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エディス山 後半 物語上、入る必要のないマップですが、シルフィンの最強武器があるので、攻略しておきたいところです。ただし、手に入れるにはワープクリスタルが必要です。 出現する魔物は前半と変わりないので、大したことはありませんが……。 マップ8 特になし マップ9 ずっと階段を上がって行くと、頂上(マップ10)に出ます。 入手アイテム グリーンクオーツ 北西の高台 マップ10(頂上) サブイベント「災厄の壁」(裏ボス) マップ11 入手アイテム エンジェルリング 東の木の下※要 解呪の鍵 蒼の指輪 北西、ジャンプ先 エドイスの根 南西の高台 マップ12(西の大陸北側入り口) 特になし
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水 特性 レベルアップで技を覚えない 炎属性ダメージ率10% 習得特技 特技 三輪車 禁断「沖縄スライス」 つつく ガッツポーズ なきごえ 爆符「無残な姿」 習得呪文 呪文 FF「穴流地獄」 タマゴうみ タマゴばくだん 迫真のなきごえ 晒肉「柔肉巨漢祭り」 いいにおい 一転攻勢技(特技) 一転攻勢に出た我那覇くん 銃で敵単体を打ち抜く強力な攻撃。必ず会心の一撃が出る。 TP75、MP150消費 役割 物理&魔法アタッカー ヒーラー 性能 特性上加入直後に全ての技が使えるため、即戦力になれるのが嬉しい。さらに最強武器を手に入れると一部の状態異常に完全な耐性を得るため、より安定した運用ができる。
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武器名 攻撃力 値段 効果 残鉄剣 8 ¥7000 残鉄斬り(相手の防御力の2倍のダメージ、必中、貫通)が使用できる。 + 画像 通常 斬鉄斬り プラチナスライムの剣の2倍版。刀レア店の目玉武器の一つ。 技側にバグが発生したため、ver.5でプラチナスライムの件と共に技側に必中が付加された。 防御が高いほど大ダメージを与えられる技。高い防御力が増える高難度ステージでの活躍が期待される。素の攻撃力も高いため、大多数の敵には大ダメージが期待できる。 また、これを専門に盗むモンスターもいる。 この武器と組ませよう 特に無し-防御力の高い敵が出るところに持ち込もう。 入手方法 レア店(刀売り場) 武器箱 怪盗ゴエモンのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 今は斬鉄斬りに必中能力がついてる -- (名無しさん) 2012-11-16 19 54 02 変化ステッキⅡからでました。 -- (名無しさん) 2013-04-30 00 27 41 最強武器倉庫でタッチペンと共に確認(確か) -- (ソウル) 2018-10-10 20 21 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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続編の希望と要望2 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 装備 アイテム全般 宝典 鍛冶システムその他 その他 装備 装備可能数が4つというのが不満。装備品の効果を下げて、体の箇所別にスロットを設けて欲しい。アクセサリをつけようとすると防具をひとつ失わなきゃいけないのがどうもなあ。でも一番不憫なのは靴だろう。装備してる人いるの? 別に今のままのスロットで充分だと思う。わざわざ身体の部位ごとにスロットがあるとちょっと面倒くさく感じるかも。 裸足より金属の靴を履いていた方が速い疑問はさておき、装備によって行動速度が変わるシステムには拍手。きみは素足で整地もされていない洞窟や転がっているであろう動物の死骸等の上を歩ったりできるのかね? ショーグンが鎧装備不可とはこれいかに。。。 戦闘中に装備変更できるようにして欲しい。1ターン消費でいいので。 ↑自分もそれあったらいいのにと思ったことがあったけど、実際にあったらたぶん面白くなくなる。 前作の杖もそうだが本の攻撃力が実質無意味なのをどうにかして欲しい。魔法系が使うこともあってスロットで選ぶ武器になってる。どう考えてもそれが狙いだと思う。物理攻撃に期待できないキャラに装備させるのだから、攻撃力を切り捨てて付随効果を売りにするのはむしろ評価できる。 似たような武器・防具が多すぎるような気がする。あれだけ盾の種類があるのに、ウォリアー・ビーキンが装備できる盾が四階層以降になかったりとか、武器も威力とスロットが僅かに変わっただけの物が同じ時期に店に出されたりとか…。威力はないけどやたらとスロット数が多い武器とか、この職じゃないと装備できない防具とか(でも最強専用鎧はいらない。どうも最後はこれを装備しろよときめつけられてるみたいで。)を次作では作って欲しい。今作の鍛冶みたいな感じで素材を使って上昇値を強化できるようにすれば面白いかも。ある程度の強化が可能になればお気に入りの防具とか出来て装備にもっと個性が出せそうだし、やり込み要素の一つにもなる。