにも雑魚にも強いパーティが作りにくいところも難易度を上げている要因の一つだと思う 2の難易度の高さは圧倒的だったと思うが 最序盤の地図書きミッションの難度は2がぶっちぎりだったよね 難易度は今まで4≦3<<1<<2と言われていたが、その通りの結果になってるな ちなみに「モバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外」となっているのは、あまりに黒歴史ものだったからである。 ↑2〜7 感覚が違う所が多くて困った。今度はソロ無双でなく普通にやろうかな。 なぜかいきなり(好きな武器「銃」)が増えたな、、、、まあ好きだからいいのだが。 最初は刀が多かったな。しかし意外にも短剣の人気があまりない 剣の人気は最初は爪と並んで最下位だったが、それなりに票がついたな。4でリンクやシャドウバイトなどで頑張ったからだろうな 難易度の票差が・・・いや、待てよ?先に難易度が低い4を買ったんだから順に難しくなるように買ったらより楽しめるんじゃ・・・まぁ、先に新・買うんですがね SQ2の初周では100回以上hageたなあ。あと折角苦労してFOEを倒しても何も貰えずに精神的hage コメント ■世界樹シリーズ比較アンケート・その2 +... 世界樹の迷宮シリーズ(1~4)内に出てくる要素を比較したアンケートです。 好きなものが複数あれば複数投稿可です。ただ、ひとりで同じ項目に多重投稿をするとアンケートとして体が成り立たないのでご遠慮下さい。 (あとモバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外とさせて頂きます) ■Q.樹海一階層分の階数であなたが好きなのはどれ? 選択肢 票数 5階(世界樹1仕様) 5 5階+磁軸の柱(世界樹2仕様) 45 4階(世界樹3仕様) 10 3階(世界樹4仕様) 8 ■Q.あなたの好きなプレイスタイルはどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 何も考えずに強スキルで攻める 11 相手の弱点を突いた属性攻撃 14 状態異常・封じ・弱体でじわじわと 20 強化・弱体スキルを駆使して高火力攻撃 23 火力は2の次で多段ヒット技・コンボが決まると気持ちいい 10 ■Q.あなたの好きな亜人はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 モリビト 9 翼人 18 フカビト 5 アンドロ 16 ウロビト 18 イクサビト 15 ホロウ 4 ■Q.あなたの好きな樹海の迷宮はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 翠緑ノ樹海(エトリア一層) 5 原始ノ大密林(エトリア二層) 2 千年ノ蒼樹海(エトリア三層) 4 枯レ森(エトリア四層) 3 遺都シンジュク(エトリア五層) 26 真朱ノ窟(エトリア六層) 1 古跡ノ樹海(ハイラガード一層) 5 常緋ノ樹林(ハイラガード二層) 1 六花氷樹海(ハイラガード三層) 5 桜ノ立橋(ハイラガード四層) 14 天ノ磐座(ハイラガード五層) 6 禁忌ノ森(ハイラガード六層) 11 垂水ノ樹海(アーモロード一層) 4 海嶺ノ水林(アーモロード二層) 2 光輝ノ石窟(アーモロード三層) 2 深洋祭祀殿(アーモロード四層) 4 白亜ノ森(アーモロード五層) 14 昏き海淵の禍神(アーモロード六層) 4 碧照ノ樹海(タルシス第一迷宮) 4 深霧ノ幽谷(タルシス第二迷宮) 5 金剛獣ノ岩窟(タルシス第三迷宮) 4 木偶ノ文庫(タルシス第四迷宮) 4 煌天破ノ都(タルシス第五迷宮) 3 暗国ノ殿(タルシス第六迷宮) 20 上記以外に「こういうアンケート取って欲しい!」という要望や特別な思い入れ等コメントがありましたらこちらからどうぞ↓ テスト送信。 