従来通りに徐々に店に並ぶ装備品を買った方が手間がかからないようなバランスにしておいて、こだわりたい人は時間をかけて地道に強化しながら進むとか・・・攻略手法にもバリエーションが出てきて面白いと思う 細かいことだが頭防具に「カチューシャ」とか「バレッタ」とか女性向けのヘアアクセサリの名前を使うのはやめてほしい。そんなものに防御力があるとは思えないし、グラはないとはいっても男性キャラにこれを装備させるのは・・・。 最強武器はどれもある程度鍛冶可能にする。 アイテム 全般 1周で一つの限定ドロップアイテムは別にかまわないけど、それで出来る商品が品切れするとかさすがに酷じゃ・・・・1のカスメ鎧的なものにしたかったのかもしれないけど、もう一つ欲しけりゃもう1周しなってのは正直困る消費アイテムの品切れも正直しんどい 消費アイテムは全て採取伐採採掘でどうにかできる範囲にしてもらうだけでも違うと思った…解剖用水溶液のようなバランス上どうかというものは除いて… 何が酷?何が困るんだ?1周で確実にひとつ手に入るんだからそれが複数欲しけりゃ周回すりゃいいだけだろうに 品切れの存在があるとはいえ、アイテムが優秀過ぎると思う。 安くしすぎ。ネクタルとかナニコレっていうくらい安い。同じく思った。序盤ならネクタルは品切れありで倍の値段でもまだ安いくらい。・・・と思ったけど、アイテム自体どうせあんまり使わないから別に安かろうがなんだろうがどうでもいい。初心者には蘇生がある程度楽な方がいいのかもしれない。 ネクタル高いと蘇生なしPTは誰か死んだら帰らないといけなくなってテンポ悪くなる→それを嫌って蘇生持ち入れるなどでPT固定化に繋がる アクセラなくしたのは英断。超強力な専用技を放つ以上、あれはチートすぎる。 テリアカにもマドラみたいにライン版があればPT自由度が高まったと思う。 薬箱みたいな感じで専用の欄を用意して、効果が高いアイテムは複数欄使って持ちづらい、とかだとゲーム性上がるかもね。ただソロ攻略とかで救いになってる部分もあるからなぁ。 アリアドネの糸の仕様を変更して欲しい。 安い、アイテム枠1つ、在庫切れなしという仕様上、探索開始前に100円払うのを忘れないようにするというだけの、ある意味マヌケな要素になってしまっている。糸を使える場所をいくらか限定するなど、糸の使い勝手が下がれば帰宅スキル、安全歩行スキル、FOE足止めスキルの需要が上がって、よりダンジョン探索がリアルになりそう。 帰宅マスター使おうと思ったらTPなかったり、アリドネア糸使おうと思ったら買い忘れていたりするので、私的には両方今のままであってほしい。リスも再登場させてほしい。 宝典 宝典消費でステ上昇より、前作みたくSP消費で各ステータスを上げられる方が好き。スキルとステを天秤にかける感じで。↑全く同じことを思った。今回のこれは私的にはよくなったとは思えなかった。できるならⅡのときのようなSP消費に戻してほしい。 下の流れを読んで思ったんだけど、ⅡのようにSP消費でステ上げる方式に戻して、なおかつクリア後になってやっと宝典が登場するようになるというのはどうだろうか? ステ振りである程度自分の伸ばしたい能力を選んで伸ばせるんだけれど、それでも物足りなければあとは宝典を集めてお好きなようにやりこんでくださいといった感じにすればいいんじゃないのか。 1つ上の自己レスだけど、SP消費でステータスあげるのが復活すれば宝典はⅢのままであってもいいと思う。他のゲームシステムにも言えることなんだけど、ようは自分がどれをどのくらい使うというのは取捨選択できるんだから、人それぞれ自分にあうようにプレイすればいいと思った 宝典は要らないなぁ。サブとの相乗効果で職業が形骸化している気がする。多少の違いはあれど、最終的に職業=グラフィックの選択に近いというか。個数限定ならまた話は変わるかと。個数限定なら無いほうが良いかな。アイテム交換なくせとか要らない文句が出る(まぁ今作の時点でほぼoffゲーなのにデュープ危惧した人もいるかも知れんが)w 宝典は要らないと思う。カンストしたらいよいよPTのオリジナリティが消える。鍛冶システムを強化してやり込み要素として欲しい。 俺はいると思う。いざレベ99になったときに宝典無かったらやること無くなってゲーム売るだろ。ハンマーとかでも宝典はドロップしないとかだったら丁度いいんじゃね。 1つステが上がる代わりに、何か1つ別のステが下がれば良いんじゃないだろうか。 前作の○○ブーストのように、宝典での上昇分は能力値バーの色を変えて、1能力値につき+10が限度、とかどうだろう。使った感じ宝典は便利で嬉しいアイテムではあるが、全キャラ全能力値99ALLになるのはちょっと味気ない気がする。ALL99にするには膨大な手間かかるし、俺は別に今のままで良いと思うな。何か別の能力が下がったら誰も使わなくなるし意味が無い。レベルMAX後にもまだ強くしたい人のやりこみとして、丁度良いと思う。 SP増加の宝典じゃダメかな?それは引退の存在意義が危険 前作みたいに引退の繰り返しよりは、今回のドーピングシステムは好感が持てた。ただ、何らかのやり込みでどの職業でも全能力値MAXにできる手段を用意してくれるのなら、宝典自体はなくなってもいい。 法典賛成。没個性とかバランスブレイカーという人もいるが嫌なら使わなければいいだけ。個性の問題は固有スキルやその派生を増やす方向で十分確保できる。やはりお気に入りのキャラを強化できる方法があるというものはよいものだ。 ドーピングアイテム全般に言えることだが全ステカンストするほど集めておいてバランスブレイカーも没個性もあったもんじゃねえ。↑同感。やりこみプレイしなければバランス壊れたり個性失うほど数は集まらない。全MAXがいいと思う人とそれじゃつまらんって人は両方いるだろうから、やりたきゃやれ、っていうのはちょうどいい落とし所かもね。困るのはダメ議論とかしてるときにステMAX前提(TEC99メテオウォリとか)を当然のように話すバカが出てくることだが…それは良識に任せるしかないか PSOみたく出やすくする代わりにキャラ毎に使用限度決めれば良いと思う。長所を伸ばすか欠点を補うかで個性が出て、クリア前の戦略性に繋がる。現状はやる人の限られたクリア後の暇潰しに過ぎない。クリア後の暇つぶしは言いすぎだと思う。クリア前に普通に貰える法典全部使うと60引退前後並にステータスが上がるから、主人公補正の再現や装備枠を取らない低級アクセサリと考えれば十分じゃないか。 だからその"やりこんだ状況(笑)"でアレコレ物を言う輩が出てくるから困ってんだろ。「ALLMAXなら○○の方が強い(キリッ」とかいう中学生をいちいち相手にしなけりゃならんとか悪夢すぎるわ。いらねーよこんなアイテム 最強論争で前提条件を無視する空気読めない子が沸くのは必然です。こんなアイテムがなくても悪夢は終わりませんよ。 鍛冶システム 防具も強化できるようにしてほしい。より奥深くなる。 解剖液やらハンマーやらがあってレアドロップ条件が実質関係なくなったとはいえ、鍛冶の度にレア素材を必須とするのは苦しい。せっかくの鍛冶が強武器に限って気軽に使えない。思うに鍛冶専用素材を採掘等で得て、それの付加能力に対してのランク付けとかでレア化させればよかったんじゃ?そしたら防具のほうも鍛える要素も可能になるわけだし↑ガンガン強化して使い続けられる弱い武器と強化しにくいけど素のままでも強い武器とあるのはいいことじゃないか。 うん。ハンマーじゃなくて強化用素材の方がよかった気がする。鍛冶システムの存在は好きなので、複雑化したら私は幸せ。モンハンでいう鎧玉ってことか。それなら確かにいいかも。 せっかくの鍛冶システムなのに素手モンクが恩恵受けられないのがもったいない…。攻撃力0で拳マスタリー適用できるスロット付きアイテム(グローブ?)があれば。 1つあたりの効果を下げてもいいので、スロット数を増やして欲しい。やり込み要素としても確立できるはず。 もっとスロット多くてもいいよな。更に埋まったスロットを空けられたり、前の武器から移し替えできたり、パラサイト・イヴくらいのカスタマイズ自由度は欲しい。 鍛冶システムが終盤まで必要性を感じない。すぐに上級武器が出るから鍛冶しなくていいや。という思考をさせない魅力が欲しい。確かにアイテム数が多いことが災いして鍛冶システムが死んでる。切れ味と耐久度を天秤にかけたり、性能もいじれる様にして欲しい。 俺の場合は鍛冶で付加するときは必要素材を見てから付加してた。逆に言えば雑魚敵から腐るほど取れる素材じゃなければ鍛冶はしてないってこと。4層とかになってくると金は余りがちになるわけだし素材次第でガンガン付加するし、ちょっとぐらい強い武器が売りに出されてもまだ使い続けてた。要はすぐに上の武器が出るから鍛えなくていいや、とはならなかったて言う話。特にファーマーはそれが顕著だった。やっぱ鍛える上でネックなのは素材じゃないのかね、と 上の話で出てたように鍛冶用素材作って、武具の強さ毎(階層毎くらいで)に必要素材を分ければ素材惜しみがなくなるんじゃないかな。 ステータス画面で、宝典での上昇分がわかるとよかった。 武器ごとに必要素材が決まっているのではなく、素材ごとに効果が決められているってのもおもしろいのでは?武器にはスロット数(いくつ素材を合成できるか)が決まっていて、素材には各効果の付加値が決まっている。付加値が一定に達すると効果が発揮されたり、より上位のものに強化されたりする。もともと付加値がついている武器もあったり、「麻痺」の値が高いが、「攻撃力低下」の値も高い素材があったり。組み合わせ考えるのが楽しそうだ。 その他 さすがに容量を増やしてほしい。+32MBでいいから…。3DS版の発表があったからかなりの大容量で作れるはず。期待しましょう 素材からできる武器・防具があまり合っていないような。鉱石から良い武器・防具ができるものとはどうも考えにくい…。 その他 容量の都合でページを分割しています。 シナリオ・システムに関しては続編の希望と要望、 キャラに関しては続編の希望と要望3へお願いします
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16560.html