キャラ関連のアンケートはまた別の機会に行う予定です(管理人) 2の磁軸の柱はボス前に設置してあるの多かったから便利すぎた。あれを覚えてしまうと1をやるのが面倒になる。 原始の大密林、曲も迷宮の外観も、ジメジメした感じが大好き。 どの樹海BGMも後半のほうまできいてさらに良さがわかる気がする。まあ1は聞こうと思わないと最後まで聴けないけど… シンジュクの次は精神的hageな迷宮暗黒ノ殿が人気なあたりボウケンシャーはやはりドMが多いのだろうか シンジュクは初回足を踏み入れて名前が表示された衝撃が印象深い コメント
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バレットガールズ ファンタジア 【ばれっとがーるず ふぁんたじあ】 ジャンル 美少女ミリタリーアクションシューティング 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows(Steam) 発売元 D3パブリッシャー 開発元 SHADE 発売日 【PS4/PSV】2018年8月9日【Win】2020年1月17日 定価 【PS4/PSV】7,980円(税別)【Win】2,850円(税別) 備考 Win版はダウンロード専売 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント ゲーム性の変化単調なステージ構成グラフィックとお色気要素は強化 バレットガールズシリーズ1 / 2 / ファンタジア 概要 あらすじ システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 女子高生の「レンジャー部」の活動という設定の三人称視点シューター、『バレットガールズ』シリーズの3作目。 前作までは女子高生同士が撃ち合うゲームだったが、今作では舞台が異世界に移り、女騎士やエルフと協力してオーク等のモンスターと戦うゲームになった。 操作システムは前作とほぼ同じだが、敵の種類だけでなくレベルデザインも大幅に変化。 状況を見ながら慎重に進むタイプのゲームであった前作から、大量の敵を蹴散らす無双タイプのゲームへとシフトしている。 あらすじ 体育祭に向けて演習を行っていた岬守学園レンジャー部の面々は、突如空間に空いた光の穴に吸い込まれる。気が付くとそこはモンスターが闊歩する異世界ミドガルドだった。身を守り、元の世界へ戻る方法を求めて、レンジャー部の異世界探索が始まる。 システム・特徴 基本操作 前作と同様、左スティックでプレイヤーキャラを移動させ、右スティックで狙いを合わせ、R(R2)ボタンで射撃する。 基本的な操作システムは全般的に前作と殆ど同じものである。『バレットガールズ』『バレットガールズ2』の記事も参照されたし。 新武器 本作では舞台がファンタジー世界に移ったため、銃火器以外の武器が大量に追加された。 既存武器種はほぼそのまま続投している。 「剣」:まさかの近接武器。溜めると衝撃波を飛ばす中距離攻撃に変化する。アビリティを割り振ると連続攻撃が出来る。 「双剣」:剣とほぼ同様の性質。リーチが短い分スピードは早い。 「弓」:リロード不要の飛び道具だが連射性は低め。溜めると同時に複数の矢を放つ範囲攻撃になる。 「魔法石」:魔法の爆弾。グレネードと異なり、着弾で即爆発する。 「杖」:構えると近くの敵をロックオンしていき、複数の魔法弾を発射してロックオンした敵全てを同時に攻撃する。 キャラの成長システム 前作まではキャラ自体には成長要素が無かったが、本作ではレベルアップによってHPが増加し、「JKP(女子力開眼ポイント)」を得るようになった。 JKPを消費することで、防御力や運動性能を上げたり、新武器のアクションを拡張するアビリティを習得出来る。 ゲーム中で表記はされていないが、攻撃力も増加する。このためキャラのレベルによって攻略難易度は大きく変化する。 