矛槍(ほこやり) 概要 武器の系統の一種。 ファンタジアに登場した斧槍がデスティニーとエターニアでは何故か「矛槍」に改名された。 このカテゴリになっていた武器はデスティニー2以降は明確に槍か斧に分類されるようになり、このカテゴリは姿を消した。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) エターニア 関連リンク関連項目 ネタ デスティニー(PS) 武器カテゴリの一種。全4種類。 スタン、ウッドロウ、マリーが装備可能。 攻撃力自体は悪くないが基本的に地味。 ただし斧から移籍してきたバハムートティアが属性無しの武器の中では最強クラスの性能を持つため、かなり有用だったりする。 ▲ エターニア 武器カテゴリの一種。リッドが装備可能。 リーチは槍と同じでミョルニルが5だけ突き攻撃力が高いことを除けば斬り、突き攻撃力ともに同じ数値になっている。 武器種が安定しないシリーズおなじみのネタ武器デッキブラシは今作ではこのカテゴリ。 最強武器は斧槍時代のセントハルバードに戻ったが、相変わらず微妙な攻撃力で冷遇気味。 ▲ 関連リンク 関連項目 斧 槍 斧槍 ネタ
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第7支部の掲示板に投稿された陸戦兵のオリ武器です。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/688.html
[部分編集] 投擲後、接触した対象に吸着する特殊グレネード吸着機能に加え、投擲してから複数の子爆弾に分裂するため面対象への攻撃に優れる 2019/10/21実装。投げると分裂する素敵な手投げ弾。愛称は「素敵」。 投擲後、弾が複数個に分裂してある程度拡散しながら進み、起爆時間が経過すると爆発、ダメージを与える。 弾は障害物にぶつかった場合、その場所に貼り付く。 爆発物での面制圧を早い回転で行うことができる。 強襲の手榴弾に近い性質を持つが吸着する性質から跳ね返りを利用した攻撃は出来ず、代わりに置きに使いやすかったりコアに投げ込む際にポロリしなくて済むといった違いがある。 非常に地味で、投擲時に弾道の軌跡が残ったり投擲音が聞こえたり光ったりもしないので不意打ちや空爆も得意。 が、そんなことよりも分裂するという性質から広範囲に攻撃できる代わりに火力を集中できない(つまり削りには向くが与ダメージ性能に劣る)という点が最大の違いとなる。 実戦では思ったより火力が出せないことが多くあるだろう。 特にセンサー破壊においては、壁に貼り付くから向いていると思いきや、うまく爆発が集中させないと爆発属性の対設置物0.8倍でもあるせいで案外手間取ったりする。 しかし、遊撃の副武器としては貴重な能動的に攻撃できる爆発物であり、癖の強い他の副武器とは段違いの取り回しの良さを発揮する。 なので本系統は、遊撃で前線でガンガン戦いたいけど、狙撃銃やサリッサで狙い撃つのはちょっと苦手…という場合には第一選択となり得る。 また、1投擲あたりの総火力は高めであり、貼り付く性質からコア攻撃適正は高い。分裂する性質もデカいコア相手なら何ら問題にならない。 遊撃自体、偵察と迷彩のおかげで割とコア凸適正のある方なので、本系統を上手く扱えれば索敵・戦闘・コア攻撃と遊撃らしいマルチロールを目指せるかもしれない。狙撃兵装が転生した理由の一つが狙撃銃+迷彩+コイツによるあくどい凸という説も もちろんこの武器は敵機にも貼り付く。動き回る敵に貼り付けるのは至難の業だが、再起動直後の動かない敵であれば十分狙えるため、 再起動した敵に1投擲分をきっちり貼り付けて復帰した敵を回避不能の攻撃で復帰直後に撃破する某暗殺拳みたいな小技も可能。 [部分編集] スティッキーボム系統 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 スティッキーボム L2T-N 140133 3100×33224×3 1×6 18m18.7m 1.5秒 1.3秒 ①重量 133②爆発半径 18.7m③威力 3224×3 スティッキーボムS L2T-S 150142.5 2000×52100×5 1×8 20m21m 1秒 1.2秒 ①重量 142.5②爆発半径 21m③威力 2100×5 スティッキーボムV L2T-V 170161.5 5900×26254×2 1×4 24m25.4m 2.2秒 1.7秒 ①重量 161.5②爆発半径 25.4m③威力 6254×2 スティッキーボムX4 L2T-X4 160152 3000×43210×4 1×5 23m24.6m 1.2秒 1.4秒 ①重量 152②爆発半径 24.6m③威力 3210×4 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スティッキーボム 2020/11/17(Ver.3.05)威力2900×3 → 3100×33016×3 → 3224×3 爆発半径17m → 18m17.7m → 18.7m スティッキーボムV 2020/04/09(Ver.3.00)重量190 → 170180.5 → 161.5 威力5000×2 → 5400×25300×2 → 5724×2 爆発半径22m → 23m23.3m → 24.4m 2020/11/17(Ver.3.05)威力5400×2 → 5600×25724×2 → 5936×2 爆発半径23m → 24m24.4m → 25.4m 2022/05/17(Ver.3.14)威力5600×2 → 5900×25936×2 → 6254×2 [部分編集] スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV スティッキーボムX4L2T-N L2T-S L2T-V L2T-X4 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 マガジン火力 総火力 スティッキーボム 93009672 5580058032 スティッキーボムS 1000010500 8000084000 スティッキーボムV 1180012508 4720050032 スティッキーボムX4 1200012840 6000064200 スティッキーボム 投擲後、接触した対象に吸着する特殊グレネード。