前作には下着に「マテリアル(*1)」をセットしてキャラを強化するシステムがあったが、本作ではキャラ自体にマテリアルを装備する形になった。 レベルアップに伴ってマテリアルの装備スロットが増えていき、強化幅が広がっていくようになっている。 バディシステム 前作までのパートナーキャラは「サポーター」として音声通信でナビゲートしてくれるだけだったが、本作では「バディ」として一緒に戦ってくれるようになった。 サポーター時専用の支援スキルが廃止され、バディ自身のパッシブスキルがお裾分け的に操作キャラにも適用されるようになった。 難易度設定 前作では「イージー・ノーマル・ハード」の3段階だったが、今作では「ノーマル・ハード・エクスタシー」になった。 キャラクターレベルの導入に伴い、難易度設定を上げると敵が飛躍的に強化されるようになった。 「ハード」でもレベル上げや強力な装備無しでのクリアはかなり難しい。 ハード以上の難易度でプレイすると、マテリアル効果が付いたレア下着を入手出来ることがある。 また難易度を上げると、同じステージでも入手出来るマテリアルが大きく変化する。 総じて言えば同社の地球防衛軍シリーズに近い仕組みに変化した。 SOD関連 大半のキャラのSOD(必殺技)が変更され、全体的により攻撃的で強力なものになった。 前作ではステージごとに一定回数の使い切りだったが、ゲージを溜めれば繰り返し使えるようになった。 下着だけの状態でSODを発動するとFPS(ファイナルパンツストライク)という上位技に変化するようになった。 一度FPSを使うと全裸状態となり、以後は通常のSODしか使えなくなる。 任意でFPSを使うためにはまず服を脱ぎ捨てるTHAAD(サード)というアクションを行う必要がある。(*2) 一部のキャラのFPSには「雑魚敵即死」「確定アイテムドロップ」など強力な効果がある。 攻撃により衣服を剥がれて下着姿になった場合も、SODを使うとFPSが発動する。 その他の変更点 彩の得意武器がハンドガンからアサルトライフルに変わるなど、一部キャラの得意武器が変更された。 評価点 グラフィックの大幅強化 PSV専用のゲームだった前作までと打って変わって、本作はPS4基準で制作されているため、グラフィックが大幅に強化された。 キャラのモデリングが新しいイラストレーターの絵柄に合わせて刷新され、全体的に過去作よりセクシーな雰囲気になっている。 下着もよりリアルなグラフィックとなった。 PS4には希なほぼ規制なしのお色気ゲー PS4の多くの萌え・お色気ゲーが規制・自粛する中、本作はほぼ規制らしい規制は見当たらず、純粋にお色気面が強化されている。 バニーガール、メイド服、制服などのポイントも抑えられている。 ただしもっとも一般的と思われる黒のバニーガールは PS4版の初期出荷特典限定 。赤ならDLCで販売されているが(*3)。 尋問モード グラフィックの強化によって、本シリーズの売りである「尋問」シーンも非常にエロティックになった。 尋問する側のキャラが複数画面に登場するようになり、臨場感がアップ。 特に「逆尋問」では、より美しくなった美少女達に囲まれながらビンタされるという状況を主観カメラで堪能出来る。変な性癖を目覚めさせられること請け合いである。 テキストセンスの向上 ちょっとしたコントチックな会話が多くなり、笑える場面が増えた。 前作までは妙に中二病テイストな表現が多用されていたが、今作ではかなり控えめになった。 客観視点のナレーションの代わりに場面に応じたキャラの独白が入るようになり、キャラの性格掘り下げに一役買っている。 世界観と新キャラクター 異世界転移作品のような設定で女騎士やエルフなどファンタジーではおなじみのネタが用意されている。「くっ殺せ」と言う姫騎士、猫耳の生えた少女、年齢を気にするエルフなど。 本作の新キャラは本シリーズとしては異色のファンタジーキャラばかりだが、デザイン・性格共にしっかりキャラが立っており、既存キャラと上手く絡むことが出来ている。 