吸着機能に加え、投擲してから3つの子爆弾に分裂するため面対象への攻撃に優れる。 素敵な系統第一段階。投げた弾は3つに分かれる。 1投擲あたりの火力は系統中最低であり、爆発半径も最小。Sに比べれば子弾がばらけにくいのだが、散ることには変わりないので実戦火力はイマイチ。 系統中ではそこそこ遠くまで届くので空爆向けだが、アーケード版よりも全般的に弱体化しているせいで狙ってやっても微妙な感じに…。 重量を考えれば十分強力な武器なのだが、系統中の他が強力なので、出来れば他の素敵なボムに乗り換えたいところである。 なお遊撃の副武器としては最も軽い…のだが、+10で後述のスティッキーボムSが乗っかってしまうので、そちらに出番を譲りがち。 スティッキーボムS 拡散性を重視し、分裂数を増した吸着グレネード。個々の爆弾の威力は低下したものの、広範囲への散布を実現し、安定した効果を期待できる。 範囲を広げて単発火力を落としたといういつもの2段階目。 装弾数8発で、腕によっては10発以上に増えるので、出し惜しみや躊躇せずバンバン投げつけてやろう。 弾は5つに分かれる上に爆発半径も広がったため、広範囲に安定したダメージが期待できる。代わりに火力密度は合計威力1万とは思えぬ低さになるので、戦闘では面制圧による削りやミリ落としが主な使い道になるだろう。 至近距離からの直貼りなら一撃必殺の威力が出せるので、不意打ちが狙える状況ならチャレンジしてもいい。 1投擲あたりの火力合計は1万もあるのに、リロードは系統最優のためコア攻撃適正が非常に高い。強襲凸と比較しても41おにぎりやフレアグレネードを超えるダメージ効率で非常に強力。 遊撃で積極的にコアを狙う場合には採用を検討するといいだろう。 アーケード版ではコア攻撃専門みたいな武器だったが、PS4版では爆発半径+5mの超強化を受けてまったくの別物になっており、一線級の強武器に化けている。 アーケードはスティッキーVしか使ってなかったという人も、引けたのなら食わず嫌いしないで使ってもらいたい一品。 スティッキーボムV 威力を高めた強化型の吸着グレネード。分裂数は少ないが、爆風範囲が広く起爆までの時間も長いため、壁などに貼り付ける時限トラップとしても運用できる。 火力重視の3段階目。 分裂数は2個と少ないが、これは逆に火力密度の高さに変わるためむしろメリットと言っていいだろう。 爆発範囲も広く1発あたりの威力も5900(3凸時6254)と高めのため、威力重視でありながら系統内でもっとも取り回しにも優れる。 起爆時間2.2秒の絶妙なタイミングを利用して再始動中の敵に貼り付けたり、置き逃げしたり、中距離からの空爆を狙ったりと存分にトリックプレイを堪能できる性能の武器である。 しかしながら、分裂するせいで大破が取りやすいわけではなく、投げてからの即効性がイマイチという理由から、装弾数の多いSにお株を奪われがち。 スティッキーボムX4 拡散性の調整を行いつつ、高威力化を図った吸着グレネードのハイバランスモデル。起爆時間を短く設定することで取り回しが向上しており、あらゆる戦場での対応力を高めている。 2022/05/23に追加された★4武器の一つ。 Sから分裂数を1つ減らした代わりに威力と爆発半径をアップさせ、より戦闘向けに調整されている。 削り力と即応力こそあれどダメージソースとしては弱いSと、威力は高いものの子弾が少なく、起爆時間が長いため取り回しの悪いV、双方の弱点を克服した。 威力と範囲のバランスが良く、ダメージソースとして十分期待出来る性能になっている。 とはいえ、子弾1つあたりの威力は副武器としては低めで、分裂して飛んでいく仕様もあって対BRを一発で撃破or瀕死まで持ち込めるほどの決定力は無い。 攻撃範囲の広さを活かした削りが運用の中心になる点ではSと同じような運用となるだろうか。 また、総弾数も系統3番目と決して多くはなく、Sの感覚で投げているとすぐ弾切れしてしまうため、適宜主武器や補助武器を織り交ぜていこう。 コア攻撃面おいて、1投擲あたりの総威力が系統中で最も高く、(系統の中では)遅めではあるもののリロードも1.4秒と十分に早い。 総弾数のダメージ総数こそSに劣るものの、そもそも対人戦において敵コアへスティッキーSを全弾投げ込めるような場面がまずないため、1チャンスあたりのコア攻撃適正も系統随一と言える。 起爆すればほぼ確殺のジャンプマインZE、遠距離から吸着型の爆発罠を撃ち込めるバルサムマインが幅を利かせていた時期に実装。 能動的に自機を巻きこまない距離に投擲できるうえに破壊されないので確実に起爆する、ということでシェアを奪い天下を取る。…炸薬狙撃銃・神威が実装されるまではな!