賛否両論点 ゲーム性の変化 前作は「適当に前進するとスナイパーに撃たれる」「ショットガン使い3人に囲まれたらハメ殺される」といった具合で、1人ずつ慎重に倒していくのが基本だったが、本作では大量に出現するオークを大雑把に撃ちまくるゲームに変わった。 これ自体は方向性の変化であって、どちらを評価するかはプレイヤー次第だが、本作のステージ構成には問題点が多い(後述)。 「土嚢の裏に隠れる」といった銃撃戦用のアクションは無くなっており、匍匐前進も操作だけ残っているがほぼ使い途が無い。 敵キャラの変化 前作までの敵キャラは「も部」の女の子だったが、今作ではオーク、スライム、ドラゴン等になったため、この大きな方針転換には不満の声も多い。 仲間キャラとしてダークエルフやケットシー(猫耳美少女)といった種族も存在し、敵もそういった異種族の女の子やキャラクターもよく洗脳されているため、洗脳されたも部で良いのではないかといった意見も。 本シリーズの売りの一つである「衣装の剥ぎ取りシステム」と全く噛み合っていないという問題点もある(後述)。 尋問モード関連 尋問用道具に一部下品(*4)なアイテムが存在する。 これに関してはお色気要素とか以前に嫌悪感を抱いて全く受け付けないプレイヤーも多かったかと思われる。 クロスセーブ非対応 同じソニーのハードであり、同時発売されたにもかかわらず、PS4とPSVのデータは個別の扱いになっている為、クロスセーブに対応していない。 勿論、トロフィーも各機種ごとに個別になっている。 特にPSV版は後述の問題がある為、処理落ちの問題が発生しないPS4で続きをプレイするという手段も出来ないので結構辛い。 なお、初回特典等のDLCに限ってのみ、1つのプロダクトコードでPS4版とPSV版のアイテムを同時に貰う事が出来る。 問題点 過去作のプレイヤーキャラのリストラ 前作で登場した「エルダ学院」のキャラ6人は全員未登場。 レンジャー部の顧問「冥香」と購買の店員「瑠水」も登場しない。 相変わらず悪い武器間のバランス 前作ではバズーカが汎用的な強さを持っていたが、今作ではゲーム性の変化に伴い、ノーマルモードではアサルトライフルかマシンガン1本で殆ど攻略可能となっている。 剥ぎ取り性能、命中精度、射程などを考慮する必要性が減ったため、前作以上に武器の強弱が単純化されてしまった。 なお、バズーカは剥ぎ取り性能という旨みが実質無くなってしまい、爆風の範囲攻撃こそあるが、バディを巻き込んでしまうという欠点によって使いづらくなった。 鳴り物入りで登場したファンタジー系武器は一部を除いて使いづらく、特に近接武器の「剣」と「双剣」はリスクとリターンが見合わないことが多い。 攻撃ボタンが銃と同じため違和感がある、スキルを習得しないと連続攻撃が出来ないなど欠点が多い。 前作では産廃気味だったショットガンは非常にDPSが高くなっており、敵の耐久力が高くなってくる終盤戦や高難易度モードでは逆に必須武器に近くなった。 スナイパーライフルは本作のゲーム性に噛み合っておらず、前作での強武器ポジションから一転して使い所が激減した。 元々あまり使われていなかったグレネードは、より使い易い魔法石の登場により、余計に存在意義が不明になった。 シナリオで戦う人型敵…というか後で仲間になる面々や洗脳された仲間には「回避→ロックオン」できないため、ボスとして彼女らが出てくるミッションでは面制圧力の高いマシンガンが有効。或いは速攻SODか。 キャラクター格差 SODや固有武器の違いによるキャラ格差もやはり存在する。 SODの性能としては火力が倍増するラドリアを筆頭に、大ダメージかつ高火力な玲美・ハルディナ・サリア等が優秀な一方、護衛を召喚する(*5)シルヴィアのSOD等は特に高難易度ではあまり役に立たない。