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最強武器(アニマルアイテム)ランキング 脱獄ごっこ系 人狼 SS ガブリエル、豆まる、にょろっち S ディーノ、ルカ A ホーク B もぐるくん、アッシー、コン太 C コケ美&ピヨ助、ニャックル 市民 SS 豆まる S ルカ A ディーノ、ニャックル、もぐるくん B アッシー、ホーク、コケ美&ピヨ助 C にょろっち 5vs.5 SS アッシー、豆まる、ニャックル S ルカ、ディーノ A ホーク B コケ美&ピヨ助 C にょろっち バトロワ系 SS ガブリエル、ルカ、豆まる S ニャックル、ディーノ A ホーク、アッシー、もぐるくん B にょろっち、コケ美&ピヨ助 C なし ヨコロワ SS ガブリエル、ルカ S ニャックル、アッシー A ホーク、コケ美&ピヨ助 B 豆まる、にょろっち、ディーノ C もぐるくん
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ダブルセイバー系のレア武器 やはり、携帯時は小さくなっている 能力は高いものの遺跡で手に入るので根気が必要なのかも EXは凍結であるが、フリーズトラップあるいはラバータを使ったほうが安定するかもね EP3では復讐に凍結を持っている 復讐は×1.5となかなか強力であるが、チームバトルならともかく1対1ならそれだけ自SキャラのHPも減ってしまう。 ガイキルドがもてれば最強武器のひとつになったかもしれないのだが… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 10 538~640 180 30 ブリザード 攻撃力950、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 10 300~560 42 15 ブリザード 攻撃力750、HU専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 6 9 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・青 アタック・単 剣系アイテム・ハンター専用 復讐・凍結
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MHF課金パッケ武器(キット武器はこちら) 【2012/02/01】新パッケ「フォワード.3パッケージ」発売開始!【2012/02/01】過去のパッケージ防具全てに強化先“FZシリーズ”追加! Q.あの・・・パッケージってすごく高いですね^^; A.はい、凄く高いです!Amazonでもせいぜい7~8割程度の値段価格で高めです。 コードのみ販売しているのパターンが多いヤフオクなどのインターネットオークションがオススメ。 だいたい定価の5~7割程度の販売価格で安価。ただしトラブルなどは自己責任でお願いします。 ◆パッケージ別武器種一覧(★は強い・便利、●はそこそこ強い・便利。独断と偏見に基づきます) 片手剣=●10 双剣= 大剣=●9、●F3、★2010 太刀=●8、★10、★F1、●2011 ハンマー=●F1、●2010 狩猟笛=●9、★F3、2011 ランス=●8、●F1 ガンランス=●F2 ライトボウガン=●8、F2、2011 ヘビィボウガン=9、F1、 弓=●10、●F3、★2010 ◆現状のパッケージには双剣がない。その代わり過去のパッケがキット化してるので特に問題はない パッケージの太刀率は異常。まあどれも強いから特に問題はない ※「シーズン8.0」「シーズン9.0」「シーズン10」「フォワード.1」「フォワード.2」「フォワード.3」 「アニバーサリー2010」「アニバーサリー2011」等のパッケージあり。 ※防具?公式パッケージ一覧をご覧下さい ※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた パッケージ 50音順キパッケ名 (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー 8.0 パッケ ブリッツスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 雷300麻痺260 0% --- ◆雷と麻痺の双属性太刀。安定して強い ◆雷弱点で麻痺が長いクシャルやギザミが死ぬ ヘイルスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 氷300 毒260 0% --- ◆氷と毒の双属性太刀。安定して強い ◆上位互換にF2パッケ(攻1152会心20%氷380)を買えばいいよ スリープマスタング ランスレア7 リーチ中 攻529 睡眠350 0% --- ◆睡眠ランスではかなり強い方。まあ使う機会が少ないですが^^ ◆睡眠使うならイベ(攻552睡眠380)や祭典(552氷370睡眠340)くらいは^^ フロストマスタング ランスレア8 リーチ中 攻529 氷450 0% --- ◆剛種以外では最高峰クラスの氷ランス。しかし白ゲージは短め ◆白ゲージも普通の極長ニャキ(攻529氷430)でいける場面が多い フォートビショップ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% --- 通6/6/9,貫4/4/4,散6/6/6,徹1/1/1,拡1/1/1回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0◆貫通弾・散弾の装填数が多い。属性・状態弾は一切撃てない フォートウィッチ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 火炎弾水冷弾 0% --- 通6/6/9,貫0/0/3,散0/4/0,徹1/0/0,拡1/0/0回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1 火6,水6,雷6,氷6,龍1 ◆属性弾・異常弾・サポート弾の装填数が豊富。速射も2種類 9.0 パッケ サイドワインダー 大剣レア8 攻1200 雷450 0% --- ◆見た目は黄色のパラソル。開きません。性能は高いレベル ◆新発売のヴァンパイア(攻1200雷430)の方がお値段が安いです^^; デスウィッシュ 大剣レア9 攻1200 氷450 毒300 0% --- ◆見た目は青色のパラソル。開きません。氷&毒の双属性なのに高性能 ◆上位互換はイクス(攻1200会心10%氷460)、祭典(攻1248氷650睡眠200) ナギューイン 旋律 紫,黄,赤 狩猟笛レア7 攻1092 龍300 0% 〇〇〇 ◆龍属性で3スロあり。攻撃大・防御小・火耐小・龍耐大の旋律 ◆剛種以外で上位互換はネカフェ武器や祭典武器がある ◆ネカフェ(攻1092防30龍400紫緑赤)、祭典(攻1196龍300麻痺200紫空赤) ドルフィンダンス 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 水450 +15% --- ◆水属性で会心+15%。