また優理奈は自動攻撃する榴弾砲を召喚する(*6)のだが、攻撃頻度が高くないし榴弾は時限式、下手をすると爆風でバディを吹き飛ばすだけ、となりかねない散々な性能。 固有武器については、マシンガンの咲姫などが優遇キャラ、スナイパーライフルの月代などが不遇キャラと言える。 優理奈の固有武器は強武器のショットガン系統だが、UTSに比べて装弾数が半分で威力まで劣るレミントンがベースになっているため、実はあまり強くない(*7)。 バディの場合は若干話が変わり、リロード無しの近接武器でスキの少ない連続攻撃を行い続けるシルヴィア・ラドリア・ファレンの3人がかなり強い。 特にファレンは操作キャラの銃撃に電撃属性ダメージを追加して火力を大きく上げてくれるため、支援キャラとしても強力。 一方、大軍相手に棒立ちでスナイパーライフルを撃ち続ける月代はバディとしても不遇気味である。 バディとして最弱なのがメリーナで、魔法石の投擲位置がちゃんと調整出来ておらず、殆ど無防備ですぐ敵に倒されてしまう。スキルはアイテムドロップアップなので連れて行く価値が無いわけではないが。 単調なステージ構成 本作の大きな問題点。無双型のゲーム性に変わったのは良いが、殆どのステージが「遮蔽物の無い広場で目の前の敵を殲滅→指定ポイントへの移動→敵増援の殲滅」の繰り返しとなっており、前作に比べてかなり単調化してしまった。 前作に存在した「電車が突っ込んできて轢かれる」「スニーキングに失敗すると増援を呼ばれる」といったギミックも無くなっている。 モンスター関連 本作のモンスター達には青色のコアがあり、ここを撃つと大ダメージになるのだが、ほとんどの場合「胴体の真ん中」にあるため、正面から普通に戦えば勝手に弱点に当たってしまう。 前作までの「小さい頭部に上手く当てれば一撃で倒せる」「敵戦車は後方から撃てば短時間で倒せる」というような、プレイヤーに工夫を促す仕掛けになっていないのである。 戦い方にそれなりの工夫を要する敵も登場はするのだが、かなり終盤になってからである。 スケルトン型の雑魚モンスターが妙に強く、これが大量に出てくる一部ステージでは、難易度ノーマルであっても、ちょっと油断するとすぐハメ殺されてしまう。 終盤になると敵も銃火器を持ち出してくるが、敵の銃弾は壁を貫通したり、弾道の白い軌跡に当たり判定が残るなど、理不尽な挙動を見せる。 「女の子以外の」グラフィック 前述の通りグラフィックは強化されたが、それは女性キャラのモデリングに限った話であり、敵モンスターの造形や背景のグラフィックはお世辞にも良いとは言えない。 特に背景は殺風景な荒野や石窟が多く、駆逐艦島風などこだわりを感じられた前作よりクオリティが低下していると言っても過言ではない。 剥ぎ取りシステムの大幅縮小 前作までは「敵の衣服を剥ぐ」という概念がお色気兼ゲーム性の要素になっていたが、本作では大半の敵がモンスターに変わったため、剥ぎ取りの場面が激減してしまった。 敵ボスで女性キャラが出てくる場合は剥ぎ取りが発生するが、ステージのクリア評価やアイテム収集には影響しない。 プレイヤーやバディがダメージを受けた場合も剥ぎ取りは発生するが、当然ながらゲーム攻略上積極的にすべきものではない。 なお、前作までは「敵も女子高生だから倒すと女子高生用の下着が手に入る」という辻褄の合う設定だったのに対し、本作では「オークやスライムが人間やエルフ用の下着を持ち歩いている」という意味不明な状況になっている。 一応設定上は「レンジャー部の拠点に保管されていた大量の下着類が、異世界転移の際にバラまかれた」「異世界に来た影響で、着用者の能力を増幅する魔力が宿った」となっており、モンスター達は魔力目当てで持ち歩いているという事になってはいる。かなり強引ではあるが…。 レア下着について キャラを強化出来るレア下着だが、ソート機能等が整備されておらず、有力な効果の付いた下着を入手しても、どこにあったか見失い易い。 好きなデザインの下着に有力な効果が付いたものを入手するには、かなりの運と根気が要求される。