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆イベントなら手軽に作れる七夕(攻1092会心10%水430紫青赤)もいい ◆他にはベテランシリーズ(攻1196水450紫空赤)。水笛のインフレはじまた アルティランチャー 装填 やや速,反動 やや小 ヘビィレア9 攻372 0% --- 通9/9/12,貫0/0/4,散0/0/6徹3/3/3,拡3/3/3回0/0,毒3/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・異常弾の装填数が多いヘビィ ドラコモルター 装填 速い,反動 中 ヘビィレア9 攻372 0% 〇〇- 通6/6/9,貫4/0/0,散4/4/0徹1/1/0,拡1/1/0回3/3,毒3/0,麻3/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水3,雷3,氷3,龍2 ◆属性弾の装填数が多い。滅龍弾が2発撃てる珍しいヘビィ 10 パッケ ポイズンホーネット 片手剣レア7 リーチ長 攻322 毒410 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。その点では他の毒片手剣より強い ◆しかしMHFで毒武器といえば龍毒の双属性武器を担ぐのが基本 ◆リアン(攻322龍400毒200)やイベ(攻350会心10%龍420毒300)でおk アトラルホーネット 片手剣レア8 リーチ長 攻322 火300麻痺200 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。火と麻痺の双属性片手剣 ◆斬れ味を考えれば火の通る相手なら魔法使い(攻322会心20%火400)や 蘭陀(攻322会心15%麻痺300)より使える・・・かも知れない フレイムミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 防40 火300 0% --- ◆メレティの若干劣化といった感じの火太刀。それでも十分高性能 ◆麻痺が付くが上位版にF2パッケ(攻1200火400麻痺300)がある レインミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 水350 0% --- ◆数値だけなら祭典の極短太刀(攻1392会心25%水370)に次ぐ最高峰クラス ◆非課金でいくならオオツナミ(攻1104会心30%水420)でも十分いい ◆なにせ剛種水太刀(攻1152防38水340)は火力が弱いものですから^^; ストームストライカ 弓レア10 攻300 雷200 +25% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型雷属性弓で会心+25%。このタイプでは最高峰クラスの性能 ドラゴンストライカ 弓レア8 攻300 龍180 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型龍属性弓。属性値は少し低いかも知れない ◆黒弓(攻300会心30%龍250)や剛ナズチ(攻312会心10%龍200)まで繋ぎに F.1 パッケ ガンマー・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 龍320 睡眠220 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の龍と睡眠の双属性ランス。スロ2あり ◆これより強い龍長槍となると年間特典武器や剛種武器になるだろう ジキット・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 水350麻痺200 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の水と麻痺の双属性ランス。スロ2あり ◆プロミス(攻506会心30%水360睡眠160スロ3)やフェルム(攻529水450) など課金武器には3つ水ランスあり。それぞれ長所が違う性能 スティマ・クェンダー ハンマーレア9 リーチ中 攻1248 氷400 0% --- ◆イクス(攻1196会心10%氷300)の上位版。リーチ中で最高峰クラス ◆これより上位なら祭典(攻1248氷410麻痺170)か剛種武器になる グワナ・クェンダー ハンマーレア8 リーチ中 攻1300 0% 〇〇- ◆祭典・アルゲン・HC等を除けば最高峰クラスの無属性。スロ2あり ◆発売から僅か2ヶ月後にアルゲン(攻1300会心40%)が実装されました^^; バーティー・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア8 攻372 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/6/6,散6/6/6,徹0/0/0,拡0/0/0回3/3,毒3/0,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷0,氷0,龍1 ◆貫通・散弾・睡眠弾の装填数が多いヘビィ。スロ2あり キヴァラ・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア9 攻384 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/0/0,散0/0/0,徹2/2/2,拡2/2/2回3/3,毒0/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水0,雷6,氷0,龍1 ◆徹甲・拡散・麻痺・睡眠・火炎・電撃弾の装填数が多い。スロ2あり F.2 パッケ バッツォ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1200 火400麻痺300 0% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの火と麻痺の双属性太刀 ◆シーズン10(攻1200防40火300)の火太刀を超えて最高峰クラス ヴィンダ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1152 氷380 +20% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの氷属性太刀。会心+20% ◆剛ダオラ(攻1248氷300)まで十分繋ぎに使える最高峰クラスの性能 ミール・イガーナ 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 雷420 0% 〇〇- ◆柄の部分が茶色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆雷属性拡散型ガンスはこれしか存在しない。そして強い。スロ2あり ガニシア・イガーナ 砲撃 通常LV5 ガンスレア8 攻529 防30 毒400 0% --- ◆柄の部分が白色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆上位にはデッドラ(攻506毒460)や剛ナズチ(529龍300毒340)がある ユニカン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% 〇-- 通9/9/12,貫0/4/4,散6/6/0,徹0/0/0,拡1/1/0回3/3,毒3/1,麻0/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷3,龍0 ◆通常・毒弾の装填数が多い イクロン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア8 攻288 火炎弾 L1徹甲 0% --- 通9/9/12,貫4/4/0,散0/0/0,徹3/3/3,拡3/3/3回3/3,毒3/0,麻3/1,睡0/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・麻痺弾の装填数が多い。速射2種あり F.3 パッケ エヴィサマール 大剣レア8 攻1200 水680 0% --- ◆剛種・長期・アンノウン武器に次ぐ最高峰クラスの水大剣 ◆剛武器(攻1248会心15%水600)(攻1200防29水570)より属性値が高い ◆長期・アンノウン(攻960会心20%水1600)(攻1008水1500)より攻撃力が高い フォティサマール 大剣レア8 攻1200 龍120 睡眠370 0% 〇-- ◆龍と睡眠の双属性大剣。龍属性は限りなく低い ◆持ってるならイベント武器(攻1200雷300眠400)(攻1152龍400眠300)でいい ヴィンザイター 旋律 紫,緑,赤 狩猟笛レア9 攻1196 火450 0% --- ◆紫色のトランペット。攻撃大・防御大・回復小・回復速度大の旋律 ◆同旋律の猟団火笛(攻1144火340)を完全に殺した。どうしてこうなった ディクエイター 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 氷300毒320 0% 〇〇- ◆白銀のトランペット。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆氷と毒の双属性笛。匠で長い白ゲージあり。スロ2 クロークジュード 弓レア8 攻288 雷340 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型雷属性弓。性能ならこのタイプでは最高峰クラス。スロ2 ◆2011晩秋イベで強い連射雷弓(攻228雷740)が登場しました^^; ビザーモルド 弓レア9 攻300 龍280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,連射3,拡散4,(貫通4) ◆拡散型龍属性弓。このタイプでは剛ドラ(攻312会心25%龍240)に次ぐ最高峰クラス 2010 アニバ マンモスベイン 大剣レア7 リーチ中 攻1056 龍1000 0% --- ◆龍属性値だけなら超滅一門(攻960龍1200)に次ぐ最高峰クラス ◆どうせなら龍属性強化大(龍1.2倍)つけて龍1200に強化しておこう フュリアスベイン 大剣レア9 リーチ中 攻1152 +50% 〇-- ◆会心+50%が魅力。エスピ風の見た目だが無属性大剣 ◆剛力(攻撃大見切り3火事場2)と斬れ味補正によりほぼ会心攻撃(会心90%) スティフジャガノート ハンマーレア7 リーチ中 攻1248 防120 0% 〇-- ◆防御が120も上がる無属性ハンマー。火事場用ですかね^^ ◆レア度の割には高性能なのでSR上げにはいいかも知れない グレーヴジャガノート ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 毒400 0% 〇〇- ◆毒属性単体のハンマーではかなり強いレベル。スロ2あり ◆まあ毒のみのハンマーってそう使わないですよねー^^ クリムズンアベンジャ 弓レア9 攻300 火330 0% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型火属性弓。このタイプでは剛ナナ(攻312火290)に次ぐ最高峰クラス ◆白エスピ弓(攻300火320)の完全上位版。これぞアニバーサリー トーメントアベンジャ 弓レア8 攻288 水280 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型水属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能。スロ2あり ◆比較的上位互換に星祭(攻300水260)あり。弓好きならそちらも 2011 アニバ ワンダーツイスター 太刀レア10 リーチ中 攻1200 雷370睡眠230 0% 〇〇- ◆ピンクのリボンがかわいいスプーン。雷と睡眠の双属性。スロ2 ◆実は剛キリン(攻1200防50雷430)の次に火力が高かったりする フェアリーグレイス 太刀レア8 リーチ中 攻1200 防70 0% --- ◆水色のリボンがかわいいスプーン。防御70あり。火事場用?^^ ◆無属性武器なのに会心もスロも全く無いとか引くわー プリティプリンス 旋律 紫,空,赤 狩猟笛レア7 攻1144 水360 0% --- ◆先端におむつプーギーがついたかわいい水属性ホルン ◆攻撃大・防御大・体力増加中・耳栓小→大の旋律 ラスティカイザー 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1144 麻痺200 0% 〇-- ◆先端にしましまプーギーがついたかわいい麻痺属性ホルン ◆攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ラブリースプラッシュ 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L1散弾水冷弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆速射は散弾1と水冷だけだが属性弾が豊富に撃てる。スロ2あり ベイビーブラスター 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 火炎弾電撃弾氷結弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆火・雷・氷の3種が速射に対応。装填数は上記と同じ。スロ2あり サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0