さらに言うと、前作のように「目的の下着がどこで手に入りやすいかが分かる」といった親切さも無い。 尋問モード関連 操作性に難があり「右スティックでカーソルを移動させ、○△□×ボタンで尋問道具を使用」という、普通の持ち方では無理があるキー割り当てになっている。 前作同様、尋問道具がゲーム序盤では十分揃わず、DLCの「猫魔王の手」を買わない限り、高スコアを取るにはかなりゲームを進める必要がある。 PS4ならば録画して楽しめるのではと期待していた 変態 紳士が多かったのだが、残念ながら録画不可能。 滅茶苦茶なコンプリート要素 本作では多くのコンプリート要素があるのだが、それが結構滅茶苦茶なものが多い。 全員のレベルをカンストさせるというのは時間がかかるとはいえ、効率のいいステージが見つけられた今ではそこまででもない。 問題はマテリアルのコンプリートで、どこで手に入るのかもわかりにくく、さらに数も攻撃を担当する赤いマテリアルが種類が多く結果としてコンプへの偏りが発生する。そのため回復アイテム抑制よりも、青、緑のマテリアルの発生を抑制するマテリアルが欲しかったという声も。 本作ではトロフィーコンプでイベントが発生するため、それを見たいなら収集等も必須。そして意気込んだ紳士も、下記の理由により投げ出した人が多い。 ロードが長い 前作ではそこまでロードが遅いと気になる点は無かったが、本作では頻繁に読み込みが発生する。特にステージ開始時は1分のロードが発生(PS4PRO+SSDでも殆ど変わらない)するため、全体的に収集要素が多く何度もステージを選ぶことの多い本作では苦痛な要素になっている。前作までは収集をコンプしたプレイヤーもこれで投げたという声も多い。 ロード中にTIPSを表示するといった工夫も施されておらず、ロードの長さを強く感じさせられてしまう。 STEAM版は環境次第ではあるがステージ開始前のロードが20秒もかからなくなる。 推しキャラ 前作まではゲーム中の通貨で買えたのだが、本作はコンプリートを目指したらすぐにカンストするからなのか、推しキャラはゲーム中の通貨では購入できなくなった。 PSV版特有の問題点として処理落ちが激しい。 特に後半のミッションが顕著で、コマ送り同然のフレーム描写になるケースも…。 コマ送りになるレベルならまだしもウェイト的にプレイヤー側に処理が重く掛かる状態が多く、敵側はフレームが飛びながらもアルゴリズム等の内部処理は正常に行われている為、ダッシュしているにもかかわらず余裕で追い付かれてフルボッコにされる状態が顕著になってしまっている。 その為、PSV版はレベルEcstasyのミッション36(最終面)や47(エクストラミッション)等の人海戦術ステージの難易度が跳ね上がっているどころの問題ではなく、まともにプレイする事すら難しい状態に陥ってしまっている。 総評 映像のクオリティは上がったものの、ステージ構成や新要素に練り込み不足が目立つ作品。 ゲーム自体の面白さという点では前作に軍配が上がるが、お色気が売りのシリーズとしては本作のグラフィックは小さくない評価点。 何を求めているかで評価が分かれるゲームである。 余談 シリーズ通して同じD3パブリッシャーのTPSである『地球防衛軍』シリーズのコラボ衣装がDLCに存在する。 なお、『地球防衛軍4.1』では地球防衛軍側にバレットガールズのコラボDLCが登場していた。 Steamで配信されたWin版は当初30fps動作でマウス操作によるAIMもかなり悪い方だったのだが、アップデートにより60fpsでの動作が可能になり、マウス操作のAIM動作にも改善が施された。 PSVとPS4でマルチ展開しているが、PSV版をプレイしたユーザーは「PS4を基準にしたからPSVで再現できず画質が粗い」と、PS4版をプレイしたユーザーからは「PSVの物を無理矢理PS4にしたから画像が酷い」と、双方のユーザーから不満が出ている。